TW201607592A - 判定方法及裝置 - Google Patents

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Abstract

一種判定裝置包括一執行一程序之處理器。該程序包括自包括儲存於一儲存區段中的多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段,判定多個連續畫面為一投球場景,該多個連續畫面各自具有一特定特性且其中偵測自表示比賽情形之影像資訊獲取的一壞球計數數目、一出局計數數目或一跑壘者數目的一改變。

Description

判定方法及裝置 發明領域
本文中論述的實施例係關於一種儲存判定程式之記錄媒體、一種判定方法,及一種判定裝置。
發明背景
存在拍攝棒球比賽影片片段(captured baseball game footage)被實況地散佈及作為點播視訊(video-on-demand;VoD)內容而散佈的已知服務。舉例而言,在作為VoD內容之散佈期間,觀看者選擇所要的局數,其接著以可觀看的形式呈現給觀看者。為了呈現此VoD內容,手動地提取每一局數的影片片段。
已提出用以自拍攝棒球比賽影片片段中提取突出顯示場景的技術。
[相關專利文件]
日本特許公開專利公開案第2005-295296號
然而,當例如手動地提取如上文所描述之每一局數的影片片段時,提取單一局數之影片片段花費大約10分鐘。此外,在更詳細VoD內容中,當考慮(例如)能夠自由投 球手遞送的每一投球播放的VoD內容時,需要提取每一投球之影片片段,且存在增加之手動勞動量。
發明概要
本文所揭示技術之態樣具有自棒球比賽之拍攝影片片段判定投球場景的目標。
根據實施例之一態樣,一種儲存一判定程式之非暫時性記錄媒體致使一電腦執行一處理程序。該處理程序包括自包括儲存於一儲存區段中的多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段,判定多個連續畫面為一投球場景,該多個連續畫面各自具有一特定特性且其中偵測自表示一比賽情形之影像資訊獲取的一壞球計數數目、一出局計數數目或一跑壘者數目之一改變。
10‧‧‧影片片段散佈系統
20‧‧‧判定裝置
21‧‧‧偵測區段
22‧‧‧判定區段
23‧‧‧產生區段
26‧‧‧畫面資訊表格
27‧‧‧元資料檔案
30‧‧‧散佈裝置
31‧‧‧編輯區段
32‧‧‧散佈區段
40‧‧‧使用者終端機
50、70‧‧‧電腦
51、71‧‧‧CPU
52、72‧‧‧記憶體
53、73‧‧‧儲存區段
54、74‧‧‧輸入/輸出介面(I/F)
55、75‧‧‧讀取/寫入(R/W)區段
56、76‧‧‧網路I/F
57、77‧‧‧匯流排
58、78‧‧‧輸入/輸出裝置
59、79‧‧‧記錄媒體
60‧‧‧判定程式
61‧‧‧偵測處理程序
62‧‧‧判定處理程序
63‧‧‧產生處理程序
80‧‧‧散佈程式
81‧‧‧編輯處理程序
82‧‧‧散佈處理程序
90‧‧‧畫面
92‧‧‧計數顯示
95‧‧‧壞球計數顯示
96‧‧‧好球計數顯示
97‧‧‧出局計數顯示
98‧‧‧跑壘者顯示
99‧‧‧得分顯示
S10、S12、S14、S20、S22、S24、S26、S30、S32、S262、S264、S266、S268、S280、S282、S284、S286、S40、S42‧‧‧步驟
圖1為說明根據例示性實施例之影片片段散佈系統之示意性組配的方塊圖;圖2為根據例示性實施例的判定裝置及散佈裝置之功能方塊圖;圖3為用於解釋投球構圖畫面及編輯之實例的圖;圖4為說明計數顯示之實例的圖;圖5為一用於解釋表示投球之開始的畫面之判定的圖;圖6為一用於解釋表示投球之開始的畫面之判定的圖; 圖7為一用於解釋投球構圖場景之開始畫面並未判定為一表示投球之開始的畫面的狀況的圖;圖8為一用於解釋一牽制場景之圖;圖9為一用於解釋投球結果之判定的圖;圖10為說明元資料檔案之實例的圖;圖11為一說明充當一判定裝置之電腦之實例的示意性方塊圖;圖12為一說明充當一散佈裝置的電腦之實例的示意性方塊圖;圖13為一說明編輯處理之實例的流程圖;圖14為一說明判定處理之實例的流程圖;圖15為一說明投球判定處理之實例的流程圖;圖16為一說明散佈處理之實例的流程圖;圖17為一用於解釋即時散佈期間之處理的圖;及圖18為一用於解釋在效果應用於計數顯示時計數資訊之改變的偵測的圖。
較佳實施例之詳細說明
下文參看圖式詳細解釋根據本文所揭示技術之例示性實施例的實例。在本發明例示性實施例中,給出關於應用於一影片片段散佈系統的根據本文所揭示技術之判定裝置之實例的解釋。
如圖1中所說明,根據本發明例示性實施例之影片片段散佈系統10包括一判定裝置20、一散佈裝置30及一 使用者終端機40。該判定裝置20、該散佈裝置30及該使用者終端機40經由一網路而彼此連接。
使用者終端機40為一具備一顯示影片片段之顯示區段及一該資訊輸入至的輸入區段的裝置,且使用者終端機40為(例如)一個人電腦(PC)、筆記型PC、平板電腦終端機或智慧型電話。儘管圖1中僅說明一個使用者終端機40,但可存在多個使用者終端機。
在影片片段散佈系統10中,關於藉由判定裝置20產生的投球場景的元資料經添加至影片片段,且經由網路藉由散佈裝置30而發送至使用者終端機40。如圖2中所說明,判定裝置20包括一偵測區段21、一判定區段22及一產生區段23。散佈裝置30包括一編輯區段31及一散佈區段32。
首先,給出關於散佈裝置30之個別區段的詳細解釋。
編輯區段31獲取拍攝棒球比賽之影片片段(下文被稱作「拍攝影片片段」)。拍攝影片片段為以一諸如30fps或60fps之畫面速率拍攝的影片片段,且包括多個畫面。每一畫面與一指示一自拍攝影片片段之拍攝開始所經過時間的畫面時間相關聯。在本發明例示性實施例中,畫面時間用作畫面之識別資訊。
編輯區段31使用影像處理將使用顯示裝置及輸入裝置藉由操作者之操作指定的編輯命令(圖式中未說明)應用於拍攝影片片段。如圖3中所說明,例如,編輯命令包括添加一顯示比賽狀態的計數顯示92至對應於拍攝影片片 段中的指定場景之每一畫面90。
計數顯示92為一顯示包括每一團隊之壞球計數、好球計數、出局計數、跑壘者情形及當前得分之計數資訊的顯示。舉例而言,如圖4中所說明,計數顯示92包括一顯示壞球計數之壞球計數顯示95,顯示好球計數之好球計數顯示96。計數顯示92亦包括一顯示出局計數之出局計數顯示97、一顯示跑壘者情形的跑壘者顯示98及一顯示每一團隊之當前得分的得分顯示99。應注意計數顯示92之格式不限於圖4中之實例;顯示包括壞球計數、好球計數、出局計數、跑壘者情形及每一團隊之當前得分的計數資訊之任何顯示係足夠的。
編輯命令不限於添加計數顯示92,且可包括諸如添加一重疊顯示播放器資訊(諸如姓名及設定檔)的各種內容。為已藉由編輯區段31編輯的拍攝影片片段之影片片段下文被稱作「經編輯影片片段」。編輯區段31傳輸經編輯影片片段至判定裝置20。
散佈區段32獲取由判定裝置20產生的元資料已添加至的影片片段(下文被稱作「元資料附加影片片段」;下文給出詳細解釋)。散佈區段32根據指定標準將元資料附加影片片段轉換成散佈影片片段,且將散佈影片片段散佈至一散佈目的地使用者終端機40。
緊接著,給出關於判定裝置20之個別區段的詳細解釋。
偵測區段21獲取自散佈裝置30傳輸的經編輯影 片片段。偵測區段21自包括於編輯影片片段中的各別多個畫面將一具有以一用於投球手之投球場景的相機角度拍攝之構圖的畫面偵測為一投球構圖畫面。在本發明例示性實施例中,如圖3中所說明,關於一其中投球構圖畫面為一具有一在一自投球手後面朝向擊球手之方向中拍攝的構圖之畫面的狀況之解釋如下。
特定地,偵測區段21提取每一畫面之影像特性。影像特性為由諸如畫面內部的每一像素之亮度及色彩之像素資訊表示的特性。偵測區段21導出一在自預先準備的投球構圖畫面提取的參考影像特性與自所編輯影片片段之每一畫面提取的提取影像特性之間的類似性值。偵測區段21將具有與指定值或更大值之參考影像特性有一類似性值之提取影像特性的任何畫面提取為投球構圖畫面。
偵測區段21可採用表示影像構圖(組配)的特性、表示(例如)色彩及亮度位置及散佈的特性、藉由小波變換獲得的特性及其類似者作為影像特性。當此等影像特性被提取時,此等特性可自每一畫面之整體提取,或可為自每一畫面之一部分(例如,棒球場圍欄,或包括於拍攝影片片段中的壁區域)提取的特性。在實際拍攝影片片段中,甚至對於相同投球構圖畫面,某一不一致程度可出現在影像之構圖中,諸如相機角度之微小變化、比賽者站立之處的差異、背景佈告板之改變及其類似者。當自畫面之整體中提取影像特性時,可提取抑制在影像之構圖中產生的此不一致程度之影響的影像特性。然而,當自畫面之一部分中提取影 像特性時,影像特性係自一不包括其中某一變化出現在影像之構圖中之區域的區域(諸如一表示背景佈告板之區域)提取。採用以此方式提取的影像特性使得類似性判定之精確度的增加能夠達成。
考慮每一棒球場之背景的差異、比賽者穿戴的制服之不同色彩、每一廣播公司之重疊格式的變化及其類似者,可準備多個類型參考影像特性。在此等狀況下,偵測區段21可獲取諸如棒球場、團隊及廣播公司之資訊以及編輯影片片段,且可根據所獲取資訊選擇並使用參考影像特性。關於相機角度之變化,可設想相機角度之變化及影像特性可取決於投球手或擊球手之主要手而出現。因此,參考影像特性可經準備用於不同投球手及擊球手主要手。舉例而言,可準備四種型樣:投球手左手丟擲及擊球手左手擊球;投球手左手丟擲及擊球手右手擊球;投球手右手丟擲及擊球手左手擊球;及投球手右手丟擲及擊球手右手擊球。接著,當匹配準備參考影像特性中之一者時可提取投球構圖畫面。
偵測區段21自每一畫面中提取計數顯示92,且偵測藉由計數顯示92顯示的計數資訊。舉例而言,偵測區段21自畫面內之預定為一顯示計數顯示92之區域的一區域提取計數顯示92。替代性地,計數顯示92係使用一用於計數顯示92之預定格式藉由(例如)型樣匹配自畫面內提取。偵測區段21接著使用(例如)型樣匹配或光學字元辨識處理識別提取計數顯示92中的壞球計數顯示95之區域,且偵測藉由 壞球計數顯示95顯示的壞球計數。類似地,偵測區段21偵測好球計數顯示96中之好球計數,偵測出局計數顯示97中之出局計數,偵測跑壘者顯示98中之跑壘者情形並偵測得分顯示99中之得分。
偵測區段21將針對畫面中之每一者偵測的投球構圖畫面及計數資訊之偵測結果記錄於畫面資訊表格26中。圖5說明畫面資訊表格26之實例。在圖5之實例中,包括針對由畫面時間識別的每一畫面的「構圖判定」、「壞球」、「好球」、「出局」、「跑壘者」及「得分」項目。偵測區段21記錄對應於經偵測為投球構圖畫面之畫面的「構圖判定」項中之「真」。「構圖判定」項對於未偵測為投球構圖畫面之畫面維持空白。偵測區段21將經偵測為計數資訊的壞球計數、好球計數、出局計數、跑壘者情形及得分分別記錄於「壞球」、「好球」、「出局」、「跑壘者」及「得分」項目中。
在圖5中及在圖6及圖7(稍後描述)中,畫面時間係以0.1秒分隔顯示以便簡化解釋。然而,在(例如)具有30fps之畫面速率的拍攝影片片段的狀況下,畫面時間係在大約0.03秒之分隔中。在具有60fps之畫面速率的拍攝影片片段的狀況下,畫面時間係在大約0.017秒之分隔中。
判定區段22參考由偵測區段21記錄的畫面資訊表格26,並將由多個連續投球構圖畫面形成的畫面群組識別為投球構圖場景。判定區段22亦判定計數資訊在包括於投球構圖場景中的畫面中之任一者之間是否改變。在計數資訊改變之狀況下,判定區段22判定投球構圖場景表示一 由投球手進行的投球,且投球構圖場景之開始畫面(最前畫面)經判定為一表示投球開始之畫面。
舉例而言,在圖5之實例中,判定區段22首先將一由在自128.3至130.0之畫面時間處包括的畫面群組表示的場景識別為一投球構圖場景。好球計數在此投球構圖場景中在畫面時間=129.4處的畫面與在畫面時間=129.5處的畫面之間改變。當偵測到改變時,判定區段22判定為投球構圖場景之開始畫面的畫面時間=128.3處之畫面為一表示投球開始之畫面。
關於計數資訊之改變的判定,判定可經執行用於經識別為投球構圖場景的畫面群組中的每一畫面,或判定可經選擇性地執行用於自經識別為投球構圖場景之畫面群組取樣的一部分。在計數資訊在投球構圖場景中改變的狀況下,計數資訊在經識別為投球構圖場景的畫面群組之開始畫面與最終畫面(最後畫面)之間改變。計數資訊之改變因此可藉由比較開始畫面與最終畫面而判定。在計數資訊之改變藉由比較開始畫面與最終畫面而判定的狀況下,可使用值得判定之兩個畫面進行關於在投球構圖場景中是否進行一投球的判定。
在上述判定方法中,在計數顯示92改變之前改變相機角度的狀況下,亦即,在停止影片片段為一投球構圖場景的狀況下,即使投球手已丟擲一投球,投球之開始仍不能被判定。舉例而言,儘管在擊球手擊球界外球至多兩個好球時好球計數顯示96改變,但常常在好球計數顯示96 改變之前轉變至一追蹤擊球球之行蹤的相機角度。在此等狀況下,由於好球計數之改變未呈現在投球構圖場景中,因此投球之開始並不可藉由上述判定方法判定。
在擊球手進行一擊球的狀況下,在出局計數、跑壘者情形及得分中的至少一者將取決於結果為出局或是命中而改變。然而,在此等狀況下,在出局計數顯示97、跑壘者顯示98及得分顯示99中之任一者改變之前,存在一相機角度將改變以追蹤擊球球或跑壘員之行蹤的高機率。在此等狀況下,投球之開始亦不可藉由上述判定方法判定。
當投球之結果為壞球或好球時壞球計數顯示95或好球計數顯示96改變。然而,當緊接在由捕手捕獲之後好球丟擲至該等壘中的一者時,存在在壞球計數顯示95或好球計數顯示96改變之前相機角度將改變以拍攝壞球藉由捕手丟擲至的壘之附近的高機率。在此等狀況下,投球之開始亦不可藉由上述判定方法判定。
在計數資訊之改變在經歷判定之投球構圖場景內未被偵測到的狀況下,判定區段22因此比較經歷判定之投球構圖場景之最終畫面與下一投球構圖場景之開始畫面的計數資訊。在兩個畫面之間偵測到計數資訊之改變的狀況下,判定區段22判定經歷判定之投球構圖場景之開始畫面為一表示投球之開始的畫面。假定計數顯示92不立即改變,與經歷判定之投球構圖場景之最終畫面比較的畫面可為一在下一投球構圖場景之開始畫面之後一特定數目個畫面的畫面。
舉例而言,在圖6中所說明之畫面資訊表格26中,包括自128.3至130.6之畫面時間的畫面群組經識別為一經歷判定之投球構圖場景。自131.1之畫面時間以後的畫面群組經識別為經歷判定之投球構圖場景之下一投球構圖場景。計數資訊之改變未在經歷判定之投球構圖場景中之畫面之間偵測到。判定區段22因此比較畫面時間130.6處的為經歷判定之投球構圖場景之最終畫面的畫面之計數資訊與畫面時間131.1處的為下一投球構圖場景之開始畫面的畫面之計數資訊。由於好球計數在兩個畫面之間改變,因此判定區段22判定畫面時間=128.3處的為經歷判定之投球構圖場景之開始畫面的畫面為一表示投球之開始的畫面。
亦即,如圖7中所說明,當上述判定方法中沒有一種方法已偵測到計數資訊之改變時,投球構圖場景之開始畫面並未經判定為一表示投球開始的畫面。此在相機角度已在投球藉由投球手遞送之前改變時(亦即,當投球構圖場景暫時中斷時)出現。
此等情形之實例包括投球手丟擲一牽制的狀況。在此等狀況下,如圖8中所說明,例如,場景在投球構圖場景(圖8之頂部)、在牽制目標處的壘之附近的場景(圖8之中心)及下一投球構圖場景之場景(圖8之底部)之間轉變。在此等狀況下,儘管投球構圖場景在投球手遞送投球之前中斷,但由於未偵測到計數資訊之改變因此彼投球構圖場景之開始畫面並未經判定為一表示投球之開始的畫面。
類似地,例如,在板經暫時保留狀況下,在投球 手已假定一投球姿勢之後傾向於一自投球構圖場景至一諸如投球手之特寫的場景的轉變,或其類似者。在此等狀況下,類似於牽制之狀況,儘管投球構圖場景係在投球手遞送投球之前中斷,但由於未偵測到計數資訊之改變因此彼投球構圖場景之開始畫面並未經判定為一表示投球開始的畫面。
當投球場景僅想要用於提取時,諸如牽制場景、投球手保留板之場景及其類似者的場景稱為雜訊。在本發明例示性實施例中,表示投球之開始的畫面係使用如上文所描述之計數資訊的改變而判定。若簡單地判定投球構圖場景之開始畫面為指示投球之開始的畫面,則此使得投球之開始能夠在過濾掉將為不可過濾雜訊之場景的同時被判定。
當在包括於投球構圖場景中之全部畫面中未偵測到計數資訊中的任一者時,判定區段22判定投球構圖場景為重播,且投球構圖場景之開始畫面並不經判定為一表示投球之開始的畫面。應注意本發明例示性實施例利用計數顯示92在重播期間未顯示的事實,且因此不可基於記錄於畫面資訊表格26中之計數資訊判定一場景是否為一重播。應注意重播判定方法不限於此方法,且諸如一用以指示重播之標記(諸如「重播」或「VTR」)的特殊處理,或裝飾邊緣可獨立於計數資訊在畫面中被偵測以判定畫面是否為重播。
當在投球構圖場景中或在下一投球構圖場景之 開始畫面中偵測到計數資訊之改變時,判定區段22基於如圖9中所說明的計數資訊之改變而判定投球結果。舉例而言,在圖5之狀況下,好球計數在畫面時間=129.4處的畫面之計數資訊與在畫面時間129.5處的畫面之計數資訊之間增加1。判定區段22因此判定「好球」為自經判定為投球開始的在畫面時間128.3處之畫面開始的投球場景之投球結果。
類似地,在圖6之狀況下,好球計數在畫面時間=130.6處的畫面之計數資訊與畫面時間131.1處的畫面之計數資訊之間增加1。判定區段22因此判定「好球」為自經判定為投球開始的在畫面時間128.3處之畫面開始的投球場景之投球結果。
產生區段23基於由判定區段22形成之判定結果產生關於投球場景的元資料。特定地,產生區段23產生元資料,元資料將指示在表示由判定區段22判定的投球之開始的畫面之畫面時間處的投球開始的資訊與經判定用於自彼畫面開始之投球場景的投球結果之資訊相關聯。產生區段23產生用於由判定區段22判定為一表示投球開始之畫面的每一畫面的元資料。
產生區段23產生一以多個所產生元資料按包括於元資料中的畫面時間之序列記錄的元資料檔案27。元資料檔案27可經產生為一經格式化為(例如)逗號分隔值(csv)檔案的檔案。元資料檔案27之實例係在圖10中說明。在圖10之實例中,每一列表示元資料之單一項,且「投球」項為指示投球之開始的資訊,且「投球結果」項為指示投球 結果之資訊。
儘管此處給出關於一其中使用畫面時間產生元資料的狀況的解釋,但可使用用於識別各別畫面之其他資訊(諸如畫面數目)產生元資料。
產生區段23將所產生之元資料檔案27附加至編輯影片片段,並傳輸元資料附加影片片段至散佈裝置30。
判定裝置20可(例如)藉由圖11中所說明之電腦50實施。電腦50包括CPU 51、充當暫時儲存區域之記憶體52及非揮發性儲存區段53。電腦50亦包括一連接至輸入/輸出裝置58(諸如顯示裝置或輸入裝置)之輸入/輸出介面(I/F)54。電腦50亦包括一控制自及至記錄媒體59的資料之讀取及寫入的讀取/寫入(R/W)區段55,及一用於連接至一諸如網際網路之網路的網路I/F 56。CPU 51、記憶體52、儲存區段53、輸入/輸出I/F 54、R/W區段55及網路I/F 56經由匯流排57彼此連接。
儲存區段53可藉由硬碟驅動機(HDD)、固態磁碟機(SSD)、快閃記憶體或其類似者實施。充當儲存媒體之儲存區段53儲存有一致使電腦50充當判定裝置20之判定程式60。CPU 51自儲存區段53讀取判定程式60,將判定程式60擴展至記憶體52中,並順序地執行判定程式60之處理程序。
判定程式60包括一偵測處理程序61、一判定處理程序62及一產生處理程序63。CPU 51藉由執行偵測處理程序61操作為圖2中所說明之偵測區段21。CPU 51藉由執行判 定處理程序62操作為圖2中所說明之判定區段22。CPU 51藉由執行產生處理程序63操作為圖2中所說明之產生區段23。執行判定程式60之電腦50藉此充當判定裝置20。
散佈裝置30可藉由(例如)圖12中所說明之電腦70實施。電腦70包括CPU 71、記憶體72、非揮發性儲存區段73及連接至輸入/輸出裝置78之輸入/輸出I/F 74。電腦70亦包括一控制至及自記錄媒體79的資料之讀取及寫入的R/W區段75,及一用於連接至一諸如網際網路之網路的網路I/F 76。CPU 71、記憶體72、儲存區段73、輸入/輸出I/F 74、R/W區段75及網路I/F 76經由匯流排77彼此連接。
實施散佈裝置30之電腦70及實施判定裝置20之電腦50係經由電腦70之網路I/F 76、網路及電腦50之網路I/F 56連接。
儲存區段73可藉由HDD、SSD、快閃記憶體或其類似者實施。充當儲存媒體之儲存區段73儲存有一致使電腦70充當散佈裝置30的散佈程式80。CPU 71自儲存區段73讀取散佈程式80,將散佈程式80擴展至記憶體72中,且順序地執行包括於散佈程式80中的處理程序。
散佈程式80包括編輯處理程序81及散佈處理程序82。CPU 71藉由執行編輯處理程序81而操作為圖2中所說明之編輯區段31。此外,CPU 71藉由執行散佈處理程序82而操作為圖2中所說明之散佈區段32。因此執行散佈程式80之電腦70充當散佈裝置30。
應注意判定裝置20及散佈裝置30可分別藉由(例 如)半導體積體電路,更特定言之藉由特殊應用積體電路(ASIC)或其類似者實施。
緊接著,給出關於根據本發明例示性實施例之影片片段散佈系統10之操作的解釋。當拍攝影片片段輸入至散佈裝置30時,散佈裝置30執行圖13中所說明之編輯處理,且輸出經編輯影片片段。緊接著,當經編輯影片片段輸入至判定裝置20時,判定裝置20執行圖14中所說明之判定處理,且輸出元資料附加影片片段。接著,當元資料附加影片片段輸入至散佈裝置30時,散佈裝置30執行圖16中所說明之散佈處理,且輸出散佈影片片段。在下文中詳細描述每一處理。
首先,在圖13中所說明的編輯處理之步驟S10處,編輯區段31獲取拍攝影片片段。緊接著,在步驟S12處,編輯區段31使用影像處理將使用輸入/輸出裝置78由操作者之操作指定的編輯命令應用於拍攝影片片段。緊接著,在步驟S14處,編輯區段31傳輸經編輯影片片段至判定裝置20,且編輯處理結束。
緊接著,在圖14中所說明的判定處理之步驟S20處,偵測區段21獲取自散佈裝置30傳輸的經編輯影片片段。
緊接著,在步驟S22處,偵測區段21自包括於經編輯影片片段中的多個畫面中之每一者偵測投球構圖畫面。特定地,偵測區段21自包括於經編輯影片片段中的多個畫面中之每一者中提取經提取影像特性。接著,偵測區段21 導出預先準備之參考影像特性與提取之影像特性之間的類似性值,且將具有與指定值或更大值之參考影像特性有一類似性值之提取影像特性的任何畫面提取為投球構圖畫面。
緊接著,在步驟S24處,偵測區段21使用型樣匹配或其類似者自每一畫面提取計數顯示92。接著,偵測區段21使用型樣匹配、光學字元辨識處理或其類似者識別包括於提取計數顯示92中的壞球計數顯示95、好球計數顯示96、出局計數顯示97、跑壘者顯示98及得分顯示99。偵測區段21自每一經識別顯示偵測壞球計數、好球計數、出局計數、跑壘者情形及得分。偵測區段21將投球構圖畫面之偵測結果及經偵測用於每一畫面之計數資訊記錄於畫面資訊表格26中。
緊接著,在步驟S26處,執行圖15中詳細說明之投球判定處理。在圖15中所說明的投球判定處理之步驟S262處,判定區段22參考藉由偵測區段21記錄的畫面資訊表格26,並將由多個連續投球構圖畫面形成的畫面群組識別為投球構圖場景。判定區段22接著選擇一個投球構圖場景作為一判定主題。
緊接著,在步驟S264處,判定區段22判定計數資訊是否在包括於經選擇為判定主題的投球構圖場景中的畫面中之任一者之間改變。在計數資訊改變的狀況下,處理轉變至步驟S266,且在計數資訊未改變的狀況下,處理轉變至步驟S280。
在步驟S266處,判定區段22判定經歷判定之投球構圖場景表示單一投球正由投球手遞送,且將投球構圖場景之開始畫面判定為一表示投球開始之畫面。
緊接著,在步驟S268處,判定區段22基於在經歷判定之投球構圖場景中偵測之計數資訊的改變判定自經判定為投球開始的畫面開始的投球場景之投球結果。舉例而言,在計數資訊與改變之前的計數資訊相比改變之後好球計數增加1的狀況下,投球結果經判定為「好球」。處理接著轉變至步驟S286。
在步驟S280處,判定區段22比較經歷判定之投球構圖場景之最終畫面的計數資訊與下一投球構圖場景之開始畫面的計數資訊。緊接著,在步驟S282處,判定區段22在上述步驟S280之比較結果中判定計數資訊是否在兩個畫面之間改變。在計數資訊改變的狀況下,處理轉變至步驟S284。在計數資訊未改變的狀況下,判定區段22判定經歷判定之投球構圖場景為一表示雜訊(諸如,牽制丟擲或投球手保留板)的場景。處理接著在不通過步驟S266或步驟S268的情況下轉變至步驟S286。
在步驟S284處,判定區段22判定在包括於經歷判定之投球構圖場景中的畫面中之任一者中是否偵測到任何計數資訊。在偵測到計數資訊之狀況下,處理轉變至步驟S266。在無計數資訊被偵測到的狀況下,判定區段22判定經歷判定之投球構圖場景為一重播,且處理在不通過步驟S266或步驟S268的情況下轉變至步驟S286。
在步驟S286處,判定區段22判定是否已完成針對畫面資訊表格26中的全部投球構圖場景的步驟S264至步驟S268之處理。當存在未經處理投球構圖場景時,處理返回至步驟S262,未經處理投球構圖場景經選擇,且步驟S264至步驟S268之處理被重複。當已完成針對全部投球構圖場景的處理時,處理返回至圖14中所說明之判定處理。
緊接著,在14中所說明的判定處理之步驟S30處,產生區段23產生關於投球場景之元資料。所產生的元資料為(例如)資訊,該資訊將一表示藉由判定區段22判定的投球之開始之畫面的畫面時間與指示投球之開始的資訊並與指示經判定用於自彼畫面開始的投球場景的投球結果之資訊相關聯。
緊接著,在步驟S32處,產生區段23產生以包括於元資料中的畫面時間之序列儲存多個所產生元資料的元資料檔案27。接著,所產生元資料檔案27附加至經編輯影片片段,並作為元資料附加影片片段藉由產生區段23傳輸至散佈裝置30,且判定處理結束。
緊接著,在圖16中所說明的散佈處理之步驟S40處,散佈區段32獲取自判定裝置20傳輸的元資料附加影片片段。緊接著,在步驟S42處,散佈區段32根據指定標準將元資料附加影片片段轉換成散佈影片片段,且將散佈影片片段散佈至散佈目的地使用者終端機40,且散佈處理結束。
如上文解釋,根據本發明例示性實施例之判定裝 置20,具有一自投球手後面在擊球手方向上拍攝的構圖的投球構圖畫面係自棒球比賽之拍攝影片片段而偵測,且多個連續投球構圖畫面之投球構圖場景經識別。此外,計數資訊係自每一畫面之計數顯示而偵測。接著,進行關於計數資訊是否在包括於經歷判定之投球構圖場景中的畫面中的任一者之間改變,或計數資訊是否在經歷判定之投球構圖場景之最終畫面與下一投球構圖場景之開始畫面之間改變的判定。當計數資訊已改變時,經歷判定之投球構圖場景之開始畫面經判定為一表示投球開始的畫面。若簡單地判定投球構圖場景之開始畫面為指示投球之開始的畫面,則此使得投球之開始能夠在過濾掉將為不可過濾雜訊之場景的同時被判定。
此外,指示投球結果之資訊亦可與投球場景之提取一起獲取,因為自指示投球開始之畫面開始的投球場景之投球結果亦係基於計數資訊之偵測改變而判定。
此外,產生包括指示表示投球開始的畫面之資訊的元資料及將元資料附加至影片片段使得元資料附加影片片段能夠藉由單一投球單元基於元資料而得到提示。舉例而言,在元資料附加影片片段中的在投球、重放及其類似者期間的影片片段可容易地被識別及觀看。此外,當元資料包括指示投球結果之資訊時,藉由單投球單元提取匹配投球結果之搜尋條件的投球場景係可能的。
儘管已在其中自投球手後面在擊球手方向上拍攝的畫面被視為投球構圖畫面的狀況之上述例示性實施例 中給出解釋,但投球構圖畫面不限於此。舉例而言,投球構圖畫面為一在一用於投球手投球場景的特性相機角度處拍攝的畫面(諸如一自一安裝至裁判員之頭的相機拍攝的畫面(一自裁判員在投球手方向上拍攝的畫面))係足夠的。
此外,在上述例示性實施例中,已給出設想在比賽已完成之後整個拍攝影片片段輸入至所判定裝置20且元資料檔案27經產生用於整個影片片段的狀況之解釋;然而不存在對其之限制。舉例而言,當拍攝影片片段經即時散佈時,每當產生元資料,元資料便可經由散佈裝置30傳輸至使用者終端機40。
特定地,畫面資訊表格26經連續地更新為投球構圖場景且各別畫面之計數資訊係自連續獲取的拍攝影片片段之每一畫面偵測。接著針對計數資訊之改變監視畫面資訊表格26,且如圖17中所說明,為一表示投球開始之畫面的投球構圖場景之開始畫面經識別,且此外在偵測到計數資訊之改變時的階段處判定投球結果。接著,一段元資料(諸如「128.3/投球之開始/好球」)經產生,被傳輸至散佈裝置30,且自散佈裝置30傳輸至使用者終端機40。在接收元資料時的階段處,處理(諸如基於元資料提示單一投球的處理)在使用者終端機40中變為可能。
當計數顯示92改變時,有時效果被應用,諸如使改變的區域中之亮度逐漸地變得更亮,或使區域閃爍。在此等狀況下,例如,如圖18中所說明,有時不偵測計數資訊中之一些(藉由圖18中之對角線著色的單元)。在此等情形 中,可在不包括未偵測計數資訊所針對之畫面的畫面之間比較計數資訊。在圖18之實例的狀況下,未自在自129.1至129.4之畫面時間處的畫面偵測好球計數及出局計數。可在畫面時間=129.0處之畫面與畫面時間129.5處之畫面之間偵測好球計數及出局計數兩者的改變。
儘管已在其中在影片片段散佈系統10包括一散佈裝置30及一判定裝置20的實例之上述例示性實施例中給出解釋,但不存在對其之限制。散佈裝置30之每一功能區段及判定裝置20之每一功能區段可藉由單一電腦實施。
此外,本文所揭示之技術的判定裝置並不限於應用於一影片片段散佈系統。舉例而言,可形成組配,以使得獲取儲存於經由網路連接之外部儲存裝置上的影片片段檔案,產生元資料檔案27,且元資料檔案27再次與影片片段檔案一起儲存於儲存裝置中。此外,本文所揭示之技術的判定裝置亦適用於除棒球以外的運動,諸如壘球。
儘管上文已給出判定程式60預儲存(安裝)於儲存區段53上,且散佈程式80預儲存(安裝)於儲存區段73上所藉以的模式之解釋,但可以記錄格式在記錄媒體(諸如,CD-ROM、DVD-ROM或其類似者)上供應。
本文所揭示之技術的一個態樣使得投球場景能夠自一棒球比賽之拍攝影片片段判定。
20‧‧‧判定裝置
21‧‧‧偵測區段
22‧‧‧判定區段
23‧‧‧產生區段
26‧‧‧畫面資訊表格
27‧‧‧元資料檔案
30‧‧‧散佈裝置
31‧‧‧編輯區段
32‧‧‧散佈區段

Claims (14)

  1. 一種儲存一致使一電腦執行一處理程序之判定程式的非暫時性記錄媒體,該處理程序包含:自包括儲存於一儲存區段中之多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段,判定多個連續畫面為一投球場景,該多個連續畫面各自具有一特定特性且其中由表示一比賽情形之影像資訊獲取的一壞球計數數目、一出局計數數目或一跑壘者數目偵測一改變。
  2. 如請求項1之非暫時性記錄媒體,該處理程序進一步包含:當偵測到該壞球計數數目、該出局計數數目或該跑壘者數目的一改變時,提取該多個連續畫面之一最前畫面作為表示一投球之開始的一畫面。
  3. 如請求項1或2之非暫時性記錄媒體,其中,在該處理程序中,具有該特定特性之該多個連續畫面為當自一特定角度拍攝該拍攝影片片段直至自該特定角度切換至一不同角度為止的多個連續畫面。
  4. 如請求項1或2之非暫時性記錄媒體,該處理程序進一步包含:即使當該壞球計數數目、該出局計數數目或該跑壘者數目沒有改變時,當在該拍攝影片片段中之該壞球計數數目、該出局計數數目或該跑壘者數目與在該多個連續畫面之後的一具有該特定特性的下一經偵測畫面中 獲取之壞球計數數目、出局計數數目或跑壘者數目之間偵測到一差異時,判定該多個連續畫面為一投球場景。
  5. 如請求項1或2之非暫時性記錄媒體,該處理程序進一步包含:當偵測到該多個連續畫面中之一最前畫面與一最終畫面之間的該壞球計數數目、該出局計數數目或該跑壘者數目的一改變時,判定該多個連續畫面為一投球場景。
  6. 如請求項1或2之非暫時性記錄媒體,該處理程序進一步包含:當偵測到該多個連續畫面中之各別畫面之一部分或全部與除該等各別畫面之該部分或全部以外的一畫面之間的該壞球計數數目、該出局計數數目或該跑壘者數目的一改變時,判定該多個連續畫面為一投球場景。
  7. 一種判定方法,其包含:藉由一處理器,自包括儲存於一儲存區段中之多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段,判定各自具有一特定特性且其中偵測到由表示一比賽情形之影像資訊獲取的一壞球計數數目、一出局計數數目或一跑壘者數目的一改變的多個連續畫面為一投球場景。
  8. 一種判定裝置,其包含:一判定區段,其自包括儲存於一儲存區段中之多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段,判定各自具有一特定特性且其中偵測由表示一比賽情形之影像資訊獲取 的一壞球計數數目、一出局計數數目或一跑壘者數目的一改變的多個連續畫面為一投球場景。
  9. 一種儲存一致使一電腦執行一處理程序之判定程式的非暫時性記錄媒體,該處理程序包含:自包括儲存於一儲存區段中之多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段提取具有一特定特性之多個連續畫面;及根據在該提取之多個連續畫面中未偵測到一壞球計數數目、一出局計數數目及一跑壘者數目中之每一者的改變而判定一投球場景未包括於該多個連續畫面中。
  10. 一種儲存一致使一電腦執行一處理程序之判定程式的非暫時性記錄媒體,該處理程序包含:對於已自包括多個儲存於一儲存區段中之多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段提取且各自具有一特定特性的多個連續畫面,使用由表示一比賽情形之影像資訊獲取的一壞球計數數目、一出局計數數目或一跑壘者數目中的一改變來判定一投球是否可能已被投擲在該多個連續畫面中。
  11. 一種判定方法,其包含:自包括儲存於一儲存區段中之多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段中提取各自具有一特定特性的多個連續畫面;及藉由一處理器,判定當在該提取之多個連續畫面中 未偵測到一壞球計數數目、一出局計數數目及一跑壘者數目中之每一者的改變時該多個連續畫面不包括一投球場景。
  12. 一種判定方法,其包含:藉由一處理器,對於已自包括儲存於一儲存區段中之多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段提取且各自具有一特定特性的多個連續畫面,使用由表示一比賽情形之影像資訊獲取的一壞球計數數目、一出局計數數目或一跑壘者數目的一改變來判定一投球是否可能已被投擲在該多個連續畫面中。
  13. 一種判定裝置,其包含:一提取區段,其自包括儲存於一儲存區段中之多個畫面的一棒球比賽之拍攝影片片段中提取各自具有一特定特性的多個連續畫面;及一判定區段,其根據在該提取之多個連續畫面中未偵測到一壞球計數數目、一出局計數數目及一跑壘者數目中之每一者的改變而判定一投球場景並未包括於該多個連續畫面中。
  14. 一種判定裝置,其包含:一判定區段,其對於自拍攝影片片段提取且各自具有一特定特性的多個連續畫面,使用由表示一比賽情形之影像資訊獲取的一壞球計數數目、一出局計數數目或一跑壘者數目的一改變來判定一投球是否可能已被投擲在該多個連續畫面中。
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