TW201639615A - 擷取方法及裝置 - Google Patents

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TW201639615A
TW201639615A TW104139700A TW104139700A TW201639615A TW 201639615 A TW201639615 A TW 201639615A TW 104139700 A TW104139700 A TW 104139700A TW 104139700 A TW104139700 A TW 104139700A TW 201639615 A TW201639615 A TW 201639615A
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小口淳
坂井美帆
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富士通股份有限公司
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    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

一擷取裝置包括執行一程序的一處理器。該程序包括:自一棒球賽的映像片段擷取一點作為該輪擊的結束,其中表示一輪擊開始的一點已經與指示該輪擊的個別載明的結果之資訊相關聯,被擷取點係在包括於該輪擊中之一最末投球場景的一剪輯之後,但在該被擷取點之前剪輯已經變遷多次,該次數係根據該輪擊的結果決定。

Description

擷取方法及裝置 發明領域
此處討論的實施例係有關於儲存一擷取程式的一紀錄媒體、一擷取方法、及一擷取裝置。
發明背景
迄今,已經針對涵括於運動新聞的映像片段中的特定場景進行擷取。舉例言之,已經提示一裝置用以擷取運動映像片段中的事件終點用於摘要觀看。於本裝置中,於具有固定事件起點的運動映像片段中,剪輯點係自事件起點檢測,檢測剪輯點間之剪輯長度類型係根據剪輯長度的長度分類。剪輯長度類型的表觀樣式係與事件終點相關聯,及儲存於表觀樣式儲存區段。然後,對應於針對分類類型的表觀樣式的一事件終點係藉由參考表觀樣式儲存區段經擷取,及輸出所擷取的事件終點。
[相關專利文件]
日本公開專利公告案第2007-335984號
預期一種情況其中一輪擊的結束被擷取自棒球賽的映像片段中作為事件終點。於此等情況下,依據賽事 狀況剪輯以各種方式變遷。因此於相關技術中,只使用剪輯長度類型之表觀樣式不可能以良好精度擷取輪擊的結束。
發明概要
此處揭示之技術的一個面向之目的係當自棒球賽事的映像片段擷取一輪擊的結束時用以改良精度。
依據實施例之一面向,一非暫態電腦可讀取紀錄媒體儲存一擷取程式其使得一電腦執行一處理。該處理包括自一棒球賽的映像片段擷取一點作為該輪擊的一終點,其中表示一輪擊之一起點的一點已經與指示該輪擊的個別載明的結果之資訊相關聯,該被擷取點係在包括於該輪擊中之一最末投球場景的一剪輯之後而在該被擷取點之前剪輯已經變遷多次,該次數係根據該輪擊的一結果決定。
10‧‧‧映像片段分配系統
20‧‧‧擷取單元
21‧‧‧第一擷取區段
22‧‧‧計算區段
23‧‧‧關聯區段
24‧‧‧第二擷取區段
25‧‧‧產生區段
26‧‧‧圖框資訊表
27‧‧‧輪擊標簽資料表
28‧‧‧剪輯變化數目表
30‧‧‧分配裝置
31‧‧‧編輯區段
32‧‧‧分配區段
40‧‧‧用戶終端
50‧‧‧外部裝置
51‧‧‧棒球資料資料庫
51A‧‧‧輪擊資料表
51B‧‧‧比賽資料表
51C‧‧‧打者資料表
51D‧‧‧投手資料表
60、80‧‧‧電腦
61、81‧‧‧CPU
62、82‧‧‧記憶體
63、83‧‧‧非依電性儲存區段
64、84‧‧‧輸入/輸出介面
65、85‧‧‧讀/寫(R/W)區段
66、86‧‧‧網路介面
67、87‧‧‧匯流排
68、88‧‧‧輸入/輸出裝置
69、89‧‧‧紀錄媒體
70‧‧‧擷取程式
71‧‧‧第一擷取處理
72‧‧‧計算處理
73‧‧‧關聯處理
74‧‧‧第二擷取處理
75‧‧‧產生處理
90‧‧‧分配程式
91‧‧‧編輯處理
92‧‧‧分配處理
100‧‧‧圖框
101‧‧‧得分疊加
102‧‧‧計數顯示
104‧‧‧局次顯示
105‧‧‧壞球計數顯示
106‧‧‧好球計數顯示
107‧‧‧出局計數顯示
108‧‧‧跑壘者顯示
109‧‧‧得分顯示
110‧‧‧修正畫面
111、123‧‧‧映像片段回放區域
112‧‧‧關聯資料顯示區域
113‧‧‧操作鈕
114‧‧‧附加輪擊標簽鈕
120‧‧‧分配畫面
121‧‧‧搜尋區域
122‧‧‧列表顯示區域
131‧‧‧圖框時間
132、133‧‧‧符號
134‧‧‧文字資料
S10-14、S20-42、S361-366‧‧‧步驟
圖1為一方塊圖例示依據一具體實施例一映像片段分配系統的示意配置;圖2為一略圖例示一棒球資料資料庫(DB)之一實例;圖3為依據該具體實施例一擷取裝置及一分配裝置的功能方塊圖;圖4為用以解說一投球組成圖框及編輯之實例的略圖;圖5為一略圖例示一計數畫面之一實例;圖6為一略圖例示一得分疊加之一實例; 圖7為一略圖例示一圖框資訊表之一實例;圖8為一略圖例示一輪擊標簽資料表之一實例;圖9為一略圖用以解說於已編輯映像片段中一棒球資料DB與各個圖框之關聯資料;圖10為一略圖例示一修正畫面之一實例;圖11為一略圖例示一剪輯變化數目表之一實例;圖12為一略圖例示一輪擊的結束的擷取之實例;圖13為一略圖例示在一跑壘得分場景中剪輯變遷及一得分疊加的一實例;圖14為一略圖例示一元資料檔案之一實例;圖15為一略圖例示一分配畫面之一實例;圖16為一示意方塊圖例示作為擷取裝置的功能之一電腦實例;圖17為一示意方塊圖例示作為分配裝置的功能之一電腦實例;圖18為一流程圖例示編輯處理之一實例;圖19為一流程圖例示擷取處理之一實例;圖20為一流程圖例示輪擊的結束擷取處理之一實例;及圖21為一流程圖例示分配處理之一實例。
較佳實施例之詳細說明
依據本文揭示技術之一具體實施例將於後文中參考附圖以細節解說。於本具體實施例中,將對依據本文 揭示技術之一擷取裝置應用至映像片段分配系統的實例做說明。
如於圖1中例示,依據本具體實施例之映像片段分配系統10包括一擷取裝置20、一分配裝置30、一用戶終端40、及一外部裝置50。該擷取裝置20、該分配裝置30、該用戶終端40、及該外部裝置50係透過網路彼此連結。
用戶終端40為一裝置設有一顯示區段以顯示映像片段,及輸入資訊的一輸入區段,及該用戶終端40例如為個人電腦(PC)、筆記型PC、平板終端、或智慧型電話。雖然於圖1中只例示一個用戶終端40,但可有多個用戶終端。
紀錄棒球比賽的各種相關資料的一棒球資料資料庫(DB)51係儲存於外部裝置50。棒球資料DB 51之一實例係例示於圖2。於圖2之該實例中,棒球資料DB 51包括一輪擊資料表51A、一比賽資料表51B、一打者資料表51C、及一投手資料表51D。
於圖2之該實例中,輪擊資料表51A紀錄與「輪擊事件ID」相關聯的「比賽ID」、「局次」、「打擊順序」、「打者ID」、「投手ID」、及「輪擊結果」項目,此乃用以識別個別輪擊的識別資訊。於輪擊資料表51A中之各個紀錄(各列)對應單一輪擊的資料。「輪擊事件ID」為自球賽開賽算起,附加到各球隊及各球賽的各次輪擊的順序號碼。
「比賽ID」為用以識別包括該輪擊的比賽之識別資訊。「局次」為指示該輪擊對應哪個局次時間之資訊。「打 擊順序」為指示該輪擊係在「打擊順序」的何處之資訊,從第一到第九。「打者ID」為用以識別該輪擊的該打者之識別資訊。「投手ID」為用以識別該輪擊的該對方球隊之該投手的識別資訊。「輪擊結果」為指示該輪擊之最終結果細節的資訊。
對應輪擊資料表51A之「比賽ID」的資訊係紀錄於比賽資料表51B中。於圖2之該實例中,項目諸如「比賽ID」、「日期-時間」、「地點」、及「球隊」係涵括於比賽資料表51B中。「日期-時間」為舉辦球賽的日期及時間,及「地點」為舉行球賽的棒球場等的名稱。「球隊」為指示球賽中競爭的球隊資訊,區別第一打擊球隊及第二打擊球隊。
對應輪擊資料表51A之「打者ID」的資訊係紀錄於打者資料表51C中。於圖2之該實例中,打者資料表51C包括「打者ID」、「球員名稱」、及「球隊」項目。「球員名稱」為指示由打者ID識別的該打者名稱之資訊。「球隊」為指示由打者ID識別的該打者所屬球隊之資訊。
對應輪擊資料表51A之「投手ID」的資訊係紀錄於投手資料表51D中。於圖2之該實例中,投手資料表51D包括「投手ID」、「球員名稱」、「球隊」、及「左/右」項目。「球員名稱」為指示由投手ID識別的該投手名稱之資訊。「球隊」為指示由投手ID識別的該投手所屬球隊之資訊。「左/右」為指示由投手ID識別的該投手係左手投球(左手投擲)或右手投球(右手投擲)之資訊。
棒球資料DB 51中涵括的表及各表中涵括的項目 並非限於圖2中例示之實例,而可包括其它資訊。再者,對圖2實例中例示之資料結構並無特殊限制,針對各次輪擊之資料為使其能夠識別該輪擊的順序號碼之狀態紀錄的資料。
於映像片段分配系統10中,擷取裝置20附加指示一輪擊的開始及結束之元資料、及儲存於外部裝置50中的該棒球資料DB 51之資料中與各次輪擊相關聯的元資料至一場棒球賽的映像片段。然後附加元資料的映像片段透過分配裝置30及網路分配給用戶終端40。如於圖3中例示,擷取裝置20包括一第一擷取區段21、一計算區段22、一關聯區段23、一第二擷取區段24、及一產生區段25。分配裝置30包括一編輯區段31及一分配區段32。
首先,有關分配裝置30的個別區段做詳細解說。
編輯區段31獲取一場棒球賽的映像片段(後文稱作為「拍攝映像片段」)。拍攝映像片段為以圖框速率諸如30fps或60fps拍攝映像片段,及包括多個圖框。各個圖框係與一圖框時間相關聯,指示自該拍攝映像片段之取得開始經歷的時間。於本具體實施例中,圖框時間被採用作為圖框的識別資訊。
編輯區段31使用影像處理施加,附圖中未例示,由操作員使用顯示裝置及輸入裝置操作所指定的編輯指令給拍攝映像片段。如於圖4中例示,舉例言之,編輯指令包括增加顯示賽事情況的一計數顯示102到對應該拍攝映像片段中之特定場景的各個圖框100。
計數顯示102為一畫面其顯示計數資訊包括局次、壞球計數、好球計數、出局計數、跑壘者情況、及各個球隊的目前得分。舉例言之,如於圖5中例示,計數顯示102包括一局次顯示104其顯示局次,一壞球計數顯示105其顯示壞球計數、及一好球計數顯示106其顯示好球計數。計數顯示102也包括一出局計數顯示107其顯示出局計數,一跑壘者顯示108其顯示跑壘者情況,及一得分顯示109其顯示各個球隊的目前得分。注意計數顯示102的格式並不限於圖5中之實例;至少針對局次、出局計數、跑壘者情況、及各個球隊的目前得分顯示計數資訊的任何顯示畫面即足。
再者,編輯區段31附加一得分疊加101指示已經出現的得分,諸如圖6中例示,到各個圖框100表示出現得分的場景。
編輯指令並不限於增加計數顯示102或得分疊加101,可包括各種內容,諸如增加一疊加顯示球員資訊諸如名稱及概況。屬於已經由編輯區段31編輯的拍攝映像片段之該映像片段,於後文中稱作為「已編輯映像片段」。編輯區段31傳輸已編輯映像片段給關聯裝置20。
分配區段32取得其中已藉關聯裝置20增加元資料的映像片段(後文稱作「附加元資料的映像片段」;容後詳述)。分配區段32將附加元資料的映像片段根據特定標準轉換成分配映像片段,及將該分配映像片段分配給一分配目的地用戶終端40。
其次,對有關擷取裝置20的個別區段詳加解說。
第一擷取區段21取得自分配裝置30傳輸的已編輯映像片段。第一擷取區段21自該已編輯映像片段擷取一圖框表示一輪擊的開始,及附加指示一輪擊的開始的輪擊標簽給該已編輯映像片段。表示該輪擊的開始的該圖框之擷取可藉自該已編輯映像片段的各個圖框擷取特性執行,或可藉手動擷取執行。於本具體實施例中,舉例言之,表示該輪擊的開始的該圖框之擷取係根據各個圖框及計數顯示102的組成,此圖框被附加指示該輪擊的開始之輪擊標簽。
第一擷取區段21,自涵括於該已編輯映像片段中之個別多個圖框中,檢測具有在投手投球場景中使用的攝影機角度拍攝的組成之一圖框作為投球組成圖框。於本具體實施例中,如於圖4中例示,後文將解說有關一種情況,其中投球組成圖框為從投手後方朝向打者方向拍攝的組成的一圖框。
更明確言之,第一擷取區段21擷取各個圖框的影像特性。影像特性為由像素資訊表示的特性,諸如該圖框內部各個像素的亮度及顏色。第一擷取區段21在擷取自預先製備的投球組成圖框的參考影像特性與擷取自已編輯映像片段之各個圖框的擷取影像特性間推衍一相似度值。第一擷取區段21擷取具有與特定值的參考影像特性之一相似度值或以上的擷取影像特性之任何圖框作為投球組成圖框。舉例言之,表示影像的組成(配置)之特性、表示例如顏色及亮度的位置及干擾之特性、或使用小波變換獲得的特性可 採用作為影像特性。
第一擷取區段21自各個圖框擷取計數顯示102,及檢測由計數顯示102顯示的計數資訊。舉例言之,計數顯示102自預定為計數顯示102的顯示區域的一圖框內部之一區域擷取計數顯示102。另外,計數顯示102藉例如使用針對計數顯示102的預定格式進行樣式匹配而自該圖框被擷取。然後,第一擷取區段21使用例如,樣式匹配或光學字符識別處理而識別於經擷取的計數顯示102中的局次顯示104的區域,及檢測由局次顯示104顯示的局次。同理,第一擷取區段21自壞球計數顯示105檢測壞球計數,及自好球計數顯示106檢測好球計數。再者,第一擷取區段21自出局計數顯示107檢測出局計數,自跑壘者顯示108檢測跑壘者狀況,及自得分顯示109檢測得分。
第一擷取區段21紀錄投球組成圖框的檢測結果,及針對在一圖框資訊表26中之各個圖框紀錄檢測得的計數資訊。圖7例示圖框資訊表26之一實例。於圖6之實例中,針對由一圖框時間識別的各個圖框包括「組成決定」、「壞球」、「好球」、「出局」、「跑壘者」、「得分(第一打擊)」、「得分(第二打擊)」、及「局次」項目。第一擷取區段21在對應檢測為投球組成圖框的圖框之「組成決定」項目中紀錄「TRUE」。非檢測為投球組成圖框的圖框之「組成決定」項目保持空白。第一擷取區段21在個別對應項目中紀錄檢測得為計數資訊的壞球計數、好球計數、出局計數、跑壘者情況、得分、及局次。
於圖7中,圖框時間以0.1秒剪輯顯示以便簡化說明。然而,以圖框速率30fps的拍攝映像片段為例,圖框時間係以約0.03秒剪輯;而以圖框速率60fps的拍攝映像片段為例,圖框時間係以約0.017秒剪輯。
第一擷取區段21參考圖框資訊表26,及識別自多個連續投球組成圖框所形成的一組圖框為一投球組成場景。第一擷取區段21判定投球組成場景的該開始圖框為表示投球之開始的一圖框,及附加指示投球之開始的一投球標簽給該圖框。當於表示投球之開始的該圖框中壞球計數為0及好球計數為0時,第一擷取區段21判定該圖框為表示一輪擊之開始的一圖框,及附加指示一輪擊之開始的該輪擊標簽。於圖7之該實例中,具有「開始」紀錄於「投球標簽」項目中的圖框表示附加有投球標簽指示投球之開始的圖框。具有「開始」紀錄於「輪擊標簽」項目中的圖框表示附加有輪擊標簽指示一輪擊之開始的圖框。
舉例言之,於圖7之該實例中,第一擷取區段21首先識別由涵括於圖框時間128.3至130.0的該組圖框表示的一場景作為一投球組成場景。第一擷取區段21然後判定由涵括於圖框時間=128.3的該圖框,其為投球組成場景的開始圖框,為表示投球之開始的一圖框。再者,因於圖框時間=128.3的該圖框中壞球計數及好球計數兩者皆為0,故於圖框時間=128.3的該圖框被判定為表示該輪擊之開始的一圖框。由涵括於圖框時間=130.7以上的該組圖框表示的一場景同樣被識別為一投球組成場景。第一擷取區段21然 後判定由涵括於圖框時間=130.7的該圖框,其為投球組成場景的開始圖框,為表示投球之開始的一圖框。但於圖框時間=130.7的該圖框具有0之一壞球計數及0之一好球計數,因而不被判定為表示該輪擊之開始的一圖框。
計算區段22產生一輪擊標簽資料表27,其具有擷取自圖框資訊表26的擷取資訊用以計算該輪擊順序號碼。圖7例示輪擊標簽資料表27的一實例。圖7之實例包括「圖框時間」、「局次」、「出局」、「跑壘者」、「得分(第一打擊)」、「得分(第二打擊)」、「殘壘(累加)」、及「輪擊事件ID」項目。於輪擊標簽資料表27中的各個紀錄(各列)對應於以輪擊標簽分割個別輪擊相關的標簽資料(後文稱作為「輪擊標簽資料」)。
更明確言之,計算區段22自圖框資訊表26擷取由第一擷取區段21附加一輪擊標簽的一圖框,及將指示該擷取圖框的圖框時間、局次、出局計數、得分(第一打擊)、及得分(第二打擊)紀錄於輪擊標簽資料表27。計算區段22也自紀錄於圖框資訊表26的「跑壘者」項目中的跑壘者情況推衍出跑壘者數目,及將該跑壘者數目紀錄於輪擊標簽資料表27。舉例言之,若紀錄於圖框資訊表26的「跑壘者」項目中的跑壘者情況指示在第一壘及第二壘有跑壘者,則在輪擊標簽資料表27的「跑壘者」項目中紀錄「2」。
再者,計算區段22將各局中殘壘數目的累加值紀錄於「殘壘(累加)」項目。各局中的殘壘數目為紀錄於輪擊標簽資料的「跑壘者」項目中之球員數目的累加值,在具 有針對該局次的各上半或各下半在「局次」項目中的相同值紀錄的輪擊標簽資料中具有最大圖框時間紀錄。
再者,計算區段22基於紀錄於「局次」、「出局」、「跑壘者」、「得分(第一打擊)」、「得分(第二打擊)」、及「殘壘(累加)」中之各項目中之值,計算一輪擊順序號碼指示其中各次輪擊針對各個項目落入於該賽事中的順序。計算區段22例如可根據下式計算輪擊順序號碼。
輪擊順序號碼={(「局次」數值)-1}3+「殘壘(累加)」+1}+「出局」+「跑壘者」+「得分」
針對「得分」,「得分(第一打擊)」之值係採用於「局次」之「上半」,及「得分(第二打擊)」之值係採用於「局次」之「下半」。計算區段22將針對各次輪擊計算得的輪擊順序號碼紀錄於輪擊標簽資料表27的「輪擊事件ID」項目中。
注意輪擊順序號碼之計算方法並不限於前述方法,只要打者號碼出現直到該輪擊被計算為止。舉例言之,輪擊順序號碼可根據下式計算。
輪擊順序號碼=(前一局的末次輪擊的順序號碼)+「出局」+「跑壘者」+(「得分」-前一局的最終「得分」)
(前一局的末次輪擊的順序號碼)為紀錄於輪擊標簽資料的「輪擊事件ID」項目中,在「局次」項目中紀錄前一局之值的該輪擊標簽資料中具有最大圖框時間的該 值。同理,前一局的最終「得分」為紀錄於輪擊標簽資料的「得分」項目中,在「局次」項目中紀錄前一局之值的該輪擊標簽資料中具有最大圖框時間的該值。「前一局之值」為紀錄於欲被計算的輪擊標簽資料的「局次」項目中之值更低1之一值,具有相同的「上半」或「下半」區別。
關聯區段23自外部裝置50獲得棒球資料DB 51,及基於其個別的輪擊事件ID而關聯(連結)棒球資料DB 51與輪擊標簽資料表27。
如於圖9中例示,既有外部資料的棒球資料DB 51之資料藉此可加到已編輯映像片段,作為對應於已編輯映像片段的各圖框之元資料。注意於本具體實施例中,關聯資料至少包括使其能判定該輪擊結果的資料,及在該輪擊是否任何跑壘得分之資訊,以供由第二擷取區段24使用,容後詳述。於圖9之該實例中,關聯輪擊結果為細節輪擊結果,包括當在該輪擊出現跑壘得分時有關跑壘得分之資訊。於圖9之該實例中,打者名稱為擷取自打者資料表51C,棒球資料DB 51的輪擊資料表51A之「打者ID」相關聯的球員名稱。
當關聯棒球資料DB 51與輪擊標簽資料表27時,關聯區段23可參考棒球資料DB 51及輪擊標簽資料表27兩者的「局次」資訊,及藉局次而進行關聯。藉局次而關聯棒球資料DB 51與輪擊標簽資料表27,使得當一輪擊標簽出現附加錯誤時,容後詳述,避免關聯的未對齊影響隨後的局次。
注意於本具體實施例中,一輪擊的開始係基於圖框的影像特性及擷取自該圖框由計數顯示102表示的資訊,及附加指示一輪擊的開始的輪擊標簽。據此,偶爾輪擊的開始並非完全可擷取,及指示一輪擊的開始的輪擊標簽出現附加刪除,或並非一輪擊的開始之指標被擷取作為一輪擊的開始,而指示一輪擊的開始的輪擊標簽被複製。注意於其中指示一輪擊的開始的輪擊標簽係手動附加的情況下,也同樣可能出現此等問題。
關聯區段23使用設在擷取裝置20的一顯示裝置呈現在輪擊標簽資料表27中「輪擊事件ID」值已經被跳過或複製的位置給一操作員,及提示輪擊標簽修正。舉例言之,關聯區段23顯示一修正畫面110,類似圖10中例示者,在設在擷取裝置20的該顯示裝置上。於圖10之該實例中,修正畫面110包括一映像片段回放區域111其回放已編輯映像片段、一關聯資料顯示區域112、及用以執行操作的操作鈕113,諸如,映像片段回放、快速前轉、倒轉、一次重播一個圖框、及暫停。修正畫面110也包括一附加輪擊標簽鈕114用以附加輪擊標簽給顯示在映像片段回放區域111的該圖框。
與得自棒球資料DB 51的已編輯映像片段相關聯的各次輪擊的元資料係顯示於關聯資料顯示區域112。顯示在關聯資料顯示區域112中的元資料包括至少輪擊事件ID,且可顯示其它資訊用以容易確認輪擊標簽。當顯示在關聯資料顯示區域112中的一個別輪擊的資料經選取時,關聯區 段23自輪擊標簽資料表27獲得對應圖框時間。得自獲得圖框時間算起指示該圖框之編輯映像片段係在映像片段回放區域111回放。
當在關聯資料顯示區域112顯示元資料時,在該等輪擊標簽中存在有附加錯誤係藉例如,強調顯示具有被跳過的或複製的輪擊事件ID之輪擊資料而呈現給操作員。於圖10之該實例中,針對A球隊複製輪擊事件ID=2(於圖10中標示為「ID:2」,同理適用於其它輪擊事件ID)。再者,針對B球隊輪擊事件ID=3被跳過(輪擊事件ID增加2或以上)。於圖10中,確定輪擊標簽附加錯誤的輪擊係藉下方畫線作強調顯示。除了如於圖9中例示的下方畫線之外,有各種強調顯示模式的可能修改實例,諸如改變文字顏色,改變文字大小,及改變字型。
當輪擊事件ID被複製時,可能輪擊擷取被複製為輪擊標簽附加錯誤。據此,當輪擊事件ID被複製時,關聯區段23可在關聯資料顯示區域112上顯示因出現一輪擊擷取被複製所致的輪擊標簽附加錯誤。再者,當輪擊事件ID比起前一個輪擊事件ID增加2或以上時,可能出現一輪擊擷取刪除。據此,當輪擊事件ID增加2或以上時,關聯區段23可在關聯資料顯示區域112上顯示因一輪擊標簽附加錯誤故出現一輪擊擷取刪除。當輪擊事件ID比起前一個輪擊事件ID減低時,關聯區段23也可判定已經發生輪擊標簽附加錯誤。
舉例言之,當輪擊事件ID被複製時,擷取裝置20 的操作員藉由自關聯資料顯示區域112選取對應輪擊資料而確認該映像片段。操作員自關聯資料顯示區域112抹除對應於輪擊標簽附加錯誤的輪擊資料。關聯區段23自輪擊標簽資料表27抹除對應於自關聯資料顯示區域112抹除的輪擊資料的該輪擊標簽資料。藉此,輪擊標簽從被錯誤附加一輪擊標簽的該圖框中被移除。
舉例言之,當一輪擊事件ID被跳過時,擷取裝置20的操作員藉由自關聯資料顯示區域112選擇對應的先前或隨後輪擊而確認該映像片段。然後,操作員在表示該輪擊開始的該圖框顯示在映像片段回放區域111上的狀態選擇附加輪擊標簽鈕114。當附加輪擊標簽鈕114經選取時,關聯區段23將顯示在映像片段回放區域111上的該圖框之圖框時間加到輪擊標簽資料表27。然後,關聯區段23參考與在輪擊標簽資料表27中的該等先前或隨後圖框時間相關聯的輪擊事件ID,及將該輪擊事件ID附加到所增加的圖框時間。
在修正之後,關聯區段23基於輪擊標簽資料表27重新與棒球資料DB 51進行關聯。藉此在棒球資料DB 51中各次輪擊的資料與附加有一輪擊標簽的各個圖框,亦即表示一輪擊的開始之各個圖框的圖框時間,相關聯作為元資料。
當在棒球資料DB 51與輪擊標簽資料表27間進行關聯時,可進行下列關聯模式。
˙當輪擊標簽資料表27中的輪擊事件ID比起先 前輪擊事件ID已增加1時進行關聯。
˙當輪擊標簽資料表27中的輪擊事件ID比起先前輪擊事件ID數值沒有增加1時停止關聯處理。
於其中輪擊事件ID比起先前輪擊事件ID數值沒有增加1的情況實例,如前文描述,包括輪擊事件ID被複製、輪擊事件ID增加達2或以上、及輪擊事件ID減低。停止關聯處理可針對輪擊事件ID比起先前輪擊事件ID數值沒有增加1的部分停止處理。在關聯處理中,當檢測得輪擊事件ID比起先前輪擊事件ID數值尚未增加1時的時間點遏止關聯處理。如此可遏止伴隨錯誤附加輪擊事件ID的錯誤關聯處理。
如前文描述,將元資料加到映像片段使得例如基於該元資料只產生一特定球員的輪擊的一個人摘要彙編。特定言之,當載明一特定打者時,擷取已經加上表示該特定打者的名稱或打者ID作為元資料的一圖框。然後,自所擷取圖框至在附接有下一個輪擊標簽的該圖框前方的該圖框之一節段,亦即由指示輪擊的開始之輪擊標簽畫界的一節段,被擷取作為該特定打者的單一輪擊的映像片段。
然而,當由指示輪擊的開始之輪擊標簽畫界的一節段如前文描述被擷取作為單一輪擊的映像片段時,偶爾該映像片段太過冗長不適合以摘要形式觀看。舉例言之,對應先前或在打者的輪擊結束之後顯示打者、投手、賽場內部場景、地面、及直到下一位打者踏上本壘板的剪輯,直到擷取作為單一輪擊的映像片段的一節段結束,此等剪 輯導致過度冗長。注意一「剪輯」為由單一攝影機連續拍攝的一連續區段。
據此,於一個實施例中,當以輪擊單位產生一摘要時,第二擷取區段24擷取一適當點作為該輪擊的終點,因而使得過度冗長縮短。
更明確言之,第二擷取區段24從表示附加有輪擊標簽的該等圖框,亦即表示輪擊的開始之該等圖框,相關聯的針對各次輪擊資料的元資料,獲得輪擊結果,及任何跑壘在該輪擊是否得分。當在一輪擊沒有跑壘得分時,第二擷取區段24擷取出現在包括該輪擊的末次投球的一剪輯之後的一點作為該輪擊的結束,及其中剪輯已經變遷對應於該輪擊結果的次數。
更明確言之,在由輪擊標簽畫界的一節段中附加有投球標簽的該等圖框中,第二擷取區段24擷取有最高圖框時間的該圖框作為表示該輪擊的末次投球的開始的一圖框。
舉例言之,如於圖11中例示,第二擷取區段24也自一剪輯變化數目表28獲得一剪輯變化數目對應於獲取自元資料的輪擊結果,其中輪擊結果係預先與一剪輯變化數目相關聯。在一輪擊的末次投球後的剪輯變遷傾向於隨該輪擊結果而改變。有鑑於此,剪輯變化數目表28中列舉的剪輯變化數目係對應於輪擊結果列舉,以便不切斷單一輪擊的映像片段的最末部分,也使其能縮短過度冗長。
後文說明係有關於對應於輪擊結果的剪輯變化 數目之一實例。舉例言之,針對三振出局的輪擊結果,在該打者已被三振出局之後,包括該輪擊的末次投球的一剪輯傾向於追蹤該打者,他在變遷至隨後剪輯之前的短時間被三振出局。當輪擊結果為三振出局時,適合設定此一剪輯的變遷該點作為該輪擊的結束,因而不會部分切除該輪擊,及使得過度冗長縮減。因剪輯的變遷該點為包括該輪擊的末次投球的剪輯變遷到下個剪輯的該點,在包括該輪擊的末次投球的剪輯之後的剪輯變化數目為「0」。據此,剪輯變化數目表28列舉與輪擊結果「三振出局」相關聯的「0次」的一剪輯變化數目。
三振出局以外的出局(內野滾地球、外野高飛球等)的輪擊結果變遷到在該輪擊的末次投球已被打擊之後追蹤該被擊出的球之一剪輯。追蹤該被擊出的球之該剪輯傾向於繼續直到,以高飛球為例野手接到該球,及直至以滾地球為例野手接到該球且將該球擲給壘包中之一者,及然後變遷到下個剪輯。當輪擊結果為三振出局以外的出局時,適合設定自追蹤該被擊出的球之該剪輯的該變遷點作為該輪擊的結束。舉例言之,如前文描述,自追蹤該被擊出的球之該剪輯的該變遷點經常為在包括該輪擊的末次投球的該剪輯後首次剪輯的變遷點。據此,剪輯變化數目表28設定輪擊結果「出局(並非三振出局)」相關聯的一剪輯變化數目為「一次」。
安打的輪擊結果變遷至在該輪擊的末次投球已被打擊之後追蹤被打擊的球的一剪輯,然後變遷到追蹤跑 壘者的一剪輯。追蹤跑壘者的一剪輯傾向於繼續直到跑壘者到達壘板中之一者,及然後變遷到下一個剪輯。當輪擊結果為安打時,適合設定自追蹤跑壘者的該剪輯變遷點作為該輪擊的結束。如前文描述,自追蹤跑壘者的該剪輯變遷點經常為在包括輪擊的末次投球的該剪輯後第二剪輯的變遷點。據此,剪輯變化數目表28列舉與輪擊結果「安打」相關聯的「兩次」剪輯變化數目。
注意前述剪輯變化數目為舉例說明,及對應於輪擊結果的剪輯變化數目可考慮冗長程度設定,以便使得當以輪擊單位產生一摘要時,剪輯特性插入拍攝映像片段。輪擊結果之類別也不限於前述實例,剪輯變化數目可根據出局及安打的更精確分類類型設定。舉例言之,「兩次」可針對單重設定,「三次」可針對雙重設定,及「四次」可針對三重設定。
以附加元資料的輪擊結果與剪輯變化數目表28中陳述的輪擊結果間之分類層級不同為例,界定規則用於將附加元資料的輪擊結果轉換成剪輯變化數目表28中陳述的輪擊結果。再者,第二擷取區段24可獲得對應於輪擊結果的剪輯變化數目,該輪擊結果乃已經根據得自剪輯變化數目表28的規則而自附加元資料的輪擊結果轉換者。舉例言之,當其中附加元資料的輪擊結果為細節輪擊結果時,諸如「安打至中外野」及「滾地球至二壘」,可界定規則而將「安打至中外野」轉換為「安打」;「滾地球至二壘」轉換成「出局」等等。
獲取剪輯變化數目時,第二擷取區段24檢測在表示輪擊的末次投球之開始的該圖框後方循序剪輯變遷的該等圖框。剪輯變遷例如可採用已知方法檢測,諸如檢測一點於該處接續圖框間的像素資訊諸如亮度及顏色資訊間之差異為特定臨界值或以上。第二擷取區段24設定最早檢測得的剪輯變遷為包括輪擊的末次投球的該剪輯變遷到下個剪輯的該點,及檢測從此點算起針對獲得的剪輯變化數目之剪輯變遷點。第二擷取區段24擷取在最後檢測得的變遷點之前的最末剪輯圖框作為表示該輪擊的結束的該圖框。注意以其中剪輯變化數目為0次為例,包括輪擊的末次投球的該剪輯之最末圖框被擷取作為表示該輪擊的結束的該圖框。
注意檢測對應於在表示輪擊的末次投球之開始的該圖框後方循序表示該輪擊的結束的該圖框之剪輯變遷點並無特殊限制。表示該輪擊的結束的該圖框可藉預先檢測全部剪輯變遷點而被擷取,及從此等剪輯變遷點中選出對應如前述剪輯變化數目的該剪輯變遷點。
更明確言之,在由一輪擊標簽畫界的一節段中的全部剪輯變化將被檢測,包括輪擊的末次投球的該剪輯與下一個剪輯間之變遷點設定為「號碼0」。在檢測得的剪輯變化中,具有所獲得的剪輯變化數目之該數目的剪輯變遷然後可被擷取作為該輪擊的結束。
圖12例示使用圖11中例示的剪輯變化數目表28擷取一輪擊的結束之實例。比較其中在下一個輪擊開始之 前的該圖框被擷取作為前一個輪擊的結束之情況,顯然可能減少過度冗長。
以其中在一輪擊出現跑壘得分為例,第二擷取區段24擷取在得分疊加101已消失之後的一剪輯變遷點作為該輪擊的結束。於跑壘得分之情況下,剪輯變遷情況也可根據跑壘得分情況改變,因此得分疊加101用作為決定該輪擊的結束的線索。舉例言之,如於圖13中例示,得分疊加101傾向於與一跑壘者到達本壘板一起顯示,然後在多次剪輯變遷之後消失。據此,藉由至少包括至少得分疊加101顯示在其中出現跑壘得分的該輪擊的該映像片段期間的映像片段,可能避免該輪擊的該映像片段被中途截斷的印象。
當資訊指示出現跑壘得分係獲取自元資料時,第二擷取區段24使用樣式匹配等以從在由輪擊標簽畫界的該節段中之各個圖框擷取包括得分疊加101的圖框。第二擷取區段24自出現在包括得分疊加101的被擷取的該組圖框之後的圖框檢測剪輯變遷點。用於剪輯變遷點的檢測方法係類似前文針對無跑壘得分之案例的檢測方法。第二擷取區段24擷取出現在包括得分疊加101的被擷取的該組圖框之後的最早檢測得的變遷點,變遷之前的該最末剪輯圖框作為表示該輪擊的結束的該圖框。
注意出現在包括得分疊加101的被擷取的該組圖框之後的最早剪輯變遷點並無特殊限制,在包括得分疊加101的被擷取的該組圖框之後的特定變遷數目之後的一點可被擷取作為該輪擊的結束。舉例言之,若在該輪擊的該 映像片段中期望涵括顯示在跑壘得分之後長椅或看台的反應場景,則該特定數目可設定較高(例如,兩倍)。再者,於其中無需涵括跑壘得分場景於該輪擊的該映像片段之情況下,即便出現跑壘得分時亦復如此,類似如前文描述其中無跑壘得分的情況,對應於輪擊結果的多個剪輯之一變遷點可被擷取作為該輪擊的結束。
產生區段25產生指示投球開始的元資料、指示輪擊開始的元資料、及指示輪擊結束的元資料。更明確言之,產生區段25產生連結指示投球開始的符號與指示投球開始已經被第一擷取區段21擷取的圖框之圖框時間的元資料。同理,產生區段25產生連結指示輪擊開始的符號與指示輪擊開始已經被第一擷取區段21擷取的圖框之圖框時間的元資料。同理,產生區段25產生連結指示輪擊結束的符號與指示輪擊結束已經被第二擷取區段24擷取的圖框之圖框時間的元資料。
產生區段25也產生元資料檔案,其以對應圖框時間之順序紀錄多個所產生的元資料,及得自棒球資料DB 51相關聯的元資料。元資料檔案可被產生為格式化檔案,例如逗號分隔值(csv)檔案。元資料檔案之一實例例示於圖14。於圖14之該實例中,各列表示元資料的單項,及元資料的各項包括圖框時間131。元資料的各項也包括指示投球開始的符號132、指示輪擊之開始或結束的符號133、及得自棒球資料DB 51針對各次輪擊的連結資訊(文字資料134)。
產生區段25將所產生的元資料檔案附加到已編 輯映像片段,及傳輸附加元資料的映像片段給分配裝置30。
當附加元資料的映像片段藉分配裝置30轉換成分配映像片段且分配給用戶終端40時,用戶終端40顯示例如類似圖15中例示的分配畫面120。分配畫面120包括一搜尋區域121用以搜尋用戶想要觀賞的該輪擊的該映像片段,一列表顯示區域122用以顯示搜尋結果的一列表,及一映像片段回放區域123用以回放映像片段。
搜尋區域121顯示例如一文字方塊用以執行特定打者名稱的搜尋,及由輪擊結果用以搜尋所選取的輪擊結果的複選框。注意搜尋區域121的顯示並非限於本實例,只要為使得採用附加到分配映像片段能夠設定搜尋條件,主要為針對得自棒球資料DB 51的各次輪擊之關聯資訊(文字資料134)的顯示即足。
使用由搜尋區域121設定的搜尋條件作為關鍵,列表顯示區域122顯示表示輪擊開始的圖框之一列表,由藉搜尋附加到分配映像片段的元資料擷取的圖框時間識別。該列表例如可包括由被擷取的圖框時間識別之圖框的縮略圖,及與針對各次輪擊被擷取的圖框時間相關聯的資訊。
映像片段回放區域123回放由一組圖框表示的映像片段,該組圖框係自對應於列表顯示區域122中一經選取縮略圖的該圖框,亦即表示輪擊開始的一圖框,直到對應輪擊開始的該圖框之表示輪擊結束的一圖框。注意對應輪擊開始的該圖框之表示輪擊結束的該圖框乃附加指示該輪 擊的結束之元資料的該圖框,也是在表示輪擊開始的該圖框之後首先出現的該圖框。當元資料被產生時,其中表示單一輪擊的開始及結束的該等圖框被一起配對,表示所選取的輪擊開始的該圖框及表示輪擊結束的該成對圖框可經特化。
擷取裝置20例如可由圖16中例示的電腦60實施。電腦60包括一CPU 61、作為暫時儲存區的記憶體62、及一非依電性儲存區段63。電腦60也包括連結到一輸入/輸出裝置68,諸如顯示裝置或輸入裝置,的一輸入/輸出介面(I/F)64。電腦60也包括一讀/寫(R/W)區段65其控制資料之讀取及寫入自及至一紀錄媒體69,及一網路介面66用以連結到網路,諸如網際網路。CPU 61、記憶體62、儲存區段63、輸入/輸出介面64、R/W區段65、及網路介面66透過一匯流排67彼此連結。
儲存區段63可藉硬碟驅動裝置(HDD)、固態驅動裝置(SSD)、快閃記憶體等實施。作為儲存媒體的儲存區段63儲存有一關聯程式70,其使得電腦60發揮作為擷取裝置20的功能。CPU 61自儲存區段63讀取關聯程式70,擴充關聯程式70入記憶體62,及循序執行關聯程式70的處理。
關聯程式70包括一第一擷取處理71、一計算處理72、一關聯處理73、第二擷取處理74、及產生處理75。CPU 61藉由執行第一擷取處理71而操作為圖3中例示的第一擷取區段21。CPU 61藉由執行計算處理72而操作為圖3中例示的計算區段22。CPU 61藉由執行關聯處理73而操作為圖3 中例示的關聯區段23。CPU 61藉由執行第二擷取處理71而操作為圖3中例示的第二擷取區段24。CPU 61藉由執行產生處理75而操作為圖3中例示的產生區段25。因而執行關聯程式70的電腦60發揮擷取裝置20的功能。
分配裝置30例如可由圖12中例示的電腦80實施。電腦80包括一CPU 81、記憶體82、一非依電性儲存區段83、及連結到一輸入/輸出裝置88的一輸入/輸出介面(I/F)84。電腦80也包括一讀/寫(R/W)區段85其控制資料之讀取及寫入自及至一紀錄媒體89,及一網路介面86用以連結到網路,諸如網際網路。CPU 81、記憶體82、儲存區段83、輸入/輸出介面84、R/W區段85、及網路介面86透過一匯流排87彼此連結。
實施分配裝置30的電腦80與實施擷取裝置20的電腦60係透過電腦80的網路介面86、網路、及電腦60的網路介面66連結。
儲存區段83可藉HDD、SSD、快閃記憶體等實施。作為儲存媒體的儲存區段83儲存有一分配程式90,其使得電腦80發揮作為分配裝置30的功能。CPU 81自儲存區段83讀取分配程式90,擴充分配程式90入記憶體82,及循序執行涵括於分配程式90的處理。
分配程式90包括一編輯處理91及一分配處理92。CPU 81藉由執行編輯處理91而操作為圖3中例示的編輯區段31。再者,CPU 81藉由執行分配處理92而操作為圖3中例示的分配區段32。如此執行分配程式90之功能的電腦80發 揮作為分配裝置30的功能。
注意擷取裝置20及分配裝置30分別可由例如半導體積體電路,更明確言之,由特定應用積體電路(ASIC)等實施。
其次,將依據本具體實施例對映像片段分配系統10的操作作說明。當拍攝映像片段輸入分配裝置30時,分配裝置30執行圖13中例示的編輯處理,及輸出已編輯映像片段。其次,當已編輯映像片段輸入擷取裝置20時,擷取裝置20執行圖19中例示的擷取處理,及輸出附加元資料的映像片段。然後,當附加元資料的映像片段輸入分配裝置30時,分配裝置30執行圖21中例示的分配處理,及輸出分配映像片段。各項處理容後詳述。
首先,於圖13中例示的編輯處理之步驟S10,編輯區段31獲得拍攝映像片段。其次,於步驟S12,編輯區段31使用影像處理施加編輯指令,由操作員操作使用輸入/輸出裝置68分派者,給拍攝映像片段。其次,於步驟S14,編輯區段31傳輸已編輯映像片段給擷取裝置20,及編輯處理結束。
其次,於圖19中例示的關聯處理之步驟S20,第一擷取區段21獲得自分配裝置30傳輸的編輯映像片段。
其次,於步驟S22,第一擷取區段21自涵括於該編輯映像片段中之各個圖框,檢測具有採用在投手投球場景的攝影機角度拍攝組成之該圖框作為投球組成圖框。第一擷取區段21自各個圖框擷取計數顯示102,及檢測由計數 顯示102顯示的計數資訊。第一擷取區段21將投球組成圖框的檢測結果及針對各個圖框檢測得的計數資訊紀錄於圖框資訊表26。
其次,於步驟S24,第一擷取區段21參考圖框資訊表26,及識別自多個連續投球組成圖框形成的一組圖框作為一投球組成場景。然後,投球組成場景的開始圖框被判定為表示投球之開始的圖框,及附加投球標籤指示投球之開始。當指示投球之開始的圖框中壞球計數為0及好球計數為0時,第一擷取區段21判定該圖框為表示一輪擊之開始的一圖框,及附加輪擊標籤指示一輪擊之開始。
其次,於步驟S26,例如類似圖7中之例示,計算區段22產生擷取自圖框資訊表26的資訊之輪擊標簽資料表27用於計算輪擊順序號碼。然後,計算區段22計算輪擊的順序號碼,其根據紀錄於「局次」、「出局」、「跑壘者」、「得分(第一打擊)」、「得分(第二打擊)」、及「殘壘(累加)」中之各項之值而指示針對各球隊其中各次輪擊落入在球賽中的順序。計算區段22將針對各次輪擊計算的輪擊順序號碼紀錄於輪擊標簽資料表27的「輪擊事件ID」項目。
其次,於步驟S28,關聯區段23從外部裝置50獲得棒球資料DB 51,及根據其個別輪擊事件ID而連結棒球資料DB 51與輪擊標簽資料表27。
其次,於步驟S30,關聯區段23呈示在輪擊標簽資料表27中於該處「輪擊事件ID」值已經被跳過或複製的位置,及例如類似圖9中例示,顯示修正畫面110用以提示 輪擊標簽的修正。
當輪擊事件ID被複製時,呈現修正畫面110的擷取裝置20之操作員確認該映像片段,及從關聯資料顯示區域112抹除對應於該輪擊標簽附加錯誤的該輪擊資料。當輪擊事件ID被跳過時,操作員選擇在期望附加一輪擊標簽的位置的附加輪擊標簽鈕114,同時確認該映像片段。
其次,於步驟S32,關聯區段23判定自操作員是否已經接收一輪擊標簽修正。當尚未接收修正時,目前步驟的判定重複直到接收到修正為止。當一修正已被接收,處理變遷到步驟S34。
於步驟S34,於其中已經接收到自關聯資料顯示區域112抹除輪擊資料的一請求之情況下,關聯區段23自輪擊標簽資料表27中抹除對應於已抹除輪擊資料的該輪擊標簽資料。於其中接收到附加輪擊標簽鈕114的選擇之情況下,當附加輪擊標簽鈕114被選取時,關聯區段23將顯示在映像片段回放區域111上的該圖框之圖框時間加到輪擊標簽資料表27。然後關聯區段23參考於輪擊標簽資料表27中與先前及隨後圖框時間相關聯的輪擊事件ID,及附加輪擊事件ID到所加入的圖框時間。
當輪擊事件ID沒有值跳過或複製時,判定未呈現輪擊標簽附加錯誤,及跳過步驟S30至S34的處理。
其次,於步驟S36,第二擷取區段24針對由輪擊標簽畫界的各個節段執行輪擊擷取處理之結束,於圖20中詳加例示。
於圖20中例示的輪擊擷取處理結束的步驟S361,第二擷取區段24自指示與附加輪擊標簽的該等圖框,亦即表示輪擊之開始的該等圖框相關聯的指示針對各次輪擊資料之該元資料,獲得輪擊結果,及在該輪擊任何跑壘是否得分。
其次,於步驟S362,根據獲得的資訊,第二擷取區段24判定任何跑壘是否得分。當零跑壘得分時,處理變遷至步驟S363,及當出現跑壘得分時,處理變遷至步驟S365。
於步驟S363,第二擷取區段24從得自剪輯變化數目表28的元資料獲得對應於輪擊結果的剪輯變化數目,例如,如於圖11中例示,其中輪擊結果預先與剪輯變化數目連結。
其次,於步驟S364,作為表示該輪擊的末次投球之開始的該圖框,第二擷取區段24在由輪擊標簽畫界的該節段中從附加投球標籤的該等圖框中擷取出具有最高圖框時間的該圖框。第二擷取區段24也檢測自表示該輪擊的末次投球之開始的該圖框剪輯循序變遷的圖框,及指定最早檢測得的剪輯變遷作為包括輪擊的末次投球之該剪輯變遷到下一個剪輯該點。第二擷取區段24也從包括該輪擊的末次投球的該剪輯變遷至下一個剪輯及其後的該點,檢測值得剪輯變遷點的所獲得的剪輯變化數目。第二擷取區段24擷取在最末檢測得的變遷點變遷前之最末剪輯圖框作為表示該輪擊的結束的該圖框。
於步驟S365,第二擷取區段24從由輪擊標簽畫界的該節段中之各個圖框擷取包括得分疊加101的圖框。
其次,於步驟S366,第二擷取區段24自所擷取的包括得分疊加101的該群組圖框稍後的圖框檢測剪輯變遷點。第二擷取區段24也擷取出現在包括得分疊加101的該群組圖框後方而在最早檢測得的變遷點前方之該剪輯的最末圖框,作為表示該輪擊的結束的該圖框。
當針對含括於已編輯映像片段中由輪擊標簽畫界的每個節段已經完成前文描述的輪擊擷取處理結束時,處理返回圖19中例示的擷取處理。
其次,於圖19中例示的擷取處理之步驟S38,產生區段25產生指示投球之開始的元資料、指示輪擊之開始的元資料、及指示輪擊之結束的元資料。其次,產生區段25產生一元資料檔案,其以對應圖框時間之順序紀錄多個產生的元資料,及得自棒球資料DB 51的關聯元資料。產生區段25也將所產生的元資料檔案加到已編輯映像片段,然後產生區段25將其傳輸給分配裝置30作為附加元資料的映像片段,及結束擷取處理。
其次,於圖21中例示的分配處理之步驟S40,分配區段32取得自擷取裝置20傳輸的附加元資料的映像片段。其次,於步驟S42,分配區段32根據載明的標準將附加元資料的映像片段轉換成分配映像片段,及分配該分配映像片段給分配目的地用戶終端40,及結束分配處理。
如前文描述,針對對應於與由該節段表示的該輪 擊相關聯的輪擊結果之剪輯號碼,依據本具體實施例之擷取裝置20檢測在由輪擊標簽畫界的該節段,其指示輪擊之開始中出現在包括末次投球的該剪輯後方的剪輯變遷點。然後檢測點被擷取作為該輪擊的結束。藉此使得一個適當點被擷取作為該輪擊的結束,而未截斷針對單一輪擊的映像片段之最末部分,及也使其能縮短過度冗長。換言之,可以良好精度而自棒球賽的映像片段擷取一輪擊的結束。
於其中出現跑壘得分的一場景中,在指示出現跑壘得分的疊加已經消失之後的一剪輯變遷點被擷取作為該輪擊的結束。藉此使得一合宜點被擷取作為該輪擊的結束,沒有截斷針對單一輪擊的映像片段之包括跑壘得分場景的最末部分,及也使其能縮短過度冗長,而與跑壘得分場景的本質獨立無關。
以良好精度計算輪擊之順序,及連結輪擊資料,此乃外部資料,使得輪擊結果被採用作為用以使用高精度擷取輪擊結束的輪擊結果。如此使其能夠以較佳精度擷取輪擊的結束。
自其中根據使用本具體實施例擷取的輪擊的結束已經加入元資料的該映像片段,當以輪擊單位產生摘要映像片段時,使其能縮短過度冗長。再者,因加入已經與外部資料關聯的元資料故,可能設定詳細搜尋條件,及找出與觀看一次期望輪擊的映像片段。
注意於本具體實施例中,已經就其中表示輪擊的開始的圖框被擷取自已編輯映像片段,及輪擊結果係與外 部資料連結的情況做解說。然而,可事先識別表示輪擊之開始的點,及擷取裝置20可被輸入附加有輪擊結果的映像片段。於此種情況下,第一擷取區段21、計算區段22、及關聯區段23可從擷取裝置20中刪除。用以識別輪擊之開始的方法及用以附加輪擊結果的方法並不限於本具體實施例中描述的方法,例如,可手動進行擷取及附加。
雖然於前文描述的具體實施例中已經解釋於其中從投手後方在打者方向拍攝的一圖框作為投球組成圖框之情況,但投球組成圖框並不限於此。舉例言之,投球組成圖框為在投手投球場景中採用的一特性攝影機角度拍攝的一圖框即足,諸如從安裝在裁判頭部的攝影機拍攝的一圖框(自裁判於投手方向拍攝的一圖框)。
於前文描述的具體實施例中,已經就有關於其中,在判定任何跑壘是否得分之後檢測得分疊加,及其中出現跑壘得分的情況中進行處理以檢測得分疊加的情況做說明。但並非囿限於此。舉例言之,可於各個圖框檢測得分疊加,而未判定任何跑壘是否得分。於此等情況下,類似前文描述的具體實施例,當檢測得得分疊加時,在得分疊加已經消失之後,在一特定剪輯號碼後方的一變遷點可被擷取作為該輪擊的結束。
雖然於前文描述的具體實施例中已經解釋於其中映像片段分配系統10包括一分配裝置30及一擷取裝置20的實例,但非限制性。分配裝置30的各個功能區段及擷取裝置20的各個功能區段可藉單一電腦實施。
再者,此處揭示之技術的擷取裝置並非限於應用至映像片段分配系統。舉例言之,可進行配置使得獲得透過網路連結的儲存在一外部儲存裝置上的一映像片段檔案,既有外部棒球資料與映像片段檔案連結作為元資料,及再度儲存於儲存裝置。再者,此處揭示之技術的擷取裝置也可應用至棒球以外的運動,諸如壘球。
雖然前文已經以其中擷取程式70預先儲存(安裝)於儲存區段63上,及分配程式90預先儲存(安裝)於儲存區段83上的模式做說明,但須瞭解可應用於紀錄媒體諸如CD-ROM、DVD-ROM或其類的紀錄格式。
此處揭示之技術的一面向使得當從一棒球賽的映像片段擷取一輪擊的結束時可改良精度。
20‧‧‧擷取裝置
21‧‧‧第一擷取區段
22‧‧‧計算區段
23‧‧‧關聯區段
24‧‧‧第二擷取區段
25‧‧‧產生區段
26‧‧‧圖框資訊表
27‧‧‧輪擊標簽資料表
28‧‧‧剪輯變化數目表
30‧‧‧分配裝置
31‧‧‧編輯區段
32‧‧‧分配區段
50‧‧‧外部裝置
51‧‧‧棒球資料資料庫

Claims (7)

  1. 一種使得一電腦去執行處理之擷取程式,該處理包含:自一棒球賽的映像片段擷取一點作為輪擊的一結束,其中表示輪擊之一起始的一點已經與指示該輪擊的個別載明的結果之資訊相關聯,該被擷取點係在包括該輪擊中之一最末投球場景的一剪輯之後,而在該被擷取點之前剪輯已經變遷多次,該次數係根據該輪擊的一結果而被決定。
  2. 如請求項1之擷取程式,其中在該輪擊的該結果指示跑壘得分已經出現的情況下,擷取在指示跑壘得分出現的一顯示畫面消失之後的一點作為該輪擊的結束,且在該點之前剪輯已經變遷一特定次數。
  3. 一種使得一電腦去執行處理之擷取程式,該處理包含:擷取在加到一棒球賽的映像片段以指示跑壘得分已經出現的一顯示畫面消失之後的一點來作為一輪擊的一結束,且在該點之前剪輯已經變遷一特定次數。
  4. 一種擷取方法,其包含:藉一處理器,自一棒球賽的映像片段擷取一點作為該輪擊的一結束,其中表示一輪擊之一起始的一點已經與指示該輪擊的個別載明的結果之資訊相關聯,該被擷取點係在包括於該輪擊中之一最末投球場景的一剪輯之後,而在該被擷取點之前剪輯已經變遷多次,該次數係根據該輪擊的一結果而被決定。
  5. 一種擷取方法,其包含:藉一處理器,擷取在加到一棒球賽的映像片段以指示跑壘得分已經出現的一顯示畫面消失之後的一點來作為一輪擊的一結束,且在該點之前剪輯已經變遷一特定次數。
  6. 一種擷取裝置,其包含:一擷取區段,其自一棒球賽的映像片段擷取一點作為該輪擊的一結束,其中表示一輪擊之一起始的一點已經與指示該輪擊的個別載明的結果之資訊相關聯,該被擷取點係在包括該輪擊中之一最末投球場景的一剪輯之後,而在該被擷取點之前剪輯已經變遷多次,該次數係根據該輪擊的一結果而被決定。
  7. 一種擷取裝置,其包含:一擷取區段,其擷取在加到一棒球賽的映像片段以指示跑壘得分已經出現的一顯示畫面消失之後的一點作為一輪擊的一結束,且在該點之前剪輯已經變遷一特定次數。
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