TW201604762A - 用於多點觸碰終端的觸碰控制方法與設備 - Google Patents

用於多點觸碰終端的觸碰控制方法與設備 Download PDF

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Abstract

本發明的目的是提供一種用於多點觸碰終端的觸碰控制的方法與設備。觸碰控制設備藉由獲取用戶在多點觸碰終端的觸屏上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作,然後根據第一操作所對應的操作執行對象執行第二操作所對應的對象操作。與習知技術相比,本發明藉由在多點觸控面板上實現兩個操縱按鈕,支持用戶進行更為複雜的人機交互,例如藉由按鈕1選擇角色朝向與移動、藉由按鈕2選擇並執行角色所能執行的操作,提高了多點觸控面板的操作便捷性與多樣性,提高了人機交互效率並提升用戶的使用體驗。

Description

用於多點觸碰終端的觸碰控制方法與設備 【0001】
本發明有關於電腦領域,特別是有關於一種用於多點觸碰終端的觸碰控制的技術。
【0002】
對觸控式螢幕的操作通常是基於單點觸控操作,此外,即使在習知的多點觸控技術中,用於進行觸控操作的多個觸碰點也基本構成一項操作,例如手機的滑動解鎖操作,因此無法執行複雜的觸控操作,從而導致交互性不佳,影響用戶體驗。
【0003】
本發明的目的是提供一種用於多點觸碰終端的觸碰控制的方法與設備。
【0004】
根據本發明的一個目的,提供了一種用於多點觸碰終端的觸碰控制方法,其中,該方法包括:a 獲取用戶在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作;以及b 根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。
【0005】
根據本發明的另一目的,更提供了一種用於多點觸碰終端的觸碰控制設備,該設備包括:第一裝置,用於獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作;以及第二裝置,用於根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。
【0006】
與習知技術相比,本發明藉由獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作,然後根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作,從而藉由在多點觸控式螢幕上實現兩個操縱按鈕,支援使用者進行更為複雜的人機交互,例如藉由按鈕1選擇角色朝向與移動、藉由按鈕2選擇並執行角色所能執行的操作,提高了多點觸控式螢幕的操作便捷性與多樣性,提高了人機交互效率並提升用戶的使用體驗。
【0007】
而且,本發明更可以檢測用戶是否觸碰觸控面板的目標控制區域,若是,顯示第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕,以供用戶進行操作,從而提高了交互控制的準確性,進而提高了多點觸控式螢幕的操作便捷性與多樣性,提高了人機交互效率並提升用戶的使用體驗。
【0008】
而且,本發明更可以當用戶停止觸碰觸控面板的目標控制區域,隱藏第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕;或者,本發明更可以使得第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕在觸控面板的位置與各種預設條件相適應;從而使得介面更加友好,提高了人機交互效率並提升用戶的使用體驗。
【0009】
而且,本發明更可以將第一操作用於控制操作執行物件的移動;進一步地,第二操作包括調整物件操作的操作作用區域,並與第一操作一起執行各類操作;從而實現了對複雜的人機交互的支持,提高了多點觸控式螢幕的操作便捷性與多樣性,提高了人機交互效率並提升用戶的使用體驗。
【0010】
而且,本發明更可以在物件操作執行完畢後,執行物件操作所對應的後續操作,從而使得整套操作更為完整,提高了多點觸控式螢幕的操作便捷性與多樣性,提高了人機交互效率並提升用戶的使用體驗。
【0107】
1、1’‧‧‧第一裝置
2、2’‧‧‧第二裝置
3’‧‧‧第三裝置
S1至S2、S1’至S3’‧‧‧步驟
【0011】
第1圖示出根據本發明一個目的的一種用於多點觸碰終端的觸碰控制設備示意圖。
第2圖示出根據本發明一個較佳實施例的一種用於多點觸碰終端的觸碰控制設備示意圖。
第3圖示出根據本發明另一個目的的一種用於多點觸碰終端的觸碰控制流程圖。
第4圖示出根據本發明一個較佳實施例的一種用於多點觸碰終端的觸碰控制流程圖。
第5至7圖分別示出根據本發明的一個較佳實施例的一種用於多點觸碰終端的觸控式螢幕示意圖。
【0012】
下面結合圖式對本發明作進一步詳細描述。
【0013】
第1圖示出根據本發明一個目的的一種用於多點觸碰終端的觸碰控制設備示意圖;其中,觸碰控制設備包括第一裝置1、第二裝置2。具體地,第一裝置1獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作;第二裝置2根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。
【0014】
在此,觸碰控制設備包括但不限於使用者設備、網路設備、或使用者設備與網路設備藉由網路相集成所構成的設備。使用者設備其包括但不限於任何一種可與用戶藉由觸控板進行人機交互的移動電子產品,例如智慧手機、PDA等,移動電子產品可以採用任意作業系統,如android作業系統、iOS作業系統等。其中,網路設備包括一種能夠按照事先設定或儲存的指令,自動進行數值計算和資訊處理的電子設備,其硬體包括但不限於微處理器、專用積體電路(ASIC)、可程式設計閘陣列(FPGA)、數文書處理器(DSP)、嵌入式設備等。網路設備其包括但不限於電腦、網路主機、單個網路服務器、多個網路服務器集或多個伺服器構成的雲;在此,雲由基於雲計算(Cloud Computing)的大量電腦或網路服務器構成,其中,雲計算是分散式運算的一種,由一群鬆散耦合的電腦集組成的一個虛擬超級電腦。網路包括但不限於互聯網、廣域網路、都會區網路、局域網、VPN網路、無線自組織網路(Ad Hoc網路)等。本領域具通常知識者應能理解,其他的觸碰控制設備同樣適用于本發明,也應包含在本發明保護範圍以內,並在此以引用方式包含於此。
【0015】
上述各裝置之間是持續不斷工作的,在此,本領域具通常知識者應理解“持續”是指上述各裝置分別即時地或者按照設定的或即時調整的工作模式要求,進行第一操作與第二操作的獲取、操作的執行等,直至觸碰控制設備停止獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作。
【0016】
第一裝置1獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作。
【0017】
具體地,第一裝置1藉由根據多點觸碰終端的觸控面板的觸碰檢測部件,獲取用戶在觸控面板上的操作;然後,第一裝置1將操作的位置與在觸控面板上的第一觸碰按鈕的位置進行匹配,將符合第一觸碰按鈕位置的操作作為第一操作,類似地,第一裝置1將操作的位置與在觸控面板上的第二觸碰按鈕的位置進行匹配,將符合第二觸碰按鈕位置的操作作為第二操作。其中,操作包括但不限於按一下、按兩下、長按、按下後釋放、滑動(包括但不限於各種方向)、旋轉等。
【0018】
第5圖示出了根據本發明的一個較佳實施例的一種用於多點觸碰終端的觸控式螢幕示意圖。如第5圖所示,按鈕B即為第一觸碰按鈕,按鈕E即為第二觸碰按鈕。當使用者在按鈕B與按鈕E上進行觸碰操作時,第一裝置1獲取該使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作。
【0019】
在此,第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕的位置、圖形等設置資訊可以基於缺省設置進行確定,也可以根據使用者或其他調整設置進行確定,更可以根據使用者的特定操作進行確定,如用戶在觸控面板的某一位置按兩下,則將該位置確定為第二觸碰按鈕的中心位置,該中心位置所對應的範圍區間可以根據缺省設置確定(如預設的半徑範圍),或基於用戶的其他操作進行確定等。本領域具通常知識者應能理解,位置包括觸碰按鈕的中心位置以及其對應的範圍區間。
【0020】
較佳地,第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕在觸控面板的位置與以下至少任一項相適應:
【0021】
觸控面板的尺寸屬性,其中,尺寸屬性包括但不限於橫縱長度、橫縱比例等;例如,若觸控面板較大,則第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕的對應範圍也較大,若觸控面板較小,則第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕的對應範圍也等比例減小,若觸控面板的橫縱比為4:3,則按對應比例設置觸碰按鈕的位置與大小,若觸控面板的橫縱比為16:9(寬屏),則按與寬屏對應的相應設計方式來設置觸碰按鈕的位置與大小等;
【0022】
用戶握持多點觸碰終端的狀態屬性,其中,狀態屬性包括但不限於多點觸碰終端的持握狀態(單手持握、雙手持握、橫豎方向的持握等);例如,當使用者將終端從豎向持握轉變為橫向持握時,則將觸碰按鈕的排布適應於螢幕的橫縱調節等;
【0023】
觸控面板的當前應用場景資訊,其中,當前應用包括但不限於與觸碰按鈕對應的應用或其他應用;例如,根據與觸碰按鈕對應的應用的當前頁面內容調整觸碰按鍵的位置,以免影響對當前頁面內容的顯示,或者,例如,若觸控面板當前存在其他應用,則將觸碰按鈕的位置與該應用進行分隔排布,以避免影響對其他應用的操作。
【0024】
第二裝置2根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。
【0025】
具體地,第二裝置2根據第一操作,基於第一觸碰按鈕的設定,確定與第一操作相對應的操作執行物件。例如,將第一觸碰按鈕所對應的位置範圍內的物件作為操作執行物件;或根據預定義的綁定設置,如每當觸碰第一觸碰按鈕時,則將與第一觸碰按鈕所綁定的某一個預定義的物件作為操作執行物件,在此,若採用預定義的綁定設置,則預定義的物件可以位於觸控面板的任意位置,而不僅限於第一觸碰按鈕所對應的位置範圍內。
【0026】
以第5圖為例,物體F即為操作執行物件;然後第二裝置2根據第二操作,由操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。即,由操作執行物件來執行第二操作所對應的內容。
【0027】
例如,第二操作為“移動”,則物體F執行該“移動”操作;若第二操作為“與其他物件交互”,則物體F執行該“交互”操作。
【0028】
較佳地,第一操作與第二操作在時序上至少部分重疊。
【0029】
具體地,第一操作與第二操作可以同時操作或在預定的閾值時段內進行操作,當第一操作與第二操作在時序上至少部分重疊時,所執行的操作可以與第一操作、第二操作、第一操作與第二操作的結合等上述一項或多項相同或不同。例如,若第二操作為讓第一操作所對應的操作執行物件在某一預定範圍內進行移動,則當第一操作與第二操作在時序上至少部分重疊時,對應的操作為讓第一操作所對應的操作執行物件在另一預定範圍內進行移動等。
【0030】
較佳地,第一操作可以用於控制操作執行物件的移動。
【0031】
具體地,第一操作除用於確定操作執行物件外,更可以將操作執行物件以任意角度在預定的範圍內進行移動;在此,預定範圍包括但不限於觸控面板內的任意範圍或第一觸碰按鈕所對應的範圍。
【0032】
例如,如第5圖所示,第一操作首先確定操作執行物件為F,然後藉由長按並拖動等操作,控制物件F在螢幕內的360°內進行移動。
【0033】
在此,本領域具通常知識者應能理解,第一操作與第二操作均可以控制操作執行物件的移動,而若採用第一操作控制操作執行物件的移動,可以進一步解放第二觸碰按鈕與第二操作,以使得第二操作執行更複雜的功能。
【0034】
更佳地,第二操作包括調整物件操作的操作作用區域;第二裝置2在基於操作執行物件的當前位置的操作作用區域,根據操作執行物件執行物件操作。
【0035】
具體地,第二操作更包括調整物件操作的操作作用區域,例如,將操作作用區域設置為不同大小、不同形狀(如扇形、圓形、矩形或其他形狀)的各類區域。在此,例如,第5圖示出了操作作用區域為:以G為半徑的區域;第6圖示出了操作作用區域為:以J為半徑的圓形區域;第7圖示出了操作作用區域為:以K為半徑的扇形區域等;
【0036】
然後,第二裝置2基於操作執行物件的操作作用區域以及操作執行物件的當前位置,確定物件操作的操作執行範圍,然後,在操作區域的區域範圍內,由操作執行物件來執行物件操作。例如,若操作作用區域為半徑r的圓圈,且操作執行物件的當前位置為x,則操作執行物件的當前位置的操作作用區域即為以x為圓心、以r為半徑的圓;若操作執行物件的當前位置為y,則操作執行物件的當前位置的操作作用區域即為以y為圓心、以r為半徑的圓;然後若物件操作為操作操作執行物件來執行與其他目標物件的交互,則若物件操作的範圍在該操作作用區域內,則執行對應操作,反之則不執行對應操作。
【0037】
更佳地,第二裝置2可以針對基於當前位置的操作作用區域內的操作作用目標,根據操作執行物件執行物件操作。
【0038】
具體地,第二裝置2可以獲取當期位置的操作作用區域,確定與操作作用區域相對應的操作作用目標,例如,若操作作用區域為半徑r的圓圈,且操作執行物件的當前位置為x,則操作執行物件的當前位置的操作作用區域即為以x為圓心、以r為半徑的圓,則第二裝置2獲取該區域內所有目標物件,以作為操作作用目標。
【0039】
然後,第二裝置2對操作作用目標來執行操作執行物件的物件操作。例如,若操作執行物件為一個移動目標,操作作用區域即為以該移動目標為圓心的圓,當這個操作作用區域移動到一個停車場時,則操作作用目標即為在該停車場中的所有車輛,然後,物件操作即為獲取操作作用目標的相關介紹信息,從而第二裝置2獲取所有車輛的車輛介紹信息。
【0040】
在此,本領域具通常知識者應能理解,物件操作更包括各種交互資訊,即操作執行物件以及操作作用目標的交互,例如,當操作執行物件為遊戲人物,而操作作用目標為目標攻擊物件時,交互包括但不限於對話、攻擊、拾取等相關操作。
【0041】
更佳地,第二操作包括調整物件操作的操作作用目標。
【0042】
具體地,藉由基於預定義的操作邏輯,當第二操作符合預定義一條或多條用於調整物件操作的操作作用目標的操作邏輯時,第二操作用於調整物件操作的操作作用目標。
【0043】
例如,當基於預定方式或基於其他方式確定了物件操作的操作作用目標後,若使用者執行了預定義的一個或多個操作序列,則按照該序列所設定的操作邏輯,調整物件操作的操作作用目標;如使用者執行了“點擊觸控面板空白區域——長按並上滑”的第二操作,則表示第二操作調整物件操作的操作作用目標為不同於原有操作作用目標的其他目標。在此,本領域具通常知識者應能理解,操作序列僅為示例,並非對本發明的限制,其他的操作序列如能適用于本發明,同樣可用於調整物件操作的操作作用目標。
【0044】
更佳地,觸碰控制設備更包括第五裝置(未示出),其中,第五裝置在調整操作作用區域過程中,基於操作執行物件的當前位置同步顯示調整後的操作作用區域。
【0045】
具體地,第五裝置藉由在螢幕上顯示範圍邊界或顯示範圍圈等方式,在調整操作用區域過程中,基於操作執行物件的當前位置同步顯示調整後的操作作用區域。當操作執行物件在操作作用區域內進行操作時,則操作成功,反之,若操作執行物件在操作作用區域外進行操作時,則第五裝置藉由顯示對應的提示顏色或提示標記等資訊,提示操作不允許。
【0046】
較佳地,觸碰控制設備更包括第六裝置(未示出),其中,第六裝置在物件操作執行完畢後,執行物件操作所對應的後續操作。
【0047】
具體地,當物件操作執行完畢後,第六裝置根據缺省設置、使用者的選擇等一種或多種條件,根據已執行完畢的物件操作,執行物件操作所對應的後續操作。例如,已執行完畢的物件操作為獲取目標物件的簡介,則後續操作為與該目標物件進行交互(如對話等)。較佳地,後續操作更可以被設定在物件操作執行完畢後的預定時間閾值內進行執行,如在該閾值內用戶作出選擇或確定等操作,則繼續執行後續操作,反之,若超過該閾值而用戶尚未作出選擇或確定等操作,則停止後續操作的執行。
【0048】
本領域具通常知識者應能理解,本發明適用的應用場景包括但不限於:
【0049】
1) 人工智慧領域的智慧代理,例如基於agent(代理)的日程秘書、旅遊秘書等,agent代表其所對應的用戶執行相應的操作。例如藉由第一觸碰按鈕將agent移動到特定區域,並藉由第二觸碰按鈕由該agent執行酒店查詢、預定,與其他用戶的面談約定等操作。
【0050】
2) 包括導航應用在內的地理資訊系統GIS,例如對於步行者、公共交通乘客、駕車者等不同用戶角色agent,支援其執行相應的操作。例如藉由第一觸碰按鈕將agent移動到特定區域,並藉由第二觸碰按鈕由該agent執行路徑查詢與導航、好友查詢與約會等操作。
【0051】
3) 遊戲設計或應用。例如,習知基於多點觸控式螢幕的操作中,大部分操作目標的動作執行方向與該目標的朝向必須一致。這就導致了對該類物件的操作設計上存在局限性;相比之下,本發明可以使得用戶角色設計與用戶操作設計相並行,不僅提高了設計效率,更簡化了設計複雜度、提高了設計健壯性。
【0052】
第2圖示出根據本發明一個較佳實施例的一種用於多點觸碰終端的觸碰控制設備示意圖;其中,觸碰控制設備包括第一裝置1’、第二裝置2’、第三裝置3’。具體地,第三裝置3’檢測用戶是否觸碰觸控面板的目標控制區域;若是,顯示第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕,以供用戶進行操作;第一裝置1’獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作;第二裝置2’根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。
【0053】
其中,第一裝置1’、第二裝置2’與第1圖所示對應裝置相同或基本相同,故此處不再贅述,並藉由引用的方式包含於此。
【0054】
上述各裝置之間是持續不斷工作的,在此,本領域具通常知識者應理解“持續”是指上述各裝置分別即時地或者按照設定的或即時調整的工作模式要求,進行是否觸碰目標控制區域的檢測、第一操作與第二操作的獲取、操作的執行等,直至觸碰控制設備停止檢測使用者是否觸碰觸控面板的目標控制區域。
【0055】
第三裝置3’檢測用戶是否觸碰觸控面板的目標控制區域;若是,顯示第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕,以供用戶進行操作。
【0056】
具體地,第三裝置3’ 藉由根據多點觸碰終端的觸控面板的觸碰檢測部件,檢測用戶是否觸碰觸控面板的目標控制區域;在此,目標控制區域可以是預定固定區域,也可以是基於觸控面板的當前應用場景而變化的區域。
【0057】
若使用者的觸碰操作與目標控制區域相匹配,則第三裝置3’根據所匹配的區域,顯示第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕;例如,當觸碰到第一觸碰按鈕所對應的目的地區域時,則顯示第一觸碰按鈕,或者同時顯示第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕,以供用戶進行操作。在此,目標控制區域與第一觸碰按鈕和/或第二觸碰按鈕所對應的區域可以重合或不重合。
【0058】
較佳地,多點觸碰終端更包括第四裝置(未示出),其中,當用戶停止觸碰觸控面板的目標控制區域,第四裝置隱藏第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕。
【0059】
具體地,當用戶停止觸碰觸控面板的目標控制區域,即當用戶停止觸碰觸控式螢幕,或用戶的觸碰操作與目標控制區域不匹配時,則第四裝置隱藏與目標控制區域相對應的觸碰按鈕;例如,若第三裝置已經顯示第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕,若使用者不再觸碰第一觸碰按鈕所對應的目標控制區域,則第四裝置隱藏第一觸碰按鈕,類似地,若用戶不再觸碰第二觸碰按鈕所對應的目標控制區域,則第四裝置隱藏第二觸碰按鈕。
【0060】
第3圖示出根據本發明另一個目的的一種用於多點觸碰終端的觸碰控制流程圖;具體地,在步驟S1中,觸碰控制設備獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作;在步驟S2中,觸碰控制設備根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。
【0061】
上述各步驟之間是持續不斷工作的,在此,本領域具通常知識者應理解“持續”是指上述各步驟分別即時地或者按照設定的或即時調整的工作模式要求,進行第一操作與第二操作的獲取、操作的執行等,直至觸碰控制設備停止獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作。
【0062】
在步驟S1中,觸碰控制設備獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作。
【0063】
具體地,在步驟S1中,觸碰控制設備藉由根據多點觸碰終端的觸控面板的觸碰檢測部件,獲取用戶在觸控面板上的操作;然後,在步驟S1中,觸碰控制設備將操作的位置與在觸控面板上的第一觸碰按鈕的位置進行匹配,將符合第一觸碰按鈕位置的操作作為第一操作,類似地,在步驟S1中,觸碰控制設備將操作的位置與在觸控面板上的第二觸碰按鈕的位置進行匹配,將符合第二觸碰按鈕位置的操作作為第二操作。其中,操作包括但不限於按一下、按兩下、長按、按下後釋放、滑動(包括但不限於各種方向)等。
【0064】
第5圖示出了根據本發明的一個較佳實施例的一種用於多點觸碰終端的觸控式螢幕示意圖。如第5圖所示,按鈕B即為第一觸碰按鈕,按鈕E即為第二觸碰按鈕。當使用者在按鈕B與按鈕E上進行觸碰操作時,在步驟S1中,觸碰控制設備獲取該使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作。
【0065】
在此,第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕的位置、圖形等設置資訊可以基於缺省設置進行確定,也可以根據使用者或其他調整設置進行確定,更可以根據使用者的特定操作進行確定,如用戶在觸控面板的某一位置按兩下,則將該位置確定為第二觸碰按鈕的中心位置,該中心位置所對應的範圍區間可以根據缺省設置確定(如預設的半徑範圍),或基於用戶的其他操作進行確定等。本領域具通常知識者應能理解,位置包括觸碰按鈕的中心位置以及其對應的範圍區間。
【0066】
較佳地,第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕在觸控面板的位置與以下至少任一項相適應:
【0067】
觸控面板的尺寸屬性,其中,尺寸屬性包括但不限於橫縱長度、橫縱比例等;例如,若觸控面板較大,則第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕的對應範圍也較大,若觸控面板較小,則第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕的對應範圍也等比例減小,若觸控面板的橫縱比為4:3,則按對應比例設置觸碰按鈕的位置與大小,若觸控面板的橫縱比為16:9(寬屏),則按與寬屏對應的相應設計方式來設置觸碰按鈕的位置與大小等;
【0068】
用戶握持多點觸碰終端的狀態屬性,其中,狀態屬性包括但不限於多點觸碰終端的持握狀態(單手持握、雙手持握、橫豎方向的持握等);例如,當使用者將終端從豎向持握轉變為橫向持握時,則將觸碰按鈕的排布適應於螢幕的橫縱調節等;
【0069】
觸控面板的當前應用場景資訊,其中,當前應用包括但不限於與觸碰按鈕對應的應用或其他應用;例如,根據與觸碰按鈕對應的應用的當前頁面內容調整觸碰按鍵的位置,以免影響對當前頁面內容的顯示,或者,例如,若觸控面板當前存在其他應用,則將觸碰按鈕的位置與該應用進行分隔排布,以避免影響對其他應用的操作。
【0070】
在步驟S2中,觸碰控制設備根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。
【0071】
具體地,在步驟S2中,觸碰控制設備根據第一操作,基於第一觸碰按鈕的設定,確定與第一操作相對應的操作執行物件。例如,將第一觸碰按鈕所對應的位置範圍內的物件作為操作執行物件;或根據預定義的綁定設置,如每當觸碰第一觸碰按鈕時,則將與第一觸碰按鈕所綁定的某一個預定義的物件作為操作執行物件,在此,若採用預定義的綁定設置,則預定義的物件可以位於觸控面板的任意位置,而不僅限於第一觸碰按鈕所對應的位置範圍內。
【0072】
以第5圖為例,物體F即為操作執行物件;然後在步驟S2中,觸碰控制設備根據第二操作,由操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。即,由操作執行物件來執行第二操作所對應的內容。
【0073】
例如,第二操作為“移動”,則物體F執行該“移動”操作;若第二操作為“與其他物件交互”,則物體F執行該“交互”操作。
【0074】
較佳地,第一操作與第二操作在時序上至少部分重疊。
【0075】
具體地,第一操作與第二操作可以同時操作或在預定的閾值時段內進行操作,當第一操作與第二操作在時序上至少部分重疊時,所執行的操作可以與第一操作、第二操作、第一操作與第二操作的結合等上述一項或多項相同或不同。例如,若第二操作為讓第一操作所對應的操作執行物件在某一預定範圍內進行移動,則當第一操作與第二操作在時序上至少部分重疊時,對應的操作為讓第一操作所對應的操作執行物件在另一預定範圍內進行移動等。
【0076】
較佳地,第一操作可以用於控制操作執行物件的移動。
【0077】
具體地,第一操作除用於確定操作執行物件外,更可以將操作執行物件以任意角度在預定的範圍內進行移動;在此,預定範圍包括但不限於觸控面板內的任意範圍或第一觸碰按鈕所對應的範圍。
【0078】
例如,如第5圖所示,第一操作首先確定操作執行物件為F,然後藉由長按並拖動等操作,控制物件F在螢幕內的360°內進行移動。
【0079】
在此,本領域具通常知識者應能理解,第一操作與第二操作均可以控制操作執行物件的移動,而若採用第一操作控制操作執行物件的移動,可以進一步解放第二觸碰按鈕與第二操作,以使得第二操作執行更複雜的功能。
【0080】
更佳地,第二操作包括調整物件操作的操作作用區域;在步驟S2中,觸碰控制設備在基於操作執行物件的當前位置的操作作用區域,根據操作執行物件執行物件操作。
【0081】
具體地,第二操作更包括調整物件操作的操作作用區域,例如,將操作作用區域設置為不同大小、不同形狀(如扇形、圓形、矩形或其他形狀)的各類區域。在此,例如,第5圖示出了操作作用區域為:以G為半徑的區域;第6圖示出了操作作用區域為:以J為半徑的圓形區域;第7圖示出了操作作用區域為:以K為半徑的扇形區域等;
【0082】
然後,在步驟S2中,觸碰控制設備基於操作執行物件的操作作用區域以及操作執行物件的當前位置,確定物件操作的操作執行範圍,然後,在操作區域的區域範圍內,由操作執行物件來執行物件操作。例如,若操作作用區域為半徑r的圓圈,且操作執行物件的當前位置為x,則操作執行物件的當前位置的操作作用區域即為以x為圓心、以r為半徑的圓;若操作執行物件的當前位置為y,則操作執行物件的當前位置的操作作用區域即為以y為圓心、以r為半徑的圓;然後若物件操作為操作操作執行物件來執行與其他目標物件的交互,則若物件操作的範圍在該操作作用區域內,則執行對應操作,反之則不執行對應操作。
【0083】
更佳地,在步驟S2中,觸碰控制設備可以針對基於當前位置的操作作用區域內的操作作用目標,根據操作執行物件執行物件操作。
【0084】
具體地,在步驟S2中,觸碰控制設備可以獲取當期位置的操作作用區域,確定與操作作用區域相對應的操作作用目標,例如,若操作作用區域為半徑r的圓圈,且操作執行物件的當前位置為x,則操作執行物件的當前位置的操作作用區域即為以x為圓心、以r為半徑的圓,則在步驟S2中,觸碰控制設備獲取該區域內所有目標物件,以作為操作作用目標。
【0085】
然後,在步驟S2中,觸碰控制設備對操作作用目標來執行操作執行物件的物件操作。例如,若操作執行物件為一個移動目標,操作作用區域即為以該移動目標為圓心的圓,當這個操作作用區域移動到一個停車場時,則操作作用目標即為在該停車場中的所有車輛,然後,物件操作即為獲取操作作用目標的相關介紹信息,從而觸碰控制設備獲取所有車輛的車輛介紹信息。
【0086】
在此,本領域具通常知識者應能理解,物件操作更包括各種交互資訊,即操作執行物件以及操作作用目標的交互,例如,當操作執行物件為遊戲人物,而操作作用目標為目標攻擊物件時,交互包括但不限於對話、攻擊、拾取等相關操作。
【0087】
更佳地,第二操作包括調整物件操作的操作作用目標。
【0088】
具體地,藉由基於預定義的操作邏輯,當第二操作符合預定義一條或多條用於調整物件操作的操作作用目標的操作邏輯時,第二操作用於調整物件操作的操作作用目標。
【0089】
例如,當基於預定方式或基於其他方式確定了物件操作的操作作用目標後,若使用者執行了預定義的一個或多個操作序列,則按照該序列所設定的操作邏輯,調整物件操作的操作作用目標;如使用者執行了“點擊觸控面板空白區域——長按並上滑”的第二操作,則表示第二操作調整物件操作的操作作用目標為不同於原有操作作用目標的其他目標。在此,本領域具通常知識者應能理解,操作序列僅為示例,並非對本發明的限制,其他的操作序列如能適用于本發明,同樣可用於調整物件操作的操作作用目標。
【0090】
更佳地,方法更包括步驟S5(未示出),其中,在步驟S5中,觸碰控制設備在調整操作作用區域過程中,基於操作執行物件的當前位置同步顯示調整後的操作作用區域。
【0091】
具體地,在步驟S5中,觸碰控制設備藉由在螢幕上顯示範圍邊界或顯示範圍圈等方式,在調整操作用區域過程中,基於操作執行物件的當前位置同步顯示調整後的操作作用區域。當操作執行物件在操作作用區域內進行操作時,則操作成功,反之,若操作執行物件在操作作用區域外進行操作時,則,在步驟S5中,觸碰控制設備藉由顯示對應的提示顏色或提示標記等資訊,提示操作不允許。
【0092】
較佳地,方法更包括步驟S6(未示出),其中,在步驟6中,觸碰控制設備在物件操作執行完畢後,執行物件操作所對應的後續操作。
【0093】
具體地,當物件操作執行完畢後,在步驟S6中,觸碰控制設備根據缺省設置、使用者的選擇等一種或多種條件,根據已執行完畢的物件操作,執行物件操作所對應的後續操作。例如,已執行完畢的物件操作為獲取目標物件的簡介,則後續操作為與該目標物件進行交互(如對話等)。較佳地,後續操作更可以被設定在物件操作執行完畢後的預定時間閾值內進行執行,如在該閾值內用戶作出選擇或確定等操作,則繼續執行後續操作,反之,若超過該閾值而用戶尚未作出選擇或確定等操作,則停止後續操作的執行。
【0094】
本領域具通常知識者應能理解,本發明適用的應用場景包括但不限於:
【0095】
1) 人工智慧領域的智慧代理,例如基於agent(代理)的日程秘書、旅遊秘書等,agent代表其所對應的用戶執行相應的操作。例如藉由第一觸碰按鈕將agent移動到特定區域,並藉由第二觸碰按鈕由該agent執行酒店查詢、預定,與其他用戶的面談約定等操作。
【0096】
2) 包括導航應用在內的地理資訊系統GIS,例如對於步行者、公共交通乘客、駕車者等不同用戶角色agent,支援其執行相應的操作。例如藉由第一觸碰按鈕將agent移動到特定區域,並藉由第二觸碰按鈕由該agent執行路徑查詢與導航、好友查詢與約會等操作。
【0097】
3) 遊戲設計或應用。例如,習知基於多點觸控式螢幕的操作中,大部分操作目標的動作執行方向與該目標的朝向必須一致。這就導致了對該類物件的操作設計上存在局限性;相比之下,本發明可以使得用戶角色設計與用戶操作設計相並行,不僅提高了設計效率,更簡化了設計複雜度、提高了設計健壯性。
【0098】
第4圖示出根據本發明一個較佳實施例的一種用於多點觸碰終端的觸碰控制流程圖。具體地,在步驟S3’中,觸碰控制設備檢測使用者是否觸碰觸控面板的目標控制區域;若是,顯示第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕,以供用戶進行操作;在步驟S1’中,觸碰控制設備獲取使用者在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作;在步驟S2’中,觸碰控制設備根據第一操作所對應的操作執行物件執行第二操作所對應的物件操作。
【0099】
其中,步驟S1’、步驟S2’與第3圖所示對應步驟相同或基本相同,故此處不再贅述,並藉由引用的方式包含於此。
【0100】
上述各步驟之間是持續不斷工作的,在此,本領域具通常知識者應理解“持續”是指上述各步驟分別即時地或者按照設定的或即時調整的工作模式要求,進行是否觸碰目標控制區域的檢測、第一操作與第二操作的獲取、操作的執行等,直至觸碰控制設備停止檢測使用者是否觸碰觸控面板的目標控制區域。
【0101】
在步驟S3’中,觸碰控制設備檢測使用者是否觸碰觸控面板的目標控制區域;若是,顯示第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕,以供用戶進行操作。
【0102】
具體地,在步驟S3’中,觸碰控制設備藉由根據多點觸碰終端的觸控面板的觸碰檢測部件,檢測用戶是否觸碰觸控面板的目標控制區域;在此,目標控制區域可以是預定固定區域,也可以是基於觸控面板的當前應用場景而變化的區域。
【0103】
若使用者的觸碰操作與目標控制區域相匹配,則在步驟S3’中,觸碰控制設備根據所匹配的區域,顯示第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕;例如,當觸碰到第一觸碰按鈕所對應的目的地區域時,則顯示第一觸碰按鈕,或者同時顯示第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕,以供用戶進行操作。在此,目標控制區域與第一觸碰按鈕和/或第二觸碰按鈕所對應的區域可以重合或不重合。
【0104】
較佳地,方法更包括步驟S4’(未示出),其中,當用戶停止觸碰觸控面板的目標控制區域,在步驟S4’中,觸碰控制設備隱藏第一觸碰按鈕或第二觸碰按鈕。
【0105】
具體地,當用戶停止觸碰觸控面板的目標控制區域,即當用戶停止觸碰觸控式螢幕,或用戶的觸碰操作與目標控制區域不匹配時,則在步驟S4’中,觸碰控制設備隱藏與目標控制區域相對應的觸碰按鈕;例如,若在步驟S3’中,觸碰控制設備已經顯示第一觸碰按鈕與第二觸碰按鈕,若使用者不再觸碰第一觸碰按鈕所對應的目標控制區域,則在步驟S4’中,觸碰控制設備隱藏第一觸碰按鈕,類似地,若用戶不再觸碰第二觸碰按鈕所對應的目標控制區域,則在步驟S4’中,觸碰控制設備隱藏第二觸碰按鈕。
【0106】
對於本領域具通常知識者而言,顯然本發明不限於上述示範性實施例的細節,而且在不背離本發明的精神或基本特徵的情況下,能夠以其他的具體形式實現本發明。因此,無論從哪一點來看,均應將實施例看作是示範性的,而且是非限制性的,本發明的範圍由所附申請專利範圍而不是上述說明限定,因此旨在將落在申請專利範圍的等同要件的含義和範圍內的所有變化涵括在本發明內。不應將申請專利範圍中的任何圖式標記視為限制所涉及的申請專利範圍。此外,顯然“包括”一詞不排除其他單元或步驟,單數不排除複數。裝置申請專利範圍中陳述的多個單元或裝置也可以由一個單元或裝置藉由軟體或者硬體來實現。第一,第二等詞語用來表示名稱,而並不表示任何特定的順序。
國內寄存資訊【請依寄存機構、日期、號碼順序註記】

國外寄存資訊【請依寄存國家、機構、日期、號碼順序註記】
S1至S2‧‧‧步驟

Claims (23)

  1. 【第1項】
    一種用於多點觸碰終端的觸碰控制方法,該方法包括:
    a 獲取用戶在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作;以及
    b 根據該第一操作所對應的操作執行物件執行該第二操作所對應的物件操作。
  2. 【第2項】
    如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該方法更包括:
    檢測該用戶是否觸碰該觸控面板的目標控制區域;以及
    若是,顯示該第一觸碰按鈕或該第二觸碰按鈕,以供該用戶進行操作。
  3. 【第3項】
    如申請專利範圍第1或2項所述之方法,其中該方法更包括:
    當該用戶停止觸碰該觸控面板的目標控制區域,隱藏該第一觸碰按鈕或該第二觸碰按鈕。
  4. 【第4項】
    如申請專利範圍第1或2項所述之方法,其中該第一操作用於控制該操作執行物件的移動。
  5. 【第5項】
    如申請專利範圍第4項所述之方法,其中該第二操作包括調整該物件操作的操作作用區域;
    其中,該步驟b包括:
    在基於該操作執行物件的當前位置的該操作作用區域,根據該操作執行物件執行該物件操作。
  6. 【第6項】
    如申請專利範圍第5項所述之方法,其中該步驟b包括:
    針對基於該當前位置的該操作作用區域內的操作作用目標,根據該操作執行物件執行該物件操作。
  7. 【第7項】
    如申請專利範圍第6項所述之方法,其中該第二操作包括調整該物件操作的操作作用目標。
  8. 【第8項】
    如申請專利範圍第5項所述之方法,其中該方法更包括:
    在調整該操作作用區域過程中,基於該操作執行物件的當前位置同步顯示調整後的該操作作用區域。
  9. 【第9項】
    如申請專利範圍第1或2項所述之方法,其中該第一操作與該第二操作在時序上至少部分重疊。
  10. 【第10項】
    如申請專利範圍第1或2項所述之方法,其中該方法更包括:
    在該物件操作執行完畢後,執行該物件操作所對應的後續操作。
  11. 【第11項】
    如申請專利範圍第1或2項所述之方法,其中該第一觸碰按鈕與該第二觸碰按鈕在該觸控面板的位置與以下至少任一項相適應:
    該觸控面板的尺寸屬性;
    該用戶握持該多點觸碰終端的狀態屬性;以及
    該觸控面板的當前應用場景資訊。
  12. 【第12項】
    一種用於多點觸碰終端的觸碰控制設備,該設備包括:
    第一裝置,用於獲取用戶在多點觸碰終端的觸控面板上對第一觸碰按鈕的第一操作及對第二觸碰按鈕的第二操作;以及
    第二裝置,用於根據該第一操作所對應的操作執行物件執行該第二操作所對應的物件操作。
  13. 【第13項】
    如申請專利範圍第12項所述之設備,其中該設備更包括:
    第三裝置,用於檢測該用戶是否觸碰該觸控面板的目標控制區域;以及
    若是,顯示該第一觸碰按鈕或該第二觸碰按鈕,以供該用戶進行操作。
  14. 【第14項】
    如申請專利範圍第12或13項所述之設備,其中該設備更包括:
    第四裝置,用於當該用戶停止觸碰該觸控面板的目標控制區域,隱藏該第一觸碰按鈕或該第二觸碰按鈕。
  15. 【第15項】
    如申請專利範圍第12或13項所述之設備,其中該第一操作用於控制該操作執行物件的移動。
  16. 【第16項】
    如申請專利範圍第15項所述之設備,其中該第二操作包括調整該物件操作的操作作用區域;
    其中,該第二裝置用於在基於該操作執行物件的當前位置的該操作作用區域,根據該操作執行物件執行該物件操作。
  17. 【第17項】
    如申請專利範圍第16項所述之設備,其中該第二裝置用於針對基於該當前位置的該操作作用區域內的操作作用目標,根據該操作執行物件執行該物件操作。
  18. 【第18項】
    如申請專利範圍第17項所述之設備,其中該第二操作包括調整該物件操作的操作作用目標。
  19. 【第19項】
    如申請專利範圍第16項所述之設備,其中該設備更包括:
    第五裝置,用於在調整該操作作用區域過程中,基於該操作執行物件的當前位置同步顯示調整後的該操作作用區域。
  20. 【第20項】
    如申請專利範圍第12或13項所述之設備,其中該第一操作與該第二操作在時序上至少部分重疊。
  21. 【第21項】
    如申請專利範圍第12或13項所述之設備,其中該設備更包括:
    第六裝置,用於在該物件操作執行完畢後,執行該物件操作所對應的後續操作。
  22. 【第22項】
    如申請專利範圍第12或13項所述之設備,其中該第一觸碰按鈕與該第二觸碰按鈕在該觸控面板的位置與以下至少任一項相適應:
  23. 該觸控面板的尺寸屬性;
    該用戶握持該多點觸碰終端的狀態屬性;以及
    該觸控面板的當前應用場景資訊。
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