CN108434728B - 操作控件的适配方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

操作控件的适配方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种操作控件的适配方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述方法包括:检测所述触控终端是否满足预设条件;当满足所述预设条件时,在所述图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,其中,所述第一操作控件与所述图形用户界面中第二区域中的第二操作控件对应;检测作用于所述第一操作控件的第一触控操作,响应所述第一触控操作触发与所述第二操作控件对应的功能。解决了现有技术中操作控件与终端屏幕不适配的技术问题。

Description

操作控件的适配方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种操作控件的适配方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着电子行业的发展,手机屏幕的屏幕尺寸和屏占比经历了飞速发展,从“低屏占比”发展到“全面屏”,从“平面屏”发展到“曲面屏”,等等。全面屏或曲面屏手机的使用会让用户的部分使用习惯发生变化,例如,横向持握全面屏或曲面屏手机进行操作时,图形用户界面角落或曲面上的控件容易引起用户的误操作,或不方便使用。
针对上述问题,现有技术采用将所有的控件集中屏幕中的特定区域内,缺乏真实感与操控感。同时,该方案极大的影响了产品本身效果,所有的界面控件全部集中在一个区域,控件的排布显得十分突兀,无法直观体现出全面屏或曲面屏的优越性,整体美观程度大打折扣。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种操作控件的适配方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该方法包括:
检测触控终端是否满足预设条件;
当满足预设条件时,在图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,其中,第一操作控件与图形用户界面中第二区域中的第二操作控件对应;
检测作用于第一操作控件的第一触控操作,响应第一触控操作触发与第二操作控件对应的功能。
可选地,当满足预设条件时,该方法还包括:禁用第二操作控件。
可选地,满足预设条件,包括:具有预设屏幕尺寸,或具有预设屏占比。
可选地,第一触控操作包括:滑动操作、点击操作、重按操作和长按操作中的一种或几种组合。
可选地,滑动操作包括:朝预设方向滑动的滑动操作。
可选地,朝预设方向滑动的滑动操作包括:朝第二操作控件滑动的滑动操作。
可选地,该方法还包括:
在图形用户界面提供一第三操作控件,响应作用于第三操作控件的第二触控操作,触发与第三操作控件对应的功能。
可选地,该方法还包括:
在图形用户界面提供一动态响应区域,该动态响应区域为第一操作控件与第三操作控件的重合区域。
可选地,该方法包括:
响应作用于动态响应区域的第一触控操作,触发与第一操作控件对应的功能;
响应作用于动态响应区域的第二触控操作,触发与第三操作控件对应的功能。
可选地,第一操作控件的面积小于第三操作控件。
可选地,第一操作控件显示于第三操作控件之前。
可选地,第一操作控件具有一预设透明度。
根据本发明其中一实施例,提供了一种操作控件的适配装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该装置包括:
检测单元,用于检测触控终端是否满足预设条件;
显示单元,用于当满足预设条件时,在图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,其中,第一操作控件与图形用户界面中第二区域中的第二操作控件对应;
处理单元,用于检测作用于第一操作控件的第一触控操作,响应第一触控操作触发与第二操作控件对应的功能。
根据本发明其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的操作控件的适配方法。
根据本发明其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的操作控件的适配方法。
在本发明的至少一个实施例中,检测触控终端是否满足预设条件;当满足预设条件时,在图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,其中,第一操作控件与图形用户界面中第二区域中的第二操作控件对应;检测作用于第一操作控件的第一触控操作,响应第一触控操作触发与第二操作控件对应的功能。通过本发明的方法,解决全面屏(高屏占比)手机角落或者曲面屏曲边触控区域容易误操作和难以点击的问题,不影响当前界面的美观程度;同时,保留玩家对原有界面的认知,降低玩家的理解成本,提高玩家的操作体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的一种操作控件的适配方法流程图;
图2是根据本发明其中一实施例的游戏场景示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的第一图形用户界面示意图;
图4是根据本发明其中一实施例的第二图形用户界面示意图;
图5是根据本发明其中一实施例的第一动态响应区域示意图;
图6是根据本发明其中一实施例的第二动态响应区域示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种操作控件的适配方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本示例性实施例中首先公开了一种操作控件的适配方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备。可以通过在触控终端的处理器上执行软件应用并在触控终端的显示器上渲染得到操作控件,触控终端的处理器可响应作用于操作控件的触控操作而生成相应的操作指令,以实现该操作控件对应的功能。
如图1所示,该操作控件的适配方法可以包括以下步骤:
步骤S110,检测触控终端是否满足预设条件;
步骤S130,当满足预设条件时,在图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,其中,第一操作控件与图形用户界面中第二区域中的第二操作控件对应;
步骤S150,检测作用于第一操作控件的第一触控操作,响应第一触控操作触发与第二操作控件对应的功能。
通过本示例性实施例中的操作控件的适配方法,解决全面屏手机角落或者曲面屏曲边触控区域容易误操作和难以点击的问题不影响当前界面的美观程度;同时,保留玩家对原有界面的认知,降低玩家的理解成本,提高玩家的操作体验。
下面,结合图2至图6对本示例性实施例中操作控件的适配方法的各步骤作进一步地说明。
在本示例性实施例中,如图2所示,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面200,图形用户界面200所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景210,以及至少一操作控件220。
图形用户界面200所呈现的内容可以包含游戏场景210的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,在本发明的一具体实施例中,如图2所示,由于游戏场景比较大,在游戏的过程中移动终端的图形用户界面200上显示游戏场景210的局部内容。其中,游戏场景210可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。游戏场景210中可以包含道路、桥梁、山体、隧道、岩石、花草、树木、海滩、建筑等。
触控终端的处理器可响应作用于操作控件的触控操作而生成相应的操作指令,以实现该操作控件对应的功能。其中,触控操作可以是点击操作、长按操作、重按操作、触摸操作和滑动操作中的一种或多种组合。操作控件对应的功能可以是控制虚拟对象移动、跳跃、转向、驾驶载具,可以是控制虚拟对象释放技能,也可以是触发切换游戏界面(例如,打开/关闭聊天界面、打开/关闭游戏商城界面、打开/关闭活动界面、打开/关闭技能加点界面、打开/关闭背包界面等),还可以是触发切换游戏场景,等等,在此不一一列举。
步骤S110,检测触控终端是否满足预设条件。
在本示例性实施例中,满足预设条件,包括:具有预设屏幕尺寸,或具有预设屏占比。
具体而言,检测触控终端是否满足预设条件,包括检测触控终端是否具有预设的屏幕尺寸,或者检测触控终端是否具有预设的屏占比。比如,在本发明一优选的实施例中,检测触控终端的屏占比是否大于等于 80%,在其它的实施例中,检测触控终端的屏占比是否大于等于82%、85%或者90%等;在本发明另一优选的实施例中,检测触控终端的屏幕尺寸是否大于5.5英寸。
在其他实施例中,检测触控终端是否满足预设条件,包括:检测触控终端是否为预设型号。例如,检测触控终端是否为iPhone X、小米MIX2、 vivo X20、或OPPO A79等全面屏手机型号,检测触控终端是否为Mate9 Pro、Galaxy Note8等曲面屏手机型号。
步骤S130,当满足预设条件时,在图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,其中,第一操作控件与图形用户界面中第二区域中的第二操作控件对应。
如图3所示,当满足预设条件时,在图形用户界面200的第一区域 2301处提供一第一操作控件2201,其中,第一操作控件2201与图形用户界面200中第二区域2302中的第二操作控件2202对应。
在本示例性实施例中,第一区域2301为玩家手持触控终端时便于触控的区域,第二区域2302为第二操作控件预设的区域,其中,第二区域 2302为图形用户界面的四角出一预设范围的区域,或者曲面区域等易造成误操作的区域。
例如,如图4所示,在图形用户界面200的左下角第二区域2302 处预设有第二操作控件(被手掌遮挡处),由于触控终端的尺寸较大,或者触控终端的屏占比较高,在玩家手持触控终端时,手掌容易接触第二区域2302,导致第二操作控件的误操作。因此,在图形用户界面上,玩家手持触控终端时便于触控的区域,例如第一区域2301A或第一区域 2301B处提供一与第二操作控件对应的第一操作控件。
本示例性实施例解决了全面屏手机角落或者曲面屏曲边触控区域容易误操作和难以点击的问题,同时保留了玩家对原有游戏界面的认知,降低了玩家操控过程中的理解成本;而且不会增加额外游戏界面修改的适配工作量,不影响当前界面的美观程度。
在本示例性实施例中,当满足预设条件时,该方法还包括:禁用第二操作控件。
通过禁用第二操作控件,玩家可以通过控制第一操作控件实现第二操作控件的功能,同时避免手掌接触第二操作控件而引起误操作。
步骤S150,检测作用于第一操作控件的第一触控操作,响应第一触控操作触发与第二操作控件对应的功能。
在本示例性实施例中,第一触控操作包括:滑动操作、点击操作、重按操作和长按操作中的一种或几种组合。
例如,第二操作控件对应的功能为控制虚拟对象驾驶坐骑,在游戏中的表现为,点击第一操作控件,虚拟对象由站立切换至驾驶坐骑,或者由驾驶坐骑切换至站立。在其他实施例中,第二操作控件可以对应其他的功能,可以通过滑动、重按、长按等操作中的一种或多种组合触发该功能,在此不一一列举。
在本发明一优选实施例中,所述第一触控操作为滑动操作。滑动操作包括:朝预设方向滑动的滑动操作。
在本发明一优选实施例中,朝预设方向滑动的滑动操作包括:朝第二操作控件滑动的滑动操作。
在本示例性实施例中,检测作用于第一操作控件的朝第二操作控件滑动的滑动操作,响应该滑动操作触发与第二操作控件对应的功能。这样,可以降低玩家对经过适配后的操作控件的操作理解成本。
在本示例性实施例中,该方法还包括:在图形用户界面提供一第三操作控件,响应作用于第三操作控件的第二触控操作,触发与第三操作控件对应的功能,其中,第一操作控制的响应区域至少部分地与第三操作控件的操作响应区域重合。
在本发明一具体实施例中,如图5所示,第三操作控件2203的覆盖区域(操作响应区域)可以与第一操作控件2201的覆盖区域至少部分的重合,响应作用于第三操作控件2203的第二触控操作,触发与第三操作控件2203对应的功能。其中,第二触控操作包括:滑动操作、点击操作、重按操作和长按操作中的一种或几种组合。例如,第三操作控件2203 对应的功能是打开/关闭聊天界面,在游戏内的表现为,点击第三操作控件2203,打开/关闭聊天界面。
在本发明另一具体实施例中,第三操作控件2203的覆盖区域也可以与第一操作控件2201的覆盖区域不重合。
在本示例性实施例中,该方法还包括:在图形用户界面提供一动态响应区域,该动态响应区域为第一操作控件与第三操作控件的重合区域。
如前文所述,第三操作控件2203的覆盖区域可以与第一操作控件 2201的覆盖区域至少部分的重合,如图5所示的重合区域230(即第一操作控件2201)及图6所示的重合区域230。为避免作用于该重合区域的误操作,将该重合区域设置为动态响应区域,根据作用于该动态响应区域的不同的触控操作,触发第一操作控件或第三操作控件对应的功能。
在本示例性实施例中,该方法包括:响应作用于动态响应区域的第一触控操作,触发与第一操作控件对应的功能;响应作用于动态响应区域的第二触控操作,触发与第三操作控件对应的功能。
在本示例性实施例中,第一触控操作与第二触控操作不同。
以第一操作控件为坐骑控件,第三操作控件为聊天控件为例进行说明。响应作用于动态响应区域230的第一触控操作,例如为作用于第一操作控件,且滑动方向朝向第二操作控件的滑动操作,触发与第一操作控件对应的功能,在游戏内的表现为控制虚拟对象由站立切换为驾驶坐骑,或者由驾驶坐骑切换为站立;响应作用于动态响应区域230的第二触控操作,例如为点击操作,触发与第三操作控件对应的功能,在游戏内的表现为,展开聊天界面,并可在该聊天界面进行文字或者语音发言;或者隐藏聊天界面。
在本示例性实施例中,第一操作控件的面积小于第三操作控件。
为在视觉上区分第一操作控件和第二操作控件,可将第一操作控件和第三控件设置为不同大小和/或形状,可根据操作控件对应的不同功能相应的设置各自的大小和/或形状。
在本示例性实施例中,第一操作控件显示于第三操作控件之前。
在本发明一优选实施例中,由于第一操作控件的面积小于第三操作控件,因此,将第一操作控件显示所第三操作控件之前,以避免第三操作控件对第一操作控件的遮挡。在其他实施例中,也可根据第一操作控件和第三操作控件的面积大小,适应性的设置第一操作控件和第三操作控件的显示层级关系。
在本示例性实施例中,第一操作控件具有一预设透明度。
在本发明一优选实施例中,由于第一操作控件显示于第三操作控件之前,因此,将第一操控控件设置为具有一预设透明度,从而减小对第三操作控件显示内容的遮挡。在其他实施例中,也可根据第一操作控件和第三操作控件的显示层级关系,适应性的设置第一操作控件或第三操作控件的透明度。
通过本示例性实施例中的操作控件的适配方法,解决全面屏手机角落或者曲面屏曲边触控区域容易误操作和难以点击的问题,且没有额外的适配工作量,不影响当前界面的美观程度;同时,保留玩家对原有界面的认知,降低玩家的理解成本,提高玩家的操作体验。
根据本发明其中一实施例,提供了一种操作控件的适配装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该装置包括:
检测单元,用于检测触控终端是否满足预设条件;
显示单元,用于当满足预设条件时,在图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,其中,第一操作控件与图形用户界面中第二区域中的第二操作控件对应;
处理单元,用于检测作用于第一操作控件的第一触控操作,响应第一触控操作触发与第二操作控件对应的功能。
上述中各操作控件的适配装置单元的具体细节已经在对应的操作控件的适配方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理组件,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的操作控件的适配方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix, Linux,FreeBSD或类似。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务端或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种操作控件的适配方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面包括第二操作控件,所述方法包括:
检测所述触控终端是否满足预设条件;
当满足所述预设条件时,禁用所述第二操作控件,并在所述图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,但保留不满足所述预设条件时所述图形用户界面中原有的所述第二操作控件,其中,所述第一操作控件与所述图形用户界面中第二区域中的所述第二操作控件对应;
检测作用于所述第一操作控件的第一触控操作,响应所述第一触控操作触发与所述第二操作控件对应的功能。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述满足预设条件,包括:具有预设屏幕尺寸,或具有预设屏占比。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括:滑动操作、点击操作、重按操作和长按操作中的一种或几种组合。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述滑动操作包括:朝预设方向滑动的所述滑动操作。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述朝预设方向滑动的所述滑动操作包括:朝所述第二操作控件滑动的所述滑动操作。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面提供一第三操作控件,响应作用于所述第三操作控件的第二触控操作,触发与所述第三操作控件对应的功能。
7.如权利要求6所述 的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面提供一动态响应区域,所述动态响应区域为所述第一操作控件与所述第三操作控件的重合区域。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述动态响应区域的所述第一触控操作,触发与所述第一操作控件对应的功能;
响应作用于所述动态响应区域的所述第二触控操作,触发与所述第三操作控件对应的功能。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一操作控件的面积小于所述第三操作控件。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一操作控件显示于所述第三操作控件之前。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一操作控件具有一预设透明度。
12.一种操作控件的适配装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面包括第二操作控件,所述装置包括:
检测单元,用于检测所述触控终端是否满足预设条件;
显示单元,用于当满足所述预设条件时,禁用所述第二操作控件,并在所述图形用户界面的第一区域提供一第一操作控件,但保留不满足所述预设条件时所述图形用户界面中原有的所述第二操作控件,其中,所述第一操作控件与所述图形用户界面中第二区域中的所述第二操作控件对应;
处理单元,用于检测作用于所述第一操作控件的第一触控操作,响应所述第一触控操作触发与所述第二操作控件对应的功能。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11中任意一项所述的操作控件适配方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-11中任意一项所述的操作控件适配方法。
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