TW201516989A - 互動提問回答遊戲編輯系統及方法 - Google Patents
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Abstract
一種互動提問回答遊戲編輯系統及方法,包含一互動裝置端及一系統端,該系統端具有互動遊戲所需內容,例如問題、音樂、解答、流程串接以及畫面顯示等進行遊戲設定,最後透過描述語言解析模組產生描述檔,並在遊戲過程中進行遊戲內容設定呈現,編輯者不需了解以及撰寫特殊語言即可產生一互動遊戲,並可透過該互動裝置端作為互動遊戲回答的工具,其回答方式可為觸摸、按壓、搖晃、順序排列、倒序排列以及兩兩配對等,且本發明可達到軟體快速開發目的並減緩軟體開發時程。
Description
本發明係提供一種互動提問回答遊戲編輯系統及方法,尤指一種具有互動遊戲所需內容,例如問題、音樂、解答、流程串接以及畫面顯示等進行遊戲設定,最後透過一描述語法解析模組產生一描述檔,並在遊戲過程中解析遊戲內容設定進行呈現,利用本發明編輯者不需了解以及撰寫特殊語言即可產生一互動遊戲。
目前科技發展迅速具有許多軟體開發的工具,雖然軟體工具越來越人性化,但在對於時間以及效率十分要求的軟體產業來說,若具有一快速的編輯器將可以大幅縮短開發、測試的時間,更重要的是透過編輯器的開發其軟體將可達到更高的穩定度。此外、不管軟體開發工具多人性化,對於非熟悉資訊的開發人員來說,仍有許多不便之處。
由上述可發現,現今一般的軟體開發工具雖然方便但仍有不足之處,對於不熟悉程式語言撰寫的編輯者而言,將會大大降低其欲自行設計互動遊戲的想法。
是以,針對上述習知所存在之問題點,如何開發一種更具理想實用性之編輯器,實使用者所殷切企盼,亦係相關業者須努力研發突破之目標及方向。
有鑑於此,發明人本於多年從事相關研究經驗,針對上述之目標,詳加設計與審慎評估後,終得一確具實用性之本發明。
欲解決之技術問題點:目前雖有貼近人性化的軟體開發工具,但對於不熟悉程式語言的編輯者而言,其互動遊戲的軟體開發效益依舊不佳。此外、每次都要重新開發一互動遊戲需要再花費測試的成本進入,也難保在開發的過程中是否會發生與先前相同的錯誤,使得開發時程延宕。
解決問題之技術特點:本發明提供一種互動提問回答遊戲編輯系統,至少包含一互動裝置端及一系統端,該互動裝置端可為電腦、觸控裝置或是無線感測裝置等,該互動裝置端包括一無線感測互動設備,作為互動提問回答遊戲的工具,其回答方式可為觸摸、按壓、搖晃、順序排列、倒序排列以及兩兩配對等;該系統端則具有一互動遊戲編輯界面、一問題編輯模組、一互動音樂編輯模組、一解答編輯模組、一流程串接模組、一畫面顯示模組、一描述語言解析模組及一控制設備,該控制設備可執行特定指令或程式,包含一處理器、一記憶體以及一通訊模組,該控制設備係提供該系統端內的各該模組間相互運作之用,並利用該通訊模組與該互動裝置端通訊。
該互動遊戲編輯界面,可供編輯該互動提問回答遊戲編輯系統;該問題編輯模組可在遊戲編輯視窗內設定遊戲的出題方式、提示句、說明語句以及簡單遊戲範例說明;該互動音樂編輯模組可設定遊戲中與使用者互動的音樂,例如:答對時音效、答錯時音效以及遊戲過程中的音效等等。該解答編輯模組可設定互動遊戲的正確解答,其解答格式可為單選、多選、順序排列、倒序排列或是兩兩配對等。該流程串接模組可設定遊戲的進行流程,是否可以暫停、上一個遊戲設定、下一個遊戲設定、遊戲是否有時間限制等進行遊戲流程的控管。該畫面顯示模組可設定該互動裝置端的畫面顯示,並控制設定要出現哪些圖片或是顯示效果等。當所有互動遊戲項目設定完時,該描述語言解析模組會記錄並顯示先前所設定的遊戲內容,包含問題、解答、音樂、流程以及畫面顯式等等,並產生一描述檔,於遊戲進行時該系統端可透過該描述語言解析模組瞭解遊戲運作方式,並與該互動裝置端的使用者互動。
本發明也提供一種互動提問回答遊戲編輯方法,係包括下列步驟:開啟該互動遊戲編輯界面;進行互動遊戲內容的設定,包含利用該問題編輯模組設定遊戲的出題方式、提示句、說明語句以及簡單遊戲範例說明,其解答格式可為單選、多選、順序排列、倒序排列及兩兩配對,利用該互動音樂編輯模組設定遊戲中與使用者互動的音樂,利用該解答編輯模組設定互動遊戲的正確解答,利用該流程串接模組設定遊戲的進行流程,可設定遊戲是否可以暫停、上一個遊戲設
定、下一個遊戲設定、遊戲是否有時間限制而進行遊戲流程的控管,以及利用該畫面顯示模組可設定該互動裝置端的畫面顯示,並控制設定要出現哪些圖片及顯示效果;設定完成後會產生該互動遊戲的互動內容描述檔,一新的互動遊戲即產生,於遊戲進行時,該系統端可透過該描述語言解析模組瞭解遊戲運作方式,並與該互動裝置端的使用者互動。
對照先前技術之功效:本發明為一互動提問回答遊戲編輯系統及方法,編輯者不需要熟悉軟體開發工具以及程式語言的撰寫,同時可以大量縮短開發以及測試所需的時間,就可完成一互動遊戲並搭配智慧型手機、平板電腦或數位方塊等無線感測互動設備來使用,透過觸摸、按壓、搖晃、順序排列、倒序排列以及兩兩配對等方式進行答題,不但可引起使用者之操作興趣,在過程中亦增添了許多娛樂性。
有關本發明所採用之技術、手段及其功效,茲舉一較佳實施例並配合圖式詳細說明於後,相信本發明上述之目的、構造及特徵,當可由之得一深入而具體的瞭解。
10‧‧‧互動裝置端
11‧‧‧無線感測互動設備
20‧‧‧系統端
21‧‧‧控制設備
211‧‧‧處理器
212‧‧‧記憶體
213‧‧‧通訊模組
22‧‧‧問題編輯模組
23‧‧‧互動音樂編輯模組
24‧‧‧解答編輯模組
25‧‧‧流程串接模組
26‧‧‧畫面顯示模組
27‧‧‧描述語言解析模組
271‧‧‧描述檔
30‧‧‧互動遊戲編輯界面
31‧‧‧主控列
32‧‧‧主要編輯區
33‧‧‧功能列
第1圖係本發明之互動裝置端及系統端結構示意圖。
第2圖係本發明控制設備之通訊模組與互動裝置端通訊示意圖。
第3圖係使用本發明提供的互動提問回答遊戲編輯系統的編輯視窗其框架區域示意圖。
第4圖係使用本發明提供的互動提問回答遊戲編輯方法的流程示意圖。
第5圖係本發明互動提問回答遊戲編輯方法示意圖。
第6圖係使用本發明問題編輯模組之示意圖。
第7圖係使用本發明互動音樂編輯模組之示意圖。
第8圖係使用本發明解答編輯模組第一實施例之示意圖。
第9圖係使用本發明解答編輯模組第二實施例之示意圖。
第10圖係使用本發明解答編輯模組第三實施例之示意圖。
第11圖係使用本發明流程串接模組之示意圖。
第12圖係使用本發明畫面顯示模組之示意圖。
第13圖係本發明描述語言解析模組產生之描述檔示意圖。
第14圖係利用本發明所產生的互動遊戲流程示意圖。
參閱第1圖至第14圖所示,本發明系提供一種互動提問回答遊戲編輯系統及方法,包括:一互動裝置端10及一系統端20,如第1圖及第2圖所示,該互動裝置端10可為電腦、觸控裝置或是無線感測裝置等,該互動裝置端10包括一無線感測互動設備11,作為互動遊戲回答的工具,其回答方式可為觸摸、按壓、搖晃、順序排列、倒序排列以及兩兩配對等;該系統端20則具有一問題編輯模組22、一互動音樂編輯模組23、一解答編輯模組24、一流程串接模組25、一畫面顯示模組26、一描述語言解析模組27及一控制設備21,該控制設備21可執行特定指令或程式,包含一處理器211、一記憶體212以及一通訊模組213等,該控制設備21係提供該系統端20內的各該模組間相互運作之用,並利用該通訊模組213與該互動裝置端10通訊。編輯者不需了解以及撰寫特殊語言即可透過該互動提問回答遊戲編輯系統產生一互動遊戲。
其中,該系統端20更包括一互動遊戲編輯界面30,可供編輯該互動提問回答遊戲編輯系統,如第3圖及第6圖到第12圖所示,包含一編輯視窗有一邊界,用以區分其與外界其他系統環境。一主控列31有多個圖示鈕模組至少從以下功能中選出:將編輯視窗縮小、將編輯視窗放大以及關閉編輯視窗。一主要編輯區32,用以編輯互動遊戲內容。一功能列33有多個圖示鈕模組,可從以下模組中選出:開新檔案、關閉檔案、開啟舊檔、儲存檔案、問題編輯模組22、互動音樂編輯模組23、解答編輯模組24、流程串接模組25以及畫面顯示模組26。編輯者可透過拖拉或是勾選等方式,將需要編輯的項目放入編輯視窗的主要編輯區32內。
第4圖為本發明提供的互動提問回答遊戲編輯方法的流程示意圖。首先開始互動遊戲編輯工作,並開啟一互動遊戲編輯界面30。如欲設定遊戲互動問題時,如第6圖所示,進入問題編輯模組22,在遊戲編輯視窗內
設定遊戲的出題方式、提示句、說明語句以及簡單遊戲範例說明,例如可設定提示句為:「請依照記住下面文字出現的順序,從您手中六個方塊,找出來正確的文字,並且按照順序排好」;而說明語句可設定為:「等一下螢幕會出現字句,請您依照字句出現的文字順序,將六個方塊找出來碰在一起」。如欲設定遊戲過程中的音樂時,如第7圖所示,進入互動音樂編輯模組23,設定遊戲中與使用者互動的音樂,例如:答對時音效、答錯時音效以及遊戲過程中的音效等等,例如答對時音效可設為歡呼聲,而答錯時音效可設為打雷聲等等。如欲設定問題解答時,如第8~10圖所示,進入解答編輯模組24,設定互動遊戲的正確解答,其解答格式可為順序排列(如第8圖可設定解答為該互動裝置端10需排出3579的數字順序)、兩兩配對(如第9圖)、單選(如第10圖)、多選、或是倒序排列等,而因配對跟選擇類遊戲的解答設定都有多組,所以先請使用者選擇有幾組,並一組一組的設定解答,最後再選擇確認。如欲設定遊戲中的運作流程時,如第11圖所示,進入流程串接模組25,設定遊戲的進行流程,是否可以暫停、上一個遊戲設定、下一個遊戲設定、遊戲是否有時間限制等進行遊戲流程的控管,例如可設置遊戲時間限制為20秒。如欲設定遊戲中該互動裝置端10顯示畫面時,如第12圖所示,進入畫面顯示模組26,設定該互動裝置端10的畫面顯示,並控制設定要出現哪些圖片或是顯示效果等,例如可設定該互動裝置端10的畫面顯示為357901等數字。當所有互動遊戲項目設定完時,該描述語言解析模組27會記錄並顯示先前所設定的遊戲內容,包含問題、解答、音樂、流程以及畫面顯式等等,並產生一描述檔271,如第13圖所示,於遊戲進行時該系統端20透過該描述語言解析模組27瞭解遊戲運作方式,並與該互動裝置端10的使用者互動。如第14圖所示,利用本發明之互動提問回答遊戲編輯系統產生的互動遊戲可為:在該等互動裝置端10顯示「等一下螢幕會出現字句,請您依照字句出現的文字順序,將六個方塊找出來碰在一起」,而該等互動裝置端10會出現該解答編輯模組24的數字順序357901,此時畫面顯示模組26會使得六個該互動裝置端10的顯示畫面分別為0、1、3、5、7、9的數字,當使用者將六個該互動裝置端10顯示畫面數字依照357901排列時,就會出現歡呼聲,當超過遊戲時間20秒或排列順序錯誤時,就會出現打雷聲。
第5圖為本發明互動提問回答遊戲編輯方法示意圖。首先開啟互動遊戲編輯界面之後,進行互動遊戲內容的設定,包含利用該問題編輯模組設定遊戲的出題方式、提示句、說明語句以及簡單遊戲範例說明,其解答格式可為單選、多選、順序排列、倒序排列及兩兩配對,利用該互動音樂編輯模組設定遊戲中與使用者互動的音樂,利用該解答編輯模組設定互動遊戲的正確解答,利用該流程串接模組設定遊戲的進行流程,可設定遊戲是否可以暫停、上一個遊戲設定、下一個遊戲設定、遊戲是否有時間限制而進行遊戲流程的控管,以及利用該畫面顯示模組可設定該互動裝置端的畫面顯示,並控制設定要出現哪些圖片及顯示效果;設定完成後會產生該遊戲的互動內容描述檔,一新的互動遊戲即產生,於遊戲進行時該系統端透過該描述語言解析模組瞭解遊戲運作方式,並與該互動裝置端的使用者互動。
本發明係提供一種互動提問回答遊戲編輯系統及方法,尤指一種具有互動遊戲所需內容,例如問題、音樂、解答、流程串接以及畫面顯示等進行遊戲設定,最後透過該描述語言解析模組27產生該描述檔271,並在遊戲過程中進行遊戲內容設定呈現,編輯者不需了解以及撰寫特殊語言即可透過該互動提問回答遊戲編輯系統及方法產生一互動遊戲,並可透過包含該無線感測互動設備11的該互動裝置端10作為互動遊戲回答的工具,其回答方式可為觸摸、按壓、搖晃、順序排列、倒序排列以及兩兩配對等,且本發明可達到軟體快速開發目的並減緩軟體開發時程。
以上所述僅為本發明之較佳實施例而已,並非用以限定本發明之申請專利範圍;凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含在下述之申請專利範圍內。
10‧‧‧互動裝置端
11‧‧‧無線感測互動設備
20‧‧‧系統端
21‧‧‧控制設備
22‧‧‧問題編輯模組
23‧‧‧互動音樂編輯模組
24‧‧‧解答編輯模組
25‧‧‧流程串接模組
26‧‧‧畫面顯示模組
27‧‧‧描述語言解析模組
30‧‧‧互動遊戲編輯界面
Claims (7)
- 一種互動提問回答遊戲編輯系統,係包括:一互動裝置端,該互動裝置端包括一無線感測互動設備,作為互動遊戲回答的工具,其回答方式可為觸摸、按壓、搖晃、順序排列、倒序排列以及兩兩配對;一系統端,該系統端包含:一互動遊戲編輯界面,可供編輯該互動提問回答遊戲編輯系統;一問題編輯模組,該問題編輯模組可設定遊戲的出題方式、提示句、說明語句以及簡單遊戲範例說明;一解答編輯模組,該解答編輯模組可設定互動遊戲的正確解答,其解答格式可為單選、多選、順序排列、倒序排列及兩兩配對;一描述語言解析模組,該描述語言解析模組會記錄並顯示設定的遊戲內容,並產生一描述檔;一畫面顯示模組,該畫面顯示模組可設定該互動裝置端的畫面顯示,並控制設定要出現哪些圖片及顯示效果;一控制設備,該控制設備可執行特定指令或程式,包含一處理器、一記憶體以及一通訊模組,該控制設備係提供該系統端內的各該模組間相互運作之用,並利用該通訊模組與該互動裝置端通訊;利用本發明之系統,編輯者不需了解以及撰寫特殊語言即可透過該互動提問回答遊戲編輯系統產生一互動遊戲,並可透過包含該無線感測互動設備的該互動裝置端作為該互動遊戲回答的工具,其回答方式可為觸摸、按壓、搖晃、順序排列、倒序排列以及兩兩配對,且本發明可達到軟體快速開發目的並減緩軟體開發時程。
- 如請求項1所述之互動提問回答遊戲編輯系統,其中該互動裝置端可為電腦、觸控裝置或是無線感測裝置。
- 如請求項1所述之互動提問回答遊戲編輯系統,其中該系統端更包括一互動音樂編輯模組,該互動音樂編輯模組可設定遊戲中與使用者互動的音樂。
- 如請求項1所述之互動提問回答遊戲編輯系統,其中該系統端更包括一流程串接模組,該流程串接模組可設定遊戲的進行流程,可設定遊戲是否可以暫停、上一個遊戲設定、下一個遊戲設定、遊戲是否有時間限制而進行遊戲流程的控管。
- 一種使用請求項1之互動提問回答遊戲編輯系統所產生之互動提問回答遊戲編輯方法,係包括下列步驟:開啟該互動遊戲編輯界面;進行互動遊戲內容的設定,包含利用該問題編輯模組設定遊戲的出題方式、提示句、說明語句以及簡單遊戲範例說明;利用該解答編輯模組設定互動遊戲的正確解答,其解答格式可為單選、多選、順序排列、倒序排列及兩兩配對,以及利用該畫面顯示模組可設定該互動裝置端的畫面顯示,並控制設定要出現哪些圖片及顯示效果;設定完成後會產生該互動遊戲的互動內容描述檔,一新的互動遊戲即產生,於遊戲進行時,該系統端可透過該描述語言解析模組瞭解遊戲運作方式,並與該互動裝置端的使用者互動。
- 如請求項5所述之互動提問回答遊戲編輯方法,其中該互動遊戲內容的設定的步驟更包括有:利用一互動音樂編輯模組設定遊戲中與使用者互動的音樂。
- 如請求項5所述之互動提問回答遊戲編輯方法,其中該互動遊戲內容的設定的步驟更包括有:利用一流程串接模組設定遊戲的進行流程,可設定遊戲是否可以暫停、上一個遊戲設定、下一個遊戲設定、遊戲是否有時間限制而進行遊戲流程的控管。
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TW102138025A TW201516989A (zh) | 2013-10-22 | 2013-10-22 | 互動提問回答遊戲編輯系統及方法 |
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TW102138025A TW201516989A (zh) | 2013-10-22 | 2013-10-22 | 互動提問回答遊戲編輯系統及方法 |
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