TW201508467A - 運動活動量範圍 - Google Patents

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Abstract

在一些實施中,一種行動裝置可經組態具有描繪可由該行動裝置偵測之運動域的虛擬運動活動量範圍。在一些實施中,該行動裝置可經組態以當該行動裝置進入或離開一運動域(藉由穿過一運動活動量範圍)時調用一應用程式或函式。在一些實施中,進入或離開一運動域可使得行動裝置之組件以一遞增之方式通電或斷電(或喚醒或睡眠)。

Description

運動活動量範圍
本發明大體上係關於行動裝置之電力管理。
現代行動裝置常常包括用於偵測行動裝置之運動的感測器。舉例而言,行動裝置可包括用於偵測運動,並判定行動裝置之定向的加速度計及/或陀螺儀。一些行動裝置可經組態以基於偵測到之運動,動態地調整行動裝置之功能性、特徵、使用者介面及/或操作。
在一些實施中,一種行動裝置可經組態具有描繪可由該行動裝置偵測之運動域的虛擬運動活動量範圍。在一些實施中,該行動裝置可經組態以當該行動裝置已進入或離開一運動域(藉由穿過一運動活動量範圍)時調用一應用程式或函式。在一些實施中,進入或離開一運動域可使得該行動裝置之組件以一遞增之方式通電或斷電(或喚醒或睡眠)。
特定實施提供至少以下優勢:運動活動量範圍提供分類由該行動裝置偵測到之運動,並基於該類別觸發應用程式、函式、警告及/或該行動裝置之其他操作的一容易方式。使用運動活動量範圍以逐漸開始、停止或喚醒組件、感測器、微控制器及行動裝置之其他處理器允許行動裝置節省能量,同時允許實現處理運動量測所需要之功能性。
下文之隨附圖式及描述中闡述一或多個實施之細節。其他特徵、態樣及潛在優勢將自該描述及圖式以及申請專利範圍而顯而易見。
100‧‧‧裝置
102‧‧‧運動域/靜態域
104‧‧‧運動域/低活動量域
106‧‧‧持續運動域
108‧‧‧高活動量運動域
112‧‧‧運動活動量範圍
114‧‧‧運動活動量範圍
116‧‧‧運動活動量範圍
118‧‧‧轉變
200‧‧‧系統
202‧‧‧用戶端
204‧‧‧請求
206‧‧‧運動活動量範圍系統
208‧‧‧新增
209‧‧‧登錄檔
210‧‧‧判定運動域
211‧‧‧行動裝置
213‧‧‧運動信號
214‧‧‧判定運動域
216‧‧‧識別活動
220‧‧‧指示已發生用戶端感興趣之活動的通知
300‧‧‧運動活動量範圍系統
302‧‧‧靜態運動域
304‧‧‧低活動量運動域
306‧‧‧持續運動域
308‧‧‧高活動量運動域
310‧‧‧運動感測器
312‧‧‧比較偵測到之運動與臨限運動值
314‧‧‧低功率微控制器
316‧‧‧導出運動特徵之子集
318‧‧‧比較運動特徵與運動準則
320‧‧‧高功率微控制器
322‧‧‧導出運動特徵之全部集合
324‧‧‧比較運動特徵之全部集合與持續運動準則
326‧‧‧識別運動
328‧‧‧主處理器
330‧‧‧分類活動
332‧‧‧定位系統
334‧‧‧計數步數
342‧‧‧低活動量運動活動量範圍
344‧‧‧持續運動活動量範圍
402‧‧‧步驟
404‧‧‧步驟
406‧‧‧步驟
408‧‧‧步驟
410‧‧‧步驟
412‧‧‧步驟
414‧‧‧步驟
416‧‧‧步驟
500‧‧‧應用程式設計介面(API)架構
510‧‧‧應用程式設計介面(API)實施組件
520‧‧‧應用程式設計介面(API)
522‧‧‧傳回結果
530‧‧‧應用程式設計介面(API)呼叫組件
532‧‧‧接收參數
600‧‧‧軟體堆疊
602‧‧‧應用程式1
604‧‧‧應用程式2
606‧‧‧服務A
608‧‧‧服務B
610‧‧‧服務API
612‧‧‧服務B API 1
614‧‧‧服務B API 2
618‧‧‧作業系統(OS)
620‧‧‧OS API 1
622‧‧‧OS API 2
700‧‧‧運算裝置
702‧‧‧記憶體介面
704‧‧‧處理器
706‧‧‧周邊裝置介面
710‧‧‧運動感測器
712‧‧‧光感測器
714‧‧‧近接感測器
716‧‧‧其他感測器
720‧‧‧攝影機子系統
722‧‧‧光學感測器
724‧‧‧無線通信子系統
726‧‧‧音訊子系統
728‧‧‧揚聲器
730‧‧‧麥克風
740‧‧‧I/O子系統
742‧‧‧觸控表面控制器
744‧‧‧其他輸入控制器
746‧‧‧觸控表面
748‧‧‧其他輸入/控制裝置
750‧‧‧記憶體
752‧‧‧作業系統
754‧‧‧通信指令
756‧‧‧圖形使用者介面指令
758‧‧‧感測器處理指令
760‧‧‧電話指令
762‧‧‧電子訊息傳遞指令
764‧‧‧網頁瀏覽指令
766‧‧‧媒體處理指令
768‧‧‧GNSS/導航指令
770‧‧‧攝影機指令
772‧‧‧軟體指令
774‧‧‧其他軟體指令
圖1說明運動活動量範圍之實例分類。
圖2說明運動活動量範圍與真實世界運動之間的實例相關性。
圖3為實例運動活動量範圍系統之方塊圖。
圖4為實例運動活動量範圍程序之流程圖。
圖5為說明可用於一些實施之實例應用程式設計介面(API)架構的方塊圖。
圖6說明包括各種應用程式設計介面之實例軟體堆疊。
圖7為實施圖1至圖6之特徵及程序的例示性系統架構之方塊圖。
各種圖式中之類似參考符號指示類似元件。
概述
對於行動裝置,運動可為使用者的互動願望之關鍵預測因子。運動亦可為使用者感興趣之活動的指示符。運動活動量範圍提供了用以在對功率影響最小化的情況下預料並實現使用者需要之機制。在一些實施中,運動活動量範圍圍繞以運動信號之特徵或運動量測為特性的不同運動域建立包絡。如由運動活動量範圍所描繪之運動域可對應於性質上不同之運動概況。行動裝置之運動可導致行動裝置穿越運動活動量範圍。穿過運動活動量範圍可導致行動裝置觸發基於運動之警告、服務喚醒、對應用程式及/或函式之調用及/或對額外運動分析之請求。
圖1說明實例運動域及運動活動量範圍。在一些實施中,行動裝置可經組態具有運動活動量範圍。舉例而言,可由運動準則定義運動 活動量範圍。對於一些運動活動量範圍,運動準則可係基於基本運動量測,諸如運動頻率或運動量值。對於一些運動活動量範圍,運動準則可係基於已偵測到運動多久(例如,歷時多少時間),及/或運動是否可被識別或相關於運動之真實世界原因。
在一些實施中,可使用每一運動活動量範圍以描繪運動域。舉例而言,在圖1中,每一虛線可表示運動活動量範圍。每一點線之間或點線外部之區域表示運動域。舉例而言,運動域102可為「靜態」域。當行動裝置靜止或接近靜止時,裝置可處於「靜態」域中。運動域104可為「低活動量運動(sparse motion)」域。當行動裝置偵測到較小運動時,行動裝置可處於「低活動量運動」域中。運動域102與運動域104之間的虛線為靜態域與低活動量運動域之間的運動活動量範圍112。運動活動量範圍112可與定義行動裝置何時自靜態域102穿過至低活動量域104中之運動準則相關聯。舉例而言,用於運動活動量範圍112之運動準則可定義高於臨限值(例如,量值)之任何運動將導致行動裝置自靜態域102穿過運動活動量範圍112至低活動量域104中。
在一些實施中,運動活動量範圍114可與定義行動裝置何時自低活動量域104穿過至「持續運動」域106中之運動準則相關聯。舉例而言,用於運動活動量範圍114之運動準則可定義已持續一時間段之運動可導致行動裝置自低活動量域104穿過運動活動量範圍114至持續運動域106中。舉例而言,運動之量值及/或頻率在比臨限時間段長的時間段中之增加可導致行動裝置自低活動量域104轉變至持續域106中。
在一些實施中,運動活動量範圍116可與定義行動裝置何時自持續運動域106穿過至「高活動量運動(rich motion)」域108中之運動準則相關聯。舉例而言,用於運動活動量範圍116之運動準則可定義在比臨限時間段長的時間段中超過臨限量值及/或臨限頻率之運動可導 致行動裝置自持續運動域穿過運動活動量範圍116至高活動量運動域中。因此,持續運動域106可對應於較短持續時間之高量值運動,或較長持續時間之高頻運動,而高活動量運動域108可對應於歷時較長持續時間之高量值高頻運動。
在一些實施中,進入或離開運動域或穿過運動活動量範圍可觸發行動裝置之操作。在一些實施中,當拾起裝置時,可使用運動活動量範圍及運動域以觸發對系統服務的啟動來最小化使用者感知之潛時。運動活動量範圍可基於運動之型樣觸發蜂巢式及WiFi掃描頻率之調變,以最佳化功率對效能。舉例而言,若裝置係靜態的(並不移動),則可減少蜂巢式及WiFi掃描之頻率,以節省電池電力,此係因為蜂巢式及/或WiFi環境不大可能發生改變。在使用者開始行走或跑步時,可使用運動活動量範圍以開始計數步數。可使用運動活動量範圍,以為地圖路徑選擇或地圖搜尋結果提供上下文(例如,使用者正行走、駕駛、跑步、騎自行車等)。
在一些實施中,以特定方向穿過特定運動活動量範圍可觸發行動裝置之操作。舉例而言,自運動域104至運動域106之轉變118可觸發行動裝置之特定操作,而自運動域106至運動域104之轉變可觸發行動裝置之不同操作,即使兩轉變皆穿過相同運動活動量範圍114亦然。舉例而言,自低活動量運動域104轉變至持續運動域106可指示使用者已拾起行動裝置且正注視行動裝置,且行動裝置應啟動系統服務或行動裝置上的頻繁使用之應用程式。自持續運動域106轉變至低活動量運動域104可指示使用者已將行動裝置置放於口袋中或使用者之膝蓋上,且行動裝置應關閉或減少對行動裝置之一些組件的供電。
圖2說明用於針對感興趣之活動註冊運動活動量範圍用戶端之實例系統200。舉例而言,用戶端202可向運動活動量範圍系統206註冊,以在行動裝置進入運動域或穿過運動活動量範圍時收到通知。在 一些實施中,用戶端202可請求在行動裝置進入運動域或穿過運動活動量範圍時收到通知。舉例而言,用戶端202可為行動裝置之應用程式、函式、公用程式或其他組件。
在一些實施中,用戶端202可將指示用戶端202感興趣之活動類型的請求204發送至運動活動量範圍系統206。舉例而言,活動可為使用者已拾起行動裝置。活動可為使用者正行走、駕駛或跑步。活動可為可基於由行動裝置偵測到的一或多個運動型樣而識別的任何類型之活動。
在一些實施中,運動活動量範圍系統206可將用戶端識別符及指定的感興趣之活動新增208至登錄檔209。舉例而言,運動活動量範圍系統206可為行動裝置之系統或子系統。運動活動量範圍系統206可在登錄檔209中維持將用戶端識別符映射至自行動裝置上之用戶端所接收的感興趣之活動的查找表。登錄檔209可用於判定哪些用戶端對由行動裝置觀察或量測的不同活動或不同類型之運動感興趣。
在一些實施中,運動活動量範圍系統206可判定對應於用戶端感興趣之活動的運動域210。舉例而言,若活動為「跑步」,則運動活動量範圍系統206可將跑步分類為「高活動量」運動活動,並將跑步活動映射至高活動量運動域(例如,圖1之高活動量運動域108)。若所請求之活動為「拾起」,則運動活動量範圍系統206可將「拾起」分類為持續運動活動,並將跑步活動映射至持續運動域(例如,圖1之持續運動域106)。若所請求之活動為「檢視」,則運動活動量範圍系統206可將「檢視」分類為自持續運動域至高活動量運動域之轉變(例如,以特定方向穿過運動活動量範圍)。
在一些實施中,運動活動量範圍系統206可量測行動裝置211之運動。舉例而言,行動裝置211可經組態具有可量測行動裝置之運動的一或多個運動感測器(例如,加速計、陀螺儀等)。運動感測器可產生 運動信號213(例如,量測),其可經分析以判定(例如)由運動感測器產生之信號的量值及頻率改變。可隨時間推移分析運動信號,以判定對應於不同活動之運動型樣。
在一些實施中,運動活動量範圍系統206可基於運動信號213判定運動域214。舉例而言,運動活動量範圍系統206可經組態具有對運動域劃界之運動活動量範圍。可依據分離每一運動域之運動臨限及/或運動準則定義運動活動量範圍。舉例而言,可由超過臨限量值及/或臨限頻率的任何偵測到之運動定義對「靜態」運動域劃界並將靜態運動域與「低活動量」運動域分離的運動活動量範圍。臨限量值及/或臨限頻率可係極小的,使得裝置自固定位置之任何運動都將穿過運動活動量範圍。此臨限比較可係基於原始或未經處理之運動資料(例如,未經處理之運動信號)。在一些實施中,可依據自運動信號導出之較複雜運動資料定義運動活動量範圍。舉例而言,可依據對運動信號執行之變換(例如,傅立葉變換、信號濾波等)及/或在運動信號中觀察到之運動型樣定義運動活動量範圍。
在一些實施中,可定義運動活動量範圍,以產生覆蓋具有類似運動特性之多種不同活動的運動域。舉例而言,行走及跑步為具有類似運動信號特性且可能屬於相同運動域(例如,高活動量運動域)內之不同活動。因此,如由運動活動量範圍所描繪或約束之單一運動域可對應於許多不同類型之活動。
在一些實施中,一旦基於運動信號213判定214運動域,運動活動量範圍系統206就可識別對應於運動信號213之活動216。舉例而言,運動信號可包括可相關於各種活動之運動型樣。舉例而言,運動信號213可包括相關於使用者帶有行動裝置一起行走之運動型樣。運動信號可包括運動型樣之組合。舉例而言,運動信號213可包括相關於使用者正拾起行動裝置211之運動型樣,及相關於行動裝置211正被 固持在使用者前面(例如,高頻低量值運動)之另一運動型樣。在一些實施中,運動型樣之組合可對應於自一運動域至另一運動域(例如,持續運動域至高活動量運動域)之轉變。可分析運動信號213,以判定指示行動裝置係固定的(例如,在桌子上)、指示使用者正在(例如)跑步、駕駛或騎自行車時攜帶行動裝置之運動型樣。
在一些實施中,一旦運動活動量範圍系統206已基於運動信號213識別活動216,運動活動量範圍系統206可判定是否有用戶端對所識別活動感興趣。舉例而言,運動活動量範圍系統206可參考登錄檔209中之前述查找表,以判定哪些用戶端對所識別活動感興趣。運動活動量範圍系統206可接著將指示已發生用戶端感興趣之活動的通知發送至有興趣的用戶端220。
圖3為實例運動活動量範圍系統300之方塊圖。舉例而言,運動活動量範圍系統300可為行動裝置之組件或子系統。運動活動量範圍系統300可經組態以定義多個運動域,如上文所描述。在實例系統300中,說明三個運動活動量範圍及四個運動域。舉例而言,運動活動量範圍系統300可包括靜態運動域302、低活動量運動域304、持續運動域306及高活動量運動域308。每一運動域由運動活動量範圍分離、描繪或劃界,如由圖3中之每一運動域之間的虛線所指示。
在一些實施中,運動活動量範圍系統300可用於節省行動裝置上之能量。舉例而言,當使用者並未操作行動裝置時,可將行動裝置置於低功率模式。使用者可將行動裝置放在使用者之口袋中、桌子上或一些其他位置處,從而指示行動裝置應以低功率模式操作。當行動裝置處於低功率模式時,可關閉一些組件(例如,感測器、微控制器、記憶體、處理器等)或將其置於低功率操作模式。當行動裝置處於低功率模式時,一些感測器可保持開啟,使得感測器可基於由通電的感測器偵測到之事件而調用或開啟行動裝置之其他組件。
在一些實施中,當行動裝置處於低功率操作模式時,可開啟或喚醒運動感測器310。舉例而言,運動感測器310可為加速計、陀螺儀或其他類型之運動感測器。運動感測器310可經組態以偵測行動裝置之運動,並比較偵測到之運動與臨限運動值(312)。舉例而言,運動感測器310可比較偵測到之運動(例如,運動信號)的量值及/或頻率與臨限運動值,以判定偵測到之運動是否超過臨限運動值(例如,與低活動量運動活動量範圍342相關聯)。若偵測到之運動超過臨限運動值,則運動活動量範圍系統300可自靜態運動域302轉變至(例如)低活動量運動域304。
在一些實施中,當運動感測器310判定偵測到之運動超過臨限運動值312時,運動感測器310可開啟或喚醒低功率微控制器314。舉例而言,運動活動量範圍系統300可經組態以在行動裝置自較低運動域(例如,靜態域302)轉變至較高運動域(例如,低活動量運動域304)時開啟額外運算資源或使該等額外運算資源可用,以執行運動信號之較複雜處理。舉例而言,當行動裝置進入低活動量運動域304時,除低功率微控制器314之外,亦可使額外記憶體資源可用於低功率微控制器。
在一些實施中,低功率微控制器314可經組態以導出運動特徵之子集316,並比較運動特徵與運動準則(318),以判定行動裝置是否應移動至持續運動域306中。舉例而言,低功率微控制器314可經組態以處理自運動感測器接收之運動信號,以積分運動信號(例如,積分加速計信號以判定速度)及/或判定運動信號之振幅方差。可比較此處理之結果與低活動量運動準則(318)(例如,積分及/或方差臨限值),以判定行動裝置是否應移動至持續運動域306中。舉例而言,若所計算積分值及/或方差值超過如由低活動量運動準則所定義的積分及/或方差之臨限值,則行動裝置可移動至持續運動域306中。
在一些實施中,當低功率微控制器314判定導出之運動特徵子集316超過低活動量運動準則318(例如,與低活動量運動活動量範圍342相關聯)時,低功率微控制器314可開啟或喚醒高功率微控制器320。舉例而言,作為自低活動量運動域304轉變至持續運動域306之部分,低功率微控制器可開啟或觸發處理持續運動域306中之運動信號所需要的額外運算資源。此等額外運算資源可包括高功率微控制器320及/或記憶體及/或其他處理器。
在一些實施中,高功率微控制器320可處理自運動感測器310所接收之運動信號,以導出運動特徵之全部集合322。舉例而言,高功率微控制器320可變換運動信號(例如,使用快速傅立葉變換),隨時間推移(例如,20秒或30秒)收集描述運動信號之統計資料,及/或將濾波器應用於信號,以產生運動特徵之全部集合322。
在一些實施中,高功率微控制器320可分析運動特徵之全部集合,以識別行動裝置之特定運動。舉例而言,可比較運動特徵之全部集合與由帶有行動裝置之使用者所執行的、與已知運動(例如,撥動、輕觸、碰撞等)相關聯之運動型樣。在一些實施中,用戶端應用程式或函式可進行註冊,以在發生行動裝置之特定運動時收到通知。舉例而言,用戶端應用程式可進行註冊,以在高功率微控制器已偵測到或識別「撥動」運動(例如,由使用者進行的行動裝置之快速方向運動)326時收到通知。高功率微控制器可分析運動信號,以判定已何時發生撥動運動,並可使註冊用戶端應用程式收到關於偵測到之運動的通知。
在一些實施中,高功率微控制器320可比較運動特徵之全部集合與持續運動準則(324),以判定行動裝置是否應轉變至高活動量運動域308中。舉例而言,持續運動準則可用於定義持續運動活動量範圍344,且可包括可與已使用快速傅立葉變換或其他合適之變換進行變 換的運動信號比較之頻率型樣。持續運動準則可包括隨時間推移之重複運動型樣。在一些實施中,若在運動信號中觀察到頻率型樣,或在運動信號中觀察到重複運動型樣,則行動裝置可移動至高活動量運動域308中。
在一些實施中,當高功率微控制器320判定運動特徵之全部集合322超過持續運動準則(例如,與持續運動活動量範圍344相關聯)時,高功率微控制器320可開啟主處理器328。舉例而言,作為自持續運動域306轉變至高活動量運動域308之部分,高功率微控制器320可開啟或觸發處理高活動量運動域308中之運動信號所需要的額外運算資源。此等額外運算資源可包括主處理器328及/或記憶體及/或其他處理器。
在一些實施中,主處理器328可分析自運動感測器310所接收之運動信號、由低功率微控制器所產生的運動特徵之子集316,及/或由高功率微控制器320所產生的運動特徵之全部集合,以將由行動裝置偵測到之運動分類為特定活動330。舉例而言,主處理器328可分析運動型樣、頻域特性及/或其他信號特徵,以判定正操作或固持(例如,在手中、口袋中、汽車中等)行動裝置之使用者的當前活動。舉例而言,主處理器328可分析運動信號,以判定與行動裝置相關聯之使用者正在(例如)行走、跑步、駕駛抑或騎自行車。若主處理器328判定使用者正在駕駛,則主處理器328可開啟定位系統332,以(例如)提供行動裝置之位置。若使用者正在行走,則主處理器328可調用演算法或函式以(例如)計數使用者之步數334。若用戶端應用程式已向運動活動量範圍系統300註冊以在使用者跑步時收到通知,則主處理器328可向註冊用戶端通知使用者當前正帶著行動裝置跑步。
實例程序
圖4為實例運動活動量範圍程序之流程圖。舉例而言,可由已經 組態具有運動活動量範圍準則之行動裝置執行運動活動量範圍程序,如上文所描述。在一些實施中,行動裝置內之運動活動量範圍用戶端(例如,應用程式、函式、公用程式、作業系統特徵等)可進行註冊,以在發生對應於所感興趣之活動的運動時得到通知。通知可呈基於由行動裝置之運動活動量範圍系統偵測到的所感興趣之活動(例如,跑步、騎自行車、駕駛等)而觸發的訊息、事件、調用或其他操作之形式。
在步驟402處,可量測行動裝置之運動。舉例而言,行動裝置可經組態具有可量測行動裝置之運動的一或多個運動感測器。運動感測器可包括加速計、陀螺儀及/或其他類型之運動感測器。所量測運動可隨時間推移產生指示運動在各種時刻處之量值的運動信號。
在步驟404處,可比較所量測運動與關聯於第一運動活動量範圍之運動準則。舉例而言,可比較運動信號與運動準則(諸如,頻率、量值等之臨限值)。運動準則可包括關於自運動信號導出之其他運動量測的臨限。運動準則可包括運動型樣(例如,重複之頻率及或量值型樣),以判定行動裝置之運動屬於第一運動活動量範圍內抑或外部。舉例而言,運動信號內存在運動型樣(例如,任何運動型樣)可為藉以定義運動活動量範圍之準則。舉例而言,若運動信號內並不存在型樣,則行動裝置可保持處於當前運動活動量範圍內。若運動信號內存在運動型樣,則行動裝置已穿過運動活動量範圍至另一運動域中。
在步驟406處,行動裝置可基於比較,自第一運動域轉變至第二運動域。舉例而言,若已超過用於第一運動活動量範圍之運動準則(例如,超過臨限值、觀察到運動類型),則行動裝置可自當前運動域移動穿過第一運動活動量範圍並移動至第二運動域中。
在步驟408處,可開啟或自睡眠狀態喚醒用於第二運動域之裝置組件。舉例而言,行動裝置可以低功率模式開始。隨著行動裝置自第 一運動域轉變至第二運動域,可開啟(或自睡眠狀態喚醒)行動裝置之組件,以分析由行動裝置之運動感測器產生的運動信號。舉例而言,當處於第一運動域中時,行動裝置可處於低功率模式,其中僅開啟運動感測器。當行動裝置自第一運動域轉變至第二運動域時,運動感測器可開啟微控制器以執行運動信號之額外分析,如上文所描述。
在步驟410處,可比較所量測運動與關聯於第二運動活動量範圍之運動準則。舉例而言,第二運動活動量範圍可與不同於第一運動活動量範圍之運動準則相關聯。用於第二運動活動量範圍之運動準則可描述(例如)比第一運動活動量範圍較複雜的類型之運動。第二運動活動量範圍準則可包括運動型樣、自運動信號之變換所產生的值、隨時間推移自運動信號之分析所產生的資料及/或其他類型之運動特性。
在步驟412處,可基於運動準則判定裝置處於第二運動域內。舉例而言,若運動信號並不滿足或超過用於第二運動活動量範圍之運動準則,則行動裝置將並不穿過第二運動活動量範圍至另一運動域中。因此,可判定行動裝置處於第二運動域內。
在步驟414處,可判定經註冊為對第二運動域或轉變感興趣之應用程式或函式。舉例而言,運動活動量範圍系統可維持查找表,該查找表識別行動裝置之對與一種類型之運動及/或運動域相關聯的活動感興趣的應用程式及/或函式。當判定行動裝置處於特定運動域內時,運動活動量範圍系統可參考查找表,以判定哪些應用程式或函式(例如,運動活動量範圍用戶端)對特定運動域感興趣。在一些實施中,運動活動量範圍系統可基於運動信號中觀察到之運動型樣,識別與運動域相關聯之特定活動。當已基於運動信號識別出活動時,運動活動量範圍系統可使用查找表,以判定哪些應用程式及/或函式對所觀察的活動之發生感興趣。
在步驟416處,可調用所註冊之應用程式或函式。舉例而言,當 運動活動量範圍系統發現與行動裝置當前正處於之特定運動域或所識別活動相關聯之應用程式或函式時,可向該應用程式或函式通知行動裝置正處於運動域內或發生特定活動。在一些實施中,通知該應用程式或函式可包括調用行動裝置之應用程式或函式。
應用程式設計介面
一或多個應用程式設計介面(API)可用於本文中所描述之實施中。API為由程式碼組件或硬體組件(在下文中稱為「API實施組件」)實施的介面,其允許不同程式碼組件或硬體組件(在下文中稱為「API呼叫組件」)存取並使用由API實施組件所提供之一或多個函式、方法、程序、資料結構、類別及/或其他服務。API可定義在API呼叫組件與API實施組件之間傳遞的一或多個參數。
API允許API呼叫組件之開發者(其可為第三方開發者)利用由API實施組件提供之指定特徵。可存在一個API呼叫組件,或可存在一個以上此組件。API可為電腦系統或程式庫提供以便支援來自應用程式之服務請求的原始程式碼介面。作業系統(OS)可具有多個API以允許在OS上執行之應用程式呼叫彼等API中之一或多者,且服務(諸如,程式庫)可具有多個API以允許使用該服務之應用程式呼叫彼等API中之一或多者。可在建置應用程式時根據可被解譯或編譯之程式設計語言來指定API。
在一些實施中,API實施組件可提供一個以上API,該等API提供對由API實施組件所實施之功能性的不同態樣之存取。舉例而言,API實施組件之一個API可提供函式之第一集合且可曝露於第三方開發者,而API實施組件之另一API可被隱藏(未曝露),並提供函式之第一集合的子集且亦提供函式之另一集合(諸如,不在函式之第一集合中的測試或除錯函式)。在其他實施中,API實施組件本身可經由底層API呼叫一或多個其他組件,且因此API實施組件為API呼叫組件及 API實施組件兩者。
API定義API呼叫組件在存取及使用API實施組件之指定特徵時所使用的語言及參數。舉例而言,API呼叫組件經由API所曝露的一或多個API呼叫或調用(例如由函式或方法呼叫體現)來存取API實施組件之指定特徵,且經由API呼叫或調用來使用參數來傳遞資料及控制資訊。API實施組件可回應於來自API呼叫組件之API呼叫而經由API傳回值。雖然API定義API呼叫之語法及結果(例如,如何調用API呼叫及API呼叫進行何操作),但API可並不顯露API呼叫如何完成API呼叫所指定之函式。各種API呼叫係經由一或多個應用程式設計介面而在呼叫(API呼叫組件)與API實施組件之間傳送。傳送API呼叫可包括發佈、起始、調用、呼叫、接收、傳回或回應於函式呼叫或訊息;換言之,傳送可描述由API呼叫組件或API實施組件中之任一者進行之動作。API之函式呼叫或其他調用可經由參數清單或其他結構來發送或接收一或多個參數。參數可為常數、索引鍵、資料結構、物件、物件類別、變數、資料類型、指標、陣列、清單或對函式或方法之指標,或用以指明待經由API傳遞之資料或其他項目之另一方式。
此外,資料類型或類別可由API提供並由API實施組件實施。因此,API呼叫組件可藉由使用API中所提供之定義來宣告變數、使用指向此等類型或類別之指標、使用或具現化此等類型或類別之恆定值。
大體而言,API可用以存取由API實施組件所提供之服務或資料,或起始由API實施組件所提供之操作或運算的執行。作為實例,API實施組件及API呼叫組件可各自為作業系統、程式庫、裝置驅動程式、API、應用程式或其他模組中之任一者(例如,API實施組件及API呼叫組件可為彼此相同或不同類型之模組)。在一些狀況下,API實施組件可至少部分以韌體、微碼或其他硬體邏輯來體現。
在一些實施中,API可允許用戶端程式使用由軟體開發套件(SDK)程式庫所提供之服務。在其他實施例中,應用程式或其他用戶端程式可使用由應用程式框架(Application Framework)所提供之API。在此等實施中,應用程式或用戶端程式可併入有對由SDK所提供及/或由API所提供之函式或方法的呼叫,或使用SDK中所定義且由API所提供之資料類型或物件。在此等實施中,應用程式框架可提供程式的回應於由框架定義之各種事件的主事件迴圈。API允許應用程式使用應用程式框架來指定事件及對事件之回應。在一些實施中,API呼叫可向應用程式報告硬體裝置之能力或狀態,包括與諸如輸入能力及狀態、輸出能力及狀態、處理能力、功率狀態、儲存容量及狀態、通信能力等之態樣相關的彼等能力或狀態,且API可部分地由韌體、微碼或部分在硬體組件上執行之其他低階邏輯實施。
API呼叫組件可為經由API在網路上與API實施組件進行通信之本端組件(例如,在相同於API實施組件之資料處理系統上),或遠端組件(例如,在不同於API實施組件之資料處理系統上)。API實施組件亦可充當API呼叫組件(例如,其可向由不同API實施組件所曝露之API進行API呼叫),且API呼叫組件亦可藉由實施曝露於不同API呼叫組件之API而充當API實施組件。
API可允許以不同程式設計語言所撰寫之多個API呼叫組件與API實施組件進行通信,因此API可包括用於轉譯API實施組件與API呼叫組件之間的呼叫及傳回之特徵。然而,可根據特定程式設計語言實施API。在一實施例中,API呼叫組件可呼叫來自不同提供者之API,諸如,來自OS提供者之API集合、及來自外掛程式提供者之另一API集合,及來自另一提供者(例如,軟體程式庫之提供者)或API之另一集合之建立者的另一API集合。
圖5為說明可用於一些實施之實例API架構500的方塊圖。如圖5 中所展示,API架構500包括實施API 520之API實施組件510(例如,作業系統、程式庫、裝置驅動程式、API、應用程式、軟體或其他模組)。API 520可指定可由API呼叫組件530使用的一或多個函式、方法、類別、物件、協定、資料結構、格式及/或API實施組件之其他特徵。API 520可指定至少一呼叫約定,該呼叫約定指定API實施組件中之函式如何自API呼叫組件接收參數532,且該函式如何將結果傳回至API呼叫組件522。API呼叫組件530(例如,作業系統、程式庫、裝置驅動程式、API、應用程式、軟體或其他模組)經由API 520進行API呼叫,以存取並使用API實施組件510之由API 520所指定的特徵。API實施組件510可回應於API呼叫,經由API 520將值傳回至API呼叫組件530。
舉例而言,API實施組件510可包括並未經由API 520所指定,且不可用於API呼叫組件530之額外函式、方法、類別、資料結構及/或其他特徵。API呼叫組件530可與API實施組件510在相同系統上,或可定位於遠端並使用API 520經由網路存取API實施組件510。雖然圖5說明單一API呼叫組件530與API 520互動,但可以不同於API呼叫組件530之語言(或相同語言)撰寫的其他API呼叫組件可使用API 520。
API實施組件510、API 520及API呼叫組件530可儲存於機器可讀媒體中,該機器可讀媒體包括用於儲存呈可由機器(例如,電腦或其他資料處理系統)讀取之形式的資訊之任何機制。舉例而言,機器可讀媒體包括磁碟、光碟、隨機存取記憶體、唯讀記憶體、快閃記憶體裝置等。
圖6說明包括各種應用程式設計介面之實例軟體堆疊600。如由圖6所說明,應用程式602及604可使用若干服務API 610至614向服務A 606或服務B 608進行呼叫,並使用若干OS API 620至622向作業系統(OS)618進行呼叫。服務A 606或服務B 608可使用若干OS API 620至 622向OS進行呼叫。
應注意,服務B 608具有兩個API 612及614,該等API中之一者(服務B API 1 612)自應用程式1 602接收呼叫,並將值傳回至該應用程式,且另一者(服務B API 2 614)自應用程式2 604接收呼叫,並將值傳回至該應用程式。服務A 606(其可為(例如)軟體程式庫)向OS API 1 620進行呼叫,並自該OS API接收傳回值,且服務B 622(其可為(例如)軟體程式庫)向OS API 1 620及OS API 2 622兩者進行呼叫,並自該兩者接收傳回值。應用程式2 604向OS API 2 622進行呼叫,並自該OS API接收傳回值。
實例系統架構
圖7為可實施圖1至圖6之特徵及程序的實例運算裝置700之方塊圖。運算裝置700可包括記憶體介面702、一或多個資料處理器、影像處理器及/或中央處理單元704及周邊裝置介面706。記憶體介面702、一或多個處理器704及/或周邊裝置介面706可為單獨組件或可整合於一或多個積體電路中。可由一或多個通信匯流排或信號線耦接運算裝置700中之各種組件。
感測器、裝置及子系統可耦接至周邊裝置介面706以促進多個功能性。舉例而言,運動感測器710、光感測器712及近接感測器714可耦接至周邊裝置介面706以促進定向、照明及接近性功能。諸如全球導航衛星系統(GNSS)(例如,GPS接收器)、溫度感測器、生物測定感測器、磁力計或其他感測裝置之其他感測器716亦可連接至周邊裝置介面706,以促進相關功能性。
攝影機子系統720及光學感測器722(例如,電荷耦合裝置(CCD)或互補金屬氧化物半導體(CMOS)光學感測器)可用以促進攝影機功能,諸如,記錄照片及視訊片段。攝影機子系統720及光學感測器722可用於收集使用者影像以便在使用者鑑認(例如,藉由執行面部辨識 分析)期間使用。
可經由一或多個無線通信子系統724促進通信功能,該一或多個無線通信子系統可包括射頻接收器與傳輸器及/或光學(例如,紅外線)接收器與傳輸器。通信子系統724之特定設計及實施可取決於運算裝置700意欲經由其而操作之通信網路。舉例而言,運算裝置700可包括經設計以經由GSM網路、GPRS網路、EDGE網路、Wi-Fi或WiMax網路及BluetoothTM網路而操作之通信子系統724。特定言之,無線通信子系統724可包括代管協定,使得裝置100可經組態為其他無線裝置的基地台。
音訊子系統726可耦接至揚聲器728及麥克風730,以促進諸如說話人辨識、語音複製、數位記錄及電話功能之語音允用功能。舉例而言,音訊子系統726可經組態以促進處理語音命令、聲紋產生及語音鑑認。
I/O子系統740可包括觸控表面控制器742及/或其他輸入控制器744。觸控表面控制器742可耦接至觸控表面746。觸控表面746及觸控表面控制器742可使用複數個觸敏技術中之任一者來(例如)偵測接觸及運動或其中斷,該複數個觸敏技術包括(但不限於)電容性、電阻性、紅外線及表面聲波技術,以及用於判定與觸控表面746之一或多個接觸點的其他近接感測器陣列或其他元件。
其他輸入控制器744可耦接至其他輸入/控制裝置748,諸如一或多個按鈕、搖臂開關、拇指旋輪、紅外線埠、USB埠及/或諸如觸控筆之指標裝置。一或多個按鈕(未展示)可包括用於揚聲器728及/或麥克風730之音量控制的上/下按鈕。
在一實施中,按壓按鈕歷時第一持續時間可解開觸控表面746之鎖定;且按壓按鈕歷時比第一持續時間較長之第二持續時間可將運算裝置700之電力接通或關斷。按壓按鈕歷時第三持續時間可啟動語音 控制或語音命令模組,該語音控制或語音命令模組使得使用者能夠將命令說出至麥克風730中,以使該裝置執行所說出的命令。使用者可定製一或多個按鈕的功能性。觸控表面746亦可(例如)用於實施虛擬或軟按鈕及/或鍵盤。
在一些實施中,運算裝置700可呈現所記錄之音訊及/或視訊檔案,諸如MP3、AAC及MPEG檔案。在一些實施中,運算裝置700可包括諸如iPodTM之MP3播放器的功能性。亦可使用其他輸入/輸出及控制裝置。
記憶體介面702可耦接至記憶體750。記憶體750可包括高速隨機存取記憶體及/或非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存裝置、一或多個光學儲存裝置及/或快閃記憶體(例如,NAND、NOR)。記憶體750可儲存作業系統752,諸如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS或嵌入式作業系統(諸如,VxWorks)。
作業系統752可包括用於處置基本系統服務且用於執行硬體依賴性任務之指令。在一些實施中,作業系統752可為內核(例如,UNIX內核)。在一些實施中,作業系統752可包括用於執行運動活動量範圍之指令。舉例而言,作業系統752可實施如參考圖1至圖6所描述之運動活動量範圍特徵。
記憶體750亦可儲存通信指令754,以促進與一或多個額外裝置、一或多個電腦及/或一或多個伺服器之通信。記憶體750可包括:用以促進圖形使用者介面處理之圖形使用者介面指令756;用以促進感測器相關處理及功能之感測器處理指令758;用以促進電話相關程序及功能之電話指令760;用以促進電子訊息傳遞相關程序及功能之電子訊息傳遞指令762;用以促進網頁瀏覽相關程序及功能之網頁瀏覽指令764;用以促進媒體處理相關程序及功能之媒體處理指令766;用以促進GNSS及導航相關程序及指令之GNSS/導航指令768;及/或用 以促進攝影機相關程序及功能之攝影機指令770。
記憶體750可儲存軟體指令772,以促進其他程序及功能,諸如如參考圖1至圖6所描述之運動活動量範圍程序及功能。舉例而言,軟體指令772可包括用於判定行動裝置之當前運動域,並基於當前運動域通知或調用應用程式之指令。
記憶體750亦可儲存其他軟體指令774,諸如用以促進網路視訊相關程序及功能之網路視訊指令;及/或用以促進網路購物相關程序及功能之網路購物指令。在一些實施中,媒體處理指令766被分成音訊處理指令及視訊處理指令,以分別促進音訊處理相關程序及功能及視訊處理相關程序及功能。
上文經識別指令及應用程式中之每一者可對應於用於執行上文所描述之一或多個功能的指令集。不需要將此等指令實施為單獨的軟體程式、程序或模組。記憶體750可包括額外指令或較少指令。此外,運算裝置700之各種功能可實施在硬體及/或軟體中,包括實施在一或多個信號處理及/或特殊應用積體電路中。

Claims (20)

  1. 一種方法,其包含:在一行動裝置上定義複數個運動活動量範圍,該等運動活動量範圍定界複數個運動域;自該行動裝置之一運動感測器獲得運動資料;比較該運動資料與相關聯於至少一運動活動量範圍之運動準則;及基於該比較,判定該行動裝置之一運動域,其中由一或多個處理器執行該方法。
  2. 如請求項1之方法,其進一步包含:儲存識別對一特定運動域感興趣之一或多個用戶端的用戶端資訊;判定該行動裝置已進入該特定運動域;及基於該所儲存用戶端資訊及該特定運動域,識別該一或多個用戶端;及向該一或多個用戶端通知該行動裝置已進入該特定運動域。
  3. 如請求項2之方法,其中通知該一或多個用戶端包括:調用該一或多個用戶端中之至少一者。
  4. 如請求項1之方法,其中判定一運動域包括:開啟或關閉該行動裝置之一或多個組件。
  5. 如請求項4之方法,其中該一或多個組件包括一微處理器。
  6. 如請求項4之方法,其中判定一運動域包括:調整該行動裝置之一或多個組件的一功率位準。
  7. 一種非暫時性電腦可讀媒體,其包括一或多個序列之指令,在由一或多個處理器執行時,該等指令使得: 在一行動裝置上定義複數個運動活動量範圍,該等運動活動量範圍定界複數個運動域;自該行動裝置之一運動感測器獲得運動資料;比較該運動資料與相關聯於至少一運動活動量範圍之運動準則;及基於該比較,判定該行動裝置之一運動域。
  8. 如請求項7之非暫時性電腦可讀媒體,其中該等指令使得:儲存識別對一特定運動域感興趣之一或多個用戶端的用戶端資訊;判定該行動裝置已進入該特定運動域;及基於該所儲存用戶端資訊及該特定運動域,識別該一或多個用戶端;及向該一或多個用戶端通知該行動裝置已進入該特定運動域。
  9. 如請求項8之非暫時性電腦可讀媒體,其中使得通知該一或多個用戶端之該等指令包括:使得調用該一或多個用戶端中之至少一者的指令。
  10. 如請求項7之非暫時性電腦可讀媒體,其中使得判定一運動域之該等指令包括:使得開啟或關閉該行動裝置之一或多個組件的指令。
  11. 如請求項10之非暫時性電腦可讀媒體,其中該一或多個組件包括一微處理器。
  12. 如請求項10之非暫時性電腦可讀媒體,其中使得判定一運動域之該等指令包括:使得調整該行動裝置之一或多個組件的一功率位準之指令。
  13. 一種系統,其包含:一或多個處理器;及 一電腦可讀媒體,其包括一或多個序列之指令,在由該一或多個處理器執行時,該等指令使得:在一行動裝置上定義複數個運動活動量範圍,該等運動活動量範圍定界複數個運動域;自該行動裝置之一運動感測器獲得運動資料;比較該運動資料與相關聯於至少一運動活動量範圍之運動準則;及基於該比較,判定一運動域。
  14. 如請求項13之系統,其中該等指令使得:儲存識別對一特定運動域感興趣之一或多個用戶端的用戶端資訊;判定該行動裝置已進入該特定運動域;及基於該所儲存用戶端資訊及該特定運動域,識別該一或多個用戶端;及向該一或多個用戶端通知該行動裝置已進入該特定運動域。
  15. 如請求項14之系統,其中使得通知該一或多個用戶端之該等指令包括:使得調用該一或多個用戶端中之至少一者的指令。
  16. 如請求項13之系統,其中使得判定一運動域之該等指令包括:使得開啟該行動裝置之一或多個組件的指令。
  17. 如請求項16之系統,其中該一或多個組件包括一微處理器。
  18. 如請求項16之系統,其中使得判定一運動域之該等指令包括:使得調整該行動裝置之一或多個組件的一功率位準之指令。
  19. 一種系統,其包含:一或多個處理器;及一電腦可讀媒體,其包括一或多個序列之指令,在由該一或多個處理器執行時,該等指令將允許一應用程式設計介面(API) 呼叫組件調用一API實施組件之操作,該等操作包含:在行動裝置上定義複數個運動活動量範圍,該等運動活動量範圍定界複數個運動域;自該行動裝置之一運動感測器獲得運動資料;比較該運動資料與相關聯於至少一運動活動量範圍之運動準則;及基於該比較,判定該行動裝置之一運動域。
  20. 如請求項19之系統,其中該等指令使得:儲存識別對一特定運動域感興趣之一或多個用戶端的用戶端資訊;判定該行動裝置已進入該特定運動域;及基於該所儲存用戶端資訊及該特定運動域,識別該一或多個用戶端;及向該一或多個用戶端通知該行動裝置已進入該特定運動域。
TW103117040A 2013-06-07 2014-05-14 運動活動量範圍 TWI516911B (zh)

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US13/913,234 US9600049B2 (en) 2013-06-07 2013-06-07 Motion fencing

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