TW201501510A - 多視角影像之顯示系統、方法及其非揮發性電腦可讀取紀錄媒體 - Google Patents
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Abstract
一種多視角影像之顯示系統,包含有終端裝置,終端裝置包含通訊元件、使用者介面元件與處理元件。通訊元件接收影像與多面體影像模型,多面體影像模型建立每一影像與其所對應視角之關聯性,且其一視角為當前視角,使用者介面元件產生使用者介面以呈現當前視角影像以及視角間的對應關係,對應關係用以供從視角中選擇目的視角,處理元件依據所選之目的視角產生轉換指令,令使用者介面顯示過場影像後,呈現目的視角所對應之影像,過場影像為依據多面體影像模型找出目的視角影像以及當前視角影像,產生介於當前視角和目的視角間的過場視角之影像。
Description
本發明是有關於一種多視角影像的顯示系統、方法及其非揮發性電腦可讀取紀錄媒體,且特別是關於一種適用於終端裝置的多視角影像之顯示系統、方法及其非揮發性電腦可讀取紀錄媒體。
隨著科技逐漸傾向提供個人化服務之發展,數位內容與使用者之互動已日趨重要,現今大多數現有互動內容,實質上僅是既有內容加上社群互動,如評分、投票與分享等,並非真正與內容本身進行互動。媒體內容本身一直在追求更真實的臨場體驗,但現今媒體內容呈現多數是當媒體業者在轉播或錄製媒體內容時,透過導播或導演主觀地篩選畫面或切換畫面的視角,未能提供給一般觀眾更彈性、更個人化的服務,因此觀眾只能被動接受單一且侷限的畫面顯示。因此,若能提供觀眾可進行多視角互動的
影像,將可讓觀眾更貼近真實世界臨場感的體驗,讓觀眾除了以往觀看影像時的播放、暫停、與快轉等操作外,更可自由地選取其他視角影像,進而應用至追蹤其喜好的人物或場景,將可讓內容選擇權回歸至使用者。
美國專利(US 5574836)揭示一種根據使用者位置而動態變更三維圖像的方法,透過感測器偵測使用者位置,並利用圖像引擎將圖形指令轉換為資料,於顯示器呈現,當使用者改變位置時,於顯示器模擬呈現不同視角之三維圖形,但此種做法需大量運算才能處理三維圖形的模擬所模擬之影像也容易失真,且只能處理單一影像來源,無法對一連串之影像進行模擬,也無法應用於即時轉播的影像。
美國公開案(US 2010/0026788)揭示一種產生多視角三維影像的方法,其包含利用多支放置於同一個平面的攝影機,水平環繞並拍攝物體,與另一支攝影機放置於物體上方,即可透過處理程序根據實際攝影機所拍攝的影像,產生平行於多攝影機平面或是其他角度的虛擬視角影像,但一次只能針對某一個物件集中拍攝,因資料量龐大,影像必須經過後製處理,因此無法應用至大場景畫面,無法用於即時轉播的影像,也未提供操作介面,因此無法讓使用者進行操作以自由選擇視角。
另外,美國專利(US 8189036)揭示一種結合背景影像建模與投影轉換矩陣產生多視角影像的方法,為傳送者藉由連續影像建立場景背景模型,接收者取得當前影
像、影像深度(Depth Map)、背景模型與投影轉換矩陣,將當前影像經過投影轉換矩陣轉換後,在與背景影像合成虛擬視角影像。然而,本案並沒有提供互動操作之方法,且於傳送者與接收者間之資料傳輸未包含適性化之內容壓縮與傳輸方法,其資料量龐大,無法使用於即時轉播的影像,也無法適用於一般的終端裝置。
因此,如何提供讓使用者在觀賞影片時可自由切換不同視角,以獲得更真實的臨場體驗,讓使用者可簡單、順暢的體驗個人化的互動服務,實屬當前重要研發課題之一,亦成為當前相關領域極需改進的目標。
有鑑於此,本發明的目的為提出一種多視角影像之顯示系統及方法,藉以提供使用者可經由一終端裝置來觀賞影像時可自由選擇視角。在本發明系統和方法中,經由一多面體影像模型減少多視角影像的資料傳輸量,因而特別適用於即時轉播的影像,也可在一般的終端裝置上使用。此外,本發明的系統和方法,經由一使用者介面可讓使用者便利地操作和選擇、切換視角,且經由一處理元件的處理,當切換視角時將產生並呈現數個過場影像來銜接切換前影像和切換後影像,因此可改善多視角影像播放之互動性、體驗感與流暢度。
依據本發明之一實施例,一種多視角影像之顯示系統包含終端裝置,終端裝置包含通訊元件、使用者介面元
件與處理元件。通訊元件用以接收多個影像與多面體影像模型,其中,多面體影像模型建立此些影像中每一個影像與其對應視角之關聯性,且此些影像所對應之多個視角之其一為當前視角,使用者介面元件用以產生使用者介面以呈現對應當前視角之影像,以及此些影像所對應之此些視角之間的對應關係,其中,對應關係用以供從此些視角中選擇目的視角,處理元件用以依據所選擇之目的視角產生轉換指令,令使用者介面顯示多個過場影像後,呈現目的視角所對應之影像,其中此些過場影像是依據多面體影像模型找出目的視角對應之影像以及當前視角所對應之影像,產生在將當前視角轉換成目的視角之過程中,介於當前視角和目的視角之間的多個過場視角所對應之影像。
依據本發明之另一實施例,一種多視角影像之顯示方法包含下列步驟:接收多個影像與多面體影像模型,其中,多面體影像模型建立此些影像中每一影像與其對應視角之關聯性,且此些影像所對應之多個視角之其一為當前視角;藉由使用者介面以呈現對應當前視角之影像,以及此些影像所對應之此些視角之間的對應關係,其中,對應關係提供從此些視角中選擇目的視角;透過處理元件依據所選擇之目的視角產生轉換指令,令使用者介面顯示多個過場影像後,呈現目的視角所對應之影像,其中此些過場影像是依據多面體影像模型找出目的視角對應之影像以及當前視角所對應之影像,產生在將當前視角轉換成目的視角之過程中,介於當前視角和目的視角之間的多個過場視
角所對應之影像。
依據本發明之又一實施例,一種非揮發性電腦可讀取紀錄媒體,儲存一電腦程式,用以執行一種應用於多視角影像之顯示系統中之多視角影像之顯示方法,其中多視角影像之顯示方法包含下列步驟:接收多個影像與多面體影像模型,其中,多面體影像模型建立此些影像中每一影像與其對應視角之關聯性,且此些影像所對應之多個視角之其一為當前視角;藉由使用者介面以呈現對應當前視角之影像,以及此些影像所對應之此些視角之間的對應關係,其中,對應關係提供從此些視角中選擇目的視角;透過處理元件依據所選擇之目的視角產生轉換指令,令使用者介面顯示多個過場影像後,呈現目的視角所對應之影像,其中此些過場影像是依據多面體影像模型找出目的視角對應之影像以及當前視角所對應之影像,產生在將當前視角轉換成目的視角之過程中,介於當前視角和目的視角之間的多個過場視角所對應之影像。
由上述本發明實施方式可知,應用本發明具有下列優點:可減少多視角影像的資料傳輸量,因此對於即時轉播的影像或是在一般規格的終端裝置上,皆可適用。使用者可自由地選擇影片的視角,且切換視角時進行流暢之影片轉換,讓使用者可於觀看影片時體驗更貼近真實世界之臨場感。此外,提供簡單且方便操作之使用者介面,以供使用者更直覺的互動方式。
100‧‧‧多視角影像之顯示系統
110‧‧‧終端裝置
112‧‧‧通訊元件
114‧‧‧使用者介面元件
116‧‧‧處理元件
118‧‧‧方位感測器
120‧‧‧伺服器
130‧‧‧影像建模裝置
142‧‧‧顯示模組
144‧‧‧觸控模組
146‧‧‧顯示器
148‧‧‧按鍵
150‧‧‧拍攝場景
151、152、153、154‧‧‧攝影機
160‧‧‧立體視覺模型
161、162、163、164‧‧‧平面
170‧‧‧適性化網路傳輸裝置
200‧‧‧使用者介面
210‧‧‧影像
212、222、232、242‧‧‧視角
300‧‧‧多視角影像之顯示方法
302~306‧‧‧步驟
為讓本發明之上述和其他目的、特徵、優點與實施例能更明顯易懂,所附圖式之說明如下:第1圖是依照本發明一實施例之一種多視角影像之顯示系統之方塊圖;第2圖是依照本發明另一實施例之一種使用者介面之示意圖;第3圖是依照本發明另一實施例之一種多視角影像之顯示系統之方塊圖;第4圖是依照本發明又一實施例之一種立體視覺模型之示意圖;第5圖是依照本發明又一實施例之一種多視角影像之顯示系統之方塊圖;以及第6圖是依照本發明一實施例之一種多視角影像之顯示方法之流程圖。
以下將以圖式及詳細說明本發明之精神,任何所屬技術領域中具有通常知識者在瞭解本發明之較佳實施例後,當可由本發明所教示之技術加以改變及修飾,其並不脫離本發明之精神與範圍。另一方面,眾所週知的元件與步驟並未描述於實施例中,以避免對本發明造成不必要的限制。
請參照第1圖,第1圖是依照本發明一實施例之一
種多視角影像之播放系統的方塊圖。如第1圖所示,多視角影像之顯示系統100主要包含有終端裝置110,終端裝置110主要包含有通訊元件112、使用者介面元件114與處理元件116。終端裝置110可以是由上述元件所組成的特定裝置,也可以是一般規格的電子裝置且與上述元件整合,例如智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦、或個人電腦等。
通訊元件112用以接收多個影像與多面體影像模型,其中,多面體影像模型建立此些影像中每一個影像與其對應視角之關聯性,且此些影像所對應之多個視角之其一為當前視角。在一些實施例中,多面體影像影模型可以是一組記錄資料,記錄每一個影像所對應的視角,以及其中一個視角係為當前視角。在另一些實施例中,多面體影像影模型可以是依據多個攝影機於一拍攝場景中之位置,計算此些攝影機所拍攝之此些影像的相對關係,以產生每一個影像所對應的視角及多面體影像模型。在一較佳實施例中,多個影像可以是同一內容分別從不同視角所拍攝的影像,而當前視角為目前所播放影像所對應的視角。較佳時,影像的數量等於視角的數量,但本發明不以此為限。
使用者介面元件114用以產生使用者介面以呈現對應當前視角之影像,以及此些影像所對應之視角之間的對應關係,其中,此對應關係用以供從此些視角中選擇目的視角。在一些實施例中,使用者介面可以是一應用程式操作介面及終端裝置110的顯示器,用以顯示對應當前視角之影像並提供一圖型化介面,圖形化介面可用來標示多
個視角中每一個視角的觀看方向,並且對當前視角進行特別標示,且提供一操作功能讓使用者來選擇其中一個視角作為目的視角。在另一些實施例中,使用者介面亦可以是觸控螢幕、終端裝置110的按鍵和其他顯示器的整合、或是其他人機介面和投影機的整合等,用以顯示影像、呈現多個視角、並讓使用者來選擇其中一個視角作為目的視角。
處理元件116用以依據所選擇之目的視角產生轉換指令,令使用者介面顯示多個過場影像後,呈現目的視角所對應之影像,其中此些過場影像是依據多面體影像模型找出目的視角對應之影像以及當前視角所對應之影像,產生在將當前視角轉換成目的視角之過程中,介於當前視角和目的視角之間的多個過場視角所對應之影像。藉此,使用者可於觀看影片時體驗更貼近真實世界之臨場感。在一些實施例中,處理元件116可以是將程式碼和處理器/晶片整合成一獨特硬體元件,也可以是一般市售(或設置在終端裝置110)的處理器以讀取特定的程式碼後執行相關功能。
以下則詳細說明過場影像的具體產生方式。於一實施例中,每一過場視角分別對應有一過場影像,且處理元件116是依據每一過場視角、當前視角和目的視角的角度,將對應當前視角的影像和目的視角的影像進行處理,以分別產生對應的此些過場影像。例如,當使用者介面顯示了當前影像並提供操作功能讓使用者選擇目的視角之後,處理元件116則準備將當前影像換到目的視角所對應
的影像,且產生在換過程中擬進行顯示的過場影像。在一些實施例中,處理元件116依據當前視角和目的視角的角度,來決定在兩個角度之間的過場視角的角度和數量,每一個過場視角對應有一過場影像。再者,當前視角、此些過場視角和目的視角之間具有一過場順序,其順序主要是依據當前視角、數個過場視角和目的視角的角度數值而決定,例如依順時針方向或逆時針方向,以將從當前視角、數個過場視角、轉換到目的視角時的順序關係。之後處理元件116將依據每一個過場視角產生對應的過場影像,且使用者介面則從顯示當前視角所對應之影像,依據過場順序分別顯示對應每一個過場視角所對應的過場影像之後,再顯示目的視角所對應之影像。藉此,讓使用者於改變影片視角時,體驗更流暢之影片轉換。
於另一實施例中,若當前視角和目的視角之間的角度差異很大時,當前視角和目的視角之間的複數個過場視角中,可能有一個過場視角相等於或接近於多面體影像影模型中的一個視角,其可作為一中間視角。也就是說,在將前視角轉換到目的視角的過程中,可能會經過多面體影像影模型中這些影像所對應視角中的一個視角,將其視為中間視角。當前視角、中間視角和目的視角具有一轉換順序,且中間視角為此些過場視角中之其一,也就是說,處理元件116可以先將當前視角轉換到中間視角,再從中間視角轉換到目的視角。如此一來,介於當前視角和目的視角之間的此些過場視角,依據轉換順序,分別區分為當前
視角和中間視角間之多個第一過場視角,以及中間視角和目的視角間之多個第二過場視角,每一第一過場視角和每一第二過場視角分別對應有過場影像。處理元件116更用以依據多面體影像模型找出中間視角對應之影像和目的視角對應之影像,再依據每一第一過場視角、當前視角和中間視角的相對角度,將對應當前視角的影像和中間視角的影像進行合成以產生對應的此些過場影像,以及依據每一第二過場視角、中間視角和目的視角的相對角度,將對應中間視角的影像和目的視角的影像進行合成以產生對應的此些過場影像。當使用者切換視角時,終端裝置110不是直接跳換不同視角所對應的不同畫面,而是將當前視角和目的視角的畫面(依時序)整合處理產生複數個過場影像,經由使用者介面來顯示,模擬出好像在場內逐步移轉過去的效果。
實務上,一般過場切換讓使用者感覺是否平順,和過場角度的數量、切換時所花費的時間有關。一般來說,人眼可辨識的影像頻率約為16 fps,因此於本發明之一實施例中,在過場切換的過程中,為了看起來平順,處理元件116於決定過場角度的數量時,將使其可每秒顯示至少16個影像,例如,當過場切換時間為0.5秒時,處理元件116可先決定需要8個影像,其中7個為過場影像,第8個為目的影像,因此,過場角度的數量為7個,再依據當前視角和目的視角之間的角度差值,切分為8等份,起點為當前視角,第1-7個角度為過場視角,第8個角度為目
的視角,依此產生對應的7個過場影像,將可讓過場切換看起來平順。
在另一些實施例中,當使用者想要觀看不屬於多面體影像模型中所建立的視角及其影像時,本發明更進一步可提供一虛擬視角和對應的影像,更具有讓使用者好像在場內任意停留觀看的效果。使用者介面元件114更用以供使用者來設定虛擬視角,處理元件116更用以依據所設定虛擬視角產生虛擬視角指令,且依據虛擬視角和多面體影像模型,從此些視角中找出分別鄰近虛擬視角兩邊的兩個鄰近視角及其對應影像,再依據虛擬視角和兩個鄰近視角的相對角度,將兩個鄰近視角對應的影像進行處理,以產生虛擬視角的對應影像,藉以作為主要播放畫面。舉例來說,當設定虛擬視角之後,可從多面體影像模型中找到和虛擬視角的角度最接近的兩個視角作為鄰近視角,然後依據兩個鄰近視角所對應的影像,計算虛擬視角和兩個鄰近視角的相對角度,來產生對應影像,然後進行播放。
如第2圖所示,使用者介面200可呈現對應當前視角212之影像210以及此些影像對應之此些視角222、232、242之間的對應關係,並且於其中標示當前視角212,以方便使用者對當前之視角之位置有更清楚的認識。如此,本發明提供簡單且方便操作之使用者介面200,以供使用者更直覺的互動方式。
為了對上述多視角影像之顯示系統100的整體架構作更進一步的闡述,請參照第3圖,第3圖是依照本發
明另一實施例之一種多視角影像之顯示系統的方塊圖。應瞭解到,關於已經在上述實施例中揭示的內容,在以下敘述中將不再重複贅述之。
如第3圖所示的一實施例中,使用者介面元件114為觸控螢幕,觸控螢幕包含顯示模組142與觸控模組144。顯示模組142用以呈現使用者介面及此些視角之間的對應關係,以及顯示當前視角對應之影像、此些過場影像以及目的視角所對應之影像。觸控模組144用以接收使用者於顯示模組142所呈現此些視角之間的對應關係上進行操作以選擇目的視角之觸控軌跡,且依據觸控軌跡以產生轉換指令。實務上,操作手勢及其相應的軌跡所代表的指令,可視實際應用而彈性設計之。
於第3圖所示的實施例中,多視角影像之顯示系統100中的影像可以為從多個攝影機151、152、153、154對拍攝場景150分別進行拍攝而取得,且多視角影像之顯示系統100更可包含影像建模裝置130。影像建模裝置130用以依據此些攝影機151、152、153、154於拍攝場景150中之位置,計算此些攝影機151、152、153、154所拍攝之此些影像的相對關係,以產生每一個影像所對應的視角及多面體影像模型。
影像建模裝置130更用以依據此些影像及其對應之此些視角,建立立體視覺模型160(繪示於第4圖),立體視覺模型160具有符合此些影像之數量的平面161、162、163、164,且每一平面分別對應每一影像以顯示影像,
而每一平面之垂直向量是分別對應影像之視角。
於本發明另一實施例中,多視角影像之顯示系統100更可包含伺服器120與適性化網路傳輸裝置170,伺服器120經由網路與終端裝置110進行通訊。伺服器120用以儲存此些影像,且經由網路與終端裝置110進行通訊,並傳送此些影像至終端裝置110,適性化網路傳輸裝置170用以依據網路頻寬,調整傳送到終端裝置110之此些影像的數量,且其中,終端裝置110依據所傳送來的此些影像及其數量,調整多面體影像模型,其僅包含所傳送來的此些影像中每一影像所對應之視角,藉以適性化之網路傳輸與影片壓縮,能針對不同之網路狀況採用不同之影片播放方式,以供使用者更佳的影片互動體驗。
於另一實施例中,伺服器120亦可整合影像建模裝置130的功能。伺服器120更用以依據此些攝影機151、152、153、154於拍攝場景150中之位置,計算此些攝影機151、152、153、154所拍攝之此些影像的相對位置和相對角度,以產生每一個影像所對應的視角及多面體影像模型。
關於使用者介面元件114的另一技術方案,請參照第5圖,第5圖是依照本發明又一實施例之一種多視角影像之顯示系統的方塊圖。應瞭解到,關於已經在上述實施例中揭示的內容,在以下敘述中將不再重複贅述之。
如第5圖所示,終端裝置110更包含與方位感測器118。方位感測器118用以感測終端裝置110於立體空間中之方位變化,以產生轉換指令並傳輸至處理元件116。使用
者介面元件114包含顯示器146和至少一按鍵148,顯示器146用以顯示使用者介面,按鍵148用以供使用者進行操作以從此些視角中選擇目的視角。實務上,方位感測器118可為電子羅盤、陀螺儀、加速度器、或上述之組合。
請參照第6圖,第6圖是依照本發明一實施例之一種多視角影像之播放方法300的流程圖。多視角影像之播放方法300可經由如上所述的多視角影像之播放系統來予以實施,亦可實作為一電腦程式,並儲存於一電腦可讀取記錄媒體中,而使電腦讀取此記錄媒體並配合其他相關硬體元件之後執行此方法。電腦可讀取記錄媒體可為唯讀記憶體、快閃記憶體、軟碟、硬碟、光碟、隨身碟、磁帶、可由網路存取之資料庫或熟悉此技藝者可思及之具有相同功能之電腦可讀取紀錄媒體。
如第6圖所示,多視角影像之播放方法309包含步驟302~306(應瞭解到,在本實施例中所提及的步驟,除特別敘明其順序者外,均可依實際需要調整其前後順序,甚至可同時或部分同時執行),至於實施該些步驟的硬體裝置,由於以上實施例已具體揭露,因此不再重複贅述之。
於步驟302中,經由一通訊元件,接收多個影像與多面體影像模型,其中,多面體影像模型建立此些影像中每一個影像與其對應視角之關聯性,且此些影像所對應之多個視角之其一為當前視角。
於步驟304中,經由一使用者介面元件產生一使用者介面,藉由使用者介面呈現對應當前視角之影像,以及
此些影像所對應之此些視角之間的對應關係,其中,對應關係提供從此些視角中選擇目的視角。
於步驟306中,經由一處理元件依據所選擇之目的視角產生轉換指令,使使用者介面顯示多個過場影像後,呈現目的視角所對應之影像,其中此些過場影像依據多面體影像模型找出目的視角對應之影像以及當前視角所對應之影像,產生在將當前視角轉換成目的視角之過程中,介於當前視角和目的視角之間的多個過場視角所對應之影像。藉此,使用者可於觀看影片時體驗更貼近真實世界之臨場感。應瞭解到,關於已經在前述系統的實施例中揭示的內容,例如:多面體影像影模型、使用者介面與處理元件的詳細說明,在方法的實施例中將不再重複贅述之。
以下則詳細說明過場影像的具體產生方式。於一實施例中,多視角影像之播放方法300可更包含:由處理元件依據每一個過場視角、當前視角和目的視角的角度,將對應當前視角的影像和目的視角的影像進行處理,以分別產生對應的此些過場影像。例如,當使用者介面顯示了當前影像並提供操作功能讓使用者選擇目的視角之後,處理元件則準備將當前影像換到目的視角所對應的影像,且產生在換過程中擬進行顯示的過場影像。在一些實施例中,處理元件依據當前視角和目的視角的角度,來決定在兩個角度之間的過場視角的角度和數量,每一個過場視角對應有一過場影像。再者,步驟306可更包含:藉由當前視角、此些過場視角和目的視角之間之一過場順序,其順序主要
是依據當前視角、數個過場視角和目的視角的角度數值而決定,例如依順時針方向或逆時針方向,以將從當前視角、數個過場視角、轉換到目的視角時的順序關係。之後處理元件將依據每一個過場視角產生對應的過場影像,使使用者介面從顯示當前視角所對應之影像,再依據過場順序分別顯示對應每一個過場視角所對應的過場影像之後,再顯示目的視角所對應之影像。藉此,讓使用者於改變影片視角時,體驗更流暢之影片轉換。
於本發明之另一實施例中,若當前視角和目的視角之間的角度差異很大時,當前視角和目的視角之間的複數個過場視角中,可能有一個過場視角相等於或接近於多面體影像影模型中的一個視角,其可作為一中間視角。也就是說,在將前視角轉換到目的視角的過程中,可能會經過多面體影像影模型中這些影像所對應視角中的一個視角,將其視為中間視角。多視角影像之播放方法300可包含:透過此些影像所對應之視角中所包含之中間視角,當前視角、中間視角和目的視角具有一轉換順序,且中間視角為此些過場視角之其一,也就是說,處理元件116可以先將當前視角轉換到中間視角,再從中間視角轉換到目的視角。如此一來,介於當前視角和目的視角之間的此些過場視角,為依據轉換順序,分別區分為當前視角和中間視角間之多個第一過場視角以及中間視角和目的視角間之多個第二過場視角,每一第一過場視角和每一第二過場視角分別對應有過場影像;以及,處理元件更依據多面體影像模
型找出中間視角對應之影像和目的視角對應之影像,再依據每一第一過場視角、當前視角和中間視角的相對角度,將對應當前視角的影像和中間視角的影像進行合成以產生對應的此些過場影像,以及依據每一第二過場視角、中間視角和目的視角的相對角度,將對應中間視角的影像和目的視角的影像進行合成以產生對應的此些過場影像。當使用者切換視角時,不是直接跳換不同視角所對應的不同畫面,而是將當前視角和目的視角的畫面(依時序)整合處理產生複數個過場影像,經由使用者介面來顯示,模擬出好像在場內逐步移轉過去的效果。
在另一些實施例中,當使用者想要觀看不屬於多面體影像模型中所建立的視角及其影像時,本發明更進一步可提供一虛擬視角和對應的影像,更具有讓使用者好像在場內任意停留觀看的效果。多視角影像之播放方法300可包含:透過使用者介面元件供使用者來設定虛擬視角,處理元件更依據所設定之虛擬視角產生虛擬視角指令,且依據虛擬視角和多面體影像模型,從此些視角中找出分別鄰近虛擬視角兩邊的兩個鄰近視角及其對應影像,再依據虛擬視角和兩個鄰近視角的相對角度,將兩個鄰近視角對應的影像進行處理,以產生虛擬視角的對應影像,藉以作為主要播放畫面。舉例來說,當設定虛擬視角之後,可從多面體影像模型中找到和虛擬視角的角度最接近的兩個視角作為鄰近視角,然後依據兩個鄰近視角所對應的影像,計算虛擬視角和兩個鄰近視角的相對角度,來產生對應影
像,然後進行播放。
關於使用者介面的具體實施方式,於本發明之一實施例中,多視角影像之播放方法300可包含:呈現使用者介面及此些視角之間的對應關係,以及顯示當前視角對應之影像、此些過場影像以及目的視角所對應之影像;接收使用者於顯示模組所呈現此些視角之間的對應關係上進行操作以選擇目的視角之觸控軌跡,且依據觸控軌跡以產生轉換指令。實務上,操作手勢及其相應的軌跡所代表的指令,可視實際應用而彈性設計之。
於本發明之一實施例中,多視角影像之播放方法300可包含下列步驟:利用伺服器儲存此些影像,且經由網路與終端裝置進行通訊,並傳送此些影像至終端裝置,其中終端裝置包含處理元件與使用者介面元件以產生使用者介面;接著,依據網路頻寬,調整傳送到終端裝置之此些影像的數量且終端裝置依據所傳送來的此些影像及其數量,調整多面體影像模型至僅包含所傳送來的此些影像中每一影像所對應之視角,藉以適性化之網路傳輸與影片壓縮,能針對不同之網路狀況採用不同之影片播放方式,以供使用者更佳的影片互動體驗。
綜上所述,本發明提供更貼近真實世界之臨場感的影片觀看型態,使用者可改變影片之觀看視角,並體驗更流暢之影片轉換,且本發明提供簡單且方便操作之使用者介面,以及適性化之網路傳輸與影片壓縮,能針對不同之網路狀況採用不同之影片播放方式,以供使用者更佳的影
片互動體驗。
雖然本發明已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧多視角影像之顯示系統
110‧‧‧終端裝置
112‧‧‧通訊元件
114‧‧‧使用者介面元件
116‧‧‧處理元件
Claims (17)
- 一種多視角影像之顯示系統,包含:一終端裝置,包含:一通訊元件,用以接收複數個影像與一多面體影像模型,其中,該多面體影像模型建立該些影像中每一影像與其對應視角之關聯性,且該些影像所對應之複數個視角之其一係為一當前視角;一使用者介面元件,用以產生一使用者介面以呈現對應該當前視角之影像,以及該些影像所對應之該些視角之間的對應關係,其中,該對應關係用以供從該些視角中選擇一目的視角;以及一處理元件,用以依據所選擇之該目的視角產生一轉換指令,使該使用者介面顯示複數個過場影像後,呈現該目的視角所對應之影像,其中該些過場影像係依據該多面體影像模型找出該目的視角對應之影像以及該當前視角所對應之影像,產生在將該當前視角轉換成該目的視角之過程中,介於該當前視角和該目的視角之間的複數個過場視角所對應之影像。
- 如請求項1所述之多視角影像之顯示系統,其中,每一過場視角分別對應有一過場影像,且該處理元件係依據每一過場視角、該當前視角和該目的視角的角度,將對應該當前視角的影像和該目的視角的影像進行處理,以分別產生對應的該些過場影像。
- 如請求項1所述之多視角影像之顯示系統,其中,該些影像所對應之該些視角中係包含一中間視角,該當前視角、該中間視角和該目的視角係具有一轉換順序,且該中間視角係為該些過場視角中之其一;介於該當前視角和該目的視角之間的該些過場視角,係依據該轉換順序,分別區分為該當前視角和該中間視角間之複數個第一過場視角以及該中間視角和該目的視角間之複數個第二過場視角,每一第一過場視角和每一第二過場視角分別對應有一過場影像;以及,該處理元件更用以依據該多面體影像模型找出該中間視角對應之影像和該目的視角對應之影像,再依據每一第一過場視角、該當前視角和該中間視角的相對角度,將對應該當前視角的影像和該中間視角的影像進行合成以產生對應的該些過場影像,以及依據每一第二過場視角、該中間視角和該目的視角的相對角度,將對應該中間視角的影像和該目的視角的影像進行合成以產生對應的該些過場影像。
- 如請求項1所述之多視角影像之顯示系統,其中該使用者介面元件更用以供設定一虛擬視角,該處理元件更用以依據所設定該虛擬視角產生一虛擬視角指令,且依據該虛擬視角和該多面體影像模型,從該些視角中找出分別鄰近該虛擬視角兩邊的兩個鄰近視角及其對應影像,再依據該虛擬視角和兩個鄰近視角的相對角度,將兩個鄰近視 角對應的影像進行處理,以產生該虛擬視角的對應影像。
- 如請求項1所述之多視角影像之顯示系統,其中該使用者介面元件係為一觸控螢幕,該觸控螢幕包含:一顯示模組,用以呈現該使用者介面及該些視角之間的對應關係,以及顯示該當前視角對應之影像、該些過場影像以及該目的視角所對應之影像;以及一觸控模組,用以接收一使用者於該顯示模組所呈現該些視角之間的對應關係上進行操作以選擇該目的視角之一觸控軌跡,且依據該觸控軌跡以產生該轉換指令。
- 如請求項1所述之多視角影像之顯示系統,其中該終端裝置更包含:一方位感測器,用以感測該終端裝置於立體空間中之一方位變化,以產生該轉換指令並傳輸至該處理元件;以及其中,該使用者介面元件係為一顯示器和至少一按鍵,該顯示器用以顯示該使用者介面,該至少一按鍵用以供一使用者進行操作以從該些視角中選擇該目的視角。
- 如請求項1所述之多視角影像之顯示系統,其中,該些影像係從複數個攝影機對一拍攝場景分別進行拍攝而取得,且該顯示系統更包含:一影像建模裝置,用以依據該些攝影機於該拍攝場景中之位置,計算該些攝影機所拍攝之該些影像的相對關 係,以產生每一個影像所對應的視角及該多面體影像模型。
- 如請求項1所述之多視角影像之顯示系統,更包含:一伺服器,用以儲存該些影像,且經由網路與該終端裝置進行通訊,並傳送該些影像至該終端裝置;以及一適性化網路傳輸裝置,用以依據網路頻寬,調整傳送到該終端裝置之該些影像的數量;且其中,該終端裝置依據所傳送來的該些影像及其數量,調整該多面體影像模型,僅包含所傳送來的該些影像中每一影像所對應之視角。
- 一種多視角影像之顯示方法,包含:接收複數個影像與一多面體影像模型,其中,該多面體影像模型建立該些影像中每一影像與其對應視角之關聯性,且該些影像所對應之複數個視角之其一係為一當前視角;藉由一使用者介面以呈現對應該當前視角之影像,以及該些影像所對應之該些視角之間的對應關係,其中,該對應關係提供從該些視角中選擇一目的視角;以及透過一處理元件依據所選擇之該目的視角產生一轉換指令,使該使用者介面顯示複數個過場影像後,呈現該目的視角所對應之影像,其中該些過場影像係依據該多面體影像模型找出該目的視角對應之影像以及該當前視角所對應之影像,產生在將該當前視角轉換成該目的視角之過程 中,介於該當前視角和該目的視角之間的複數個過場視角所對應之影像。
- 如請求項9所述之多視角影像之顯示方法,更包含:由該處理元件依據每一過場視角、該當前視角和該目的視角的角度,將對應該當前視角的影像和該目的視角的影像進行處理,以分別產生對應的該些過場影像。
- 如請求項9所述之多視角影像之顯示方法,更包含:透過該些影像所對應之該些視角中所包含一中間視角,該當前視角、該中間視角和該目的視角係具有一轉換順序,且該中間視角係為該些過場視角之其一;介於該當前視角和該目的視角之間的該些過場視角,係依據該轉換順序,分別區分為該當前視角和該中間視角間之複數個第一過場視角以及該中間視角和該目的視角間之複數個第二過場視角,每一第一過場視角和每一第二過場視角分別對應有一過場影像;以及,該處理元件更依據該多面體影像模型找出該中間視角對應之影像和該目的視角對應之影像,再依據每一第一過場視角、該當前視角和該中間視角的相對角度,將對應該當前視角的影像和該中間視角的影像進行合成以產生對應的該些過場影像,以及依據每一第二過場視角、該中間視角和該目的視角的相對角度,將對 應該中間視角的影像和該目的視角的影像進行合成以產生對應的該些過場影像。
- 如請求項9所述之多視角影像之顯示方法,更包含:透過一使用者介面元件設定一虛擬視角,該處理元件更依據所設定之該虛擬視角產生一虛擬視角指令,且依據該虛擬視角和該多面體影像模型,從該些視角中找出分別鄰近該虛擬視角兩邊的兩個鄰近視角及其對應影像,再依據該虛擬視角和兩個鄰近視角的相對角度,將兩個鄰近視角對應的影像進行處理,以產生該虛擬視角的對應影像。
- 如請求項9所述之多視角影像之顯示方法,更包含:呈現該使用者介面及該些視角之間的對應關係,以及顯示該當前視角對應之影像、該些過場影像以及該目的視角所對應之影像;以及接收一使用者於一顯示模組所呈現該些視角之間的對應關係上進行操作以選擇該目的視角之一觸控軌跡,且依據該觸控軌跡以產生該轉換指令。
- 如請求項9所述之多視角影像之顯示方法,更包含:透過一方位感測器感測立體空間中之一方位變化,以 產生該轉換指令並傳輸至該處理元件,並於一顯示器顯示該使用者介面,且利用一按鍵供一使用者進行操作以從該些視角中選擇該目的視角。
- 如請求項9所述之多視角影像之顯示方法,更包含:依據複數個攝影機於一拍攝場景中之位置,計算該些攝影機所拍攝之該些影像的相對關係,以產生每一個影像所對應的視角及該多面體影像模型。
- 如請求項9所述之多視角影像之顯示方法,更包含:利用一伺服器儲存該些影像,且經由網路與一終端裝置進行通訊,並傳送該些影像至該終端裝置,其中該終端裝置包含該處理元件與一使用者介面元件以產生該使用者介面;以及依據網路頻寬,調整傳送到該終端裝置之該些影像的數量且該終端裝置依據所傳送來的該些影像及其數量,調整該多面體影像模型至僅包含所傳送來的該些影像中每一影像所對應之視角。
- 一種非揮發性電腦可讀取紀錄媒體,儲存一電腦程式,用以執行一種應用於一多視角影像之顯示系統中之一多視角影像之顯示方法,其中該多視角影像之顯示方法 包含:接收複數個影像與一多面體影像模型,其中,該多面體影像模型建立該些影像中每一影像與其對應視角之關聯性,且該些影像所對應之複數個視角之其一係為一當前視角;藉由一使用者介面以呈現對應該當前視角之影像,以及該些影像所對應之該些視角之間的對應關係,其中,該對應關係提供從該些視角中選擇一目的視角;以及透過一處理元件依據所選擇之該目的視角產生一轉換指令,使該使用者介面顯示複數個過場影像後,呈現該目的視角所對應之影像,其中該些過場影像係依據該多面體影像模型找出該目的視角對應之影像以及該當前視角所對應之影像,產生在將該當前視角轉換成該目的視角之過程中,介於該當前視角和該目的視角之間的複數個過場視角所對應之影像。
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