CN105354874B - 一种数字素材的立体显示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种数字素材的立体显示方法及装置,其中,该立体显示方法包括:获取待处理的数字素材;根据该待处理的数字素材所属的类型对该数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,上述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材。本发明实施例通过采用数字处理图像的方式,对数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,使得立体化处理后的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果。

Description

一种数字素材的立体显示方法及装置
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种数字素材的立体显示方法及装置。
背景技术
目前,立体画是一种特殊的绘画方式,通过特殊的空间透视处理方式将任意一幅平面的图画制作成具有立体效果的立体图画,在一个特定的位置看到立体效果,画中事物既能深藏画中,又能飘逸画外,活灵活现,栩栩如生,被誉为“有生命的图像”,不仅适用于装饰装修、婚纱影楼、客厅、餐厅、卧室、书房、儿童房、过道等空间的装饰;还适用于办公室、会议室等工装空间装饰;也适用于室内外广告、酒店大堂、客房、各类休闲场所等商业空间装饰,各类型图像都可以绘制成立体画呈现出立体效果,立体画手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,景物逼真,随之立体画在各行各业应用越来越广泛,目前立体画的绘画方式很多,该立体画是指须要在特定的、非垂直于画面平面的观看角度进行观看,并通过人眼人脑因此而产生的视觉错觉,才可以观看到预期的、具有立体感和逼真感视觉效果的一种绘画方式。
当前,相关技术中提供了一种绘制立体画的方法,通过人工绘制而成,绘画者通过对绘画对象透视关系的夸张变形,确定一个视点,找到视平面,并在这个平面上做透视,然后,得到了该视平面上透视图,再把看似立体的线段投射到纸上,从而使画面在某一特定角度呈现非常逼真的立体感,然而在绘制过程中绘制者需要凭借自身对透视比例把控的经验绘制出具有立体感的图像,不同绘制者对透视比例的把握不同,因此,立体画的绘制不仅效率低,绘制出的立体画精度也比较低,且一个画面只有在一个固定的特定的角度范围内观察才能呈现正确的透视效果,并且只能表现静止画面。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术中至少存在以下问题:立体画的生成过程由人工绘制而成,因而立体画的生成效率低,并且立体画的透视效果受人为因素影响,从而导致呈现的立体效果不理想、真实度低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种数字素材的立体显示方法及装置,以提高立体画的制作效率和优化立体画的立体显示效果,并拓展立体画的表现形式。
第一方面,本发明实施例提供了一种数字素材的立体显示方法,该立体显示方法包括:
获取待处理的数字素材;
根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,上述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;
在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
根据上述数字素材所属的类型,对上述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与上述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材;
上述在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材,包括:
检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;提取与上述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;在指定的显示界面内显示提取的上述立体化的数字素材。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
根据上述数字素材所属的类型和上述观看视角对上述数字素材进行立体化处理,生成与上述观看视角对应的立体化的数字素材。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,包括:
当上述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整上述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对上述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,包括:
当上述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对上述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对上述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
当上述数字素材所属的类型为视频影像时,对上述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;生成上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像;
上述在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材,包括:
按照预设的播放时间和播放顺序连续播放上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种数字素材的立体显示装置,该立体显示装置包括:
待处理的数字素材获取模块,用于获取待处理的数字素材;
立体化的数字素材生成模块,用于根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,上述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;
立体化的数字素材显示模块,用于在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
第一立体化的数字素材生成单元,用于根据上述数字素材所属的类型,对上述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与上述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材;
上述立体化的数字素材显示模块,包括:
第一观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
匹配的立体化的数字素材提取单元,用于提取与上述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;
立体化的数字素材显示单元,用于在指定的显示界面内显示提取的上述立体化的数字素材。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
第二观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
第二立体化的数字素材生成单元,用于根据上述数字素材所属的类型和上述观看视角对上述数字素材进行立体化处理,生成与上述观看视角对应的立体化的数字素材。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
第一数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整上述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对上述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第四种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
第二数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对上述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对上述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第五种可能的实施方式,其中,上述立体化的数字素材生成模块,包括:
第三数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为视频影像时,对上述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;
立体化的图像生成单元,用于生成上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像;
上述立体化的数字素材显示模块,包括:
立体化的图像显示单元,用于按照预设的播放时间和播放顺序连续播放上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。
在本发明实施例提供的数字素材的立体显示方法及装置中,通过采用数字处理图像的方式,对数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,使得立体化处理后的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果,从而提高了立体画的制作效率和优化了立体画的立体显示效果,并拓展了立体画的表现形式。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例所提供的一种数字素材的立体显示方法的流程图示意图;
图2A示出了本发明实施例所提供的立体化的数字素材在不同界面上显示的示意图;
图2B示出了本发明实施例所提供的立体化的数字素材在一般观看模式与立体画观看模式中对正方体物体的立体显示效果的示意图;
图2C示出了本发明实施例所提供的立体化的数字素材在俯视观看角度与平视观看角度对正方体物体的立体显示效果的示意图;
图3A-3E示出了本发明实施例所提供的立体化的数字素材横向角度上变化的不同视角的全息立体显示效果的示意图;
图4A-4B示出了本发明实施例所提供的立体化的数字素材的动态立体显示效果的示意图;
图5示出了本发明实施例所提供的一种数字素材的立体显示装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
考虑到相关技术中立体画的生成过程由人工绘制而成,因而存在立体画的生成效率低,并且立体画的透视效果受人为因素影响,从而导致呈现的立体效果不理想、真实度低的问题。基于此,本发明实施例提供了一种数字素材的立体显示方法和装置,下面通过实施例进行描述。
如图1所示,本发明实施例提供了一种数字素材的立体显示方法,该立体显示方法包括步骤S102-S106,具体如下:
步骤S102:获取待处理的数字素材;
步骤S104:根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,上述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;
步骤S106:在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材。
在步骤S102中,获取待处理的数字素材,其中,该数字素材可以是三维虚拟素材,也可以是二维数字图像,还可以是视频影像,根据实际需求选择相应的数字素材,获取待处理的数字素材后,通过步骤S104对该数字素材进行立体化处理。
在步骤S104中,由于考虑到不同类型的数字素材的立体化处理方式不同,需要根据步骤S102中获取的待处理的数字素材的类型选用相应的立体化处理方式,待处理的数字素材经立体化处理后得到立体化的数字素材,该立体化的数字素材可以称为数字立体画,该立体画可以是静止的数字立体画,也可以是动态的数字立体画影像,通过步骤S106对上述生成的立体化数字素材进行显示。
在步骤S106中,利用立体画观看模式观看在指定的显示界面内显示的上述立体化的数字素材,可以呈现立体的显示效果。
需要说明的是,上述立体化的处理过程采用计算机数字图形制作方式,与现有技术中的人工手绘方式相比,通过在图像制作软件中对虚拟物体或者图像或者视频进行拉伸变形、虚拟摄像机的焦距参数调整等处理,生成的立体化的数字素材的生成效率更高,透视比例更加准确,展示效果更好;另外,上述所指的立体画观看模式是指在特定的、非垂直于画面平面的观看角度进行观看,并通过人眼人脑因此而产生的视觉错觉,可以使观看者观看到预期的、具有立体感和逼真感的视觉效果,比如在地面上显示包含地面裂开的景象的立体化的数字素材,会令走近的人感觉地面真的裂开了,或者在地面显示包含物体的立体化的数字素材,会令人产生地面上真的有一个物体的立体视觉,如图2A所示,上述立体画可以呈现在地面、墙面、交叉面、倾斜面等不同的显示界面内,并呈现立体效果;而在一般观看模式下,即观看视角垂直于显示平面时将呈现变形的立体效果,如图2B所示,在一般观看模式下,观看到的是透视不准确的长方体,而在立体画观看模式下,观看到的是透视准确的正方体。
另外,立体化的数字素材的显示方式不仅包括在显示屏或者投影上显示,也可以对生成的立体化的数字素材进行打印,该打印方式也是显示方式的一种。
在本发明实施例提供的数字素材的立体显示方法中,通过采用数字处理图像的方式,对数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,使得立体化处理后的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果,从而提高了立体画的制作效率和优化了立体画的立体显示效果,并拓展了立体画的表现形式。
为了使观看者在不同视角均可以观看到立体效果,通过实时匹配观看者观看视角的方式,确定匹配的立体化的数字素材并在指定的显示界面内显示立体的效果,其中,一种方式是预先生成多张适应不同观看视角的数字立体画,组成数字立体画图像库,然后根据观看者的观看视角匹配相对应的数字立体画,再按照特定的排列方式将相对应的数字立体画进行衔接播放,可以实现多视角动态显示立体化的数字素材,具体的,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
根据上述数字素材所属的类型,对上述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与上述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材;
上述在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材,包括:
检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;提取与上述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;在指定的显示界面内显示提取的上述立体化的数字素材。
其中,上述检测观察者的观看视角可以通过外部感应设备进行检测,上述人工设置观看角度可以包括:在显示界面提供一个人机交互接口,该接口提供观看角度的多个选项,操作按人员可以现场根据当前人观看角度进行人工手动设置。
另外,还可以显示根据实际需要预先存储的适应不同观看者观看视角的动态立体画影像,以使观看视角与当前显示的立体化的数字素材相匹配的观察者观看到立体化的效果。
另一种方式是根据观察者的观看视角实时生成适应该观看视角的数字立体画并显示,具体的,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
根据上述数字素材所属的类型和上述观看视角对上述数字素材进行立体化处理,生成与上述观看视角对应的立体化的数字素材。
需要说明的是,上述两种实现多视角观看立体画的处理方式均在本发明的保护范围,可以根据实际情况进行选择,提高了数字立体画多视角显示的多样性;同时,无论是通过外部感应设备实时检测观察者的观看视角,显示与该观看视角相对应的立体化的数字素材,还是通过接收人工设置的观看角度,显示与该观看视角相对应的立体化的数字素材,或者是显示根据实际需要预先存储的适应不同观看者观看视角的动态立体画影像,均可实际使观看者在不同视角可以观看到立体效果,都在本发明的保护范围。
具体的,适应不同观看视角的数字立体画是通过如下的立体化处理方式生成的,无论是预先生成的适应多个观看视角的数字立体画还是实时生成的适应不同观看视角的数字立体画均可通过以下立体画处理方式生成匹配的立体化的数字素材,具体包括:
当获取到观察者的观看视角为纵向角度变化中的俯视时,增大待处理的数字素材中三维物体或者平面素材在垂直方向的透视比例、减小待处理的数字素材中三维物体或者平面素材在水平方向的透视比例并减小待处理的数字素材中三维物体或者平面素材的拉长比例,生成与俯视角度相匹配的立体化的数字素材;
当获取到观察者的观看视角为纵向角度变化中的平视时,减小待处理的数字素材中三维物体或者平面素材在垂直方向的透视比例、增大待处理的数字素材中三维物体或者平面素材在水平方向的透视比例并增大待处理的数字素材中三维物体或者平面素材的拉长比例,生成与平视角度相匹配的立体化的数字素材;例如,如图2C所示,通过调整待处理的数字素材中三维物体或者平面素材在垂直方向以及水平方向的透视比例和拉长比例,可以使观察者在俯视或者平视的观看视角下观看到立方体的立体效果。
当获取到观察者的观看视角为横向角度变化时,将适应当前横向观看角度的待处理的数字素材中的三维物体或者平面素材进行旋转至另一横向观看角度,和/或将所述立体化的数字素材的整体画面在平面空间中进行相应的旋转,生成与另一横向观看角度相匹配的立体化的数字素材;其中,当只对待处理的数字素材中的三维物体或者平面素材进行旋转处理时,可以实现同一观看角度观看不同面的立体效果,如图3A;当时只对立体化的数字素材的整体画面在平面空间中进行旋转处理时,可以实现不同观看角度观看同一面的立体效果,如图3B;当既对待处理的数字素材中的三维物体或者平面素材进行旋转处理,又对立体化的数字素材的整体画面在平面空间中进行旋转处理时,可以实现不同观看角度观看不同面的立体效果,如图3C。例如,当获取到观察者的观看角度为横向角度变化中由正面变为侧面时,将待处理的数字素材中的三维物体或者平面素材进行旋转至侧面,和/或将待处理的数字素材的整体画面在平面空间中进行相应的旋转,生成与侧面角度相匹配的数字立体画图像,如图3A所示,将待处理的数字素材中的三维物体由正面旋转到侧面,观察者在同一观看视角可以看到三维物体侧面的立体效果;如图3B所示,将立体化的数字素材的整体画面在平面空间中进行旋转90°,观察者在另一观看视角可以看到三维物体正面的立体效果;如图3C所示,将待处理的数字素材中的三维物体由正面旋转到侧面,同时,将立体化的数字素材的整体画面在平面空间中进行旋转90°,观察者在另一观看视角可以看到三维物体侧面的立体效果。
类似的,如图3D所示,利用对待处理的数字素材中的三维物体或者平面素材进行旋转与对待处理的数字素材的整体画面进行旋转相结合的方式,可以匹配观看者在整体画面的不同水平角度的观看需要,使观看者在改变观看角度和位置时可以看到物体的多个面;如图3E所示,如果仅对整体画面在平面角度进行旋转,而待处理的数字素材中的物体不进行旋转,则观看者在不同水平角度可以看到具有立体感的物体的固定朝向的立体化效果。
在本发明实施例中,当观察者的观看角度和位置发生变化时,数字立体画播放平台通过外部感应、人员操纵或者内部程序播放相应的数字立体画,根据观察者的角度和位置变化显示匹配的立体化的数字素材,可以实现多视角的立体化显示效果,将该立体化的数字素材称为数字动态多视角全息立体画,该“数字动态多视角全息立体画”不仅限于显示在水平表面(如地面、桌面、水平的显示设备),还可以显示于垂直表面(如墙面、壁挂式显示设备)、倾斜表面、交叉表面、弧形、球体以及其他外形的载体和显示设备上。
上述提及的不同类型的数字素材的立体化处理方式不同,针对三维虚拟素材而言,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,包括:
当上述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整上述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对上述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理。
针对二维数字图像而言,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,包括:
当上述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对上述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对上述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理。
针对视频影像而言,根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
当上述数字素材所属的类型为视频影像时,对上述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;生成上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像;
上述在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材,包括:
按照预设的播放时间和播放顺序连续播放上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像,其中所述预设的播放时间和播放顺序连续播放可以是上述视频影像中的每个帧图像的播放时间和播放顺序播放,在指定的显示界面内逐一显示;也可以是根据实际需求进行快放、慢放或者倒放等播放方式。
需要说明的是,为了实现动态立体化显示的效果,可以采用上述对视频影像中的每个帧图像进行立体化处理的方式,其中,显示方式包括边处理边显示和处理完再显示两种;也可以通过对适应不同观看视角的数字立体画按照视频序列帧的方式播放或者实时生成数字立体画影像,来实现动态显示数字立体画的效果,具体包括:
输出多张适应不同观看角度观看的数字立体画图像;
将数字立体画图像按照预设的图像排列方式生成视频序列帧;
将视频序列帧作为数字立体画动态影像;
或者,按照预设的规则对待处理的数字素材进行相应的立体化处理实时生成适应不同观看角度观看的数字立体画图像;
连续播放数字立体画图像,生成数字立体画动态影像。
通过屏幕、投影或其他多媒体播放设备平台播放,从而获得动态的视频影像效果,比如人物动作,物体位移,水流流动,火焰燃烧等等,如图4A所示,呈现出人物动作的立体视觉效果,以及如图4B所示,呈现出正方体旋转的立体视觉效果;采用对视频影像进行立体化处理的方式,对视频影像中的每个帧图像进行统一处理,然后,按照预设的播放时间和播放顺序连续播放可以实现更好的动态立体化显示效果。
在本发明实施例提供的数字素材的立体显示方法中,通过采用数字处理图像的方式,对数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,使得立体化处理后的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果,从而提高了立体画的制作效率和优化了立体画的立体显示效果,并拓展了立体画的表现形式;进一步的,通过对视频影像进行立体画处理可以显示动态的立体效果;更进一步的,根据观察者的观看视角匹配适用不同视角的数字立体画并显示,可以实现多视角观看的立体效果。
需要说明的是,利用本发明提供的实施例生成的立体化的数字素材可以极大拓展立体画的应用范围,不仅可以打印绘制在纸张、地面、墙面上,还可以显示于诸如屏幕、投影、其他多媒体播放/交互平台上,服务于更加广阔的社会领域,如广告、娱乐、科普、文化传播等等,实现现有技术无法实现的丰富创意,使丰富多彩的多媒体世界展示于现实世界,特别可以大范围地实现全息立体成像视觉,使使用者和观看者获得更加丰富和全新的视觉感受。
对应于上述数字素材的立体显示方法,本发明实施例还提供了一种数字素材的立体显示装置,如图5所示,该显示装置可以包括以下模块:
待处理的数字素材获取模块502,用于获取待处理的数字素材;
立体化的数字素材生成模块504,用于根据上述数字素材所属的类型对上述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,上述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;
立体化的数字素材显示模块506,用于在指定的显示界面内显示上述立体化的数字素材。
采用预先生成多张适应不同观看视角的数字立体画,组成数字立体画图像库,然后根据观看者的观看视角提取相对应的数字立体画的实现多视角立体画观看的方式,上述立体化的数字素材生成模块404可以通过如下功能单元来生成立体化的数字素材,具体包括:
第一立体化的数字素材生成单元,用于根据上述数字素材所属的类型,对上述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与上述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材;
上述立体化的数字素材显示模块506可以通过如下功能单元来显示立体化的数字素材,具体包括:
第一观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
匹配的立体化的数字素材提取单元,用于提取与上述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;
立体化的数字素材显示单元,用于在指定的显示界面内显示提取的上述立体化的数字素材。
采用另一种根据观察者的观看视角实时生成适应该观看视角的数字立体画的实现多视角立体画观看的方式,如图4B所示,上述立体化的数字素材生成模块504可以通过如下功能单元来生成立体化的数字素材,具体包括:
第二观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
第二立体化的数字素材生成单元,用于根据上述数字素材所属的类型和上述观看视角对上述数字素材进行立体化处理,生成与上述观看视角对应的立体化的数字素材。
由于不同类型的数字素材的立体化处理方式不同,针对三维虚拟素材而言,具体的,上述立体化的数字素材生成模块504,具体包括:
第一数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整上述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对上述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理。
针对二维数字图像而言,具体的,上述立体化的数字素材生成模504,具体包括:
第二数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对上述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对上述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理。
针对视频影像而言,上述立体化的数字素材生成模块504,具体包括:
第三数字素材立体化处理单元,用于当上述数字素材所属的类型为视频影像时,对上述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;
立体化的图像生成单元,用于生成上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像;
上述立体化的数字素材显示模块506,包括:
立体化的图像显示单元,用于按照预设的播放时间和播放顺序连续播放上述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。
在本发明提供的数字素材的立体显示装置中,通过采用数字处理图像的方式,对数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,使得立体化处理后的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果,从而提高了立体画的制作效率和优化了立体画的立体显示效果,并拓展了立体画的表现形式;进一步的,通过对视频影像进行立体画处理可以显示动态的立体效果;更进一步的,根据观察者的观看视角匹配适用不同视角的数字立体画并显示,可以实现多视角观看的立体效果。
本发明实施例所提供的立体显示装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本发明实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (2)

1.一种数字素材的立体显示方法,其特征在于,包括:
获取待处理的数字素材;
根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,所述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;
在指定的显示界面内显示所述立体化的数字素材;所述立体化的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果;其中,所述立体画观看模式是指在特定的、非垂直于画面平面的观看视角进行观看;
根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,包括:
当所述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整所述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对所述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理;
当所述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对所述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对所述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理;
当所述数字素材所属的类型为视频影像时,对所述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;生成所述视频影像的各个帧图像的立体化的图像;
根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:根据所述数字素材所属的类型,对所述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与所述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材;
所述在指定的显示界面内显示所述立体化的数字素材,包括:
检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;提取与所述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;在指定的显示界面内显示提取的所述立体化的数字素材;
其中,所述显示界面提供有人机交互接口,所述人机交互接口提供观看视角的多个选项;
根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,包括:
检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
根据所述数字素材所属的类型和所述观看视角对所述数字素材进行立体化处理,生成与所述观看视角对应的立体化的数字素材;
当所述数字素材所属的类型为视频影像时,所述在指定的显示界面内显示所述立体化的数字素材,包括:
按照预设的播放时间和播放顺序连续播放所述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。
2.一种数字素材的立体显示装置,其特征在于,包括:
待处理的数字素材获取模块,用于获取待处理的数字素材;
立体化的数字素材生成模块,用于根据所述数字素材所属的类型对所述数字素材进行立体化处理,生成立体化的数字素材,其中,所述数字素材所属的类型包括三维虚拟素材、二维数字图像或者视频影像;
立体化的数字素材显示模块,用于在指定的显示界面内显示所述立体化的数字素材;所述立体化的数字素材在立体画观看模式下在指定的显示界面内呈现立体的效果;其中,所述立体画观看模式是指在特定的、非垂直于画面平面的观看视角进行观看;所述立体化的数字素材生成模块,包括:
第一数字素材立体化处理单元,用于当所述数字素材所属的类型为三维虚拟素材时,通过虚拟摄像机的焦距变化调整所述三维虚拟素材在三维空间中显示的透视比例;和/或,对所述三维虚拟素材进行变形、移动、缩放或者旋转的处理;
第二数字素材立体化处理单元,用于当所述数字素材所属的类型为二维数字图像时,对所述二维数字图像的位图模式下的像素点进行变形,和/或移动的处理;或者,对所述二维数字图像的矢量图模式下的路径和控制点进行变形,和/或移动的处理;
第三数字素材立体化处理单元,用于当所述数字素材所属的类型为视频影像时,对所述视频影像中的每个帧图像按照特定的透视比例、拉长比例或旋转角度进行立体化处理;
所述立体化的数字素材生成模块,包括:
第一立体化的数字素材生成单元,用于根据所述数字素材所属的类型,对所述数字素材进行适应多个预设观看视角的立体化处理,生成与所述多个预设观看视角对应的立体化的数字素材;
所述立体化的数字素材显示模块,包括:
第一观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
匹配的立体化的数字素材提取单元,用于提取与所述观察者的观看视角匹配的立体化的数字素材;
立体化的数字素材显示单元,用于在指定的显示界面内显示提取的所述立体化的数字素材;
其中,所述显示界面提供有人机交互接口,所述人机交互接口提供观看视角的多个选项;
所述立体化的数字素材生成模块,包括:
第二观看视角获取单元,用于检测观察者的观看视角或者接收人工设置的观看视角;
第二立体化的数字素材生成单元,用于根据所述数字素材所属的类型和所述观看视角对所述数字素材进行立体化处理,生成与所述观看视角对应的立体化的数字素材;
当所述数字素材所属的类型为视频影像时,
所述立体化的数字素材显示模块,包括:
立体化的图像显示单元,用于按照预设的播放时间和播放顺序连续播放所述视频影像的各个帧图像的立体化的图像。
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