TW201413508A - 遊戲控制器 - Google Patents
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Abstract
本發明係關於一種遊戲控制器,該遊戲控制器包含:一殼體;複數個遊戲控制件,設置於該殼體之一第一側上;一操作桿,設置於該殼體之一第二側上;一第一開關,被設置成接觸該操作桿之一第一端部區域;以及一第二開關,被設置成接觸該操作桿之一第二端部區域,其中該操作桿被設置成在一中性位置、一第一位置及一第二位置之間樞轉,當沒有力施加於該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動。在另一態樣中,亦揭露一種操作桿總成。
Description
各種實施例概言之係關於一種遊戲裝置,具體而言,係關於一種遊戲控制器。
典型之遊戲柄(gamepad)或手持式遊戲裝置基本上包含搖桿(joystick)、動作按鈕、指向遊戲柄、多功能觸發器及/或(緩衝器)按鈕。第1A及第1B圖分別顯示一實例性現有遊戲裝置100之一正視圖及一側視圖。通常在手持遊戲裝置100時,以使用者之拇指(圖中未示出)定位於一頂面板102上來觸發搖桿104、動作按鈕106或指向遊戲柄108,同時以食指(圖中未示出)定位於遊戲裝置100之一前部110上來切換多功能觸發器112或按鈕114。
有時,使用者會將其中指與其食指一起置於前部110處。然而,位於前部110處之中指常常會與食指交疊;因食指可實際上夠及前部110之所有位置,故此進而會妨礙食指之移動。此外,大多數遊戲柄具有牽引觸發器(pull trigger)112,牽引觸發器112係為可變開關且最佳係由大多數使用者之食指觸發,乃因相較於中指,食指具有更高之敏捷性。
因此,需要提供更高效且具有改良設計之遊戲裝置。
在一態樣中,本發明係關於一種遊戲控制器,該遊戲控制器包含:一殼體;複數個遊戲控制件,設置於該殼體之一第一側上;一操作桿(lever),設置於該殼體之一第二側上;一第一開關,被設置成接觸該操作桿之一第一端部區域;以及一第二開關,被設置成接觸該操作桿之一第二端部區域,其中該操作桿被設置成在一中性位置、一第一位置及一第二位置之間樞轉,當
沒有力施加於該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動。
在另一態樣中,提供一種用於一遊戲控制器之操作桿總成。該操作桿總成包含:一操作桿,被設置成在一中性位置、一第一位置及一第二位置之間樞轉,當沒有力施加於該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,當一力被施加於該操作桿之一端時,該操作桿移動至該第一位置,而當另一力被施加至該操作桿之另一端時,該操作桿移動至該第二位置;一固定構件,被設置成將該操作桿可拆卸地固定至一遊戲控制器;以及一托架,被設置成將該固定構件保持至該操作桿。
100‧‧‧遊戲裝置
102‧‧‧頂面板
104‧‧‧搖桿
106‧‧‧動作按鈕
108‧‧‧指向柄、遊戲柄
110‧‧‧前部
112‧‧‧觸發器
114‧‧‧按鈕
200、504、600‧‧‧遊戲控制器
202、400‧‧‧殼體
204、506、610‧‧‧遊戲控制件
206、300、406、500、502、602、604、702、802‧‧‧操作桿
208、302、520‧‧‧第一開關
210、304、522‧‧‧第二開關
306、308‧‧‧左箭頭
310、312‧‧‧右箭頭
314、316‧‧‧向上箭頭
318‧‧‧凹部
320‧‧‧第一端部區域
322‧‧‧第二端部區域
402‧‧‧開關總成
403‧‧‧樞軸點
404‧‧‧空腔、凹口
408‧‧‧蓋
410‧‧‧框架
412‧‧‧新月形/凹形特徵
414‧‧‧按動特徵
416‧‧‧表面
418、420、516、518、820‧‧‧接觸表面
508、510‧‧‧凹槽
512、514‧‧‧螺釘
524‧‧‧印刷電路板
526‧‧‧彈簧
528、810‧‧‧孔
530‧‧‧錐形邊緣
606、608‧‧‧握把
700、800‧‧‧操作桿總成
704、804‧‧‧固定構件
706、808‧‧‧托架
806‧‧‧偏置構件
812‧‧‧頭部
814‧‧‧突出部
816‧‧‧扣件
818‧‧‧延伸部
822‧‧‧空腔
6000‧‧‧虛線
8000、8002、8004、8006‧‧‧箭頭
A-A’、B-B’‧‧‧虛線
在圖式中,在不同之視圖中相同之參考編號一般表示相同之部件。該等圖式未必按比例繪製,而是一般側重於例示本發明之原理。為清晰起見,各種特徵/元件之尺寸可被任意地擴大或縮小。在以下之說明中,將參照以下之圖式闡述本發明之各種實施例,在圖式中:第1圖顯示一實例性現有遊戲裝置之(A)一正視圖以及(B)一側視圖;第2圖顯示根據各種實施例之一遊戲控制器之示意性方塊圖;第3A圖至第3C圖顯示根據各種實施例,被設置成啟動開關之一實例性操作桿之剖視圖;第4圖顯示根據各種實施例,被設置成容納一開關總成之一實例性殼體之剖視圖,該開關總成包含一操作桿;第5A圖及第5B圖分別顯示根據各種實施例,自遊戲控制器之頂側及底側所觀察到之該遊戲控制器之立體圖;第5C圖顯示根據各種實施例,固定至該遊戲控制器之操作桿之剖視圖;第6圖顯示根據各種實施例之一實例性遊戲控制器之(A)一平面圖、(B)一側視圖以及(C)一端視圖;
第7圖係為根據各種實施例之一操作桿總成之示意性方塊圖;第8A圖及第8B圖分別顯示根據各種實施例之操作桿總成之一立體圖及一分解圖;第8C圖及第8D圖分別顯示根據各種實施例之操作桿總成之一剖視平面圖及一剖視側視圖;第8E圖顯示根據各種實施例之操作桿總成之立體仰視圖;以及第8F圖至第8I圖分別顯示根據各種實施例之操作桿總成之一仰視圖、一俯視圖、一平面圖以及一側視圖。
在以下之詳細說明中將參照附圖,該等附圖係以例示方式顯示可用以實踐本發明之各種具體細節及實施例。將充分詳細地闡述此等實施例,以使熟習此項技術者能夠實踐本發明。亦可利用其他實施例,且可在不背離本發明之範圍之條件下作出各種結構及邏輯上之變化。各種實施例無需彼此排斥,乃因某些實施例可與一或多個其他實施例組合以形成新的實施例。
為使本發明可被輕易地理解並投入實際應用,現在將參照附圖以舉例而非限定方式闡述具體之實施例。
各種實施例提供一種遊戲裝置,該遊戲裝置於其頂面板及前部上包含一組遊戲控制件(包含例如搖桿、動作按鈕、指向遊戲柄、多功能觸發器及/或按鈕);且於其下側(或底部)包含另一組觸發器,該等觸發器被具體地設計成由一使用者之中指觸發。舉例而言,頂面板及前部可係指第1B圖所示之頂面板102及前部110。在某些實施例中,該另一組觸發器可共享由使用者之食指觸發之按鈕之某些功能或僅在遊戲中具有其他功能。
舉例而言,可添加額外之多功能觸發特徵至一現有之遊戲柄或遊戲裝置以供使用者之中指使用,俾在玩遊戲及/或贏得遊戲時在對速度至關重要之一遊戲環境中提供更多優勢。因此利用手指(例如中指、或無名指、或小指(小手指))之移動增加
了使用者之優勢。
各種實施例提供用於一遊戲裝置之一中指輕彈開關、拉動啟動開關、及/或推動啟動開關。
在一態樣中,如第2圖所示,提供一遊戲控制器200。遊戲控制器200包含:一殼體202;複數個遊戲控制件204,設置於殼體202之一第一側上;一操作桿206,設置於殼體202之一第二側上;一第一開關208,被設置成接觸操作桿206之一第一端部區域;以及一第二開關210,被設置成接觸操作桿206之一第二端部區域,其中操作桿206被設置成在一中性位置、一第一位置及一第二位置之間樞轉,當沒有力施加於操作桿206上時,操作桿206在該中性位置復位,在該第一位置上,第一開關208被啟動,而在該第二位置上,第二開關210被啟動。
在各種實施例之上下文中,用語「遊戲控制器(game controller)」可被通用地稱為遊戲控制器(gaming controller)、遊戲裝置、遊戲柄、視訊遊戲控制器、遊戲控制器單元、控制器、控制器單元、遊戲控制台(game console)、遊戲控制台(gaming console)、遊戲控制台單元、控制台單元、遊戲輸入裝置或遊戲輸入單元。應理解,一遊戲控制器(例如遊戲控制器200)通常可係指被設置成發出訊號來執行一遊戲程式或遊戲功能之任意裝置。該遊戲程式可係為但並不限於一視訊遊戲程式或一電腦遊戲程式。舉例而言,遊戲控制器200可與一遊戲站(PLAYSTATION)系統(由索尼公司出品)或一XBOX系統(由微軟公司出品)一起使用。
本文中所用之用語「複數個遊戲控制件」係指遊戲控制器200之輸入組件,該等輸入組件係由一使用者評估並啟動以執行一遊戲程式或遊戲功能。
在各種實施例中,該等遊戲控制件204可包含一按鈕、一搖桿或一指向柄至少其中之一。舉例而言,按鈕、搖桿、及指向柄可分別係為第1A圖所示之行動按鈕106、搖桿104、以及指向柄108。
舉例而言,該等遊戲控制件204可由一使用者之拇指及/或食指觸發。
用語「操作桿」可廣泛地意指可在至少二個位置之間移動之任意機械裝置或致動器。舉例而言,當操作桿206被致動時,其通常將一力傳遞至位於該至少二個位置其中之一處之一附加觸發器。操作桿206可接觸該附加觸發器。舉例而言,該附加觸發器可係為第一開關208或第二開關210。
舉例而言,操作桿206可係為一具有端部區域之細長結構,該等端部區域可被設置成接觸位於二個位置處之附加觸發器。在此上下文中,片語「被設置成接觸」通常係指直接(實際)接觸。舉例而言,當一附加觸發器(或開關)係「被設置成接觸」一操作桿之一端部區域時,此可意指該附加觸發器之一表面鄰接或接觸該操作桿之該端部區域之一表面。在一不同實例中,片語「被設置成接觸」可係指間接接觸,舉例而言,該附加觸發器可與一中間組件(例如一配接器或一齒輪)直接接觸,而該中間組件可繼而與該操作桿之該端部區域直接接觸。藉由使附加觸發器接觸操作桿之端部區域,一施加力被施加至該附加觸發器上以啟動之。
操作桿206可圍繞一樞軸點樞轉,以自該二個位置其中之一位置移動至另一位置。操作桿206可恢復中性位置,該中性位置係為在其中操作桿不與位於該二個位置處之任一附加觸發器相接觸之一位置。舉例而言,若附加觸發器之接觸表面位於一平面上,則中性位置可係為其中操作桿平行於此平面之一位置。當沒有力施加於操作桿206上時,操作桿206可恢復中性位置。操作桿206可因一偏置(例如一彈簧)而恢復中性位置。在其他實施例中,操作桿206可因開關208及210之彈簧偏置而復位至其中性位置。
本文中所用之樞軸點可鄰近殼體之第二側。舉例而言,樞軸點可被設置成位於殼體內或位於殼體內之一印刷電路板(printed circuit board;PCB)上抑或殼體之一內部部件上,俾使
圍繞樞軸點樞轉之操作桿設置於殼體之第二側上。在其他實例中,樞軸點可設置於殼體之第二側處。
本文中所用之片語「端部區域」可係指一操作桿之轉角、邊緣、端部或實質上之端部。端部區域可具有被設置成接觸或鄰接開關(例如,第一開關208或第二開關210)之一表面(例如,一底面)。
在各種實施例中,操作桿206可被設置成自該第一位置經過該中性位置樞轉至該第二位置。如以上所界定,操作桿206可被設置成圍繞一樞軸點樞轉。
在各種實施例中,操作桿206可被設置成自該第二位置經過該中性位置樞轉至該第一位置。
本文中所用之片語「開關」通常係指具有觸點之一電性裝置或機電裝置,且藉由改變開關之位置而改變觸點之狀態。舉例而言,一個狀態可涉及接通一裝置,而另一狀態可涉及關斷該裝置。在此上下文中,開關並非係指用於遊戲控制器之一電源通-斷開關。
第一開關208及第二開關210可係為但並非僅限於偏置開關(biased switch)(例如,按鈕開關)、雙態觸變開關(toggle switch)、或二者之組合。
在一個實例中,操作桿206、第一開關208、及第二開關210可整合於一開關封裝(switch package)中。舉例而言,該開關封裝可係為一搖桿開關(rocker switch)。
本文中所用之用語「啟動」可被通用地稱為「觸發」、接通、啟始、或開始。
在各種實施例中之上下文中,針對殼體202所述之用語「側」意指殼體202之一面。舉例而言,該「側」可指但並非僅限於第1B圖所示遊戲裝置之頂面板102或前部110。與頂面板102相對之下側或底部亦可被稱為殼體202之一「側」。
在各種實施例中,殼體202之第一側可係為殼體202之一上側,而殼體202之第二側可係為殼體202之一下側。
各種實施例提供一種具有可藉由致動一操作桿而被啟動之附加觸發器或開關之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成接觸該等附加觸發器。附加觸發器可位於遊戲控制器之一殼體之下側上,而殼體之上側係用於容納複數個由(或可由)使用者之拇指及/或食指觸發之遊戲控制件。當利用使用者之拇指及/或食指觸發該等遊戲控制件時,操作桿可藉由一手指(例如,使用者之中指)之移動而被致動。附加觸發器不同於且亦非係指遊戲控制件。在某些實例中,操作桿亦可由使用者之無名指或小指(小手指)致動。操作桿最佳可藉由使用者中指之移動而被最佳地致動,乃因相較於無名指及小指,中指具有更高之敏捷性。操作桿可圍繞一樞軸點樞轉,且可容許使用者之手指在其表面滑動以夠及並啟動通常彼此間隔開之附加觸發器。操作桿為使用者之手指有利地提供一引導,俾使用者可快速並準確地自附加觸發器中之一者移動至另一者。為獲得較佳之遊戲結果或贏得遊戲,在遊戲中通常需要對附加觸發器進行此種快速之啟動。當操作桿被施加至附加觸發器之一力致動時,附加觸發器可被啟動,舉例而言,該力可直接自附加觸發器之上方施加,此使得該力與附加觸發器之移動處於同一方向。在另一實例中,當操作桿被沿該操作桿施加之一力致動時,附加觸發器可被啟動且沿一方向移動,其中該力位於與附加觸發器之該移動方向實質上垂直之另一方向。在某些實例中,可遠離樞軸點沿操作桿在任意位置施加一力以啟動附加觸發器。
在各種實施例中,當對操作桿206施加朝第一開關208之方向之一力時,第一開關208被啟動。
在各種實施例中,當對操作桿206施加朝第二開關210之方向之另一力時,第二開關210被啟動。
在再一些實施例中,操作桿206可被設置成藉由朝第一開關208之方向或第二開關210之方向對操作桿206施加一拉力或一輕彈力(flickering force)抑或一推力而圍繞一樞軸點分別樞轉至該第一位置或該第二位置,其中該拉力係為沿與該輕彈
力相反之一方向施加之力。
第3A圖顯示根據各種實施例之一實例性操作桿300,操作桿300被設置成啟動一第一開關302及一第二開關304。在第3A圖中,操作桿300可經受分別由左箭頭306、308或右箭頭310、312抑或向上箭頭314、316指示之一拉力或一輕彈力抑或一推力。
在各種實施例之上下文中,拉力及/或輕彈力可係為沿操作桿300施加之一力,且位於與第一開關302或第二開關304之致動移動垂直之一方向。推力可係為施加至操作桿300上且朝第一開關302或第二開關304施加之一力,即推力與第一開關302或第二開關304之致動移動係處於同一方向。
舉例而言,第3B圖顯示藉由對操作桿300施加拉力(例如,如左箭頭306、308所示)或推力(例如,如向上箭頭314所示)而啟動第一開關302。
舉例而言,第3C圖顯示藉由對操作桿300施加輕彈力(例如,如右箭頭310、302所示)或推力(例如,如向上箭頭316所示)而啟動第二開關304。
舉例而言,在各種上下文中,操作桿300、第一開關302、及第二開關304可係為第2圖所示之操作桿206、第一開關208、及第二開關210。
在各種實施例中,操作桿206(例如,第3A圖至第3C圖所示之操作桿300)可係為一弧形操作桿並具有一凹部318,該凹部318位於操作桿300之第一端部區域320與第二端部區域322之間,其中第一端部區域320之位置與第二端部區域322相對。
端部區域可更包含一支腿(leg)或一延伸部抑或一突出部。舉例而言,該支腿、該延伸部或該突出部可形成或設置於該端部區域之另一表面上,此另一表面不同於與開關接觸之表面。在一個實例中,以端部區域之可被設置成接觸或鄰接開關之底面為基準,該另一表面可係為頂面。凹部318可位於操作桿300之第一端部區域320之支腿、延伸部或突出部與第二端部區域322
之支腿、延伸部或突出部之間。
在各種實施例之上下文中,與支腿/延伸部/突出部之頂邊緣相對地,片語「凹部」可被通用地稱為但並非僅限於被通用地稱為一凹槽、一凹陷區域或一凹陷部、一塌陷部、一彎曲部、一下沈(dip)、一下凹、一新月形部/特徵、一月形部/特徵、或一凹陷部。在某些實例中,複數個凸起(例如「小凸塊」)可形成於支腿、延伸部或突出部上。該等凸起或小凸塊於支腿、延伸部或突出部與在遊戲期間接觸該支腿、該延伸部或該突出部之使用者手指之間提供更佳之抓握或更大之摩擦。
在各種實施例中,操作桿206(例如,第3A圖至第3C圖所示之操作桿300)可被設置成藉由自凹部318之內側朝操作桿300之第一端部區域320施加拉力(例如,如左箭頭306所示)而圍繞樞軸點樞轉至第一位置。
在各種實施例中,操作桿206(例如,第3A圖至第3C圖所示之操作桿300)可被設置成藉由自凹部318之內側朝操作桿300之第二端部區域322施加輕彈力(例如,如右箭頭312所示)而圍繞樞軸點樞轉至第二位置。
在各種實施例中,操作桿206(例如,第3A圖至第3C圖所示之操作桿300)可被設置成藉由對操作桿300之第一端部區域320或第二端部區域322施加推力(例如,如向上箭頭314、316所示)而圍繞樞軸點分別樞轉至第一位置或第二位置。
在各種實施例中,當操作桿206處於第一位置時,第二開關210可被停用。當操作桿206處於第二位置時,第一開關208可被停用。本文中所用之用語「停用」與以上所定義之用語「啟動」具有相反之意義,且可被通用地稱為未被觸發、被關斷、或被終止。
在再一些實施例中,操作桿206可被設置成圍繞一樞軸點樞轉至第一位置,在該第一位置上,第一開關208被啟動而發送一第一訊號,該第一訊號係指示將執行一第一遊戲功能;以及操作桿206可被設置成圍繞該樞軸點樞轉至第二位置,在該
第二位置上,第二開關210被啟動而發送一第二訊號,該第二訊號係指示將執行一第二遊戲功能。該樞軸點可如以上所定義。
在各種實施例之上下文中,用語「訊號」通常係指一電性訊號且可意指一訊息或一指令。用語「指示(indicating)」係指反映或表示。片語「遊戲功能」通常意指在一視訊遊戲或電腦遊戲中用於執行一動作或一指令之演算法。
在各種實施例中,無論操作桿206係被設置成圍繞樞軸點樞轉至第一位置還是樞轉至第二位置,第一訊號皆可相同於第二訊號。應理解,用語「相同」可意指相同、等價、完全一樣、實質上相同、或實質上等價。
在其他實施例中,第一訊號可不同於第二訊號。
在各種實施例中,該等遊戲控制件204及操作桿206可被設置成被致動後發送複數個訊號,該等訊號係指示將執行複數個遊戲功能。
在再一些實施例中,該等遊戲控制件204可被設置成被致動而發送複數個訊號,該等訊號係指示將執行複數個遊戲功能。操作桿206可被設置成圍繞一樞軸點樞轉至第一位置或第二位置,在該第一位置上,第一開關208被啟動,而在該第二位置上,第二開關210被啟動而發送另一訊號,該另一訊號係指示將執行該等遊戲功能之至少一部分。
在又一些實施例中,該等遊戲控制件204可被設置成被致動而發送複數個訊號,該等訊號係指示將執行複數個遊戲功能。操作桿206可被設置成圍繞一樞軸點樞轉至第一位置或第二位置,在該第一位置上,第一開關208被啟動,而在該第二位置上,第二開關210被啟動而發送另一訊號,該另一訊號係指示將執行不同於該等遊戲功能之另一遊戲功能。
在各種實施例中,操作桿亦可被設置成切換至中性平面後發送一訊號,該訊號係指示將執行一遊戲功能。
在各種實施例中,遊戲控制器可更包含一對握把(handle);且若一使用者將每一手掌放置至各該握把,則該使用
者之一手之一第一手指及一第二手指評估殼體202之第一側上之該等遊戲控制件204,且設置於殼體202之第二側上之操作桿206係為一可由該手之一第三手指操作之位置。舉例而言,該對握把可係為第6A圖所示之握把606、608。操作桿206可具有一用於該手之該第三手指之凹部(例如第3A圖所示之凹部318),俾藉由以該第三手指之一上側按壓操作桿206之第一端部區域,可使操作桿206圍繞一樞軸點樞轉至第一位置,而藉由以該第三手指之一下側按壓操作桿之第二端部區域,可使操作桿206圍繞該樞軸點樞轉至第二位置。
在此上下文中,該第三手指之下側係指該手之一帶指紋表面。
在各種實施例中,該手之第一手指、第二手指及第三手指可分別係指該手之一拇指、一食指及一中指。
在各種實施例中,操作桿206可設置於殼體202之第二側之一實質中心區域處。
應理解,用語「實質」可包含「確切」及「類似」,類似係指在某種程度上其可被理解為「確切」。僅出於例示目的而非作為一限制性實例,用語「實質」可被量化為與確切或實際情況存在+/-5%之偏差。舉例而言,片語「A(至少)實質上相同於B」可包含其中A與B完全相同之實施例、抑或其中A可處於B(例如,B之一值)之+/-5%之偏差範圍內(反之亦可)之實施例。
操作桿206可設置於殼體202之第二側上之任意位置,以使操作桿206可至少被中指評估或夠及。
在各種實施例中,殼體202可被設置成容納一開關總成,該開關總成包含操作桿206、第一開關208及第二開關210。第4圖顯示根據各種實施例之一實例性殼體400,該殼體400可係指第2圖所示之殼體202。在第4圖中,殼體400容納開關總成402,俾操作桿406之樞軸點403可被設置成位於殼體400之一凹口或空腔404中以使操作桿406樞轉。舉例而言,更具體而言在第4圖中,殼體400之一框架410可容納印刷電路板(printed circuit
board;PCB)開關總成402。在一實例中,凹口404可被形成為框架410之一部分或可被形成為印刷電路板總成402之一部分。
操作桿406可係指第2圖所示之操作桿206。舉例而言,操作桿406可係為一月形搖桿,用於供一使用者將其手指放置於該月形搖桿之一新月形/凹形特徵412之內或之外。當手指位於按動特徵414之下時,該搖桿亦可被自底部按動。當手指係位於新月形/凹形特徵412之外時,舉例而言,當至少靠近按動特徵414時,仍可進行一輕彈行為及一拉動行為。
操作桿406之自凹口404延伸之表面416可係為錐形的且與接觸表面418、420齊平。
在一實施例中,開關總成402可係為一印刷電路板(PCB)開關總成。一印刷電路板開關總成係指一包含印刷跡線之印刷電路,該等印刷跡線係用於在連接至印刷電路板之開關被致動時傳送電性訊號。
在各種實施例中,遊戲控制器可更包含一蓋(例如,第4圖所示之蓋408),該蓋被設置成將該遊戲控制器之部件容納於殼體400內。舉例而言,蓋400防止任意部件自遊戲控制器中掉出。
在各種實施例中,遊戲控制器可更包含:另一操作桿,設置於殼體202之第二側上;一第三開關,被設置成接觸該另一操作桿之一第一端部區域;以及一第四開關,被設置成接觸該另一操作桿之一第二端部區域。
在各種實施例之上下文中,該另一操作桿可被定義為上述操作桿206。片語「開關」及「端部區域」可被定義為如上所述。
在一個實施例中,該另一操作桿之位置可鄰近操作桿206。
本文中所用之用語「鄰近」係指毗鄰、接近、靠近、或位於...之側上。
在各種實施例中,操作桿206及該另一操作桿之位
置可彼此間隔約1公分至約5公分。
操作桿206及該另一操作桿之位置可彼此間隔約1.5公分、約2.0公分、約2.5公分、約3.0公分、約3.5公分、約4.0公分、或約4.5公分,但並非僅限於此。應理解,操作桿206與該另一操作桿間之間隔距離可取任意值,只要使用者能夠藉由遊戲控制器之握把而抓握遊戲控制器且容許其中指、食指或小指中之至少一者夠及操作桿206及該另一操作桿即可。
在各種實施例中,該另一操作桿可被設置成圍繞另一樞軸點樞轉至一位置,在該位置上,第三開關被啟動而發送一第三訊號,該第三訊號係指示將執行一第三遊戲功能。該另一操作桿亦可被設置成圍繞該另一樞軸點樞轉至另一位置,在該另一位置上,第四開關被啟動而發送一第四訊號,該第四訊號係指示將執行一第四遊戲功能。
用語「訊號」、「指示」、及「遊戲功能」係如以上所定義。
在某些實施例中,無論該另一操作桿係被設置成圍繞該另一樞軸點樞轉至該另一操作桿之該位置還是該另一位置,第三訊號皆可相同於第四訊號。
在其他實施例中,第三訊號可不同於第四訊號。
在一實施例中,第三訊號可相同於第一訊號。
在另一實施例中,第四訊號可相同於第二訊號。
在各種實施例中,相同之訊號可表示將執行相同之遊戲功能,而不同之訊號可表示將執行不同之遊戲功能。
操作桿206及/或該另一操作桿可被單獨致動或彼此組合地致動及/或與該等遊戲控制件204一起被致動,以發送不同之訊號來執行不同之遊戲功能。
在各種實施例中,操作桿206可自殼體202之第二側拆卸。
本文中所用之用語「可拆卸」係指操作桿206能夠連接(固定)至殼體202之第二側或自殼體202之第二側移除。
藉由拆卸操作桿206,遊戲控制器200可被緊湊且輕易地儲存。在操作桿206被拆卸後,可使用用於一傳統遊戲控制器之一儲存單元或袋子來容納遊戲控制器200。此外,在操作桿206被拆卸後運輸遊戲控制器200亦係為可取之方法,俾使操作桿206不自遊戲控制器200突出,因此在運輸期間更不易受損。
此外,遊戲控制器200可被設置成在運作時由操作桿206提供增強之功能、抑或當操作桿206被拆卸時作為一傳統遊戲控制器運作。
遊戲控制器200可更包含一固定構件,該固定構件被設置成將操作桿206可拆卸地固定至殼體202之第二側。舉例而言,「固定構件」可係為但並非僅限於一螺釘。
在一實例中,第5A圖及第5B圖顯示可自遊戲控制器504拆卸之操作桿500、502,其中第5A圖例示自容納複數個遊戲控制件506之頂側所觀察之遊戲控制器504之立體圖,且第5B圖例示遊戲控制器504之另一立體圖,該遊戲控制器504於其下(底)側分別具有凹槽508、510以容納操作桿500、502。操作桿500、502係藉由各自之螺釘512、514而被可拆卸地固定。凹槽508、510可於遊戲控制器504之底側處形成於殼體上。
舉例而言,各該操作桿500、502可係為第2圖所示之操作桿206且遊戲控制器504可係為第2圖所示之遊戲控制器200。
為進一步例示,第5C圖顯示操作桿500之一剖視圖作為一實例,該操作桿500藉由螺釘512經由相應凹槽508而被固定至遊戲控制器504。操作桿500具有接觸表面516、518,接觸表面516、518被設置成分別接觸一第一開關520及一第二開關522。第一開關520及第二開關522被置於一印刷電路板524上。舉例而言,第一開關520可係為第2圖所示之第一開關208,且第二開關522可係為第2圖所示之第二開關210。
在各種實施例中,操作桿206可更包含一偏置構件(biasing means),該偏置構件被設置成對操作桿206提供一偏置
力。舉例而言,該「偏置構件」可由一彈性材料製成。該偏置構件可係為但並非僅限於一彈簧。舉例而言,在第5C圖中,偏置構件或彈簧526可設置於螺釘512(即固定構件)與操作桿500之間。彈簧526所具有之一直徑可等於或小於與彈簧526接觸之螺釘512之頭部。當操作桿500被固定至遊戲控制器504時,彈簧526被壓縮;藉此於螺釘512與操作桿500之間提供一緩衝效果(cushioning effect)。當操作桿500被自遊戲控制器504拆卸時,彈簧526延伸以提供一推力,俾更輕易地使操作桿500自遊戲控制器504分離。
為將操作桿500可拆卸地固定至遊戲控制器504,操作桿500可具有一孔528,該孔528容許一螺絲刀接近螺釘512之頭部,俾一使用者可利用螺絲刀將螺釘512緊固至凹槽508。彈簧526及螺釘512之頭部可藉由孔528之一錐形邊緣530而於孔528中固定於定位上。在某些實例中,彈簧526所具有之一直徑可小於螺釘512之頭部之直徑。以上說明可類似地適用於其中相應之螺釘514可固定至相應之凹槽510中之操作桿502。
在各種實施例中,遊戲控制器200可更包含一托架,該托架被設置成將固定構件保持至操作桿206。在此實施例中,操作桿206可被設置成圍繞該托架樞轉至第一位置及第二位置。
第6A圖顯示根據各種實施例之一實例性遊戲控制器600之平面圖。遊戲控制器600可係指第2圖所示之遊戲控制器200。第6B圖及第6C圖分別顯示第6A圖所示之實例性遊戲控制器600之一側視圖及一端視圖。
在第6A圖至第6C圖中,位於遊戲控制器600(或遊戲柄)之下側(或底部)之操作桿602、604能夠藉由利用一使用者之中指執行一拉動行為、或一輕彈行為、抑或一推動行為而被觸發。複數個遊戲控制件610(第6B圖所示)位於遊戲控制器600之上側上且能夠由使用者之拇指或食指觸發。舉例而言,操作桿602、604可係指第2圖所示之操作桿206、或第3A圖至第3C圖所示之操作桿300、或第4圖所示之操作桿406、抑或第5A圖
所示之操作桿500、502。第3A圖至第3C圖、第4圖及第5C圖分別提供自第6A圖所示之虛線6000處觀察之操作桿之剖視圖。在一實例中,該等遊戲控制件610可係指第2圖所示之該等遊戲控制件204。
在另一態樣中,如第7圖所示,提供用於一遊戲控制器之一操作桿總成700。在第7圖中,操作桿總成700可包含:一操作桿702,被設置成在一中性位置、一第一位置及一第二位置之間樞轉,當沒有力施加於操作桿702上時,操作桿702在該中性位置復位,當一力被施加於操作桿702之一端時,操作桿702移動至該第一位置,而當另一力被施加至操作桿702之另一端時,操作桿702移動至該第二位置;一固定構件704,被設置成將操作桿702可拆卸地固定至一遊戲控制器;以及一托架706,被設置成將固定構件704保持至操作桿702。
在各種實施例中,操作桿總成700可更包含一偏置構件,該偏置構件被設置成對操作桿702提供一偏置力。
用語「操作桿」、「遊戲控制器」、「側」、「啟動」、「開關」、「固定構件」、以及「偏置構件」可如上所定義。
舉例而言,操作桿702可係為第2圖所示之操作桿206,或第3A圖至第3C圖所示之操作桿300、或第4圖所示之操作桿406、或第5A圖所示之操作桿500、502、抑或第6圖所示之操作桿602、604。固定構件704可係為第5A圖所示之各螺釘512、514,且偏置構件可係為第5C圖所示之彈簧526。
在第8A至第8I圖中顯示一實例性操作桿總成800(例如,可係為第7圖所示之操作桿總成700)之各種視圖。第8A圖及第8B圖分別顯示操作桿總成800之一立體圖及一分解圖,操作桿總成800包含:一操作桿802;一固定構件804;一偏置構件806,設置於操作桿802及固定構件804之間;以及一托架808,被設置成將固定構件804保持至操作桿802。操作桿802可圍繞托架808樞轉。換言之,托架808可作為操作桿802之一支點(或樞轉點)支撐構件。托架808可藉由固定構件804而固定至一遊
戲控制器(第8A圖及第8B圖中未示出)。
如在第8B圖中可見,固定構件804包含一頭部812,該頭部812所具有之一直徑大於或類似於偏置構件806之直徑,更具體而言,偏置構件806之內直徑。此係為了容許頭部812接觸或固定至偏置構件806之一端部,俾使偏置構件806可基於固定構件之一固定動作或一非固定(拆卸)動作而對一遊戲控制器(第8B圖中未示出)施加偏置力。
偏置構件806及固定構件804設置於形成於操作桿802中之一孔810內。舉例而言,孔810可係為第5C圖所示之孔528。偏置構件806及固定構件804之頭部812可藉由孔810之一錐形邊緣而於孔810中保持於定位上。在一個非限制性實例中,偏置構件806所具有之一直徑可小於固定構件804之頭部812之直徑。結果,較大之頭部812可發揮一閉鎖機構(blocking mechanism)之作用來防止固定構件804在孔810中位移。然而,應理解,在一替代之非限制性實例中,固定構件804之頭部812所具有之一直徑可小於偏置構件806之直徑,或更具體而言,偏置構件806之內徑。在此實例中,藉由使孔810之錐形邊緣發揮閉鎖機構之作用,可防止固定構件804在孔810中位移。
在分別以第8A圖所示虛線A-A’及B-B’剖視之第8C圖及第8D圖所示之操作桿總成800之剖視平面圖及側視圖中,偏置構件806之一端部貼靠托架808,而偏置構件806之另一端部則朝孔810之狹窄或錐形邊緣貼靠操作桿802。此狹窄或錐形邊緣可看上去為第8C圖及第8D圖所示之操作桿802之突出部814或可由第8C圖及第8D圖所示之操作桿802之突出部814表示。類似於第5A圖所示之操作桿500、502,為將操作桿802可拆卸地固定至遊戲控制器,可容許一螺絲刀經由操作桿802之孔810而接近固定構件804之頭部812,俾一使用者可利用螺絲刀將固定構件804固定至遊戲控制器(第8圖中未示出)之殼體之一凹槽。在將操作桿總成800固定至遊戲控制器時,操作桿802之接觸表面820可被設置成分別接觸遊戲控制器之第一開關及第二開關。舉例而
言,第一開關可係為第5C圖所示之第一開關520且第二開關可係為第5C圖所示之第二開關522。
托架808可充當一夾具,以將固定構件804固定至操作桿802。如第8E圖所示之操作桿總成800之立體仰視圖所示,托架808包含扣件816以保持於一被夾持構形。扣件816可係為但並非僅限於鉚釘(亦在第8B圖中示出)。操作桿802可圍繞托架808樞轉。舉例而言,托架808可為操作桿802提供一支點(或樞轉點)支撐構件。
操作桿總成800之此種設置使偏置構件806及固定構件804能夠設置於操作桿802。
操作桿802可被設置成圍繞托架808樞轉至第一位置及第二位置。舉例而言,在第8B圖中,自托架808延伸之延伸部818可分別容納於操作桿802之各空腔822中。操作桿802可圍繞此等延伸部818旋轉至一中性位置、第一位置、及第二位置。在一不同之實例中,延伸部可設置於操作桿上,而容納此等延伸部之空腔可設置於托架上。應理解,延伸部及容納空腔可以任意構形形成於操作桿及托架上,只要操作桿可適於圍繞托架樞轉即可。
如自第8E圖所示之各箭頭8000、8002、8004、8006所表示之方向所觀察,第8F圖至第8I圖分別顯示在自第8E圖中各箭頭8000、8002、8004、8006所表示之方向觀察時操作桿總成800之仰視圖、俯視圖、平面圖及側視圖。
舉例而言,操作桿802可係為第2圖所示之操作桿206,或第3A圖至第3C圖所示之操作桿300、或第4圖所示之操作桿406、或第5A圖所示之操作桿500、502、或第6圖所示之操作桿602、604、抑或第7圖所示之操作桿702。固定構件804可係為第7圖所示之固定構件704、或第5A圖所示之各螺釘512、514;以及偏置構件806可係為第5C圖所示之彈簧526。
在各種實施例之上下文中,應用於一數值之用語「約」包含確切值及該值之一+/-5%之偏差。
儘管已具體顯示並參照具體之實施例闡述了本發明,但熟習此項技術者應理解,在不背離由隨附申請專利範圍所界定之本發明之精神及範圍之條件下,可作出各種形式及細節上之變化。因此本發明之範圍係由隨附申請專利範圍指示,且因此在申請專利範圍之等效形式的意義及範圍內作出之所有變化皆旨在包含於本發明之範圍內。
600‧‧‧遊戲控制器
602‧‧‧操作桿
604‧‧‧操作桿
606‧‧‧握把
608‧‧‧握把
6000‧‧‧虛線
Claims (42)
- 一種遊戲控制器,包含:一殼體;複數個遊戲控制件,設置於該殼體之一第一側上;一操作桿(lever),設置於該殼體之一第二側上;一第一開關,被設置成接觸該操作桿之一第一端部區域;以及一第二開關,被設置成接觸該操作桿之一第二端部區域,其中該操作桿被設置成在一中性位置、一第一位置及一第二位置之間樞轉,當沒有力施加於該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,在該第一位置上,該第一開關被啟動(activate),而在該第二位置上,該第二開關被啟動。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該殼體之該第一側係為該殼體之一上側,且該殼體之該第二側係為該殼體之一下側。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成自該第一位置經過該中性位置樞轉至該第二位置。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成自該第二位置經過該中性位置樞轉至該第一位置。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中當對該操作桿施加朝該第一開關之方向之一力時,該第一開關被啟動。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中當對該操作桿施加朝該第二開關之方向之另一力時,該第二開關被啟動。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成藉由朝該第一開關之方向或該第二開關之方向對該操作桿施加一拉力或輕彈力(flickering force)抑或一推力而圍繞一樞軸點分別樞轉至該第一位置或該第二位置,其中該拉力係為沿與該輕彈力相反之一方向施加之力。
- 如請求項7所述之遊戲控制器,其中該操作桿係為一弧形操作桿並具有一凹部,該凹部位於該操作桿之該第一端部區域與該第二端部區域之間,其中該第一端部區域之位置與該第二端部區域相對。
- 如請求項8所述之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成藉由自該凹部之內側朝該操作桿之該第一端部區域施加該拉力而圍繞該樞軸點樞轉至該第一位置。
- 如請求項8所述之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成藉由自該凹部之內側朝該操作桿之該第二端部區域施加該輕彈力而圍繞該樞軸點樞轉至該第二位置。
- 如請求項7所述之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成藉由對該操作桿之該第一端部區域或該第二端部區域施加該推力而圍繞該樞軸點分別樞轉至該第一位置或該第二位置。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中當該操作桿處於該第一位置時,該第二開關被停用。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中當該操作桿處於該第二位置時,該第一開關被停用。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成圍繞一樞軸點樞轉至該第一位置,在該第一位置上,該第一開關被啟動而發送一第一訊號,該第一訊號係指示將執行一第一遊戲功能;以及其中該操作桿被設置成圍繞該樞軸點樞轉至該第二位置,在該第二位置上,該第二開關被啟動而發送一第二訊號,該第二訊號係指示將執行一第二遊戲功能。
- 如請求項14所述之遊戲控制器,其中無論該操作桿係被設置成圍繞該樞軸點樞轉至該第一位置還是樞轉至該第二位置,該第一訊號皆相同於該第二訊號。
- 如請求項14所述之遊戲控制器,其中該第一訊號不同於該第 二訊號。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該等遊戲控制件包含一按鈕、一搖桿(joystick)或一指向柄(directional pad)至少其中之一。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該等遊戲控制件及該操作桿被設置成被致動(actuate)而發送複數個訊號,該等訊號係指示將執行複數個遊戲功能。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該等遊戲控制件被設置成被致動而發送複數個訊號,該等訊號係指示將執行複數個遊戲功能;以及其中該操作桿被設置成圍繞一樞軸點樞轉至該第一位置或該第二位置,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動而發送另一訊號,該另一訊號係指示將執行該等遊戲功能之至少一部分。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該等遊戲控制件被設置成被致動而發送複數個訊號,該等訊號係指示將執行複數個遊戲功能;以及其中該操作桿被設置成圍繞一樞軸點樞轉至該第一位置或該第二位置,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動而發送另一訊號,該另一訊號係指示將執行不同於該等遊戲功能之另一遊戲功能。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該遊戲控制器更包含一對握把(handle);且其中若一使用者將每一手掌放置至各該握把,則該使用者之一手之一第一手指及一第二手指評估該殼體之該第一側上之該等遊戲控制件,且設置於該殼體之該 第二側上之該操作桿係為一可由該手之一第三手指操作之位置。
- 如請求項21所述之遊戲控制器,其中該操作桿具有一用於該手之該第三手指之凹部,俾藉由以該第三手指之一上側按壓該操作桿之該第一端部區域,可使該操作桿圍繞一樞軸點樞轉至該第一位置,而藉由以該第三手指之一下側按壓該操作桿之該第二端部區域,可使該操作桿圍繞該樞軸點樞轉至該第二位置。
- 如請求項21所述之遊戲控制器,其中該手之該第一手指、該第二手指及該第三手指分別係為該手之一拇指、一食指及一中指。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該操作桿設置於該殼體之該第二側之一實質中心區域處。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該殼體被設置成容納一開關總成,該開關總成包含該操作桿、該第一開關及該第二開關。
- 如請求項25所述之遊戲控制器,其中該開關總成係為一印刷電路板(printed circuit board;PCB)開關總成。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,更包含一蓋,該蓋被設置成將該遊戲控制器之部件容納於該殼體內。
- 如請求項14所述之遊戲控制器,更包含:另一操作桿,設置於該殼體之該第二側上;一第三開關,被設置成接觸該另一操作桿之一第一端部區域;以及一第四開關,被設置成接觸該另一操作桿之一第二端部區域。
- 如請求項28所述之遊戲控制器,其中該另一操作桿之位置係鄰近該操作桿。
- 如請求項28所述之遊戲控制器,其中該操作桿及該另一操作桿之位置係彼此間隔約1公分至約5公分。
- 如請求項28所述之遊戲控制器,其中該另一操作桿被設置成圍繞另一樞軸點樞轉至一 位置,在該位置上,該第三開關被啟動而發送一第三訊號,該第三訊號係指示將執行一第三遊戲功能;以及其中該另一操作桿被設置成圍繞該另一樞軸點樞轉至另一位置,在該另一位置上,該第四開關被啟動而發送一第四訊號,該第四訊號係指示將執行一第四遊戲功能。
- 如請求項31所述之遊戲控制器,其中無論該另一操作桿係被設置成圍繞該另一樞軸點樞轉至該另一操作桿之該位置還是該另一位置,該第三訊號皆相同於該第四訊號。
- 如請求項31所述之遊戲控制器,其中該第三訊號不同於該第四訊號。
- 如請求項31所述之遊戲控制器,其中該第三訊號相同於該第一訊號。
- 如請求項31所述之遊戲控制器,其中該第四訊號相同於該第二訊號。
- 如請求項1所述之遊戲控制器,其中該操作桿可自該殼體之該第二側拆卸。
- 如請求項36所述之遊戲控制器,更包含一固定構件,該固定構件被設置成將該操作桿可拆卸地固定至該殼體之該第二側。
- 如請求項37所述之遊戲控制器,其中該操作桿更包含一偏置構件(biasing means),該偏壓構件被設置成對該操作桿提供一偏置力。
- 如請求項37所述之遊戲控制器,更包含一托架,該托架被設置成將該固定構件保持至該操作桿。
- 如請求項39所述之遊戲控制器,其中該操作桿被設置成圍繞該托架樞轉至該第一位置及該第二位置。
- 一種用於一遊戲控制器之操作桿總成,該操作桿總成包含:一操作桿,被設置成在一中性位置、一第一位置及一第二位 置之間樞轉,當沒有力施加於該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,當一力被施加於該操作桿之一端時,該操作桿移動至該第一位置,而當另一力被施加至該操作桿之另一端時,該操作桿移動至該第二位置;一固定構件,被設置成將該操作桿可拆卸地固定至一遊戲控制器;以及一托架,被設置成將該固定構件保持至該操作桿。
- 如請求項41所述之操作桿總成,更包含一偏置構件,該偏壓構件被設置成對該操作桿提供一偏置力。
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