CN115337629A - 游戏机控制器及游戏机 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏机控制器及游戏机。本申请的游戏机控制器,通过设置与第一主板电连接的第一按键,第一主板在在该第一按键被触发时,能够产生特定的反馈信息,使得游戏角色在游戏内能够实施特定操作。再通过将第一按键设于壳体的后壳位置,使得用户能够通过中指或无名指按压该第一按键,便于用户多指同时操作。再通过在后壳上设置旋转结构和按压结构,按压结构以该旋转结构与按压结构的连接处为轴,转动按压该第一按键,便于将按压结构的形状设置根据用户的实际需求调整,以便于用户操作体验较佳。
Description
技术领域
本申请属于游戏机,更具体地说,是涉及一种游戏机控制器及游戏机。
背景技术
大多数现有游戏机控制器通常由用户用双手握持并进行操作。常规的控制器通常包括硬外壳,带有多个围绕控制器安装的控件。通常,该控件包括按钮、模拟控制杆、保险杠和扳机等。
目前,所有的控件均安装在控制器的前面和顶部。具体地,具有左、右模拟拇指杆,其通常控制运动并意在分别由用户的左、右拇指进行操作。具有位于控制器的右前方上的四个按钮,其通常控制附加动作,并由用户的右拇指操作。具有位于控制器的左前方的下部的方向键。有时部分游戏的操作需要同时或连续按压多个按钮,以实现特定的游戏技巧。但是这样的游戏操作难度较高,普通用户一般无法实现该操作,导致用户的游戏体验不佳。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种游戏机控制器,以解决现有技术中存在的上述技术问题。
为实现上述目的,本申请采用的技术方案是:提供一种游戏机控制器,包括壳体,所述壳体包括相对的前壳和后壳,所述游戏机控制器还包括:
第一主板,设于所述壳体内;
第一按键,与所述第一主板电连接,用户按压所述第一按键时能够驱动所述第一主板产生反馈信息;
旋转结构,固定于所述后壳上;
按压结构,包括相对的第一端部和第二端部,以及位于所述第一端部与所述第二端部之间的连接部,所述连接部与所述旋转结构转动连接,所述第一端部位于靠近所述第一按键一侧,用户能够按压所述第二端部使得所述第一端部按压所述第一按键 。
在一个实施例中,所述游戏机控制器还包括:
固定组件,设于所述后壳上;
第二主板,设于所述固定组件内,所述第一主板与所述第二主板电连接,所述第一按键设于所述第二主板上,且所述第一按键朝向所述第一主板一侧。
在一个实施例中,所述固定组件包括第一固定件和与所述第一固定件对应的第二固定件,所述第一固定件与所述第二固定件内开设有用于安装所述第二主板的固定腔,所述旋转结构设于所述第一固定件上。
在一个实施例中,所述旋转结构包括设于所述固定腔底部的旋转底座和旋转轴,所述连接部的中部开设有供所述旋转轴穿过的连接孔,所述旋转轴穿过所述连接孔,且所述连接部能够相对所述旋转轴转动。
在一个实施例中,所述游戏机控制器包括至少两个所述旋转结构,多个所述旋转结构间隔设置,各所述旋转结构上均对应设有一个所述按压结构,所述第二主板上设有与各按压结构对应的多个所述第一按键。
在一个实施例中,所述第一固定件设于所述后壳的远离所述前壳一侧,所述后壳上开设有供所述第一主板与所述第二主板电连接的走线孔。
在一个实施例中,所述第一固定件设于所述后壳的朝向所述前壳一侧,所述后壳上开设有供所述按压结构穿过的第二按压孔,各所述按压机构分别对应一个所述第二按压孔。
在一个实施例中,贯穿所述固定组件且固定于所述固定组件上的按压板,所述按压板与所述第二主板平行,所述按压结构的一端设于所述按压板内,所述按压结构的另一端靠近所述第一按键设置,用户能够按压所述按压板使得所述按压结构按压所述第一按键。
在一个实施例中,所述按压板上开设有用于安装所述按压结构的嵌槽,所述嵌槽内设有连接凸起,所述按压结构开设有与所述连接凸起对应的连接槽,所述连接凸起插接于所述连接槽内。
在一个实施例中,所述第一固定件、所述按压板以及所述第二固定件叠层设置,所述按压板包括位于两侧的按压端和位于两个所述按压端中部的固定部,所述固定部同时与所述第一固定件和所述第二固定件重叠,所述固定部中部开设有避空孔,所述固定部固定于所述第一固定件和第二固定件之间。
在一个实施例中,所述第一固定件的上沿设有凸起件,所述凸起件朝向所述固定腔方向延伸设有用于压合所述第二主板的压板,所述凸起件上还设有与所述压板相对的卡合件,所述第二固定件通过所述卡合件固定于所述第一固定件上。
本申请提供的游戏机控制器的有益效果在于:与现有技术相比,本申请的游戏机控制器,通过设置与第一主板电连接的第一按键,第一主板在在该第一按键被触发时,能够产生特定的反馈信息,使得游戏角色在游戏内能够实施特定操作。再通过将第一按键设于壳体的后壳位置,使得用户能够通过中指或无名指按压该第一按键,便于用户多指同时操作。再通过在后壳上设置旋转结构和按压结构,按压结构以该旋转结构与按压结构的连接处为轴,转动按压该第一按键,便于将按压结构的形状设置根据用户的实际需求调整,以便于用户操作体验较佳。
本申请还提供一种游戏机,包括游戏机和上述的游戏机控制器,所述游戏机和所述游戏机控制器能够信息交互。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例一提供的游戏机控制器的结构示意图一;
图2为本申请实施例一提供的游戏机控制器的结构示意图二;
图3为本申请实施例一提供的游戏机控制器的结构示意图三;
图4为本申请实施例一提供的固定组件加旋转结构的结构示意图;
图5为本申请实施例一提供的固定组件加旋转结构的分解结构示意图;
图6为本申请实施例一提供的第一固定件加旋转结构的结构示意图;
图7为本申请实施例一提供的第一固定件的结构示意图一;
图8为本申请实施例一提供的第一固定件的结构示意图二;
图9为本申请实施例二提供的第一固定件的结构示意图;
图10为本申请实施例三提供的游戏机控制器的结构示意图;
图11为本申请实施例三提供的固定组件加按压组件的结构示意图一;
图12为本申请实施例三提供的固定组件加按压组件的结构示意图二;
图13为本申请实施例三提供的固定组件加旋转结构的分解结构示意图;
图14为本申请实施例三提供的第二主板的结构示意图;
图15为本申请实施例三提供的按压组件的结构示意图;
图16为本申请实施例三提供的按压结构的结构示意图;
图17为本申请实施例三提供的按压板的结构示意图。
其中,图中各附图标记:
10—后壳;12—第二按压孔; 20—第一按键;
30—旋转结构;31—旋转底座;32—旋转轴;
40—按压结构;41—第一端部;42—第二端部;
43—连接部;431—连接孔;44—连接槽;
50—固定组件;51—第一固定件;511—凸起件;
512—压板;513—卡合件;52—第二固定件;
53—固定腔;54—按压板;541—嵌槽;
542—连接凸起;543—按压端;544—固定部;
545—避空孔;60—第二主板;70—第二按键。
具体实施方式
为了使本申请所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图1~17及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或间接连接至该另一个元件上。
需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
实施例一。
请一并参阅图1~图17,现对本申请实施例提供的游戏机控制器进行说明。本实施例的提供一种游戏机控制器,包括壳体,壳体包括相对的前壳和后壳10,该前壳与后壳10可为分体式,也可为一体式,前壳与后壳10仅用于区分该游戏机控制器的相对两面,前壳上设有与现有的游戏机控制器相同的控件,该控件正常为用户通过大拇指和食指进行操作,而在后壳10设置的结构,用户常用中指或无名指进行操作。
该游戏机控制器还包括:设于壳体内的第一主板(图中未示出),该第一主板为游戏机控制器的原生主板,主要用于直接反馈信息至游戏主机;与第一主板电连接的第一按键20,用户按压第一按键20时能够驱动第一主板产生特定的反馈信息,例如通过按压该第一按键20,能起到同时按压多个常规按键的操作;固定于后壳10上的旋转结构30;以及包括相对的第一端部41和第二端部42的按压结构40,按压结构40还包括位于第一端部41与第二端部42之间的连接部43,连接部43与旋转结构30转动连接,第一端部41位于靠近第一按键20一侧,用户能够按压第二端部42使得第一端部41按压第一按键20 。
本申请提供的游戏机控制器的有益效果在于:与现有技术相比,本申请的游戏机控制器,通过设置与第一主板电连接的第一按键20,第一主板在在该第一按键20被触发时,能够产生特定的反馈信息,使得游戏角色在游戏内能够实施特定操作。再通过将第一按键20设于壳体的后壳10位置,使得用户能够通过中指或无名指按压该第一按键20,便于用户多指同时操作。再通过在后壳10上设置旋转结构30和按压结构40,按压结构40以该旋转结构30与按压结构40的连接处为轴,转动按压该第一按键20,便于将按压结构40的形状设置根据用户的实际需求调整,以便于用户操作体验较佳。
请一并参阅图1~图3,在一个实施例中,游戏机控制器还包括:设于后壳10上的固定组件50,该固定组件50可拆卸地设置于后壳10上,当设备损坏的时候,能够通过拆卸该固定组件50进行维修或检测;第二主板60,设于固定组件50内的第二主板60,第一主板与第二主板60电连接,第一按键20设于第二主板60上,且第一按键20朝向第一主板一侧,体地,该第一主板与第二主板60通过导线电连接,用户按压第一按键20的操作能够通过第二主板60反馈至第一主板,第一主板再将该信息反馈至游戏设备,并在游戏设备上对应显示特定的游戏操作。
请一并参阅图4~图8,在一个实施例中,固定组件50包括第一固定件51和与第一固定件51对应的第二固定件52,第一固定件51与第二固定件52内开设有用于安装第二主板60的固定腔53,旋转结构30设于第一固定件51上。通过将第二主板60设置于固定腔53内,使得第二主板60能够被有效固定,用户在使用该游戏机控制器时,第二主板60不会容易损坏。另外,由于第一固定件51设置于后壳10上,第二固定件52设置于第一固定件51上,就算该游戏机控制器损坏,常规维修方式也是先拆开第二固定件52进行检测,即使时常拆开第二固定件52,也不会影响该按压结构40,以保持该按压结构40的使用寿命。
请一并参阅图5~图8,在一个实施例中,旋转结构30包括设于固定腔53底部的旋转底座31和旋转轴32,连接部43的中部开设有供旋转轴32穿过的连接孔431,旋转轴32穿过连接孔431,且连接部43能够相对旋转轴32转动。具体地,该旋转底座31具有一个朝向第二主板60方向的开口,旋转轴32能够拆卸并从该开口处插入,当具体加工时,先将旋转轴32穿过连接部43的连接孔431,再将该旋转轴32从开口处插入到旋转底座31上,这样,该按压结构40便能够绕该旋转轴32进行旋转。当然,具体开口方向也能设置在该旋转底座31的侧边,只要能够对应安装旋转轴32即可,此处并不做唯一限定。
请一并参阅图1~图6,为保障旋转结构30在绕旋转轴32转动时,第一端部41能够稳定地按压第一按键20,可将该旋转结构30采用硬质材料,设置为弧状结构,连接孔431位于弧顶处;当然,该旋转结构30也可以采用部分弯曲状结构,只要保障能够按压第一按键20即可;此外,还可在第一端部41处设置一个用于按压第一按键20的凸起,只要能够保障稳定的按压到第一按键20,以上方式均可采用。
请一并参阅图1~图5,在一个实施例中,游戏机控制器包括至少两个旋转结构30,多个旋转结构30间隔设置,各旋转结构30上均对应设有一个按压结构40,第二主板60上设有与各按压结构40对应的多个第一按键20。常规地,游戏机控制器包括左握持部和右握持部,该旋转结构30的数量为两个,两个旋转结构30为别位于该固定腔53的两侧壁,且第二端部42一个朝向左握持部,另一个朝向右握持部。当然根据用户的实际需求,可增设第一按键20的数量,以实现用户特定的操作需求。同样,按压结构40的朝向,也能够根据用户的实际需求进行调整,可以为朝向左握持部和右握持部,也可以为与左握持部和右握持部同方向,只要能够满足用户的操作需求即可。
请一并参阅图1~图3,在一个实施例中,第一固定件51设于后壳10的远离前壳一侧,后壳10上开设有供第一主板与第二主板60电连接的走线孔。通过开设走线孔,能够便于导线穿过该走线孔,当然,第一固定件51可设置与该走线孔位置对应的锁合件,该锁合件能够将第一固定件51缩合在后壳10上,以辅助该第一固定件51的固定,使得该第一固定件51能够足够牢固地固定。
请一并参阅图5和图14,在一个实施例中,第一按键20设于第二主板60的第一侧,第二主板60还包括与第一侧相对的第二侧,第二侧设有与第二主板60电连接的第二按键70,第二按键70穿过第二固定件52。通过设置第二按键70,当用户对特定游戏的特定技巧的需求较多时,便能通过额外增加的第二按键70进行操作,该第二按键70与传统的按键相同,用户直接按压即可。
实施例二。
请参阅图9,在本实施例中,仅固定组件50设置的位置与实施例一中不同,固定组件50、第二主板60、第一按键20以及按压结构40均相同,此处不再额外赘述。
请参阅图9,在一个实施例中,第一固定件51设于后壳10的朝向前壳一侧,后壳10上开设有供按压结构40穿过的第二按压孔12,各按压机构分别对应一个第二按压孔12。与实施例一中的固定组件50在壳体外侧不同的是,当固定组件50设置于壳体内时,按压结构40的第二端部42除了需要穿过固定组件50的侧壁之外,还需要从第二按压孔12穿过,以供用户按压。
实施例三。
请一并参阅图10~图17,在一个实施例中,游戏机控制器还包括贯穿固定组件50且固定于固定组件50上的按压板54,按压板54与第二主板60平行,按压结构40的一端设于按压板54内,按压结构40的另一端靠近第一按键20设置,用户能够按压按压板54使得按压结构40按压第一按键20。通过设置与第二主板60平行的按压板54,且该按压板54贯穿固定组件50且固定在该固定组件50上,当用户按压该按压板54时,能够带动按压结构40按压第一按键20,进而用户能够通过按压按压板54伸出固定组件50的部分,实现对游戏的特定操作,进而提升用户的游戏体验。
请一并参阅图12、图15、图16以及图17,在一个实施例中,按压板54上开设有用于安装按压结构40的嵌槽541,嵌槽541内设有连接凸起542,按压结构40开设有与连接凸起542对应的连接槽44,连接凸起542插接于连接槽44内。通过设置嵌槽541,便于将按压结构40固定在按压板54内,不再额外增加固定组件50的厚度。再通过设置连接凸起542和连接槽44,使得按压板54和按压结构40能够通过连接凸起542和连接槽44进行固定,使得按压结构40不会松动,有效保障该游戏机控制器的使用寿命。
请一并参阅图10、图11以及图13,在一个实施例中,第一固定件51、按压板54以及第二固定件52叠层设置,按压板54包括位于两侧的按压端543和位于两个按压端543中部的固定部544,固定部544同时与第一固定件51和第二固定件52重叠,固定部544中部开设有避空孔545,固定部544固定于第一固定件51和第二固定件52之间。通过将固定部544固定在第一固定件51和第二固定件52之间,使得用户在按压一侧的按压端543时,只会带动同侧的按压结构40,并使得单个第一按键20被按压成功,可有效避免误按多个第一按键20。
请一并参阅图12、图13、图15、图16以及图17,在一个实施例中,第一固定件51的上沿设有凸起件511,凸起件511朝向固定腔53方向延伸设有用于压合第二主板60的压板512,凸起件511上还设有与压板512相对的卡合件513,第二固定件52通过卡合件513固定于第一固定件51上。通过设置凸起件511,凸起件511的方向为由第一固定件51方向指向第二固定件52方向,并在凸起件511上设置压板512,压板512能够用于按压第二主板60,起到额外固定第二主板60的作用。此外,在凸起件511的外侧设置卡合件513,第二固定件52的对应位置设置与卡合件513对应的卡接件,使得该卡合件513与卡接件能够可拆卸连接。
实施例四。
本实施例还提供一种游戏机,该游戏机采用有上述的游戏控制器作为对应配件,由于该游戏控制器将第一按键20设置于朝向第一主板一侧,并由按压结构40和固定组件50组合形成杠杆结构,以连接部43与旋转结构30的连接处为轴,用户在按压第二端部42的时候,第一端部41能够同步按压第一按键20上,便能实现通过按压结构40操作第一按键20,进而用户能够通过按压位于固定组件50外侧的第二端部42实现对游戏的特定操作,以提高用户体验。
在一个实施例中,游戏主机与游戏机控制器通过导线连接。具体地,游戏主机的主板与游戏机控制器的第一主板通过导线连接,并能通过按压第一按键20使得游戏机产生对应的反馈。
在一个实施例中,游戏主机与游戏机控制器无线连接。具体地,无线连接的方式可为WIFI、蓝牙、4G或5G等方式,此处并不对无线连接的具体方式作出限定,只要能够满足用户在按压第一按键20后,游戏主机能够及时产生反馈均可。
以上仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种游戏机控制器,包括壳体,所述壳体包括相对的前壳和后壳,其特征在于:所述游戏机控制器还包括:
第一主板,设于所述壳体内;
第一按键,与所述第一主板电连接,用户按压所述第一按键时能够驱动所述第一主板产生反馈信息;
旋转结构,固定于所述后壳上;
按压结构,包括相对的第一端部和第二端部,以及位于所述第一端部与所述第二端部之间的连接部,所述连接部与所述旋转结构转动连接,所述第一端部位于靠近所述第一按键一侧,用户能够按压所述第二端部使得所述第一端部按压所述第一按键 。
2.如权利要求1所述的游戏机控制器,其特征在于:所述游戏机控制器还包括:
固定组件,设于所述后壳上;
第二主板,设于所述固定组件内,所述第一主板与所述第二主板电连接,所述第一按键设于所述第二主板上,且所述第一按键朝向所述第一主板一侧。
3.如权利要求2所述的游戏机控制器,其特征在于:所述固定组件包括第一固定件和与所述第一固定件对应的第二固定件,所述第一固定件与所述第二固定件内开设有用于安装所述第二主板的固定腔,所述旋转结构设于所述第一固定件上。
4.如权利要求3所述的游戏机控制器,其特征在于:所述旋转结构包括设于所述固定腔底部的旋转底座和旋转轴,所述连接部的中部开设有供所述旋转轴穿过的连接孔,所述旋转轴穿过所述连接孔,且所述连接部能够相对所述旋转轴转动。
5.如权利要求3所述的游戏机控制器,其特征在于:所述游戏机控制器包括至少两个所述旋转结构,多个所述旋转结构间隔设置,各所述旋转结构上均对应设有一个所述按压结构,所述第二主板上设有与各按压结构对应的多个所述第一按键。
6.如权利要求5所述的游戏机控制器,其特征在于:所述第一固定件设于所述后壳的远离所述前壳一侧,所述后壳上开设有供所述第一主板与所述第二主板电连接的走线孔。
7.如权利要求5所述的游戏机控制器,其特征在于:所述第一固定件设于所述后壳的朝向所述前壳一侧,所述后壳上开设有供所述按压结构穿过的第二按压孔,各所述按压机构分别对应一个所述第二按压孔。
8.如权利要求4所述的游戏机控制器,其特征在于:所述游戏机控制器还包括贯穿所述固定组件且固定于所述固定组件上的按压板,所述按压板与所述第二主板平行,所述按压结构的一端设于所述按压板内,所述按压结构的另一端靠近所述第一按键设置,用户能够按压所述按压板使得所述按压结构按压所述第一按键。
9.如权利要求8所述的游戏机控制器,其特征在于:所述按压板上开设有用于安装所述按压结构的嵌槽,所述嵌槽内设有连接凸起,所述按压结构开设有与所述连接凸起对应的连接槽,所述连接凸起插接于所述连接槽内。
10.如权利要求8所述的游戏机控制器,其特征在于:所述第一固定件、所述按压板以及所述第二固定件叠层设置,所述按压板包括位于两侧的按压端和位于两个所述按压端中部的固定部,所述固定部同时与所述第一固定件和所述第二固定件重叠,所述固定部中部开设有避空孔,所述固定部固定于所述第一固定件和第二固定件之间。
11.如权利要求3所述的游戏机控制器,其特征在于:所述第一固定件的上沿设有凸起件,所述凸起件朝向所述固定腔方向延伸设有用于压合所述第二主板的压板,所述凸起件上还设有与所述压板相对的卡合件,所述第二固定件通过所述卡合件固定于所述第一固定件上。
12.一种游戏主机,其特征在于:包括游戏机和如权利要求1至11任一项所述的游戏机控制器,所述游戏机和所述游戏机控制器能够信息交互。
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