TW201316265A - 檢測異常帳號之裝置及方法 - Google Patents

檢測異常帳號之裝置及方法 Download PDF

Info

Publication number
TW201316265A
TW201316265A TW101109974A TW101109974A TW201316265A TW 201316265 A TW201316265 A TW 201316265A TW 101109974 A TW101109974 A TW 101109974A TW 101109974 A TW101109974 A TW 101109974A TW 201316265 A TW201316265 A TW 201316265A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
account
abnormal
game
abnormal account
detecting
Prior art date
Application number
TW101109974A
Other languages
English (en)
Other versions
TWI484425B (zh
Inventor
Myeong-Jin Yun
Original Assignee
Neople Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Neople Inc filed Critical Neople Inc
Publication of TW201316265A publication Critical patent/TW201316265A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI484425B publication Critical patent/TWI484425B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/02Banking, e.g. interest calculation or account maintenance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
    • G06F21/16Program or content traceability, e.g. by watermarking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

本發明提供一種用於檢測關於在遊戲中檢測到異常帳號的至少一相關帳號、及控制該至少一相關帳號之裝置及方法。

Description

檢測異常帳號之裝置及方法
本發明有關一種用於檢測異常帳號之裝置及方法,更特別係,有關一種從一異常帳號,利用由一上而下的方法檢測相關帳號之裝置及方法。
現階段,線上遊戲市場明顯增加。根據此趨勢,不同遊戲公司在線上遊戲開發上投入大量的時間與努力。結果,線上遊戲的開發兼顧數量與品質。
用戶透過線上遊戲可在網際世界體驗社群,其中,經濟活動會如同真實生活,利用符合用戶個性的特徵所使用的項目與遊戲產品。
例如,線上遊戲的用戶可利用特徵取得的項目等修飾或強化特徵。此外,用戶可藉由取得遊戲產品購買特徵所需的項目。同時,用戶可銷售所取得的項目以購買遊戲產品。
不過,目前,用戶可利用金錢購買遊戲產品,及藉由運用金錢購買的遊戲產品,可容易取得遊戲產品。此外(相反地),用戶可藉由收到的金錢,將透過線上遊戲取得的遊戲產品銷售給其他用戶。
最近,社會問題在於一些用戶準備一專屬的大型電腦以專業的手法,透過線上遊戲得項目與遊戲產品,及銷售項目與遊戲產品變換金錢。
技術目標
技術解決方案
根據本發明的一態樣,提供一異常帳號檢測裝置,包括:一第一檢測單元,供檢測遊戲中的一異常帳號;一第二檢測單元,供檢測有關異常帳號的至少一相關帳號;及一帳號控制單元,供控制異常帳號與至少一相關帳號。
第一檢測單元可檢測遊戲中非法取得遊戲產品的異常帳號。
第一檢測單元可檢測遊戲中透過一遊戲產品交易網站非法銷售遊戲產品的異常帳號。
第二檢測單元可將從異常帳號所取得金額大於或等於預定參考價格遊戲產品的至少一其他帳號決定為至少一相關帳號。
第二檢測單元可將金額大於或等於預定參考價格的遊戲產品傳送給異常帳號的至少一其他帳號決定為至少一相關帳號。
第二檢測單元可檢查在異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,且當遊戲產品以低於或等於預定參考價格交易時,決定至少一其他帳號為至少一相關帳號。
第二檢測單元可在預定時間,檢測有關至少一相關帳號的至少一其他帳號。
根據本發明的另一態樣,提供一異常帳號檢測方法,包括檢測場遊戲中的一異常帳號、檢測有關異常帳號的至少一相關帳號、及控制異常帳號與至少一相關帳號。
現將詳細參考本發明的示範性具體實施例,具體實施例的範例將在附圖描述。為了簡潔及容易描述,在下列描述中,將省略有關本發明與結構的熟知功能的詳細描述,不致對本發明造成模糊。在此使用的術語只為了描述特別具體實施例之目的,且定義會根據用戶、操作者或自訂的意圖改變。因此,術語與用辭應根據本說明書的描述加以定義。圖中類似的元件是以相同參考編號表示。
圖1為示意說明根據本發明之一具體實施例的一異常帳號檢測裝置100的結構方塊圖。
請即參考圖1,異常帳號檢測裝置100可包括:一第一檢測單元110,供遊戲時檢測一異常帳號;一第二檢測單元120,供檢測關於異常帳號的至少一相關帳號;及一帳號控制單元130,供控制異常帳號與至少一相關帳號。
異常帳號檢測裝置100可檢測特定用戶是否正異常銷售遊戲產品,例如,透過一遊戲產品交易網站,將遊戲產品變換金額。因此,帳號檢測裝置100可決定對應用戶的帳號為一異常帳號。
異常帳號的用戶能以異常方法取得遊戲產品,即是,透過非法程式使用大量遊戲帳號,且能以少數帳號收集遊戲產品及將遊戲產品販銷售給其他用戶。
異常帳號檢測裝置100可藉由搜尋收集遊戲產品的路徑,整個檢測異常帳號、及檢測有關該被檢測異常帳號的相關帳號。
以下,將描述根據本發明之一具體實施例的一檢測異常帳號之方法。
圖2為示意說明根據本發明之一具體實施例的一檢測異常帳號的方法流程圖。
請即參考圖2,在步驟210,異常帳號檢測裝置100可利用第一檢測單元110檢測遊戲的異常帳號。
第一檢測單元110可檢測遊戲中非法取得遊戲產品的異常帳號。
當在預定或更多時間,至少一帳號被檢測為一帳號正銷售遊戲產品的至少一項目時,第一檢測單元110可決定該至少一帳號為異常帳號。
第一檢測單元110可檢查至少一帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,且當遊戲產品以低於或等於預定參考價格交易時,第一檢測單元110可決定該至少一帳號與該至少一其他帳號為異常帳號。
當至少一帳號重複相同模式時,第一檢測單元110可決定至少一帳號為異常帳號。
第一檢測單元110可透過一產品交易網站,檢測遊戲時非法銷售遊戲產品的異常帳號。
在步驟220,利用第二檢測單元120,異常帳號檢測裝置100可檢測關於異常帳號的至少一相關帳號。
第二檢測單元120可從異常帳號取得金額大於或等於預定參考價格遊戲產品的至少一其他帳號決定為至少一相關帳號。
第二檢測單元120可將將金額大於或等於預定參考價格的遊戲產品傳送給異常帳號的至少一其他帳號決定為至少一相關帳號。
通常,遊戲產品在遊戲中是以遊戲套件形式傳送,且很少大量移交。
當金額大於或等於預定參考價格的遊戲產品透過遊戲套件功能,傳送給異常帳號或從該異常帳號接收時,第二檢測單元120可將對應帳號的用戶視為完全相同於對應帳號的相關帳號用戶,因此,將兩帳號檢測為異常帳號。
第二檢測單元120可檢查在異常帳號與至少一其他帳號之間的交易資料,當遊戲產品以價格低於或等於預定參考價格交易時,可決定至少一其他帳號為至少一相關帳號。
通常,遊戲的用戶交易遊戲產品時,不會持續不平衡的交易關係。
例如,通常,當在遊戲中交換遊戲產品時,用戶會建議彼此交換遊戲產品,且當交易認為合理時,便認可該項交易。
當進行不對稱交易時,第二檢測單元120可決定用戶為相識者或一用戶證使用複數個帳號交易遊戲產品。
在異常帳號與至少一其他帳號之間的遊戲產品交易中,當異常帳號以至少一其他帳號用戶建議價格的1/N交易遊戲產品時,且獲取N倍或更多利潤時,第二檢測單元120可將此一交易接受的至少一其他帳號亦檢測為異常帳號。
第二檢測單元120可將第二異常帳號註冊為透過該異常帳號檢測的相關帳號。此外,第二檢測單元120可檢測有關第二異常帳號的一相關帳號,即是,以由上而下的方法,藉此進一步檢測相關帳號。
藉由預定時間重複檢測操作,第二檢測單元120可檢測有關至少一相關帳號的至少一其他相關帳號。
因此,藉由重複步驟220,異常帳號檢測裝置100可檢測關於相關帳號的其他相關帳號,藉此檢測有關異常帳號的複數個相關帳號。
在步驟230,異常帳號檢測裝置100可利用帳號控制單元130控制異常帳號與至少一相關帳號。
以下,一種根據本發明之一具體實施例以檢測及控制異常帳號之方法將參考圖3與4描述。
圖3與4為示意說明根據本發明之一具體實施例的一檢測及控制異常帳號的方法流程圖。
在步驟310,異常帳號檢測裝置100可輸入異常帳號的一識別符(ID),及在步驟320,在預定期間,逐列檢查異常帳號線的記錄資料。
在步驟330,異常帳號檢測裝置100可決定異常帳號是否從至少一其他帳號收到遊戲產品,及在步驟340,決定是否透過遊戲套件收到遊戲產品。
在步驟350,當異常帳號透過遊戲套件收到遊戲產品時,異常帳號檢測裝置100可儲存將遊戲產品傳送給記錄資料堆疊1的至少一其他帳號資訊,然後返回步驟320。
在步驟360,當異常帳號收到遊戲產品不是透過遊戲套件收到的遊戲產品時,異常帳號檢測裝置100可決定異常帳號是否與至少一其他帳號透過交易收到遊戲產品。
在步驟370,當異常帳號透過交易收到遊戲產品時,異常帳號檢測裝置100可決定遊戲產品是否以高於預定參考價格的金額交易。
在步驟350,當以高於預定參考價格的金額進行交易時,異常帳號檢測裝置100可儲存將遊戲產品傳送給記錄資料堆疊1的至少一其他帳號資訊,並返回步驟320。
在步驟380,當異常帳號收到遊戲產品不是經由交易收到的遊戲產品、或不是以高於預定參考價格的金額交易遊戲產品時,異常帳號檢測裝置100可返回到一主程序及繼續檢驗記錄資料。
在步驟420,異常帳號檢測裝置100完成異常帳號記錄資料的最後一列的檢驗之後,在步驟410,異常帳號檢測裝置100可決定堆疊1是否為空的。
在步驟430,當堆疊1是空的時,異常帳號檢測裝置100將堆疊1的第一帳號的ID移到堆疊2,且在步驟440的主要處理中,當記錄ID、一目前帳號序號等時,將第一帳號從堆疊1刪除。
當堆疊1不是空的時,異常帳號檢測裝置100可保有堆疊2的清單,且在步驟450結束程序。
圖5為示意說明根據本發明之一具體實施例之從檢測異常帳號取得的記錄資料範例圖。
請即參考圖5,異常帳號檢測裝置100可產生及儲存記錄資料,供異常分數模式分析。
異常帳號檢測裝置100可儲存一目前日期(date)、一傳輸遊戲產品帳號(m_id)、一目前帳號序號(tree_no)、一接受遊戲產品帳號(s_mid)、接受遊戲產品的日期與時間(occ_date)、遊戲產品的費率(money)、一符合遊戲產品的ID(item)、一遊戲產品的平均價格(val_item)等,當作是記錄資料。
圖6與7為示意說明根據本發明之一具體實施例的一異常帳號檢測裝置的管理者模式圖。
異常帳號檢測裝置100可從一第一帳號至一第三帳號檢測有關異常帳號的相關帳號,且提供管理者辨識遊戲金額(例如,金色)的程序,與如圖6所示的一相關記錄。
異常帳號檢測裝置100的管理者可點擊一檢視按鈕610以檢查如圖7所示的細節。
根據本發明的具體實施例,一異常帳號的相關帳號可整個檢測及控制。
根據本發明的具體實施例,金額銷售遊戲產品的人與電腦駭客的不正當交易可被追蹤。
根據本發明的具體實施例,遊戲的經濟性可穩定,藉此對遊戲用戶提升可靠度。
本發明的上述具體實施例可記錄在非暫時性電腦可讀媒體,包括實施一電腦具體實施各種不同操作的程式指令。媒體亦可包括(獨自或結合)程式指令、資料檔案、資料結構等。在媒體上記錄的程式指令可針對具體實施例之目的予以特別設計及構成,或可為電腦軟體技術熟知可用的一些。非暫時性電腦可讀媒體範例包括磁媒體,諸如,硬碟、磁片與磁帶;光學媒體,諸如,CD ROM與DVD光碟;磁光媒體,諸如,光碟;及硬體裝置,特別構成儲存及執行程式指令,諸如,唯讀記憶體(Read Only Memory,ROM)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、快閃記憶體等。程式指令的範例包括:機器碼,諸如,由一編譯器產生;與檔案,包括由利用直譯器的電腦執行高階碼。描述的硬體裝置可構成一或多個軟體模組,以執行上述本發明具體實施例的操作,反之亦然。
雖然本發明的一些示範性具體實施例已顯示及描述,但本發明並未侷限在描述的示範性具體實施例。相反地,所屬專業領域技術人士應明白,這些示範性具體實施例可變更,不致悖離本發明的原理與精神,且在文後申請專利範圍及其等效所定義的範疇內。
100...異常帳號檢測裝置
110...第一檢測單元
120...第二檢測單元
130...帳號控制單元
610...檢視按鈕
本發明的這些及/或其他態樣、特徵與效利可從下列連同附圖的示範性具體實施例詳細描述變得更明白,其中:
圖1為示意說明根據本發明之一具體實施例的一異常帳號檢測裝置的結構方塊圖;
圖2為示意說明根據本發明之一具體實施例的一檢測異常帳號的方法流程圖;
圖3與4為示意說明根據本發明之一具體實施例的一檢測及控制異常帳號的方法流程圖;
圖5為示意說明根據本發明之一具體實施例之從檢測異常帳號取得的記錄資料範例圖;及
圖6與7為示意說明根據本發明之一具體實施例的一異常帳號檢測裝置的管理者模式圖。
110...第一檢測單元
120...第二檢測單元
130...控制帳號單元

Claims (15)

  1. 一種異常帳號檢測裝置,其包括:一第一檢測單元,用以檢測場遊戲中的一異常帳號;一第二檢測單元,用以檢測有關該異常帳號的至少一相關帳號;及一帳號控制單元,用以控制該異常帳號與該至少一相關帳號。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該第一檢測單元可檢測遊戲中非法取得遊戲產品的異常帳號。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該第一檢測單元可透過一遊戲產品交易網站,檢測該在遊戲中非法銷售遊戲產品的異常帳號。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該第二檢測單元可將從該異常帳號所取得金額大於或等於預定參考價格遊戲產品的至少一其他帳號決定為該至少一相關帳號。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該第二檢測單元可將金額大於或等於預定參考價格的遊戲產品傳送給該異常帳號的至少一其他帳號決定為該至少一相關帳號。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該第二檢測單元可檢查該異常帳號與該至少一其他帳號之間的交易資料,當遊戲產品以低於或等於預定參考價格交易時,決定該至少一其他帳號為至少一相關帳號。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之異常帳號檢測裝置,其中,該第二檢測單元能以預定時間檢測關於該至少一相關帳號的至少一其他帳號。
  8. 一種異常帳號檢測方法,其包括:檢測場遊戲中的一異常帳號;檢測有關該異常帳號的至少一相關帳號;及控制該異常帳號與該至少一相關帳號。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常帳號檢測包括檢測在遊戲中非法取得遊戲產品的異常帳號。
  10. 如申請專利範圍第8項所述之異常帳號檢測方法,其中,該異常帳號檢測包括檢測透過一遊戲產品交易網站,遊戲中非法銷售遊戲產品的異常帳號。
  11. 如申請專利範圍第8項所述之異常帳號檢測方法,其中,該至少一相關帳號檢測包括將從該異常帳號取得金額大於或等於預定參考價格遊戲產品的至少一其他帳號決定為該至少一相關帳號。
  12. 如申請專利範圍第8項所述之異常帳號檢測方法,其中,該至少一相關帳號檢測包括將金額大於或等於預定參考價格遊戲產品傳送給該異常帳號的至少一其他帳號決定為該至少一相關帳號。
  13. 如申請專利範圍第8項所述之異常帳號檢測方法,其中,該至少一相關帳號檢測包括:檢查在該異常帳號與該至少一其他帳號之間的交易資料;及當遊戲產品以低於或等於預定參考價格交易時,決定至少一其他帳號為該至少一相關帳號。
  14. 如申請專利範圍第8項所述之異常帳號檢測方法,其中,該至少一相關帳號檢測包括在預定時間,檢測有關該至少一相關帳號的至少一其他相關帳號。
  15. 一種儲存程式以使電腦實施如申請專利範圍第8項所述方法之非暫時性可讀記錄媒體。
TW101109974A 2011-10-13 2012-03-23 檢測異常帳號之裝置及方法 TWI484425B (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110104797A KR20130040048A (ko) 2011-10-13 2011-10-13 비정상 계정 검출 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201316265A true TW201316265A (zh) 2013-04-16
TWI484425B TWI484425B (zh) 2015-05-11

Family

ID=48082016

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW101109974A TWI484425B (zh) 2011-10-13 2012-03-23 檢測異常帳號之裝置及方法

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20140287829A1 (zh)
EP (1) EP2748785A4 (zh)
JP (1) JP5939596B2 (zh)
KR (1) KR20130040048A (zh)
CN (1) CN104025094A (zh)
TW (1) TWI484425B (zh)
WO (1) WO2013054980A1 (zh)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150089709A (ko) * 2014-01-28 2015-08-05 한국전자통신연구원 게임봇 계정 검출 방법 및 장치
KR101725067B1 (ko) * 2015-05-15 2017-04-10 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임의 비정상 유저 검출 방법 및 시스템
CN109858919B (zh) * 2017-11-27 2023-04-07 阿里巴巴集团控股有限公司 异常账号的确定方法及装置、在线下单方法及装置
CN108295476B (zh) * 2018-03-06 2021-12-28 网易(杭州)网络有限公司 确定异常交互账户的方法和装置
CN108537592A (zh) * 2018-04-10 2018-09-14 网易(杭州)网络有限公司 交易检测方法、装置,存储介质和电子装置
CN109583987A (zh) * 2018-10-09 2019-04-05 阿里巴巴集团控股有限公司 一种数据的处理方法、装置及设备
KR102017475B1 (ko) * 2019-03-11 2019-09-03 넷마블 주식회사 분석 장치, 분석 장치의 동작 방법, 및 분석 장치를 포함하는 분석시스템
CN110418173B (zh) * 2019-07-18 2021-10-08 北京达佳互联信息技术有限公司 确定异常账户的方法、装置、服务器及存储介质
CN111726359B (zh) * 2020-06-18 2023-04-07 五八有限公司 一种账户信息的检测方法和装置
KR102629578B1 (ko) * 2021-06-29 2024-01-24 주식회사 카카오페이 불법목적계좌 추적 장치 및 방법

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7505931B2 (en) * 2003-03-03 2009-03-17 Standard Chartered (Ct) Plc Method and system for monitoring transactions
JP4385863B2 (ja) * 2004-06-23 2009-12-16 株式会社セガ オンラインゲーム不正検出方法
US20080228607A1 (en) * 2005-02-04 2008-09-18 Jung Edward K Y Resolution of virtual world revocable transfers
KR20070117893A (ko) * 2006-06-09 2007-12-13 주식회사 와이앤케이 코리아 온라인 게임 비정상접근 방지방법
CN101038651A (zh) * 2007-04-13 2007-09-19 刘亚梅 一种网络虚拟物品的交易系统及其在游戏服务器中的应用
JP2009050602A (ja) * 2007-08-29 2009-03-12 Square Enix Holdings Co Ltd ゲーム提供システム及びゲーム提供管理装置
CN101425164A (zh) * 2008-02-03 2009-05-06 好旺角(厦门)电子科技有限公司 一种网络游戏虚拟财产在线交易管理方法及系统
WO2009128847A1 (en) * 2008-04-15 2009-10-22 Wms Gaming, Inc. Authorizing and managing wagering agent accounts
KR20100020871A (ko) * 2008-08-13 2010-02-23 오병현 자전거 대여 관리 시스템
KR101494012B1 (ko) * 2008-08-13 2015-02-17 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에 있어서의 부정 게임 상황 감시 방법 및 시스템
KR100926098B1 (ko) * 2008-11-18 2009-11-11 주식회사 네오플 스냅샷 데이터베이스를 이용한 정보 복구 방법 및 장치
TW201023946A (en) * 2008-12-22 2010-07-01 Gamania Digital Entertainment Co Ltd Method of recording game history
JP2010227182A (ja) * 2009-03-26 2010-10-14 Sega Corp オンラインゲームサーバ処理方法、オンラインゲームサーバ装置、オンラインゲームサーバ処理プログラム、オンラインゲームクライアント処理プログラムおよびオンラインゲームサーバ処理プログラム記録媒体
CN101924660B (zh) * 2009-06-09 2014-07-02 阿尔卡特朗讯公司 检测网络恶意行为的方法和装置
TWI367452B (en) * 2009-08-21 2012-07-01 Shih Chin Lee Method for detecting abnormal transactions of financial assets and information processing device performing the method
KR101071119B1 (ko) * 2009-09-24 2011-10-07 주식회사 잉카인터넷 핵 툴 사용 흔적을 이용한 게임 보안방법
WO2011041610A1 (en) * 2009-09-30 2011-04-07 Zynga Game Network Inc. Apparatuses, methods and systems for a trackable virtual currencies platform
KR101610065B1 (ko) * 2009-11-03 2016-04-08 주식회사 엔씨소프트 로봇 프로그램에 의한 게임 플레이 검출 방법
CN102163251A (zh) * 2010-02-22 2011-08-24 深圳市腾讯计算机系统有限公司 一种游戏作弊的识别方法和设备
CN102013067A (zh) * 2010-06-24 2011-04-13 孙强 一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法及系统
US9785988B2 (en) * 2010-11-24 2017-10-10 Digital River, Inc. In-application commerce system and method with fraud prevention, management and control

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013054980A1 (en) 2013-04-18
TWI484425B (zh) 2015-05-11
JP5939596B2 (ja) 2016-06-22
US20140287829A1 (en) 2014-09-25
KR20130040048A (ko) 2013-04-23
CN104025094A (zh) 2014-09-03
JP2014534842A (ja) 2014-12-25
EP2748785A1 (en) 2014-07-02
EP2748785A4 (en) 2015-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI484425B (zh) 檢測異常帳號之裝置及方法
TWI466706B (zh) 檢測異常帳號之裝置及方法
JP5889300B2 (ja) オンライン取引ユーザーの信頼性評価の方法およびシステム
McCoy et al. Priceless: The role of payments in abuse-advertised goods
CN109034795B (zh) 一种基于区块链的信用易货平台
US8046272B1 (en) Systems and methods for facilitating real-time product inquiries during online shopping
US20200356963A1 (en) Fpga based data and currency exchange
US9336549B2 (en) Systems and methods for performing in-store and online transactions
US20210365918A1 (en) Global combination payment system and method using isolated data storage
US20110028204A1 (en) Gaming chip and system for use therewith
US20240108990A1 (en) Fraud detection system
US12088736B2 (en) Methods and systems for authorizing transactions based on a derived public key
JP6114329B2 (ja) 広告主評価装置、広告主評価方法および広告主評価プログラム
JP5812645B2 (ja) 電子商取引システム
JP2020086573A (ja) サーバ、真贋判定システム、及びデータ構造
Sopi et al. Implementing Smart Contracts: The case of NFT-rental with pay-per-like
US20200118116A1 (en) Security-backed cryptocurrency methods and systems
Hagverdiyev Data Governance in Gaming Industry
TWM551305U (zh) 整合式支付系統
US20220410016A1 (en) Method for game account trading
CN114782093A (zh) 一种多用户的消费奖励计算方法、存储介质和计算机设备
Liu Decision modeling and empirical analysis of mobile financial services
Schneider Implementing Smart Contracts: The case of NFT-rental with “pay-per-like”
WO2017058078A1 (en) Payment system for a buyer and a seller
TWM620640U (zh) 處理信用卡業務的銀行伺服器