CN102013067A - 一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及网络安全领域,特别涉及一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法及系统。所述的系统包括数据库、防非认证模块、游戏服务器、游戏客户终端,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;如果游戏中拍卖行或股市里道具及货币无平均成交价格时,系统也将禁止指定交易。本发明的有益效果是能有效解决现有网络游戏中道具及货币非正常交易的问题,维护网络安全、保障游戏的公平性,同时保障了游戏开发商的利益。
Description
技术领域
本发明涉及网络安全领域,特别涉及一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法及系统。
技术背景
随着计算机在线网络游戏的普及,游戏里的道具吸引越来越多的玩家花大量的金钱消费,有些玩家为了在游戏里展示自己的权威和成就,满足自己的虚荣心以及征服别人的快感,在游戏里大量收够稀有和极品道具。
有些玩家通过大量的游戏账号把游戏里的虚拟金钱及道具集中起来,而后低价卖给所需要的玩家来换取现实中的金钱,还有些玩家通过盗号,把正常玩家的游戏账号以及账号里的道具和货币倒卖掉,从而对正常游戏玩家造成严重影响,破坏了游戏的公平性,尤其更为严重的是,游戏开发商及运营商的利益因此而大量流失,许多正常游戏玩家也因此而逼迫离开游戏。
为了防止不正常的交易行为,目前现在技术中只有三种解决方法:
一、取消指定之间的买卖交易。此方法就是把任何指定之间的买卖交易均取消,从而达到阻断非正常交易和解决盗号的问题。按此方法最大的弊端是改变了玩家交易习惯,严重的降低了玩家的游戏体验。
二、游戏道具绑定。此方法就是把游戏里的道具尽量锁死,不能交易,从而达到减小非正常交易的问题。按此方法最大的弊端是绝大多数道具不能交易,使玩家反感,降低了玩家的游戏体验,非正常交易和盗号问题依然大量存在。
三、人工排查。此方法就是通过工作人员来查找不正常的交易和账号,从而达到减小非正常交易的问题。按此方法最大的弊端是浪费大量的人力、物力和精力,还容易引起没必要的纠纷,非正常交易和盗号问题依然大量存在。
上述三种现有技术各有利弊,但都不能有效解决现有网络游戏中道具及货币非正常交易的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种可有效解决现有网络游戏中道具及货币非正常交易的方法及系统。
为此,本发明提供的技术方案是:
一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,所述的系统包括数据库、防非认证模块、游戏服务器、游戏客户终端,其特征在于所述的防非认证模块防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法是:根据游戏中拍卖行或股市里道具及货币的成交价格,系统在定期选定的时间段内,计算出全部道具及货币的平均成交价格,根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的平均成交价格,系统设定道具及货币在拍卖行或股市里的交易价格某固定时间段内的固定增幅上限值和降幅下限值,并根据已设定好相关的固定编号,存入数据库;同时在数据库中设定一个指导价格,而当道具及货币在股市或拍卖行的交易价格低于系统设定的指导价格时,则系统自动将该道具及货币收购;在用户每一次与指定交易人发出交易请求的时候,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;如果游戏中拍卖行或股市里道具及货币无平均成交价格时,系统也将禁止指定交易。
指定交易人是指由用户指定的、在网络游戏中将要与其发生的道具及货币交易的、特定的对象。
进一步地,各种道具及货币平均成交价格的计算方法是:根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的成交价格,在定期选定的时间段内,按照游戏道具及货币的不同分别进行不同的成交价格累计,并除以相关成交次数;
平均成交价格的计算公式为:F1=b1/c1、F2=b2/c2......FN=bN/cN;
其中:F是指计算出来的平均成交价格,b是指成交价累计,c是指成交次数,1-N是指游戏道具及货币的固定编号。
进一步地,用户每一次与指定交易人发出交易请求包括买卖交易、借用交易、赠送交易其中的一种。
进一步地,买卖交易是指:用户对指定交易人发出买卖交易请求,系统打开买卖交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;所述的借用交易是指:按照有借有还的原则,用户对指定交易人发出借用交易请求,系统打开借用交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;另外按照和指定交易人约定的归还事项,并与系统设置好的约定归还事项的计算结果进行比较,当已执行的借用交易游戏任务的实际计算结果与系统设置好的约定归还事项的计算结果相同时执行借用交易,不相同时中止借用交易;当双方约定好的期限到期后,用户所借用的货币价值不足以归还时,系统则自动垫付不足部分,当欠款用户有款项进帐时,系统自动进行扣除到还清系统欠款为止;所述的赠送交易是指:按照赠送不还的原则,用户对指定交易人发出赠送交易请求,系统打开赠送交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;另外再对此次交易的总金额与系统设置好的赠送价值上限值进行比较,当赠送交易游戏任务每次执行完成后的实际计算结果的累计小于或等于系统设置好的赠送价值上限值时执行赠送交易,大于系统设置好的赠送价值上限值时中止赠送交易。
更进一步地,买卖交易的计算方法为:根据买卖交易A,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,按照A=F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN计算;所述借用交易的计算方法为:根据借用交易H,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,利息j,违约金i,按照H=(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×j+i计算;所述赠送交易的计算方法为:根据赠送价值上限值Q,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,赠送交易次数r1-t,按照Q≥(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×r1+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×r2......+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×rt计算。
更进一步地,约定归还事项包括:设定借用人每次所借的游戏道具及货币的最长归还时间、设定借用交易分必选项目和可选项目、设定交易时没约定或想取消项目、设定约定变更、设定借给的道具为不能交易的专属颜色道具;所述设置的赠送价值上限值的过程是:先设置赠送的价值上限为固定数值,及设置的拍卖行或股市里道具及货币的平均成交价格为赠送交易的初始固定数值,把赠送交易游戏任务每次执行完成后的实际计算结果数值存到系统里,进行累计,累计的数值小于或等于赠送的价值上限值为止。
又进一步地,所述的借用交易分必选项目和可选项目是指:必选项目可以选择固定归还时间或分期归还时间,可选项目包括归还宽限时间、归还终止时间、利息、违约金及约定变更;所述设定的交易时没约定或想取消项目是指:归还时间没到期期间追加或取消的选项,须经双方同意后才能追加项目,归还时间到期,借用人没按时足额归还,借给人追加或取消的选项不需要经过借用人同意;所述约定变更是指:更改归还时间、归还方式、归还宽限时间、归还终止时间、利息及违约金,经双方同意后按变更后的约定执行。
本发明的有益效果是能有效解决现有网络游戏中道具及货币非正常交易的问题,维护网络安全、保障游戏的公平性,同时保障了游戏开发商的利益。
附图说明
图1为本发明防非认证模块的结构示意图。
具体实施方式
实施方式一:
根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的成交价格,在定期选定的时间段内,按照游戏道具及货币的不同分别进行不同的成交价格累计,并除以相关成交次数;
平均成交价格的计算公式为:F1=b1/c1、F2=b2/c2......FN=bN/cN;
其中:F是指计算出来的平均成交价格,b是指成交价累计,c是指成交次数,1-N是指游戏道具及货币的固定编号。
用户对指定交易人发出买卖交易请求,系统打开买卖交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;其中计算方法为:根据买卖交易A,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,按照A=F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN计算。
实施方式二:
根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的成交价格,在定期选定的时间段内,按照游戏道具及货币的不同分别进行不同的成交价格累计,并除以相关成交次数;
平均成交价格的计算公式为:F1=b1/c1、F2=b2/c2......FN=bN/cN;
其中:F是指计算出来的平均成交价格,b是指成交价累计,c是指成交次数,1-N是指游戏道具及货币的固定编号。
按照有借有还的原则,用户对指定交易人发出借用交易请求,系统打开借用交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;另外按照和指定交易人约定的归还事项,并与系统设置好的约定归还事项的计算结果进行比较,当已执行的借用交易游戏任务的实际计算结果与系统设置好的约定归还事项的计算结果相同时执行借用交易,不相同时中止借用交易;
归还事项是指:设定借用人每次所借的游戏道具及货币的最长归还时间、设定借用交易分必选项目和可选项目、设定交易时没约定或想取消项目、设定约定变更、设定借给的道具为不能交易的专属颜色道具;当双方约定好的期限到期后,用户所借用的货币价值不足以归还时,系统则自动垫付不足部分,当欠款用户有款项进帐时,系统自动进行扣除到还清系统欠款以止;
另外所述的借用交易分必选项目和可选项目是指:必选项目可以选择固定归还时间或分期归还时间,可选项目包括归还宽限时间、归还终止时间、利息、违约金及约定变更;所述设定的交易时没约定或想取消项目是指:归还时间没到期期间追加或取消的选项,须经双方同意后才能追加项目,归还时间到期,借用人没按时足额归还,借给人追加或取消的选项不需要经过借用人同意;
所述约定变更是指:更改归还时间、归还方式、归还宽限时间、归还终止时间、利息及违约金,经双方同意后按变更后的约定执行。
其中计算方法为:根据借用交易H,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,利息j,违约金i,按照H=(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×j+i计算。
实施方式三:
根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的成交价格,在定期选定的时间段内,按照游戏道具及货币的不同分别进行不同的成交价格累计,并除以相关成交次数;
平均成交价格的计算公式为:F1=b1/c1、F2=b2/c2......FN=bN/cN;
其中:F是指计算出来的平均成交价格,b是指成交价累计,c是指成交次数,1-N是指游戏道具及货币的固定编号。
按照赠送不还的原则,用户对指定交易人发出赠送交易请求,系统打开赠送交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;另外再对此次交易的总金额与系统设置好的赠送价值上限值进行比较,当赠送交易游戏任务每次执行完成后的实际计算结果的累计小于或等于系统设置好的赠送价值上限值时执行赠送交易,大于系统设置好的赠送价值上限值时中止赠送交易。
其中计算方法为:根据赠送价值上限值Q,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,赠送交易次数r1-t,按照Q≥(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×r1+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×r2......+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×rt计算。
另外所述设置的赠送价值上限值的过程是:先设置赠送的价值上限为固定数值,及设置的拍卖行或股市里道具及货币的平均成交价格为赠送交易的初始固定数值,把赠送交易游戏任务每次执行完成后的实际计算结果数值存到系统里,进行累计,累计的数值小于或等于赠送的价值上限值为止。
综上所述,按照本发明的防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法可以广泛应用于网络游戏中,从根本上解决了游戏中存在的大量非正常交易现象以及游戏环境的信誉缺失问题,并有效的提高了游戏开发商及运营商的盈利能力,从此所有游戏道具及货币不用绑定。防非正常交易游戏任务设置时,可以采用多种表现方式,例如特定的文本、图像和音频等,交互方式也可以设置成多种,例如用户可以使用鼠标操作、键盘输入或语音输入等方式完成防非正常交易游戏任务。
以上方法仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,所述的系统包括数据库、防非认证模块、游戏服务器、游戏客户终端,其特征在于所述的防非认证模块防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法是:根据游戏中拍卖行或股市里道具及货币的成交价格,系统在定期选定的时间段内,计算出全部道具及货币的平均成交价格,根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的平均成交价格,系统设定道具及货币在拍卖行或股市里的交易价格某固定时间段内的固定增幅上限值和降幅下限值,并根据已设定好相关的固定编号,存入数据库;同时在数据库中设定一个指导价格,而当道具及货币在股市或拍卖行的交易价格低于系统设定的指导价格时,则系统自动将该道具及货币收购;在用户每一次与指定交易人发出交易请求的时候,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;如果游戏中拍卖行或股市里道具及货币无平均成交价格时,系统也将禁止指定交易。
2.根据权利要求1所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于各种道具及货币平均成交价格的计算方法是:根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的成交价格,在定期选定的时间段内, 按照游戏道具及货币的不同分别进行不同的成交价格累计,并除以相关成交次数;平均成交价格的计算公式为:F1=b1/c1、F2=b2/c2......FN=bN/cN;其中:F是指计算出来的平均成交价格,b是指成交价累计,c是指成交次数,1-N是指游戏道具及货币的固定编号。
3.根据权利要求1所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的交易请求包括买卖交易、借用交易、赠送交易其中的一种。
4.根据权利要求3所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的买卖交易是指:用户对指定交易人发出买卖交易请求,系统打开买卖交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;所述的借用交易是指:按照有借有还的原则,用户对指定交易人发出借用交易请求,系统打开借用交易对话窗口,按照用户对选中的道具 及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;另外按照和指定交易人约定的归还事项,并与系统设置好的约定归还事项的计算结果进行比较,当已执行的借用交易游戏任务的实际计算结果与系统设置好的约定归还事项的计算结果相同时执行借用交易,不相同时中止借用交易;当双方约定好的期限到期后,用户所借用的货币价值不足以归还时,系统则自动垫付不足部分,当欠款用户有款项进帐时,系统自动进行扣除到还清系统欠款为止;所述的赠送交易是指:按照赠送不还的原则,用户对指定交易人发出赠送交易请求,系统打开赠送交易对话窗口,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实 际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;另外根据用户选定的交易数量,交易人和指定交易人的系统分别计算出各自的总交易金额,并进行比较,当用户与指定交易人的交易金额的实际计算结果相等时,则交易成功,如果不相等时,则交易失败,系统将禁止交易;另外再对此次交易的总金额与系统设置好的赠送价值上限值进行比较,当赠送交易游戏任务每次执行完成后的实际计算结果的累计小于或等于系统设置好的赠送价值上限值时执行赠送交易,大于系统设置好的赠送价值上限值时中止赠送交易。
5.根据权利要求4所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述买卖交易的计算方法为:根据买卖交易A,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,按照A=F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN计算;所述借用交易的计算方法为:根据借用交易H,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,利息j,违约金i,按照H=(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×j+i计算;所述赠送交易的计算方法为:根据赠送价值上限值Q,游戏道具及货币的固定编号1-N,平均成交价格F,用户选择的增幅值或降幅值d,用户选择的数量g,赠送交易次数r1-t,按照Q≥(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×r1+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×r2......+(F1×d1×g1+F2×d2×g2......+FN×dN×gN)×rt计算。
6.根据权利要求4所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的约定归还事项包括:设定借用人每次所借的游戏道具及货币的最长归还时间、设定借用交易分必选项目和可选项目、设定交易时没约定或想取消项目、设定约定变更、设定借给的道具为不能交易的专属颜色道具;所述设置的赠送价值上限值的过程是:先设置赠送的价值上限为固定数值,及设置的拍卖行或股市里道具及货币的平均成交价格为赠送交易的初始固定数值,把赠送交易游戏任务每次执行完成后的实际计算结果数值存到系统里,进行累计,累计的数值小于或等于赠送的价值上限值为止。
7.根据权利要求6所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的借用交易分必选项目和可选项目是指:必选项目可以选择固定归还时间或分期归还时间,可选项目包括归还宽限时间、归还终止时间、利息、违约金及约定变更;所述设定的交易时没约定或想取消项目是指:归还时间没到期期间追加或取消的选项,须经双方同意后才能追加项目;归还时间到期,借用人没按时足额归还,借给人追加或取消的选项不需要经过借用人同意;所述约定变更是指:更改归还时间、归还方式、归还宽限时间、归还终止时间、利息及违约金,经双方同意后按变更后的约定执行。
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C10 | Entry into substantive examination | ||
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C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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