TW201308971A - 利用遊戲輸入密碼之方法及裝置 - Google Patents

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Abstract

一種利用遊戲輸入密碼之裝置及其方法,該裝置包括:一密碼影像顯示單元,可在一顯示器件的至少一區域中顯示至少一群組密碼影像,該群組密碼影像包括至少一密碼影像;一接收單元,可從一外部輸入器件接收至少一移動資訊;一字元影像顯示單元,可在該顯示器件上顯示一基於至少一移動資訊加以移動的字元影像;一決定單元,可決定該字元影像是否接觸至少一群組密碼影像、及因為決定而接觸發生時,可決定所選取在接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像;及一驗證單元,可控制基於對應該選定密碼影像的密碼資訊所執行的一使用者驗證程序。

Description

利用遊戲輸入密碼之方法及裝置
本發明關一種利用遊戲輸入密碼之方法及裝置。
根據資料通訊與網際網路技術的發展,通常已離線執行的工作現階段可容易且快速透過線上服務完成。例如,諸如,銀行等的金融服務機構可線上處理所有銀行業務。而且,政府公務單位可線上請求相關文件,且可線上送出請求的文件。
不過,諸如金融、政府公務單位的文件請求等的線上服務應同時採用相對的安全系統。
通常,在應用於金融服務或遊戲事業的PASSPAD方案中,間諜軟體(Spyware)可藉由暗中偵察滑鼠點擊抓取螢幕畫面與滑鼠坐標,如此,藉由傳送結果給預定電子郵件遞帳號地址等的伺服器即可破解密碼。
考慮前述,在輸入密碼的方法中,輸入密碼的螢幕可改變以增強防止經由螢幕畫面破解密碼的安全性。不過,改變螢幕等的方案亦可能藉由傳輸大量資料、及編譯統計與分析接收的資料而被破解。
技術目標
根據本發明的具體實施例,使用者可趣味性利用遊戲輸入密碼。
根據本發明的具體實施例,每次在遊戲期間輸入密碼時,可藉由改變產生密碼的位置降低破解密碼的風險。
根據本發明的具體實施例,藉由使用可重新選擇群組密碼影像之一的密碼多輸入方案,可降低抓取輸入螢幕的螢幕畫面機率,且可提高輸入密碼的安全性。
技術性解決方案
根據本發明的一態樣,提供一種利用遊戲輸入密碼之裝置,該裝置包括:一密碼影像顯示單元,可在一顯示器件的至少一區域中顯示至少一群組密碼影像,包括至少一密碼影像;一接收單元,可從一外部輸入器件接收至少一移動資訊;一字元影像顯示單元,可在該顯示器件上顯示可基於至少一移動資訊加以移動的一字元影像;一決定單元,可決定字元影像是否接觸至少一群組密碼影像,且由於該決定,所以當接觸發生時,可決定所要選取在接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像;及一驗證單元,可控制基於對應該選定密碼影像的密碼資訊所執行的一使用者驗證程序。
當字元影像的坐標符合群組密碼影像的坐標時,該決定單元可決定字元影像是否接觸群組密碼影像。
該決定單元可決定位在對應至少一移動資訊方向的一密碼影像是否從符合的坐標選取。
根據本發明的另一態樣,提供一種利用遊戲輸入密碼之方法,該方法包括:在一顯示器件的至少一區域中,顯示至少一群組密碼影像,該群組密碼影像包括至少一密碼影像;從一外部輸入器件,接收至少一移動資訊;在顯示器件上顯示一字元影像,該字元影像可基於至少一移動資訊加以移動;決定字元影像是否接觸至少一群組密碼影像;由於該決定,所以當接觸發生時,可決定所要選取在接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像;及控制基於對應選定密碼影像的密碼資訊所執行的一使用者驗證程序。
字元影像接觸的至少一群組密碼影像之決定係包括,當字元影像的坐標符合群組密碼影像的坐標時,可決定字元影像是否接觸群組密碼影像。
選擇在接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像之決定係包括決定位在對應至少一移動資訊方向的一密碼影像是否在符合的坐標上選取。
現將詳述參考本發明的具體實施例、附圖示意說明的範例,其中,相同的參考編號表示類似元件。下面將連同附圖描述本發明的具體實施例。
為了簡潔,關於已知功能或結構的詳細描述將省略,不致對本發明的描述造成不必要的模糊。同時,在此使用的用辭經過定義以適當描述本發明的示範具體實施例,如此可隨使用者、操作者的意圖、或習慣而改變。因此,用辭必須基於下列本說明書的整體描述加以定義。
圖1為示意說明根據本發明之一具體實施例利用遊戲時輸入密碼的裝置(100)結構方塊圖。
裝置(100)可包括一密碼影像顯示單元(110)、一接收單元(120)、一字元影像顯示單元(130)、一決定單元(140)、與一驗證單元(150)。
既然一技術適用在線上安全驗證服務,所以裝置(100)可適用在各種不同密碼輸入服務,例如,銀行或政府公務單位、提供服務線上等的密碼輸入服務。
在此,為了更容易描述,將經由範例描述利用遊戲時輸入密碼之裝置及方法。
裝置及方法可適用於線上遊戲。雖然本發明適用於線上遊戲,但可在線上遊戲的登入處理期間執行,且亦可在進行線上遊戲時執行。
當使用者請求對應的服務時,該方法可執行,或提供給使用者,作為每個服務供應者提供的必要服務。
裝置(100)將接著參考圖1至4基於使用者所使用服務方法描述。
密碼影像顯示單元(110)可在一顯示器件的至少一區域中,顯示至少一群組密碼影像,該至少一群組密碼影像包括至少一密碼影像。
圖2為示意說明根據本發明之一具體實施例之密碼輸入遊戲的範例圖。
請即參考圖2,至少一群組密碼影像可藉著將四個密碼影像分成一群組予以產生。在此,四個密碼影像具有從0至9編號的四個不同數字。密碼影像顯示單元(110)可在至少一區域中顯示一或複數個群組密碼影像,其中,四個不同密碼影像分類成一群組。
在此範例中,密碼影像包括的密碼資訊可被設定成編號從0至9,或可根據設定,改變成包括字元等的密碼。
密碼資訊可轉換成一密碼影像及提供以避免破解的風險。即是,當電腦駭客追蹤程式時,可容易破解本文形式的傳統密碼。不過,根據本發明之一具體實施例的密碼資訊能以影像形式提供,藉此減少破解的風險。
該至少一群組密碼影像之每一者可能不會基於預定圖案連續顯示,但可能會任意顯示。因此,可降低透過在固定位置所產生密碼影像分析破解的風險。
例如,藉由使用不同於圖2示意說明的圖案改變一群組密碼影像的顯示位置,可進一步提高輸入密碼的安全性。
接收單元(120)可從一外部輸入器件接收至少一移動資訊。
字元影像顯示單元(130)可在顯示器件上顯示基於該至少一移動資訊所移動的一字元影像。
由於該決定結果,所以當接觸發生時,字元影像顯示單元(130)可顯示所要固定的字元影像。
裝置(100)可使用一障礙影像顯示單元(160),在顯示器件上顯示至少一障礙影像。
當產生至少一障礙影像時,該至少一障礙影像可被固定處理,或每次可被移動顯示,藉此字元影像的路徑可每次發生變化。
裝置(100)可使用諸如一鍵盤、一滑鼠等的各種不同器件(當作外部輸入器件)移動字元影像。特別係,相較於滑鼠時,如果使用鍵盤,可更不容易識別字元影像的路徑,因此,可提高安全性位準。
裝置(100)可採用一方案,其中,該方案為:使用者可直接控制的字元影像可被處理;字元影像可移到群組密碼影像;及可選取在群組密碼影像中包括的複數個密碼影像之一。因此,破解的風險可降低,因為藉由將使用者控制的字元影像移到密碼影像可改變字元影像的路徑,而不需接觸至少一處理的障礙影像,而且,選定的密碼影像不會顯示在螢幕上。
圖3與4為示意說明根據本發明之一具體實施例,在密碼輸入遊戲時移動一字元影像的範例圖。
請即參考圖3與4,至少一障礙影像可在一位置固定顯示,其中,該至少一障礙影像會開始顯示、或移動,此取決於預定的設定。因此,當玩遊戲時,使用者會有趣味性,且藉由改變字元影像的路徑亦可提高安全性位準。
決定單元(140)可決定字元影像是否接觸至少一群組密碼影像。
當字元影像的坐標符合群組密碼影像的坐標時,決定單元(140)可決定字元影像是否接觸群組密碼影像。決定單元(140)可藉由識別、使用坐標決定字元影像是否接觸群組密碼影像,而且,亦可藉由基於影像組合應用各種不同演算法。
圖5為示意說明根據本發明之一具體實施例,在密碼輸入遊戲時輸入密碼的程序圖。
請即參考圖5,由於該決定,所以當字元影像的坐標符合群組密碼影像的坐標時,密碼影像顯示單元(110)可顯示所要放大的群組密碼影像。
由於該決定,所以當接觸發生時,決定單元(140)可決定所要選取在接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像。
決定單元(140)可決定位在對應至少一移動資訊方向的一密碼影像是否從符合的坐標選取。
驗證單元(150)可控制基於對應選定密碼影像的密碼資訊所執行的使用者驗證程序。
密碼資訊可為至少一字元。上述程序可重複執行相對於密碼資訊中所包括字元數目的次數。
密碼影像單元(110)可藉著以對應在密碼資訊中所包括字元數目的次數,重新設定至少一群組密碼影像以顯示至少一群組密碼影像。
在此範例中,驗證單元(150)可藉由以對應在密碼資訊中所包括字元數目的次數,更新對應所選定密碼影像的密碼資訊,以控制使用者驗證程序。
字元影像顯示單元(130)能以對應在密碼資訊中所包括字元數目的次數,重複顯示字元影像。在此,字元影像可基於至少一移動資訊加以移動。
例如,當預定的密碼資訊對應四個數位數值時,上述程序可重複四次,且當對應的密碼資訊每次正確輸入時,可完成使用者驗證程序。
當密碼輸入四次供如上述的使用者驗證時,藉由改變字元影像顯示在顯示器件上的速率,可避免密碼基於字元影像的移動而被追蹤。在此,字元影像可基於從外部輸入器件接收的至少一移動資訊加以移動。
當字元影像在移動字元影像的處理期間接觸至少一障礙影像時,藉由使字元影像從該至少一障礙影像移開一預定距離、或藉由在預定時段期間凍結字元影像,可顯示字元影像。
如一範例所示,決定單元(140)可決定字元影像如否接觸至少一障礙影像,且當字元影像接觸至少一障礙影像時,可藉由使字元影像從至少一障礙影像移開一預定距離以控制字元顯示。
如另一範例所示,當字元影像接觸至少一障礙影像時,決定單元(140)可在預定時段期間,藉由凍結字元影像以控制所要顯示的字元影像。
在此範例中,當字元影像的坐標符合至少一障礙影像的坐標時,決定單元(140)可決定字元影像是否接觸至少一障礙影像。同時,該決定可基於與上述影像接觸有關的另一演算法加以執行。
當在預定時段期間,未能透過外部輸入器件接收字元影像的移動資訊時,字元影像可重新排列,使得上述程序可重新執行。
當在預定時間內完成使用者驗證程序時,裝置(100)可使用一分數提供單元(未在圖顯示),將分數提供給完成使用者驗證程序的使用者。
例如,當在預定時間內完成控制基於對應接觸密碼影像的密碼資訊所執行的使用者驗證程序操作時,裝置(100)可提供分數給完成使用者驗證程序的使用者終端機。
當使用者要在有限時間內利用遊戲完成輸入密碼時,裝置(100)可藉由提供分數、獎賞等給使用者以鼓勵利用遊戲輸入密碼的方法應用。
如前述,使用者可使用裝置(100),透過遊戲趣味性輸入密碼。同時,透過使一字元影像移到一群組密碼影像的路徑變化、及選擇在群組密碼影像中所包括複數個密碼影像之一的密碼選擇性,提高密碼安全性位準。
利用遊戲輸入密碼的方法將隨後基於裝置(100)組態的功能態樣描述。
在此範例中,該方法符合使用裝置(100)的方法,因此,可包括裝置(100)的所有功能元件。因此,為了簡潔,在此將簡單描述,省略詳細描述。
圖6為示意說明根據本發明之一具體實施例,利用遊戲輸入密碼方法的流程圖。
在步驟610,裝置(100)可在一顯示器件的至少一區域中顯示至少一群組密碼影像,該至少一群組密碼影像包括至少一密碼影像。
在步驟(620),裝置(100)可從一外部輸入器件接收至少一移動資訊。
在步驟(630),裝置(100)可在顯示器件上顯示一字元影像,該字元影像可基於至少一移動資訊加以移動。
在步驟(640),裝置(100)可決定字元影像是否接觸至少一群組密碼影像。
在步驟(650),由於該決定,所以當接觸發生時,裝置(100)可決定所選取在接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像。
在步驟(660),裝置(100)可控制基於對應選定密碼影像的密碼資訊所執行的一使用者驗證程序。
本發明的上述具體實施例可記錄在非暫時性電腦可讀媒體,包括實施可由電腦具體實施的各種不同操作的程式指令。媒體亦可包括、單獨或結合程式指令、資料檔案、資料結構等。非暫時性電腦可讀媒體的範例包括磁性媒體(諸如,硬碟、軟碟、與磁帶)、光學媒體(諸如,CD ROM光碟與DVD)、磁光碟(諸如,光碟)、與特別組態成儲存及執行程式指令的硬體裝置(諸如、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、快閃記憶體等)。程式指令的範例包括機器碼(諸如,由編輯程式產生)、與包含高階碼的檔案(可由使用編譯器的電腦執行)。描述的硬體裝置可組態成充當一或多個軟體模組以執行上述具體實施例的操作,或反之亦然。
雖然本發明的一些具體實施例已顯示及描述,但本發明並未侷限於描述的具體實施例。相反的,所屬專業領域的技術人士應明白,具體實施例可變更,不致悖離本發明的原理與精神,且在文後申請專利範圍及其等效物所定義的範疇內。
100...裝置
110...密碼影像顯示單元
120...接收單元
130...字元影像顯示單元
140...決定單元
150...驗證單元
160...障礙影像顯示單元
圖1為示意說明根據本發明之一具體實施例之利用遊戲輸入密碼的裝置結構方塊圖。
圖2為示意說明根據本發明之一具體實施例之密碼輸入遊戲的範例圖。
圖3與4為示意說明根據本發明之一具體實施例,在密碼輸入遊戲時,移動一字元影像的範例圖。
圖5為示意說明根據本發明之一具體實施例,在密碼輸入遊戲時,輸入密碼程序的範例圖。
圖6為示意說明根據本發明之一具體實施例之利用遊戲輸入密碼的方法流程圖。
100...裝置
110...密碼影像顯示單元
120...接收單元
130...字元影像顯示單元
140...決定單元
150...驗證單元
160...障礙影像顯示單元

Claims (30)

  1. 一種利用遊戲輸入密碼之裝置,該裝置包括:一密碼影像顯示單元,可在一顯示器件的至少一區域中顯示至少一群組密碼影像,該群組密碼影像包括至少一密碼影像;一接收單元,從一外部輸入器件接收至少一移動資訊;一字元影像顯示單元,可在該顯示器件上顯示一字元影像,該字元影像可基於該至少一移動資訊加以移動;一決定單元,可決定該字元影像是否接觸至少一群組密碼影像,且由於該決定,所以當接觸發生時,可決定所選取在該接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像;及一驗證單元,可控制基於對應選定密碼影像的密碼資訊所執行的一使用者驗證程序。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中,當字元影像的坐標符合群組密碼的坐標時,該決定單元可決定該字元影像是否接觸該群組密碼影像。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之裝置,其中,該決定單元可決定位在對應至少一移動資訊方向的一密碼影像是否從該符合的坐標選取。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中,由於該決定,所以當接觸發生時,該字元影像顯示單元可顯示所要固定的字元影像。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中,該密碼資訊為至少一字元。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之裝置,其中,該密碼影像顯示單元係以對應在該密碼資訊中所包括字元數目的次數重新設定至少一群組密碼影像,以顯示該至少一群組密碼影像。
  7. 如申請專利範圍第5項所述之裝置,其中,該驗證單元係藉由以對應在該密碼資訊中所包括字元數目的次數更新密碼資訊,以控制所要執行的使用者驗證程序。
  8. 如申請專利範圍第5項所述之裝置,其中,該字元影像顯示單元可重複顯示字元影像,該字元影像係基於至少一移動資訊、及以對應在該密碼資訊中所包括字元數目的次數加以移動。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之裝置,其中,該字元影像顯示單元可在重複顯示字元影像時,改變基於至少一移動資訊顯示字元影像的速率。
  10. 如申請專利範圍第1項所述之裝置,更包括:一障礙影像顯示單元,可在顯示器件上顯示至少一障礙影像。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之裝置,其中,該決定單元可決定字元影是否接觸該至少一障礙影像。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之裝置,其中,當該字元影像接觸該至少一障礙影像時,該決定單元可藉由使該字元影像從該至少一障礙影像移開一預定距離,控制所要顯示的字元影像。
  13. 如申請專利範圍第11項所述之裝置,其中,該決定單元可在字元影像接觸該至少一障礙影像時,藉由在一預定時段期間凍結字元影像以控制所要顯示的字元影像。
  14. 如申請專利範圍第11項所述之裝置,其中,該決定單元可在字元影像的坐標符合該至少一障礙影像的坐標時,決定該字元影像是否接觸該至少一障礙影像。
  15. 如申請專利範圍第10項所述之裝置,其中,該至少一障礙影像可固定或移動顯示。
  16. 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中,該外部輸入器件係相當於一鍵盤與一滑鼠之一者。
  17. 如申請專利範圍第1項所述之裝置,更包括:一分數提供單元,可在預定時間內完成完成使用者驗證程序時,提供分數給完成使用者驗證程序的使用者。
  18. 一種利用遊戲輸入密碼之方法,該方法包括:顯示至少一群組密碼影像在一顯示器件的至少一區域中,該至少一群組密碼影像包括至少一密碼影像;從一外部輸入器件接收至少一移動資訊;顯示一字元影像在顯示器件上,該字元影像可基於該至少一移動資訊加以移動;決定該字元影像是否接觸至少一群組密碼影像;由於該決定,所以當發生接觸時,可決定所要選取該在接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像;及控制基於對應該選定密碼影像的密碼資訊所執行的一使用者驗證程序。
  19. 如申請專利範圍第18項所述之方法,其中,該字元影像接觸的至少一群組密碼影像之決定係包括,當字元影像的坐標符合群組密碼影像的坐標時,決定該字元影像是否接觸該群組密碼影像。
  20. 如申請專利範圍第19項所述之方法,其中,該選擇在接觸群組密碼影像中包括的至少一密碼影像之決定係包括,決定位在對應該至少移動資訊方向的一密碼影像是否從符合的坐標選取。
  21. 如申請專利範圍第18項所述之方法,其中,該密碼資訊為至少一字元。
  22. 如申請專利範圍第21項所述之方法,其中,該至少一群組密碼影像的顯示包括,藉由以對應在密碼資訊中所包括字元數目的次數重新設定至少一群組密碼影像,以顯示該至少一群組密碼影像。
  23. 如申請專利範圍第21項所述之方法,其中,該控制包括,藉由以對應在密碼資訊中所包括字元數目的次數更新對應該選定密碼影像的密碼資訊,以控制所要執行的使用者驗證程序。
  24. 如申請專利範圍第21項所述之方法,其中,該字元影像的顯示包括重複顯示字元影像,該字元影像可基於該至少一移動資訊、及以對應在密碼資訊所包括字元數目的次數加以移動。
  25. 如申請專利範圍第18項所述之方法,更包括:顯示該至少一障礙影像在顯示器件上。
  26. 如申請專利範圍第25項所述之方法,更包括:決定該字元影是否接觸該至少一障礙影像。
  27. 如申請專利範圍第26項所述之方法,更包括:當字元影像接觸至少一障礙影像時,藉由使該字元影像從該至少一障礙影像移開一預定距離,以控制所要顯示的字元影像。
  28. 如申請專利範圍第26項所述之方法,更包括:當字元影像接觸至少一障礙影像時,藉由在一預定時段期間凍結字元影像,以控制所要顯示的字元影像。
  29. 如申請專利範圍第26項所述之方法,其中,該字元影像是否接觸至少一障礙影像之決定係包括,當字元影像的坐標符合至少一障礙影像的坐標時,決定該字元影像是否接觸該至少一障礙影像。
  30. 一種非暫時電腦可讀媒體包括一程式,該程式係用於使電腦執行如申請專利範圍第18項所述之方法。
TW100143219A 2011-08-05 2011-11-25 利用遊戲輸入密碼之方法及裝置 TWI486046B (zh)

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