JP2014529121A - ゲームを用いたパスワード入力方法及び装置 - Google Patents

ゲームを用いたパスワード入力方法及び装置 Download PDF

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Abstract

【課題】ゲームを用いてパスワードを入力する方法を提供する。【解決手段】本発明のゲームを用いたパスワード入力装置は、1つ以上のパスワードイメージを含む1つ以上のグループパスワードイメージをディスプレイ手段の1つ以上の領域に表示するパスワードイメージ表示部と、外部入力手段から1つ以上の動き情報を受信する受信部と、前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを前記ディスプレイ手段に表示するキャラクターイメージ表示部と、前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断し、前記判断の結果、接触が行われた場合に前記接触の行われたグループパスワードイメージに含まれた1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを判断する判断部と、前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報に基づいてユーザ認証手続が行われるように制御する認証部とを備える。【選択図】図1

Description

本発明は、ゲームを用いたパスワード入力方法及び装置に関する。
今日では、情報通信及びインターネット技術の発達によって、主な業務をオンラインで容易にかつ迅速に処理できるようになった。例えば、銀行などの金融機関に対してはオンラインで預金関連の業務を全て処理でき、官庁に対してはオンラインで関連書類を申請して発給を受けることもできる。
しかし、このようなオンラインを通した金融サービスまたは官庁の書類申請などのようなサービスはそれに相当なセキュリティシステムを伴わなければならない。
一般的に金融業界やゲーム業界で用いるパスパッド方式の場合、スパイウェア(spyware)がマウスクリックを検出して座標とスクリーンショット(Screen shot)をとることが可能であり、その結果を特定Eメールアドレスのサーバなどに送信する方法によってパスワードがハッキングされる可能性が高い。
パスワード入力方法によっては、上記のような点を勘案してパスワードを入力する画面が変化するようにし、スクリーンショットによってハッキングからセキュリティ性を高めているが、画面変化などの方法も、数回データを送信した後、受信されたデータを統計及び分析する過程でハッキングされる恐れが高い。
韓国特許出願公開第10−2008−0054636号明細書
本発明の一実施形態は、ゲームを用いてパスワードを入力する方法を提供することを目的とする。
本発明の一実施形態は、ゲームを介してパスワードを入力する画面がスクリーンショットされる可能性を低くすることを目的とする。
本発明の一実施形態は、ゲームを介してパスワードを入力する方法を提供する際に、データパケット及びメモリに対するセキュリティ性を高めることを目的とする。
本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力装置は、1つ以上のパスワードイメージを含む1つ以上のグループパスワードイメージをディスプレイ手段の1つ以上の領域に表示するパスワードイメージ表示部と、外部入力手段から1つ以上の動き情報を受信する受信部と、前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを前記ディスプレイ手段に表示するキャラクターイメージ表示部と、前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断し、前記判断の結果、接触が行われた場合に前記接触の行われたグループパスワードイメージに含まれた1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを判断する判断部と、前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報に基づいてユーザ認証手続が行われるように制御する認証部とを備える。
本発明の一実施形態に係る判断部は、前記キャラクターイメージの座標と前記グループパスワードイメージの座標がマッチングされた場合、前記キャラクターイメージが前記グループパスワードイメージと接触したと判断してもよい。
本発明の一実施形態に係る判断部は、前記マッチングされた座標から前記1つ以上の動き情報に対応する方向に位置するパスワードイメージが選択されたと判断してもよい。
本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力方法は、1つ以上のパスワードイメージを含む1つ以上のグループパスワードイメージをディスプレイ手段の1つ以上の領域に表示するステップと、外部入力手段から1つ以上の動き情報を受信するステップと、前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを前記ディスプレイ手段に表示するステップと、前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断するステップと、前記判断の結果、接触が行われた場合に前記接触の行われたグループパスワードイメージに含まれた1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを判断するステップと、前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報に基づいてユーザ認証手続が行われるように制御するステップとを含む。
本発明の一実施形態によると、前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断するステップは、前記キャラクターイメージの座標と前記グループパスワードイメージの座標がマッチングされた場合、前記キャラクターイメージが前記グループパスワードイメージと接触したと判断してもよい。
本発明の一実施形態によると、前記1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを判断するステップは、前記マッチングされた座標から前記1つ以上の動き情報に対応する方向に位置するパスワードイメージが選択されたと判断してもよい。
本発明によると、ゲームを用いてパスワードを入力することによって、ユーザにパスワード入力による面白さを提供することができる。
本発明によると、ゲームの上パスワードを入力する回数ごとにパスワードの生成位置が異なるため、パスワードハッキングの危険を減らすことができる。
本発明の一実施形態によると、パスワードグループイメージのいずれか1つを再び選択するパスワード多重入力方式を導入することによって、入力する画面をスクリーンショットする可能性を低くし、パスワード入力のセキュリティを高めることができる。
本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力装置の構成を示すブロック図である。 本発明の一実施形態に係るパスワード入力ゲームの例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るパスワード入力ゲームのキャラクターイメージ移動の例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るパスワード入力ゲームのキャラクターイメージ移動の例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るパスワード入力ゲームのパスワード入力過程の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力方法を示すフローチャートである。
以下、添付図面及び添付図面に記載された内容を参照して本発明の好適な実施形態を詳細に説明するが、本発明が実施形態によって制限されたり限定されたりすることはない。
一方、本発明の説明において、関連する公知の機能または構成に対する具体的な説明が本発明の要旨を不要に曖昧にすると判断される場合、その詳細な説明は省略する。そして、本明細書で用いられる用語は本発明の好適な実施形態を適切に表現するために用いられた用語であり、これはユーザ、運用者の意図または本発明が属する分野の慣例などによって変わり得る。したがって、本用語に対する定義は本明細書全般の内容に基づいてなされなければならない。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力装置の構成を示すブロック図である。
本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力装置100は、パスワードイメージ表示部110、受信部120、キャラクターイメージ表示部130、判断部140及び認証部150で構成される。
本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力装置100は、オンラインを通したセキュリティ認証サービスに適用される技術であり、銀行及び官庁のパスワード入力サービスだけではなく、オンラインによって提供されるサービスなどの様々なパスワード入力サービスに適用してもよい。
本明細書では説明の容易のためにオンラインゲームに適用されるゲームを用いたパスワード入力装置及び方法について例を挙げて説明する。本発明がオンラインゲームに適用される場合、本発明は、オンラインゲームにログインする過程で行われてもよく、オンラインゲームを行う間に行われてもよい。
本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力方法は、ユーザのサービス申請によって行われてもよく、各サービス提供業者の基本的なサービスとしてユーザに提供されてもよい。
本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力装置100をユーザがサービスを用いる方法に応じて図1〜図4を参照して順次説明する。
まず、本発明の一実施形態に係るパスワードイメージ表示部110は、1つ以上のパスワードイメージを含む1つ以上のグループパスワードイメージをディスプレイ手段の1つ以上の領域に表示する。
図2は、本発明の一実施形態に係るパスワード入力ゲームの例を示す図である。
図2を参照すると、前記グループパスワードイメージは、0〜9までのナンバーのうち互いに異なるナンバーを有するパスワードイメージ4個を1つのグループにして生成してもよい。パスワードイメージ表示部110は、互いに異なる4個のパスワードイメージが1つにグループ化したグループパスワードイメージを1つ以上の領域に1つまたは複数表示してもよい。
ここで、前記パスワードイメージに含まれるパスワード情報は0〜9までのナンバーであってもよいが、設定に応じて文字などのパスワードに変更してもよい。
本発明の一実施形態面によると、パスワード情報はハッキングの危険を防止するためにパスワードイメージに変換して提供している。すなわち、従来のテキスト形式のパスワードはハッカーのプログラム追跡により容易にハッキングされたが、本発明の一実施形態に係るパスワード情報は、イメージ形式で提供されるためハッキングの危険を減らす。
本発明の一実施形態面によると、前記各グループパスワードイメージは一定の形式により順次表示することなく、各グループパスワードイメージを任意に表示することによって、固定された位置に生成されるパスワードイメージを分析してハッキングされる危険を減らす。
例えば、本発明の一実施形態によると、図2とは異なるようにグループパスワードイメージの表示位置を変えることで、パスワード入力に対するセキュリティをより強化し得る。
次に、本発明の一実施形態に係る受信部120は外部入力手段から1つ以上の動き情報を受信する。
次に、本発明の一実施形態に係るキャラクターイメージ表示部130は、前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを前記ディスプレイ手段に表示する。
本発明の一実施形態に係るキャラクターイメージ表示部130は、前記判断の結果、接触の行われた場合に前記キャラクターイメージを固定させて表示してもよい。
本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力装置100は、障害物イメージ表示部160を用いて前記ディスプレイ手段に1つ以上の障害物イメージを表示してもよい。
本発明の一実施形態によると、前記障害物イメージは固定的に配置してもよいが、生成されるごとに流動的に表示することでキャラクターイメージが移動する経路が毎回異なるように誘導してもよい。
本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、前記外部入力手段でキーボードまたはマウスなどの様々な手段を用いて前記キャラクターイメージを移動させてもよい。特に、キーボードはマウスに比べて前記キャラクターイメージの移動経路を把握することが難しいため、パスワード入力においてそのセキュリティレベルをより向上させることができる。
本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、ユーザが直接操作する前記キャラクターイメージを配置して前記グループパスワードイメージに移動した後、前記グループパスワードイメージに含まれた複数のパスワードイメージのいずれか1つを選択する方式として、ユーザが操作するキャラクターイメージを、前記配置された障害物イメージを避けて前記パスワードイメージに移動するようにすることで、移動する経路が変化すると同時に、選択されたパスワードイメージを画面上に表示しないことから、ハッキングの危険を減らし得る。
図3及び図4は、本発明の一実施形態に係るパスワード入力ゲームのキャラクターイメージ移動の例を示す図である。
図3及び図4を参照すると、前記障害物イメージは、設定により最初に表示される位置に固定して、または、当該位置から流動的に移動させて表示することで、ユーザがゲームの面白さを感じさせるだけではなく、前記キャラクターイメージの移動経路をより多様にして、セキュリティレベルも向上させることができる。
次に、本発明の一実施形態に係る判断部140は、前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断する。
本発明の一実施形態に係る判断部140は、前記キャラクターイメージの座標と前記グループパスワードイメージの座標がマッチングされた場合に、前記キャラクターイメージが前記パスワードイメージと接触したと判断してもよく、前記座標に対する接触有無を確認する他にも、イメージ結合による様々なアルゴリズムを適用して判断してもよい。
図5は、本発明の一実施形態に係るパスワード入力ゲームのパスワード入力過程の一例を示す図である。
図5を参照すると、本発明の一実施形態に係るパスワードイメージ表示部110は、前記判断結果、前記キャラクターイメージの座標と前記グループパスワードイメージの座標がマッチングされた場合、前記マッチングされたグループパスワードイメージを拡大して表示してもよい。
本発明の一実施形態に係る判断部140は、前記判断の結果、接触が行われた場合に前記接触の行われたグループパスワードイメージに含まれた1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを再び判断してもよい。
本発明の一実施形態に係る判断部140は、前記マッチングされた座標から前記1つ以上の動き情報に対応する方向に位置するパスワードイメージが選択されたと判断してもよい。
次に、本発明の一実施形態に係る認証部150は、前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報に基づいてユーザ認証手続が行われるように制御する。
本発明で提供される前記パスワード情報は一桁以上であってもよく、前記パスワード情報の桁数だけ前記過程を繰り返し行ってもよい。
本発明の一実施形態に係るパスワードイメージ表示部110は、前記パスワード情報の桁数だけ、前記1つ以上のグループパスワードイメージをリセットして表示してもよい。
ここで、本発明の一実施形態に係る認証部150は、前記パスワード情報の桁数だけ、前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報を更新してユーザ認証手続が行われるように制御してもよい。
また、本発明の一実施形態に係るキャラクターイメージ表示部130は、前記パスワード情報の桁数だけ、前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを繰り返して表示する。
例えば、本発明の一実施形態面によると、予め設定されたパスワード情報が4桁の数字である場合、前記過程を4回繰り返して当該パスワード情報を正確に入力しなければユーザ認証手続が完了しない。
また、本発明は、上記のようにユーザ認証のためにパスワード入力を4回にかけて行う場合、外部入力手段から受信された1つ以上の動き情報に応じて、移動するキャラクターイメージを前記ディスプレイ手段に表示する際のキャラクターイメージの移動速度を変化させることによって、キャラクター移動によるパスワードの追跡を防止することができる。
また、本発明は、キャラクターイメージが移動する過程で前記障害物イメージに接触した場合、前記キャラクターイメージを前記障害物イメージと一定の距離だけ離れた位置に移動させたり、一定時間停止させたりしてもよい。
例えば、本発明の一実施形態に係る判断部140は、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触したか否かを判断し、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触が行われた場合に、前記キャラクターイメージを前記障害物イメージと予め設定された距離だけ移動させて表示するように制御してもよい。
他の例として、本発明の一実施形態に係る判断部140は、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触が行われた場合に、前記キャラクターイメージを予め設定された時間だけ停止させて表示するように制御してもよい。
ここで、本発明の一実施形態に係る判断部140は、前記キャラクターイメージの座標と前記障害物イメージの座標がマッチングされた場合に、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触したと判断し、これは前記と同様にイメージ接触に対する他のアルゴリズムによって接触可否を判断してもよい。
また、本発明の前記キャラクターイメージは、予め設定された時間の間、外部入力手段を通した動き情報が受信されない場合、前記過程を再び行うようにキャラクターイメージを再配置してもよい。
本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、マイレージ支給部(図示せず)を用いて前記ユーザ認証手続が予め設定された時間内に行われた場合、前記ユーザ認証手続が行われたユーザにマイレージを提供するように制御してもよい。
例えば、本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、前記接触したパスワードイメージに対応するパスワード情報に基づいてユーザ認証手続を行うように制御するステップが、予め設定された時間内に行われた場合、前記ユーザ認証手続が行われたユーザ端末に対するマイレージを提供するように制御してもよい。
本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、制限時間内にゲームを用いてパスワードを入力すると、ユーザに追加的に補償またはポイントなどのマイレージを提供することで、ゲームを用いたパスワード入力方法の使用を増大させることができる。
前述したように本発明は、ゲームを用いたパスワード入力装置100を用いて、ゲームを介してパスワードを入力することで、ユーザの面白さを一層加え、キャラクターをグループパスワードイメージに移動させる経路の多様性及びグループパスワードイメージに含まれた複数のパスワードイメージのいずれか1つを選択するパスワードの選択性によって、パスワードのセキュリティレベルを高めることができる。
以下、前記方法をパスワード入力装置100の構成の機能的な側面を考慮した上で順次説明することにする。
ここで、前記方法はパスワード入力装置100を用いる方法に準ずる内容であるため、前記装置の機能的な要素を全て含んでいることから、それに関する詳細な説明は省略し、簡略に説明することにする。
図6は、本発明の一実施形態に係るゲームを用いたパスワード入力方法を示すフローチャートである。
まず、本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、1つ以上のパスワードイメージを含む1つ以上のグループパスワードイメージをディスプレイ手段の1つ以上の領域に表示する(610)。
次に、本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、外部入力手段から1つ以上の動き情報を受信する(620)。
次に、本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを前記ディスプレイ手段に表示する(630)。
次に、本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断する(640)。
次に、本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、前記判断の結果、接触の行われた場合に前記接触の行われたグループパスワードイメージに含まれた1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを判断する(650)。
次に、本発明の一実施形態に係るパスワード入力装置100は、前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報に基づいてユーザ認証手続が行われるように制御する(660)。
本発明に係る実施形態は、多様なコンピュータ手段を介して様々な処理を実行することができるプログラム命令の形態で実現され、コンピュータ読取可能な記録媒体に記録されてもよい。コンピュータ読取可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などのうちの1つまたはその組合せを含んでもよい。媒体に記録されるプログラム命令は、本発明の目的のために特別に設計されて構成されたものでもよく、コンピュータソフトウェア分野の技術を有する当業者にとって公知のものであり、使用可能なものであってもよい。コンピュータ読取可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク及び磁気テープのような磁気媒体、CD−ROM、DVDのような光記録媒体、光ディスクのような光磁気媒体、及びROM、RAM、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を保存して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれてもよい。
上述したように、本発明を限定された実施形態と図面によって説明したが、本発明は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明が属する分野における通常の知識を有する者であれば、このような実施形態から多様な修正及び変形が可能である。
したがって、本発明の範囲は、開示された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲だけではなく特許請求の範囲と均等なものなどによって定められるものである。
100:ゲームを用いたパスワード入力装置
110:パスワードイメージ表示部
120:受信部
130:キャラクターイメージ表示部
140:判断部
150:認証部
160:障害物イメージ表示部

Claims (30)

  1. 1つ以上のパスワードイメージを含む1つ以上のグループパスワードイメージをディスプレイ手段の1つ以上の領域に表示するパスワードイメージ表示部と、
    外部入力手段から1つ以上の動き情報を受信する受信部と、
    前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを前記ディスプレイ手段に表示するキャラクターイメージ表示部と、
    前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断し、前記判断の結果、接触が行われた場合に前記接触の行われたグループパスワードイメージに含まれた1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを判断する判断部と、
    前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報に基づいてユーザ認証手続が行われるように制御する認証部と、
    を備えることを特徴とするゲームを用いたパスワード入力装置。
  2. 前記判断部は、前記キャラクターイメージの座標と前記グループパスワードイメージの座標がマッチングされた場合、前記キャラクターイメージが前記グループパスワードイメージと接触したと判断することを特徴とする請求項1に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  3. 前記判断部は、前記マッチングされた座標から前記1つ以上の動き情報に対応する方向に位置するパスワードイメージが選択されたと判断することを特徴とする請求項2に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  4. 前記キャラクターイメージ表示部は、前記判断の結果、接触が行われた場合に前記キャラクターイメージを固定させて表示することを特徴とする請求項1に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  5. 前記パスワード情報は、一桁以上であることを特徴とする請求項1に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  6. 前記パスワードイメージ表示部は、前記パスワード情報の桁数だけ前記1つ以上のグループパスワードイメージをリセットして表示することを特徴とする請求項5に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  7. 前記認証部は、前記パスワード情報の桁数だけ前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報を更新してユーザ認証手続が行われるように制御することを特徴とする請求項5に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  8. 前記キャラクターイメージ表示部は、前記パスワード情報の桁数だけ前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを繰り返して表示することを特徴とする請求項5に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  9. 前記キャラクターイメージ表示部は、前記キャラクターイメージを繰り返して表示する場合、前記キャラクターイメージを前記1つ以上の動き情報により表示する速度を変化させることを特徴とする請求項8に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  10. 前記ディスプレイ手段に1つ以上の障害物イメージを表示する障害物イメージ表示部をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  11. 前記判断部は、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触したか否かを判断することを特徴とする請求項10に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  12. 前記判断部は、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触が行われた場合に前記キャラクターイメージを前記障害物イメージと予め設定された距離だけ移動させて表示するように制御することを特徴とする請求項11に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  13. 前記判断部は、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触が行われた場合に前記キャラクターイメージを予め設定された時間だけ停止させて表示するように制御することを特徴とする請求項11に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  14. 前記判断部は、前記キャラクターイメージの座標と前記障害物イメージの座標がマッチングされた場合、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触したと判断することを特徴とする請求項11に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  15. 前記障害物イメージは、固定または流動的に表示されることを特徴とする請求項10に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  16. 前記外部入力手段は、キーボードまたはマウスのいずれか1つであることを特徴とする請求項1に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  17. 前記ユーザ認証手続が予め設定された時間内に行われた場合、前記ユーザ認証手続が行われたユーザにマイレージを提供するマイレージ支給部をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームを用いたパスワード入力装置。
  18. 1つ以上のパスワードイメージを含む1つ以上のグループパスワードイメージをディスプレイ手段の1つ以上の領域に表示するステップと、
    外部入力手段から1つ以上の動き情報を受信するステップと、
    前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを前記ディスプレイ手段に表示するステップと、
    前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断するステップと、
    前記判断の結果、接触が行われた場合に前記接触の行われたグループパスワードイメージに含まれた1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを判断するステップと、
    前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報に基づいてユーザ認証手続が行われるように制御するステップと、
    を含むことを特徴とするゲームを用いたパスワード入力方法。
  19. 前記キャラクターイメージが前記1つ以上のグループパスワードイメージのいずれか1つと接触したか否かを判断するステップは、前記キャラクターイメージの座標と前記グループパスワードイメージの座標がマッチングされた場合、前記キャラクターイメージが前記グループパスワードイメージと接触したと判断することを特徴とする請求項18に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  20. 前記1つ以上のパスワードイメージのいずれか1つが選択されたか否かを判断するステップは、前記マッチングされた座標から前記1つ以上の動き情報に対応する方向に位置するパスワードイメージが選択されたと判断することを特徴とする請求項19に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  21. 前記パスワード情報は一桁以上であることを特徴とする請求項18に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  22. 前記1つ以上のグループパスワードイメージを表示するステップは、前記パスワード情報の桁数だけ前記1つ以上のグループパスワードイメージをリセットして表示することを特徴とする請求項21に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  23. 前記ユーザ認証手続が行われるように制御するステップは、前記パスワード情報の桁数だけ前記選択されたパスワードイメージに対応するパスワード情報を更新してユーザ認証手続が行われるように制御することを特徴とする請求項21に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  24. 前記キャラクターイメージを表示するステップは、前記パスワード情報の桁数だけ前記1つ以上の動き情報により移動するキャラクターイメージを繰り返して表示することを特徴とする請求項21に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  25. 前記ディスプレイ手段に1つ以上の障害物イメージを表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項18に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  26. 前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触したか否かを判断するステップをさらに含むことを特徴とする請求項25に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  27. 前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触が行われた場合に前記キャラクターイメージを前記障害物イメージと予め設定された距離だけ移動させて表示するように制御するステップをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  28. 前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触が行われた場合に前記キャラクターイメージを予め設定された時間だけ停止させて表示するように制御するステップをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  29. 前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触したか否かを判断するステップは、前記キャラクターイメージの座標と前記障害物イメージの座標がマッチングされた場合、前記キャラクターイメージが前記障害物イメージと接触したと判断することを特徴とする請求項26に記載のゲームを用いたパスワード入力方法。
  30. 請求項18〜請求項29のいずれか1項に記載の方法を実行するためのプログラムが記録されていることを特徴とするコンピュータで読み出し可能な記録媒体。
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