TW200842748A - System and business model adopting digital map virtual roaming game for promotion of advertisements - Google Patents

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Jen-Shun Yang
Jen-Ching Yang
Ju-Hsien Wang
Original Assignee
Jen-Shun Yang
Jen-Ching Yang
Ju-Hsien Wang
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

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200842748 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關於行動部落格,更明讀地說,係關於— 種結合電子關虛擬漫遊和促㈣告㈣統與營運方法。 【先前技術】 在這-波建立個人的部落格(blo_熱潮中,部落格的内容盘 素材的來源,有時令人困擾不已。想像一個情景「你有沒有一種 經驗^然在—個觀發現許多新鮮事:隔壁新開的麵店、街角 販買者香濃的咖啡、新紅的廣告看板呈現新的產品訊息、美食 訊息、活動訊息等’這麼多訊息快速掠過身邊,有美食、3c產品、 汽車、家電、房屋、服飾、旅遊景點、學f、休閒活動…等,你 好想將之^^錄起來’找時間好好鐘#,或者是想當作自己部落格 的話題素材。但是我們不是常常有不知自己身在何處、廣告上的 產。口到哪裡可以買到、那家美食餐廳在哪裡等資訊不足的困擾, 就是一回到家一切都拋諸腦後,忘了一乾二淨」。 如果有-種跨平台的手機軟體’能_手機魏記下來,並 且自動將完整的訊息推送到個人的部落格,讓您在上_時候可 、♦氣地在個卩落格行動錄專覽已經收錄的所有内容主 題。 為了擴大行動部落格記錄(mobilebl〇gging)的力量,我們需要 個主題式平台’會自動結合-群對相同主題做過行動部落格記 錄,使用者(blogging walker),形成一個社群,持續對共同喜好的 主題發表感想,分享心、得,例如:台北市每年的牛_節巡禮, 200842748 網友分享美食的經驗。進一步我們希望做行動部落格記錄的使用 者,也能夠召集同好共同創造「特定主題的地圖(如美食地圖)」 與社群,吸引同好前來做互動與分享,營造良性互動與匯集人氣, 開創新的商機。因此主題地圖上每一個地點都可以具備強大的廣 告效果,廠商或店家方面,也可以付費刊登更具說服力的廣告資 訊0 此外,為了讓廣告效果更好,我們更希望「特定主題的地圖」 可已變成是一種遊戲’讓上網的遊戲玩家彼此玩遊戲,遊戲的「最 終目的地」將由系統隨機給定。此遊戲最特殊且迷人的地方是: 成敗因子取決於賴玩紐機軸戶外各地財摘雜格記錄 執行模組的使用者(blogging walkers)互動,遊戲玩家一句「你要去 哪裡? (where are you going?)」隨機地詢問行動部落格記錄執行模 組的使用者後,便要宿命地被指定到下—站停留點,在正確地回 答指定_關題测者才㈣_職各轉 的獎金’同時’由於聞關問題_創造非經濟二= 價值。
【發明内容】 料揭示—種結合電子地0虛擬漫遊贿_告的系統, 動二所二:一行動台,具有一執行模組’該執行模組能夠取得行 題:之資經由行_ W叙A t克平口,具有一定位查詢额,用以接收 及-^位置資訊;—中央控制,用以處理該瑰點資訊;以 ^仃動部落格記賴組,能_-有驗位置及 δ己錄於一個人部落格中。 、…之貝汛 本發明亦揭示-種結合電子地圖虛擬漫遊以促鎖廣告的方 200842748 法’該方法包括:接收一行動A夕办罢η欠% ·拉丨^ 士日日 資1 m 。之位置貝§fL,接收有關一主題點之 mf置貝δί1 ’查詢是否有其它有_主題點之資訊; 以^將雜置貝福及至少該主題點資訊及該其它錢該主題點 之貧§fl之一記錄於一部落格中。 、” 【實施方式】 一 系統架構 i
I \l 本發明的祕架構(如圖―)包含—安裝在—行動台(例如 機)上的執行模組(例如是部落格記錄(bl〇踩㈣軟體_ 和至少一 糸、、先平口 101。系統平台⑼又包含一中央控制模組1〇2、一主題 補103、-行動部落格記錄(mQ硫bbgging)模組 104、-主題地圖_模组1〇5、一遊戲模組·、 組和一資料庫模組108。 —杈 使用者(即blogging walker)手持的手機上的執行模组觸透過 =網路__112和一系統平台1〇1通訊。本系統支援動態實 地建立(啊t marking)和動態部落格記錄_雜响能力,亦即手機 上的執于模組100能達成以下功能: 1.取得手機所在位置(例如,粗略的基地台識別碼(cell ID)或 精準的全球定位系統(GPS)定位座標),並將此一位置資訊 傳到定位查詢模組107。 ' 2·只地建立(spot marking):輸入使用者自定主題點(User Generated Spot,UGS)所在點的店名(或地名、活動名稱等) 關鍵字,傳到中央控制模組102作相關介紹資料查詢,再 搭配該UGS的位置資訊(即所取得之手機所在位置資訊), 由行動部落格記錄模組104記錄在個人部落格11()内。 3·部落格記錄(blogging):根據定位查詢模組1〇7的查詢結 200842748 果’手機螢幕上顯示由系統伺服器傳來的UGS列表,手 機用戶選擇欲推薦的UGS傳到行動部落格記錄模組1〇4, 用以統計推薦次數。
此外,在遊戲階段,手機上的執行模組100能達成以下功能: 1·接收遊戲玩家109藉由遊戲模組觸詢問”你要去哪裡?” 2·根據手機所在位置查詢相鄰地區有哪一些主題點可以供點 選’行動部落格記錄者_gging waiker)在點選任一主題點 後,將答案回傳到遊戲系統平纟1〇1巾的遊戲模組H 同時,系統平台端101能達成以下功能: 1·根據手機傳來的位置資訊和店名(或地名、活動名稱.·等) 關鍵子,到貧料庫模、组108裡面查詢相關的由店家提供的 比較完整之資料,再由行動部落格記錄模組1〇4將所查詢 到的資料植入使用者專屬的部落格11〇,並開始統計此主 題點被推薦的次數。 2. -旦某-做題關被推薦的次數超過刊登服後,主題 地圖建構模組1〇5便會被建立UGS在主題地圖上,同時系 統嘗試聯絡此UGS點的所屬廣告主m,希望他們能經由 主^也圖廣告刊登模組103付費刊登内容更完整的廣告在 2=¾g_p()pup的方式),讓ugs變成商 菜主題點(commercial spot,CS)。 103付費建立fs,而不需經過推篇 4·遊戲進行時,遊戲模組106必需统二。 ,^ 而統叶母一個CS被造訪的 -人數’以便向廣告主⑴收取主題點造訪 圖2A為根據本發明一範例之方法 〃口、 7成机耘圖。如圖2A所示,在 200842748 步驟201中,可透過行動台之執行模組取得手機所在之位置㈣, 並將此位置資訊傳至纽平台。該位置資訊與手機使时所感麗 趣之某-主題點之位置,㈣平台之資料賴組依據該位置 資訊,查詢該位置附近之UGS。查詢之結果回傳至手機並可顯示 於手機螢幕上。在步驟2G2中,手機使用者查核該主題點是否出 現在該查詢結果中1無’則於步驟2〇3 t執行「實地建立」(_
marking^,以標示出新的⑽,若有,則在步驟綱中認定該主 題點為資料庫模組中已建立之UGS。 _百^人’ ;乂驟2〇5 t,系統平台在該手機使用者之部落格 網頁上建立該UGS蚪认:t日音分〜丨,备不口 对主碭。该UGS之推薦值在步驟20ό中婵 圖2Β為圖2Α所示方法流程之一子流程。如圖2Β所示,實 地建立(spotmarking)之步驟2〇3進一步包括於步驟213中,以 手機使用者所輸人有關該主題點(即新的關_鍵字,透過 鲁綠平台之中央控制模組,在搜剌擎或搜尋網站中尋找該主題 ••點之相關資料,並於步驟223中,在系統平台之資料庫中以該相 、 關資料建立該主題點之UGS。 朴圖2C為圖2A所示方賊程之另一子流程。如圖%所示,部 洛格記錄之步驟204進-步包括於步驟214中,允許手機使用者 勾選營幕上所顯示與魅題點有關之卿,並傳回系統平台,並 且於步驟224中’由系統平台之資料庫模組讀取該脳之相關資 200842748 圖3為根據本發明一範例之方法流程圖。如 步驟301,,判斷商業主題點是否為直接刊登。若二二2 3〇6中建立-商業主題點(CS)於主題地圖上,若 =中檢查該UGS之推薦次數。若於步卿3中發現該ugs = 薦次數未達門檻,_到判斷主題點是否直接刊登之 — =驟3G3中發現該UGS之推薦次數已達門插,則“驟州= 二=8建立於主題地圖上,並聯絡此之所屬廣告主付 豆廣口。於步驟305 +,判斷該UGS所屬之廣告主是否齡付 刊登。若是’則於步驟306中建立一商業主題點,包^卢主 相關資料與超連結。 匕枯廣〇 ^一•服務操作方法 2·1概述 本發明提$之職命絲Wherc網,可提供 ,應用獅2.0共同參與舰社群的特性,以分享、推薦=主 通貝_概念凝聚人氣,發展騎的#職式,輪 造的市場齡! Where網可提供各舰不_行銷地圖,地圖j == 家」或「景點」或「活動舉辦點」標示成商業主 或非商業主題點(UGS),其中每一個商業主題點是由該點 廣口業主付#刊登,f用依刊登廣告内容的份量與刊登時間長短 而有所不同’收費鱗設定倾平面舰。另外,非商業 是依據行動部落格記錄者(bl〇gging walkers)的推薦次數來決定^ 否建立j點’凡是推薦次數高於某—低標值(1。戰 threshold) ’既使該點的店家業主尚未付費刊登廣 ㈣議人員建立該非商業主題點。無論是商業主題點或 題,』都可、―續讓行動部落格記錄者細也㈣推薦之/、 200842748 s 一般使用者自行以手機搭配軟體接收所在區域的各式商品與 ,題刊登訊息,選擇有興趣的主題部落格記錄(bl〇gging)到個人部 落格,也可以對特定主題點的資訊以實地建立(spot marking)方式 收木到個人部落格予以加註說明圖文(sp〇tpr〇^e),並召集同好在 ^群内相互分旱、推薦與收藏,因此本服務得以集合群眾資訊的 貝獻支撐本類型服務的快速成長,加速部落格實地(w〇幽啤叩㈣ 的產生速度,與資訊多元化程度。 •.之後在遊戲玩家(參賽者)的「你要去哪裡?(Where are you 聲* ge〇mg?)」競赛中’實體世界的行動部落格記錄者(blogging walkers) 得以隨機、隨時地接受玩家的詢問,並指示下Η贈往的商業主 題點給翏賽者’讓參賽者在互射感受到此賴透過各地陌生人 的幫助’得以逐站挺進前往系統指定目的地的新鮮感,而在各站 的闖關過程中回答與該站主題有__,也能拓展玩家的知識 廣度與深度,㈣翻廣告域轉廣的目的,可謂做到賓主盡 歡;幫助參赛者的行動部落格記錄者(blogging walker)亦有機會與 •遊紐勝者分享獎金,因此玩家錢齡幕前進行本遊戲時,猶 •如在實體世界中與陌生人互動、求助,詢問「Whereareyougoing? :⑽㈣㈣職⑽1邮?」,被詢問到的行動部落格記錄者也會 k極樂意回答以協助遊戲推進’此情境即為「Where網」名稱之由 來0 •預計使用者/使用範圍 -預計使用者: “本發狀職伽者可略分為例如「開車/職、徒步/旅 遊、樂於分旱、愛好互動遊戲」等族群,其制特徵在於例如「具 備移動記錄之需求」、「有間暇時間到處走走」及「以社群與遊戲 12 200842748 為使用導向」,包括如下·· L 通勤族群··經常在特 2. ^隨手紀錄,包括逛街、購物之ί群接又各式各樣的 在輝在旅遊過封,可職行動紀錄累積個人 圖,還可以和同好分享。 叮乂擴大個人的敵遊版
市於刀予.熱變與人互動分享之族群最 同好以社群方式聚集人氣的模式。_口運用本糸統將 以遊戲爭 4.愛好互動频··㈣戲會友、骑戲增進知識 取獎金等需求,都在Where網得到滿足。 使用範圍: 本發明可朗於例如手機和可上_個人電腦 使用情境: 7 在I文齡胁轉本翻之實施,而不 在於限疋本發明。 、,,_境-··喜歡逛街品嘴美食的小嫻,總是期盼將街上所 吳食貧訊記錄下來,三不五時與麻如—同去大快_ 然而戶外的資訊要不是彡到料完,就是贿即逝來不及纪 錄。自從她加人Where、網後’下载手機軟體的開始,很 地發現要掌握資訊竟是那賴單。只要外岐—下,大街小^ 的美食主題資訊全都收_個人部落格的行動記錄區,=還 可以自訂主題點加以編輯圖文,再以主題社群方式分享或刀隽 同好參與,人氣提升之後就有機會將自訂主題公開二= 區,讓好東西分享給更多Where網行動使用者。 、 情境二:張先生經營老饕麵館多年,由於戦的地點並不 13 200842748 二’ Π的顧客多為熟客。自從張先生以廣告主身分在 過:刊,館商業主題點之後,在店家附近活動的人群透 點對外=當地貧訊,開始注意到這家以老饕麵館為行動主題 覺得值^的相關資訊’上門的顧客不再只是熟客 ϋ往3薦的f客會在主動號召好友收藏該主題社群資訊 i好於是老饕麵館的生意—飛沖天,證明了只要產品 夠子,業、、、貝不再受到開店地點的限制。
玩清境三:在北部某大學就讀的李同學—直很想到台灣各地 :對於13中市各式各樣的餐廳與小吃富有極大的興 王-pit上網發現有一種在戰咖網進行麟戲’可以藉著 Πι,細,呈把自己放在一個城市中逐一 了解各個商業 .、-s)的貧訊’而在大街小巷接受玩家詢問—ere紙 going?的行動部落格記錄者(bl〇gging讀㈣他們回答的前 ^地點成為絲糊下—商業主題闕魏因子。玩家在訪問 口 ^點_時’必伽答與該站主題有關的問題,只要能正 確答題’就能得_告主t_職關驗憑證(〇n_g_ =sit _rd token ’以下簡稱Token),繼續前往遊戲的下一站 馬關,而^機協助玩家闖目的行動部落格記錄者(blogging walker)由於貝地拜訪該主題點作客,可以得到廣告主贊助的實 地訪問折扣優惠(0n_sitevisitdisc_t)。 、 就這樣隨著遊戲的進程,李同學體驗出遊戲的魅力所 在虛擬世界的參與者能夠不斷累積恤邱,同時讓實體世界 的行動。p洛格錢者(blogging walkers)也能享受優惠,因此即 使尚未親臨台中市,卻能比當地住戶了解更多當地的資訊。 情境四:Where網每隔數週就會在特定城市舉辦糧咖紙 200842748 you going?遊戲的決賽,凡是累積Token數量排名前十名就可 以參加公開的捉對單挑赛(Championship),獲勝者將臝得輸家 的所有Token,並得以將個人所累積的Token兒換成現金 (Cash_〇ut)。未能進入前十名的玩家或行動部落格記錄者 (blogging walkers)也可以前往該城市聚集在各主題點附近扮演 被玩家詢問的行動部落格記錄者(blogging walker)角色,在實 體世界隨機與遊戲玩家互動因而幫助玩家獲勝的行動部落格 • §己錄者(blogging walker),也將獲分享獎金Token與兒現 (Cash-out)。 位於該城市各商業主題點的廣告主得以因應決賽的活動 &供闖關獎金憑證(〇n-game visit reward token)與促銷活動,讓 所屬主題點聚集大批的Walkers,不但提升了主題點知名度, 也讓人潮帶來消費的錢潮。 2.2實施例 2·2·1主要朋^務功能與流程 本案Where網所提供的主要服務功能與流程描述如圖4 : • ·自定行動主題點、紀錄、分享活動:(步驟①②) •使用者(User/Walker)實地建立(sp〇t marking)使用者自定主題點 • @sef Generated Spot,UGS)與產生與該點有關的圖文資訊(叩说 profile)到個人部落格,並以該主題點召集同好建立主題社群活動 (如召集、分享、推薦、收藏、促銷、團購··等)。 •主題地圖的商業主題點刊登與行銷:(步驟③④) 商業主題點(C〇mmercial Spot,cs)刊登的方式有兩種: ^方法一:將超過刊登門檻的UGS直接刊登到主題地圖上,變成 簡易廣告貝訊的CS,該cs如果是一般店家,則系統會邀請該店 15 200842748 豕貝助更為詳細的廣止杳士 生者可以公告徵雜“二=雜少_營利自定主題點產 一般刊登方式鮮用贊助UGS,有意f _廣告主得以 作為贊助者宣傳企業形象的 、、UGS刊登,贊助刊登期間該主題點得以 蒎齡、、各知據點。凡經贊助的主題點,即可作為 迦戲活動的主題點,贊助去 ^ 金。 、另卜必須提供該點的遊戲活動闖關獎 費用、遊戲活動的闖關獎金與 了,悲刪登_ 建立闖關問答題庫。 隼合某戶利用率與系統角色參與程度:(步驟⑤) ^的遊則色環境,讓=遊^告主、行動部落格記錄者,所建 • 飞、、、同遊戲玩豕得以在Where網進行Where 姆峨轉。截__杨后。 遊戲角色:PC Blogging walkers 遊戲流程: 上網的遊戲玩家和實際在外面移動的 2. 統取得出發的主題點和目的地主題點,玩 豕位置(座標記_置她艇題點,隨彳細始遊戲。 ==;==:式詢問玩家與該 金辦。 料"1 ’ §嫌無條件獲取職闖關獎 16 200842748 部落格記錄者,向他詢問 going?」 「你要去哪裡? Wherearey〇u 4.受到酬的行動部落格記錄者可贿絕回答 就必須重新選擇一個新的行動部落格記錄者。—^受^ ’則在該行動部落格 彔:的3G手機上便會出現若干個新的主題點(可能不 錄行騎雜記鱗_細答給遊戲玩 豕作為下一個造訪主題點。
5·遊戲玩家的座標記號直接前進龍選定的造訪主題 點,▲回答相關該主題點的廣告主所提供的機智問答題。 正確錢,就能得職告域輯遊朗關獎金 則繼續則往遊戲的下一站闖關,回到流程3 2·2·3獎金累積與獲取方法·· ❿ ㈣^^_各主題點_時’ _正翻额該站主題有關 的問通,始能獲取廣告主贊助的遊戲_獎金憑證(〇n_g槪咖 _rd token) 前往遊戲的下一站卿。術代網可於預定時 ^例如每隔數週,在特定城市舉辦,,篇咖_ _細啦,,遊戲的 2本凡是細Τ*η缝·針雜和參加公_決賽, 獲勝f將得崎欽所贿的T〇ken额成简⑽㈣,輸家 ^提供個人全部TGken讓雜帽助過赢家的行動贿格記錄 2 oggin^ wa〗kers)均分’並得以兒現(Cash_〇ut)。此外系統平 台營運商得視參與熱度預告加碼決賽獎金,吸引更多的玩家盥行 動部落袼記錄者投入活動。 ^ 17 200842748 2·2·4營運模式
Where網粒為「行她齡題分I、社群練、與資訊互 動遊戲平台」,規劃之營運模式如圖5。 1.營運參與者 如圖5所示’ Where網作為行動記錄交流平台,將參與者 整合於數位平台上’其定位與參與方式說明如下: 廣告主:
Where 可於網站人口刊登建立廣告主題點 (Q)m二g SP•運用Where網行動記錄便利性、社 群分子普及性、以及遊戲參與高潮性的優勢,吸引非僅 在地的廣域人氣、錢軸關注力。廣告主也可以是一般 企業’运擇性贊助那些非營利性質的使用者自定主題點 (UGS) ’以創造企轉光率、贊助主題點市佔率、與伴 隨主題所建立的企業形象。
Users/ Walkers 網的使用者(Us㈣可以在網站虛擬世界邀遊,讀 m±群好友分享、推薦與收藏資 ^甚至爹加闖關遊戲,與實體世界的行動部落格記錄 者(blogging walkers)互動,賺取外快。一旦走 手中拿著含有WWe嶋行馳料機爾可杳週 遭所刊登社纽,將有魏崎 錄__到個人部落格;或者主動m己 剛。甚至到外地旅遊的時候,運用 18 200842748 跡,逐步建立個人的旅行足跡地圖資訊。 遊戲的玩家(Players) mere網的使用者(User)也是闖關遊戲的準玩家 (Player),當紐成為^61^網的會員同時,系統的遊戲 平台就已備妥,隨時歡迎您來闖關以赢取闖關獎金憑證 (T〇ken)。玩家可能會覺得每次參與Where的遊戲除了 刺激有趣之外,也像是走一趟知識之旅,城市中的主題 點琳瑯,目,像極了實體世界所充斥的資訊表象,尤有 f之的f在表象之内,處處都是唾手可得,描述得深入 2出^訊。更有趣的是’在這些主題點的週遭可見到 κ除牙板其間的真人(即bi〇gging walkers)位置所投射到 祕地圖的-個活生生的小棋子。遊戲的過程中玩家持 、、ΐ /、不同的行動部落格記錄者观此⑽)互動問 f ’讓t賽者在互動中感受到此遊戲透過各地陌生人的 幫助’彳于以逐站挺進前往系統指定目的地的新鮮感。 2.營運機制 本服務之言運_將以「主題點刊登費、人氣指標、與遊 戲獎金」串聯各個營運角色。 •金流機制 1· 廣告主逮办良儿 、 $告主題點(Commercial Spot),支付廣告 刊登費給平台營運商 、 貝助個人自定主題點(User Generated Spot)刊 κ ’支付贊助刊登費)給平台營運商 19 200842748 3·廣告主支付遊戲管理費(闖關Μ金抽-定比例)給平台 營運商 ’、口 h供闖關獎金憑證(Qn_game visit t〇ken) 給遊戲玩家(在平台系統累積) 了 口主長1供只地造訪者消費折扣(On-site visit dl_nt)給行動部落格記錄者(blogging walkers) 6·平台營運商提供遊戲決赛臝家將丁〇ken兒現 (Cash_out)給遊戲玩家 7·遊戲輸家提供自己在平台系統累積的全部T〇ken均 分給遊戲決賽過程中幫助赢家的行動部落格記錄者 (bbgging walkers),平台營運商將Token兒現 (CaSh_out)給行動部落格記錄者(w〇gging walke_ •資訊流機制 •廣口主建立商業主題點(cs)資訊(含建立遊戲闊關機 智問答題庫)於系統營運平台;系統平台將此資訊上 架於城市主題點地圖 2·玩家登入Where網開始遊戲,系統配給該次遊戲起訖 點與玩家互動(包含機智問答與累積T〇ken);玩家從 系統地圖上顯示所有在此主題點附近的行動部落格 記錄者(blogging walkers)中挑選其中一位,向他詢問 「你要去哪裡? Where are you going?」此位行動部落 格記錄者(blogging walker)透過手機軟體與玩家互動 指示玩家下一站位置 20 200842748 3·使用者以手機建立個人自定主題點(User Generated
Spot,UGS)於系統個人部落格行動主題專區Sp〇〇1; 使用者編輯UGS添加圖文資訊並分享好友群;好友 群轉推薦、分享與收藏累積該UGS人氣(即推薦次 ,)’人氣達系統要求門檻,該UGS即上架到城市主 題點,圖;透過一預定時間(例如每週)之UGS人氣評 比若人氣滑落至低於系統要求門檻的ugs則予以 下架 行動4落格錢者(bl〇gging walker)在戶外以手機行 己錄方式對特定主題點做行動部落袼記錄,將主題 送到鼓部落格專區(B1_ sP〇〇i);經由系 成=之處理,讓魏相社題的使用者以該主題形 或制者召制好分享、推薦、收藏該主題, 7 巧群 /舌動(Social Network Activity) •平台利潤來源 本平口在遊戲的部分,玩突 & 賽中獲勝的玩疋全免f,而且在決 告的模獲得獎金。整個利濁來源類似網站廣 在 贊助 C的店家,誘發其消費行為,讓廣4: 本發明之—實所提供的廣告接近「有效廣告識 例如可包括:也歹1 ’平台利潤來源有賴廣告主的 廣告刊登費 刊登費的,與主題_數量成正比,而收入 21 200842748 的持續性與刊登的時間(天數)成正比。例如:假設每 個城市有5000個主題點,各點的單日收費以1〇〇元 計算,每天就有50萬元的刊登費收入,每月由單一 城市收入可達1500萬元,當使用的城市逐漸增加, 所創造的收益相當可觀。 —遊戲管理費(由廣告商所提供的闖關獎金抽一定比 例) 春; 遊戲玩家來自四面八方,玩家在遊戲中所處的 位置了以由系統隨機指定,不限定為玩家本身所居住 2城市。因此各主題點單日的闖關獎金估算不以玩家 造訪數量為準,而以廣告主單日的造訪闖關獎金預算 為,據。例如··假設平均每個主題點的單日闖關獎金 預异為麵元,平均每個城市有1000主題點加入遊 戲’ 2-天平均就有100萬元的獎勵積分暫存在系 統’,個月單-城市決赛前所累積_分達3000萬 • 城市—個月的遊戲管理費收人就有300萬, • 單就這筆費用即足夠系統平台管理者之單月人事費 支出。 、 • 【圖式簡單說明】 1為根據本發明之-_之系統雜示意圖; 圖2A為根據本發明—範例之方法流程圖; 圖2B為圖2A所示方法流程之-子流程; 圖2C為圖2A所示方法流程之另一子流程; 圖3為根據本發明__之方法流程圖; 圖4為根據本發明一範例之方法丨以及 22 200842748
為根據本發明一範例之營運方法示意圖。 200842748 【主要元件符號說明】
100 執行模組 101 系統平台 102 中央控制模組 103 主體地圖廣告刊登模組 104 行動部落格模組 105 主體地圖建構模組 106 遊戲模組 107 定位查詢模組 108 資料庫模組 109 遊戲玩家 110 部落格 111 廣告主 112 網際網路 24

Claims (1)

  1. 200842748 十、申請專利範園: L-種結合電子地圖虛擬漫遊以促銷廣告的系統,該系統包括: 电子地圖,具有若干第一主題點建構其上; 貝料庫她,用⑽存該等第—主題點以及若干第二主題點 之相關資訊,該等第二主題點未建構於該電子地圖上,且每一第 -及第二主顧皆具有—械應之實體地理位置; 、—雜查詢模組,因應於-位置資訊,該位置資訊與-第三主 ·*題點之位置相關,於資料庫模組中查詢該第三主題點之位置附近 的第一及第二主題點;以及 :行動部落袼記錄模組,細轉位置f訊與第三主題點之相 關資料建立於一部落格網頁中。 2·如申請專利範圍第丨項之系統,另包括: 一行動通信裝置,具有網路通信能力;以及 一執行模組,裝配於該行舰信裝置中,肋取得與該行動通 鲁 ^襄置所在位置相關之該位置資訊。 3.如中請專利蘭第2項之祕,其中該位置資訊包括-基地台識 , 別碼。 4辦請專利顧第2項之_,其中該位置f訊包括該行動通信 裝置之一全球定位系統(GPS)座標。 5·如申明專利範圍第2項之系統,其中行動通信裝置接收由該定位 查詢模組提供之一查詢結果,該查詢結果包括一份該第三主題點 之位置附近的第一及第二主題點之清單。 25 200842748 6.如申請專利麵第5項之系統,其中該行動通錄如 三主題點之相關資料。 示 請料細第6奴魏,其愧第三主_之_資料包 括弟三主題點之名稱及第三主題點之相_文資_中之… 8.如申糊麵,綱-恤糖組,於該第 =财出現於物旬結果時’用以連結一搜尋網站以搜尋與 口亥弟二主通點相關之資料。 7請專利卿8項之系統,其中該中央控制模組將搜尋所得 之弟二主題相關資料儲存於資料庫模组中。 10.如申請細贿6㈣、統,输—键麵組,於第 二主侧賴細鰣,树㈣自嶋通信裝置 之瞒,該回應包括至少一與該第三主題點相對應之第一或第二 主題點。 Π.如申請專利範圍第K)項之系統,其中該資料庫模組讀取血該第 三主題點相對應之第-或第二主題點之相關資料。、 12.如申請專利細第〗項之系統’另包括—中央控侧組,因應 於=弟二主題點之相關資料於該部落格網頁之建立,將一與參訪 該第三主題點之次數相關之參數值予以增加。 如申明專利耗圍第U項之系統,另包括一主題點建構模組,於 該中央控___參數值已_1定值時,將該第三主題 點建構於該電子地圖上。 200842748 1如申糊細12項编,針細綱斷該參數值 到知值,並維持該第三主題點於資料庫模 第二主題點之一。 卞 以接收#4細主題點棚之廣告資料。 申請專利範圍第15項之系統,另包括-主題點建構模組,將 % 氟
    '弟四主顧與闕告資猶立於料子_上,錢許該第四 主點與该廣告資料之超連結。 =如申請專利範圍第16項;統,其t該第四主題點在建立於該 a子地圖赠縣健存於該簡賴組中。 Μ.如申請專·贿2項之魏,純括—遊戲顧,可允許於 該電子地圖上麵該等第一主題點之一對分別做為一起始賴 一終點,並允許發出一第一訊息至該起始點附近之-第一行動 通信裝置’該第-訊息詢問該第一行動通信裝置之次一主題點 位置。 19.如申請專利範圍第18項之系統,其中該職模組允許發出一第 二訊息至触-主題齡細近之—第二機通錄置,該第 二訊息詢問該第二行動通訊裝置之次一主題點位置。 2〇·如申請專利範圍第19項之系統,其中該遊戲模組判斷一第三行 動裝置之次一主題點位置與該終點相同,並分配虛擬報酬予該 第一、第二與第三行動通信裝置。 27 200842748 21.-種結合電子地職擬漫遊錄_告的㈣,如统包括. -行動通餘置,具細賴錄力,該行鱗钱置用=取得 一主題點之相關資料;以及 -執行模組’裝配於該行動通錄置中,該執行模組用以取得 與該行動通信裝置所在位置相關之一位置資訊,並且可严理該 題點相關貨料。 、22·如申請專利範圍第21項之系統,另包括一伞A 0犯十台,能透過一通俨 ;、 網路與該行動通信裝置通信,該平台包括··一 口 电于地圖,具有若 干第-主題點雜其上;以及-資料庫模組,用崎存該等第一 主題點與若干第二主題點之侧資訊,該等第二主題點未建構於 該電子地圖上,且每-第-及第二主題點皆具有一相對應之實體 地理位置。 23.如申請專利麵第22項之系統,其中該平台另包括—定位查詢 松組’因應於該位置資訊’於資料庫模組中查詢該主題點附近的 I 第一及第二主題點。 ' 24.如申請專利範圍第23項之系統,其中該平台另包括一行動部落 • 格記錄模組,用以將該位置資訊與該主題點之相關資料建立於^ 部落格網頁中。 25. 如申請專利範圍第21項之系統’其中該位置資訊包括—基地台 識別碼。 26. 如申請專娜Μ 21項之系統’其中該位置資訊包括該行動通 28 200842748 信裝置之一全球定位系統(GPS)座標。 j申明專利蝴第2 3項之魏,其巾該行動通信裝置接收由該 疋位查詢她提供之—躺結果,該查觸果包括—份該主題點 之位置附近的第—及第二主題點之清單。 28.如申請專利範圍第27項之系統,其中該平台另包括-中央控制 板組:該主題點未出現_查觸料,肋連結—搜尋網站 以搜哥该主題點相關之資料。 mtr第28㈣統,其中物亀_尋所 于之主碭”、、占相點關資料儲存於資料庫模組中。 模27項之錢,射解料包括—中央控制 =:=題點出現於該查詢結果時,用― 動通域置之回應,該回應包括至 丁 -或第二主題點。 4与點相對應之第 3!.如申請專利範圍第30項之系統,其中 題點相對應之第—或第二主題點之細資料。,取賊主 32冰侧_第24項之_,其愧平#包括 因應於該主題點之相__部落 立= 一與参訪該主題點之次數相關之參數值予以姆力/ 將 33.如申請專利範圍第32項之系統,其中該平I 建構模組’於該參數值已達—預定值時 =一主_ 電子地圖上。 、Μ主通點建構於該 29 200842748 34.如申請專利範圍第32項 — 制模組,若爾辑憎包括一中央控 組中做為該等第二主題點之」。維持該主題點於資料庫模 ^申^翻範_24奴系統,其中該平台聽括—主題點 36:_S用广:收與一第三主_相關之廣告資料。 Λ
    構r:利補第%項之系統,其中該平台另包括一主題點建 構核該第三主題點與該廣告資料建立於該電子地圖上, 亚允許該第三主題點與該廣告資料之超連处。 37.如申請專利細第36項之_,其中該第i主題點在建立於該 電子地圖之前並未儲存於該資料庫模組中。 38.如申請專繼圍第24項之祕,財該平台聽括-遊戲模 組’可允許於該電子地圖上轉該等第—主題點之—對分別做為 起始點與-終點,並允許發出,第一訊息至該起始點附近之— 第一行動通信裝置,該第一訊息詢問該第一行動通信裝置之次— 主題點位置。 39·如申請專利範圍第38項之系統’其中該遊戲模組允許發出一第 二訊息至該次一主題點位置附近之一第二行動通信裝置,該第二 訊息詢問該第二行動通訊裝置之次一主題點位置。 4〇·如申請專利範園第39項之系統’其中3亥趣戲模組判斷一第三 行動裝置之次一主題點位f與該終點相同,並分配虛擬報酬予 該第一、第二與第三行動通信装置。 3〇 200842748 41.一種結合電子地圖虛擬漫遊以促銷廣告的方法,該方法包括: 提供一電子地圖,其具有若干第一主題點建構其上; 提供一資料庫模組,用以儲存該等第一主題點以及若干第二主 通”、4之相關資成,s亥專弟二主題點未建構於該電子地圖上,且每 一第一及第二主題點皆具有一相對應之實體地理位置; 接收-位置資訊,該位置資訊與—第三主題點之位置相關; 於資料庫模組中查詢該第三主題點之位置附近的第一及第二 主題點;以及 將及位置資成與第二主題點之相關資料建立於—部落格網頁 中0 42. 如申μ專利細第41項之方法,另包括:提供—行動通信裝 置,其具有網路通信能力;以及將一執行模組裝配於該行動通信 裝置中,用以取得與該行動通信裝置所在位置相關之該位置資 訊。 43. 如申請專利範圍第42項之方法,其中該位置資訊包括一基地台 識別碼。 44. 如申請專概圍第42項之方法,其中該位置資訊包括該行動通 信裝置之一全球定位方法(GPS)座標。 45. 如申請專職㈣42項之方法,另包括傳送—查詢結果至行動 通信裝置’該查詢結果包括—份該第三主題點之位置附近的第一 及第二主題點之清單。 200842748 46·如申請專利範圍第45 r笛:*餐4 -、方法,另包括以該行動通信褒置來取 付苐一主通點之相關資料。 勺補*46項之錢,其巾該帛三主触之相關資料 ο弟一主題點之名稱及第三主題點之相關圖文資料盆中之一 狀如申請專利觸46項之方法,勘於該第三主題現 於該查詢結果時,連結—搜尋 見 資料。 料以搜哥與該第三主題點相關之 收如申請補_ 48奴枝,另_麟 相關資料儲存於資料庫模組十。 乐—主碭 50·如申請專利範圍第46 方去,另包括於第三主題點出現於該 查珣結果時,接收一來自該行 、 仃動通仏裝置之回應,該回應包括至 父-與該第三主題點相對應之第_或第二主題點。 51·如申請專利範圍第5〇項 _ 一 、万去,另包括由該資料庫模組讀取盥 該弟三主題點相對應之第一或繁— /、
    A第一主過點之相關資料。 52·如申請專利範圍第41項 、万去,另包括因應於該第三主題點之 相關貢料於該部落格網頁之諸 ^ 、建立,將一與參訪該第三主題點之次 數相關之餐數值予以增加。 53·如申請專利範圍第η項之方 乃’套,另包括因應於該參數值已達到 一預定值時,將該第三主_建構於該電子地圖上。 54·如申請專利範圍第52項之方、土 乃/去,另包括因應於該參數值未達到 一預定值時,維持該第三主顳野从〜 崎點於賢料庫模組中做為該等第二主 200842748 題點之一。 55.如申請專利範圍第41項之方法,另包括接收與-第四主題點相 關之廣告資料。 56·如申明專利範圍第55項之方法,另包括將該第四主題點與該廣 告資料建立於該電子地圖上,並允許該細主題點與該廣告資料 之超連結。 、
    A如申請專利範圍第56項之方法,其中該第四主藏點在建立於該 電子地圖之前並未儲存於該資料庫模組中。 、申明專彳〗範圍帛42項之方法’另包括於該電子地圖上選擇該 等第一主題點之一對分別做為一起始點與一終點,並發出一第 訊息至該起始點附近之一第一行動通信裝置,該第一訊息詢 問该第一行動通信裝置之次一主題點位置。 如申明專利範圍第58項之方法,另包括發出一第二訊息至該次 主題點位置附近之-第二行動通信裝置,該第三訊息詢問該 弟一行動通訊裝置之次一主題點位置。 另包括判斷一第三行動裝 ,並分配虛擬報酬予該第 6〇·如申請專利範圍第69項之方法, 置之次一主題點位置與該終點相同 ―、第二與第三行動通信裝置。 33
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