KR100675330B1 - 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 웹사이트를 구축하는 단계와, 다수의 회원들이 확보되어 있고 이들 회원들 간에는 서로 정보를 온라인 상에서 공유할 수 있도록 연계되어 있는 온라인 커뮤니티에, 상기 컨텐츠 제공 웹사이트를 연계시키는 단계와, 상기 온라인 커뮤니티와 상기 컨텐츠 제공 웹사이트 간의 연계를 통해 상기 온라인 커뮤니티가 확장되고, 이 확장된 온라인 커뮤니티에서의 회원들에게 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 단계를 포함하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법에 관한 것이다.
생존하지 않거나 실존하지 않는 인물, 컨텐츠, 커뮤니티 확장, 이벤트, 참여

Description

네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법{METHOD OF EXPANDING ON-LINE COMMUNITY THROUGH NETWORK}
도1은 본 발명의 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물관련 컨텐츠를 제공하는 웹사이트를 기존의 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티와 연계하여 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법에 관한 서비스를 제공하는 시스템의 일실시예를 도시하는 블럭도이다.
도2는 본 발명의 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물관련 컨텐츠를 제공하는 웹사이트를 기존의 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티와 연계하여 온라인 커뮤니티를 확장시킨 모델을 모식적으로 나타낸 도면이다.
도3은 본 발명의 일실시예의 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법에 있어서, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물관련 컨텐츠를 제공하는 웹사이트를 구축하는 단계를 설명하는 플로우챠트이다.
도4는 본 발명의 일실시예의 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법에 있어서, 온라인 커뮤니티가 확장되는 과정 및 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물관련 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하는 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100: 클라이언트 100a: 클라이언트 겸 컨텐츠제공 웹사이트
200: 네트워크 300: 서버
400: 회원정보 데이터베이스
500: 클라이언트 커뮤니티 관련 데이터베이스
600: 컨텐츠 저장 데이터베이스
700: 인물관련 데이터베이스 1000: 시스템
본 발명은 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트를 구축하고 이를 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티와 연계하여 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법을 통해 제공하고자 하는 인물관련 컨텐츠로서는 생존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠와, 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠가 있다. 통상, 생존하지 않는 인물로서는 역사적 인물, 예를 들어, 광개토대왕, 을지문덕, 세종대왕, 이순신 등을 들 수 있고, 역사적 인물은 아니나 관련 인물의 컨텐츠를 제공받고자 하는 사람(통상, 친인척, 친구 등)과 관련이 있는 망자(亡者)도 생존하지 않는 인물로서 거론할 수 있다. 또한, 실존하지 않는 인물로 는 소설이나 동화의 주인공, 예를 들어, 장길산, 백설공주 등 현실 세계에는 존재하지 않으나 일반인들에게는 실제 존재하는 사람처럼 친숙하게 느껴지는 인물을 들 수 있을 것이다.
그런데, 위 인물들 중 역사적 인물과 관련한 컨텐츠는 오프라인 상에서 일반 서적, 박물관에서 볼 수 있는 유물 내지는 유품을 통해 일반인들이 접할 수 있다. 최근에는 초고속망의 보급과 인터넷의 일반화에 따라 온라인을 통한 역사관련 컨텐츠 및 역사적 인물에 관한 컨텐츠를 제공하려는 시도가 이루어지고 있다. 그러나, 기존의 역사적 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 온라인 서비스는 그 방대한 데이터에 일반인들의 접근이 용이하지 못하였고, 설사 일반인들이 관련 온라인 서비스 업체의 웹사이트에 접속하더라도 이러한 온라인 서비스 업체들은 일반인들이 쉽게 역사적 인물을 이해할 수 있는 컨텐츠를 제공하지 못하는 문제점이 있었다. 또한, 일반인의 흥미를 유발하는 역사적 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 온라인 서비스의 경우에는 제공된 컨텐츠의 사실여부가 불확실하여 역사적 사실의 신빙성이 떨어지는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명이 속하는 기술분야에서는 기존의 이러한 역사적 인물과 관련한 컨텐츠를 제공하는 온라인 서비스에 있어서의 접근성 문제, 흥미유발문제 및 신빙성 문제를 동시에 해결하는 온라인 서비스의 제공이 절실히 요구되었다. 즉, 역사적 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 온라인 서비스로의 일반인의 접근을 보다 용이하게 그리고 간편하게 할 수 있게 하고, 그 컨텐츠를 어려운 역사의 이야기가 아닌 재미있으면서 확실한 고증을 거친 것으로 만들어 각 역사적 인물의 명실상부 한 웹사이트를 구축할 필요성이 있었다.
또한, 지금까지는 망자의 가까운 친구나 친인척과 같은 사람들은 망자를 추모하고자 하는 경우 산소나 납골당 등을 방문하여 망자를 기리는 것이 일반적이었다. 그러나, 온라인 네트워크의 발달로 온라인을 통해서도 망자를 추모할 수 있는 서비스의 필요성이 대두되었다. 즉, 망자를 추모하는 친구 또는 친인척들이 망자의 생일, 기일, 특정일, 또는 언제든지 온라인 상으로 접속하여 망자의 컨텐츠를 제공받을 수 있는 온라인 서비스의 필요성이 대두되었다.
그리고, 전술한 실존하지 않는 인물로서 소설이나 동화의 주인공과 같은 경우, 소설 등의 주인공에 관한 컨텐츠를 제공하는 온라인 서비스를 이용하면 마치 살아 있는 사람과 만나는 착각을 일으킬 수 있다. 따라서, 이 경우 온라인 서비스의 효용성은 더욱 높아지게 된다.
이러한 관점에서, 본 발명이 속하는 기술분야에서는 역사적 인물, 망자 또는 소설 등의 주인공과 같은 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 컨텐츠를 제공하는 한 사람 당 한 개의 온라인 상의 웹사이트를 구축하고, 이를 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티와 연계하여 온라인 커뮤니티를 확장함으로써, 해당 인물의 컨텐츠를 제공하는 웹사이트로의 접근성을 향상시키고, 하나의 온라인 커뮤니티 내에서의 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 활동을 통해 해당 인물의 컨텐츠의 활용을 증대시키며, 나아가서는 이를 통해 일정한 수익을 창출하는 방법의 제공이 절실히 요구되었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하는데 그 목적이 있는 발명으로서, 생존하지 않는 인물(역사적 인물, 망자) 또는 실존하지 않는 인물(소설 등의 주인공)에 관한 상세한 컨텐츠를 제공하는 것을 목적으로 하되, 이러한 컨텐츠 제공 웹사이트를 회원수가 다수 확보되어 있고 이들 회원 간에는 서로 정보를 공유할 수 있도록 연계되어 있는 온라인 커뮤니티와 연계시켜 이러한 온라인 커뮤니티를 확장함으로써, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물관련 컨텐츠 제공 사이트의 접근성 문제, 흥미유발문제 및 신빙성문제를 해결하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동과 이러한 활동에 대한 온라인 커뮤니티의 회원들의 참여를 통해, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물관련 컨텐츠를 제공하는 웹사이트와의 연계를 촉진하여 온라인 커뮤니티의 확장을 도모함과 동시에, 온라인 상의 활동에 참여한 온라인 커뮤니티의 회원들에게 일정액의 사이버 머니를 징수하고 그 중 일정 부분은 온라인 상의 활동에 참여한 온라인 커뮤니티의 회원들에게 환원하는 수익모델을 제공하는데도 그 목적이 있다.
본 발명의 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법은, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 웹사이트를 구축하는 단계와, 다수의 회원들이 확보되어 있고 이들 회원들 간에는 서로 정보를 온라인 상에서 공유할 수 있도록 연계되어 있는 온라인 커뮤니티에, 상기 컨텐츠 제공 웹사이트를 연계시키는 단계와, 상기 온라인 커뮤니티와 상기 컨텐츠 제공 웹 사이트 간의 연계를 통해 상기 온라인 커뮤니티가 확장되고, 이 확장된 온라인 커뮤니티에서의 회원들에게 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 방법은 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동과 이러한 활동에 온라인 커뮤니티의 회원들이 참여하는 것을 통해, 상기 온라인 커뮤니티와 상기 컨텐츠 제공 웹사이트와의 연계를 유도할 수 있다. 추가적으로, 본 발명의 방법은 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동과 이러한 활동에 온라인 커뮤니티의 회원들이 참여하는 것을 통해, 상기 제공된 컨텐츠의 이용이 상기 확장된 온라인 커뮤니티의 회원들 간에 증대될 수 있다.
또한, 본 발명의 방법은 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동에 참여하는 온라인 커뮤니티의 회원들에게 사이버 머니를 징수하는 단계를 더 포함한다. 한편, 본 발명의 방법은, 상기 제공된 컨텐츠를 이용한 회원들에게 사이버 머니를 징수하는 단계를 더 포함한다.
추가로, 본 발명의 방법은, 상기 징수된 사이버 머니가, 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트의 운영자와 상기 온라인 커뮤니티 서비스를 제공하는 운영자에게 배당되는 단계를 더 포함한다. 또한, 본 발명의 방법은 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동에 참여한 회원들에게 상기 징수된 사이버 머니의 일부를 되돌려주는 단계를 더 포함한다.
한편, 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동은 각종 이벤트, 모금 운동 및 경품 행사로 구성된 군으로 선택된 적어도 하나의 활동인 것을 특징으로 한다. 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 단계는, 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물이 년도는 다르지만 동일한 날짜에 동일한 일을 온라인 상에서 수행함으로써 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 한다. 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠는 상기 인물에 관한 온라인 학술자료, 온라인 학습자료, 온라인 캐릭터 상품, 온라인 게임 캐릭터, 및 온라인 게임 무기로 구성된 군으로부터 선택된 적어도 하나의 컨텐츠인 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 한정하지 아니하고 설명을 위한 예시로서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도1은 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법에 관한 서비스를 제공하는 시스템의 일실시예를 도시하는 블럭도이다. 도1을 참조하면, 상기 시스템(1000)의 일실시예는 클라이언트(100), 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a), 네트워크(200), 서버(300), 회원정보 데이터 베이스(400), 클라이언트 커뮤니티 관련 데이터 베이스(500), 컨텐츠 저장 데이터 베이스(600) 및 인물관련 데이터 베이스(700)로 구성되어 있다.
클라이언트(100)는 인터넷을 통해 특정한 웹사이트를 운영하는 서버에 접속할 수 있는 이용자의 단말기 또는 PC이다. 이 클라이언트(100)는 네트워크(200), 보다 구체적으로는 인터넷 전용선 또는 전화선과 같은 공중망을 통해 서버(300)에 연결되어 있다.
서버(300)는 인터넷을 통해 접속되는 웹브라우저로 대화형 화면을 클라이언트(100)에게 제공하고 이 대화형 화면 상에 소정의 메뉴 등이 디스플레이된다. 클라이언트(100)에 의한 메뉴의 선택과 데이터 입력에 의해 클라이언트(100)의 회원정보 데이터가 네트워크(200)를 경유하여 서버(300)로 전송되고, 이 전송된 회원정보 데이터는 서버(300)와 연결되어 있는 회원정보 데이터 베이스(400)에 저장된다. 또한, 이 회원정보 데이터 베이스(400)에 회원으로서 등록되어 있는 클라이언트들(100)이 네트워크(200)를 통해 서버(300)에 접속하여 서로 정보를 공유할 수 있는 커뮤니티를 형성하는 경우, 이 클라이언트 커뮤니티 관련 정보가 서버(300)에 연결된 클라이언트 커뮤니티 관련 데이터 베이스(500)에 저장된다. 통상, 이러한 온라인 커뮤니티를 형성하는 서비스를 제공하는 온라인 서비스 업체로는 "네이트 닷컴(www.nate.com)", "네이버(www.naver.com)", "다음(www.daum.net)"등이 있으며, 이들 온라인 서비스 업체의 서버(300)를 통해 클라이언트들(100)은 서로 정보를 공유하는 커뮤니티를 형성하는데(예를 들어, 네이트 닷컴에서 제공하는 "싸이월드" 서비스), 온라인 커뮤니티 내의 회원들은 서로 정보를 공유하여 다른 회원에게 자신의 정보를 공개한다. 정보의 공개 정도는 여러 등급으로 나눌 수 있는데, 예를 들어 "싸이 월드" 서비스의 경우에는 "일촌맺기"를 통해 회원들 간의 정보공유가 이루어진 경우에는 자신의 신상정보 등도 "일촌맺기" 회원간에는 공개하도록 하고 있다.
또한, 서버(300)는 인터넷을 통해 접속되는 웹브라우저로 대화형 화면을 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자에게도 제공하고 이 대화형 화면 상에 소정의 메뉴 등이 디스플레이된다. 만약, 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)에서 제공하고자 하는 컨텐츠와 관련한 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물이 서버(300)에서 운영하는 온라인 서비스의 회원이 아닌 경우에는, 서버(300)는 회원가입을 위한 데이터 입력 메뉴를 제공하고, 이 입력 메뉴를 통해 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자는 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 정보를 입력하게 된다. 과거의 역사적 인물 또는 가공의 소설 등의 주인공인 경우에는 주민등록번호가 없거나, 1900년 이전의 출생자이기 때문에 통상의 온라인 서비스 업체의 회원등록이 불가능하지만, 본 발명에서는 온라인 커뮤니티를 형성하는 서비스를 제공하는 운영자가 상기 서버(300)로 하여금 이러한 경우에도 회원가입을 허용하도록 회원정보 데이터 베이스(400)의 구조를 사전에 셋팅해 둔다.
서버(300)에서 운영하는 온라인 커뮤니티 서비스의 회원으로서 가입하기 위해 입력된, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 회원정보는 회원정보 데이터베이스(400)에 저장되는 동시에, 별도의 인물관련 데이터 베이스(700)에 하나의 테이블 형태로서 저장될 수 있다. 따라서, 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자에 의해, 역사적 인물, 망자 또는 가공의 인물 각각에 관한 회원가입이 이루어지면, 회원가입시 마다 해당 인물의 회원정보가 별도의 테이블로서 인물관련 데이터 베이스(700)에 저장될 수 있게 된다.
생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 대한 온라인 커뮤니티 회원가입이 이루어지면, 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자는 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 웹사이트를 구축하기 위해, 관련 인물에 관한 다양한 컨텐츠, 예를 들어, 온라인 학술 자료, 온라인 학습자료, 온라인 캐릭터 상품, 온라인 게임 캐릭터, 또는 온라인 게임 무기 등을 서버(300)로 전송하게 되고, 서버(300)에서는 이러한 컨텐츠를 수신하여 서버(300)에 연결되어 있는 컨텐츠 저장 데이터 베이스(600)에 저장한다. 이때, 서버(300)는 인물관련 데이터 베이스(700)에 각 테이블로서 저장되어 있는 각 인물의 정보와 연계하여 수신된 온라인 컨텐츠를 컨텐츠 저장 데이터 베이스(600)에 저장하게 된다.
클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자는 서버(300)에 의해 제공되는 웹사이트 제작 툴, 예를 들어 웹사이트 제작 마법사 등을 이용하여 관련 인물의 웹사이트를 구성하게 된다. 이때 웹사이트의 각종 선택메뉴는 컨텐츠 저장 데이터 베이스(600)와 인물관련 데이터 베이스(700)와 연계되어 있어, 역사적 인물, 망자 또는 가공의 인물의 웹사이트를 방문하는 방문자가 해당 메뉴를 선택할 경우, 관련 인물의 컨텐츠를 디스플레이 화면상에서 볼 수 있게 된다.
전술한 바와 같이, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 웹사이트의 구축이 완료되면, 도2에 도시된 바와 같이, 클라이언트들(100) 간에 서로 정보를 온라인 상에서 공유할 수 있도록 연계되어 있는 온라인 커뮤니티(커뮤니티 A)와, 컨텐츠 제공 웹사이트를 연계시켜 온라인 커뮤니티를 확장시킨다(커뮤니티 B). 온라인 커뮤니티(커뮤니티 A)와, 컨텐츠 제공 웹사이트의 연계는, 전술한 바와 같이 온라인 커뮤니티(커뮤니티 A)를 형성하는 서비스, 예를 들어, "싸이월드" 서비스의 회원들의 "일촌 맺기"를 이용하여 이루어질 수 있는데, 회원들과 역사적 인물, 망자 또는 가공의 인물과의 "일촌 맺기 운동"은 여러 가지 방식으로 전개될 수 있다. 예를 들어, 온라인 커뮤니티 서비스인 "싸이 월드" 서비스를 이용하여 이 서비스의 운영자 웹사이트에 역사적 인물 등의 "일촌 맺기 운동"을 홍보하고, 다양한 이벤트를 통해 온라인 커뮤니티인 "싸이 월드"의 회원들의 참여를 유도한다.
예를 들어, 초기단계에서는 순수 민간 차원의 모금 운동을 통해 "일촌 맺기 운동"을 전개하여 온라인 커뮤니티의 확장을 도모한다. 역사왜곡 문제 등이 이슈화되는 경우에는, 특정일, 예를 들어, 2005년 1월 1일에 역사 왜곡에 대응하여 광개토대왕(또는 이순신)과 일촌 맺기 운동을 전개하고, 온라인 커뮤니티에서 사용되는 사이버 머니, 예를 들어 도토리 1개 기증 운동을 전개할 수 있다. 예를 들어, 온라인 커뮤니티 서비스의 운영자 웹사이트의 팝업광고에 "여러분이 선물한 도토리가 고구려(조선)를 지킵니다"라는 광고문구를 통해 일촌 맺기 운동을 전개할 수 있다.
또한, 광개토대왕(또는 이순신)과 같은 역사적 인물은 온라인 상의 활동으로서, 각종 이벤트, 경품 행사 등을 전개하고, 온라인 커뮤니티의 회원들은 이러한 역사적 인물의 온라인 상의 활동에 참여할 수 있다. 예를 들어 광개토대왕(또는 이순신)과 일촌 맺기 1만번째, 5만번째, 10만번째 등 정해진 순서의 일촌 맺기에 해당되는 회원들에게 다양하게 차등을 두어 경품을 지급하면, 온라인 커뮤니티의 회원들의 보다 적극적인 참여를 유도하게 되어 온라인 커뮤니티를 확장시키면서, 해당 역사적 인물(광개토대왕 또는 이순신)에 관한 컨텐츠의 활용을 증대시킬 수 있다. 경품의 내용으로는 중국 여행권, 발해 뗏목 탐험대 참여 기회 부여, 임진왜란의 유적지 방문, 역사적 인물의 생가 방문 등이 있을 수 있다.
또한, 역사적 인물의 온라인 상의 활동으로서 여러가지 이벤트 행사를 전개할 수 있다. 예를 들면, 광개토대왕 탄생일에 도토리 백만 개를 조공으로 바치기 운동을 전개할 수 있다. 또한, 역사서에 기록된 의미있는 날짜를 선택하여, 이를 광개토대왕의 중국 대륙 정벌일로 하고, 이날에는 온라인 커뮤니티의 회원들간에 다양한 이벤트를 진행할 수 있다. 예를 들어, 역사적 인물이 등장하는 한중일 3국의 온라인 가상 전쟁(온라인 게임 등을 이용한 전쟁)에 온라인 커뮤니티의 회원들이 참여하여 우승자에게는 회원들이 참가비 형식으로 제공한 도토리의 일정부분을 경품으로 제공할 수 있다. 조공 바치기 운동이나 온라인 가상 전쟁 역시 전술한 모금 운동과 동일 내지는 유사한 방식으로 "일촌 맺기 운동"이 진행될 수 있으며, 온라인 커뮤니티의 회원들의 이벤트 참여를 유도하는 방식 역시 동일 내지는 유사한 방식으로 진행될 수 있다.
도2에 도시된 바와 같이 커뮤니티가 확장되면, 이 확장된 온라인 커뮤니티의 회원들에게 역사적 인물 등의 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하게 되는데, 친숙해진 역사적 인물 등이 년도는 다르지만 동일한 날짜에 동일한 일을 온라인 상에서 수행함으로써 자연스럽게 역사의 내용을 보고 배우는 학습 효과를 거둘 수 있게 할 수 있다. 또한, 역사적 인물 등이 세워 놓은 업적을 따라 온라인 상의 여행을 떠나거나 그 인물의 발자취를 추적하는 방식의 컨텐츠 제공을 통해 역사적 인물에 대한 이해를 쉽게 할 수 있다.
한편, 기증받은 사이버 머니(예를 들어, 도토리)는 온라인 커뮤니티 서비스 운영자(예를 들어 싸이월드 운영자)와 역사적 인물 등에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트의 운영자가 일정 비율로 나누어 현금화할 수 있다. 선택적으로, 역사적 인물 등의 온라인 상의 활동에 참여한 회원들에게도 경품행사 등을 통해 사이버 머니의 일부를 되돌려 줄 수 있다. 추가적으로, 역사적 인물 등에 관한 컨텐츠를 이용한 회원들에게는 일정액의 사이버 머니를 징수할 수 있다. 징수된 사이버 머니는 역사적 인물 등에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트의 운영자와 온라인 커뮤니티 서비스를 제공하는 운영자에게 일정 비율로 나누어 배당될 수 있다.
또한, 역사적 인물 등에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트 운영자는 자체 쇼핑몰을 운영하여 여러 가지로 개발된 컨텐츠, 예를 들어 온라인 캐릭터 상품, 온라인 게임 캐릭터, 또는 온라인 게임 무기 등을 온라인 상에서 판매할 수 있다. 예를 들어, 광개토대왕의 캐릭터를 구매한 사람은 싸이월드와 같은 온라인 커뮤니티의 자신의 홈페이지에서 사용할 수 있게 할 수 있다. 이때, 싸이월드 자체 쇼핑몰에서 팔리는 것과 역사적 인물 등에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트에서 팔리는 것은 그 실적을 차등적용하여 싸이월드 운영자와 컨텐츠 제공 웹사이트 운영자가 나누는 방식으로 이익을 배분할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 구매자는 싸이월드에서 모든 결제를 하고, 이 결제 금액에 대해 싸이월드 운영자와 컨텐츠 제공 웹사이트 운영자는 서로 일정부분을 나누는 방식을 채택할 수 있다.
한편, 도3 및 도4를 참조하여 본 발명의 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법의 일실시예를 설명하면 다음과 같다.
도3은 생존하지 않는 인물 또는 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트를 구축하는 단계를 설명하는 플로우챠트이다. 도3에 도시된 바와 같 이, 역사적 인물, 망자 또는 가공의 소설 주인공과 같은 인물들의 웹사이트 구축과정이 개시되면(S300), 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자는 웹사이트 개설 서비스를 제공하는 서버에 접속한다(S310). 바람직하기로는, 서버는 클라이언트들(100)이 온라인 상에서 서로 정보를 공유하는 커뮤니티를 형성하도록 하게 하는 온라인 커뮤니티 서비스, 예를 들어 "싸이월드" 서비스를 제공하는 도1의 서버(300)(예를 들어, 네이트 닷컴의 서버)일 수 있다. 서버에 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자의 단말기가 인터넷 등을 통해 접속되면, 서버는 인터넷을 통해 접속되는 웹브라우저로 대화형 화면을 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자에게 제공하고, 이 대화형 화면 상에 소정의 메뉴 등이 디스플레이되며, 그런 다음 역사적 인물, 망자 또는 가공의 소설 주인공 등의 회원인증과정을 거치게 된다(S320). 만약 역사적 인물, 망자 또는 가공의 소설 주인공 등이 회원이면 다음 단계로 진행하고, 회원이 아니면 회원가입절차를 진행한다(S330). 회원가입절차에서 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자는 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 정보를 입력하게 되고, 입력된 정보는 서버와 연결된 데이터베이스에 저장된다.
회원가입절차가 완료되면, 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자는 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 웹사이트를, 서버에서 제공하는 웹사이트 개설 서비스를 이용하여 구축한다(S340). 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자는, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 각종 컨텐츠를 제공하는 웹사이트를 구축하기 위해, 관련 인물에 관한 각종 컨텐츠, 예를 들어, 온라인 학술 자료, 온라인 학습자료, 온라인 캐릭터 상품, 온라인 게임 캐릭터 또는 온라인 게임 무기 등을 상기 서버와 연계된 데이터베이스에 저장한다(S350).
한편, 클라이언트 겸 컨텐츠 제공 웹사이트(100a)의 운영자는 상기 저장된 컨텐츠로의 접근을 허용하기 위한 인증기능을 부여할 수 있다(S360). 이러한 인증기능없이 상기 서버에서 제공하는 서비스의 회원 모두에게 모든 컨텐츠로의 접근을 허용할 수도 있고, 인증기능에 정회원, 준회원 또는 손님 등의 등급을 부여하고 인증된 등급에 따라 컨텐츠의 공개정도를 제한할 수도 있다. 이러한 인증기능부여절차가 완료되면 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠 제공 웹사이트의 구축은 일단 종료된다(S370).
다음으로, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠 제공 웹사이트의 구축이 끝나면, 도4에 도시된 바와 같이 인물 컨텐츠 웹사이트와 온라인 커뮤니티와의 연계를 통해 온라인 커뮤니티가 확장된다.
우선, 온라인 커뮤니티 서비스를 제공하는 서버(300)에서 상호간에 온라인 커뮤니티를 형성하고 있는 클라이언트들(100)과의 접속이 이루어지면(S410), 각종 이벤트 또는 클라이언트들(100)의 자발적 참여를 통해, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트(100a)와 기존의 온라인 커뮤니티가 연계되어 온라인 커뮤니티가 확장된다(S420). 이러한 온라인 커뮤니티의 확장은, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물이 온라인 상의 활동, 즉 각종 이벤트, 모금 운동, 경품 행사 등을 전개하고, 온라인 커뮤니티의 클라이언트들(100), 즉 회원들 은 이러한 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동에 참여함으로써 이루어질 수 있다. 예를 들어, 민간 차원의 모금 운동을 통해 "일촌 맺기 운동"을 전개하여 온라인 커뮤니티의 확장을 도모할 수도 있고, 각종 이벤트 및/또는 경품 행사 등을 통해 "일촌 맺기 운동"을 전개하여 온라인 커뮤니티의 확장을 도모할 수 있다.
또한, 선택적으로, 이러한 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동, 즉 각종 이벤트, 모금 운동 및/또는 경품 행사 등을 통해, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트를 방문하는 온라인 커뮤니티의 클라이언트들(100)로부터 상기 활동에 참여하는 대가로서 사이버 머니, 예를 들어, 도토리 등을 징수하고, 이중 일정 부분은 참여한 클라이언트들(100)에게 환원할 수도 있다(S430).
상기 S420 단계, 또는 상기 S420 단계 및 S430 단계를 거쳐 온라인 커뮤니티는 확장되고, 이에 따라 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠의 활용을 증대시킬 수 있다. 그리고, S420 단계 또는 S430 단계 이후에는, 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트를 방문한 온라인 커뮤니티의 클라이언트들(100)에게, 서버와 연계된 데이터베이스, 예를 들어 컨텐츠 저장 데이터베이스(600)에 저장된 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 각종 컨텐츠를 유료 또는 무료로 제공한다(S440).
이상 본 발명을 첨부된 도면 및 상기 실시예에 따라 설명하였으나, 본 발명은 첨부된 도면 및 개시된 실시예에 제한되는 것은 아니다. 당업자라면 본 발명의 취지에 따라 수정 변경이 가능하며, 이러한 수정 변경 또한 본 발명의 범위에 속한다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 온라인 커뮤니티의 확장을 통해, 생존하지 않는 인물 또는 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠로의 접근을 용이하게 하고, 이를 이용하는 온라인 커뮤니티의 회원들에게는 흥미를 유발하여 생존하지 않는 인물 또는 실존하지 않는 인물에 대한 컨텐츠의 활용을 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 생존하지 않는 인물 또는 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동과 이러한 활동에 온라인 커뮤니티의 회원들이 참여하는 것을 통해, 온라인 커뮤니티의 확장을 도모함과 동시에, 활동에 참여한 온라인 커뮤니티의 회원들에게 일정액의 사이버 머니를 징수하고 그 중 일정 부분은 활동에 참여한 온라인 커뮤니티의 회원에게 환원하는 수익모델을 제공할 수도 있다.

Claims (11)

  1. 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 웹사이트를 구축하는 단계와,
    다수의 회원들이 확보되어 있고 이들 회원들 간에는 서로 정보를 온라인 상에서 공유할 수 있도록 연계되어 있는 온라인 커뮤니티에, 상기 컨텐츠 제공 웹사이트를 연계시키는 단계와,
    상기 온라인 커뮤니티와 상기 컨텐츠 제공 웹사이트 간의 연계를 통해 상기 온라인 커뮤니티가 확장되고, 이 확장된 온라인 커뮤니티에서의 회원들에게 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 온라인 커뮤니티에 상기 컨텐츠 제공 웹사이트를 연계시키는 단계는, 상기 온라인 커뮤니티를 형성하는 상기 회원들의 클라이언트와 상기 컨텐츠 제공 웹사이트를 접속시킴으로써 이루어지는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동과 이러한 활동에 온라인 커뮤니티의 회원들이 참여하는 것을 통해, 상기 커뮤니티 클라이언트들과 상기 컨텐츠 제공 웹사이트와의 접속을 유도하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동과 이러한 활 동에 온라인 커뮤니티의 회원들이 참여하는 것을 통해, 상기 제공된 컨텐츠의 이용이 상기 확장된 온라인 커뮤니티의 회원들 간에 증대되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동에 참여하는 온라인 커뮤니티의 회원들에게 사이버 머니를 징수하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제공된 컨텐츠를 이용한 회원들에게 사이버 머니를 징수하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 징수된 사이버 머니가, 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트의 운영자와 상기 온라인 커뮤니티 서비스를 제공하는 운영자에게 배당되는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 징수된 사이버 머니가, 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트의 운영자와 상기 온라인 커뮤니티 서비스를 제공하는 운영자에게 배당되는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동에 참여한 회원들에게 상기 징수된 사이버 머니의 일부를 되돌려주는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  9. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물의 온라인 상의 활동은 각종 이벤트, 모금 운동 및 경품 행사로 구성된 군으로 선택된 적어도 하나의 활동인 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠를 온라인 상에서 제공하는 단계는, 상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물이 년도는 다르지만 동일한 날짜에 동일한 일을 온라인 상에서 수행함으로써 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
  11. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생존하지 않거나 실존하지 않는 인물에 관한 컨텐츠는 상기 인물에 관한 온라인 학술자료, 온라인 학습자료, 온라인 캐릭터 상품, 온라인 게임 캐릭터, 및 온라인 게임 무기로 구성된 군으로부터 선택된 적어도 하나의 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티를 확장하는 방법.
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