TW200822956A - Gambling method and its gambling machine with deposit prizes - Google Patents

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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Description

200822956 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種博奕遊戲之遊戲方法及其遊戲裝 置,特別是指一種可寄存獎項之博奕遊戲方法及其遊戲, 置。 ^ 【先前技術】 習知博奕遊戲的遊戲方式以下注、對獎、領獎之方式 進订’較著名的博錢戲包括轉輪遊戲及棋類遊戲等。其 中’博奕遊戲中的獎項多以單純的金額數量為主,中獎後 經由統計獎金數量後即立刻給獎。 “由於博奕遊戲的趣味性在於其不確定性較大,而玩家 遊玩%•自抱持著㈣目標的預期性心、理,因此,遊戲過程 令人感動緊張刺激。然而,上述博奕遊戲的給獎方式行之 有年,對於現在各式各樣不同的遊戲類型而言,整體的刺 激感相對而言比較薄弱。如 遊戲性,因此,有必要在類型遊戲的 的給獎機制。 原先博爾的架構下’發展新 【發明内容】 玩产發明之㈣,即在提供—種可以提高遊戲耐 玩度及^錄的可寄存獎項之博錢戲方法。 於=,本發明之可寄存獎項之博奕遊 獎項顯著俨-1且°亥預β又獎項為一寄存獎項,則將該寄存 ^項者^並繼續該遊戲。接著,若該玩家㈣遊戲中 200822956 又獲2另一預設獎項,且該預設獎項符合一可對應地觸發 已取知之寄存獎項的提領條件,則發放該寄存獎項並繼續 該遊戲。 、' ' 另外,本發明之另一目的,即在提供一種博可寄存獎 項之博奕遊戲裝置。 於是,本發明之可寄存獎項之博奕遊戲裝置是包含: -輸^單元、—輸出單元、—暫存單元,及—執行單元。 /輸入單元用以供一玩家操作一遊戲。該輸出單元用 以以不3亥遊戲之晝面,並能顯示至少一寄存獎項。該暫存 單元用以暫存該寄存獎項之紀錄。該執行單元電連接該輸 入單::該輸出單元及該暫存單元,並包括一程式碼,其 中^程式碼包括下列執行步驟:首先,開始該遊戲,若該 2豕於《戲中獲得—預設獎項’且該預設獎項為該寄存 項’,將料存獎項顯著標*於該輸出單元並繼續該遊 戲。接者’若該玩家於該遊戲中又獲得另一預設獎項,且 該預設獎項符合一可對A ' 了對應地觸务已取得之寄存獎項的提領 條件,則發放該寄存獎項並繼續該遊戲。 再者,本發明之再一目的 之紀錄媒體。 @ _从供-種f腦可存取 輸出單元、一暫存單元及一執行 :發明之電腦可存取之紀錄媒體,其 於一具有一輸入單元、 早元之電子遊戲裝置上,該紀 碼,該遊戲程式碼可接受今勃… 己錄有一遊戲程式 過程顯示於該輸出單元上, 戲 μ遊戲輊式碼係包括下列執行 200822956 步驟.首先,開始該遊戲,若一玩家於該遊戲中獲得—預 ,獎項,且該預設獎項為一寄存獎項,則將該寄存獎項顯 著標示於該輸出單元並繼續該遊戲。接著’若該玩家於該 遊戲中又獲得另一預設獎項,且該預設獎項符合一可對應 地觸發已取得之寄存獎項的提領條件,則發放該寄存獎項 並繼續該遊戲。 、 本發明的功效在於利用將獎項先行寄存,於適當的時 候釋放給玩家,使玩家的獲獎所得更為優渥,可以增加遊 戲的耐玩性與刺激性。 【實施方式】 有關本發明之前述及其他技術内容、特點與功效,在 以下配合參考圖式之—個較佳實施例的詳細說明中,將可 清楚的呈現。 參閱圖1、2,本發日月可寄存獎項之博㈣戲裝置之較 佳實施例包含··一輸入單元u、一輸出單元Η、一暫存單 元13’及一執行單元14。 該輸入單元11用以供一玩家操作遊戲。 該輸出單元12用以顯示該遊戲之畫面,並能顯示至少 —寄存獎項21。在本較佳實施例中,該輸出單元12為一電 ^幕’如圖2所示,該寄存獎項21出現在該電腦榮幕的 上角,以提関玩家目前擁有此—寄存獎項Μ。若玩家 =過程中陸續取得更多的寄存獎項,則依序排列於電 月菌螢幕的右側。 該暫存單元13用以 暫存該寄存獎項之紀錄 200822956 錢仃早7L 14電連接該輸入單元^ 及該暫存單元13。 — Μ輪出單元12 必執仃早兀14包括—雷 媒體(係一記憶模組, 自可存取之紀錄 遊戲程式碼,媒體中預先载置一 參閱圖3::T執行單元14執行該遊戲。 施例包含下列^可寄料項之_軸方法之較佳實 "先如步驟301所示,開始一遊戲。 接著,如步驟302所示,在遊戲的 會獲得一預設獎項。 。壬,玩家可能 接著,如步驟303所示,若該玩家於节 之預設獎項為一寄存獎 ?所獲得 獎項顯著標示於該輸出單元所不,將該寄存 項21所示),用以接醒_ ^ .角(如圖2之寄存獎 玩豕已獲得該寄存獎項,接著,如 步驟3〇5所示繼續該遊戲。反之,在步驟3〇3 / 如 家所獲得之預設獎項非該寄“中’右該玩 續該遊戲。 、、、]如力驟305所示繼 當然,若玩家在遊戲的滿 步驟3〇6所— β壬中心結束該遊戲,可以如 少鄉306所不結束該遊戲, 驟307所干又s 否則就疋繼續該遊戲直到如步 邱/所不又獲侍另一預設獎項。 一;ft hi 3〇7所不,該玩家在該遊戲中又獲得另 預设I項,此時必須如步 B ^ . 308所不,檢查該預設獎項 疋否付合一已寄存獎項的提 §|[ ^ ;扠項條件,若符合該提領條件, 則觸發對應之已獲得的寄存獎 .πη 子突項,该執行單元14即如步驟 所示發放該寄存獎項,接著如步驟305所示繼續遊戲。 8 200822956 舉例來說’該玩家若先前取得一 獎項,此時,该「#眷…免費賴5回」的寄存 °亥免費迤戲5回」之寄存獎瑁μ士 顯示於該輪出單元12上,如圖2所示。、項21應持績 獲得另-預設獎項「發放免費遊戲 在遊戲中又 預設獎項即符合提鳍铬杜# 」(圖未不),該另一 項「免費遊戲=所觸發發放已獲得之寄存獎 發放該寄存二「免遊ΓΓ’該執行單元14會自動觸發 廿矢負免費遊戲5回」21給玩家。 相反的,若該玩家所取得之預設 件以觸發對Λ夕定六勝s 仃口 @徒領條 303檢查該預設獎項 疋為另—寄存獎項。若是,則與已獲得之寄存獎項—起 錄於該暫存單…,並顯示於該輸出翠元乂; 者又回到上述之步驟’且以此類推。值得注意的是, 存獎項並非—直儲存於該暫存單元i ^ 緊溱感,右該玩家未於一預定時間内取得可符合觸發已声 =存獎項之提領條件的預設獎項,則該寄存獎項將‘ 、/月除。此項設計可增加遊戲中因時間麼力下所造成的 緊湊感和刺激感’是辅助該寄存獎項遊戲更具遊戲 別設計。 綜上所述’本發明之博奕遊戲之獎項寄存遊戲巧妙地 應用非獎金屬性的獎項,並且不立即發給玩家,直到相對 應之特殊條件發生時才發放,可以令傳統博奕遊戲的遊戲 性和刺激感增加,吸引玩家消費此類型遊戲機台。 惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不 能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利 9 200822956 範圍及發明說明内容所作之簡單的等致變化與修飾 屬本發明專利涵蓋之範圍内。 ^ 【圖式簡單說明】 ’皆仍 圖1是一系統方塊圖,說明本發明 奕遊戲裝置之較佳實施例; 之可寄存獎項之博 單 圖2是一晝面示意圖,說明該較佳實施例中,一輸出 元顯著地標示一寄存獎項;及 圖3是一流程圖,說明該較佳實施例之遊戲流程。 10 200822956 【主要元件符號說明】 11 •… .....輸入單元 14......... 執行單元 12…· .....輸出單元 21......... 寄存獎項 13•… .....暫存單元 301〜309 步驟 11

Claims (1)

  1. 200822956 十、申請專利範圍: 1 · 一種可寄存獎項之博奕遊戲方法,係在一博奕遊戲裝置 上進行’使該博奕遊戲裝置進行下列步驟: (a)若一玩家於一遊戲中獲得一預設獎項,且該預設 獎項為一寄存獎項,則將該寄存獎項顯著標示並繼續該 遊戲;及 (b)若該玩家於該遊戲中又獲得另一預設獎項,且該 預設獎項符合一可對應地觸發已取得之寄存獎項的提領 條件’則發放該寄存獎項給該玩家。 2.依據巾請專利範圍第丨項所述之可寄存獎項之博奕遊戲 方法’其中在該⑷步驟中包括—子步驟,若該玩家所獲 得之預設獎項不是該寄存獎項,則繼續該遊戲。 3·依據申請專利範圍第i項 月所ϋ之可寄存獎項之博奕遊戲 方法,在(b)步驟後,更包含一 冲 匕3步驟(c),若該預設獎項不 付合該提領條件,則檢查 卑户將s +曰 疋占馮另一寄存獎項,若是, 則與該(a)步驟中已獲得 寄存獎項一起紀錄。 4·依據申請專利範圍第1 古$ 、斤述之可寄存獎項之博奕遊戲 方法’其中在該(a)步驟中, φ ^ + 右邊玩豕在繼續該遊戲的過 耘中於一預定時間内未獲 已獲得之寄存獎項 ^亥另-付合該可對應地觸發 之寄存獎項被清除―件的預設獎項,則該已獲得 5.依據申請專利範圍第丨 方法,豆中貝所述之可寄存獎項之博奕遊戲 /、中在该(b)步驟中, 擇繼續或結束該遊戲D H子步驟’該玩家可選 12 200822956 種可寄存獎項之博奕遊戲裝置,包含·· 6. 輸入單元,用以供一玩家操作一遊戲; :輸出單元’用以顯示該遊戲之畫面,並能顯示至 少一寄存獎項; 二暫存單元’用以暫存該寄存獎項之紀錄;及 :執行單元,電連接該輸人單元、該輸出單元及該 :早凡,並包括-程式碼,其中該程式碼 列執 行步驟: ⑷若該玩家於該遊戲中獲得—預設獎項,且該預設 :、項為該寄存獎項,則將該寄存獎項顯著標示於該輸出 早元並繼續該遊戲;及 广/玩豕於σ亥遊戲巾又獲得另_預設獎項,且該 =獎項符合—可對應地觸發已取得之寄存獎項的提領 條件,則發放該寄存獎項給該玩家。 又據申明專利粑圍第6項所述之可寄存獎項之博奕遊戲 ί置’其中在該⑷步财包括—子步驟,料玩家所獲 传之預設獎項不是該寄存獎項’則繼續該遊戲。 8· f據申請專利範圍第6項所述之可寄存獎項之博奕遊戲 ^ 八中在步驟後,該程式碼更包括一步驟(C),若 =預設獎項不符合該提領條件,則檢查是否為另一寄存 獎項,若是,則與該(a)步驟中已獲得之寄存獎項一起紀 錄。 9·::據申請專利範圍第6項所述之可寄存獎項之博奕遊戲 其中在6亥(a)步驟中,若該玩家在繼續該遊戲的過 13 200822956 中於預疋時間内未獲得該另一符合該可對應地觸發 獲得之寄存獎項之提領條件的預設獎項,則該已獲得 之寄存獎項被清除。 據申請專利範圍第6項所述之可寄存獎項之博奕遊戲 衣置其中在該⑻步驟中,包括一子步驟,該玩家可選 擇繼續或結束該遊戲。 -,電腦可存取之紀錄媒體,其可被載置於一具有一輸 二单元、—輸出單元、—暫存單元及-執行單元之博奕 遊戲裝置上,該紀錄媒體中紀錄有—遊戲程式碼,該遊 戲程式碼可接受該執行單元之控制,並將—遊戲過程顯 示於該輸出單元上,該遴鉤妒斗、Tff〆 • 遊戲私式碼係包括下列執行步驟 ⑷若-玩家於該遊戲中獲得—預設獎項,且該預設 ί項為存獎項,則將該寄存獎項顯著標示於該輸出 早元並繼續該遊戲;及 ⑻若該玩家於該遊戲中又獲得另—預設獎項,且該 予=獎項符合-可對應地觸發已取得之寄存獎項的提領 條件,則發放該寄存獎項給該玩家。 12.依據申請專利範圍第u項 I之電驷可存取之紀錄媒體 ,/、中在該⑷步射包括—子步驟,若該玩家所獲得之 預設獎項不是該寄存獎項,則繼續該遊戲。 13·依據申請專利範圍第u項所 ,其中在⑻步驟後,該可存取之紀錄媒體 、戰旌式碼更包括一步 該預設獎項不符合該提領條 ^ ;右 、件’則檢查是否為另一寄存 14 200822956 、、 疋’則與該(a)步驟中p猶γ + & 士 μ 錄。 ^哪Τ巳獲侍之寄存獎項一起紀 14.依據申請專利範 ^ ^ 固弟11項所述之電腦可存取之紀錄媒體 ’其中在該(a)步驟士 # 、 鄉中’右該玩家在繼續該遊戲的過程中 二預定日1"間内未獲得該另-符合該可對應地觸發已獲 4t之寄存獎項之提領條件的預設獎項,則該已獲得之寄 存獎項被清除。 5·依據申晴專利範圍第丨丨項所述之電腦可存取之紀錄媒體 ’其中在該(b)步驟中,包括一子步驟,該玩家可選擇繼 續或結束該遊戲。 15
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