TR2023001111A2 - Spor branşlarinda raki̇bi̇ni̇ bulmayi kolaylaştiran si̇stem ve algori̇tmasi - Google Patents
Spor branşlarinda raki̇bi̇ni̇ bulmayi kolaylaştiran si̇stem ve algori̇tmasiInfo
- Publication number
- TR2023001111A2 TR2023001111A2 TR2023/001111 TR2023001111A2 TR 2023001111 A2 TR2023001111 A2 TR 2023001111A2 TR 2023/001111 TR2023/001111 TR 2023/001111 TR 2023001111 A2 TR2023001111 A2 TR 2023001111A2
- Authority
- TR
- Turkey
- Prior art keywords
- users
- module
- sports
- algorithm
- find
- Prior art date
Links
- 238000001914 filtration Methods 0.000 claims abstract description 11
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 9
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims abstract description 7
- 238000011160 research Methods 0.000 claims abstract description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 4
- 230000000386 athletic effect Effects 0.000 description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Abstract
Bu buluş; futbol, basketbol, voleybol, tenis vb. gibi ya da e-spor oyunlarından kendine rakip bulmakta zorlanan takımların ve oyuncuların kolay rakip bulmasına yönelik spor branşlarında rakibini bulmayı kolaylaştıran sistem ve algoritması ile ilgili olup, özelliği; çok sayıda modül arasında çift yönlü iletişimin bir ağ üzerinden kontrol edildiği ve en az bir kullanıcının sisteme dahil edildiği sunucu (1), kullanıcıların giriş seçeneklerini belirlediği ve kendilerine ait bilgileri girerek sisteme web veya mobil tabanlı elektronik cihaz tarafından giriş yaptığı kullanıcı girişi (2), elektronik cihaz tarafından sisteme girilen bilgilerin saklandığı veri tabanı (3), kullanıcıların kendilerine ait bilgileri görüntülediği profil sayfası (4), oyuncu veya takımların en uygun rakibi olması için oyuncular veya takımlarla ilgili anahtar kelimeleri girerek istenilen özellikleri sınırlandırıldığı filtreleme modülü (5), filtreleme modülüne (5) girilen bilgiler üzerinden istenilen özelliklerin aratıldığı araştırma modülü (6), kullanıcıların lokasyonuna bağlı olarak eşleştikleri rakiplerle maça çıkacakları spor salonu, saha gibi aktivitelerini gerçekleştirecekleri müsabaka alanını içeren konum modülü (7), kullanıcıların paylaşım yapabildikleri, duygularını, düşüncelerini yazıp dilek ve şikayette bulunabildikleri blog modülü (8), blog modülünde (8) yer alan paylaşımların kullanıcılar tarafından puanlama yapılabildiği değerlendirme modülü (9) ve kullanıcıların oyuncular veya takımlarla etkileşime geçebildikleri iletişim modülü (10) içermesidir.
Description
TARIFNAME SPOR BRANSLARINDA RAKIBINI BULMAYI KOLAYLASTIRAN SISTEM VE ALGORITMASI Teknolojik Alan: Bu bulus; futbol, basketbol, voleybol, tenis vb. gibi ya da e-spor oyunlarindan kendine rakip bulmakta zorlanan takimlarin ve oyuncularin kolay rakip bulmasina yönelik spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi ile ilgilidir. Teknigin Bilinen Durumu: Mevcut sistemdeki, bir atletizm baglanti sunucusunun kullanici profili görüntüleyen bir kullanici profili ekrani olusturdugu ve sagladigi bir kullanici profili ekrani saglamaktadir. Atletizm baglanti sunucusunun, atletizm etkinliginin tarihi, saati, yeri ve kullanici beceri düzeyi dahil olmak üzere atletizm bilgilerini alarak atletizm oyunu baglantisini talep ettigi bir atletizm oyunu baglanti talep sürecini içermektedir. Atletik olay baglanti sunucusunun atletik olay bilgisine bagli rakipleri çikardigi ve onlari bir oyun baglanti listesinde görüntüledigi oyun baglanti listesi görüntüleme içermektedir. Spor olayi baglanti sunucusunun, oyun baglanti listesinden kullanici tarafindan seçilen bir karsi taraf ile kullanilan bir karsi taraf terminaline bir oyun baglanti talebi olgusunu ilettigi bir oyun baglanti talep süreci ve diger taraf oyun baglantisini onayladiginda, spor etkinligi baglanti sunucusunun izin veren muadili kullanicinin oyun muadili ile baglamayi belirledigi bir oyun baglantisini belirleme süreci içmektedir. Saglama Sistemi" anlatilmaktadir. Spor dersi eslestirme hizmet saglama sistemi saglanmaktadir. Olay, yer, ticaret unvani, kayitli personel profili ve ders veren spor tesisleri, spor dersi veren tesisler dahil olmak üzere spor tesisi verilerini kaydeden en az bir merkez terminali; kayit yapan bir antrenör terminali etkinlik, konum ve profil dahil olmak üzere antrenör verileri içermektedir. Bir etkinlik veya konuma dayali olarak spor tesisi veya antrenör arayan bir kullanici terminali ve spor tesisi verileri ve en az bir merkez terminalinden ve antrenör terminalinden toplanan antrenör verileri ve kayitlar, her bir spor etkinligi için spor tesisi verilerini ve antrenör verilerini siniflandiran ve saklayan bir depolama birimi ve bir kullanici terminali bir spor tesisi veya antrenörü olaya veya konuma göre aradiginda arama sonuçlari saglayan bir arama birimi hizmeti saglayan sunucu içermektedir . anlatilmaktadir. Mevcut bulusun bir düzenlemesine göre egzersiz egitmeni eslestirme sistemi, müsteri konum bilgisi ve sinif talep zamani bilgisi dahil olmak üzere müsteri bilgilerini alan bir müsteri cihazidir. Egitmen cihazi, egitmenin konum bilgisi, sinifin uygun zaman bilgisi, birim zaman basina sinif ücreti bilgisi, sinif kariyer bilgisi ve sinif müfredat bilgisi dahil olmak üzere egitmen bilgilerini alinmakta, ders ücretleri için hesaplanacak hedef egitmen bilgileri ile müsteri bilgileri ve egitmen bilgilerine dayali olarak egitmen bilgileri arasindan bir veya birden fazla egitmen bilgisinin seçilmesi ve müsteri bilgileri, eslesen hedef egitmen bilgileri ve mobil ortam bilgilerine göre eslestirme olarak seçilmesi ve hedef egitmen bilgilerine karsilik gelen sinif ücreti bilgilerini üreten, eslesen hedef egitmen bilgileri ile sinif ücreti bilgilerini esleyen ve eslemeyi müsteri cihazina iletmektedir. anlatilmaktadir. Mevcut bulus, asagidakileri içeren bir spor eslestirme sistemi ile ilgilidir: Bir kullanici terminali; spor karsilasma tablosu olusturan ,yöneten ve terminal ile kablosuz olarak iletisim kuran bir sunucudan olusmasiyla karakterize edilmektedir. Ayrica sunucu bir eslesme tablosu olusturma birimidir. Oyun odasi olusturma birimi; sayi ve parantez olusturma birimi, depolama ünitesinden olusmaktadir. Mevcut bulus, bir denetleyici dahil ederek, uygulama araciligiyla bir spor karsilasmasini kolay ve dogru bir sekilde yapma, böylece oyunun hizli ilerlemesi ve ilgi uyandirmasi gibi dikkate deger bir etkiye sahiptir. Yukarida belirtilen buluslar, müsteri ile egitmen arasindaki baglantiyi göstermekte veya en yakin egitmeni, eslesmeyi veya egitim kurumunu bulmaktadir. Belirtilen buluslar gerçek veya sanal ortamda olmak üzere tek bir sistem üzerine kuruludur. Bu sistemlerin dezavantaji en iyi eslesmeyi veya en iyi rakibi göstermesidir. Sonuç olarak yukarida bahsedilen dezavantajlarin üstesinden gelebilen en iyi rakibi ve takimin veya bireysel oyuncunun seViyesine esdeger rakip bulmayi amaçlayan yeni bir platforma ihtiyaç duyulmaktadir. Bulusun Tanimi: Bu bulus, spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; en iyi rakip ve takimin veya bireysel oyuncunun seViyesine esdeger rakip bulmayi amaçlayan yeni bir platform olmasidir. Yukarida bahsedilen ve asagida da detayli anlatimdan ortaya çikacak tüm amaçlari gerçeklestirmek üzere bulus; gerçek veya sanal bir ortam üzerinden bireysel veya toplu oynanan sporlarda oyuncunun/oyuncularin seViyesine denk olacak sekilde rakip bulmasini hedeIleyen bir sistemdir. Bulus konusu üründe, yapilan sporun bireysel olmasi durumunda sistem üzerinde gerçek veya sanal oyunlarda yapmis oldugu skorlar kaydedilmektedir. Sistem algoritmasi oyuncunun skorlarina ve bulundugu konuma göre tarama yaparak rakip olarak en uygun oyuncuyu bulmaktadir. Yine ayni sekilde yapilan sporun bir takim oyunu olmasi durumunda sistemden yapilmakta olan takim bazi aramasi veya oyuncu bazli detayli arama seçeneklerinden biri seçilmektedir. Takim bazinda bir arastirma yapildiginda, takimin bulundugu sezondaki skoru göz önüne alinarak en uygun takim rakip olarak seçilmektedir. Bu arama türü oyuncu bazinda olmasi durumunda oyuncularin yaptigi spor ve oynadiklari pozisyonlara göre sistem tarama yapmakta ve en uygun rakipleri listelemektedir. Bu bulusta tasarlanan algoritma sayesinde olusturulan takima oyuncu bulmakta çekilen zorluk minimum düzeye düsmüs olmakta ve ayni zamanda kisiler hakkinda yapilan yorum ve degerlendirmeler neticesinde takima alinacak kisiler hakkinda önceden bilgi sahibi olunmasi saglanmaktadir. Sekillerin Açiklanmasi: Bulus, ilisikteki sekillere atifta bulunularak anlatilacaktir, böylece bulusun özellikleri daha açikça anlasilacak ve takdir edilecektir, fakat bunun amaci bulusu bu belli düzenlemeler ile sinirlamak degildir. Tam tersine, bulusun ilisikteki istemler tarafindan tanimlandigi alani içine dahil edilebilecek bütün altematiIleri, degisiklikleri ve denkliklerinin kapsanmasi amaçlanmistir. Gösterilen ayrintilar, sadece mevcut bulusun tercih edilen düzenlemelerinin anlatimi amaciyla gösterildigi ve hem yöntemlerin sekillendirilmesinin hem de bulusun kurallari ve kavramsal özelliklerinin en kullanisli ve kolay anlasilir tanimini saglamak amaciyla sunulduklari anlasilmalidir. Bu çizimlerde; Sekil 1 Spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasinin sematik görünümüdür. Bu bulusun anlasilmasina yardimci olacak sekiller ekli resimde belirtildigi gibi numaralandirilmis olup isimleri ile beraber asagida verilmistir. Referanslarin Açiklanmasi: Kullanici girisi Veri tabani Profil sayfasi Filtreleme modülü Arastirma modülü Konum modülü Blog modülü 9. Degerlendirme modülü . Iletisim modülü Bulusun Açiklanmasi: Bulus, çok sayida modül arasinda çift yönlü iletisimin bir ag üzerinden kontrol edildigi ve en az bir kullanicinin sisteme dahil edildigi sunucu (1), kullanicilarin giris seçeneklerini belirledigi ve kendilerine ait bilgileri girerek sisteme web veya mobil tabanli elektronik cihaz tarafindan giris yaptigi kullanici girisi (2), elektronik cihaz tarafindan sisteme girilen bilgilerin saklandigi veri tabani (3), kullanicilarin kendilerine ait bilgileri görüntüledigi profil sayfasi (4), oyuncu veya takimlarin en uygun rakibi olmasi için oyuncular veya takimlarla ilgili anahtar kelimeleri girerek istenilen özellikleri sinirlandirildigi filtreleme modülü (5), filtreleme modülüne (5) girilen bilgiler üzerinden istenilen özelliklerin aratildigi arastirma modülü (6), kullanicilarin lokasyonuna bagli olarak eslestikleri rakiplerle maça çikacaklari spor salonu, saha gibi aktivitelerini gerçeklestirecekleri müsabaka alanini içeren konum modülü (7), kullanicilarin paylasim yapabildikleri, duygularini, düsüncelerini yazip dilek ve sikayette bulunabildikleri blog modülü (8), blog modülünde (8) yer alan paylasimlarin kullanicilar tarafindan puanlama yapilabildigi degerlendirme modülü, (9), kullanicilarin oyuncular veya takimlarla etkilesime geçebildikleri iletisim modülü (10) içermesidir. Bulusta kullanicilarin sisteme giris yaparken bireysel oyuncu girisi, takim oyuncusu gibi seçenekleri seçtigi kullanici girisi (2), kullanicilarin bireysel skorlarini ve varsa takim skorlari ve takima katki skorlarinin; oynadiklari spor branslarini ve buna bagli istatistiklerin gösterildigi profil sayfasi (4), kullanicilarin istedikleri içerige göre aramasini kisitladigi filtreleme modülünü (5), kullanicilarin filtreleme modülünde (5) anahtar kelimeler ile kisitlanan arama faktörlerinin listelendigi arastirma modülünü (6), kullanicilarin sunucu üzerinden rakip takim ile maça çikacaklari yeri ve zamani gösteren konum modülü (7), kullanicilarin diger kullanicilara soru sordugu, öneri, dilek ve sikayetlerini paylastigi; müsabakalar, takimlar, sanal ortamda oyun grafikleri, ping, fps gibi sorunlarin paylasildigi, maçin yapildigi mekanlar hakkinda yorum yapilabilen blog modülü (8), yorumlara, kullanicilarin yildizlama gibi bir sembol ve/Veya sayisal rakam seklinde oy verdigi degerlendirme modülü (9), kullanicilarin birbirleri ile etkilesim içerisinde olarak oyuncular, takim, maç, maçin yapilacagi mekan gibi konular hakkinda haberlesme imkani sunan iletisim modülü (10) içermektedir. TR TR TR TR
Claims (1)
1.ISTEMLER l- Bulus, spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi ile ilgili olup, özelligi; çok sayida modül arasinda çift yönlü iletisimin bir ag üzerinden kontrol edildigi ve en az bir kullanicinin sisteme dahil edildigi sunucu (1), kullanicilarin giris seçeneklerini belirledigi ve kendilerine ait bilgileri girerek sisteme web veya mobil tabanli elektronik cihaz tarafindan giris yaptigi kullanici elektronik cihaz tarafindan sisteme girilen bilgilerin saklandigi veri tabani (3), kullanicilarin kendilerine ait bilgileri görüntüledigi profil sayfasi (4), oyuncu veya takimlarin en uygun rakibi olmasi için oyuncular veya takimlarla ilgili anahtar kelimeleri girerek istenilen özellikleri sinirlandirildigi filtreleme filtreleme modülüne (5) girilen bilgiler üzerinden istenilen özelliklerin aratildigi arastirma modülü (6), kullanicilarin lokasyonuna bagli olarak eslestikleri rakiplerle maça çikacaklari spor salonu, saha gibi aktivitelerini gerçeklestirecekleri müsabaka alanini içeren konum modülü (7), kullanicilarin paylasim yapabildikleri, duygularini, düsüncelerini yazip dilek ve sikayette bulunabildikleri blog modülü (8), blog modülünde (8) yer alan paylasimlarin kullanicilar tarafindan puanlama yapilabildigi degerlendirme modülü (9) ve kullanicilarin oyuncular veya takimlarla etkilesime geçebildikleri iletisim modülü (10) içermesidir. 2- Istem l,de bahsedilen spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; kullanicilarin sisteme giris yaparken bireysel oyuncu girisi, takim oyuncusu gibi seçenekleri seçtigi kullanici girisini (2) içermesi ile karakterize edilmesidir. 3- Istem l,de bahsedilen spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; kullanicilarin bireysel skorlarini ve varsa takim skorlari ve takima katki skorlarinin oynadiklari spor branslarini ve buna bagli istatistiklerin gösterildigi profil sayfasi (4) içermesi ile karakterize edilmesidir. 4- Istem l,de bahsedilen spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; kullanicilarin istedikleri içerige göre aramasini kisitladigi filtreleme modülünü (5) içermesi ile karakterize edilmesidir. 5- Istem l,de bahsedilen spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; kullanicilarin filtreleme modülünde (5) anahtar kelimeler ile kisitlanan arama faktörlerinin listelendigi arastirma modülünü (6) içermesi ile karakterize edilmesidir. 6- Istem l,de bahsedilen spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; kullanicilarin sunucu üzerinden rakip takim ile maça çikacaklari yeri ve zamani gösteren konum modülü (7) içermesi ile karakterize edilmesidir. 7- Istem l,de bahsedilen spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; kullanicilarin diger kullanicilara soru sordugu, öneri, dilek ve sikayetlerini paylastigi müsabakalar, takimlar, sanal ortamda oyun grafikleri, ping, fps gibi sorunlarin paylasildigi, maçin yapildigi mekanlar hakkinda yorum yapilabilen blog modülünü (8) içermesi ile karakterize edilmesidir. 8- Istem l,de bahsedilen spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; yorumlara, kullanicilarin yildizlama gibi bir sembol ve/Veya sayisal rakam seklinde oy verdigi degerlendirme modülünü (9) içermesi ile karakterize edilmesidir. 9- Istem l,de bahsedilen spor branslarinda rakibini bulmayi kolaylastiran sistem ve algoritmasi olup, özelligi; kullanicilarin birbirleri ile etkilesim içerisinde olarak oyuncular, takim, maç, maçin yapilacagi mekân gibi konular hakkinda haberlesme imkani sunan iletisim modülünü (10) içermesi ile karakterize edilmesidir. TR TR TR TR
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TR2023001111A2 true TR2023001111A2 (tr) | 2023-02-21 |
Family
ID=
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10486067B2 (en) | Systems and methods for fitness and video games | |
CN105107167B (zh) | 存储和分析高尔夫数据的系统和方法 | |
US20200038763A1 (en) | Systems and methods for fitness and video games | |
Hastie et al. | Student physical activity levels during a season of sport education | |
Brown | Sports talent | |
CN103648593B (zh) | 用于分析高尔夫数据的系统 | |
US20090191929A1 (en) | Golf simulator connected to the internet | |
US20140100006A1 (en) | Arena baseball game system | |
US20190388791A1 (en) | System and method for providing sports performance data over a wireless network | |
Murdoch et al. | Physical literacy, fostering the attributes and curriculum planning | |
Lindbergh et al. | The MVP machine: How baseball's new nonconformists are using data to build better players | |
KR101177640B1 (ko) | 온라인 골프게임 시스템 | |
WO2014126509A1 (ru) | Имитация игры в футбол для игровой тренировки футболистов | |
KR20170079809A (ko) | 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템 | |
TR2023001111A2 (tr) | Spor branşlarinda raki̇bi̇ni̇ bulmayi kolaylaştiran si̇stem ve algori̇tmasi | |
US20210370133A1 (en) | System and method for providing augmented reality information and sports performance data over a wireless network | |
WO2014110386A1 (en) | Systems and methods of training an individual to custom fit golf equipment | |
KR101947089B1 (ko) | 체육 게임 시스템 및 방법 | |
KR102587042B1 (ko) | 스크린 골프 서비스 제공 시스템 | |
Aman et al. | Sport, exercise, recreation and e-sport participation in Malaysia | |
Clark | Sports for All: Creating an Intramural Sports Program for Middle and High School Students | |
Salman et al. | The effect of special exercises using assistive tools in developing the long-passing skill of young football players in Baghdad | |
US20190171679A1 (en) | International Athletic Scouting Combines | |
Narzullaev et al. | Scientific and methodological basis of using folk games in training for the selection of young volleyball players in primary training groups | |
Javeed et al. | INVESTIGATE THE INFLUENCE OF SELF-CONFIDENCE ON THE PERFORMANCE OF UNIVERSITY HOCKEY PLAYERS: A COMPARATIVE STUDY |