SU1299596A1 - Электронна игра - Google Patents
Электронна игра Download PDFInfo
- Publication number
- SU1299596A1 SU1299596A1 SU853980353A SU3980353A SU1299596A1 SU 1299596 A1 SU1299596 A1 SU 1299596A1 SU 853980353 A SU853980353 A SU 853980353A SU 3980353 A SU3980353 A SU 3980353A SU 1299596 A1 SU1299596 A1 SU 1299596A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- output
- game
- trigger
- unit
- Prior art date
Links
Landscapes
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
Abstract
Изобретение, относитс к электронны.м играм и позвол ет повысить занимательность игры путем индентификации игровых ситуаций . Блок 7 управлени после включени при помощи блока 12 тактового генератора фор.мирует сигналы, в результате чего на игровом поле будут светитьс индикаторы . Играющий должен на игровом поле 6 нажать кнопки, соответствующие зажженным индикаторам, правильность чего оцениваетс в блоке 8 проигрьипа. I з.п. ф-лы, 2 ил. IsD СО ;о ел со 05
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано в качестве игрального устройства со случайными исходами.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем идентификации игро- 5 вых ситуаций.
На фиг. 1 приведена структурна схема устройства, на фиг. 2 - то же, принципиальна схема.
Электронна игра содержит генератор 1 Q импульсов, двоичный счетчик 2, дешифраторы 3 и 4, блок 5 отображени игровой ситуации, блок 6 изменени игровой ситуации , блок 7 управлени игрой, блок 8 индикации проигрыша, счетчик 9 набранных
подаетс напр жение «О, а на тактовый вход отрицательные импульсы подаютс на второй вход элемента 48 И-НЕ с выхода которого инвертированные импульсы поступают на вход схемы 15 И-НЕ, вход щей в состав импульсного генератора 1, и на тактовый вход триггера 50, информационный вход которого соединен с пр мым выходом триггера 49. Инверсный выход триггера 49 вл етс выходом блока 7 управлени и соединен с базой транзистора 40 в блоке 5. Блок 8 индикации проигрыша состоит из транзистора 51, на коллектор которого подано напр жение питани , а эмиттер через све- тодиод 52 и резистор 53 подключен к нулевой шине питани . База транзистора 51
очков, блок 10 индикации набранных оч- is соединена с инверсным выходом триггера 50.
ков, управл емый тактовый генератор ll, блок 12 установки начальных условий игры. Генератор 1 импульсов состоит из инверторов 13 и 14 и схемы 15 И-НЕ, соединенных последовательно кольцом.
Двоичный счетчик 2 - трехразр дный , выход первого разр да подключен к дешифратору 3, выходы второго и третьего разр дов - к дешифратору 4.
Дешифратор 3 содержит инвертор 16, а
20
Счетчик 9 набранных очков - двоичный шестиразр дный. Блок 10 индикации набранных очков содержит транзисторы 54-56, резисторы 57-59, светодиоды 60-62 и токо- ограничиваюшие резисторы 63-65, соединенные по схеме включени с общим эмиттером . Управл емый тактовый генератор 11 собран по схеме с тиристорным включением транзисторов 66 и 67 и суммированием зар дных токов через диодно-резисторные
дешифратор 4 состоит из инверторов 17 и 18 25 цепочки, состо щие из элементов 68-73, и схем И - НЕ 19-22, соединенных по известной схе.ме дешифратора.
Блок 5 содержит транзисторы 23 и 24, базы которых через резисторы 25 и 26 подключены к выходам дешифратора 3, а эмиттеры - к анода.м светодиодов 27-34, ка- зо тоды которых подключены к эмиттерам транзисторов 35-38, причем коллекторы этих транзисторов соединены с нулевой шиной питани , а базы подключены к выходам дешифратора 4. Коллекторы транзисторов 23
содержит накопительную емкость 74 и цепочку смещени , состо щую из резисторов 76-77. Блок 12 содержит емкость 78 и резистор 79 и представл ет собой дифференцирующую цепочку, формирующую при включении.
В данной электронной игре предполагаетс возможность участи одного играющего дл тренировки внимани , координации движений, быстроты реакции на визуальную информацию или нескольких играющих с
и 24 через резистор 39 соединены с эмит- 35 возможностью определени самого быстрого тером транзистора 40, на коллектор кото- из них, обладающего наилучшей реакцией
рого подаетс питающее напр жение.
Блок 6 состоит из кнопок 41--44, -первые выводы которых соединены с выходами дешифратора 4, а вторые выводы - с вы- сокоомным резистором 45 и с эмиттером транзистора 46, образующим вместе с резистором 45 эмиттерный повторитель. На базу транзистора 46 подано положительное напр жение , достаточное дл открыти транзистора и дл под. 1,ержани на эмиттере уровн «1.
Блок 7 управлени игрой содержит два элемента И--НЕ 47 и 48 и два тактируемых триггера 49 и 50, срабатывающих по положительному перепаду импульса на их тактовых входах.
Первые входы элементов И-НЕ 47 и 48 соединены с пр .мым выходом триггера 50, инверсный выход которого используетс дл сигнализации проигрыша. На второй вход
40
45
на динамически мен ющийс световой сигнал . Кроме того, устройство носит познавательный характер. С этой целью разработано несколько вариантов сменных игровых полей, например «звери, «овощи-фрукты , «цветы, при этом играющий должен не только среагировать на источник света, но и определить образ, цвет изображаемого предмета.
После отключени электронна игра работает следующим образом.
Дл начала игры необходимо включить источник питани . При этом схема блока 12 формирует импульс напр жени , который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управ- лени в исходное состо ние. При подаче напр жени питани двоичный счетчик 2 устанавливаетс в произвольное случайное состо ние , начинает зар жатьс врем задаю- ща цепь управл емого тактового генераэлемента И-НЕ 47 подаетс сигнал с вы- тора 11. В исходном состо нии блок 7
хода блока 6, выход элемента 47 соединен с входом установки триггера 49, на информационный вход .которого посто нно
управлени игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливаетс «1, котора разрешает индикацию блока 5;
подаетс напр жение «О, а на тактовый вход отрицательные импульсы подаютс на второй вход элемента 48 И-НЕ с выхода которого инвертированные импульсы поступают на вход схемы 15 И-НЕ, вход щей в состав импульсного генератора 1, и на тактовый вход триггера 50, информационный вход которого соединен с пр мым выходом триггера 49. Инверсный выход триггера 49 вл етс выходом блока 7 управлени и соединен с базой транзистора 40 в блоке 5. Блок 8 индикации проигрыша состоит из транзистора 51, на коллектор которого подано напр жение питани , а эмиттер через све- тодиод 52 и резистор 53 подключен к нулевой шине питани . База транзистора 51
соединена с инверсным выходом триггера 50.
соединена с инверсным выходом триггера 50.
Счетчик 9 набранных очков - двоичный шестиразр дный. Блок 10 индикации набранных очков содержит транзисторы 54-56, резисторы 57-59, светодиоды 60-62 и токо- ограничиваюшие резисторы 63-65, соединенные по схеме включени с общим эмиттером . Управл емый тактовый генератор 11 собран по схеме с тиристорным включением транзисторов 66 и 67 и суммированием зар дных токов через диодно-резисторные
цепочки, состо щие из элементов 68-73,
цепочки, состо щие из элементов 68-73,
содержит накопительную емкость 74 и цепочку смещени , состо щую из резисторов 76-77. Блок 12 содержит емкость 78 и резистор 79 и представл ет собой дифференцирующую цепочку, формирующую при включении.
В данной электронной игре предполагаетс возможность участи одного играющего дл тренировки внимани , координации движений, быстроты реакции на визуальную информацию или нескольких играющих с
возможностью определени самого быстрого из них, обладающего наилучшей реакцией
на динамически мен ющийс световой сигнал . Кроме того, устройство носит познавательный характер. С этой целью разработано несколько вариантов сменных игровых полей, например «звери, «овощи-фрукты , «цветы, при этом играющий должен не только среагировать на источник света, но и определить образ, цвет изображаемого предмета.
После отключени электронна игра работает следующим образом.
Дл начала игры необходимо включить источник питани . При этом схема блока 12 формирует импульс напр жени , который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управ- лени в исходное состо ние. При подаче напр жени питани двоичный счетчик 2 устанавливаетс в произвольное случайное состо ние , начинает зар жатьс врем задаю- ща цепь управл емого тактового генератора 11. В исходном состо нии блок 7
тора 11. В исходном состо нии блок 7
управлени игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливаетс «1, котора разрешает индикацию блока 5;
не нажал соответствующую кнопку, то очередной импульс с выхода управл емого тактового генератора 11 вызовет по вление сигнала на втором выходе блока 7 управлени с уровнем «1, а далее последует 5 загорание индикатора в блоке 8 индикации проигрыша. Дл продолжени игры необходимо вновь выключить питание, а затем включить.
Использование изобретени повышает заФормула изобретени 1. Электро -ма игра, содержапда генерана втором выходе устанавливаетс «О, по которому индикатор блока 8 индикации проигрыша не светитс ; на третьем выходе присутствует на четвертом выходе - сигнал «О, который запрепдает генерацию генератора 1 импульсов.
На блоке 5 светитс один из индикаторов . Играюпдий должен нажать одну кнопку в игровом блоке 6, соответствую- ш,ую этому индикатору (например, при загорании индикатора на картинке, изображаю- ю нимательность игры щей помидор, игрок должен нажать красную кнопку). Если воврем произойдет нажатие правильной кнопки, то со второго выхода игрового блока 6 сигнал в виде отрицательного импульса поступит на первый вход блока 7 управлени , при этом на пер- 15 тор импульсоо, оединенный выходом с вхо- вом выходе блока 7 управлени установит- ДОм первого счетчика, подключенного выхо- с уровень «О, который запрещает инди- дами к входам дешифратора, св занного вы- кацию -в блоке 5 и, когда управл емыйходами с входами блока отображени игротактовый генератор 11 сформирует отрица- вой ситуации, второй счетчик, соединенный тельный импульс напр жени , который пос-выходами с входами блока индикации, и
тупает на второй вход блока 7 управле-блок изменени игровой ситуации, отличаюни , в течение времени действи этого им- ща с тем, что, с целью повышени за- пульса на выходе четвертого блока 7 управ-нимательности путем индентификации игролени игрой будет присутствовать уровеньвых ситуаций, она имеет дополнительный
«1, который разрешает генерацию генера- дешифратор, управл емый т ;товый генератора 1 импульсов. Эти импульсы считают- 25 тор, блок установки начальны., условий игры, с счетчиком 2. и по окончании действи блок управлени игрой и блок индикации импульса с управл емого тактового гене-проигрыша, при этом дополнительные выхоратора 11, генератор 1 импульсов прекра- ды первого счетчика через дополнительный щает генерацию. На выходе счетчика уста- дешифратор соединены с дополнительными навливаетс нова кодова комбинаци , при входами блока отображени игровой ситуа- этом случайным образом начинает светитьс 30 ции и входами блока изменени игровой си- любой другой индикатор в блоке 5. Иг- туации, св занного первым выходом с управ- рок должен оп ть нажать соответствующую л ющим входом управл емого тактового ге- кнопку в игровом блоке 6. Если он на- нератора, а вторым выходом - с первым жал воврем и правильно, то процессы входом блока управлени игрой, который в устройстве происход т, как указано выше. вторым входом соединен с выходом управл еК выходам счетчика 9 набранных оч- 35 мого тактового генератора, а третьим вхо- ков подключены дополнительные врем за- ДОУ подключен к выходу блока установки дающие цепи, которые подобраны таким образом , что с увеличением набранных очков увеличиваетс зар дный ток врем за- дающей цепи управл емого тактового генератора 11. Это приводит к ускорению темпа игры по мере увеличени количества набранных очков.
Если игрок нажал неправильную кнопку, то с первого выхода блока 6 на первый вход управл емого тактового генератора 45 жен игровой ситуации, причем вход бло- поступает такой зар дный ток, который обес- ка индикации проигрыша подключен к чет- печивает быструю зар дку врем задающей вертому выходу блока управлени игрой, цепи, в результате этого управл емый2. Игра по п. 1, отличающа с тем, что
генератор 11 формирует на выходе отри- блок управлени игрой имеет элементы цательный импульс, который при поступле- И-НЕ и триггеры, при этом выход блока НИИ на третий вход блока 7 управлени 50 изменени игровой ситуации соединен с пер- игрой формирует на втором выходе блока 7 вым входом первого элемента И-НЕ, вто40
начальных условий игры и первому входу второго счетчика, выходы которого дополнительно соединены с информационными входами управл емого тактового генератора, второй вход второго счетчика соединен с первым выходом блока управлени игрой, второй выход которого св зан с входом генератора импульсов, а третий выход подключен к управл ющему входу блока отобрауправлени игрой сигнал с уровнем «1, который вызывает свечение светодиода 52 блот ка 8 индикации проигрыша. Игра на этом заканчиваетс .
Дл продолжени игры необходимо выключить питание, а затем включить и начать игру сначала. Если игрок воврем
55
рои вход которого св зан с первым входом второго элемента И-НЕ и первым выходом первого триггера, а выход - с первым входом второго триггера, который вторым входом св зан с вторым входом второго элемента И-НЕ и выходом управл емого тактового генератора, а третьим
не нажал соответствующую кнопку, то очередной импульс с выхода управл емого тактового генератора 11 вызовет по вление сигнала на втором выходе блока 7 управлени с уровнем «1, а далее последует загорание индикатора в блоке 8 индикации проигрыша. Дл продолжени игры необходимо вновь выключить питание, а затем включить.
Использование изобретени повышает занимательность игры тор импульсоо, оединенный выходом с вхо- ДОм первого счетчика, подключенного выхо- дами к входам дешифратора, св занного вы- ходами с входами блока отображени игроФормула изобретени 1. Электро -ма игра, содержапда генераательность игры импульсоо, оединенный выходом с вхо- первого счетчика, подключенного выхо- и к входам дешифратора, св занного вы- ами с входами блока отображени игромого тактового генератора, а третьим вхо- ДОУ подключен к выходу блока установки
жен игровой ситуации, причем вход бло- ка индикации проигрыша подключен к чет- вертому выходу блока управлени игрой, 2. Игра по п. 1, отличающа с тем, что
начальных условий игры и первому входу второго счетчика, выходы которого дополнительно соединены с информационными входами управл емого тактового генератора, второй вход второго счетчика соединен с первым выходом блока управлени игрой, второй выход которого св зан с входом генератора импульсов, а третий выход подключен к управл ющему входу блока отобра
рои вход которого св зан с первым входом второго элемента И-НЕ и первым выходом первого триггера, а выход - с первым входом второго триггера, который вторым входом св зан с вторым входом второго элемента И-НЕ и выходом управл емого тактового генератора, а третьим
входом подключен к первому входу первого триггера и выходу блока установки начальных условий игры, первый выход второго триггера соединен с первым входом второго счетчика и вторым входом первого триггера , который третьим входом св зан с выходом второго элемента И-НЕ и входом генератора импульсов, второй выход первого триггера св зан с входом блока индикации проигрыша, а второй выход второго триггера подключен к управл ющему входу блока отображени игровой ситуации.
Claims (2)
- Формула изобретения1. Электро- чая игра, содержащая генератор импульсов, оединенный выходом с входом первого счетчика, подключенного выходами к входам дешифратора, связанного выходами с входами блока отображения игровой ситуации, второй счетчик, соединенный выходами с входами блока индикации, и блок изменения игровой ситуации, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности путем индентификации игровых ситуаций, она имеет дополнительный дешифратор, управляемый тактовый генератор, блок установки начальны,, условий игры, блок управления игрой и блок индикации проигрыша, при этом дополнительные выходы первого счетчика через дополнительный дешифратор соединены с дополнительными входами блока отображения игровой ситуации и входами блока изменения игровой ситуации, связанного первым выходом с управляющим входом управляемого тактового генератора, а вторым выходом — с первым входом блока управления игрой, который вторым входом соединен с выходом управляемого тактового генератора, а третьим входом подключен к выходу блока установки начальных условий игры и первому входу второго счетчика, выходы которого дополнительно соединены с информационными входами управляемого тактового генератора, второй вход второго счетчика соединен с первым выходом блока управления игрой, второй выход которого связан с входом генератора импульсов, а третий выход подключен к управляющему входу блока отображения игровой ситуации, причем вход блока индикации проигрыша подключен к четвертому выходу блока управления игрой.
- 2. Игра по π. 1, отличающаяся тем, что блок управления игрой имеет элементы И—НЕ и триггеры, при этом выход блока изменения игровой ситуации соединен с первым входом первого элемента И — НЕ, второй вход которого связан с первым входом второго элемента И—НЕ и первым выходом первого триггера, а выход — с первым входом второго триггера, который вторым входом связан с вторым входом второго элемента И—НЕ и выходом управляемого тактового генератора, а третьим входом подключен к первому входу первого триггера и выходу блока установки начальных условий игры, первый выход второго триггера соединен с первым входом второго счетчика и вторым входом первого триггера, который третьим входом связан с вы ходом второго элемента И—НЕ и входом генератора импульсов, второй выход первого триггера связан с входом блока индикации проигрыша, а второй выход второго триггера подключен к управляющему входу блока отображения игровой ситуации.фиг. 2
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853980353A SU1299596A1 (ru) | 1985-11-27 | 1985-11-27 | Электронна игра |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853980353A SU1299596A1 (ru) | 1985-11-27 | 1985-11-27 | Электронна игра |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1299596A1 true SU1299596A1 (ru) | 1987-03-30 |
Family
ID=21206621
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU853980353A SU1299596A1 (ru) | 1985-11-27 | 1985-11-27 | Электронна игра |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1299596A1 (ru) |
-
1985
- 1985-11-27 SU SU853980353A patent/SU1299596A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент US № 4223893, кл. А 63 F 3/02, 1980. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4375287A (en) | Audio responsive digital toy | |
US4491954A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
US4119838A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
US4385762A (en) | Electronic matching and information association game | |
SU1299596A1 (ru) | Электронна игра | |
US3834710A (en) | Electronic random predictor | |
US3659853A (en) | Electronic dice game | |
US4017081A (en) | Electronic random selection device and amusement application therefor | |
RU1796233C (ru) | Электронна игра | |
SU1730652A1 (ru) | Устройство дл тренировки операторов | |
RU2002479C1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1240422A1 (ru) | Электронна игра | |
RU2067486C1 (ru) | Устройство управления электронной игрой | |
SU1269794A1 (ru) | Электронна игра | |
SU1541655A1 (ru) | Обучающее устройство | |
RU1787470C (ru) | Электронный отгадчик | |
SU1461487A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1431788A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
KR910000274Y1 (ko) | 원격조작용 주행완구의 동작표시장치 | |
KR960001005Y1 (ko) | 컴퓨터 게임기의 조작시간 표시장치 | |
SU1520573A1 (ru) | Тренажер операторов систем управлени | |
SU1335311A1 (ru) | Электронна игра | |
SU1553158A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1553157A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1319882A1 (ru) | Электронна игра |