SU1299596A1 - Электронна игра - Google Patents

Электронна игра Download PDF

Info

Publication number
SU1299596A1
SU1299596A1 SU853980353A SU3980353A SU1299596A1 SU 1299596 A1 SU1299596 A1 SU 1299596A1 SU 853980353 A SU853980353 A SU 853980353A SU 3980353 A SU3980353 A SU 3980353A SU 1299596 A1 SU1299596 A1 SU 1299596A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
output
game
trigger
unit
Prior art date
Application number
SU853980353A
Other languages
English (en)
Inventor
Игорь Леонтьевич Борзых
Виктор Данилович Каштанов
Игорь Анатольевич Порсев
Владимир Александрович Шамаров
Original Assignee
Предприятие П/Я В-8062
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я В-8062 filed Critical Предприятие П/Я В-8062
Priority to SU853980353A priority Critical patent/SU1299596A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1299596A1 publication Critical patent/SU1299596A1/ru

Links

Landscapes

  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

Изобретение, относитс  к электронны.м играм и позвол ет повысить занимательность игры путем индентификации игровых ситуаций . Блок 7 управлени  после включени  при помощи блока 12 тактового генератора фор.мирует сигналы, в результате чего на игровом поле будут светитьс  индикаторы . Играющий должен на игровом поле 6 нажать кнопки, соответствующие зажженным индикаторам, правильность чего оцениваетс  в блоке 8 проигрьипа. I з.п. ф-лы, 2 ил. IsD СО ;о ел со 05

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в качестве игрального устройства со случайными исходами.
Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности путем идентификации игро- 5 вых ситуаций.
На фиг. 1 приведена структурна  схема устройства, на фиг. 2 - то же, принципиальна  схема.
Электронна  игра содержит генератор 1 Q импульсов, двоичный счетчик 2, дешифраторы 3 и 4, блок 5 отображени  игровой ситуации, блок 6 изменени  игровой ситуации , блок 7 управлени  игрой, блок 8 индикации проигрыша, счетчик 9 набранных
подаетс  напр жение «О, а на тактовый вход отрицательные импульсы подаютс  на второй вход элемента 48 И-НЕ с выхода которого инвертированные импульсы поступают на вход схемы 15 И-НЕ, вход щей в состав импульсного генератора 1, и на тактовый вход триггера 50, информационный вход которого соединен с пр мым выходом триггера 49. Инверсный выход триггера 49  вл етс  выходом блока 7 управлени  и соединен с базой транзистора 40 в блоке 5. Блок 8 индикации проигрыша состоит из транзистора 51, на коллектор которого подано напр жение питани , а эмиттер через све- тодиод 52 и резистор 53 подключен к нулевой шине питани . База транзистора 51
очков, блок 10 индикации набранных оч- is соединена с инверсным выходом триггера 50.
ков, управл емый тактовый генератор ll, блок 12 установки начальных условий игры. Генератор 1 импульсов состоит из инверторов 13 и 14 и схемы 15 И-НЕ, соединенных последовательно кольцом.
Двоичный счетчик 2 - трехразр дный , выход первого разр да подключен к дешифратору 3, выходы второго и третьего разр дов - к дешифратору 4.
Дешифратор 3 содержит инвертор 16, а
20
Счетчик 9 набранных очков - двоичный шестиразр дный. Блок 10 индикации набранных очков содержит транзисторы 54-56, резисторы 57-59, светодиоды 60-62 и токо- ограничиваюшие резисторы 63-65, соединенные по схеме включени  с общим эмиттером . Управл емый тактовый генератор 11 собран по схеме с тиристорным включением транзисторов 66 и 67 и суммированием зар дных токов через диодно-резисторные
дешифратор 4 состоит из инверторов 17 и 18 25 цепочки, состо щие из элементов 68-73, и схем И - НЕ 19-22, соединенных по известной схе.ме дешифратора.
Блок 5 содержит транзисторы 23 и 24, базы которых через резисторы 25 и 26 подключены к выходам дешифратора 3, а эмиттеры - к анода.м светодиодов 27-34, ка- зо тоды которых подключены к эмиттерам транзисторов 35-38, причем коллекторы этих транзисторов соединены с нулевой шиной питани , а базы подключены к выходам дешифратора 4. Коллекторы транзисторов 23
содержит накопительную емкость 74 и цепочку смещени , состо щую из резисторов 76-77. Блок 12 содержит емкость 78 и резистор 79 и представл ет собой дифференцирующую цепочку, формирующую при включении.
В данной электронной игре предполагаетс  возможность участи  одного играющего дл  тренировки внимани , координации движений, быстроты реакции на визуальную информацию или нескольких играющих с
и 24 через резистор 39 соединены с эмит- 35 возможностью определени  самого быстрого тером транзистора 40, на коллектор кото- из них, обладающего наилучшей реакцией
рого подаетс  питающее напр жение.
Блок 6 состоит из кнопок 41--44, -первые выводы которых соединены с выходами дешифратора 4, а вторые выводы - с вы- сокоомным резистором 45 и с эмиттером транзистора 46, образующим вместе с резистором 45 эмиттерный повторитель. На базу транзистора 46 подано положительное напр жение , достаточное дл  открыти  транзистора и дл  под. 1,ержани  на эмиттере уровн  «1.
Блок 7 управлени  игрой содержит два элемента И--НЕ 47 и 48 и два тактируемых триггера 49 и 50, срабатывающих по положительному перепаду импульса на их тактовых входах.
Первые входы элементов И-НЕ 47 и 48 соединены с пр .мым выходом триггера 50, инверсный выход которого используетс  дл  сигнализации проигрыша. На второй вход
40
45
на динамически мен ющийс  световой сигнал . Кроме того, устройство носит познавательный характер. С этой целью разработано несколько вариантов сменных игровых полей, например «звери, «овощи-фрукты , «цветы, при этом играющий должен не только среагировать на источник света, но и определить образ, цвет изображаемого предмета.
После отключени  электронна  игра работает следующим образом.
Дл  начала игры необходимо включить источник питани . При этом схема блока 12 формирует импульс напр жени , который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управ- лени  в исходное состо ние. При подаче напр жени  питани  двоичный счетчик 2 устанавливаетс  в произвольное случайное состо ние , начинает зар жатьс  врем задаю- ща  цепь управл емого тактового генераэлемента И-НЕ 47 подаетс  сигнал с вы- тора 11. В исходном состо нии блок 7
хода блока 6, выход элемента 47 соединен с входом установки триггера 49, на информационный вход .которого посто нно
управлени  игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливаетс  «1, котора  разрешает индикацию блока 5;
подаетс  напр жение «О, а на тактовый вход отрицательные импульсы подаютс  на второй вход элемента 48 И-НЕ с выхода которого инвертированные импульсы поступают на вход схемы 15 И-НЕ, вход щей в состав импульсного генератора 1, и на тактовый вход триггера 50, информационный вход которого соединен с пр мым выходом триггера 49. Инверсный выход триггера 49  вл етс  выходом блока 7 управлени  и соединен с базой транзистора 40 в блоке 5. Блок 8 индикации проигрыша состоит из транзистора 51, на коллектор которого подано напр жение питани , а эмиттер через све- тодиод 52 и резистор 53 подключен к нулевой шине питани . База транзистора 51
соединена с инверсным выходом триггера 50.
соединена с инверсным выходом триггера 50.
Счетчик 9 набранных очков - двоичный шестиразр дный. Блок 10 индикации набранных очков содержит транзисторы 54-56, резисторы 57-59, светодиоды 60-62 и токо- ограничиваюшие резисторы 63-65, соединенные по схеме включени  с общим эмиттером . Управл емый тактовый генератор 11 собран по схеме с тиристорным включением транзисторов 66 и 67 и суммированием зар дных токов через диодно-резисторные
цепочки, состо щие из элементов 68-73,
цепочки, состо щие из элементов 68-73,
содержит накопительную емкость 74 и цепочку смещени , состо щую из резисторов 76-77. Блок 12 содержит емкость 78 и резистор 79 и представл ет собой дифференцирующую цепочку, формирующую при включении.
В данной электронной игре предполагаетс  возможность участи  одного играющего дл  тренировки внимани , координации движений, быстроты реакции на визуальную информацию или нескольких играющих с
возможностью определени  самого быстрого из них, обладающего наилучшей реакцией
на динамически мен ющийс  световой сигнал . Кроме того, устройство носит познавательный характер. С этой целью разработано несколько вариантов сменных игровых полей, например «звери, «овощи-фрукты , «цветы, при этом играющий должен не только среагировать на источник света, но и определить образ, цвет изображаемого предмета.
После отключени  электронна  игра работает следующим образом.
Дл  начала игры необходимо включить источник питани . При этом схема блока 12 формирует импульс напр жени , который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управ- лени  в исходное состо ние. При подаче напр жени  питани  двоичный счетчик 2 устанавливаетс  в произвольное случайное состо ние , начинает зар жатьс  врем задаю- ща  цепь управл емого тактового генератора 11. В исходном состо нии блок 7
тора 11. В исходном состо нии блок 7
управлени  игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливаетс  «1, котора  разрешает индикацию блока 5;
не нажал соответствующую кнопку, то очередной импульс с выхода управл емого тактового генератора 11 вызовет по вление сигнала на втором выходе блока 7 управлени  с уровнем «1, а далее последует 5 загорание индикатора в блоке 8 индикации проигрыша. Дл  продолжени  игры необходимо вновь выключить питание, а затем включить.
Использование изобретени  повышает заФормула изобретени  1. Электро -ма  игра, содержапда  генерана втором выходе устанавливаетс  «О, по которому индикатор блока 8 индикации проигрыша не светитс ; на третьем выходе присутствует на четвертом выходе - сигнал «О, который запрепдает генерацию генератора 1 импульсов.
На блоке 5 светитс  один из индикаторов . Играюпдий должен нажать одну кнопку в игровом блоке 6, соответствую- ш,ую этому индикатору (например, при загорании индикатора на картинке, изображаю- ю нимательность игры щей помидор, игрок должен нажать красную кнопку). Если воврем  произойдет нажатие правильной кнопки, то со второго выхода игрового блока 6 сигнал в виде отрицательного импульса поступит на первый вход блока 7 управлени , при этом на пер- 15 тор импульсоо, оединенный выходом с вхо- вом выходе блока 7 управлени  установит- ДОм первого счетчика, подключенного выхо- с  уровень «О, который запрещает инди- дами к входам дешифратора, св занного вы- кацию -в блоке 5 и, когда управл емыйходами с входами блока отображени  игротактовый генератор 11 сформирует отрица- вой ситуации, второй счетчик, соединенный тельный импульс напр жени , который пос-выходами с входами блока индикации, и
тупает на второй вход блока 7 управле-блок изменени  игровой ситуации, отличаюни , в течение времени действи  этого им- ща с  тем, что, с целью повышени  за- пульса на выходе четвертого блока 7 управ-нимательности путем индентификации игролени  игрой будет присутствовать уровеньвых ситуаций, она имеет дополнительный
«1, который разрешает генерацию генера- дешифратор, управл емый т ;товый генератора 1 импульсов. Эти импульсы считают- 25 тор, блок установки начальны., условий игры, с  счетчиком 2. и по окончании действи  блок управлени  игрой и блок индикации импульса с управл емого тактового гене-проигрыша, при этом дополнительные выхоратора 11, генератор 1 импульсов прекра- ды первого счетчика через дополнительный щает генерацию. На выходе счетчика уста- дешифратор соединены с дополнительными навливаетс  нова  кодова  комбинаци , при входами блока отображени  игровой ситуа- этом случайным образом начинает светитьс  30 ции и входами блока изменени  игровой си- любой другой индикатор в блоке 5. Иг- туации, св занного первым выходом с управ- рок должен оп ть нажать соответствующую л ющим входом управл емого тактового ге- кнопку в игровом блоке 6. Если он на- нератора, а вторым выходом - с первым жал воврем  и правильно, то процессы входом блока управлени  игрой, который в устройстве происход т, как указано выше. вторым входом соединен с выходом управл еК выходам счетчика 9 набранных оч- 35 мого тактового генератора, а третьим вхо- ков подключены дополнительные врем за- ДОУ подключен к выходу блока установки дающие цепи, которые подобраны таким образом , что с увеличением набранных очков увеличиваетс  зар дный ток врем за- дающей цепи управл емого тактового генератора 11. Это приводит к ускорению темпа игры по мере увеличени  количества набранных очков.
Если игрок нажал неправильную кнопку, то с первого выхода блока 6 на первый вход управл емого тактового генератора 45 жен   игровой ситуации, причем вход бло- поступает такой зар дный ток, который обес- ка индикации проигрыша подключен к чет- печивает быструю зар дку врем задающей вертому выходу блока управлени  игрой, цепи, в результате этого управл емый2. Игра по п. 1, отличающа с  тем, что
генератор 11 формирует на выходе отри- блок управлени  игрой имеет элементы цательный импульс, который при поступле- И-НЕ и триггеры, при этом выход блока НИИ на третий вход блока 7 управлени  50 изменени  игровой ситуации соединен с пер- игрой формирует на втором выходе блока 7 вым входом первого элемента И-НЕ, вто40
начальных условий игры и первому входу второго счетчика, выходы которого дополнительно соединены с информационными входами управл емого тактового генератора, второй вход второго счетчика соединен с первым выходом блока управлени  игрой, второй выход которого св зан с входом генератора импульсов, а третий выход подключен к управл ющему входу блока отобрауправлени  игрой сигнал с уровнем «1, который вызывает свечение светодиода 52 блот ка 8 индикации проигрыша. Игра на этом заканчиваетс .
Дл  продолжени  игры необходимо выключить питание, а затем включить и начать игру сначала. Если игрок воврем 
55
рои вход которого св зан с первым входом второго элемента И-НЕ и первым выходом первого триггера, а выход - с первым входом второго триггера, который вторым входом св зан с вторым входом второго элемента И-НЕ и выходом управл емого тактового генератора, а третьим
не нажал соответствующую кнопку, то очередной импульс с выхода управл емого тактового генератора 11 вызовет по вление сигнала на втором выходе блока 7 управлени  с уровнем «1, а далее последует загорание индикатора в блоке 8 индикации проигрыша. Дл  продолжени  игры необходимо вновь выключить питание, а затем включить.
Использование изобретени  повышает занимательность игры тор импульсоо, оединенный выходом с вхо- ДОм первого счетчика, подключенного выхо- дами к входам дешифратора, св занного вы- ходами с входами блока отображени  игроФормула изобретени  1. Электро -ма  игра, содержапда  генераательность игры импульсоо, оединенный выходом с вхо- первого счетчика, подключенного выхо- и к входам дешифратора, св занного вы- ами с входами блока отображени  игромого тактового генератора, а третьим вхо- ДОУ подключен к выходу блока установки
жен   игровой ситуации, причем вход бло- ка индикации проигрыша подключен к чет- вертому выходу блока управлени  игрой, 2. Игра по п. 1, отличающа с  тем, что
начальных условий игры и первому входу второго счетчика, выходы которого дополнительно соединены с информационными входами управл емого тактового генератора, второй вход второго счетчика соединен с первым выходом блока управлени  игрой, второй выход которого св зан с входом генератора импульсов, а третий выход подключен к управл ющему входу блока отобра
рои вход которого св зан с первым входом второго элемента И-НЕ и первым выходом первого триггера, а выход - с первым входом второго триггера, который вторым входом св зан с вторым входом второго элемента И-НЕ и выходом управл емого тактового генератора, а третьим
входом подключен к первому входу первого триггера и выходу блока установки начальных условий игры, первый выход второго триггера соединен с первым входом второго счетчика и вторым входом первого триггера , который третьим входом св зан с выходом второго элемента И-НЕ и входом генератора импульсов, второй выход первого триггера св зан с входом блока индикации проигрыша, а второй выход второго триггера подключен к управл ющему входу блока отображени  игровой ситуации.

Claims (2)

  1. Формула изобретения
    1. Электро- чая игра, содержащая генератор импульсов, оединенный выходом с входом первого счетчика, подключенного выходами к входам дешифратора, связанного выходами с входами блока отображения игровой ситуации, второй счетчик, соединенный выходами с входами блока индикации, и блок изменения игровой ситуации, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности путем индентификации игровых ситуаций, она имеет дополнительный дешифратор, управляемый тактовый генератор, блок установки начальны,, условий игры, блок управления игрой и блок индикации проигрыша, при этом дополнительные выходы первого счетчика через дополнительный дешифратор соединены с дополнительными входами блока отображения игровой ситуации и входами блока изменения игровой ситуации, связанного первым выходом с управляющим входом управляемого тактового генератора, а вторым выходом — с первым входом блока управления игрой, который вторым входом соединен с выходом управляемого тактового генератора, а третьим входом подключен к выходу блока установки начальных условий игры и первому входу второго счетчика, выходы которого дополнительно соединены с информационными входами управляемого тактового генератора, второй вход второго счетчика соединен с первым выходом блока управления игрой, второй выход которого связан с входом генератора импульсов, а третий выход подключен к управляющему входу блока отображения игровой ситуации, причем вход блока индикации проигрыша подключен к четвертому выходу блока управления игрой.
  2. 2. Игра по π. 1, отличающаяся тем, что блок управления игрой имеет элементы И—НЕ и триггеры, при этом выход блока изменения игровой ситуации соединен с первым входом первого элемента И — НЕ, второй вход которого связан с первым входом второго элемента И—НЕ и первым выходом первого триггера, а выход — с первым входом второго триггера, который вторым входом связан с вторым входом второго элемента И—НЕ и выходом управляемого тактового генератора, а третьим входом подключен к первому входу первого триггера и выходу блока установки начальных условий игры, первый выход второго триггера соединен с первым входом второго счетчика и вторым входом первого триггера, который третьим входом связан с вы ходом второго элемента И—НЕ и входом генератора импульсов, второй выход первого триггера связан с входом блока индикации проигрыша, а второй выход второго триггера подключен к управляющему входу блока отображения игровой ситуации.
    фиг. 2
SU853980353A 1985-11-27 1985-11-27 Электронна игра SU1299596A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853980353A SU1299596A1 (ru) 1985-11-27 1985-11-27 Электронна игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853980353A SU1299596A1 (ru) 1985-11-27 1985-11-27 Электронна игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1299596A1 true SU1299596A1 (ru) 1987-03-30

Family

ID=21206621

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU853980353A SU1299596A1 (ru) 1985-11-27 1985-11-27 Электронна игра

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1299596A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент US № 4223893, кл. А 63 F 3/02, 1980. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4375287A (en) Audio responsive digital toy
US4491954A (en) Electronic score-keeper for table tennis
US4119838A (en) Electronic score-keeper for table tennis
US4385762A (en) Electronic matching and information association game
SU1299596A1 (ru) Электронна игра
US3834710A (en) Electronic random predictor
US3659853A (en) Electronic dice game
US4017081A (en) Electronic random selection device and amusement application therefor
RU1796233C (ru) Электронна игра
SU1730652A1 (ru) Устройство дл тренировки операторов
RU2002479C1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1240422A1 (ru) Электронна игра
RU2067486C1 (ru) Устройство управления электронной игрой
SU1269794A1 (ru) Электронна игра
SU1541655A1 (ru) Обучающее устройство
RU1787470C (ru) Электронный отгадчик
SU1461487A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1431788A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
KR910000274Y1 (ko) 원격조작용 주행완구의 동작표시장치
KR960001005Y1 (ko) 컴퓨터 게임기의 조작시간 표시장치
SU1520573A1 (ru) Тренажер операторов систем управлени
SU1335311A1 (ru) Электронна игра
SU1553158A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1553157A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1319882A1 (ru) Электронна игра