SU1007690A1 - Настольна игра дл тренировки зрительной пам ти - Google Patents

Настольна игра дл тренировки зрительной пам ти Download PDF

Info

Publication number
SU1007690A1
SU1007690A1 SU813276036A SU3276036A SU1007690A1 SU 1007690 A1 SU1007690 A1 SU 1007690A1 SU 813276036 A SU813276036 A SU 813276036A SU 3276036 A SU3276036 A SU 3276036A SU 1007690 A1 SU1007690 A1 SU 1007690A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
pusher
lid
training
game
cards
Prior art date
Application number
SU813276036A
Other languages
English (en)
Inventor
Лев Аркадьевич Янковский
Иван Федорович Попов
Original Assignee
Yankovskij Lev A
Popov Ivan F
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yankovskij Lev A, Popov Ivan F filed Critical Yankovskij Lev A
Priority to SU813276036A priority Critical patent/SU1007690A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1007690A1 publication Critical patent/SU1007690A1/ru

Links

Landscapes

  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

1. НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ ЗРИТЕЛЬНОЙ ПАМЯТИ, содер. жаща  установленные в корпусе поворотный экран, наклонный лоток дл  разноцветных дисков, узел выдержки времени с подпружиненным толкателем и крышку, снабженную углублени ми дл  сменных карточек , отличающа с  тем, что, с целью повышени  эффективности тренировки, экран выполнен из двух частей, имеет защелку, иларнирно закрепленную на одной его части и взаимодействующую с другой, упор, установленный на одной его части дл  взаимодействи  с толкателем, и отверсти  дл  выталкивани  сменных карточек, а крыщка снабжена смотровым окном, при этом толкатель установлен на крыщке, а наклонный лоток размещен под смотровым окном крыщки. 2. Игра по п. I, отличающа с  тем, что, с целью тренировки музыкальной пам ти, она снабжена звуковоспроизвод щим устройством , установленным в корпусе. СО -sj 05 со о

Description

Изобретение относитс  к игровым устройствам и может быть использовано дл  тренировки зрительной пам ти детей школьного возраста.
Известна настольна  игра дл  тренировки зрительной пам ти, содержаща  установленные в корпусе поворотный .экран, наклонный лоток дл  разноцветных дисков, узел выдержки времени с подпружиненным толкателем и крышку, снабженную углублени ми дл  сменных карточек 1.
Недостатками игры  вл ютс  ее ограниченные возможности.
Цель изобретени  - повышение эффективности тренировки; тренировка музыкальной пам ти.
Поставленна  цель достигаетс  тем, что в настольной игре дл  тренировки зрительной пам ти, содержащей установленные в корпусе поворотный экран, наклонный лоток дл  разноцветных дисков, узел выдержки времени с подпружиненным толкателем и крышку, снабженную углублени ми дл  сменных кареток, экран выполнен из двух частей, имеет заш.елку, шарнирно закрепленную на одной его части и взаимодействующую с другой, упор, установленный на одной его части дл  взаимодействи  с толкателем , и отверсти  дл  выталкивани  сменных карточек, а крышка снабжена смотровым окном, при этом толкатель установлен на крышке, а наклонный лоток размещен под смотровы.м окном крышки.
Игра снабжена звуковоспроизвод щим устройством, установленным в корпусе.
На фиг. 1 представлена игра в убранном (исходном) положении; на фиг. 2 - то же, в рабочем положении, экран подн т; на фиг. 3 - игра в момент выталкивани  карточки (экран опущен); на фиг. 4 - то же, экран подн т; на фиг. 5 - выталкиватель; на фиг. 6 - вид А на фиг. 2; на фиг. 7 - разрез Б-Б на фиг. 2; на фиг. 8 - разрез В-В на фиг. 6; на фиг. 9 - составной блокнот; на фиг. 10 - карточка сменна .
Настольна  игра содержит верхний съемный корпус 1 и нижний установочный корпус 2, внутри которого размещаютс  блокноты 3 и другие предметы, необходимые дл  игры. На верхнем корпусе 1 размещены скобы 4, замок 5. Нижний корпус 2 имеет ручку 6, упорную планку 7, скобу 8 замка 5, щтыри 9, поворотные стойки 10, взаимодействующие со штыр ми 11 крышки 12.
В центре крышки 12 выполнены углублени  13 дл  основных сменных карточек 14, несущих изображени  предметов или геометрических фигур, а по кра м - дополнительные сменные 15, например, дл  цифровых и буквенных изображений.
На крышке 12 креп тс  шарниры 16, узел выдержки времени с резьбовым корпусом 18 и резьбовой втулкой 19, наклонный лоток 20 дл  прокатывани  цветных дисков 21 дл  наблюдени  за которыми в крышке выполнено окно 22.
На оси шарниров 16 установлен малый экран 23, который св зан с большим 24 5 поворотной защелкой 25. На малом экране 23 укреплен упор 26, взаимодействующий в зависимости от выполн емой тренировки или с торцом неподвижной втулки 19 или толкател  27 реле 17 времени.
На обоих экранах есть отверсти  28, соответствующие числу и расположению карточек, размещаемых в центральных окнах корпуса. Отверсти  выполнены так, чтобы нажатие выталкивател  29 приходиr лось на нижние кромки основных карточек 14, которые укладываютс  на резиновые пластины 30, укрепленные снизу к крыщке 12.
По кра м этой крыщки выполнены углублени  31 дл  установки сменных карточек
0 15, несущих изображени  цифр и букв и устанавливаемых во врем  игры в хаотическом пор дке.
Игра снабжена звуковоспроизвод щим устройством 32, например ЭМИ с клавишами 33, несущими цифровые и буквенные
изображени  нот.
Игра снабжена клище (не показано) дл  оттиска на листке бумаги схемы точек расположени  карточек на экранах.
На основных карточках укрепл ютс  рисунки 34, выполненные детьми или вырезан ные из старых журналов.
Игра осуществл етс  следующим образом .
1. Тренировка зрительной пам ти с использованием метода сравнительного анализа .
Задающий игрок разворачивает игру в удобное положение и открыв экраны 23 и 24 и устанавливает карточки 14 в окна, причем в верхнее углубление контрольные кар0 точки, которые нужно запомнить, другие карточки устанавливаютс  в остальные углублени , в которых об зательно наход тс  5 карточек по геометрической форме сходных с контрольными.
Задающий игрок поворачивает защелку
5 25, разъедин ет экран 23 и 24, резьбовой корпус реле времени устанавливаетс  в исходное положение. Игру разворачивают в сторону отгадываюш.его. Малый экран 23 рукой поворачивают вверх, при этом упор 26 нажимает на толкатель 27.
0Руку отпускают. Толкатель 27, выдвига сь под действием пружины, через упор 26 толкает экран и тот через определенное врем  закрываетс .
При открытом большом экране 24 отгадывающий выталкивателем 29 выталкивает вниз карточки 14, которые по его мнению схожи с контрольными. Приподн в малый экран, провер ют правильность решени . 2.Тренировка зрительной пам ти на быстро перемещаемых цветных объектах. Игра повернута к отгадывающему. Задающий устанавливает на наклонный лоток 20 цветные диски 21, и те один за другим,, скатыва сь, прбход т под смотровым окном 22. Отгадывающий записывает в блокнот 3 последовательность и цвет прокативщихс  дисков. Приоткрыв крышку, провер ют правильность решени . 3.Тренировки реакции. Игра повернута к отгадывающему. Экра ны 23 и 24 закрыты. Во всех центральных углублени х установлены карточки, в данном случае любые, впрочем они могут нести обозначени  смешанных буквенно-цифровых координат, соответствующих сменных карточек , установленных в хаотическом пор дке (цифры и буквы) в углублени х 31 по кра м крышки 12. Задающий называет координату, например , A3 и засекает врем  по часам или секундомеру . Отгадывающий определ ет точку на экране и, вставив в отверстие экрана толкатель, выталкиватель 29, выталкивает карточку (например, с надписью A3). По стуку карточки о дне корпуса фиксируют врем  завершени  отчета. 4.Тренировка слуховой пам ти. Задающий записывает в своем блокноте 3 многозначную цифру или несколько слов и произносит один раз, отгадывающий записывает в своем блокноте услышанное, затем блокноты свер ют. При тренировке музыкальной пам ти на звуковоспроизвод щем устройстве 32 задающий записывает в свой блокнот цифрами пор док нажати  клавиш 33. Затем, проиграв всю гамму нажимает клавиши в записанном пор дке. Отгадывающий воспроизводит звуки .на звукопроизвод щем устройстве, записыва.ет в своем блокноте правильные по его мнению решени . Отгадывающий повторно воспроизводит звуки. Провер ют записи, воспроизвод т звуки. 5. Тренировка воли и терпени . Задающий игрок устанавливает в углубление 13 карточки 14 с изображением предметов или объектов тематической подборки, а также карточки 14 без изображени . Экраны 23 и 24, соединенные защелкой 25, закрывают и игру разворачивают в сторону играющего. Задающий, открыва  экраны, взводит реле времени. Через определенное врем  экраны закрываютс  автоматически. Отгадывающий отмечает в своем блокноте 3 точки, в которьДх по его мнению наход тс  карточки 14 с изображением (фиксирует решение). Показав отмеченную схему задающему , отгадывающий получает разрешение на действие с выталкивателем 29. Экраны открывают, провер ют правильность решени . Изобретение при простоте конструкции в игровом пор дке позвол ет развивать и тренировать различные виды пам ти.
5цдА Фиг. Ч фаг.5 Фиг. W 27 Фиг. 7
25
Фиг. 8
Фиг.О

Claims (2)

1. НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ ЗРИТЕЛЬНОЙ ПАМЯТИ, содер^ жащая установленные в корпусе поворотный экран, наклонный лоток для разноцветных дисков, узел выдержки времени с подпружиненным толкателем и крышку, снабженную углублениями для сменных карточек, отличающаяся тем, что, с целью по вышения эффективности тренировки, экран выполнен из двух частей, имеет защелку, шарнирно закрепленную на одной его части и взаимодействующую с другой, упор, установленный на одной его части для взаимодействия с толкателем, и отверстия для выталкивания сменных карточек, а крышка снабжена смотровым окном, при этом толкатель установлен на крышке, а наклонный лоток размещен под смотровым окном крышки.
2. Игра по π. 1, отличающаяся тем, что, с целью тренировки музыкальной памяти, она снабжена звуковоспроизводящим устройством, установленным в корпусе.
SU <„> 1007690
Фиг. 1
SU813276036A 1981-04-14 1981-04-14 Настольна игра дл тренировки зрительной пам ти SU1007690A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813276036A SU1007690A1 (ru) 1981-04-14 1981-04-14 Настольна игра дл тренировки зрительной пам ти

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813276036A SU1007690A1 (ru) 1981-04-14 1981-04-14 Настольна игра дл тренировки зрительной пам ти

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1007690A1 true SU1007690A1 (ru) 1983-03-30

Family

ID=20953555

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU813276036A SU1007690A1 (ru) 1981-04-14 1981-04-14 Настольна игра дл тренировки зрительной пам ти

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1007690A1 (ru)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2549097C2 (ru) * 2013-05-27 2015-04-20 Михаил Александрович Касьянов Логическая игра
RU196239U1 (ru) * 2019-12-30 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Тренажер-шестиугольник с линейными углублениями для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти
RU196242U1 (ru) * 2020-01-07 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Пятиугольная фишка для групповых занятий по восстановлению зрительной памяти у больных неврологической клиники
RU196445U1 (ru) * 2020-01-18 2020-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко Тренажер-пластина с римскими цифрами для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти
RU196448U1 (ru) * 2020-01-20 2020-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко Тренажер-круг для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительной памяти методом запоминания расцветки элементов составной фигуры
RU197525U1 (ru) * 2020-03-07 2020-05-12 Леонид Евгеньевич Селявко Прямоугольная фишка с прямоугольными ячейками для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти
RU197914U1 (ru) * 2020-03-31 2020-06-05 Леонид Евгеньевич Селявко Прямоугольная фишка с ячейками двух типов для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти
RU198269U1 (ru) * 2020-05-01 2020-06-29 Леонид Евгеньевич Селявко Фишка-мячик для групповых коррекционно-развивающих занятий и тренировки зрительной памяти
RU198592U1 (ru) * 2020-02-07 2020-07-17 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Тренажер-панель для групповых занятий по восстановлению нарушенного процесса движений глаз и произвольного внимания у больных неврологической клиники

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Авторское свидетельство СССР .№ 814374, кл. А 63 F 9/18, 1975. *

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2549097C2 (ru) * 2013-05-27 2015-04-20 Михаил Александрович Касьянов Логическая игра
RU196239U1 (ru) * 2019-12-30 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Тренажер-шестиугольник с линейными углублениями для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти
RU196242U1 (ru) * 2020-01-07 2020-02-21 Леонид Евгеньевич Селявко Пятиугольная фишка для групповых занятий по восстановлению зрительной памяти у больных неврологической клиники
RU196445U1 (ru) * 2020-01-18 2020-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко Тренажер-пластина с римскими цифрами для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти
RU196448U1 (ru) * 2020-01-20 2020-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко Тренажер-круг для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительной памяти методом запоминания расцветки элементов составной фигуры
RU198592U1 (ru) * 2020-02-07 2020-07-17 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Тренажер-панель для групповых занятий по восстановлению нарушенного процесса движений глаз и произвольного внимания у больных неврологической клиники
RU197525U1 (ru) * 2020-03-07 2020-05-12 Леонид Евгеньевич Селявко Прямоугольная фишка с прямоугольными ячейками для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти
RU197914U1 (ru) * 2020-03-31 2020-06-05 Леонид Евгеньевич Селявко Прямоугольная фишка с ячейками двух типов для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти
RU198269U1 (ru) * 2020-05-01 2020-06-29 Леонид Евгеньевич Селявко Фишка-мячик для групповых коррекционно-развивающих занятий и тренировки зрительной памяти

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SU1007690A1 (ru) Настольна игра дл тренировки зрительной пам ти
US5906492A (en) Educational phonetic card game using tape recorded pronunciation
US6082545A (en) Portable therapy and game case assembly
EP0174651A2 (en) Disc cartridge
US6491524B2 (en) Reading device and methods of using same to teach and learn reading
US3748748A (en) Voice puzzle game
US4661074A (en) Apparatus for and method of teaching reading and spelling
US11430345B2 (en) Wooden speller toy
Williams The Challenge of Spelling in English.
US3201875A (en) Educational device
JP3064471U (ja) 英語の導入期用教材
Näslund et al. Beginning reading in Germany and the US: A comparison of phonological segmentation, decoding, lexical access, and comprehension
RU26435U1 (ru) Игровая система
Ware CRITICISM: A Study of Possible Relationships
Brandenburg et al. Communication, Control, and Computer Access for Disabled and Elderly Individuals. ResourceBook 3: Software and Hardware. Rehab/Education Technology ResourceBook Series.
BE896626R (fr) Machine permettant de faire des mots croises.
Waters Technology for teaching
JPH0538772Y2 (ru)
CN113487918A (zh) 一种英语教学单词默写电子板
Buettner Lessons from Reading Recovery Lessons.
Van Laarhoven Coin Critters
Ferreira Syntactic and lexical choices in language production: What we can learn from" that"
Sowokinos Computers and the Visually Impaired Kindergarten Child
Small et al. Books for Adolescents: Mystery and Suspense
Rodgers The hidden story