SE523448C2 - Anordning vid bowlingspel - Google Patents

Anordning vid bowlingspel

Info

Publication number
SE523448C2
SE523448C2 SE0004792A SE0004792A SE523448C2 SE 523448 C2 SE523448 C2 SE 523448C2 SE 0004792 A SE0004792 A SE 0004792A SE 0004792 A SE0004792 A SE 0004792A SE 523448 C2 SE523448 C2 SE 523448C2
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
ball
bowling
sensors
bowling alley
screen
Prior art date
Application number
SE0004792A
Other languages
English (en)
Other versions
SE0004792L (sv
SE0004792D0 (sv
Inventor
Jan Hansen
Original Assignee
Jan Hansen
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Jan Hansen filed Critical Jan Hansen
Priority to SE0004792A priority Critical patent/SE523448C2/sv
Publication of SE0004792D0 publication Critical patent/SE0004792D0/sv
Priority to EP02744016A priority patent/EP1513595B1/en
Priority to US10/487,056 priority patent/US20040242292A1/en
Priority to AT02744016T priority patent/ATE361131T1/de
Priority to PCT/SE2002/001171 priority patent/WO2003105976A1/en
Priority to CA002456940A priority patent/CA2456940A1/en
Priority to JP2004512871A priority patent/JP2005529692A/ja
Priority to AU2002346353A priority patent/AU2002346353A1/en
Priority to ES02744016T priority patent/ES2287290T3/es
Publication of SE0004792L publication Critical patent/SE0004792L/sv
Publication of SE523448C2 publication Critical patent/SE523448C2/sv

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D1/00Installations for bowling games, e.g. bowling-alleys or bocce courts
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0046Training appliances or apparatus for special sports for bowling
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D3/00Table bowling games; Miniature bowling-alleys; Bowling games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/003Repetitive work cycles; Sequence of movements
    • G09B19/0038Sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0028Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0028Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
    • A63B2024/0031Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch at the starting point
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0037Tracking a path or terminating locations on a target surface or at impact on the ground
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0037Tracking a path or terminating locations on a target surface or at impact on the ground
    • A63B2024/004Multiple detectors or sensors each defining a different zone
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/10Positions
    • A63B2220/16Angular positions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/30Speed
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/50Force related parameters
    • A63B2220/51Force
    • A63B2220/53Force of an impact, e.g. blow or punch
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/89Field sensors, e.g. radar systems

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Instructional Devices (AREA)
  • Gyroscopes (AREA)
  • Steroid Compounds (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Projection Apparatus (AREA)

Description

523 448 Inom bowling finnes det miniatyrspel men detta ger ej den rätta känslan för sporten och lockar knappast några nya utövare till de etablerade hallarna.
JP llll422lA (Abstract och figurer) visar en bowlinganläggning som har vissa drag gemensamma med uppfinningen enligt föreliggande ansökan, men skillnaderna är ändå stora. Den största och mest väsentliga skillnaden är själva ansatsbanan. Den sagda förut kända bowlinganläggningen är av det slag som lämpar sig att användas på Tivoli och liknande nöjesfält. Det finnes nämligen ingen ansatsbana vid denna kända bowlinganläggning utan man verkar stå still och ser till att klotet hamnar på den i knähöjd på bowlaren upphöjda bowlingbanan som lutar uppåt mot dess slutände. Efter slaget returneras klotet i en ränna som är belägen under själva bowlingbanan. Man kan således inte missa vid den kända banan eftersom sidokanterna på den omgivande banlådan alltid håller klotet kvar på banan, under förutsättning att klotet inte hamnar i den grop som finnes framför bowlingbanan.
Huvudändamålet med den föreliggande uppfin- ningen är därför i första hand att kunna efterlikna bowlingens spelkänsla, fast med en bana som ej behöver vara reglementsen- ligt uppbyggd. Man skall dock kunna spela som vid konventionell banbowling med riktigt klot, skor och ansatsbana och till och med klotreturränna.
Huvudidén med den föreliggande uppfinningen är att kunna praktisera riktig bowling även i lokaler med begränsade mått, d.v.s. att man använder riktiga bowlingklot, riktiga ansatsbanor på c:a 5 meter men att själva bowlingbanorna är av begränsad längd och att man ändå inte skall uppleva skillnad från vanlig ”långbowling”. Det är nämligen viktigt att man skall kunna komma till en bowlinghall enligt föreliggande uppfinning och ändå använda riktig ansats med rätt antal steg och riktiga reglementsenliga bowlingklot. i 523 448 Sagda ändamål uppnås medelst en anordning enligt den föreliggande uppfinningen, som i huvudsak känneteck- nas därav, att bowlingbanans verksamma längd utgör endast en del av en normallång bowlingbanas längd, att ansatsbanan och klot är desamma som vid konventionell banbowling, att bowlingbanan utgör fortsättning på ansatsbanan och att de är belägna på gemensam nivå, att vid området framför kägelgropen är anordnad en projektionsduk, att en projektor eller annan liknande bildvisningsapparat är anordnad att visa avsedda bilder på sagda projektionsduk, att projektorn bildas av en filmprojektor som är anordnad att visa rörliga bilder av käglor och klot på projektionsduken, att kännare finnes utmed bowlingbanan och som är anordnade att känna av bowlingklotets slagriktning, hastighet samt kraft och att en datorenhet är ansluten till sagda projektor och kännare för att kalkylera klotets fortsatta färd mot käglorna och på bildduken projicera en verklighetstrogen bild av käglornas omkullslagning etc. medelst klotet.
Uppfinningen enligt föreliggande uppfinning är således ej avsedd att utgöra någon lekbowlingbana, som vid det visade kända, utan huvudändamålet med föreliggande uppfinning är man skall kunna spela sitt vanliga spel med en ansats på 3-4 steg och full pendling med slagarmen, och att det skall vara en fysisk ansträngning att spela spelet och även kunna slå och stanna som vanligt. Det skall således bli en verklighetstrogen övergång från det fram till dess realistiska slaget och resultatet av klotets fortsatta framfart på banan t ex en visad strike, spärr eller t.o.m. en helmiss när klotet hamnat i rännan. Man har därvid ett helt bibliotek med tänkbara slaghändelser i datorns program på samma sätt som vid t ex TV- och dataspel.
:S23 448 Den föreliggande bowlingsimulatorn beskrives nedan såsom ett föredraget utföringsexempel, varvid hänvisas till de bifogade ritningarna på vilka, Fig 1 schematiskt visar en anordning vid bowlingspel sett från sidan, Fig 2 visar en ovanvy av anordningen, och Fig 3 visar en ovanvy vid området av ett kägel- bord samt en kägelgrop sett ovanifràn.
En anordning 1 vid ett bowlingsspel 2 innefat- tande en bowlingbana 3, en ansatsbana 4, en kägelgrop 9, en klotstoppanordning 5 en banränna 6 samt en klotreturanordning 7 har en projektionsduk 8 uppsatt vid området 10 framför kägel- gropen 9. En projektor 11 eller någon annan liknande bildvis- ningsapparat är anordnad att visa avsedda bilder 12 på sagda projektionsduk 8.
Vidare finnes kännare 13, 14, 15 anordnade utmed bowlingbanan 3 och som är anordnade att känna av slag- riktningen för ett ifrågavarande bowlingklot 16, klotets hastighet samt klotets kraft. En datorenhet 17 är ansluten till sagda projektor 11 och kännare 13-15 för att kalkylera klotets fortsatta färd mot käglorna 18 och på bildduken 8 projicera en verklighetstrogen bild 12 av käglornas omkullslagning etc medelst klotet 16.
Därvid utgör bowlingbanans verksamma längd L endast en del av en normallàng bowlingbanas längd. En stoppdyna 19 för klotet 16 är anordnad bortanför bildduken 8 för att stoppa klotets fortsatta framrullning bakom bildduken 8 samt att minska klotets anslagskraft mot dynan 19.
Ett flertal sensorer 13 är belägna utmed sagda bowlingbanas längdutsträckning och framför bildduk 8. Sagda sensorer 13 är anordnade att bestämma klotets riktning samt hastighet. 3523 448 De sagda sensorerna 13-15 kan bildas av endera: mekaniska avkännare, laseravkännare, ultraljudavkännare, eller ultraljusavkännare.
Den sagda projektorn 11 bildas av en filmpro- jektor som är anordnad att visa rörliga bilder 12 av käglor 18 och klot så att ett verklighetstroget filmavsnitt, som beräk- nats i datorn 17 efter insamlande och bearbetandet av all information från kännarna 13-15 om slaget så att när klotet 16 försvinner in under duken 8 visar bilder av vad som händer med de käglor 18 som fram till dess visats på duken 8 när klotet 16 träffar eller missar käglorna 18 som pà bilden visas stå upp- ställda redo att träffas.
Det skall således bli en verklighetstrogen övergång från det fram till dess realistiska slaget och resul- tatet av klotets fortsatta framfart på banan 3, t.ex. en visad strike, spärr eller t.o.m. en helmiss när klotet hamnat i rännan 6. Man har därvid ett helt bibliotek med tänkbara slag- händelser i datorns program på samma sätt som vid t.ex. TV- och dataspel.
Den sagda projektionsduken 8 är belägen pà en sådan höjd ovanför banan 3 att avståndet H mellan banan 3 och dukens nederkant 21 tillåter klot 16 att passera förbi duken 8 på dess undersida 31 rullande på bowlingbanan 3.
Avläsningarna från positionssensorer 13 samt hastighetsindikatorer 15 är därvid anordnade att tillsammans med kraftsensorn 14 bilda input till datorn 17 som är anordnad att därefter kalkylera klotets 16 fortsatta färd utmed banan 3 samt även kalkylera klotets 16 anslagseffekt mot käglorna 18.
Dessutom kan högtalare 20 finnas anordnade vid sagda bowlingspel 2 och som är anordnade att bl.a. kunna utsända verklighetstrogna ljud härrörande från bowlingmiljö och som därvid stämmer överens med de samtidigt visade bilderna, ï523 448 t.ex. en härlig smäll av kägelskrammel när klotet 16 beräknas ha träffat käglorna 18.
Den sagda datorenheten 17 är lämpligen anordnad att kunna omställas efter speciella tillfällen t.ex. för lokal- anpassning och/eller klotstorleksanpassning. D.v.s. att man kan välja kortare och/eller smalare ansatsbana 4 och/eller bowling- bana 3 samt även kunna använda olika storlekar på klot 16 etc d.v.s. att man minityriserar att förstora konceptet.
Automatisk poängräkning kan vara anordnad att kunna ske via känt resultatgivningssystem, antingen integrerat i den projicerade bilden 12 på duken 8 eller på separat monitor i lokalen 23 där banan finnes belägen.
Den sagda kägelgropen 9 kan innefatta en lutande bottendel 9A med vars hjälp klotet 16 rullas ut åt rätt sida om banan 3 för att hamna i klotreturrännan 24 efter det att klotet 16 först slagit i stoppdynan 19 som helt stannar klotets fortsatta framrullning i slagriktningen 28 och där kraftsensorn 14 känner av med vilken kraft som klotet 16 träffar stoppdynan 19.
Uppfinningen möjliggör således att verklighets- troget kunna spela "riktig" bowling på en liten bana så att banan ifråga får plats i en liten lokal och att därför flera små banor får plats på det utrymme som en tidigare verklig bana krävt.
Uppfinningen är naturligtvis inte begränsad till det ovan beskrivna och på de bifogade ritningarna visade utförandet. Modifieringar är möjliga, särskilt när det gäller de olika delarnas beskaffenhet, eller genom användande av lik- värdig teknik, utan att man frångår skyddsområdet för uppfin- ningen, såsom den definieras i patentkraven.

Claims (8)

=s2z 448) P a t e n t k r a v
1. Anordning (1) vid bowlingspel (2) innefattande en bowlingbana (3), en ansatsbana (4), en klotstoppanordning (5), en kägelgrop (9), en sidobelägen bomränna (6) samt en klotreturanordning (7), kännetecknad därav, att bowlingbanans (3) verksamma längd (L) utgör endast en del av en normallång bowlingbanas längd, att ansatsbanan (4) och klot är desamma som vid konventionell banbowling, att bowlingbanan (3) utgör fort- sättning på ansatsbanan (4) och att de är belägna på gemensam nivå, att vid området (10) framför kägelgropen (9) är anordnad en projektionsduk (8), att en projektor (11) eller annan liknande bildvisningsapparat är anordnad att Visa avsedda bilder (12) på sagda projektionsduk, att projektorn (11) bildas av en filmprojektor som är anordnad att visa rörliga bilder (12) av käglor (18) och klot (16) på projektionsduken (8), att kännare (13-15) finnes utmed bowlingbanan (3) och som är anord- nade att känna av bowlingklotets slagriktning, hastighet samt kraft och att en datorenhet (17) är ansluten till sagda projek- tor (11) och kännare (13-15) för att kalkylera klotets fort- satta färd mot käglorna (18) och på bildduken (8) projicera en verklighetstrogen bild (12) av käglornas omkullslagning etc medelst klotet (16).
2. Anordning enligt patentkrav 1, kännetecknad därav, att en stoppdyna (19) för klotet (16) är anordnad bort- anför bildduken (8), för att stoppa klotets fortsatta framrull- ning samt att minska klotets anslagskraft mot dynan (19).
3. Anordning enligt något av patentkraven 1-2, kännetecknad därav, att sensorer (13) är belägna utmed sagda bowlingbanas längdutsträckning och framför bildduken (8) och 1523 448 som är anordnade att bestämma klotets (16) riktning samt hastighet.
4. Anordning enligt patentkrav 3, kännetecknad därav, att sagda sensorer (13-15) bildas av endera: mekaniska avkännare, laseravkännare, ultraljudavkännare, eller ultraljus- avkännare.
5. Anordning enligt något av patentkraven 1-4, kännetecknad därav, att högtalare (20) finnes som är anordnade att utsända ljud härrörande från bowlingmiljö.
6. Anordning enligt något av patentkraven 1-5, kännetecknad därav, att projektionsduken (8) är belägen på en sådan höjd (H) ovanför bowlingbanan (3) att ett bowlingklot (16) tillåtes att passera under duken (8) rullande på bowling- banan (3).
7. Anordning enligt något av patentkraven 1-6, kännetecknad därav, att avläsningarna från positionssensorer (13) samt hastighetsindikator (15) är anordnade att med kraft- sensor (14) bilda input till datorn (17) som därefter kalkyle- rar klotets (16) fortsatta färd samt även dess anslagseffekt.
8. Anordning enligt något av patentkraven 1-7, kännetecknad därav, att datorenheten (17) är anordnad att kunna omställas efter speciella tillfällen, t.ex. för lokalanpassning och/eller klotstorleksanpassning.
SE0004792A 2000-12-21 2000-12-21 Anordning vid bowlingspel SE523448C2 (sv)

Priority Applications (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE0004792A SE523448C2 (sv) 2000-12-21 2000-12-21 Anordning vid bowlingspel
ES02744016T ES2287290T3 (es) 2000-12-21 2002-06-18 Bolera virtual.
PCT/SE2002/001171 WO2003105976A1 (en) 2000-12-21 2002-06-18 Virtual bowling
US10/487,056 US20040242292A1 (en) 2000-12-21 2002-06-18 Virtual bowling
AT02744016T ATE361131T1 (de) 2000-12-21 2002-06-18 Virtuelles kegeln
EP02744016A EP1513595B1 (en) 2000-12-21 2002-06-18 Virtual bowling
CA002456940A CA2456940A1 (en) 2000-12-21 2002-06-18 Virtual bowling
JP2004512871A JP2005529692A (ja) 2000-12-21 2002-06-18 バーチャルボウリング
AU2002346353A AU2002346353A1 (en) 2000-12-21 2002-06-18 Virtual bowling

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE0004792A SE523448C2 (sv) 2000-12-21 2000-12-21 Anordning vid bowlingspel
PCT/SE2002/001171 WO2003105976A1 (en) 2000-12-21 2002-06-18 Virtual bowling

Publications (3)

Publication Number Publication Date
SE0004792D0 SE0004792D0 (sv) 2000-12-21
SE0004792L SE0004792L (sv) 2002-06-22
SE523448C2 true SE523448C2 (sv) 2004-04-20

Family

ID=32232817

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE0004792A SE523448C2 (sv) 2000-12-21 2000-12-21 Anordning vid bowlingspel

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20040242292A1 (sv)
EP (1) EP1513595B1 (sv)
JP (1) JP2005529692A (sv)
AT (1) ATE361131T1 (sv)
AU (1) AU2002346353A1 (sv)
CA (1) CA2456940A1 (sv)
ES (1) ES2287290T3 (sv)
SE (1) SE523448C2 (sv)
WO (1) WO2003105976A1 (sv)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005021654A (ja) * 2003-06-09 2005-01-27 Shinsedai Kk ゲーム装置
US20090280916A1 (en) * 2005-03-02 2009-11-12 Silvia Zambelli Mobile holographic simulator of bowling pins and virtual objects
WO2007066217A2 (en) * 2005-12-09 2007-06-14 Jan Hansen Virtual bowling with a bowling ball having an rfid tag
US20080108434A1 (en) * 2006-11-02 2008-05-08 Kerry Mann Internet enabled remote play of interactive mechanical amusement games of skill
US8088017B2 (en) * 2007-05-15 2012-01-03 United States Bowling Congress, Inc. System and method for analyzing bowling ball motion
DE602007011507D1 (de) * 2007-06-28 2011-02-03 Steltronic S P A System und verfahren zur grafischen darstellung des kegelspielergebnisses
US8926416B2 (en) * 2007-08-10 2015-01-06 Full Swing Golf Sports simulator and simulation method
US7549929B1 (en) * 2007-11-30 2009-06-23 Cosmodog, Ltd. Determining a bowling game score
US20090270193A1 (en) * 2008-04-24 2009-10-29 United States Bowling Congress Analyzing a motion of a bowler
US8758103B2 (en) 2009-01-19 2014-06-24 Full Swing Golf Methods and systems for sports simulation
KR101479174B1 (ko) * 2014-10-08 2015-01-06 (주)휴먼아이티솔루션 초음파 센서를 이용한 게이트볼의 움직임 측정 장치
US11925853B1 (en) 2014-12-16 2024-03-12 Qubicaamf Europe S.P.A. Bowling game, related systems and methods of playing
KR101718860B1 (ko) * 2015-06-30 2017-03-22 서창환 스크린 볼링 시뮬레이션 시스템
KR101630672B1 (ko) * 2015-08-31 2016-06-16 서창환 스크린 볼링 시뮬레이션 시스템
NL2016131B1 (nl) * 2016-01-21 2017-07-25 Bce B V Spelinrichting.
CN107029427A (zh) * 2017-05-24 2017-08-11 王双月 智能保龄球设备防撞活动分体投影幕板及其投影幕板装置
KR101905856B1 (ko) * 2017-06-16 2018-11-28 (주)나라소프트 스크린을 이용한 볼링 연습 및 게임 시뮬레이션 시스템
IT201700078353A1 (it) * 2017-07-12 2019-01-12 Qubicaamf Europe S P A Impianto da bowling.
KR102062070B1 (ko) * 2018-01-18 2020-01-13 주식회사 뉴딘콘텐츠 가상 볼링 시뮬레이션 시스템
CN113053178B (zh) * 2021-03-29 2022-08-16 南昌工程学院 一种课堂趣味点名装置

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5255185A (en) * 1988-04-18 1993-10-19 Brunswick Bowling & Billiards Corp. Bowling center video display system
US5171012A (en) * 1990-01-23 1992-12-15 Dooley Daniel J Detector system for object movement in a game
US5333874A (en) * 1992-05-06 1994-08-02 Floyd L. Arnold Sports simulator
JP3075336B2 (ja) * 1995-03-15 2000-08-14 株式会社ナムコ 標的当てゲーム機
US6110052A (en) * 1996-02-14 2000-08-29 American Bowling Congress Apparatus and method for analyzing bowling technique
JP3758007B2 (ja) * 1997-10-17 2006-03-22 株式会社ナムコ 合成画像表示装置、ゲーム装置及びボーリングゲーム装置
US6082736A (en) * 1998-09-03 2000-07-04 Fundex Games, Ltd. Multipurpose game assembly which includes a table tennis assembly, a bowling assembly, a billiards assembly, a basketball assembly, and a hockey assembly
DE19843686A1 (de) * 1998-09-24 2000-03-30 Ralf Koch Kegelbahnbau Gmbh Mobile Freiluftkegelbahn
US6319144B1 (en) * 1999-11-03 2001-11-20 Vernon Hasty Billiard bowling game

Also Published As

Publication number Publication date
SE0004792L (sv) 2002-06-22
ES2287290T3 (es) 2007-12-16
AU2002346353A1 (en) 2003-12-31
EP1513595B1 (en) 2007-05-02
JP2005529692A (ja) 2005-10-06
CA2456940A1 (en) 2003-12-24
EP1513595A1 (en) 2005-03-16
US20040242292A1 (en) 2004-12-02
ATE361131T1 (de) 2007-05-15
SE0004792D0 (sv) 2000-12-21
WO2003105976A1 (en) 2003-12-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SE523448C2 (sv) Anordning vid bowlingspel
US10099144B2 (en) Sports simulation system
CA2647956C (en) Sports simulation system
US20090280916A1 (en) Mobile holographic simulator of bowling pins and virtual objects
US20080246221A1 (en) Training Device
CN112203729B (zh) 沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程
HU222643B1 (hu) Berendezés labdajátékok edzésének, gyakorlásának elżsegítésére
US20070184908A1 (en) Virtual bowling with a bowling ball having an RFID tag
KR101894771B1 (ko) 인터랙티브 다트 게임 장치 및 그 제어 방법
US20170239521A1 (en) Target Golf Game System
KR101928246B1 (ko) 당구 게임 시뮬레이터
KR101790747B1 (ko) 스크린 배드민턴 게임을 제공하기 위한 시스템
JPH04241885A (ja) ゴルフゲーム模擬装置
US20200197772A1 (en) Projected game arena with movable surfaces
JP2024072837A (ja) プログラム
CN105771221A (zh) 足球模拟系统
US20200261794A1 (en) Interactive graphic projection game
JP3051647U (ja) バーチャル・ピッチング装置
KR20030013593A (ko) 축구용 패널티킥 게임장치
KR20200105002A (ko) 스크린 풋골프 시스템
US20220134214A1 (en) Game-court-surface projector
EP3564617B1 (en) Optical sensing target
KR200228432Y1 (ko) 골프게임 시뮬레이터
JP2586043Y2 (ja) 手投げボーリングゲーム装置およびビリヤード装置
TWM568356U (zh) Optical sensing target

Legal Events

Date Code Title Description
NUG Patent has lapsed