SE523448C2 - Anordning vid bowlingspel - Google Patents
Anordning vid bowlingspelInfo
- Publication number
- SE523448C2 SE523448C2 SE0004792A SE0004792A SE523448C2 SE 523448 C2 SE523448 C2 SE 523448C2 SE 0004792 A SE0004792 A SE 0004792A SE 0004792 A SE0004792 A SE 0004792A SE 523448 C2 SE523448 C2 SE 523448C2
- Authority
- SE
- Sweden
- Prior art keywords
- ball
- bowling
- sensors
- bowling alley
- screen
- Prior art date
Links
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 claims description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 2
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 claims description 2
- 240000005561 Musa balbisiana Species 0.000 claims 1
- 235000018290 Musa x paradisiaca Nutrition 0.000 claims 1
- 239000004744 fabric Substances 0.000 abstract 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 210000003127 knee Anatomy 0.000 description 1
- 230000003278 mimic effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
- A63D1/00—Installations for bowling games, e.g. bowling-alleys or bocce courts
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/0046—Training appliances or apparatus for special sports for bowling
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
- A63D3/00—Table bowling games; Miniature bowling-alleys; Bowling games
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/003—Repetitive work cycles; Sequence of movements
- G09B19/0038—Sports
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0028—Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0028—Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
- A63B2024/0031—Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch at the starting point
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0037—Tracking a path or terminating locations on a target surface or at impact on the ground
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0037—Tracking a path or terminating locations on a target surface or at impact on the ground
- A63B2024/004—Multiple detectors or sensors each defining a different zone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/10—Positions
- A63B2220/16—Angular positions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/30—Speed
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/50—Force related parameters
- A63B2220/51—Force
- A63B2220/53—Force of an impact, e.g. blow or punch
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/89—Field sensors, e.g. radar systems
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Instructional Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Gyroscopes (AREA)
- Steroid Compounds (AREA)
- Projection Apparatus (AREA)
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
Description
523 448 Inom bowling finnes det miniatyrspel men detta ger ej den rätta känslan för sporten och lockar knappast några nya utövare till de etablerade hallarna.
JP llll422lA (Abstract och figurer) visar en bowlinganläggning som har vissa drag gemensamma med uppfinningen enligt föreliggande ansökan, men skillnaderna är ändå stora. Den största och mest väsentliga skillnaden är själva ansatsbanan. Den sagda förut kända bowlinganläggningen är av det slag som lämpar sig att användas på Tivoli och liknande nöjesfält. Det finnes nämligen ingen ansatsbana vid denna kända bowlinganläggning utan man verkar stå still och ser till att klotet hamnar på den i knähöjd på bowlaren upphöjda bowlingbanan som lutar uppåt mot dess slutände. Efter slaget returneras klotet i en ränna som är belägen under själva bowlingbanan. Man kan således inte missa vid den kända banan eftersom sidokanterna på den omgivande banlådan alltid håller klotet kvar på banan, under förutsättning att klotet inte hamnar i den grop som finnes framför bowlingbanan.
Huvudändamålet med den föreliggande uppfin- ningen är därför i första hand att kunna efterlikna bowlingens spelkänsla, fast med en bana som ej behöver vara reglementsen- ligt uppbyggd. Man skall dock kunna spela som vid konventionell banbowling med riktigt klot, skor och ansatsbana och till och med klotreturränna.
Huvudidén med den föreliggande uppfinningen är att kunna praktisera riktig bowling även i lokaler med begränsade mått, d.v.s. att man använder riktiga bowlingklot, riktiga ansatsbanor på c:a 5 meter men att själva bowlingbanorna är av begränsad längd och att man ändå inte skall uppleva skillnad från vanlig ”långbowling”. Det är nämligen viktigt att man skall kunna komma till en bowlinghall enligt föreliggande uppfinning och ändå använda riktig ansats med rätt antal steg och riktiga reglementsenliga bowlingklot. i 523 448 Sagda ändamål uppnås medelst en anordning enligt den föreliggande uppfinningen, som i huvudsak känneteck- nas därav, att bowlingbanans verksamma längd utgör endast en del av en normallång bowlingbanas längd, att ansatsbanan och klot är desamma som vid konventionell banbowling, att bowlingbanan utgör fortsättning på ansatsbanan och att de är belägna på gemensam nivå, att vid området framför kägelgropen är anordnad en projektionsduk, att en projektor eller annan liknande bildvisningsapparat är anordnad att visa avsedda bilder på sagda projektionsduk, att projektorn bildas av en filmprojektor som är anordnad att visa rörliga bilder av käglor och klot på projektionsduken, att kännare finnes utmed bowlingbanan och som är anordnade att känna av bowlingklotets slagriktning, hastighet samt kraft och att en datorenhet är ansluten till sagda projektor och kännare för att kalkylera klotets fortsatta färd mot käglorna och på bildduken projicera en verklighetstrogen bild av käglornas omkullslagning etc. medelst klotet.
Uppfinningen enligt föreliggande uppfinning är således ej avsedd att utgöra någon lekbowlingbana, som vid det visade kända, utan huvudändamålet med föreliggande uppfinning är man skall kunna spela sitt vanliga spel med en ansats på 3-4 steg och full pendling med slagarmen, och att det skall vara en fysisk ansträngning att spela spelet och även kunna slå och stanna som vanligt. Det skall således bli en verklighetstrogen övergång från det fram till dess realistiska slaget och resultatet av klotets fortsatta framfart på banan t ex en visad strike, spärr eller t.o.m. en helmiss när klotet hamnat i rännan. Man har därvid ett helt bibliotek med tänkbara slaghändelser i datorns program på samma sätt som vid t ex TV- och dataspel.
:S23 448 Den föreliggande bowlingsimulatorn beskrives nedan såsom ett föredraget utföringsexempel, varvid hänvisas till de bifogade ritningarna på vilka, Fig 1 schematiskt visar en anordning vid bowlingspel sett från sidan, Fig 2 visar en ovanvy av anordningen, och Fig 3 visar en ovanvy vid området av ett kägel- bord samt en kägelgrop sett ovanifràn.
En anordning 1 vid ett bowlingsspel 2 innefat- tande en bowlingbana 3, en ansatsbana 4, en kägelgrop 9, en klotstoppanordning 5 en banränna 6 samt en klotreturanordning 7 har en projektionsduk 8 uppsatt vid området 10 framför kägel- gropen 9. En projektor 11 eller någon annan liknande bildvis- ningsapparat är anordnad att visa avsedda bilder 12 på sagda projektionsduk 8.
Vidare finnes kännare 13, 14, 15 anordnade utmed bowlingbanan 3 och som är anordnade att känna av slag- riktningen för ett ifrågavarande bowlingklot 16, klotets hastighet samt klotets kraft. En datorenhet 17 är ansluten till sagda projektor 11 och kännare 13-15 för att kalkylera klotets fortsatta färd mot käglorna 18 och på bildduken 8 projicera en verklighetstrogen bild 12 av käglornas omkullslagning etc medelst klotet 16.
Därvid utgör bowlingbanans verksamma längd L endast en del av en normallàng bowlingbanas längd. En stoppdyna 19 för klotet 16 är anordnad bortanför bildduken 8 för att stoppa klotets fortsatta framrullning bakom bildduken 8 samt att minska klotets anslagskraft mot dynan 19.
Ett flertal sensorer 13 är belägna utmed sagda bowlingbanas längdutsträckning och framför bildduk 8. Sagda sensorer 13 är anordnade att bestämma klotets riktning samt hastighet. 3523 448 De sagda sensorerna 13-15 kan bildas av endera: mekaniska avkännare, laseravkännare, ultraljudavkännare, eller ultraljusavkännare.
Den sagda projektorn 11 bildas av en filmpro- jektor som är anordnad att visa rörliga bilder 12 av käglor 18 och klot så att ett verklighetstroget filmavsnitt, som beräk- nats i datorn 17 efter insamlande och bearbetandet av all information från kännarna 13-15 om slaget så att när klotet 16 försvinner in under duken 8 visar bilder av vad som händer med de käglor 18 som fram till dess visats på duken 8 när klotet 16 träffar eller missar käglorna 18 som pà bilden visas stå upp- ställda redo att träffas.
Det skall således bli en verklighetstrogen övergång från det fram till dess realistiska slaget och resul- tatet av klotets fortsatta framfart på banan 3, t.ex. en visad strike, spärr eller t.o.m. en helmiss när klotet hamnat i rännan 6. Man har därvid ett helt bibliotek med tänkbara slag- händelser i datorns program på samma sätt som vid t.ex. TV- och dataspel.
Den sagda projektionsduken 8 är belägen pà en sådan höjd ovanför banan 3 att avståndet H mellan banan 3 och dukens nederkant 21 tillåter klot 16 att passera förbi duken 8 på dess undersida 31 rullande på bowlingbanan 3.
Avläsningarna från positionssensorer 13 samt hastighetsindikatorer 15 är därvid anordnade att tillsammans med kraftsensorn 14 bilda input till datorn 17 som är anordnad att därefter kalkylera klotets 16 fortsatta färd utmed banan 3 samt även kalkylera klotets 16 anslagseffekt mot käglorna 18.
Dessutom kan högtalare 20 finnas anordnade vid sagda bowlingspel 2 och som är anordnade att bl.a. kunna utsända verklighetstrogna ljud härrörande från bowlingmiljö och som därvid stämmer överens med de samtidigt visade bilderna, ï523 448 t.ex. en härlig smäll av kägelskrammel när klotet 16 beräknas ha träffat käglorna 18.
Den sagda datorenheten 17 är lämpligen anordnad att kunna omställas efter speciella tillfällen t.ex. för lokal- anpassning och/eller klotstorleksanpassning. D.v.s. att man kan välja kortare och/eller smalare ansatsbana 4 och/eller bowling- bana 3 samt även kunna använda olika storlekar på klot 16 etc d.v.s. att man minityriserar att förstora konceptet.
Automatisk poängräkning kan vara anordnad att kunna ske via känt resultatgivningssystem, antingen integrerat i den projicerade bilden 12 på duken 8 eller på separat monitor i lokalen 23 där banan finnes belägen.
Den sagda kägelgropen 9 kan innefatta en lutande bottendel 9A med vars hjälp klotet 16 rullas ut åt rätt sida om banan 3 för att hamna i klotreturrännan 24 efter det att klotet 16 först slagit i stoppdynan 19 som helt stannar klotets fortsatta framrullning i slagriktningen 28 och där kraftsensorn 14 känner av med vilken kraft som klotet 16 träffar stoppdynan 19.
Uppfinningen möjliggör således att verklighets- troget kunna spela "riktig" bowling på en liten bana så att banan ifråga får plats i en liten lokal och att därför flera små banor får plats på det utrymme som en tidigare verklig bana krävt.
Uppfinningen är naturligtvis inte begränsad till det ovan beskrivna och på de bifogade ritningarna visade utförandet. Modifieringar är möjliga, särskilt när det gäller de olika delarnas beskaffenhet, eller genom användande av lik- värdig teknik, utan att man frångår skyddsområdet för uppfin- ningen, såsom den definieras i patentkraven.
Claims (8)
1. Anordning (1) vid bowlingspel (2) innefattande en bowlingbana (3), en ansatsbana (4), en klotstoppanordning (5), en kägelgrop (9), en sidobelägen bomränna (6) samt en klotreturanordning (7), kännetecknad därav, att bowlingbanans (3) verksamma längd (L) utgör endast en del av en normallång bowlingbanas längd, att ansatsbanan (4) och klot är desamma som vid konventionell banbowling, att bowlingbanan (3) utgör fort- sättning på ansatsbanan (4) och att de är belägna på gemensam nivå, att vid området (10) framför kägelgropen (9) är anordnad en projektionsduk (8), att en projektor (11) eller annan liknande bildvisningsapparat är anordnad att Visa avsedda bilder (12) på sagda projektionsduk, att projektorn (11) bildas av en filmprojektor som är anordnad att visa rörliga bilder (12) av käglor (18) och klot (16) på projektionsduken (8), att kännare (13-15) finnes utmed bowlingbanan (3) och som är anord- nade att känna av bowlingklotets slagriktning, hastighet samt kraft och att en datorenhet (17) är ansluten till sagda projek- tor (11) och kännare (13-15) för att kalkylera klotets fort- satta färd mot käglorna (18) och på bildduken (8) projicera en verklighetstrogen bild (12) av käglornas omkullslagning etc medelst klotet (16).
2. Anordning enligt patentkrav 1, kännetecknad därav, att en stoppdyna (19) för klotet (16) är anordnad bort- anför bildduken (8), för att stoppa klotets fortsatta framrull- ning samt att minska klotets anslagskraft mot dynan (19).
3. Anordning enligt något av patentkraven 1-2, kännetecknad därav, att sensorer (13) är belägna utmed sagda bowlingbanas längdutsträckning och framför bildduken (8) och 1523 448 som är anordnade att bestämma klotets (16) riktning samt hastighet.
4. Anordning enligt patentkrav 3, kännetecknad därav, att sagda sensorer (13-15) bildas av endera: mekaniska avkännare, laseravkännare, ultraljudavkännare, eller ultraljus- avkännare.
5. Anordning enligt något av patentkraven 1-4, kännetecknad därav, att högtalare (20) finnes som är anordnade att utsända ljud härrörande från bowlingmiljö.
6. Anordning enligt något av patentkraven 1-5, kännetecknad därav, att projektionsduken (8) är belägen på en sådan höjd (H) ovanför bowlingbanan (3) att ett bowlingklot (16) tillåtes att passera under duken (8) rullande på bowling- banan (3).
7. Anordning enligt något av patentkraven 1-6, kännetecknad därav, att avläsningarna från positionssensorer (13) samt hastighetsindikator (15) är anordnade att med kraft- sensor (14) bilda input till datorn (17) som därefter kalkyle- rar klotets (16) fortsatta färd samt även dess anslagseffekt.
8. Anordning enligt något av patentkraven 1-7, kännetecknad därav, att datorenheten (17) är anordnad att kunna omställas efter speciella tillfällen, t.ex. för lokalanpassning och/eller klotstorleksanpassning.
Priority Applications (9)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SE0004792A SE523448C2 (sv) | 2000-12-21 | 2000-12-21 | Anordning vid bowlingspel |
PCT/SE2002/001171 WO2003105976A1 (en) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | Virtual bowling |
US10/487,056 US20040242292A1 (en) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | Virtual bowling |
EP02744016A EP1513595B1 (en) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | Virtual bowling |
AU2002346353A AU2002346353A1 (en) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | Virtual bowling |
JP2004512871A JP2005529692A (ja) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | バーチャルボウリング |
AT02744016T ATE361131T1 (de) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | Virtuelles kegeln |
CA002456940A CA2456940A1 (en) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | Virtual bowling |
ES02744016T ES2287290T3 (es) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | Bolera virtual. |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SE0004792A SE523448C2 (sv) | 2000-12-21 | 2000-12-21 | Anordning vid bowlingspel |
PCT/SE2002/001171 WO2003105976A1 (en) | 2000-12-21 | 2002-06-18 | Virtual bowling |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SE0004792D0 SE0004792D0 (sv) | 2000-12-21 |
SE0004792L SE0004792L (sv) | 2002-06-22 |
SE523448C2 true SE523448C2 (sv) | 2004-04-20 |
Family
ID=32232817
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SE0004792A SE523448C2 (sv) | 2000-12-21 | 2000-12-21 | Anordning vid bowlingspel |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20040242292A1 (sv) |
EP (1) | EP1513595B1 (sv) |
JP (1) | JP2005529692A (sv) |
AT (1) | ATE361131T1 (sv) |
AU (1) | AU2002346353A1 (sv) |
CA (1) | CA2456940A1 (sv) |
ES (1) | ES2287290T3 (sv) |
SE (1) | SE523448C2 (sv) |
WO (1) | WO2003105976A1 (sv) |
Families Citing this family (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070184908A1 (en) * | 2002-06-18 | 2007-08-09 | Jan Hansen | Virtual bowling with a bowling ball having an RFID tag |
JP2005021654A (ja) * | 2003-06-09 | 2005-01-27 | Shinsedai Kk | ゲーム装置 |
WO2006092813A1 (en) * | 2005-03-02 | 2006-09-08 | Silvia Zambelli | Mobile holographic simulator of bowling pins and virtual objects |
US20080108434A1 (en) * | 2006-11-02 | 2008-05-08 | Kerry Mann | Internet enabled remote play of interactive mechanical amusement games of skill |
US8088017B2 (en) * | 2007-05-15 | 2012-01-03 | United States Bowling Congress, Inc. | System and method for analyzing bowling ball motion |
ATE492320T1 (de) * | 2007-06-28 | 2011-01-15 | Steltronic S P A | System und verfahren zur grafischen darstellung des kegelspielergebnisses |
US8926416B2 (en) * | 2007-08-10 | 2015-01-06 | Full Swing Golf | Sports simulator and simulation method |
US7549929B1 (en) * | 2007-11-30 | 2009-06-23 | Cosmodog, Ltd. | Determining a bowling game score |
US20090270193A1 (en) * | 2008-04-24 | 2009-10-29 | United States Bowling Congress | Analyzing a motion of a bowler |
US8758103B2 (en) | 2009-01-19 | 2014-06-24 | Full Swing Golf | Methods and systems for sports simulation |
KR101479174B1 (ko) * | 2014-10-08 | 2015-01-06 | (주)휴먼아이티솔루션 | 초음파 센서를 이용한 게이트볼의 움직임 측정 장치 |
US11925853B1 (en) | 2014-12-16 | 2024-03-12 | Qubicaamf Europe S.P.A. | Bowling game, related systems and methods of playing |
KR101718860B1 (ko) * | 2015-06-30 | 2017-03-22 | 서창환 | 스크린 볼링 시뮬레이션 시스템 |
KR101630672B1 (ko) * | 2015-08-31 | 2016-06-16 | 서창환 | 스크린 볼링 시뮬레이션 시스템 |
NL2016131B1 (nl) * | 2016-01-21 | 2017-07-25 | Bce B V | Spelinrichting. |
CN107029427A (zh) * | 2017-05-24 | 2017-08-11 | 王双月 | 智能保龄球设备防撞活动分体投影幕板及其投影幕板装置 |
KR101905856B1 (ko) * | 2017-06-16 | 2018-11-28 | (주)나라소프트 | 스크린을 이용한 볼링 연습 및 게임 시뮬레이션 시스템 |
IT201700078353A1 (it) * | 2017-07-12 | 2019-01-12 | Qubicaamf Europe S P A | Impianto da bowling. |
KR102062070B1 (ko) * | 2018-01-18 | 2020-01-13 | 주식회사 뉴딘콘텐츠 | 가상 볼링 시뮬레이션 시스템 |
CN113053178B (zh) * | 2021-03-29 | 2022-08-16 | 南昌工程学院 | 一种课堂趣味点名装置 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5255185A (en) * | 1988-04-18 | 1993-10-19 | Brunswick Bowling & Billiards Corp. | Bowling center video display system |
US5171012A (en) * | 1990-01-23 | 1992-12-15 | Dooley Daniel J | Detector system for object movement in a game |
US5333874A (en) * | 1992-05-06 | 1994-08-02 | Floyd L. Arnold | Sports simulator |
JP3075336B2 (ja) * | 1995-03-15 | 2000-08-14 | 株式会社ナムコ | 標的当てゲーム機 |
US6110052A (en) * | 1996-02-14 | 2000-08-29 | American Bowling Congress | Apparatus and method for analyzing bowling technique |
JP3758007B2 (ja) * | 1997-10-17 | 2006-03-22 | 株式会社ナムコ | 合成画像表示装置、ゲーム装置及びボーリングゲーム装置 |
US6082736A (en) * | 1998-09-03 | 2000-07-04 | Fundex Games, Ltd. | Multipurpose game assembly which includes a table tennis assembly, a bowling assembly, a billiards assembly, a basketball assembly, and a hockey assembly |
DE19843686A1 (de) * | 1998-09-24 | 2000-03-30 | Ralf Koch Kegelbahnbau Gmbh | Mobile Freiluftkegelbahn |
US6319144B1 (en) * | 1999-11-03 | 2001-11-20 | Vernon Hasty | Billiard bowling game |
-
2000
- 2000-12-21 SE SE0004792A patent/SE523448C2/sv not_active IP Right Cessation
-
2002
- 2002-06-18 US US10/487,056 patent/US20040242292A1/en not_active Abandoned
- 2002-06-18 AT AT02744016T patent/ATE361131T1/de not_active IP Right Cessation
- 2002-06-18 JP JP2004512871A patent/JP2005529692A/ja active Pending
- 2002-06-18 AU AU2002346353A patent/AU2002346353A1/en not_active Abandoned
- 2002-06-18 ES ES02744016T patent/ES2287290T3/es not_active Expired - Lifetime
- 2002-06-18 CA CA002456940A patent/CA2456940A1/en not_active Abandoned
- 2002-06-18 WO PCT/SE2002/001171 patent/WO2003105976A1/en active IP Right Grant
- 2002-06-18 EP EP02744016A patent/EP1513595B1/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ATE361131T1 (de) | 2007-05-15 |
CA2456940A1 (en) | 2003-12-24 |
AU2002346353A1 (en) | 2003-12-31 |
US20040242292A1 (en) | 2004-12-02 |
JP2005529692A (ja) | 2005-10-06 |
SE0004792D0 (sv) | 2000-12-21 |
EP1513595B1 (en) | 2007-05-02 |
ES2287290T3 (es) | 2007-12-16 |
EP1513595A1 (en) | 2005-03-16 |
SE0004792L (sv) | 2002-06-22 |
WO2003105976A1 (en) | 2003-12-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
SE523448C2 (sv) | Anordning vid bowlingspel | |
US10099144B2 (en) | Sports simulation system | |
CA2647956C (en) | Sports simulation system | |
US20090280916A1 (en) | Mobile holographic simulator of bowling pins and virtual objects | |
US20080246221A1 (en) | Training Device | |
CN112203729B (zh) | 沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程 | |
HU222643B1 (hu) | Berendezés labdajátékok edzésének, gyakorlásának elżsegítésére | |
US20070184908A1 (en) | Virtual bowling with a bowling ball having an RFID tag | |
KR101894771B1 (ko) | 인터랙티브 다트 게임 장치 및 그 제어 방법 | |
US20170239521A1 (en) | Target Golf Game System | |
KR101928246B1 (ko) | 당구 게임 시뮬레이터 | |
KR101790747B1 (ko) | 스크린 배드민턴 게임을 제공하기 위한 시스템 | |
JPH04241885A (ja) | ゴルフゲーム模擬装置 | |
US20200197772A1 (en) | Projected game arena with movable surfaces | |
JP2024072837A (ja) | プログラム | |
CN105771221A (zh) | 足球模拟系统 | |
US20200261794A1 (en) | Interactive graphic projection game | |
JP3051647U (ja) | バーチャル・ピッチング装置 | |
KR20030013593A (ko) | 축구용 패널티킥 게임장치 | |
KR20200105002A (ko) | 스크린 풋골프 시스템 | |
US20220134214A1 (en) | Game-court-surface projector | |
EP3564617B1 (en) | Optical sensing target | |
KR200228432Y1 (ko) | 골프게임 시뮬레이터 | |
JP2586043Y2 (ja) | 手投げボーリングゲーム装置およびビリヤード装置 | |
TWM568356U (zh) | Optical sensing target |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
NUG | Patent has lapsed |