RU97110157A - Игра-головоломка математического типа - Google Patents
Игра-головоломка математического типаInfo
- Publication number
- RU97110157A RU97110157A RU97110157/12A RU97110157A RU97110157A RU 97110157 A RU97110157 A RU 97110157A RU 97110157/12 A RU97110157/12 A RU 97110157/12A RU 97110157 A RU97110157 A RU 97110157A RU 97110157 A RU97110157 A RU 97110157A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- indicated
- type
- playing
- marks
- Prior art date
Links
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 claims 1
Claims (16)
1. Игровой набор, содержащий:
заданное общее количество различных игровых элементов, включая карты, пластины или кубики, каждый из которых имеет по меньшей мере двумерную пространственную форму и по меньшей мере одну геометрически идентичную игральную поверхность, имеющую четыре стороны, отличающийся тем, что на каждой стороне указанной игральной поверхности нанесена определенная метка, выбранная из не менее четырех и не более пяти различных вариантов указанных меток, из которых метка каждого указанного типа появляется на некоторых из игровых элементов не менее одного раза, на некоторых из игровых элементов не менее двух раз, на некоторых из игровых элементов не менее трех раз и на некоторых из игровых элементов не менее четырех раз:
все указанные метки имеют различные числовые значения и центрированы на соответствующей стороне игральной поверхности, чтобы облегчить совмещение двух из указанных меток каждый раз, когда игральные поверхности двух игровых элементов устанавливаются бок о бок, причем
в случае, когда на игральной поверхности имеются только две указанных метки определенного типа, они находятся на противоположных сторонах игральной поверхности, а не на ее смежных сторонах.
заданное общее количество различных игровых элементов, включая карты, пластины или кубики, каждый из которых имеет по меньшей мере двумерную пространственную форму и по меньшей мере одну геометрически идентичную игральную поверхность, имеющую четыре стороны, отличающийся тем, что на каждой стороне указанной игральной поверхности нанесена определенная метка, выбранная из не менее четырех и не более пяти различных вариантов указанных меток, из которых метка каждого указанного типа появляется на некоторых из игровых элементов не менее одного раза, на некоторых из игровых элементов не менее двух раз, на некоторых из игровых элементов не менее трех раз и на некоторых из игровых элементов не менее четырех раз:
все указанные метки имеют различные числовые значения и центрированы на соответствующей стороне игральной поверхности, чтобы облегчить совмещение двух из указанных меток каждый раз, когда игральные поверхности двух игровых элементов устанавливаются бок о бок, причем
в случае, когда на игральной поверхности имеются только две указанных метки определенного типа, они находятся на противоположных сторонах игральной поверхности, а не на ее смежных сторонах.
2. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно шестидесяти пяти, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки пяти различных типов, при этом общее число появлений каждого из указанных типов указанных меток в указанном игровом наборе равно пятидесяти двум,
причем каждый из указанных типов указанных меток появляется не менее одного раза на каждой из тридцати одной игральной поверхности, и
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из шестнадцати игральных поверхностей, только два раза на каждой из десяти игральных поверхностей, только три раза на каждой из четырех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности.
причем каждый из указанных типов указанных меток появляется не менее одного раза на каждой из тридцати одной игральной поверхности, и
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из шестнадцати игральных поверхностей, только два раза на каждой из десяти игральных поверхностей, только три раза на каждой из четырех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности.
3. Игровой набор по п. 2. отличающийся тем, что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок, четвертым типом указанных меток являются три полоски и пятым типом указанных меток являются четыре полоски.
4. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно тридцати четырем, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки четырех различных типов, при этом общее число появлений каждого из указанных типов указанных меток в указанном игровом наборе равно тридцати четырем.
каждый из указанных типов указанных меток появляется не менее одного раза на каждой из девятнадцати игральных поверхностей, и
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти игральных поверхностей, только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, только три раза на каждой из трех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности.
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти игральных поверхностей, только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, только три раза на каждой из трех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности.
5. Игровой набор по п. 4, отличающийся тем, что указанные метки имеют цветовое кодирование, и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
6. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно тридцати, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки четырех различных типов, при этом
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток в указанном игровом наборе не появляется на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее, чем два типа указанных меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, на ее противоположных сторонах, третья и четвертая стороны трех из указанных шести игральных поверхностей заняты соответственно различными комбинациями любых двух из остальных трех типов указанных меток, а третья и четвертая стороны остальных трех из указанных шести игральных поверхностей заняты соответственно парами меток, выбранных из остальных трех типов указанных меток,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех указанных игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток, и
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей.
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток в указанном игровом наборе не появляется на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее, чем два типа указанных меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, на ее противоположных сторонах, третья и четвертая стороны трех из указанных шести игральных поверхностей заняты соответственно различными комбинациями любых двух из остальных трех типов указанных меток, а третья и четвертая стороны остальных трех из указанных шести игральных поверхностей заняты соответственно парами меток, выбранных из остальных трех типов указанных меток,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех указанных игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток, и
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей.
7. Игровой набор по п. 6, отличающийся тем, что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
8. Игровой набор по п. 1, в котором указанное общее количество различных игровых элементов равно тридцати, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки четырех различных типов, при этом указанный игровой набор дополнительно характеризуется тем, что
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток не появляется на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее двух меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех указанных игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток, и
только три игральные поверхности имеют одну пару идентичных меток первого типа на двух противоположных сторонах каждой игральной поверхности в дополнение к другой паре идентичных меток любого другого типа на двух других противоположных сторонах каждой указанной игральной поверхности, и
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей.
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток не появляется на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее двух меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех указанных игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток, и
только три игральные поверхности имеют одну пару идентичных меток первого типа на двух противоположных сторонах каждой игральной поверхности в дополнение к другой паре идентичных меток любого другого типа на двух других противоположных сторонах каждой указанной игральной поверхности, и
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей.
9. Игровой набор по п. 8, отличающийся тем, что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
10. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно двадцати четырем, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки четырех различных типов, при этом
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток не появляется в указанном игровом наборе на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее двух меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток,
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей и только два раза на каждой из трех игральных поверхностей, и
ни на одной из игральных поверхностей не имеется пары идентичных меток на двух ее противоположных сторонах в дополнение к другой паре идентичных меток другого типа на двух других противоположных сторонах.
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток не появляется в указанном игровом наборе на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее двух меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток,
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей и только два раза на каждой из трех игральных поверхностей, и
ни на одной из игральных поверхностей не имеется пары идентичных меток на двух ее противоположных сторонах в дополнение к другой паре идентичных меток другого типа на двух других противоположных сторонах.
11. Игровой набор по п. 10. отличающийся тем. что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
12. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно шести, каждый игровой элемент представляет собой трехмерный шестигранный игральный кубик с общим числом игральных поверхностей квадратной формы, равным шести, так что общее количество указанных игральных поверхностей равно тридцати шести, и всего используются метки четырех различных типов, при этом
общее число появлений каждого из указанных типов указанных меток равно тридцати четырем, каждый из указанных типов указанных меток появляется не менее одного раза на каждой из девятнадцати указанных игральных поверхностей,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти игральных поверхностей, только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, только три раза на каждой из трех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности, и
на двух оставшихся игральных поверхностях имеются две фигуры джокеров. делающие эти поверхности универсально совместимыми.
общее число появлений каждого из указанных типов указанных меток равно тридцати четырем, каждый из указанных типов указанных меток появляется не менее одного раза на каждой из девятнадцати указанных игральных поверхностей,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти игральных поверхностей, только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, только три раза на каждой из трех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности, и
на двух оставшихся игральных поверхностях имеются две фигуры джокеров. делающие эти поверхности универсально совместимыми.
13. Игровой набор по п. 12, отличающийся тем. что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
14. Способ разыгрывания игры в соответствии с игровыми критериями, в котором по меньшей мере один игрок использует игровые принадлежности с первым заданным общим количеством игровых элементов и в котором игровые элементы. установленные согласованным образом бок о бок по отношению друг к другу, совместно образуют игровую конфигурацию, отличающийся тем, что он включает следующие действия:
(а) удаление ненужных игровых элементов из первого заданного общего количества игровых элементов;
(б) перемешивание игровых элементов;
(в) раздачу игроку второго заданного количества игровых элементов из первого заданного общего количества игровых элементов;
(г) выбор и установку игровых элементов в согласованное взаимное положение путем перемещения и вращения выбранных игровых элементов для достижения игровой конфигурации в соответствии с игровыми критериями,
(д) повторение шагов (в) и (г), пока не будет роздано первое заданное общее количество игровых элементов, или окажется невозможным добиться согласования ни для одного из указанных игровых элементов или игра будет остановлена, и
(е) определение количества очков в соответствии с игровыми критериями путем суммирования числовых значений для всех согласованных игровых элементов.
(а) удаление ненужных игровых элементов из первого заданного общего количества игровых элементов;
(б) перемешивание игровых элементов;
(в) раздачу игроку второго заданного количества игровых элементов из первого заданного общего количества игровых элементов;
(г) выбор и установку игровых элементов в согласованное взаимное положение путем перемещения и вращения выбранных игровых элементов для достижения игровой конфигурации в соответствии с игровыми критериями,
(д) повторение шагов (в) и (г), пока не будет роздано первое заданное общее количество игровых элементов, или окажется невозможным добиться согласования ни для одного из указанных игровых элементов или игра будет остановлена, и
(е) определение количества очков в соответствии с игровыми критериями путем суммирования числовых значений для всех согласованных игровых элементов.
15. Способ разыгрывания игры по п. 14, отличающийся тем, что указанные игровые принадлежности выбраны из группы, содержащей, во-первых, игровой набор с заданным общим количеством игровых элементов, включая карты, пластины или кубики, и, во-вторых, компьютерную систему, содержащую микропроцессор, модуль памяти, входной модуль, видеодисплейный модуль и программные средства для разыгрывания видеоигры с указанным игровым набором, причем все указанные элементы имеют по меньшей мере двумерную пространственную форму и по меньшей мере одну геометрически идентичную игральную поверхность:
у каждой из указанных поверхностей каждого указанного игрового элемента имеется четыре стороны с определенной меткой на каждой из них, выбранной из не менее четырех и не более пяти различных вариантов указанных меток, из которых метка каждого указанного типа появляется на некоторых из игровых элементов не менее одного раза, на некоторых из игровых элементов не менее двух раз, на некоторых из игровых элементов не менее трех раз и на некоторых из игровых элементов не менее четырех раз;
все указанные метки имеют различные числовые значения и центрированы на соответствующей стороне игральной поверхности, чтобы облегчить совмещение двух из указанных меток каждый раз, когда игральные поверхности двух игровых элементов устанавливаются бок о бок; и
в случае, когда имеется только две указанные метки определенного типа. они находятся на противоположных сторонах игральной поверхности, а не на ее смежных сторонах.
у каждой из указанных поверхностей каждого указанного игрового элемента имеется четыре стороны с определенной меткой на каждой из них, выбранной из не менее четырех и не более пяти различных вариантов указанных меток, из которых метка каждого указанного типа появляется на некоторых из игровых элементов не менее одного раза, на некоторых из игровых элементов не менее двух раз, на некоторых из игровых элементов не менее трех раз и на некоторых из игровых элементов не менее четырех раз;
все указанные метки имеют различные числовые значения и центрированы на соответствующей стороне игральной поверхности, чтобы облегчить совмещение двух из указанных меток каждый раз, когда игральные поверхности двух игровых элементов устанавливаются бок о бок; и
в случае, когда имеется только две указанные метки определенного типа. они находятся на противоположных сторонах игральной поверхности, а не на ее смежных сторонах.
16. Способ разыгрывания игры по п. 15, отличающийся тем, что с использованием компьютерной системы производят выбор игровых элементов. имитируя и оценивая игру путем реакции указанной системы на входные сигналы, вводимые игроком, в соответствии с критериями, хранящимися в модуле памяти, при этом осуществляют следующие шаги:
(а) определение, в соответствии с сигналом, введенным игроком, того, какие игровые элементы должны быть удалены из элементов первого заданного общего количества указанных игровых элементов;
(б) выбор второго заданного количества указанных игровых элементов в соответствии с игровыми критериями, хранящимися в модуле памяти;
(в) отображение на указанном видеодисплейном модуле указанных игровых элементов, выбранных на шаге (б), чтобы игрок мог использовать указанный входной модуль для выбора следующего игрового элемента из указанных отображенных игровых элементов;
(г) после того, как указанный игровой элемент выбран, предоставление игроку возможности сориентировать указанный игровой элемент путем его вращения, установки и приведения в соответствие с другим игровым элементом, и тем самым сформировать игровую конфигурацию согласно игровым критериям или до исчерпания лимита времени;
(д) анализ игры путем сравнения полученной игровой конфигурации и согласованных игровых элементов согласно критериям, хранящимся в модуле памяти;
(e) определение оптимального подбора указанных игровых элементов для максимизации количества очков;
(ж) предоставление игроку возможности выбрать другой игровой элемент из указанного игрового набора;
(з) постоянное оценивание количества очков, набранных игроком, путем сложения или вычитания очков и отображения результата;
(и) определение, получен ли сигнал окончания игры и завершение игры; и
(к) определение победителя по окончании игры.
(а) определение, в соответствии с сигналом, введенным игроком, того, какие игровые элементы должны быть удалены из элементов первого заданного общего количества указанных игровых элементов;
(б) выбор второго заданного количества указанных игровых элементов в соответствии с игровыми критериями, хранящимися в модуле памяти;
(в) отображение на указанном видеодисплейном модуле указанных игровых элементов, выбранных на шаге (б), чтобы игрок мог использовать указанный входной модуль для выбора следующего игрового элемента из указанных отображенных игровых элементов;
(г) после того, как указанный игровой элемент выбран, предоставление игроку возможности сориентировать указанный игровой элемент путем его вращения, установки и приведения в соответствие с другим игровым элементом, и тем самым сформировать игровую конфигурацию согласно игровым критериям или до исчерпания лимита времени;
(д) анализ игры путем сравнения полученной игровой конфигурации и согласованных игровых элементов согласно критериям, хранящимся в модуле памяти;
(e) определение оптимального подбора указанных игровых элементов для максимизации количества очков;
(ж) предоставление игроку возможности выбрать другой игровой элемент из указанного игрового набора;
(з) постоянное оценивание количества очков, набранных игроком, путем сложения или вычитания очков и отображения результата;
(и) определение, получен ли сигнал окончания игры и завершение игры; и
(к) определение победителя по окончании игры.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US08/359,054 US5524898A (en) | 1994-12-19 | 1994-12-19 | Mathematical puzzle type game |
US08/359,054 | 1994-12-19 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU97110157A true RU97110157A (ru) | 1999-06-20 |
RU2217207C2 RU2217207C2 (ru) | 2003-11-27 |
Family
ID=23412117
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU97110157/12A RU2217207C2 (ru) | 1994-12-19 | 1995-12-19 | Игровой набор |
Country Status (24)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5524898A (ru) |
EP (1) | EP0799080B1 (ru) |
JP (1) | JP3726916B2 (ru) |
KR (1) | KR100401292B1 (ru) |
CN (1) | CN1078484C (ru) |
AR (1) | AR000399A1 (ru) |
AT (1) | ATE300340T1 (ru) |
AU (1) | AU718563B2 (ru) |
BR (1) | BR9510245A (ru) |
DE (1) | DE69534342T2 (ru) |
DZ (1) | DZ1951A1 (ru) |
HR (1) | HRP950600B1 (ru) |
IL (1) | IL116380A (ru) |
MA (1) | MA24047A1 (ru) |
MY (1) | MY114210A (ru) |
NZ (1) | NZ301083A (ru) |
PE (1) | PE15797A1 (ru) |
RU (1) | RU2217207C2 (ru) |
TN (1) | TNSN95132A1 (ru) |
TW (1) | TW304882B (ru) |
UY (1) | UY24118A1 (ru) |
WO (1) | WO1996019273A1 (ru) |
YU (1) | YU49337B (ru) |
ZA (1) | ZA9510811B (ru) |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6120377A (en) * | 1997-03-17 | 2000-09-19 | Mcginnis, Sr.; Richard G. | Method of playing a wagering game |
US6123333A (en) * | 1997-03-17 | 2000-09-26 | Mcginnis, Sr.; Richard G. | Method of playing a wagering game |
US5992854A (en) * | 1998-06-08 | 1999-11-30 | Flory; Meredith Irwin | Card game |
US6131909A (en) * | 1998-12-07 | 2000-10-17 | Chilese; John F. | Simultaneous inter-related multiple grouping card game |
AU2584701A (en) * | 1999-12-20 | 2001-07-03 | Alex And Champ, Inc. | Puzzle game |
US6550417B2 (en) * | 2001-05-14 | 2003-04-22 | Joe Hendershot | Bookmark |
AU2004201369B2 (en) * | 2004-03-31 | 2007-12-13 | Mitek Holdings, Inc. | Building framework, method for making the same and components used in the framework |
US7354043B2 (en) * | 2004-07-30 | 2008-04-08 | Mcginniss Peter J | Mosaic playing-cards |
WO2007095502A2 (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Tucker Amy E | Resource sensitive game system & method |
US8419517B2 (en) * | 2009-11-12 | 2013-04-16 | James Prucey | Method of playing a game and computerized system for playing the game |
MD205Z (ru) * | 2009-12-01 | 2010-12-31 | Серджиу ВРАБИЕ | Головоломка и способ формирования композиционно связанного графического изображения |
TW201333438A (zh) | 2012-02-15 | 2013-08-16 | Topeak Inc | 打氣筒壓力錶 |
US9524615B2 (en) | 2012-05-17 | 2016-12-20 | Igt | Gaming systems and method providing game with multidirectional spinning symbol displays |
US20130341863A1 (en) * | 2012-06-22 | 2013-12-26 | Joel Weinshanker | Puzzle Game Method and Apparatus |
US20150031433A1 (en) * | 2013-07-25 | 2015-01-29 | Sammy D. Porter | Number-Matching Game Board Apparatus and Method of Use Thereof |
US20150099567A1 (en) * | 2013-10-09 | 2015-04-09 | Cherif Atia Algreatly | Method of gaming |
US20160243436A1 (en) * | 2015-02-24 | 2016-08-25 | Jon Minor | Tile matching game |
DE202017001867U1 (de) | 2017-04-03 | 2018-04-04 | Wolfgang Kirstein | Lehrmittel in Form eines Spielkartensatzes zum Rechnen Üben |
WO2018193481A2 (en) * | 2017-04-21 | 2018-10-25 | Khurana Ashutosh | A board game apparatus and a method of placement of tokens on the same |
US20190160370A1 (en) * | 2017-11-27 | 2019-05-30 | John E. McCarthy, JR. | Deck of Card For Bluffing Game |
CN113786615B (zh) * | 2021-09-28 | 2023-06-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 互动方法、装置、终端 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US1450874A (en) * | 1921-04-19 | 1923-04-03 | Stromee Karl Otto | Game apparatus |
US1666448A (en) * | 1928-01-30 | 1928-04-17 | Helion D Hardenstein | Game |
US2024541A (en) * | 1932-09-09 | 1935-12-17 | Edwin F Silkman | Puzzle |
US2011163A (en) * | 1934-06-27 | 1935-08-13 | Walter L Rothschild | Game |
US2162876A (en) * | 1937-09-07 | 1939-06-20 | William I Barton | Board game apparatus |
US2228180A (en) * | 1940-04-29 | 1941-01-07 | Hjalmar I Pauli | Game |
US2317705A (en) * | 1941-01-14 | 1943-04-27 | Robert O Wood | Game apparatus |
US2457020A (en) * | 1946-08-23 | 1948-12-21 | Clarence G Whitney | Playing cards |
US3482333A (en) * | 1967-10-26 | 1969-12-09 | James G Trager Jr | Pack of cards for sentence building game |
GB2091112B (en) * | 1981-01-14 | 1984-10-31 | Goldsmith Malcolm Clive | Word forming card game |
US4659085A (en) * | 1985-09-27 | 1987-04-21 | Devries Joseph | Board game matching numbered sides of rectangular pieces |
-
1994
- 1994-12-19 US US08/359,054 patent/US5524898A/en not_active Expired - Fee Related
-
1995
- 1995-12-13 IL IL11638095A patent/IL116380A/en not_active IP Right Cessation
- 1995-12-13 DZ DZ950134A patent/DZ1951A1/fr active
- 1995-12-16 TW TW084113444A patent/TW304882B/zh active
- 1995-12-18 YU YU77895A patent/YU49337B/sh unknown
- 1995-12-18 PE PE1995287459A patent/PE15797A1/es not_active Application Discontinuation
- 1995-12-18 HR HR950600A patent/HRP950600B1/xx not_active IP Right Cessation
- 1995-12-18 UY UY24118A patent/UY24118A1/es unknown
- 1995-12-18 MA MA24098A patent/MA24047A1/fr unknown
- 1995-12-19 AR AR33471095A patent/AR000399A1/es unknown
- 1995-12-19 JP JP51996996A patent/JP3726916B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 1995-12-19 NZ NZ301083A patent/NZ301083A/en unknown
- 1995-12-19 DE DE69534342T patent/DE69534342T2/de not_active Expired - Fee Related
- 1995-12-19 AU AU46418/96A patent/AU718563B2/en not_active Ceased
- 1995-12-19 TN TNTNSN95132A patent/TNSN95132A1/fr unknown
- 1995-12-19 AT AT95944348T patent/ATE300340T1/de not_active IP Right Cessation
- 1995-12-19 EP EP95944348A patent/EP0799080B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1995-12-19 ZA ZA9510811A patent/ZA9510811B/xx unknown
- 1995-12-19 WO PCT/US1995/016604 patent/WO1996019273A1/en active IP Right Grant
- 1995-12-19 MY MYPI95003934A patent/MY114210A/en unknown
- 1995-12-19 KR KR1019970704122A patent/KR100401292B1/ko not_active IP Right Cessation
- 1995-12-19 CN CN95196895A patent/CN1078484C/zh not_active Expired - Fee Related
- 1995-12-19 RU RU97110157/12A patent/RU2217207C2/ru not_active IP Right Cessation
- 1995-12-19 BR BR9510245A patent/BR9510245A/pt not_active IP Right Cessation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU97110157A (ru) | Игра-головоломка математического типа | |
RU2217207C2 (ru) | Игровой набор | |
US5887873A (en) | Unique deck of playing cards | |
US3751041A (en) | Method of utilizing standardized punch cards as punch coded and visually marked playing cards | |
US4883278A (en) | Multi-level game | |
US4298200A (en) | Tangram game assembly | |
EP0414512A1 (en) | Two-sided playing piece game set | |
US5433448A (en) | Three-dimensional tic-tac-toe game | |
US3464701A (en) | Game apparatus for playing threedimensional chess and tic-tac-toe | |
US4756533A (en) | Multiple jig-saw puzzle promotional lottery game and method of playing same | |
CN86103926A (zh) | 六边形牌子游戏器具 | |
US4194741A (en) | Board game apparatus | |
US20070085267A1 (en) | Gaming Apparatus and Method | |
US4131282A (en) | Board game apparatus | |
US5190296A (en) | Memory game | |
US5839729A (en) | Board game and playing process | |
US2296623A (en) | Game | |
US5087050A (en) | History game apparatus utilizing fiber optic cable segments | |
US5169148A (en) | Gaming apparatus | |
US5649703A (en) | Cubist puzzle cartridge | |
US3899176A (en) | Game apparatus | |
US3948525A (en) | Chance controlled matching game | |
US3759522A (en) | Board game apparatus | |
US4059274A (en) | Board game including code defining playing pieces | |
US2273932A (en) | Game |