RU97110157A - Игра-головоломка математического типа - Google Patents

Игра-головоломка математического типа

Info

Publication number
RU97110157A
RU97110157A RU97110157/12A RU97110157A RU97110157A RU 97110157 A RU97110157 A RU 97110157A RU 97110157/12 A RU97110157/12 A RU 97110157/12A RU 97110157 A RU97110157 A RU 97110157A RU 97110157 A RU97110157 A RU 97110157A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
indicated
type
playing
marks
Prior art date
Application number
RU97110157/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2217207C2 (ru
Inventor
Зоран Павлович
Original Assignee
Зоран Павлович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US08/359,054 external-priority patent/US5524898A/en
Application filed by Зоран Павлович filed Critical Зоран Павлович
Publication of RU97110157A publication Critical patent/RU97110157A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2217207C2 publication Critical patent/RU2217207C2/ru

Links

Claims (16)

1. Игровой набор, содержащий:
заданное общее количество различных игровых элементов, включая карты, пластины или кубики, каждый из которых имеет по меньшей мере двумерную пространственную форму и по меньшей мере одну геометрически идентичную игральную поверхность, имеющую четыре стороны, отличающийся тем, что на каждой стороне указанной игральной поверхности нанесена определенная метка, выбранная из не менее четырех и не более пяти различных вариантов указанных меток, из которых метка каждого указанного типа появляется на некоторых из игровых элементов не менее одного раза, на некоторых из игровых элементов не менее двух раз, на некоторых из игровых элементов не менее трех раз и на некоторых из игровых элементов не менее четырех раз:
все указанные метки имеют различные числовые значения и центрированы на соответствующей стороне игральной поверхности, чтобы облегчить совмещение двух из указанных меток каждый раз, когда игральные поверхности двух игровых элементов устанавливаются бок о бок, причем
в случае, когда на игральной поверхности имеются только две указанных метки определенного типа, они находятся на противоположных сторонах игральной поверхности, а не на ее смежных сторонах.
2. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно шестидесяти пяти, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки пяти различных типов, при этом общее число появлений каждого из указанных типов указанных меток в указанном игровом наборе равно пятидесяти двум,
причем каждый из указанных типов указанных меток появляется не менее одного раза на каждой из тридцати одной игральной поверхности, и
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из шестнадцати игральных поверхностей, только два раза на каждой из десяти игральных поверхностей, только три раза на каждой из четырех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности.
3. Игровой набор по п. 2. отличающийся тем, что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок, четвертым типом указанных меток являются три полоски и пятым типом указанных меток являются четыре полоски.
4. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно тридцати четырем, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки четырех различных типов, при этом общее число появлений каждого из указанных типов указанных меток в указанном игровом наборе равно тридцати четырем.
каждый из указанных типов указанных меток появляется не менее одного раза на каждой из девятнадцати игральных поверхностей, и
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти игральных поверхностей, только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, только три раза на каждой из трех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности.
5. Игровой набор по п. 4, отличающийся тем, что указанные метки имеют цветовое кодирование, и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
6. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно тридцати, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки четырех различных типов, при этом
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток в указанном игровом наборе не появляется на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее, чем два типа указанных меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, на ее противоположных сторонах, третья и четвертая стороны трех из указанных шести игральных поверхностей заняты соответственно различными комбинациями любых двух из остальных трех типов указанных меток, а третья и четвертая стороны остальных трех из указанных шести игральных поверхностей заняты соответственно парами меток, выбранных из остальных трех типов указанных меток,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех указанных игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток, и
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей.
7. Игровой набор по п. 6, отличающийся тем, что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
8. Игровой набор по п. 1, в котором указанное общее количество различных игровых элементов равно тридцати, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки четырех различных типов, при этом указанный игровой набор дополнительно характеризуется тем, что
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток не появляется на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее двух меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех указанных игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток, и
только три игральные поверхности имеют одну пару идентичных меток первого типа на двух противоположных сторонах каждой игральной поверхности в дополнение к другой паре идентичных меток любого другого типа на двух других противоположных сторонах каждой указанной игральной поверхности, и
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей.
9. Игровой набор по п. 8, отличающийся тем, что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
10. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно двадцати четырем, каждый указанный игровой элемент имеет только одну игральную поверхность квадратной формы, всего используются метки четырех различных типов, при этом
ни на одной из игральных поверхностей любой указанный тип указанных меток не появляется в указанном игровом наборе на всех ее четырех сторонах, и на всех игральных поверхностях не менее двух меток появляются на ее соответственно различных сторонах,
каждый из типов указанных меток появляется только три раза на каждой из трех указанных игральных поверхностей, тогда как четвертая сторона каждой из трех игральных поверхностей занята соответственно различными типами меток,
каждый тип указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти других игральных поверхностей и только два раза на каждой из трех игральных поверхностей, и
ни на одной из игральных поверхностей не имеется пары идентичных меток на двух ее противоположных сторонах в дополнение к другой паре идентичных меток другого типа на двух других противоположных сторонах.
11. Игровой набор по п. 10. отличающийся тем. что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
12. Игровой набор по п. 1, отличающийся тем, что указанное общее количество различных игровых элементов равно шести, каждый игровой элемент представляет собой трехмерный шестигранный игральный кубик с общим числом игральных поверхностей квадратной формы, равным шести, так что общее количество указанных игральных поверхностей равно тридцати шести, и всего используются метки четырех различных типов, при этом
общее число появлений каждого из указанных типов указанных меток равно тридцати четырем, каждый из указанных типов указанных меток появляется не менее одного раза на каждой из девятнадцати указанных игральных поверхностей,
каждый из указанных типов указанных меток появляется только один раз на каждой из девяти игральных поверхностей, только два раза на каждой из шести игральных поверхностей, только три раза на каждой из трех игральных поверхностей и на всех четырех сторонах только одной игральной поверхности, и
на двух оставшихся игральных поверхностях имеются две фигуры джокеров. делающие эти поверхности универсально совместимыми.
13. Игровой набор по п. 12, отличающийся тем. что указанные метки имеют цветовое кодирование и первым типом указанных меток является пробел, вторым типом указанных меток является единственная полоска, третьим типом указанных меток является пара полосок и четвертым типом указанных меток являются три полоски.
14. Способ разыгрывания игры в соответствии с игровыми критериями, в котором по меньшей мере один игрок использует игровые принадлежности с первым заданным общим количеством игровых элементов и в котором игровые элементы. установленные согласованным образом бок о бок по отношению друг к другу, совместно образуют игровую конфигурацию, отличающийся тем, что он включает следующие действия:
(а) удаление ненужных игровых элементов из первого заданного общего количества игровых элементов;
(б) перемешивание игровых элементов;
(в) раздачу игроку второго заданного количества игровых элементов из первого заданного общего количества игровых элементов;
(г) выбор и установку игровых элементов в согласованное взаимное положение путем перемещения и вращения выбранных игровых элементов для достижения игровой конфигурации в соответствии с игровыми критериями,
(д) повторение шагов (в) и (г), пока не будет роздано первое заданное общее количество игровых элементов, или окажется невозможным добиться согласования ни для одного из указанных игровых элементов или игра будет остановлена, и
(е) определение количества очков в соответствии с игровыми критериями путем суммирования числовых значений для всех согласованных игровых элементов.
15. Способ разыгрывания игры по п. 14, отличающийся тем, что указанные игровые принадлежности выбраны из группы, содержащей, во-первых, игровой набор с заданным общим количеством игровых элементов, включая карты, пластины или кубики, и, во-вторых, компьютерную систему, содержащую микропроцессор, модуль памяти, входной модуль, видеодисплейный модуль и программные средства для разыгрывания видеоигры с указанным игровым набором, причем все указанные элементы имеют по меньшей мере двумерную пространственную форму и по меньшей мере одну геометрически идентичную игральную поверхность:
у каждой из указанных поверхностей каждого указанного игрового элемента имеется четыре стороны с определенной меткой на каждой из них, выбранной из не менее четырех и не более пяти различных вариантов указанных меток, из которых метка каждого указанного типа появляется на некоторых из игровых элементов не менее одного раза, на некоторых из игровых элементов не менее двух раз, на некоторых из игровых элементов не менее трех раз и на некоторых из игровых элементов не менее четырех раз;
все указанные метки имеют различные числовые значения и центрированы на соответствующей стороне игральной поверхности, чтобы облегчить совмещение двух из указанных меток каждый раз, когда игральные поверхности двух игровых элементов устанавливаются бок о бок; и
в случае, когда имеется только две указанные метки определенного типа. они находятся на противоположных сторонах игральной поверхности, а не на ее смежных сторонах.
16. Способ разыгрывания игры по п. 15, отличающийся тем, что с использованием компьютерной системы производят выбор игровых элементов. имитируя и оценивая игру путем реакции указанной системы на входные сигналы, вводимые игроком, в соответствии с критериями, хранящимися в модуле памяти, при этом осуществляют следующие шаги:
(а) определение, в соответствии с сигналом, введенным игроком, того, какие игровые элементы должны быть удалены из элементов первого заданного общего количества указанных игровых элементов;
(б) выбор второго заданного количества указанных игровых элементов в соответствии с игровыми критериями, хранящимися в модуле памяти;
(в) отображение на указанном видеодисплейном модуле указанных игровых элементов, выбранных на шаге (б), чтобы игрок мог использовать указанный входной модуль для выбора следующего игрового элемента из указанных отображенных игровых элементов;
(г) после того, как указанный игровой элемент выбран, предоставление игроку возможности сориентировать указанный игровой элемент путем его вращения, установки и приведения в соответствие с другим игровым элементом, и тем самым сформировать игровую конфигурацию согласно игровым критериям или до исчерпания лимита времени;
(д) анализ игры путем сравнения полученной игровой конфигурации и согласованных игровых элементов согласно критериям, хранящимся в модуле памяти;
(e) определение оптимального подбора указанных игровых элементов для максимизации количества очков;
(ж) предоставление игроку возможности выбрать другой игровой элемент из указанного игрового набора;
(з) постоянное оценивание количества очков, набранных игроком, путем сложения или вычитания очков и отображения результата;
(и) определение, получен ли сигнал окончания игры и завершение игры; и
(к) определение победителя по окончании игры.
RU97110157/12A 1994-12-19 1995-12-19 Игровой набор RU2217207C2 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US08/359,054 US5524898A (en) 1994-12-19 1994-12-19 Mathematical puzzle type game
US08/359,054 1994-12-19

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU97110157A true RU97110157A (ru) 1999-06-20
RU2217207C2 RU2217207C2 (ru) 2003-11-27

Family

ID=23412117

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU97110157/12A RU2217207C2 (ru) 1994-12-19 1995-12-19 Игровой набор

Country Status (24)

Country Link
US (1) US5524898A (ru)
EP (1) EP0799080B1 (ru)
JP (1) JP3726916B2 (ru)
KR (1) KR100401292B1 (ru)
CN (1) CN1078484C (ru)
AR (1) AR000399A1 (ru)
AT (1) ATE300340T1 (ru)
AU (1) AU718563B2 (ru)
BR (1) BR9510245A (ru)
DE (1) DE69534342T2 (ru)
DZ (1) DZ1951A1 (ru)
HR (1) HRP950600B1 (ru)
IL (1) IL116380A (ru)
MA (1) MA24047A1 (ru)
MY (1) MY114210A (ru)
NZ (1) NZ301083A (ru)
PE (1) PE15797A1 (ru)
RU (1) RU2217207C2 (ru)
TN (1) TNSN95132A1 (ru)
TW (1) TW304882B (ru)
UY (1) UY24118A1 (ru)
WO (1) WO1996019273A1 (ru)
YU (1) YU49337B (ru)
ZA (1) ZA9510811B (ru)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6120377A (en) * 1997-03-17 2000-09-19 Mcginnis, Sr.; Richard G. Method of playing a wagering game
US6123333A (en) * 1997-03-17 2000-09-26 Mcginnis, Sr.; Richard G. Method of playing a wagering game
US5992854A (en) * 1998-06-08 1999-11-30 Flory; Meredith Irwin Card game
US6131909A (en) * 1998-12-07 2000-10-17 Chilese; John F. Simultaneous inter-related multiple grouping card game
AU2584701A (en) * 1999-12-20 2001-07-03 Alex And Champ, Inc. Puzzle game
US6550417B2 (en) * 2001-05-14 2003-04-22 Joe Hendershot Bookmark
AU2004201369B2 (en) * 2004-03-31 2007-12-13 Mitek Holdings, Inc. Building framework, method for making the same and components used in the framework
US7354043B2 (en) * 2004-07-30 2008-04-08 Mcginniss Peter J Mosaic playing-cards
WO2007095502A2 (en) * 2006-02-10 2007-08-23 Tucker Amy E Resource sensitive game system & method
US8419517B2 (en) * 2009-11-12 2013-04-16 James Prucey Method of playing a game and computerized system for playing the game
MD205Z (ru) * 2009-12-01 2010-12-31 Серджиу ВРАБИЕ Головоломка и способ формирования композиционно связанного графического изображения
TW201333438A (zh) 2012-02-15 2013-08-16 Topeak Inc 打氣筒壓力錶
US9524615B2 (en) 2012-05-17 2016-12-20 Igt Gaming systems and method providing game with multidirectional spinning symbol displays
US20130341863A1 (en) * 2012-06-22 2013-12-26 Joel Weinshanker Puzzle Game Method and Apparatus
US20150031433A1 (en) * 2013-07-25 2015-01-29 Sammy D. Porter Number-Matching Game Board Apparatus and Method of Use Thereof
US20150099567A1 (en) * 2013-10-09 2015-04-09 Cherif Atia Algreatly Method of gaming
US20160243436A1 (en) * 2015-02-24 2016-08-25 Jon Minor Tile matching game
DE202017001867U1 (de) 2017-04-03 2018-04-04 Wolfgang Kirstein Lehrmittel in Form eines Spielkartensatzes zum Rechnen Üben
WO2018193481A2 (en) * 2017-04-21 2018-10-25 Khurana Ashutosh A board game apparatus and a method of placement of tokens on the same
US20190160370A1 (en) * 2017-11-27 2019-05-30 John E. McCarthy, JR. Deck of Card For Bluffing Game
CN113786615B (zh) * 2021-09-28 2023-06-16 腾讯科技(深圳)有限公司 互动方法、装置、终端

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1450874A (en) * 1921-04-19 1923-04-03 Stromee Karl Otto Game apparatus
US1666448A (en) * 1928-01-30 1928-04-17 Helion D Hardenstein Game
US2024541A (en) * 1932-09-09 1935-12-17 Edwin F Silkman Puzzle
US2011163A (en) * 1934-06-27 1935-08-13 Walter L Rothschild Game
US2162876A (en) * 1937-09-07 1939-06-20 William I Barton Board game apparatus
US2228180A (en) * 1940-04-29 1941-01-07 Hjalmar I Pauli Game
US2317705A (en) * 1941-01-14 1943-04-27 Robert O Wood Game apparatus
US2457020A (en) * 1946-08-23 1948-12-21 Clarence G Whitney Playing cards
US3482333A (en) * 1967-10-26 1969-12-09 James G Trager Jr Pack of cards for sentence building game
GB2091112B (en) * 1981-01-14 1984-10-31 Goldsmith Malcolm Clive Word forming card game
US4659085A (en) * 1985-09-27 1987-04-21 Devries Joseph Board game matching numbered sides of rectangular pieces

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU97110157A (ru) Игра-головоломка математического типа
RU2217207C2 (ru) Игровой набор
US5887873A (en) Unique deck of playing cards
US3751041A (en) Method of utilizing standardized punch cards as punch coded and visually marked playing cards
US4883278A (en) Multi-level game
US4298200A (en) Tangram game assembly
EP0414512A1 (en) Two-sided playing piece game set
US5433448A (en) Three-dimensional tic-tac-toe game
US3464701A (en) Game apparatus for playing threedimensional chess and tic-tac-toe
US4756533A (en) Multiple jig-saw puzzle promotional lottery game and method of playing same
CN86103926A (zh) 六边形牌子游戏器具
US4194741A (en) Board game apparatus
US20070085267A1 (en) Gaming Apparatus and Method
US4131282A (en) Board game apparatus
US5190296A (en) Memory game
US5839729A (en) Board game and playing process
US2296623A (en) Game
US5087050A (en) History game apparatus utilizing fiber optic cable segments
US5169148A (en) Gaming apparatus
US5649703A (en) Cubist puzzle cartridge
US3899176A (en) Game apparatus
US3948525A (en) Chance controlled matching game
US3759522A (en) Board game apparatus
US4059274A (en) Board game including code defining playing pieces
US2273932A (en) Game