RU65774U1 - TABLE GAME "BIATHLON" - Google Patents

TABLE GAME "BIATHLON" Download PDF

Info

Publication number
RU65774U1
RU65774U1 RU2007109839/22U RU2007109839U RU65774U1 RU 65774 U1 RU65774 U1 RU 65774U1 RU 2007109839/22 U RU2007109839/22 U RU 2007109839/22U RU 2007109839 U RU2007109839 U RU 2007109839U RU 65774 U1 RU65774 U1 RU 65774U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
chips
result
fatigue
playing
Prior art date
Application number
RU2007109839/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Михаил Георгиевич Дмитриев
Original Assignee
Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Георгиевич Дмитриев filed Critical Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority to RU2007109839/22U priority Critical patent/RU65774U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU65774U1 publication Critical patent/RU65774U1/en

Links

Landscapes

  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр, в частности к детским развивающим играм спортивной направленности, позволяет имитировать лыжную гонку со стрельбой из винтовки на нескольких огневых рубежах и способствует развитию логического мышления, концентрации внимания, тренировке памяти и меткости, а также умению ориентироваться в сложных ситуациях.The utility model relates to the field of designing board games, in particular to children's developmental sports games, it allows simulating a ski race with rifle shooting at several firing lines and contributes to the development of logical thinking, concentration, memory training and accuracy, as well as the ability to navigate difficult situations.

Игра содержит упаковочную коробку, игровое поле с разметкой, игровые карточки и игровые фишки, фишки для идентификации участников игры, генератор случайных чисел в виде, по меньшей мере одного, игрального кубика с маркировкой граней и устройство для определения результата условного выстрела, включающее бросаемые игральные предметы.The game contains a packing box, a playing field with markup, game cards and game chips, chips for identifying game participants, a random number generator in the form of at least one playing cube with marking faces and a device for determining the result of a conditional shot, including throwing playing objects .

Новым является то, что устройство для определения результата условного выстрела снабжено игровой катапультой по типу двуплечего поворотного рычага, при этом в составе игры предусмотрен указатель результата условного выстрела, размещенный на внутренней стороне крышки коробки и выполненный в виде мишени и ряда игровых ячеек в виде мини-мишеней с набором плоских фишек для их закрывания и ведения счета «попаданий».What is new is that the device for determining the result of a conditional shot is equipped with a game catapult like a two-shouldered pivot arm, while the game includes a conditional shot result indicator located on the inside of the box lid and made in the form of a target and a number of game cells in the form of mini targets with a set of flat chips to close them and keep track of “hits”.

Полезная модель позволяет повысить степень достоверности игрового моделирования ситуации с одновременным увеличением занимательности и надежности определения результата условного выстрела в ходе игры во время имитации стрельбы из оружия.The utility model allows to increase the degree of reliability of the game modeling of the situation while increasing the amusement and reliability of determining the result of a conditional shot during the game during the simulation of firing from a weapon.

Description

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр, в частности к детским развивающим играм спортивной направленности, позволяет имитировать лыжную гонку со стрельбой из винтовки на нескольких огневых рубежах и способствует развитию логического мышления, концентрации внимания, тренировке памяти и меткости, а также умению ориентироваться в сложных ситуациях.The utility model relates to the field of designing board games, in particular to children's developmental sports games, it allows simulating a ski race with rifle shooting at several firing lines and contributes to the development of logical thinking, concentration, memory training and accuracy, as well as the ability to navigate difficult situations.

Известна настольная игра «Морская битва» (см. описание к патенту №2257239 на изобретение, кл. A63F 3/00, опубл. 2005.07.27), содержащая два игровых поля с разметкой, каждое из которых состоит из двух частей, двадцать кораблей, указатель результата условного выстрела в виде фишек двух цветов, одни из которых служат для фиксации попаданий условных выстрелов, другие - для фиксации промахов условных выстрелов.Known board game "Sea Battle" (see the description of the patent No. 2257239 for the invention, CL A63F 3/00, publ. 2005.07.27), containing two playing fields with markings, each of which consists of two parts, twenty ships, a pointer to the result of a conditional shot in the form of chips of two colors, some of which serve to fix hits of conditional shots, others to fix misses of conditional shots.

Недостатком указанной игры является то, что при относительной технической сложности ее выполнения она не позволяет в полной мере моделировать всю игровую ситуацию, связанную с ходом игрового морского сражения, а также - ограниченное количество участников игры, ввиду того, что игра рассчитана только на двух игроков.The disadvantage of this game is that, with the relative technical complexity of its implementation, it does not allow to fully simulate the entire game situation related to the course of the naval battle, as well as the limited number of participants in the game, since the game is designed for only two players.

Наиболее близким техническим решением к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является «Настольная интеллектуальная игра «Король морских сражений» (см. свидетельство №29667 на полезную модель, кл. A63F 3/00, опубл. 2003.05.27), содержащая игровое поле с ячейками, комплекты игровых фигур - кораблей различного игрового назначения с соответствующими огневыми средствами, генераторы случайных чисел в виде различных по цвету бросаемых игральных The closest technical solution to the claimed one, adopted for the closest analogue (prototype) of the utility model, is the "Board intellectual game" King of sea battles "(see certificate No. 29667 for the utility model, class A63F 3/00, publ. 2003.05.27) containing a playing field with cells, sets of game figures - ships of various game purposes with the appropriate fire weapons, random number generators in the form of different colored playing dice

предметов - игральных кубиков, используемые в игре в качестве устройства для определения случайного результата условного выстрела во время условно-игрового морского боя между кораблями, например по принципу «попал - не попал».objects - dice used in the game as a device to determine the random result of a conditional shot during a conditionally-game naval battle between ships, for example, on the basis of “hit - missed” principle.

Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является невозможность достоверного игрового моделирования игровой ситуации связанной с возможностью определения результата условного выстрела при имитации стрельбы в ходе игрового морского боя между кораблями противников, что, в свою очередь обусловлено использованием в игре в качестве устройства для определения результата условного выстрела примитивного, с ограниченными возможностями, генератора случайных чисел, выполненного в виде набора различных по цвету игральных кубиков, а также - неудобство в использовании, обусловленное повышенной вероятностью утери игральных кубиков, используемых в ходе игры по принципу бросаемых игральных предметов.The disadvantage of the closest analogue (prototype) is the impossibility of reliable game modeling of the game situation associated with the ability to determine the result of a conditional shot when simulating shooting during a naval battle between enemy ships, which, in turn, is due to the use of a primitive in the game to determine the result of a conditional shot , with disabilities, a random number generator made in the form of a set of differently colored dice, and also - eudobstvo to use, due to the increased probability of loss of dice used in the game on the principle of playing thrown objects.

Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога-прототипа, включая повышение степени достоверности игрового моделирования с одновременным увеличением занимательности и надежности определения результата условного выстрела в ходе игры во время имитации стрельбы из оружия, а также - повышение удобства пользования игрой.The proposed utility model is aimed at eliminating the shortcomings of the closest prototype analogue, including increasing the degree of reliability of game modeling while increasing the amusement and reliability of determining the result of a conditional shot during the game while simulating shooting from a weapon, as well as improving the usability of the game.

При этом решена задача расширения арсенала технических средств игрового назначения посредством создания новой компактной и удобной в использовании настольной развивающей игры, конструкция и состав игровых элементов которой обеспечивают возможность достоверного игрового моделирования и имитации лыжной гонки со стрельбой из винтовки на огневом рубеже, а также позволяют в ходе ее реализации наряду с развитием у детей логического мышления, памяти, внимания и умения ориентироваться в сложных ситуациях, одновременно использовать ее (игру) At the same time, the problem of expanding the arsenal of gaming equipment by creating a new compact and easy-to-use board development game was solved, the design and composition of the game elements of which provide the possibility of reliable game modeling and simulation of a ski race with rifle shooting at the firing range, and also allow during its implementation, along with the development in children of logical thinking, memory, attention and ability to navigate in difficult situations, at the same time use it (game )

в качестве средства для развития глазомера и тренировки меткости участников игры в процессе ее осуществления.as a means for developing an eye and training accuracy of game participants in the process of its implementation.

Кроме того, игра может быть использована в качестве учебно-демонстрационного пособия.In addition, the game can be used as a training and demonstration tool.

Это достигается тем, что в предлагаемой настольной игре, содержащей упаковочную коробку, игровое поле с разметкой в виде последовательно расположенных игровых ячеек, игровые элементы, включающие игровые карточки и игровые фишки, фишки для идентификации участников игры, генератор случайных чисел в виде, по меньшей мере одного, игрального кубика с маркировкой граней и устройство для определения результата условного выстрела, включающее бросаемые игральные предметы, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), устройство для определения результата условного выстрела снабжено игровой катапультой по типу двуплечего поворотного рычага, выполненной в виде единой пространственной конструкции в составе удлиненной пластины, закрепленной на опоре - прямой треугольной призме, при этом в составе игры предусмотрен указатель результата условного выстрела, размещенный на внутренней стороне одной из крышек коробки и выполненный в виде мишени, например наподобие стрелковой, и ряда игровых ячеек в виде изображений мини-мишеней с набором плоских фишек, преимущественно по форме мини-мишеней, для закрывания последних и ведения счета «попаданий».This is achieved by the fact that in the proposed board game containing a packing box, a game field with marking in the form of successively arranged game cells, game elements including game cards and game chips, chips for identifying game participants, a random number generator in the form of at least one, a dice with marking faces and a device for determining the result of a conditional shot, including throwing playing objects, in contrast to the closest analogue (prototype), a device for determining p The result of a conditional shot is equipped with a game catapult of the type of a two-shouldered pivot arm, made in the form of a single spatial structure consisting of an elongated plate mounted on a support - a direct triangular prism, while the game includes an indicator of the result of a conditional shot located on the inside of one of the box covers and made in the form of a target, for example, like a rifle one, and a number of game cells in the form of images of mini targets with a set of flat chips, mainly in the shape of a mini sheney, for closing the latter and keeping score "hits".

В общем случае игровая катапульта выполнена по форме пластины, закрепленной на опоре - прямой треугольной призме, смещенной к одному из ее концов и жестко сопряженной поверхностью своей боковой грани с нижней стороной пластины таким образом, что противоположное ребро призмы направлено по линии, перпендикулярной плоскости продольного сечения катапульты.In the general case, the game catapult is made in the form of a plate mounted on a support - a straight triangular prism, offset to one of its ends and rigidly conjugated by the surface of its side face with the bottom side of the plate so that the opposite edge of the prism is directed along a line perpendicular to the plane of the longitudinal section catapults.

Кроме того, поставленная цель достигается тем, что генератор случайных чисел выполнен в виде набора из двух игральных кубиков с In addition, the goal is achieved in that the random number generator is made in the form of a set of two dice with

маркировкой граней, выполненной любым известным способом, например путем нанесения выделенных цветом различного числа точек в количестве от 1 до 6, что позволяет в значительной степени повысить динамичность и занимательность игры, например в отношении выбора режимов передвижения фишек участников по игровому полю.marking of the faces, performed in any known manner, for example, by applying different numbers of dots highlighted in color from 1 to 6, which can significantly increase the dynamism and amusement of the game, for example, with respect to the choice of modes of movement of participants' chips on the playing field.

Одним из наиболее удобных и эффективных с точки зрения практического использования игры для достижения основных целей ее создания является основной - оптимальный вариант, при котором поверхность игрового поля выполнена с разметкой в виде имитационного изображения в плане лыжной гоночной трассы с огневым рубежом для стрельбы из винтовки, а игровые фишки для передвижения по полю выполнены в виде ⊥-образных в поперечном сечении объемных фигур с изображениями лыжников, каждая из которых образована посредством соединения 2-х прямоугольных пластин, преимущественно из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева, при этом мишень выполнена с концентрической разметкой в виде последовательно размещенных в направлении от ее центра к окружности наибольшего радиуса радиальных зон с обозначениями: «2 карточки усталости», «1 карточка усталости», «нет усталости», а игровые элементы содержат набор игровых карточек «Усталость».One of the most convenient and effective from the point of view of practical use of the game to achieve the main goals of its creation is the main one - the best option, in which the surface of the playing field is marked with an imitation image in terms of a ski race track with firing range for rifle shooting, and game chips for moving around the field are made in the form of ⊥-shaped in cross section three-dimensional figures with images of skiers, each of which is formed by connecting 2 rectangular plates, mainly made of durable thickened cardboard, plastic or wood, while the target is made with concentric marking in the form of radial zones with the following designations: “2 fatigue cards”, “1 fatigue card”, ““ no fatigue ”, and game elements contain a set of game cards“ Fatigue ”.

Игровые карточки и фишки могут быть выполнены по типу утолщенных жетонов, например из прочного картона, пластмассы или дерева с нанесенным на поверхность их лицевой стороны покрытием типа бумвенила.Game cards and chips can be made in the form of thickened tokens, for example, of durable cardboard, plastic or wood with a bumvenil type coating applied to the surface of their front side.

В вышеуказанном оптимальном варианте выполнения игры игровая катапульта имеет форму в плане с расширением к одному из ее концов, например клинообразной или ложкообразной конфигурации, причем на поверхности упомянутого расширенного конца катапульты предусмотрено углубление, например по форме цилиндра или полусферы, а бросаемые игральные предметы, выполнены в виде фишек-пуль, например по форме In the above optimal embodiment of the game, the game catapult has a plan shape with an extension to one of its ends, for example a wedge-shaped or spoon-shaped configuration, and a recess is provided on the surface of said expanded end of the catapult, for example, in the shape of a cylinder or a hemisphere, and the throwing playing objects are made in in the form of bullet chips, for example in shape

утолщенных круглых шайб, с возможностью их размещения в упомянутом углублении на поверхности катапульты, а сама катапульта, будучи установленная в игровом рабочем положении, имеет возможность совершения угловых перемещений относительно линии кромки упомянутого поперечного ребра.thickened round washers, with the possibility of their placement in the said recess on the surface of the catapult, and the catapult itself, being installed in the gaming working position, has the ability to perform angular movements relative to the edge line of the said transverse rib.

В одном из вариантов игра может быть дополнительно снабжена игровым ограничителем дальности стрельбы, выполненным, например в виде утолщенной пластины с возможностью ее установки в горизонтальной плоскости между мишенью и катапультой.In one embodiment, the game may be additionally equipped with a game limiter, made, for example, in the form of a thickened plate with the possibility of its installation in a horizontal plane between the target and the catapult.

Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых в общем виде схематично изображены:The essence of the utility model is illustrated by drawings and drawings, in which in a general view are schematically depicted:

- на фиг.1 - внутренняя сторона крышки коробки с указателем результата условного выстрела с установленными ограничителем дальности стрельбы и игровой катапультой (вид в плане);- figure 1 - the inner side of the lid of the box with an indicator of the result of a conditional shot with a limiter for firing range and a game catapult (plan view);

- на фиг.2 - общий вид игровой катапульты.- figure 2 is a General view of the game catapult.

Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является развивающая «Настольная игра «Биатлон», в которую могут играть 2-4 человека, опытный образец которой рассчитанный для детей от 6-ти лет и старше, был разработан и выполнен ООО «Новое Поколение».An example of a specific implementation of the claimed utility model is the developing “Board Game“ Biathlon ”, which can be played by 2-4 people, a prototype of which is designed for children from 6 years of age and older, was developed and implemented by New Generation LLC.

Игра содержит игровое поле (на чертеже не показано) с игровой разметкой в виде ряда последовательно расположенных игровых позиций, образующих игровой путь; четыре игровые фишки (на чертеже не показаны) для идентификации участников игры и передвижения по полю, выполненные в виде ⊥-образных в поперечном сечении объемных фигур с изображениями лыжника; набор игровых карточек «Усталость» (на чертеже не показаны).The game contains a game field (not shown in the drawing) with game markup in the form of a series of consecutively located game positions that form a game path; four game pieces (not shown in the drawing) for identifying game participants and moving around the field, made in the form of ⊥-shaped cross-sectional three-dimensional figures with images of a skier; a set of game cards "Fatigue" (not shown in the drawing).

Указатель (см. фиг.1) результата условного выстрела, размещенный на внутренней - 1 стороне верхней крышки - 2 коробки и выполненный по типу мишени - 3 с концентрической разметкой в виде радиальных зон - 4, - 5 A pointer (see figure 1) of the result of a conditional shot placed on the inner - 1 side of the top cover - 2 boxes and made as a target - 3 with concentric marking in the form of radial zones - 4, - 5

и - 6 с обозначениями: «2 карточки усталости», «I карточка усталости», «нет усталости», соответственно, ряда игровых ячеек в виде изображений мини-мишеней - 7 с набором плоских фишек (на чертеже не показаны) для закрывания мини-мишеней 7 и ведения счета «попаданий»; ограничитель дальности стрельбы - 8; игровую катапульту - 9 (см. фиг.2) в виде удлиненной пластины - 10 на опоре - прямой треугольной призме - 11, поставленной на ребро - 12; набор бросаемых игральных предметов -«фишек-пуль» в виде утолщенных круглых шайб с изображением пули (на чертеже не показаны).and - 6 with the designations: “2 cards of fatigue”, “I card of fatigue”, “no fatigue”, respectively, a number of game cells in the form of images of mini targets - 7 with a set of flat chips (not shown) to close the mini targets 7 and keeping score of “hits”; firing range limiter - 8; game catapult - 9 (see figure 2) in the form of an elongated plate - 10 on a support - a direct triangular prism - 11, placed on the edge - 12; a set of thrown playing objects - “bullet chips” in the form of thickened round washers with a bullet image (not shown in the drawing).

Игра также содержит два игральных кубика (на чертеже не показаны), используемых в ходе игры в соответствиями установленными правилами.The game also contains two dice (not shown in the drawing) used during the game in accordance with the established rules.

В общем случае игру ведут следующим образом.In general, the game is conducted as follows.

Каждый игрок выбирает фишку с изображением лыжника. Затем путем поочередного бросания кубика определяют стартовые позиции: первым своего лыжника на старт ставит тот игрок, у которого выпадает наибольшее количество точек на верхней грани кубика, затем тот, у кого меньшее и т.д.Each player selects a skier chip. Then, by alternately throwing the die, the starting positions are determined: the player who has the most points on the top face of the die, puts the first one at the start of the skier, then the one with the least points, etc.

От выбора позиции зависит очередность ходов игроков, при этом в начале каждого хода игрок решает, будет он делать ускорение или нет. Если нет, то нужно бросить один кубик. Выпавшее число показывает, на сколько клеток игрок может переместить своего лыжника. Если же игрок выбирает ход с ускорением, он бросает два кубика и использует большее число (например, на одном из кубиков выпало 4, а на другом - 1; в этом случае игрок может продвинуться на 4 клетки), но, если в сумме на двух кубиках выпало семь точек и больше, игрок должен взять себе одну карточку «Усталость». Снять накопленную «усталость» можно, передвигаясь без ускорения. Один ход без ускорения снимает одну карточку «усталости».The sequence of player moves depends on the choice of position, and at the beginning of each move the player decides whether he will accelerate or not. If not, you need to roll one die. The drop-down number shows how many cells a player can move his skier. If a player chooses a move with acceleration, he rolls two dice and uses a larger number (for example, 4 fell on one of the dice and 1 on the other; in this case, the player can advance by 4 squares), but if in total two the dice dropped seven points and more, the player must take one card "Fatigue". You can remove the accumulated "fatigue" by moving without acceleration. One move without acceleration removes one card of "fatigue".

Фишки всех игроков движутся в одном направлении. За один ход лыжник может сместиться на одну игровую ячейку - клетку в сторону, не меняя направления движения. Смещение можно делать в любом месте движения, и оно тоже входит в счет клеток. Например, если на кубике The chips of all players move in the same direction. In one move, the skier can shift to one playing cell - the cage to the side, without changing the direction of movement. Displacement can be done anywhere in the movement, and it also enters the cell count. For example, if on a cube

выпало 5, то можно переместиться на четыре клетки вперед и на одну - в сторону. Помимо движения вперед и смещения лыжнику придется использовать повороты. Поворот лыжника на одном месте не входит в счет клеток. Если в течение хода лыжник сделал хоть один поворот и у вас есть карточки усталости, то в конце хода необходимо снова бросить кубик, чтобы определить, сможет ли лыжник в следующий ход продолжить свой путь. Если на кубике выпадет больше точек, чем количество карточек усталости у игрока, то лыжник может продолжать свой путь. Если меньше или равно - лыжник падает. Фишку с его изображением нужно положить набок для обозначения падения. Чтобы лыжник мог подняться, следует затратить весь следующий ход (кубик бросать не надо). Карточки усталости за этот ход не снимаются.If 5 is dropped, then you can move four cells forward and one cell to the side. In addition to moving forward and shifting, the skier will have to use turns. Turning a skier in one place is not included in the cage count. If the skier made at least one turn during the course and you have fatigue cards, then at the end of the turn you must roll the die again to determine whether the skier can continue his path the next turn. If there are more points on the die than the number of player fatigue cards, then the skier can continue on his way. If less or equal, the skier falls. The chip with its image should be put on its side to indicate a fall. In order for the skier to rise, he should spend the whole next move (no need to roll a dice). Fatigue cards for this move are not removed.

На трассе есть подъемы и спуски. Подъемы обозначены красным цветом, спуски - зеленым. Если лыжник начинает ход, находясь на спуске, то его продвижение увеличивается на две клетки. Например, если на кубике выпало 2, то лыжник перемещается на 4 клетки. Если же он находится на подъеме - продвижение на две клетки уменьшается. Например, если на кубике выпало 4, то лыжник передвигается только на 2 клетки, а если на кубике выпало 1 или 2 - лыжник остается на месте.There are ascents and descents on the track. Rises are marked in red, descents - in green. If the skier starts the course while on the descent, then his progress is increased by two cells. For example, if 2 fell on a cube, then the skier moves to 4 cells. If it is on the rise, advancement by two cells decreases. For example, if 4 fell on a dice, then the skier moves only 2 squares, and if 1 or 2 falls on the dice, the skier remains in place.

Игрок вправе передвинуться на меньшее число клеток, чем выпало точек на кубике, если ему это выгодно (например, он выходит на огневой рубеж) или если дальнейший путь перекрыт другими лыжниками. Разница между выпавшим на кубике количеством точек и пройденными клетками в следующих ходах не учитывается.The player has the right to move to a smaller number of cells than the points on the cube have dropped out if it is profitable for him (for example, he reaches the firing line) or if other skiers have blocked the further path. The difference between the number of points drawn on the cube and the cells passed in the next moves is not taken into account.

Если впереди нет свободных клеток для продвижения, лыжник пропускает ход, выжидая, пока освободится путь. При этом за каждый пропущенный ход с лыжника снимается одна карточка усталости, если таковая у него имеется.If there are no free cells ahead to advance, the skier skips the course, waiting until the path clears. At the same time, for each missed move, one fatigue card is removed from the skier, if he has one.

В ходе игры дважды производится стрельба: после первого и второго круга. Круг считается пройденным, когда лыжник пересек финишную черту.During the game, firing is performed twice: after the first and second round. A lap is considered completed when the skier crosses the finish line.

После этого он может выходить на любой из четырех огневых рубежей. На игровом поле огневой рубеж обозначен стрелкой.After that, he can go to any of the four firing lines. On the playing field, the firing line is indicated by an arrow.

Если лыжник к началу хода находится на огневом рубеже, можно приступить к стрельбе. Стрельба занимает весь ход. На поражение пяти мишеней дается пять попыток. Игрок производит все пять выстрелов подряд.If the skier is at the firing line at the start of the turn, you can start shooting. Shooting takes the whole course. Five attempts are given to defeat five targets. The player fires all five shots in a row.

Стрельба производится следующим образом. К крышке 2 коробки с изображением мишени 3, прикладывают ограничитель дальности стрельбы 8 - трапецию для установки дистанции стрельбы и за ней устанавливают катапульту 9, берут также пять фишек для закрывания мини-мишеней 7. Кладут фишку-пулю в углубление на пластине 10 катапульты 9 и резко нажимают на красный кружок на ее противоположном конце.Shooting is as follows. To the lid 2 of the box with the image of target 3, put a firing range limiter 8 - a trapezoid to set the firing distance and install a catapult 9 behind it, take five chips to close the mini-targets 7. Put a bullet chip in the recess on the plate 10 of the catapult 9 and sharply click on the red circle at its opposite end.

Игрок стреляет в большую мишень 3, которая состоит из трех кругов. Если у игрока нет карточек «усталости», ему достаточно попасть в любой из кругов. Если у лыжника накопилась «усталость», то при наличии одной карточки «усталости» выстрел считается точным, если фишка-пуля попала в средний 5 или малый 4 круг; при двух карточках и более - только в малый 4 круг. Когда пуля оказывается на границе между двумя кругами мишени 3, она считается попавшей в тот круг, в котором находится большая ее часть.The player shoots at large target 3, which consists of three circles. If the player does not have cards of "fatigue", it is enough for him to get into any of the circles. If a skier has accumulated “fatigue”, then if there is one “fatigue” card, the shot is considered accurate if the bullet chip is in the middle 5 or small 4 circle; with two cards or more - only in a small 4 circle. When a bullet is at the boundary between two circles of target 3, it is considered to have fallen into the circle in which most of it is located.

Если пуля не попала в круг или оказалась за пределами коробки - это промах. При попадании игрок закрывает одну из пяти черных мини-мишеней 7 белой фишкой для закрывания. В случае промаха он оставляет эту (одну) фишку для закрывания мини-мишеней 7 у себя.If the bullet does not fall into the circle or is outside the box - this is a miss. When hit, the player closes one of the five black mini-targets 7 with a white chip to close. In case of a miss, he leaves this (one) chip for closing mini-targets 7 at home.

За каждый совершенный промах лыжник должен пробежать один штрафной круг. Количество штрафных кругов равно количеству оставшихся после стрельбы фишек для закрывания мини-мишеней 7.For each perfect slip, the skier must run one penalty loop. The number of penalties is equal to the number of chips left after firing for closing mini-targets 7.

После окончания стрельбы все карточки «усталости» с игрока снимаются.After the shooting, all cards of "fatigue" are removed from the player.

Движение в штрафном круге осуществляется так же, как и на основной дистанции: лыжник движется по часовой стрелке, может использовать ускорение, поворот, смещение для обгонов, пропуск хода.Movement in the penalty circle is the same as at the main distance: the skier moves clockwise, can use acceleration, rotation, offset for overtaking, skipping.

После прохождения каждого штрафного круга с игрока снимается одна из имеющихся у него фишек для закрывания мини-мишеней 7.After passing each penalty loop, one of the chips he has for removing mini-targets is removed from the player 7.

В игре одерживает победу тот, кто первым пробежит три круга и пересечет финишную черту.In the game, the one who runs the first three laps and crosses the finish line wins.

Таким образом, предлагаемая конструкция настольной игры обеспечивает возможность достоверного игрового моделирования реальной лыжной гонки со стрельбой из винтовки на нескольких огневых рубежах, и тем самым позволяет расширить арсенал технических средств игрового назначения с одновременным получением в ходе реализации нового игрового средства дополнительных технических эффектов, связанных с развитием глазомера и тренировкой меткости у участников игры в процессе ее осуществления.Thus, the proposed design of the board game provides the possibility of reliable game modeling of a real ski race with rifle shooting at several firing lines, and thereby allows you to expand the arsenal of technical means of game purpose while simultaneously receiving additional technical effects associated with the development of a new game means eye and training accuracy in game participants in the process of its implementation.

Claims (3)

1. Настольная игра, содержащая упаковочную коробку, игровое поле с разметкой в виде последовательно расположенных игровых ячеек, игровые элементы, включающие игровые карточки и игровые фишки, фишки для идентификации участников игры, генератор случайных чисел в виде, по меньшей мере, одного игрального кубика с маркировкой граней и устройство для определения результата условного выстрела, включающее бросаемые игральные предметы, отличающаяся тем, что устройство для определения результата условного выстрела снабжено игровой катапультой по типу двуплечего поворотного рычага, выполненной в виде единой пространственной конструкции в составе удлиненной пластины, закрепленной на опоре - прямой треугольной призме, при этом в составе игры предусмотрен указатель результата условного выстрела, размещенный на внутренней стороне одной из крышек коробки и выполненный в виде мишени, например наподобие стрелковой, и ряда игровых ячеек в виде изображений мини-мишеней с набором плоских фишек, преимущественно по форме мини-мишеней, для закрывания последних и ведения счета «попаданий».1. A board game comprising a packing box, a playing field with markings in the form of successively arranged game cells, game elements including game cards and game chips, chips for identifying game participants, a random number generator in the form of at least one playing cube with marking faces and a device for determining the result of a conditional shot, including throwing playing objects, characterized in that the device for determining the result of a conditional shot is equipped with a game catapult about the type of a two-shouldered pivot arm, made in the form of a single spatial structure as part of an elongated plate mounted on a support - a straight triangular prism, while the game includes a conditional shot result indicator located on the inside of one of the box covers and made in the form of a target, for example, like a rifle, and a number of game cells in the form of mini-targets with a set of flat chips, mainly in the form of mini-targets, to close the latter and keep track of “hits” . 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что мишень выполнена с концентрической разметкой в виде последовательно размещенных в направлении от ее центра к окружности наибольшего радиуса радиальных зон с обозначениями: «2 карточки усталости», «1 карточка усталости», «нет усталости», а игра снабжена набором игровых карточек «Усталость».2. The game according to claim 1, characterized in that the target is made with concentric marking in the form of radial zones with the following designations: “2 fatigue cards”, “1 fatigue card”, “no fatigue”, sequentially placed in the direction from its center to the circumference of the largest radius of the radial zones ", And the game is equipped with a set of game cards" Fatigue ". 3. Игра по п.1 или 2, отличающаяся тем, что генератор случайных чисел выполнен в виде набора из двух игральных кубиков, а игровые фишки для передвижения по полю выполнены в виде ⊥-образных в поперечном сечении объемных фигур с изображениями лыжников, каждая из которых образована посредством соединения 2-х прямоугольных пластин, преимущественно из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева.
Figure 00000001
3. The game according to claim 1 or 2, characterized in that the random number generator is made in the form of a set of two dice, and game chips for moving around the field are made in the form of ⊥-shaped cross-sectional three-dimensional figures with images of skiers, each which is formed by connecting 2 rectangular plates, mainly from durable thickened cardboard, plastic or wood.
Figure 00000001
RU2007109839/22U 2007-03-12 2007-03-12 TABLE GAME "BIATHLON" RU65774U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007109839/22U RU65774U1 (en) 2007-03-12 2007-03-12 TABLE GAME "BIATHLON"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007109839/22U RU65774U1 (en) 2007-03-12 2007-03-12 TABLE GAME "BIATHLON"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU65774U1 true RU65774U1 (en) 2007-08-27

Family

ID=38597305

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2007109839/22U RU65774U1 (en) 2007-03-12 2007-03-12 TABLE GAME "BIATHLON"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU65774U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2614934C2 (en) * 2015-07-14 2017-03-30 Романеев Валерий Анатольевич Board game "biathlon"

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2614934C2 (en) * 2015-07-14 2017-03-30 Романеев Валерий Анатольевич Board game "biathlon"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Wolf 6 Genre and the Video Game
US8360433B2 (en) Methods and devices for on-the-roll sports games
US20050189715A1 (en) Gaming equipment and methods
US9427656B2 (en) Methods and devices for on-the-roll sports games
US4534567A (en) Board game with chance device playing piece
US7392986B2 (en) Method and apparatus for card game
US3756604A (en) Political science board game construction
US5118115A (en) Economic and military conflict board game
RU65774U1 (en) TABLE GAME "BIATHLON"
US2964323A (en) Strategical war game apparatus
US10179276B2 (en) International soccer board game
RU61146U1 (en) TABLE GAME "SUBMARINE"
US7325804B2 (en) Game apparatus with an encapsulated figure
RU62027U1 (en) TABLE GAME "ABOARD"
RU2373984C2 (en) Logical game
US1693277A (en) Football game
RU72637U1 (en) TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES"
Donovan 101 youth basketball drills
RU81652U1 (en) TABLE GAME "FOOTBALL CLUB"
RU63697U1 (en) TABLE GAME "GO AIM"
RU2723777C1 (en) Board game and method of performance thereof
RU113481U1 (en) TABLE GAME "HYPNOCRACY"
RU2194558C2 (en) Game for experts and amateurs of sportive team games
RU2614934C2 (en) Board game "biathlon"
RU99722U1 (en) TABLE GAME DEVICE