RU2723777C1 - Board game and method of performance thereof - Google Patents

Board game and method of performance thereof Download PDF

Info

Publication number
RU2723777C1
RU2723777C1 RU2019111061A RU2019111061A RU2723777C1 RU 2723777 C1 RU2723777 C1 RU 2723777C1 RU 2019111061 A RU2019111061 A RU 2019111061A RU 2019111061 A RU2019111061 A RU 2019111061A RU 2723777 C1 RU2723777 C1 RU 2723777C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing
cards
additional
main
Prior art date
Application number
RU2019111061A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Василий Николаевич Никитин
Original Assignee
Василий Николаевич Никитин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Василий Николаевич Никитин filed Critical Василий Николаевич Никитин
Priority to RU2019111061A priority Critical patent/RU2723777C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2723777C1 publication Critical patent/RU2723777C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: games.SUBSTANCE: invention relates to a board game, which consists of at least two playing fields with gaming meshes arranged on them, consisting of cells, and two partitions, starting device, made in form of double-arm lever on support, wherein on the lever short arm the pressure area is located, and on the long bed corresponding to the projectiles sizes, projectiles and game cards, wherein launching device is made in form of double-arm angular lever, which arms are equipped with stiffeners, located on support side, and game cards are divided into main and additional, wherein main are configured to identify image and name of main game unit, belonging to set and result of game stroke, and additional are configured to identify an image and a name of an additional game unit, belonging to the set and transfer of the result of the game stroke to the opposite player.EFFECT: technical result consists in improvement of variability of game situations during game due to provision of possibility to control level of game complexity.20 cl, 15 dwg

Description

Изобретение относится к области конструирования настольных игр, в частности к детским развивающим играм, объединяющим в себе элементы спортивной борьбы, научного мышления, интеллектуального творчества и способствующим развитию мелкой моторики, концентрации внимания, логического и стратегического мышления, тренировке памяти и меткости, а также умению ориентироваться в сложных ситуациях. The invention relates to the field of designing board games, in particular to children's educational games, combining elements of sports, scientific thinking, intellectual creativity and contributing to the development of fine motor skills, concentration, logical and strategic thinking, memory training and accuracy, as well as the ability to navigate in difficult situations.

Известна игра под названием «Игра в морской бой, игровая доска, фигура и способ ведения игры в морской бой» по патенту PCT/UA2012/000038 на изобретение МПК A63F 3/02. Данная игра содержит игровую доску с игровым полем, разбитым на участки с определяющими их координатами, одинаковые наборы фигур для каждого игрока, содержащих условные обозначения объектов классов боевых кораблей, причем, по крайней мере, одна фигура в каждом наборе является главной, отличающаяся тем, что в ней игровое поле игровой доски выполнено с обезличенными участками как для исходного, так и для игрового расположения фигур, а в каждой фигуре сторона, противоположная той, на которой нанесено условное обозначение класса боевых кораблей, выполнена однотипно обезличенной. Данный аналог имеет ряд недостатков, в частности неудобство в использовании ввиду недостаточной компактности, а также отсутствие вариативности игровых ситуаций в процессе игры.A well-known game called "The game of sea battle, the game board, the figure and the method of conducting the game in sea battle" according to the patent PCT / UA2012 / 000038 for the invention of the IPC A63F 3/02. This game contains a game board with a game field, divided into sections with coordinates that define them, the same sets of figures for each player containing the legend of the objects of the classes of warships, and at least one figure in each set is the main one, characterized in that in it, the playing field of the game board is made with anonymized areas for both the original and for the game arrangement of the figures, and in each figure the side opposite to the one on which the designation of the class of warships is applied is made of the same impersonal. This analogue has a number of disadvantages, in particular, inconvenience to use due to the lack of compactness, as well as the lack of variability of game situations during the game.

Также известна игра под названием «Настольная игра "на абордаж"» по патенту РФ № 62027 на полезную модель МПК A63F 3/00, A63F 7/20, A63F 9/00. Данная игра содержит паковочную коробку, игровое поле с разметкой в виде игровых ячеек, игровые элементы, генератор случайных чисел в виде игрального кубика с маркировкой граней и устройство для определения результата условного выстрела, включающее бросаемые игральные предметы, отличающаяся тем, что устройство для определения результата условного выстрела выполнено в виде игровой катапульты по типу двуплечего поворотного рычага на опоре и дополнительно снабжено указателем результата условного выстрела, преимущественно игральной поверхностью с разметкой для ведения счета «промахов-попаданий», например мишенью. К недостаткам данного аналога следует отнести: отсутствие вариативности игровых ситуаций в процессе игры, относительное неудобство в процессе эксплуатации ввиду сложности игрового процесса.Also known is a game called "Board Game" boarding "" according to the patent of the Russian Federation No. 62027 for utility model IPC A63F 3/00, A63F 7/20, A63F 9/00. This game contains a packaging box, a playing field with markings in the form of game cells, game elements, a random number generator in the form of a game cube with marking faces and a device for determining the result of a conditional shot, including throwing playing objects, characterized in that the device for determining the result of a conditional the shot is made in the form of a game catapult as a two-shouldered pivot arm on a support and is additionally equipped with an indicator of the result of a conditional shot, mainly a playing surface with a marking for keeping the score of “misses-hits”, for example, a target. The disadvantages of this analogue include: the lack of variability of game situations during the game, the relative inconvenience during operation due to the complexity of the game process.

Наиболее близким по совокупности существенных признаков аналогом прототипом является настольная игра «Морской бой» Издательство "Малыш" Государственного комитета Совета Министров РСФСР по печати Московский комбинат игрушек Управления культтоваров Мосгорсовнархоза//Подписано к печати: 28 ноября 1961 года Тираж: 100 000 Уч.-изд. л. 1,15 Заказ № 228 Изд. № 1115. Данная настольная игра два игровых поля – участки моря, две заградительные стенки, трамплин, двадцать карточек-кораблей и десять блошек-снарядов. Данный прототип имеет некоторые недостатки. Во-первых, ненадёжность игровых элементов, входящих в состав игры. Во-вторых, низкую вариативность игровых ситуаций в процессе игры. The closest prototype in terms of essential features is the board game Sea Battle Publishing House Malysh of the State Committee of the Council of Ministers of the RSFSR for the Moscow Toy Factory of the Office of Cultural Goods of the Moscow City Publishing House // Signed for print: November 28, 1961 Circulation: 100,000 Publishing House . l 1.15 Order No. 228 Ed. No. 1115. This board game has two playing fields - sections of the sea, two barrier walls, a springboard, twenty ship cards and ten projectile fleas. This prototype has some disadvantages. Firstly, the unreliability of the game elements that make up the game. Secondly, low variability of game situations during the game.

Задача, которую поставил перед собой разработчик новой настольной игры состояла в создании надёжной настольной игры, с повышенными эксплуатационными характеристиками и с прочными игровыми элементами при устранении известных недостатков аналогов. Технический результат заключается в повышении вариативности игровых ситуаций в процессе игры за счёт обеспечения возможности регулирования уровня сложности игры и расширении арсенала технических средств, при одновременном повышении прочности игровых элементов.The task set by the developer of the new board game was to create a reliable board game, with improved performance and durable game elements while eliminating the known drawbacks of analogues. The technical result consists in increasing the variability of game situations during the game by providing the ability to control the level of difficulty of the game and expanding the arsenal of technical means, while increasing the strength of game elements.

Данный технический результат достигается за счет всей совокупности существенных признаков. This technical result is achieved due to the totality of the essential features.

Сущность изобретения состоит в том, что настольная игра, состоит из по меньшей мере двух игровых полей с размещёнными на них игровыми сетками, состоящими из ячеек, и двух перегородок, запускающего устройства, выполненного в виде двуплечего рычага на опоре, причём на коротком плече рычага расположена нажимная область, а на длинном ложе, соответствующее по размерам снарядам, снарядов и игровых карточек, причём запускающее устройство выполнено в виде двуплечего углового рычага, плечи которого снабжены ребрами жесткости, расположенными со стороны опоры, а игровые карточки разделены на основные и дополнительные, причём основные выполнены с возможностью идентификации изображения и названия основной игровой единицы, принадлежности к набору и результата игрового хода, а дополнительные выполнены с возможностью идентификации изображения и названия дополнительной игровой единицы, принадлежности к набору и переноса результата игрового хода на противоположного игрока. В то же время, игровое поле, основные и дополнительные игровые карточки представляют собой круг или лист геометрической формы с количеством углов в пределах от 3 до 256. Вместе с тем, игровое поле, основные и дополнительные игровые карточки выполнены из бумаги или картона, или пластмассы или дерева, или металла или ткани, или стекла, или их комбинаций. Также игровая сетка выполнена с отступом верхней её границы от верхнего края игрового поля. В то же время отступ имеет длину от 10 мм до 50 мм. Вместе с тем, игровое поле за пределами игровой сетки возле её границ выполнены обозначения, предназначенные для возможности идентификации конкретной ячейки. В то же время перегородка представляет собой прямоугольную конструкцию, по краям которой слева и справа выполнена отбортовка. Кроме того, перегородка выполнена из бумаги или картона, или пластмассы или дерева, или металла, или стекла, или их комбинаций. Вместе с тем, запускающее устройство выполнено из картона или пластмассы, или дерева, или металла, или стекла, или их комбинаций. А плечи рычага запускающего устройства образуют угол в диапазоне от 179˚ до 160˚. Кроме того, соотношение длины одного плеча рычага к длине другого может быть в диапазоне от 1:1 до 1:5. В то же время, нажимная область представляет собой площадку в форме круга или геометрической фигуры с количеством углов в пределах от 3 до 256. Кроме того, нажимная область выполнена без узора или на нее нанесен объемный или выгравированный узор, представляющий собой геометрическую фигуру или картинку, или логотип. Вместе с тем, снаряд представляет собой прямой круговой цилиндр или прямой круговой цилиндр с равными шаровыми сегментами на основаниях. Также размеры прямого кругового цилиндра представлены в диапазоне от 0,2 мм до 10 мм в высоту и от 10 мм до 50 мм в диаметре. В то же время шаровые сегменты выполнены размерами в диапазоне от 0,2 мм до 5 мм в высоту и от 10 мм до 50 мм в диаметре основания. Вместе с тем, способ проведения настольной игры состоит в том, что каждому участнику раздают игровое поле, запускающее устройство, снаряды, основные игровые карточки, входящие в один набор, при необходимости, выдают дополнительные игровые карточки и перегородку, затем выкладывают игровые поля на расстоянии друг от друга и устанавливают запускающие устройства между игровыми полями, либо выкладывают игровые поля на расстоянии друг от друга и устанавливают вплотную к краям верхних сторон игровых полей перегородки, а между перегородками размещают запускающие устройства, либо выкладывают игровые поля вплотную друг к другу и запускающие устройства устанавливают с нижних сторон игровых полей, либо выкладывают игровые поля вплотную друг к другу и устанавливают вплотную к краям верхних сторон игровых полей перегородки, а запускающие устройства устанавливают с нижних сторон игровых полей, затем на игровых полях в ячейках участники размещают основные игровые карточки и при необходимости дополнительные игровые карточки, далее для совершения игрового хода снаряды устанавливают по одному в ложе, затем прикладывая физическую силу к нажимной области совершают игровой ход путем запуска снаряда в сторону игрового поля соперника, далее если снаряд после падения располагается на основной игровой карточке соперника, то ее убирают с игрового поля, а участнику, который совершил игровой ход с таким результатом, засчитывают попадание и либо предоставляют право еще одного хода, либо зачисляют количество игровых очков, указанное на основной игровой карточке с переходом хода к сопернику, а если снаряд после падения располагается на дополнительной игровой карточке соперника, то ее убирают с игрового поля, а участник, который совершил игровой ход с таким результатом, убирает одну основную игровую карточку со своего игрового поля и либо ему засчитывают промах с переходом хода к сопернику, либо указанные на убранной основной игровой карточке игровые очки зачисляются сопернику с переходом хода нему, а если снаряд после падения располагается на свободной игровой ячейке, то участнику, который совершил игровой ход с таким результатом, засчитывают промах и ход переходит к сопернику, проигрыш засчитывают либо участнику, у которого на игровом поле не остается ни одной основной игровой карточки либо участнику набравшему наименьшее количество игровых очков. Вместе с тем, когда у одного или обоих участников закончились снаряды, собирают уже использованные снаряды и разделяют их между игроками, после чего продолжают игру. Кроме того, каждый участник единовременно перед началом игры размещает на своем игровом поле число дополнительных игровых карточек, соответствующее числу основных игровых карточек, на которые в ходе игры будет распространятся действие дополнительных игровых карточек. В то же время, когда снаряд после падения располагается на дополнительной игровой карточке соперника, то участник, который совершил игровой ход с таким результатом, убирает со своего игрового поля по своему выбору одну основную игровую карточку, на которую распространяется действие дополнительной игровой карточки.The essence of the invention lies in the fact that a board game consists of at least two playing fields with game nets consisting of cells placed on them and two partitions, a launching device made in the form of a two-shouldered lever on a support, and on the short lever arm the pressure area, and on a long bed, corresponding in size to the shells, shells and game cards, and the launching device is made in the form of a two-shoulder angular lever, the shoulders of which are equipped with stiffeners located on the side of the support, and the game cards are divided into main and additional, and the main made with the possibility of identifying the image and name of the main game unit, belonging to the set and the result of the game move, and additional ones are made with the possibility of identifying the image and name of the additional game unit, belonging to the set and transferring the result of the game move to the opposite player. At the same time, the playing field, the main and additional playing cards are a circle or a sheet of geometric shape with the number of angles ranging from 3 to 256. However, the playing field, the main and additional playing cards are made of paper or cardboard, or plastic or wood, or metal or fabric, or glass, or combinations thereof. Also, the game grid is indented with its upper boundary from the upper edge of the playing field. At the same time, the indentation has a length of 10 mm to 50 mm. At the same time, the playing field outside the game grid near its borders has the designations designed to enable identification of a specific cell. At the same time, the partition is a rectangular structure, on the edges of which on the left and right flanging is made. In addition, the partition is made of paper or cardboard, or plastic or wood, or metal, or glass, or combinations thereof. However, the trigger device is made of cardboard or plastic, or wood, or metal, or glass, or combinations thereof. And the shoulders of the lever of the trigger device form an angle in the range from 179˚ to 160˚. In addition, the ratio of the length of one shoulder of the lever to the length of the other can be in the range from 1: 1 to 1: 5. At the same time, the pressure region is an area in the form of a circle or a geometric figure with the number of angles ranging from 3 to 256. In addition, the pressure region is made without a pattern or a volumetric or engraved pattern is applied to it, representing a geometric figure or picture, or logo. However, the projectile is a straight circular cylinder or a straight circular cylinder with equal spherical segments on the bases. Also, the dimensions of a straight circular cylinder are presented in the range from 0.2 mm to 10 mm in height and from 10 mm to 50 mm in diameter. At the same time, the spherical segments are made in sizes ranging from 0.2 mm to 5 mm in height and from 10 mm to 50 mm in the diameter of the base. At the same time, the method of holding a board game is that each participant is given a playing field, a launching device, shells, main game cards included in one set, if necessary, they give out additional game cards and a partition, then spread the playing fields at a distance from each other from each other and install the launching devices between the playing fields, or lay out the playing fields at a distance from each other and install close to the edges of the upper sides of the playing fields of the partition, and between the partitions place the launching devices, or lay out the playing fields close to each other and launching devices are installed with the lower sides of the playing fields, or lay the playing fields close to each other and set the partitions close to the edges of the upper sides of the playing fields, and the triggering devices are installed on the lower sides of the playing fields, then the participants place the main game cards on the playing fields in the cells and, if necessary, supplement lnny playing cards, then for making a game move the shells are installed one in a box, then, applying physical force to the pressure area, they make a game move by launching a projectile towards the opponent’s playing field, then if the projectile is located on the opponent’s main game card after falling, then it is removed from the playing field, and the participant who made the game move with this result is counted as a hit and either grants the right to another move, or the number of game points indicated on the main game card with the passage of the move to the opponent is credited, and if the projectile after falling falls on an additional the opponent’s game card, then it is removed from the playing field, and the participant who made the game move with this result removes one main game card from his playing field and either he misses the move with the move to the opponent, or the game cards indicated on the removed main game card points are credited to the opponent with the passage of his move and if the projectile after the fall is located on a free playing slot, then the participant who made the game move with this result is counted as a miss and the move goes to the opponent, the loss is counted either to the participant who does not have any main game cards left on the playing field or to the participant scored the least number of game points. However, when one or both participants run out of shells, they collect already used shells and share them between the players, after which they continue the game. In addition, each participant at a time before the start of the game, places on its playing field the number of additional game cards corresponding to the number of main game cards to which the action of additional game cards will be applied during the game. At the same time, when the projectile after the fall is located on the opponent’s additional game card, the participant who made the game move with this result removes one main game card from his playing field of his choice, which is covered by the additional game card.

Изобретение поясняется графически, где:The invention is illustrated graphically, where:

на фиг. 1 – изображено игровое поле, общий вид;in FIG. 1 - shows the playing field, a general view;

на фиг. 2 – изображено игровое поле с установленной перегородкой, вид спереди в аксонометрии;in FIG. 2 - shows a playing field with a partition installed, front view in a perspective view;

на фиг. 3 – изображено игровое поле с установленной перегородкой, вид сзади в аксонометрии;in FIG. 3 - shows a playing field with a partition installed, rear view in a perspective view;

на фиг. 4 – изображено игровое поле с установленной перегородкой, общий вид;in FIG. 4 - shows a playing field with a partition installed, general view;

на фиг. 5 – изображено запускающее устройство, общий вид в аксонометрии;in FIG. 5 - shows a trigger device, a general view in a perspective view;

на фиг. 6 – изображено запускающее устройство, вид сверху в аксонометрии;in FIG. 6 - shows a trigger device, a top view in a perspective view;

на фиг. 7 – изображено запускающее устройство, вид снизу в аксонометрии;in FIG. 7 - shows a trigger device, a bottom view in a perspective view;

на фиг. 8 – изображено запускающее устройство, вид сбоку в аксонометрии; in FIG. 8 - shows a trigger device, side view in a perspective view;

на фиг. 9 – изображено запускающее устройство, общий вид;in FIG. 9 - shows a trigger device, General view;

на фиг. 10 – изображено запускающее устройство с установленным снарядом, общий вид;in FIG. 10 - shows a launching device with an installed shell, general view;

на фиг. 11 – изображен снаряд, общий вид в аксонометрии; in FIG. 11 - shows a shell, a general view in a perspective view;

на фиг. 12 – изображена основная игровая карточка, вид спереди;in FIG. 12 - shows the main game card, front view;

на фиг. 13 – изображена основная игровая карточка, вид сзади;in FIG. 13 - shows the main game card, rear view;

на фиг. 14 – изображена дополнительная игровая карточка, вид спереди;in FIG. 14 - shows an additional game card, front view;

на фиг. 15 – изображен набор основных игровых карточек, вид спереди.in FIG. 15 - shows a set of basic game cards, front view.

Настольная игра содержит по меньшей мере: два игровых поля 1 и две перегородки 2, запускающее устройство 3, снаряд 4, основные игровые карточки 5, дополнительные игровые карточки 6. Игровое поле 1 представляет собой круг или лист геометрической формы с количеством углов в пределах от 3 до 256, на котором расположена игровая сетка 7. Игровое поле 1 предназначено для размещения основных 5 и дополнительных 6 игровых карточек. Игровое поле 1 может быть выполнено из бумаги, картона, пластмассы, дерева, металла, ткани, стекла, комбинации нескольких материалов и прочего. На игровое поле 1 могут быть нанесены любые изображения образов живой или не живой природы, в том числе изображения морской, сухопутной, воздушной и космической тематики, а также изображения интерьеров, строений и прочего. Игровая сетка 7 состоит из ячеек 8 и имеет границы 9. Игровая сетка 7 предназначена для обозначения игровой области игрового поля 1. Ячейки 8 выполнены соответствующими по размерам основным 5 и дополнительным 6 игровым карточкам, для возможности их размещения в ячейках 8. Границы 9 образуют рамку игровой сетки 7, за пределами которой запрещено размещать основные 5 и дополнительные 6 игровые карточки. Игровая сетка 7 имеет отступ 10 верхней границы 9 от верхнего края игрового поля 1. Отступ 10 предназначен для обеспечения возможности попадания снаряда 4 по верхнему ряду ячеек 8 игровой сетки 7. Отступ может иметь размеры от 10 мм до 50 мм в длину. За пределами игровой сетки 7 возле границ 9 выполнены обозначения, предназначенные для возможности идентификации конкретной ячейки 8. Данные обозначения могут представлять собой цифры, буквы, символы и инфографику. В конкретном примере исполнения игровое поле 1 представляет собой прямоугольный лист. Игровое поле 1 изготовлено из переплетного картона толщиной 1,25 мм, мелованной бумаги плотностью 170 г/м2 и мелованной бумаги плотностью 130 г/м2, в качестве защитного покрытия использована матовая ламинация. На игровое поле 1 нанесено изображение воды, стилизованное под карту изобатами. Игровое поле 1 имеет размеры 215 мм в ширину и 265 мм в длину. Игровая сетка 7 имеет четыре ряда по пять ячеек 8 в каждом. Отступ 10 имеет размеры 25 мм. По левой границе 9 для обозначения строк ячеек 8 использованы буквы от «А» до «Г». По нижней границе 9 для обозначения столбцов ячеек 8 использованы цифры от «1» до «5». Перегородка 2 представляет собой прямоугольную конструкцию с отбортовкой 11. Отбортовка 11 выполнена по краям перегородки 2 слева и справа. Перегородка 2 предназначена для изменения уровня сложности игры путем создания препятствия на траектории полета снаряда 4, что, в свою очередь, увеличивает вариативность игровых ситуаций. Кроме того, перегородка 2 с отбортовкой 11 позволяет скрывать от соперника расположение основных 5 и дополнительных 6 игровых карточек в ячейках 8. Перегородка 2 может быть выполнена из бумаги, картона, пластмассы, дерева, металла, стекла, комбинации нескольких материалов и прочего. На перегородку 2 могут быть нанесены любые изображения образов живой или не живой природы, в том числе изображения морской, сухопутной, воздушной и космической тематики, а также изображения интерьеров, строений и прочего. В конкретном примере исполнения перегородка 2 изготовлена из переплетного картона толщиной 1,25 мм, мелованной бумаги плотностью 170 г/м2 и мелованной бумаги плотностью 130 г/м2, в качестве защитного покрытия использована матовая ламинация. Отбортовка 11 выполнена методом рицовки. На перегородку 2 нанесено изображение обозреваемого в перископ морского сражения. Перегородка 2 без учета отбортовки 11 имеет размеры 85 мм в высоту и 265 мм в длину. Отбортовка 11 имеет размеры 85 мм в высоту и 60 мм в длину. Запускающее устройство 3 представляет собой двуплечий угловой рычаг на опоре 12. Запускающее устройство 3 предназначено для совершения игрового хода путем запуска снаряда 4. Запускающее устройство 3 может быть выполнено из картона, пластмассы, дерева, металла, стекла, комбинации нескольких материалов и прочего. Плечи рычага снабжены ребрами жесткости, расположенными со стороны опоры 12, плечи рычага могут образовывать угол в диапазоне от 179˚ до 160˚, при этом соотношение длины одного плеча рычага к длине другого может быть в диапазоне от 1:1 до 1:5, что в совокупности обеспечивает оптимальную траекторию и дальность полета снаряда 4 для всех предусмотренных в игре уровней сложности. На коротком плече рычага расположена нажимная область 13. Нажимная область 13 предназначена для приложения силы игроком в момент совершения игрового хода. Нажимная область 13 может представлять собой площадку в форме круга или геометрической фигуры с количеством углов в пределах от 3 до 256. На нажимную область 13 может быть нанесен объемный или выгравированный узор 14 для улучшения тактильной обратной связи при использовании запускающего устройства 3. Узор 14 может представлять собой геометрическую фигуру, картинку, логотип и прочее. На длинном плече рычага расположено ложе 15. Ложе 15 представляет собой шаровой сегмент. Ложе 15 предназначено для размещения снаряда 4 перед совершением хода. Ложе 15 выполнено соответствующим по размерам снаряду 4. В конкретном примере исполнения запускающее устройство 3 изготовлено из ABS пластика методом литья под давлением. Плечи рычага образуют угол 176˚. Соотношение длины одного плеча рычага к длине другого составляет 1:2,5. Нажимная область 13 представляет собой площадку в форме шестиугольника. На нажимную область 13 нанесен объемный узор 14 в виде трех шестиугольников разного размера. Снаряд 4 представляет собой прямой круговой цилиндр 16 или прямой круговой цилиндр 16 с равными шаровыми сегментами 17 на основаниях. Снаряд 4 предназначен для совершения игрового хода путем запуска снаряда 4 с помощью запускающего устройства 3 и определения результата игрового хода. Снаряд 4 может быть выполнен из картона, пластмассы, дерева, металла, стекла, комбинации нескольких материалов и прочего. Прямой круговой цилиндр 16 может иметь размеры в диапазоне от 0,2 мм до 10 мм в высоту и от 10 мм до 50 мм в диаметре. Шаровой сегмент 17 может иметь размеры в диапазоне от 0,2 мм до 5 мм в высоту и от 10 мм до 50 мм в диаметре основания. В конкретном примере исполнения снаряд 4 представляет собой прямой круговой цилиндр 16 с равными шаровыми сегментами 17 на основаниях. Снаряд 4 изготовлен из полистирола методом литья под давлением. Прямой круговой цилиндр 16 имеет размеры 0,68 мм в высоту и 15,5 мм в диаметре. Шаровой сегмент 17 имеет размеры 1,16 мм в высоту и 15,5 мм в диаметре основания. Основные игровые карточки 5 могут представлять собой круг или лист геометрической формы с количеством углов в пределах от 3 до 256. Основные игровые карточки 5 соответствуют по размерам ячейкам 8. Основные игровые карточки 5 предназначены для размещения на игровом поле 1 в ячейках 8 и являются целью для снаряда 4 в момент совершения игрового хода. Основные игровые карточки 5 могут быть выполнены из бумаги, картона, пластмассы, дерева, металла, ткани, стекла, комбинации нескольких материалов и прочего. На лицевую сторону основной игровой карточки 5 могут быть нанесены: изображение основной игровой единицы 18, наименование основной игровой единицы 19 и игровые очки 20. Изображение основной игровой единицы 18 предназначено для возможности идентификации конкретной основной игровой карточки 5. В качестве изображения основной игровой единицы 18 могут быть применены любые изображения образов живой или не живой природы, в том числе изображения морской, воздушной, сухопутной и космической техники, а также изображения животных, людей, предметов одежды и прочее. Наименование основной игровой единицы 19 представляет собой описание изображения основной игровой единицы 18. Наименование основной игровой единицы 19 предназначено для возможности идентификации конкретной основной игровой карточки 5. Игровые очки 20 могут обозначаться цифрами, инфографикой, геометрическими фигурами, изображением предметов, техники, флагов и прочее. Количество игровых очков 20 может быть уникальным для каждой основной игровой карточки 5 или одинаковым для любого количества основных игровых карточек 5. Игровые очки 20 предназначены для определения результата игры. На оборотную сторону основной игровой карточки 5 могут быть нанесены любые изображения образов живой или не живой природы, в том числе текстура, одноцветный рисунок, логотип, инфографика, QR код и прочее. Основные игровые карточки 5 могут составлять набор 21. В игре может быть по меньшей мере два набора 21 основных игровых карточек 5. В одном наборе 21 может быть по меньшей мере одна основная игровая карточка 5. В одном наборе 21 может быть несколько основных игровых карточек 5 с одинаковым изображением 18 или наименованием 19 основной игровой единицы. Принадлежность основных игровых карточек 5 к одному набору 21 может быть обозначена цветом на изображении основной игровой единицы 18, наименованием основной игровой единицы 19, цветом наименования основной игровой единицы 19, цветом игровых очков 20, инфографикой игровых очков 20, изображением игровых очков 20, а так же оборотной стороной основной игровой карточки 5 и прочее. В конкретном примере исполнения основные игровые карточки 5 представляют собой прямоугольные листы. Основные игровые карточки 5 изготовлены из переплетного картона толщиной 1,25 мм, мелованной бумаги плотностью 170 г/м2 и мелованной бумаги плотностью 130 г/м2, в качестве защитного покрытия использована матовая ламинация. Основные игровые карточки 5 имеют размеры 45 мм в ширину и 50 мм в длину. На лицевой стороне двух основных игровых карточек 5 нанесено изображение основной игровой единицы 18 в виде авианосца, наименование основной игровой единицы 19 и игровые очки 20 в виде рисунка четырех флагов. На лицевой стороне четырех основных игровых карточек 5 нанесено изображение основной игровой единицы 18 в виде эсминца, наименование основной игровой единицы 19 и игровые очки 20 в виде рисунка трех флагов. На лицевой стороне шести основных игровых карточек 5 нанесено изображение основной игровой единицы 18 в виде подводной лодки, наименование основной игровой единицы 19 и игровые очки 20 в виде рисунка двух флагов. На лицевой стороне восьми основных игровых карточек 5 нанесено изображение основной игровой единицы 18 в виде фрегата, наименование основной игровой единицы 19 и игровые очки 20 в виде рисунка одного флага. Количество флагов определяет число игровых очков. На оборотной стороне основных игровых карточек 5 нанесено изображение логотипа игры поверх текстуры металла. Основные игровые карточки 5 составляют два набора 21. В каждом наборе 21 десять основных игровых карточек 5. Принадлежность основных игровых карточек 5 к одному набору 21 на лицевой стороне обозначена цветом на изображении основной игровой единицы 18, цветом флагов игровых очков 20, а также на оборотной стороне цветом логотипа игры. Для обозначения наборов 21 использованы синий и красный цвета. Дополнительные игровые карточки 6 могут представлять собой круг или лист геометрической формы с количеством углов в пределах от 3 до 256. Дополнительные игровые карточки 6 соответствуют по размерам ячейкам 8. Дополнительные игровые карточки 6 предназначены для размещения на игровом поле 1 в ячейках 8 и являются возможной целью для снаряда 4 в момент совершения игрового хода. Кроме того, дополнительные игровые карточки 6 увеличивают вариативность игровых ситуаций путем переноса результата игрового хода с противника на игрока, совершившего ход в случае попадания снаряда 4 на данную карточку. Дополнительные игровые карточки 6 могут быть выполнены из бумаги, картона, пластмассы, дерева, металла, ткани, стекла, комбинации нескольких материалов и прочего. На лицевую сторону дополнительной игровой карточки 6 могут быть нанесены: изображение дополнительной игровой единицы 22 и наименование дополнительной игровой единицы 23. Изображение дополнительной игровой единицы 22 предназначено для возможности идентификации конкретной дополнительной игровой карточки 6. В качестве изображения дополнительной игровой единицы 22 могут быть применены любые изображения образов живой или не живой природы, в том числе изображения морской, воздушной, сухопутной и космической техники, а также изображения животных, людей, предметов одежды и прочее. Наименование дополнительной игровой единицы 23 представляет собой описание изображения дополнительной игровой единицы 22. Наименование дополнительной игровой единицы 23 предназначено для возможности идентификации конкретной дополнительной игровой карточки 6. На оборотную сторону дополнительной игровой карточки 6 могут быть нанесены любые изображения образов живой или не живой природы, в том числе текстура, одноцветный рисунок, логотип, инфографика и QR код и прочее. Дополнительные игровые карточки 6 могут составлять набор на фиг. не показан. В игре может быть по меньшей мере один набор на фиг. не показан дополнительных игровых карточек 6. В одном наборе на фиг. не показан может быть по меньшей мере одна дополнительная игровая карточка 6. В одном наборе на фиг. не показан может быть несколько дополнительных игровых карточек 6 с одинаковым изображением 22 или наименованием 23 дополнительной игровой единицы. Принадлежность дополнительных игровых карточек 6 к одному набору на фиг. не показан может быть обозначена цветом на изображении дополнительной игровой единицы 22, наименованием дополнительной игровой единицы 22, цветом наименования дополнительной игровой единицы 23, а также оборотной стороной дополнительной игровой карточки 6 и прочее. В конкретном примере исполнения дополнительные игровые карточки 6 представляют собой прямоугольные листы. Дополнительные игровые карточки 6 изготовлены из переплетного картона толщиной 1,25 мм, мелованной бумаги плотностью 170 г/м2 и мелованной бумаги плотностью 130 г/м2, в качестве защитного покрытия использована матовая ламинация. Дополнительные игровые карточки 6 имеют размеры 45 мм в ширину и 50 мм в длину. На лицевой стороне восьми дополнительных игровых карточек 6 нанесено изображение дополнительной игровой единицы 22 в виде морской мины и наименование дополнительной игровой единицы 23. На оборотной стороне дополнительных игровых карточек 6 нанесено изображение логотипа игры поверх текстуры металла. Дополнительные игровые карточки 6 составляют один набор на фиг. не показан из восьми дополнительных игровых карточек 6. Принадлежность дополнительных игровых карточек 6 к набору на фиг. не показан на оборотной стороне обозначена цветом логотипа игры. Для обозначения набора на фиг. не показан использован темно-серый цвет. A board game contains at least two game fields 1 and two partitions 2, a launching device 3, a projectile 4, main game cards 5, additional game cards 6. The game field 1 is a circle or a sheet of geometric shape with the number of angles ranging from 3 up to 256, on which the game net 7 is located. Game field 1 is intended for placement of the main 5 and additional 6 game cards. The playing field 1 can be made of paper, cardboard, plastic, wood, metal, fabric, glass, a combination of several materials and other things. On the playing field 1 can be applied any images of images of living or non-living nature, including images of marine, land, air and space subjects, as well as images of interiors, buildings and other things. The game net 7 consists of cells 8 and has borders 9. The game net 7 is intended to indicate the playing area of the playing field 1. Cells 8 are made in size to the main 5 and additional 6 game cards, to be placed in cells 8. The borders 9 form a frame game grid 7, outside of which it is forbidden to place the main 5 and additional 6 game cards. The game net 7 is indented 10 of the upper boundary 9 from the upper edge of the playing field 1. The indent 10 is designed to allow the projectile 4 to hit the top row of cells 8 of the game net 7. The indent can be from 10 mm to 50 mm in length. Outside the game grid 7, near the borders of 9, designations are made to identify a particular cell 8. These designations can be numbers, letters, symbols, and infographics. In a specific embodiment, the playing field 1 is a rectangular sheet. The playing field 1 is made of 1.25 mm thick binding paper, coated paper with a density of 170 g / m2 and coated paper with a density of 130 g / m2, matte lamination was used as a protective coating. On the playing field 1 there is an image of water stylized as a map with isobaths. The playing field 1 is 215 mm wide and 265 mm long. The game grid 7 has four rows of five cells 8 in each. Indent 10 has dimensions of 25 mm. On the left border 9, letters from "A" to "G" are used to denote rows of cells 8. At the lower boundary of 9, to designate the columns of cells 8, digits from “1” to “5” are used. The partition 2 is a rectangular structure with flanging 11. Flanging 11 is made along the edges of the partition 2 left and right. The partition 2 is designed to change the level of difficulty of the game by creating an obstacle on the flight path of the projectile 4, which, in turn, increases the variability of game situations. In addition, the partition 2 with flanging 11 allows you to hide from the opponent the location of the main 5 and an additional 6 game cards in cells 8. The partition 2 can be made of paper, cardboard, plastic, wood, metal, glass, a combination of several materials and other things. On the partition 2 can be applied any images of images of living or non-living nature, including images of marine, land, air and space subjects, as well as images of interiors, buildings and other things. In a specific embodiment, the partition 2 is made of 1.25 mm thick binding paper, coated paper with a density of 170 g / m2 and coated paper with a density of 130 g / m2, matte lamination was used as a protective coating. Flanging 11 is performed by the method of riveting. On the partition 2 there is an image of a naval battle being observed at the periscope. The partition 2 without flanging 11 has dimensions of 85 mm in height and 265 mm in length. Flanging 11 is 85 mm high and 60 mm long. The trigger device 3 is a two-arm angled lever on the support 12. The trigger device 3 is designed to make a game move by firing a projectile 4. The trigger device 3 can be made of cardboard, plastic, wood, metal, glass, a combination of several materials and other things. The shoulders of the lever are equipped with stiffening ribs located on the side of the support 12, the shoulders of the lever can form an angle in the range from 179˚ to 160˚, while the ratio of the length of one shoulder of the lever to the length of the other can be in the range from 1: 1 to 1: 5, which in total, it provides the optimal trajectory and range of the projectile 4 for all levels of difficulty provided for in the game. On the short arm of the lever is located the pressure region 13. The pressure region 13 is intended for the application of force by the player at the time of the game move. The pressure region 13 may be a circle or geometric shaped area with a number of angles ranging from 3 to 256. A volume or engraved pattern 14 may be applied to the pressure region 13 to improve tactile feedback when using the trigger 3. Pattern 14 may represent a geometric figure, picture, logo and more. Bed 15 is located on the long arm of the lever. Bed 15 is a spherical segment. Bed 15 is designed to accommodate projectile 4 before making the move. The bed 15 is made of a suitable projectile 4. In a specific embodiment, the launching device 3 is made of ABS plastic by injection molding. The shoulders of the lever form an angle of 176˚. The ratio of the length of one shoulder of the lever to the length of the other is 1: 2.5. The pressure region 13 is a hexagon shaped area. A volumetric pattern 14 in the form of three hexagons of different sizes is applied to the pressure region 13. The projectile 4 is a straight circular cylinder 16 or a straight circular cylinder 16 with equal spherical segments 17 on the bases. The projectile 4 is designed to make a game move by launching the projectile 4 with the help of the launching device 3 and determine the result of the game move. The projectile 4 may be made of cardboard, plastic, wood, metal, glass, a combination of several materials and other things. The straight circular cylinder 16 may have sizes ranging from 0.2 mm to 10 mm in height and from 10 mm to 50 mm in diameter. The ball segment 17 may have a size in the range from 0.2 mm to 5 mm in height and from 10 mm to 50 mm in the diameter of the base. In a specific embodiment, the projectile 4 is a straight circular cylinder 16 with equal spherical segments 17 on the bases. Shell 4 is made of polystyrene by injection molding. The straight circular cylinder 16 is 0.68 mm high and 15.5 mm in diameter. The ball segment 17 has dimensions of 1.16 mm in height and 15.5 mm in diameter of the base. The main game cards 5 can be a circle or a sheet of geometric shape with the number of angles ranging from 3 to 256. The main game cards 5 correspond to the sizes of cells 8. The main game cards 5 are designed to be placed on the playing field 1 in cells 8 and are intended to projectile 4 at the time of the game move. The main game cards 5 can be made of paper, cardboard, plastic, wood, metal, fabric, glass, a combination of several materials and other things. On the front side of the main game card 5 can be applied: the image of the main game unit 18, the name of the main game unit 19 and game points 20. The image of the main game unit 18 is designed to identify a specific main game card 5. As the image of the main game unit 18 can any images of images of living or non-living nature, including images of marine, air, land and space technology, as well as images of animals, people, items of clothing, etc., shall be applied. The name of the main game unit 19 is a description of the image of the main game unit 18. The name of the main game unit 19 is intended to be able to identify a specific main game card 5. Game points 20 can be indicated by numbers, infographics, geometric shapes, images of objects, equipment, flags, etc. The number of game points 20 can be unique for each main game card 5 or the same for any number of main game cards 5. Game points 20 are designed to determine the outcome of the game. On the reverse side of the main game card 5, any images of images of living or non-living nature, including texture, one-color drawing, logo, infographics, QR code and so on, can be applied. The main game cards 5 may constitute a set 21. The game may have at least two sets 21 of the main game cards 5. In one set 21, there may be at least one main game card 5. In one set 21 there may be several main game cards 5 with the same image 18 or title 19 of the main game unit. The belonging of the main game cards 5 to one set 21 can be indicated by the color on the image of the main game unit 18, the name of the main game unit 19, the color of the name of the main game unit 19, the color of game points 20, the infographic of game points 20, the image of game points 20, and the back of the main game card 5 and so on. In a specific embodiment, the main game cards 5 are rectangular sheets. The main game cards 5 are made of 1.25 mm thick binding paper, coated paper with a density of 170 g / m2 and coated paper with a density of 130 g / m2, matte lamination was used as a protective coating. The main game cards 5 are 45 mm wide and 50 mm long. On the front side of the two main game cards 5 there is an image of the main game unit 18 in the form of an aircraft carrier, the name of the main game unit 19 and game points 20 in the form of a drawing of four flags. On the front side of the four main game cards 5 there is an image of the main game unit 18 in the form of a destroyer, the name of the main game unit 19 and game points 20 in the form of a drawing of three flags. On the front side of the six main game cards 5 there is an image of the main game unit 18 in the form of a submarine, the name of the main game unit 19 and game points 20 in the form of a drawing of two flags. On the front side of the eight main game cards 5 is an image of the main game unit 18 in the form of a frigate, the name of the main game unit 19, and game points 20 in the form of a single flag. The number of flags determines the number of game points. On the back of the main game cards 5 there is an image of the game logo on top of a metal texture. The main game cards 5 comprise two sets 21. In each set 21 there are ten main game cards 5. The belonging of the main game cards 5 to one set 21 on the front side is indicated by the color in the image of the main game unit 18, the color of the flags of the game points 20, as well as on the back side color game logo. To indicate kits 21 used blue and red colors. Additional game cards 6 can be a circle or a sheet of geometric shape with the number of corners ranging from 3 to 256. Additional game cards 6 correspond to the sizes of cells 8. Additional game cards 6 are designed to be placed on the playing field 1 in cells 8 and are a possible goal for projectile 4 at the time of the game move. In addition, additional game cards 6 increase the variability of game situations by transferring the result of a game move from the opponent to the player who made the move in case of hit by projectile 4 on this card. Additional game cards 6 can be made of paper, cardboard, plastic, wood, metal, fabric, glass, a combination of several materials and other things. On the front side of the additional game card 6 can be applied: the image of the additional game unit 22 and the name of the additional game unit 23. The image of the additional game unit 22 is intended to be able to identify a specific additional game card 6. Any image can be used as the image of the additional game unit 22 images of living or non-living nature, including images of marine, air, land and space technology, as well as images of animals, people, clothing and so on. The name of the additional game unit 23 is a description of the image of the additional game unit 22. The name of the additional game unit 23 is intended to be able to identify a specific additional game card 6. On the reverse side of the additional game card 6, any images of images of living or non-living nature can be applied, including including texture, one-color drawing, logo, infographics and QR code and more. Additional game cards 6 may constitute the set of FIG. not shown. In a game, there may be at least one set in FIG. not shown additional game cards 6. In one set in FIG. not shown may be at least one additional game card 6. In one set in FIG. not shown, there may be several additional game cards 6 with the same image 22 or the name 23 of an additional game unit. The affiliation of additional game cards 6 to one set in FIG. not shown can be indicated by the color on the image of the additional game unit 22, the name of the additional game unit 22, the color of the name of the additional game unit 23, as well as the reverse side of the additional game card 6 and so on. In a specific embodiment, the additional game cards 6 are rectangular sheets. Additional game cards 6 are made of 1.25 mm thick binding paper, coated paper with a density of 170 g / m2 and coated paper with a density of 130 g / m2, matte lamination was used as a protective coating. Additional game cards 6 are 45 mm wide and 50 mm long. On the front side of eight additional game cards 6 there is an image of an additional game unit 22 in the form of a sea mine and the name of an additional game unit 23. On the reverse side of the additional game cards 6 there is an image of the game logo on top of a metal texture. Additional game cards 6 constitute one set in FIG. not shown of eight additional game cards 6. The affiliation of the additional game cards 6 to the set in FIG. not shown on the back is indicated by the color of the game logo. To indicate the kit in FIG. not shown used dark gray color.

Подготовка к проведению настольной игры заключается в следующем. Каждому участнику раздают игровое поле 1, запускающее устройство 3, снаряды 4, основные игровые карточки 5, входящие в один набор 21. Дополнительно могут быть выданы дополнительные игровые карточки 5 и перегородка 2. Использование перегородки 2 обусловлено выбранным участниками вариантом сложности игры. Предусмотрено несколько вариантов сложности игры: легкий, средний, сложный, очень сложный. Каждый вариант сложности игры может иметь собственное название. В конкретном примере исполнения каждому варианту сложности игры присвоены названия: легкий – юнга, средний – матрос, сложный – капитан, очень сложный – адмирал. В зависимости от выбранного варианта сложности игры участники подготавливают игровое поле 1. Для этого выкладывают игровые поля 1 на расстоянии друг от друга таким образом, чтобы края верхних сторон игровых полей 1 были параллельны друг другу. Запускающие устройства 3 устанавливаются между игровыми полями 1. Минимальное расстояние между игровыми полями 1 должно быть достаточным для установки и использования запускающих устройств 3. Либо выкладывают игровые поля 1 на расстоянии друг от друга таким образом, чтобы края верхних сторон игровых полей 1 были параллельны друг другу. Перегородки 2 устанавливают вплотную к краям верхних сторон игровых полей 1. Запускающие устройства 3 устанавливаются между перегородками 2. Минимальное расстояние между перегородками 2 должно быть достаточным для установки и использования запускающих устройств 3. Либо выкладывают игровые поля 1 вплотную друг к другу таким образом, чтобы края верхних сторон игровых полей 1 соприкасались. Запускающие устройства 3 устанавливаются с нижних сторон игровых полей 1. Либо перегородки 2 устанавливают вплотную к краям верхних сторон игровых полей 1. Игровые поля 1 с перегородками 2 выкладываются вплотную друг к другу, чтобы перегородки 2 соприкасались по линии краев верхних сторон игровых полей 1. Запускающие устройства 3 устанавливаются с нижних сторон игровых полей 1. Наличие подобных вариантов сложности игры позволяет разнообразить игровую механику и значительно повысить вариативность игровых ситуаций, возникающих в процессе проведения игры. Далее на игровых полях 1 в ячейках 8 участники размещают основные игровые карточки 5. Дополнительные игровые карточки 6, если применяются в игре, также размещаются на игровых полях 1 в ячейках 8. После чего для совершения игрового хода снаряды 4 устанавливают по одному в ложе 15. Далее, прикладывая физическую силу к нажимной области 13, совершают игровой ход путем запуска снаряда 4 в сторону игрового поля 1 соперника. Запускающее устройство 3, благодаря своей конструкции, работает по принципу метательного устройства. На один конец которого кладут груз, а к противоположному прикладывают силу, благодаря чему обеспечивается кратковременный полет груза по баллистической траектории. Предусмотрено два варианта проведения настольной игры. В первом варианте, если снаряд 4 после падения остается лежать на основной игровой карточке 5 соперника, то ее убирают с игрового поля 1, а участнику, который совершил игровой ход с таким результатом, засчитывают попадание и предоставляют право еще одного хода. Если снаряд 4 после падения остается лежать на дополнительной игровой карточке 6 соперника, то ее убирают с игрового поля 1, а участник, который совершил игровой ход с таким результатом, убирает одну основную игровую карточку 5 со своего игрового поля 1, кроме того ему засчитывают промах с переходом хода к сопернику. Если снаряд 4 после падения остается лежать не на основной 5 или дополнительной 6 игровой карточке, то участнику, который совершил игровой ход с таким результатом, засчитывают промах и ход переходит к другому участнику. Если у одного или обоих участников закончились снаряды 4, а игра еще не закончена, собирают уже использованные снаряды 4 и разделяют их между игроками, после чего продолжают игру. Игра продолжается пока у одного из участников на игровом поле 1 не останется ни одной основной игровой карточки 5. Проигрывает участник, у которого на игровом поле 1 не остается ни одной основной игровой карточки 5. Preparing for a board game is as follows. Each participant is given a playing field 1, a launching device 3, shells 4, main game cards 5, which are included in one set 21. Additionally, additional game cards 5 and a partition 2 can be issued. The use of the partition 2 is determined by the participants chosen complexity of the game. There are several options for the complexity of the game: easy, medium, complex, very complex. Each game difficulty option can have its own name. In a specific example of execution, each variant of the complexity of the game is given a name: easy - young, medium - sailor, difficult - captain, very complex - admiral. Depending on the chosen variant of the complexity of the game, the participants prepare the playing field 1. For this, lay the playing fields 1 at a distance from each other so that the edges of the upper sides of the playing fields 1 are parallel to each other. Launching devices 3 are installed between the playing fields 1. The minimum distance between the playing fields 1 should be sufficient to install and use the triggering devices 3. Either lay the playing fields 1 at a distance from each other so that the edges of the upper sides of the playing fields 1 are parallel to each other . Partitions 2 are installed close to the edges of the upper sides of the playing fields 1. Launchers 3 are installed between the partitions 2. The minimum distance between the partitions 2 must be sufficient for installation and use of the triggering devices 3. Either lay the game fields 1 close to each other so that the edges the upper sides of the playing fields 1 were in contact. Launching devices 3 are installed on the lower sides of the playing fields 1. Either the partitions 2 are installed close to the edges of the upper sides of the playing fields 1. The playing fields 1 with the partitions 2 are laid close to each other so that the partitions 2 are in contact along the line of the edges of the upper sides of the playing fields 1. Launchers devices 3 are installed on the lower sides of the playing fields 1. The presence of such options for the complexity of the game allows you to diversify the game mechanics and significantly increase the variability of game situations that arise during the game. Then, on the game fields 1 in cells 8, the participants place the main game cards 5. Additional game cards 6, if used in the game, are also placed on the game fields 1 in cells 8. Then, to complete the game, the shells 4 are installed one in the box 15. Then, applying physical force to the pressure region 13, they make a game move by launching the projectile 4 towards the opponent's playing field 1. Starting device 3, due to its design, works on the principle of a propelling device. At one end of which the load is laid, and force is applied to the opposite, which ensures a short-term flight of the cargo along a ballistic trajectory. There are two options for holding a board game. In the first option, if the projectile 4 after the fall remains lying on the opponent’s main game card 5, then it is removed from the playing field 1, and the participant who made the game move with this result is counted as a hit and is granted the right to make another move. If projectile 4, after falling, remains on the opponent’s additional game card 6, then it is removed from the playing field 1, and the participant who made the game move with this result removes one main game card 5 from his playing field 1, in addition, the miss is counted with the passage of the move to the opponent. If projectile 4 after the fall remains not lying on the main 5 or additional 6 game card, then the participant who made the game move with this result is counted as a miss and the move goes to another participant. If one or both participants have run out of shells 4, and the game is not finished yet, collect already used shells 4 and share them between the players, and then continue the game. The game continues until one of the participants on the playing field 1 does not have a single main playing card 5. Loses the participant who does not have any main playing card 5 on the playing field 1.

Во втором варианте, если снаряд 4 после падения остается лежать на основной игровой карточке 5 соперника, то ее убирают с игрового поля 1, а участнику, который совершил игровой ход с таким результатом, засчитывают попадание с переходом хода к сопернику и зачисляют количество игровых очков 20, указанное на этой основной игровой карточке 5. Если снаряд 4 после падения остается лежать на дополнительной игровой карточке 6 соперника, то ее убирают с игрового поля 1, а участник, который совершил игровой ход с таким результатом, убирает одну основную игровую карточку 5 со своего игрового поля 1, игровые очки 20, указанные на ней зачисляются сопернику, кроме того к нему переходит право следующего хода. Если снаряд 4 после падения остается лежать не на основной 5 или дополнительной 6 игровой карточке, то участнику, который совершил игровой ход с таким результатом, засчитывают промах и ход переходит к другому участнику. Если у одного или обоих участников закончились снаряды 4, а игра еще не закончена, собирают уже использованные снаряды 4 и разделяют их между игроками, после чего продолжают игру. Игра продолжается пока каждый из участников не совершит определенное участниками до начала игры количество игровых ходов. Проигрывает участник, набравший наименьшее количество игровых очков 20, по завершению игры или участник, у которого на игровом поле 1 не осталось ни одной основной игровой карточки 5 до завершения игры.In the second option, if the projectile 4 after the fall remains lying on the opponent’s main game card 5, then it is removed from the playing field 1, and the participant who made the game move with this result is counted as a hit with the passage of the move to the opponent and credited the number of game points 20 indicated on this main game card 5. If the projectile 4 after falling remains on the opponent’s additional game card 6, then it is removed from the playing field 1, and the participant who made the game move with this result removes one main game card 5 from his playing field 1, game points 20 indicated on it are credited to the opponent, in addition, the right of the next move passes to him. If projectile 4 after the fall remains not lying on the main 5 or additional 6 game card, then the participant who made the game move with this result is counted as a miss and the move goes to another participant. If one or both participants have run out of shells 4, and the game is not finished yet, collect already used shells 4 and share them between the players, and then continue the game. The game continues until each of the participants completes the number of game moves determined by the participants before the start of the game. The player with the smallest number of game points 20 plays, at the end of the game, or the participant who does not have any main game cards 5 on the playing field 1 until the game is completed.

Claims (20)

1. Настольная игра, состоящая из по меньшей мере двух игровых полей с размещенными на них игровыми сетками, состоящими из ячеек, и двух перегородок, запускающего устройства, выполненного в виде двуплечего рычага на опоре, причем на коротком плече рычага расположена нажимная область, а на длинном ложе, соответствующем по размерам снарядам, снарядов и игровых карточек, отличающаяся тем, что запускающее устройство выполнено в виде двуплечего углового рычага, плечи которого снабжены ребрами жесткости, расположенными со стороны опоры, а игровые карточки разделены на основные и дополнительные, причем основные выполнены с возможностью идентификации изображения и названия основной игровой единицы, принадлежности к набору и результата игрового хода, а дополнительные выполнены с возможностью идентификации изображения и названия дополнительной игровой единицы, принадлежности к набору и переноса результата игрового хода на противоположного игрока.1. A board game consisting of at least two playing fields with game nets consisting of cells and two partitions, a launching device made in the form of a two-shouldered lever on a support, with a pressure area located on the short lever arm, and on a long bed, corresponding in size to the shells, shells and game cards, characterized in that the trigger device is made in the form of a two-shouldered angular lever, the shoulders of which are equipped with stiffeners located on the side of the support, and game cards are divided into main and additional, and the main ones are made with the possibility of identifying the image and the name of the main game unit, belonging to the set and the result of the game move, and additional ones are made with the possibility of identifying the image and the name of the additional game unit, belonging to the set and transferring the result of the game move to the opposite player. 2. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровое поле, основные и дополнительные игровые карточки представляют собой круг или лист геометрической формы с количеством углов в пределах от 3 до 256.2. The board game according to claim 1, characterized in that the playing field, the main and additional playing cards are a circle or a sheet of geometric shape with the number of angles ranging from 3 to 256. 3. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровое поле, основные и дополнительные игровые карточки выполнены из бумаги или картона, или пластмассы или дерева, или металла или ткани, или стекла, или их комбинаций.3. The board game according to claim 1, characterized in that the playing field, the main and additional playing cards are made of paper or cardboard, or plastic or wood, or metal or fabric, or glass, or combinations thereof. 4. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровая сетка выполнена с отступом верхней ее границы от верхнего края игрового поля.4. The board game according to claim 1, characterized in that the game grid is indented with its upper boundary from the upper edge of the playing field. 5. Настольная игра по п. 4, отличающаяся тем, что отступ имеет длину от 10 мм до 50 мм.5. Board game according to claim 4, characterized in that the indentation has a length of 10 mm to 50 mm. 6. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровое поле за пределами игровой сетки возле ее границ выполнены обозначения, предназначенные для возможности идентификации конкретной ячейки.6. The board game according to claim 1, characterized in that the playing field outside the game grid near its borders is made of signs designed to enable identification of a particular cell. 7. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что перегородка представляет собой прямоугольную конструкцию, по краям которой слева и справа выполнена отбортовка.7. The board game according to claim 1, characterized in that the partition is a rectangular structure, on the edges of which on the left and right flanging is made. 8. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что перегородка выполнена из бумаги или картона, или пластмассы или дерева, или металла, или стекла, или их комбинаций.8. Board game according to claim 1, characterized in that the partition is made of paper or cardboard, or plastic or wood, or metal, or glass, or combinations thereof. 9. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что запускающее устройство выполнено из картона или пластмассы, или дерева, или металла, или стекла, или их комбинаций.9. The board game according to claim 1, characterized in that the launching device is made of cardboard or plastic, or wood, or metal, or glass, or combinations thereof. 10. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что плечи рычага запускающего устройства образуют угол в диапазоне от 179° до 160°.10. Board game according to claim 1, characterized in that the shoulders of the lever of the trigger device form an angle in the range from 179 ° to 160 °. 11. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что соотношение длины одного плеча рычага к длине другого может быть в диапазоне от 1:1 до 1:5.11. Board game according to claim 1, characterized in that the ratio of the length of one shoulder of the lever to the length of the other can be in the range from 1: 1 to 1: 5. 12. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что нажимная область представляет собой площадку в форме круга или геометрической фигуры с количеством углов в пределах от 3 до 256.12. A board game according to claim 1, characterized in that the pressure area is a platform in the form of a circle or a geometric figure with the number of angles ranging from 3 to 256. 13. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что нажимная область выполнена без узора или на нее нанесен объемный или выгравированный узор, представляющий собой геометрическую фигуру или картинку, или логотип.13. The board game according to claim 1, characterized in that the pressure area is made without a pattern or a volumetric or engraved pattern is applied to it, which is a geometric figure or picture, or logo. 14. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что снаряд представляет собой прямой круговой цилиндр или прямой круговой цилиндр с равными шаровыми сегментами на основаниях.14. The board game according to claim 1, characterized in that the projectile is a straight circular cylinder or a straight circular cylinder with equal spherical segments on the bases. 15. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что размеры прямого кругового цилиндра представлены в диапазоне от 0,2 мм до 10 мм в высоту и от 10 мм до 50 мм в диаметре.15. Board game according to claim 1, characterized in that the dimensions of the straight circular cylinder are presented in the range from 0.2 mm to 10 mm in height and from 10 mm to 50 mm in diameter. 16. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что шаровые сегменты выполнены размерами в диапазоне от 0,2 мм до 5 мм в высоту и от 10 мм до 50 мм в диаметре основания.16. Board game under item 1, characterized in that the ball segments are made in sizes ranging from 0.2 mm to 5 mm in height and from 10 mm to 50 mm in diameter of the base. 17. Способ проведения настольной игры, заключающийся в том, что каждому участнику раздают игровое поле, запускающее устройство, снаряды, основные игровые карточки, входящие в один набор, при необходимости, выдают дополнительные игровые карточки и перегородку, затем выкладывают игровые поля на расстоянии друг от друга и устанавливают запускающие устройства между игровыми полями, либо выкладывают игровые поля на расстоянии друг от друга и устанавливают вплотную к краям верхних сторон игровых полей перегородки, а между перегородками размещают запускающие устройства, либо выкладывают игровые поля вплотную друг к другу и запускающие устройства устанавливают с нижних сторон игровых полей, либо выкладывают игровые поля вплотную друг к другу и устанавливают вплотную к краям верхних сторон игровых полей перегородки, а запускающие устройства устанавливают с нижних сторон игровых полей, затем на игровых полях в ячейках участники размещают основные игровые карточки и при необходимости дополнительные игровые карточки, далее для совершения игрового хода снаряды устанавливают по одному в ложе, затем прикладывая физическую силу к нажимной области совершают игровой ход путем запуска снаряда в сторону игрового поля соперника, далее если снаряд после падения располагается на основной игровой карточке соперника, то ее убирают с игрового поля, а участнику, который совершил игровой ход с таким результатом, засчитывают попадание и либо предоставляют право еще одного хода, либо зачисляют количество игровых очков, указанное на основной игровой карточке с переходом хода к сопернику, а если снаряд после падения располагается на дополнительной игровой карточке соперника, то ее убирают с игрового поля, а участник, который совершил игровой ход с таким результатом, убирает одну основную игровую карточку со своего игрового поля и либо ему засчитывают промах с переходом хода к сопернику, либо указанные на убранной основной игровой карточке игровые очки зачисляются сопернику с переходом хода нему, а если снаряд после падения располагается на свободной игровой ячейке, то участнику, который совершил игровой ход с таким результатом, засчитывают промах и ход переходит к сопернику, проигрыш засчитывают либо участнику, у которого на игровом поле не остается ни одной основной игровой карточки либо участнику, набравшему наименьшее количество игровых очков.17. The method of holding a board game, which consists in the fact that each participant is given a playing field, a launching device, shells, main game cards included in one set, if necessary, they give out additional game cards and a partition, then lay out the playing fields at a distance from each other each other and install launching devices between the playing fields, or lay out the playing fields at a distance from each other and install close to the edges of the upper sides of the playing fields of the partition, and launching devices are placed between the partitions, or lay out the playing fields close to each other and launching devices are installed from the bottom sides of the playing fields, or they spread the playing fields close to each other and set the partitions close to the edges of the upper sides of the playing fields, and the triggering devices are installed on the lower sides of the playing fields, then the participants place the main game cards on the playing fields in the cells and, if necessary, th game cards, then, to complete the game move, the shells are installed one at a time in the box, then, applying physical force to the pressure area, make a game move by launching the projectile towards the opponent’s playing field, then if the projectile is placed on the opponent’s main game card after falling, then it is removed from the playing field, and the participant who made the game move with this result is counted as a hit and either grants the right to another move, or the number of game points indicated on the main game card with the passage of the move to the opponent is credited, and if the projectile after falling falls on an additional the opponent’s game card, then it is removed from the playing field, and the participant who made the game move with this result removes one main game card from his playing field and either he misses the move with the move to the opponent, or the game cards indicated on the removed main game card points are credited to the opponent with the passage of his move, and if the projectile after the fall is located on a free playing cell, then the participant who made the game move with this result is counted as a miss and the move goes to the opponent, the loss is counted either to the participant who does not have any main game cards left on the playing field or to the participant who scored least game points. 18. Способ проведения настольной игры по п. 17, отличающийся тем, что, когда у одного или обоих участников закончились снаряды, собирают уже использованные снаряды и разделяют их между игроками, после чего продолжают игру.18. The method of holding a board game according to claim 17, characterized in that when one or both of the participants has run out of shells, collects already used shells and share them between the players, after which they continue the game. 19. Способ проведения настольной игры по п. 17, отличающийся тем, что, каждый участник единовременно перед началом игры размещает на своем игровом поле число дополнительных игровых карточек, соответствующее числу основных игровых карточек, на которые в ходе игры будет распространяться действие дополнительных игровых карточек.19. The method of conducting a board game according to claim 17, characterized in that, each participant at a time before the start of the game places on his playing field the number of additional game cards corresponding to the number of main game cards to which the action of additional game cards will apply. 20. Способ проведения настольной игры по п. 17, отличающийся тем, что, когда снаряд после падения располагается на дополнительной игровой карточке соперника, то участник, который совершил игровой ход с таким результатом, убирает со своего игрового поля по своему выбору одну основную игровую карточку, на которую распространяется действие дополнительной игровой карточки.20. The method of conducting a board game according to claim 17, characterized in that when the projectile after falling is located on the opponent’s additional game card, the participant who made the game move with this result removes one main game card from his playing field of his choice which is subject to the action of an additional game card.
RU2019111061A 2019-04-12 2019-04-12 Board game and method of performance thereof RU2723777C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019111061A RU2723777C1 (en) 2019-04-12 2019-04-12 Board game and method of performance thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019111061A RU2723777C1 (en) 2019-04-12 2019-04-12 Board game and method of performance thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2723777C1 true RU2723777C1 (en) 2020-06-17

Family

ID=71095889

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019111061A RU2723777C1 (en) 2019-04-12 2019-04-12 Board game and method of performance thereof

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2723777C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2818902C1 (en) * 2023-10-20 2024-05-07 Сергей Николаевич Немцев Tabletop game

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3353829A (en) * 1965-02-09 1967-11-21 Richard G Board Game apparatus employing shielded game boards with optical devices for board viewing
RU62027U1 (en) * 2006-10-10 2007-03-27 Михаил Георгиевич Дмитриев TABLE GAME "ABOARD"
US20080116635A1 (en) * 2006-11-17 2008-05-22 Larry Robinson Ship battle game
RU182434U1 (en) * 2018-02-09 2018-08-16 Общество с ограниченной ответственностью "Шар" DESIGN DETAIL

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3353829A (en) * 1965-02-09 1967-11-21 Richard G Board Game apparatus employing shielded game boards with optical devices for board viewing
RU62027U1 (en) * 2006-10-10 2007-03-27 Михаил Георгиевич Дмитриев TABLE GAME "ABOARD"
US20080116635A1 (en) * 2006-11-17 2008-05-22 Larry Robinson Ship battle game
RU182434U1 (en) * 2018-02-09 2018-08-16 Общество с ограниченной ответственностью "Шар" DESIGN DETAIL

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2818902C1 (en) * 2023-10-20 2024-05-07 Сергей Николаевич Немцев Tabletop game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3514110A (en) Board game apparatus with playing pieces,tokens and markers
US20050189715A1 (en) Gaming equipment and methods
US3973775A (en) Game board apparatus
US20090020947A1 (en) Eight piece dissection puzzle
US3343841A (en) Game board having superimposed grids of different sizes
US4280704A (en) Method for playing a military warfare board game
US2039352A (en) Game
US2414165A (en) Game piece
CN202682750U (en) Game suit
RU2723777C1 (en) Board game and method of performance thereof
US6857633B1 (en) Castle blocks board game
US2557583A (en) Game board for simulated naval games
US4765627A (en) Nuclear war game
US4861040A (en) Multi-level board game
US6474643B1 (en) Paintball simulation game
US4902017A (en) War simulation board game
US4125262A (en) Game with elastic tethered missiles
US3565438A (en) Space game with piece and distance determining chance means
RU2373984C2 (en) Logical game
US2964323A (en) Strategical war game apparatus
US7325804B2 (en) Game apparatus with an encapsulated figure
US20140077458A1 (en) Throwing card game
RU61146U1 (en) TABLE GAME "SUBMARINE"
CN101259323B (en) Game card for imitating gyroscope fighting
RU62027U1 (en) TABLE GAME "ABOARD"