RU72637U1 - TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES" - Google Patents

TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES" Download PDF

Info

Publication number
RU72637U1
RU72637U1 RU2007141657/22U RU2007141657U RU72637U1 RU 72637 U1 RU72637 U1 RU 72637U1 RU 2007141657/22 U RU2007141657/22 U RU 2007141657/22U RU 2007141657 U RU2007141657 U RU 2007141657U RU 72637 U1 RU72637 U1 RU 72637U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
box
cards
prism
chips
Prior art date
Application number
RU2007141657/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Михаил Георгиевич Дмитриев
Original Assignee
Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Георгиевич Дмитриев filed Critical Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority to RU2007141657/22U priority Critical patent/RU72637U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU72637U1 publication Critical patent/RU72637U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр военно-исторической направленности, в частности к детским развивающим играм с карточками-носителями информации, и может быть использована для развития у детей дошкольного возраста внимания, логического мышления и тренировки памяти. Игра содержит упаковочную коробку, набор плоских игровых карточек - носителей игровой информации, преимущественно игровых символов-фигур воинов, и набор фишек. Новым является то, что карточки выполнены круглой формы, а упаковочная коробка - в виде призмы с торцевыми стенками-основаниями, имеющими форму многоугольников, при этом коробка выполнена из двух частей наподобие крышек, «шарнирное соединенных между собой с возможностью открывания-закрывания посредством поворота относительно одного из боковых ребер призмы, и снабжена предусмотренным, преимущественно на боковой грани коробки, замком-фиксатором, например в виде прорези и фиксируемого в ней клапана. Полезная модель позволяет упростить конструкцию игры, повысить ее занимательность и динамичность с одновременным расширением возможностей использования игры по своему назначению в отношении детей дошкольной возрастной категории.The utility model relates to the field of constructing military-historical board games, in particular to children's educational games with information cards, and can be used to develop attention, logical thinking, and memory training in preschool children. The game contains a packing box, a set of flat game cards - carriers of game information, mainly game characters, figures of warriors, and a set of chips. What is new is that the cards are round in shape, and the packaging box is in the form of a prism with end walls-bases having the shape of polygons, while the box is made of two parts like covers, “hinged interconnected with the possibility of opening-closing by rotation relative to one of the side ribs of the prism, and is provided with a lock-lock provided, mainly on the side of the box, for example in the form of a slot and a valve fixed in it. The utility model allows you to simplify the design of the game, increase its amusement and dynamism while expanding the possibilities of using the game for its intended purpose for children of preschool age categories.

Description

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр военно-исторической направленности, в частности к детским развивающим играм с карточками-носителями информации, и может быть использована для развития у детей дошкольного возраста внимания, логического мышления и тренировки памяти.The utility model relates to the field of constructing military-historical board games, in particular to children's educational games with information cards, and can be used to develop attention, logical thinking, and memory training in preschool children.

Известна настольная стратегическая игра «Военно-историческая игра» (см. свидетельство №18356 на полезную модель, кл. A63F 9/14, опубл. 20.06.2001 г.), содержащая набор фигурок в виде воинов, принимавших участие в исторических сражениях, макеты элементов ландшафта, построек, орудий боя и т.п., образующих поле боя, а также игральный кубик, карточки полков и листы боевых характеристик воинских формирований.The famous board game “Military Historical Game” is known (see certificate No. 18356 for a utility model, class A63F 9/14, published June 20, 2001) containing a set of figures in the form of warriors who took part in historical battles, layouts elements of the landscape, buildings, battle weapons, etc., forming the battlefield, as well as a dice, regiment cards and sheets of combat characteristics of military formations.

Указанная игра является достаточно сложной для детского восприятия, ввиду ее конкретной военно-исторической направленности, и предназначена для специально подготовленных участников, преимущественно членов военно-исторических клубов.This game is quite difficult for children's perception, in view of its specific military-historical orientation, and is intended for specially trained participants, mainly members of military-historical clubs.

Наиболее близким техническим решением к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является развивающая «Настольная игра «Рыцарское сражение» (см. патент №53173 на полезную модель, кл. A63F 3/02, опубл. 2006.05.10), предназначенная для обучения детей от 7-ми лет и старше простейшим основам игры в классические шахматы, выполненная с элементами моделирования рыцарских сражений времен Столетней войны и содержащая игровое поле с игровыми ячейками, игральный кубик и два набора игровых карточек-фишек с изображениями игровых символов-фигур: «Рыцарь на коне», «Арбалетчик», «Латник», The closest technical solution to the claimed one, adopted for the closest analogue (prototype) of the utility model, is the developing Board game “Knightly Battle” (see patent No. 53173 for utility model, class A63F 3/02, publ. 2006.05.10), designed to teach children from 7 years of age and over the simplest basics of playing classical chess, made with elements of modeling knight battles of the Hundred Years War and containing a playing field with game cells, a game cube and two sets of game cards-chips with images of game symbols tin-figures: “Knight on a horse”, “Crossbowman”, “Latnik”,

«Лучник», «Пехотинец», «Ополченец» и «Знаменосец», имеющих различное игровое назначение, при этом игра содержит перечень правил, в соответствии с которыми фигуры могут взаимодействовать между собой и по которым игроки могут атаковать противника, убирая его фигуры с поля.“Archer”, “Infantryman”, “Militia” and “Banner Bearer” with different game purposes, the game contains a list of rules according to which the pieces can interact with each other and according to which players can attack the opponent, removing his pieces from the field .

Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является то, что данная игра имеет ограниченные возможности ее использования для обучения детей более младшей - дошкольной возрастной категории первичным основам игры в классические шахматы, ввиду ее относительной сложности из-за большого количества игровых фигур и их взаимодействий между собой (наличие специального перечня правил), что требует некоторой предварительной подготовки ее участников, а также является малозанимательной для детей указанной возрастной группы и малоэффективной для развития у них внимания, логического мышления и тренировки памяти.The disadvantage of the closest analogue (prototype) is that this game has limited possibilities for its use for teaching children of a younger pre-school age category the basic principles of playing classical chess, due to its relative complexity due to the large number of game pieces and their interactions with each other ( the presence of a special list of rules), which requires some preliminary training of its participants, and is also uninhabitable for children of this age group and ineffective for Developing their attention, logical thinking and memory training.

Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога-прототипа, включая упрощение конструкции игры с одновременным повышением ее занимательности и динамичности, а также развитие у детей дошкольного возраста внимания, логического мышления и тренировки памяти.The proposed utility model is aimed at eliminating the shortcomings of the closest prototype analogue, including simplifying the design of the game while increasing its amusement and dynamism, as well as developing attention, logical thinking, and memory training in preschool children.

При этом решена задача расширения арсенала технических средств игрового назначения для детей дошкольной возрастной категории посредством создания развивающей настольной карточной игры (обучающе-игрового средства), позволяющей использовать ее для обучения детей основному игровому принципу классических шахмат - умению различать игровые фигуры по их условной силе, просчитывать варианты ходов различными фигурами, их результативность и последствия.At the same time, the problem of expanding the arsenal of gaming equipment for preschool children by creating an educational board card game (learning and playing tool) was solved, which allows it to be used to teach children the basic game principle of classical chess - the ability to distinguish game pieces by their relative strength, to calculate variations of moves by various pieces, their effectiveness and consequences.

Кроме того, конструкция игры позволяет повысить ее занимательность и динамичность в расчете на дошкольную возрастную категорию с одновременным ее упрощением и повышением компактности.In addition, the design of the game allows you to increase its amusement and dynamism, based on the preschool age category, while simplifying it and increasing compactness.

Это достигается тем, что в предлагаемой настольной игре, содержащей упаковочную коробку, набор плоских игровых карточек - носителей игровой This is achieved by the fact that in the proposed board game containing a packaging box, a set of flat game cards - game media

информации, преимущественно игровых символов-фигур воинов, и набор фишек, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), карточки выполнены круглой формы, а упаковочная коробка - в виде призмы с торцевыми стенками-основаниями, имеющими форму многоугольников, при этом коробка выполнена из двух частей наподобие крышек, «шарнирно» соединенных между собой с возможностью открывания-закрывания посредством поворота относительно одного из боковых ребер призмы, и снабжена предусмотренным, преимущественно на боковой грани коробки, замком-фиксатором, например в виде прорези и фиксируемого в ней клапана.information, mainly game characters, figures of warriors, and a set of chips, in contrast to the closest analogue (prototype), the cards are made in a round shape, and the packaging box is in the form of a prism with end walls-bases having the shape of polygons, while the box is made of two parts like covers, “pivotally” interconnected with the possibility of opening-closing by rotation relative to one of the side ribs of the prism, and provided with a lock-lock provided, mainly on the side of the box, m, for example in the form of slots and fixed by a valve therein.

В другом варианте замки-фиксаторы могут быть предусмотрены на торцевых стенках-основаниях коробки.In another embodiment, the locks-locks can be provided on the end walls-bases of the box.

Кроме того, указанная цель достигается тем, что упаковочная коробка выполнена в виде правильной, например восьмигранной, призмы с торцевыми стенками-основаниями, выполненными по форме правильных многоугольников, например восьмиугольников, соответственно, а карточки выполнены по форме круга таким образом, что последний может быть вписан внутрь вышеупомянутых многоугольников, при этом коробка снабжена, по крайней мере одной, внутренней поперечной перегородкой, которая разделяет внутренний объем коробки на несколько частей, что повышает удобство размещения внутри коробки карточек и фишек и в целом делает игру более компактной при хранении и траспортировке.In addition, this goal is achieved by the fact that the packaging box is made in the form of a regular, for example octagonal, prism with end walls-bases made in the shape of regular polygons, for example octagons, respectively, and the cards are made in the shape of a circle so that the latter can be inscribed inside the aforementioned polygons, while the box is equipped with at least one internal transverse partition, which divides the internal volume of the box into several parts, which increases the convenience of placing cards and chips inside the box, and generally makes the game more compact when stored and transported.

В оптимальном варианте выполнения игры для достижения одной из основных целей ее создания коробка может быть выполнена с имитацией крепостной башни, при этом игровые фишки выполнены с изображениями средневековых крепостей и/или замков, а игровые карточки - с изображениями игровых символов-фигур: «Рекрут», «Копьеносец», «Арбалетчик», «Латник», «Крестоносец», «Паладин», «Конный лучник», «Тяжелый конник», «Конный рыцарь» и с нанесенной на каждую игровую карточку условной силой фигуры в очках, например, в виде цифр от 1 до 9, соответственно.In the optimal embodiment of the game, in order to achieve one of the main goals of its creation, the box can be made with an imitation of a fortress tower, while game pieces are made with images of medieval fortresses and / or castles, and game cards are made with images of game characters, figures: “Recruit” , “Spear Bear”, “Crossbowman”, “Latnik”, “Crusader”, “Paladin”, “Horse Archer”, “Heavy Horse”, “Horse Knight” and with the conditional power of the figure in glasses applied to each playing card, for example, in the form of numbers from 1 to 9, respectively.

При этом, коробка, карточки и фишки на практике в большинстве случаев выполнены из прочного бумажно-картонного материала, пищевой пластмассы или дерева, а их поверхность снабжена водоотталкивающим покрытием, например прозрачной полимерной пленкой.At the same time, the box, cards and chips in practice in most cases are made of durable paper and cardboard material, food-grade plastic or wood, and their surface is provided with a water-repellent coating, for example, a transparent polymer film.

Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых изображены:The essence of the utility model is illustrated by drawings and drawings, which depict:

- на фиг.1 - игровые карточки;- figure 1 - game cards;

- на фиг.2 - упаковочная коробка.- figure 2 - packaging box.

Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является «Настольная игра «Рыцари и крепости», в которую могут играть 2-4 человека, выполненная ООО «Новое Поколение», и предназначенная для обучения детей от 5-ти лет и старше основному игровому принципу классических шахмат - умению различать игровые фигуры по их условной силе, а также просчитывать варианты ходов различными фигурами, их результативность и последствия.An example of a specific implementation of the claimed utility model is the “Board game“ Knights and Fortresses ”, which can be played by 2-4 people, performed by New Generation LLC, and designed to teach children from 5 years of age and older the basic game principle of classical chess - the ability to distinguish game pieces by their conditional strength, as well as to calculate options for moves by different pieces, their effectiveness and consequences.

Игра содержит девять наборов (по четыре штуки в каждом) круглых игровых карточек-носителей информации с изображениями игровых символов-фигур средневековых воинов и рыцарей: «Рекрут» (1), «Копьеносец» (2), «Арбалетчик» (3), «Латник» (4), «Крестоносец» (5), «Паладин» (6), «Конный лучник» (7), «Тяжелый конник» (8), «Конный рыцарь» (9) и с нанесенной на каждую игровую карточку условной силой фигуры в очках в виде цифры от 1 до 9, соответственно; набор квадратных игровых фишек (на чертеже не показаны) с изображениями крепостей; упаковочную коробку (10), выполненную с имитацией крепостной башни в виде правильной восьмигранной призмы с торцевыми стенками-основаниями (на чертеже не обозначены) по форме правильных восьмиугольников. Коробка (10) выполнена из двух частей-половинок (11) и (12) наподобие крышек, как бы «шарнирно» соединенных между собой по линии бокового ребра (13) с возможностью открывания-закрывания посредством поворота упомянутых частей-половинок (11) и (12) относительно этого ребра (13), при The game contains nine sets (four pieces each) of round game cards-information carriers with images of game characters-figures of medieval warriors and knights: “Recruit” (1), “Spear-bearer” (2), “Crossbowman” (3), “ Latnik ”(4),“ Crusader ”(5),“ Paladin ”(6),“ Horse Archer ”(7),“ Heavy Horse ”(8),“ Horse Knight ”(9) and with each game card applied the conditional strength of the figure in the glasses in the form of numbers from 1 to 9, respectively; a set of square game chips (not shown in the drawing) with images of fortresses; a packing box (10) made with an imitation of a fortress tower in the form of a regular octagonal prism with end walls-bases (not indicated in the drawing) in the shape of regular octagons. The box (10) is made of two halves (11) and (12), like lids, as if “articulated” interconnected along the side rib (13) with the possibility of opening-closing by rotation of the said halves (11) and (12) with respect to this edge (13), for

этом на боковой грани коробки предусмотрен замок-фиксатор в виде прорези и фиксируемого в ней клапана (на чертеже не показаны).this on the side of the box provides a lock-lock in the form of a slot and a valve fixed in it (not shown).

По своим размерам круглые игровые карточки от (1) до (9) выполнены таким образом, что образующая их окружность может быть вписана внутрь восьмиугольника, по форме которого выполнены стенки-основания (11) упаковочной коробки (10).In their sizes, round playing cards from (1) to (9) are made in such a way that their circumference can be inscribed inside an octagon, in the form of which the base walls (11) of the packaging box (10) are made.

Воины и рыцари на карточках (1)-(9) имеют свое название и силу, обозначенную одной из цифр от 1 до 9 над названием каждого воина-рыцаря, при этом, чем больше цифра, тем сильнее рыцарь. Захватить крепости противника сможет тот игрок, у которого окажутся более сильные воины-рыцари.Warriors and knights on cards (1) - (9) have their own name and strength, indicated by one of the numbers from 1 to 9 above the name of each knight warrior, while the larger the number, the stronger the knight. The player with the stronger knight warriors will be able to capture enemy fortresses.

В общем случае игру ведут следующим образом.In the general case, the game is conducted as follows.

Один из участников раздает всем игрокам по 10 фишек с изображением крепости (на чертеже не показаны) и тщательно перемешивает карточки (1)-(9) с воинами-рыцарями. Затем раздает участникам игры все карточки (по одинаковому количеству) изображением вниз. Далее игроки берут свою стопку с рыцарями и наугад вытаскивают одну из карточек. У кого рыцарь сильнее, тот ходит первым. Получив право хода, игрок выставляет на кон фишку-крепость или несколько фишек-крепостей и открывает верхнюю карточку с рыцарем в своей стопке. Остальные участники должны выставить на кон такое же количество фишек-крепостей и также выкладывают по одной карточке с рыцарем из своих стопок. Далее игроки смотрят, чей рыцарь оказался сильнее, и победитель забирает себе все выставленные на кон фишки-крепости. Карточки с рыцарями выходят из игры и откладываются в сторону. Если сила рыцарей у двух или более игроков оказалась одинаковой, то им необходимо поставить на кон еще по одной фишке-крепости (если они есть у каждого из игроков) и дополнительно выложить еще по одной карточке с рыцарем. Тот игрок, чей рыцарь во второй схватке окажется сильнее, забирает себе все поставленные на кон фишки-крепости. Игрок, который победил в схватке, получает право хода. Теперь он первым ставит на One of the participants distributes to all players 10 chips with an image of a fortress (not shown in the drawing) and carefully mixes cards (1) - (9) with knight warriors. Then he distributes to the participants of the game all the cards (in the same amount) with the image down. Then the players take their stack with the knights and randomly pull out one of the cards. Who has a stronger knight, he goes first. Having received the right to move, the player puts a fortress chip or several fortress tokens on the con and opens the top card with a knight in his pile. The rest of the participants must stake the same number of chips-fortresses and also lay out one card with a knight from their piles. Next, the players look whose knight was stronger, and the winner takes all the fortress chips put up for con. Cards with the knights exit the game and lay aside. If the strength of the knights of two or more players turned out to be the same, then they need to bet another fortress token (if each of the players has them) and additionally lay out another card with the knight. The player whose knight is stronger in the second fight takes all the fortress chips put on the line. The player who won the fight receives the right to move. Now he first puts on

кон свою фишку-крепость или фишки-крепости и выкладывает верхнюю карточку с рыцарем из своей стопки. Остальные игроки поступают так же. Затем сравнивают силу рыцарей. Игрок, который победил в схватке, забирает все выставленные на кон фишки-крепости и так далее.con his chip-fortress or chip-fortress and puts out the top card with the knight from his pile. Other players do the same. Then the power of the knights is compared. The player who won the battle takes all of the fortress chips on display and so on.

Игрок не может поставить на кон больше фишек-крепостей, чем есть у каждого из противников. Если в ходе игры все карточки (1)-(9) с рыцарями закончились, то их необходимо заново собрать, перемешать и раздать игрокам. Если у игрока закончились крепости, он выбывает из игры.A player cannot bet more fortress tokens than each opponent has. If during the game all the cards (1) - (9) with the knights are over, then they must be re-collected, mixed and distributed to the players. If a player runs out of fortress, he is eliminated from the game.

Победителем становится тот, кто сумеет завоевать все крепости противника.The winner is the one who manages to conquer all the fortresses of the enemy.

Claims (4)

1. Настольная игра, содержащая упаковочную коробку, набор плоских игровых карточек-носителей игровой информации, преимущественно игровых символов-фигур воинов, и набор фишек, отличающаяся тем, что карточки выполнены круглой формы, а упаковочная коробка - в виде призмы с торцевыми стенками-основаниями, имеющими форму многоугольников, при этом коробка выполнена из двух частей наподобие крышек, «шарнирно» соединенных между собой с возможностью открывания-закрывания посредством поворота относительно одного из боковых ребер призмы, и снабжена предусмотренным, преимущественно на боковой грани коробки, замком-фиксатором, например в виде прорези и фиксируемого в ней клапана.1. A board game containing a packing box, a set of flat game cards carrying game information, mainly game characters, figures of warriors, and a set of chips, characterized in that the cards are round, and the packing box is in the form of a prism with end walls-bases having the shape of polygons, while the box is made of two parts like lids, "pivotally" interconnected with the possibility of opening-closing by rotation relative to one of the side ribs of the prism, and supply on a lock-lock provided, mainly on the side of the box, for example in the form of a slot and a valve fixed in it. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что упаковочная коробка выполнена в виде правильной, например восьмигранной, призмы с торцевыми стенками-основаниями, выполненными по форме правильных многоугольников, например восьмиугольников, соответственно, а карточки выполнены по форме круга таким образом, что последний может быть вписан внутрь вышеупомянутых многоугольников, при этом коробка снабжена по крайней мере одной внутренней поперечной перегородкой.2. The game according to claim 1, characterized in that the packaging box is made in the form of a regular, for example octagonal, prism with end walls-bases made in the shape of regular polygons, for example octagons, respectively, and the cards are made in the shape of a circle so that the latter can be inscribed inside the aforementioned polygons, while the box is provided with at least one internal transverse partition. 3. Игра по п.1 или 2, отличающаяся тем, что коробка выполнена с имитацией крепостной башни, при этом игровые фишки выполнены с изображениями средневековых крепостей и/или замков, а игровые карточки - с изображениями игровых символов-фигур: «Рекрут», «Копьеносец», «Арбалетчик», «Латник», «Крестоносец», «Паладин», «Конный лучник», «Тяжелый конник», «Конный рыцарь» и с нанесенной на каждую игровую карточку условной силой фигуры в очках, например, в виде цифр от 1 до 9 соответственно.3. The game according to claim 1 or 2, characterized in that the box is made with an imitation of a fortress tower, while game chips are made with images of medieval fortresses and / or castles, and game cards are made with images of game characters, figures: “Recruit”, “Spear-bearer”, “Arbalester”, “Latnik”, “Crusader”, “Paladin”, “Horse archer”, “Heavy horse”, “Horse knight” and with the conditional power of the figure in glasses applied to each playing card, for example, in in the form of numbers from 1 to 9, respectively. 4. Игра по п.3, отличающаяся тем, что коробка, карточки и фишки выполнены из прочного бумажно-картонного материала, пищевой пластмассы или дерева, а их поверхность снабжена водоотталкивающим покрытием, например прозрачной полимерной пленкой.
Figure 00000001
4. The game according to claim 3, characterized in that the box, cards and chips are made of durable paper and cardboard material, food-grade plastic or wood, and their surface is provided with a water-repellent coating, for example, a transparent polymer film.
Figure 00000001
RU2007141657/22U 2007-11-02 2007-11-02 TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES" RU72637U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007141657/22U RU72637U1 (en) 2007-11-02 2007-11-02 TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007141657/22U RU72637U1 (en) 2007-11-02 2007-11-02 TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU72637U1 true RU72637U1 (en) 2008-04-27

Family

ID=39453262

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2007141657/22U RU72637U1 (en) 2007-11-02 2007-11-02 TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU72637U1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011149387A1 (en) * 2010-05-27 2011-12-01 Общество С Ограниченной Ответственностью "Покет Проджект" Disposable chip holder
RU196447U1 (en) * 2020-01-04 2020-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко Circle simulator with ring sectors for group exercises on restoration and preventive training of visual-spatial memory

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011149387A1 (en) * 2010-05-27 2011-12-01 Общество С Ограниченной Ответственностью "Покет Проджект" Disposable chip holder
RU196447U1 (en) * 2020-01-04 2020-02-28 Леонид Евгеньевич Селявко Circle simulator with ring sectors for group exercises on restoration and preventive training of visual-spatial memory

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4666160A (en) Apparatus for playing
Brathwaite et al. Challenges for game designers
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
US4569526A (en) Vectorial and Mancala-like games, apparatus and methods
US20050189715A1 (en) Gaming equipment and methods
US8100402B2 (en) Collectable trading card game
US20060038349A1 (en) Set of cards for game playing and related method
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US20030020239A1 (en) Apparatus and method for a card game and apparatus and method for a card game in combination with action-figures
US7392986B2 (en) Method and apparatus for card game
US20080012228A1 (en) Story Based Card Game
RU72637U1 (en) TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES"
Parlett The Penguin Book of Card Games
US20100001465A1 (en) Game with miniature collectible game piece figurines used as random outcome generators
US20100032903A1 (en) Board game with scissors, rock, and paper pieces which are faced down at the start of game
US20060217168A1 (en) Logical board game and game of chance on 6X6 and 5X7 boards
Hinebaugh More Board Game Education: Inspiring Students Through Board Games
CN101259323B (en) Game card for imitating gyroscope fighting
Posamentier et al. Strategy games to enhance problem-solving ability in mathematics
Tanton Solve this: Math activities for students and clubs
RU81652U1 (en) TABLE GAME "FOOTBALL CLUB"
RU65774U1 (en) TABLE GAME "BIATHLON"
RU62531U1 (en) TABLE GAME "FAIRYTAL FOREST"
RU53173U1 (en) TABLE GAME "KNIGHT BATTLE"
US11517811B1 (en) Dice game and associated dice game assembly for playing the same