RU63698U1 - TABLE GAME "WHO IS MORE?" - Google Patents

TABLE GAME "WHO IS MORE?" Download PDF

Info

Publication number
RU63698U1
RU63698U1 RU2007103133/22U RU2007103133U RU63698U1 RU 63698 U1 RU63698 U1 RU 63698U1 RU 2007103133/22 U RU2007103133/22 U RU 2007103133/22U RU 2007103133 U RU2007103133 U RU 2007103133U RU 63698 U1 RU63698 U1 RU 63698U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing
cells
catapult
throwing
Prior art date
Application number
RU2007103133/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Михаил Георгиевич Дмитриев
Original Assignee
Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Георгиевич Дмитриев filed Critical Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority to RU2007103133/22U priority Critical patent/RU63698U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU63698U1 publication Critical patent/RU63698U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр, в частности к детским развивающим играм, и может быть использована в качестве учебно-игрового средства, например в детских дошкольных учреждениях или домашних условиях, для обучения детей младшего возраста устному счету, развития у них памяти, моторики рук и глазомера. Игра содержит упаковочную коробку, одна из крышек которой выполнена в виде игрового поля по типу разделенной, например посредством установленных параллельно ее бортам продольных и поперечных перегородок, на отдельные полые игровые ячейки и набор игральных предметов для бросания. Новым является то, что игра дополнительно снабжена устройством для бросания игральных предметов в виде игровой катапульты, выполненной по типу двуплечего поворотного рычага на опоре. Полезная модель позволяет повысить занимательность игры и взаимосвязанные с ней эффективность обучения играющих детей устному счету, развития у них в ходе игры памяти, моторики рук и глазомера.The utility model relates to the field of designing board games, in particular, to children's educational games, and can be used as an educational and game tool, for example, in preschool institutions or at home, for teaching young children to learn about oral counting, to develop memory, motor skills hands and eye. The game contains a packing box, one of the lids of which is made in the form of a playing field, divided into type, for example, by means of longitudinal and transverse partitions installed parallel to its sides, into separate hollow playing cells and a set of playing objects for throwing. What is new is that the game is additionally equipped with a device for throwing playing objects in the form of a game catapult, made as a two-shouldered pivot arm on a support. The utility model makes it possible to increase the entertainingness of the game and the effectiveness of teaching children playing oral counts and the development of memory, motor skills of their hands and eyes during the game.

Description

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр, в частности к детским развивающим играм, и может быть использована в качестве учебно-игрового средства, например в детских дошкольных учреждениях или домашних условиях, для обучения детей младшего возраста устному счету, развития у них памяти, моторики рук и глазомера.The utility model relates to the field of designing board games, in particular, to children's educational games, and can be used as an educational and game tool, for example, in preschool institutions or at home, for teaching young children to learn about oral counting, to develop memory, motor skills hands and eye.

Известно предназначенное для развлечения устройство для игры в кости (см. описание изобретения к патенту РФ №2173568, кл. A63F 9/04, опубл. 2001.09.20), включающее игральные кости и средство для их улавливания.A known device for playing dice is known for entertainment (see the description of the invention to the patent of the Russian Federation No. 2173568, class A63F 9/04, publ. 2001.09.20), including dice and a means for trapping them.

Недостатком указанной игры является значительная техническая сложность ее выполнения и дороговизна.The disadvantage of this game is the significant technical complexity of its implementation and high cost.

Наиболее близким техническим решением к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является набор настольных игр «Большой праздник» (см. к патент РФ №58377 на полезную модель, кл. A63F 3/00, опубл. 2006.11.27 г.), содержащий упаковочную коробку, нижняя крышка которой выполнена разделенной посредством продольных и поперечных перегородок на отдельные игровые полые ячейки, и набор утолщенных круглых шайб для бросания с целью попадания в упомянутые полые ячейки, служащие для определения самого меткого участника игры и предназначенная для организации детских праздников и занятий с детьми, в том числе их коллективного отдыха, развлечений и проведения досуга.The closest technical solution to the claimed one, adopted for the closest analogue (prototype) of the utility model, is a set of board games "Big Holiday" (see RF Patent No. 588377 for the utility model, class A63F 3/00, publ. 2006.11.27 .) containing a packing box, the bottom cover of which is divided by means of longitudinal and transverse partitions into separate game hollow cells, and a set of thickened round washers for throwing with the aim of falling into the said hollow cells, which serve to determine the most accurate participant in the game and Chennai to organize children's parties and activities with children, including their collective recreation, entertainment and leisure facilities.

Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является его относительно низкая занимательность, а также то, что данная игра не позволяет в полной мере получить в ходе последней в отношении ее The disadvantage of the closest analogue (prototype) is its relatively low amusement, as well as the fact that this game does not allow to fully obtain during the latter regarding it

участников, преимущественно - детей младшего дошкольного возраста, весь возможный объем оздоровительного эффекта, связанного с развитием моторики рук и глазомера, по причине недостаточной интенсивности физического воздействия в процессе игры игровых элементов непосредственно на пальцы рук играющих детей.participants, mainly - children of primary preschool age, the entire possible volume of the healing effect associated with the development of motor skills of the hands and eye, due to the insufficient intensity of physical impact during the game of game elements directly on the fingers of the playing children.

Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога-прототипа, включая повышение занимательности игры, и взаимосвязанных с ней эффективности обучения играющих детей устному счету, развития у них в ходе игры памяти, моторики рук и глазомера.The proposed utility model is aimed at eliminating the shortcomings of the closest prototype analogue, including increasing the entertainingness of the game, and the interconnected effectiveness of teaching children playing oral counts, developing their memory, motor skills of their hands and eyes during the game.

При этом решена задача расширения арсенала технических средств игрового назначения для детей младшего дошкольного возраста посредством создания динамичной настольной игры для обучения детей устному счету с одновременным обеспечением в ходе игры возможности развития у детей памяти, моторики рук и глазомера.At the same time, the problem of expanding the arsenal of technical means of game use for children of primary preschool age by creating a dynamic board game for teaching children oral counting while ensuring the development of children's memory, motor skills of the hands and eye during the game was solved.

Это достигается тем, что предлагаемая настольная игра, содержащая упаковочную коробку, одна из крышек которой, преимущественно ее нижняя часть, выполнена в виде игрового поля по типу разделенной, например посредством установленных параллельно ее бортам продольных и поперечных перегородок, на отдельные полые игровые ячейки, и набор игральных предметов для бросания, например в виде утолщенных круглых шайб, причем последние выполнены по величине с возможностью их свободного размещения внутри упомянутых игровых ячеек, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), дополнительно снабжена устройством для бросания игральных предметов в виде игровой катапульты по типу двуплечего поворотного рычага на опоре.This is achieved by the fact that the proposed board game containing a packaging box, one of the lids of which, mainly its lower part, is made in the form of a playing field divided by type, for example, by means of longitudinal and transverse partitions installed parallel to its sides, into separate hollow game cells, and a set of playing objects for throwing, for example in the form of thickened round washers, the latter being made in size with the possibility of their free placement inside the said game cells, in contrast to the nearest th analog (prototype) is further provided with a device for the cast playing the game objects as the catapult type double-arm lever on the rotary anvil.

Одним из наиболее простых и эффективных с точки зрения практического использования игры для достижения основных целей ее создания является основной - оптимальный вариант, при котором игровая катапульта выполнена в виде единой пространственной конструкции по форме удлиненной пластины на опоре - прямой треугольной призме, One of the most simple and effective from the point of view of practical use of the game to achieve the main goals of its creation is the main one - the best option, in which the game catapult is made in the form of a single spatial structure in the form of an elongated plate on a support - a straight triangular prism,

смещенной к одному из ее (пластины) концов и жестко сопряженной поверхностью своей боковой грани с нижней стороной упомянутой пластины таким образом, что противоположное ребро призмы направлено по линии, перпендикулярной плоскости продольного сечения катапульты.shifted to one of its (plate) ends and a rigidly conjugated surface of its side face with the lower side of the said plate so that the opposite edge of the prism is directed along a line perpendicular to the plane of the longitudinal section of the catapult.

Причем, в одном случае полые игровые ячейки могут быть выполнены с нанесенными на их днища цифрами, например от 1 до 10, а в другом игра может быть дополнительно снабжена набором игровых карточек с нанесенными цифрами, например от 1 до 10, на их лицевой стороне и элементами для счета - на их обратной стороне, соответственно, причем карточки выполнены по величине с возможностью их свободного размещения внутри полых игровых ячеек.Moreover, in one case, the hollow game cells can be made with numbers printed on their bottoms, for example, from 1 to 10, and in another, the game can be additionally equipped with a set of game cards with printed numbers, for example, from 1 to 10, on their front side and elements for the account - on their reverse side, respectively, and the cards are made in size with the possibility of their free placement inside the hollow game cells.

Для большего удобства игровые карточки могут быть выполнены изогнутыми, например ∟-образной формы.For greater convenience, game cards can be made curved, for example, ∟-shaped.

При необходимости упаковочная коробка и игровое поле могут иметь практически любую геометрическую форму в плане, например форму правильного или неправильного многоугольника.If necessary, the packaging box and the playing field can have almost any geometric shape in plan, for example, the shape of a regular or irregular polygon.

Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых схематично изображены:The essence of the utility model is illustrated by drawings and drawings, which schematically depict:

- на фиг.1 - нижняя крышка упаковочной коробки настольной игры;- figure 1 - the bottom cover of the packaging box of the board game;

- на фиг.2 - общий вид катапульты для стрельбы на меткость.- figure 2 is a General view of the catapult for firing accuracy.

Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является «Настольная игра «Кто больше?», в которую могут играть от одного и более человек, опытный образец которой с целью апробации в варианте, рассчитанном для детей от 5-ти лет и старше был разработан и выполнен ООО «Новое Поколение».An example of a specific implementation of the claimed utility model is a “Board game“ Who is More? ”, Which can be played by one or more people, a prototype of which was designed and implemented by LLC for testing in an option designed for children from 5 years of age and older "New Generation".

Игра содержит упаковочную коробку, нижняя крышка - 1 которой выполнена в виде игрового поля с 12-тью отдельными полыми игровыми ячейками - 2 с нанесенными на их днища цифрами (на чертеже не показаны), образованными посредством установленных продольных и поперечных The game contains a packing box, the bottom cover - 1 of which is made in the form of a playing field with 12 separate hollow game cells - 2 with numbers printed on their bottoms (not shown in the drawing), formed by means of longitudinal and transverse

перегородок - 3; набор из 12-ти изогнутых (∟-образной формы) игровых карточек (на чертеже не показаны) с цифрами на лицевой стороне от 1 до 10 и элементами для счета - на их обратной стороне, соответственно; катапульту - 4 в виде удлиненной пластины - 5 на опоре - прямой треугольной призме - 6, поставленной на ребро - 7, и набор ядер для стрельбы - предметов для бросания в составе 2-х утолщенных круглых шайб (на чертеже не показаны).partitions - 3; a set of 12 curved (∟-shaped) game cards (not shown in the drawing) with numbers on the front side from 1 to 10 and elements for counting on their back side, respectively; catapult - 4 in the form of an elongated plate - 5 on a support - a straight triangular prism - 6, placed on the edge - 7, and a set of firing cores - objects for throwing as a part of 2 thickened round washers (not shown in the drawing).

В общем случае игру ведут следующим образом.In general, the game is conducted as follows.

В полых ячейках 2 крышки коробки, служащей игровым полем, размещают в любом произвольном порядке игровые карточки с цифрами-баллами, а рядом с коробкой устанавливают игровую катапульту 4. Игроки должны с помощью катапульты попасть ядром в одну из ячеек 2, для чего ядро (шайбу для бросания) кладут в углубление на одном из концов катапульты, затем резко нажимают на другой ее конец и производят «выстрел».In hollow cells 2 of the lid of the box serving as a playing field, game cards with numbers-scores are placed in any random order, and a game catapult 4 is placed next to the box. Players must use the catapult to hit the core in one of cells 2, for which the core (puck) for throwing) is placed in a recess at one end of the catapult, then abruptly press on its other end and produce a “shot”.

Начинает игру самый меткий, т.е. тот, чье ядро при предварительном пробном выстреле попало в ячейку с наибольшей цифрой.The most accurate one starts the game, i.e. the one whose core during the preliminary test shot fell into the cell with the largest number.

Чтобы победить, каждый игрок за пять выстрелов подряд с помощью катапульты должен набрать наибольшее количество баллов, подсчет которых в ходе игры он производит в режиме устного счета и запоминания суммарного результата. Для облегчения подсчета количества баллов в уме (в устной форме) игрок может переворачивать карточки с цифрами на другую сторону, где изображены элементы для счета, по которым ему будет проще подсчитать итоговый результат.To win, each player for five consecutive shots using a catapult must score the most points, the calculation of which during the game he produces in the mode of oral counting and memorizing the total result. To facilitate the calculation of the number of points in the mind (verbally), the player can turn the cards with numbers on the other side, which shows the elements for the account, according to which it will be easier for him to calculate the final result.

Claims (4)

1. Настольная игра, содержащая упаковочную коробку, одна из крышек которой, преимущественно ее нижняя часть, выполнена в виде игрового поля по типу разделенной, например посредством установленных параллельно ее бортам продольных и поперечных перегородок, на отдельные полые игровые ячейки, и набор игральных предметов для бросания, например в виде утолщенных круглых шайб, причем последние выполнены по величине с возможностью их свободного размещения внутри упомянутых игровых ячеек, отличающаяся тем, что игра дополнительно снабжена устройством для бросания игральных предметов в виде игровой катапульты по типу двуплечего поворотного рычага на опоре.1. A board game containing a packing box, one of the lids of which, mainly its lower part, is made in the form of a playing field, divided into type, for example, by means of longitudinal and transverse partitions installed parallel to its sides, into separate hollow game cells, and a set of playing objects for throwing, for example in the form of thickened round washers, the latter being made in size with the possibility of their free placement inside said gaming cells, characterized in that the game is additionally equipped with a device a property for throwing playing objects in the form of a game catapult as a two-shouldered pivot arm on a support. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит набор игровых карточек с нанесенными цифрами, например от 1 до 10, на их лицевой стороне и элементами для счета - на их обратной стороне, соответственно, причем карточки выполнены по величине с возможностью их свободного размещения внутри полых игровых ячеек.2. The game according to claim 1, characterized in that it further comprises a set of game cards with numbers printed, for example, from 1 to 10, on their front side and elements for counting, on their back side, respectively, the cards being made in size with the possibility of their free placement inside the hollow game cells. 3. Игра по п.1 или 2, отличающаяся тем, что игровая катапульта выполнена в виде единой пространственной конструкции по форме удлиненной пластины на опоре - прямой треугольной призме, смещенной к одному из ее (пластины) концов и жестко сопряженной поверхностью своей боковой грани с нижней стороной упомянутой пластины таким образом, что противоположное ребро призмы направлено по линии, перпендикулярной плоскости продольного сечения катапульты.3. The game according to claim 1 or 2, characterized in that the game catapult is made in the form of a single spatial structure in the form of an elongated plate on a support - a straight triangular prism displaced to one of its (plate) ends and a rigidly conjugated surface of its side face with the lower side of the plate in such a way that the opposite edge of the prism is directed along a line perpendicular to the plane of the longitudinal section of the catapult. 4. Игра по п.3, отличающаяся тем, что полые игровые ячейки выполнены с нанесенными на их днища цифрами, например от 1 до 10, а игровые карточки выполнены изогнутыми, например L-образной формы.
Figure 00000001
4. The game according to claim 3, characterized in that the hollow game cells are made with numbers printed on their bottoms, for example, from 1 to 10, and game cards are made curved, for example, L-shaped.
Figure 00000001
RU2007103133/22U 2007-01-18 2007-01-18 TABLE GAME "WHO IS MORE?" RU63698U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007103133/22U RU63698U1 (en) 2007-01-18 2007-01-18 TABLE GAME "WHO IS MORE?"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2007103133/22U RU63698U1 (en) 2007-01-18 2007-01-18 TABLE GAME "WHO IS MORE?"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU63698U1 true RU63698U1 (en) 2007-06-10

Family

ID=38313432

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2007103133/22U RU63698U1 (en) 2007-01-18 2007-01-18 TABLE GAME "WHO IS MORE?"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU63698U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Beasley The mathematics of games
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
Unierzyski et al. Review of modern teaching methods for tennis.(Análisis de los métodos actuales de enseñanza del tenis).
Alexander et al. Elements—A card game of chemical names and symbols
US2729020A (en) Marble runway device
US20140239592A1 (en) Alphanumeric Game System And Pieces
Parlett The Penguin Book of Card Games
US3363899A (en) Disk catching game and projector therefor
US20090184467A1 (en) Board game with laterally movable pieces
RU63698U1 (en) TABLE GAME "WHO IS MORE?"
RU99334U1 (en) HOCKEY CHIP DESK
Bronikowska et al. Recall: Games of the Past-Sports for Today
RU81652U1 (en) TABLE GAME "FOOTBALL CLUB"
RU72637U1 (en) TABLE GAME "KNIGHTS AND FORTRESSES"
CN201492907U (en) Body-building ten-finger tan chess
Long et al. 101 classroom games: energize learning in any subject
RU63697U1 (en) TABLE GAME "GO AIM"
US20130161908A1 (en) Board Game
US11517811B1 (en) Dice game and associated dice game assembly for playing the same
Boyd Hospital and bedside games
KR200271322Y1 (en) A playing and learning tool for multi-function education
Rattigan An Interdisciplinary Twist on Traditional Games.
RU65774U1 (en) TABLE GAME "BIATHLON"
RU59988U1 (en) GAME DEVICE "BATTLE CHESS"
Tapson Mathematical games