RU59988U1 - GAME DEVICE "BATTLE CHESS" - Google Patents

GAME DEVICE "BATTLE CHESS" Download PDF

Info

Publication number
RU59988U1
RU59988U1 RU2006131849/22U RU2006131849U RU59988U1 RU 59988 U1 RU59988 U1 RU 59988U1 RU 2006131849/22 U RU2006131849/22 U RU 2006131849/22U RU 2006131849 U RU2006131849 U RU 2006131849U RU 59988 U1 RU59988 U1 RU 59988U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
chess
pieces
player
white
Prior art date
Application number
RU2006131849/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Вячеслав Васильевич Кивилев
Original Assignee
Вячеслав Васильевич Кивилев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Вячеслав Васильевич Кивилев filed Critical Вячеслав Васильевич Кивилев
Priority to RU2006131849/22U priority Critical patent/RU59988U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU59988U1 publication Critical patent/RU59988U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к игровым устройствам, в частности для игры в шахматы и шашки, может найти широкое применение при проведении состязательных игр и для развития умственных способностей людей. Задача полезной модели - расширение круга потребителей предлагаемого устройства за счет повышения интереса к игре типа шахматы, шашки, "Шахматный хоккей", "Боевые шахматы" и ее зрелищности, путем особой конструкции игровой доски и игровых фигур для создания возможности быстрой и правильной оценки игровых ситуаций и усиления динамичности и азартности игрового процесса. Игровое устройство "Боевые шахматы" (фиг.1) содержит доску 10, имеющую чередующиеся поля двух цветов 11 и 12, образующие вертикальные ряды а, b, с, d, e, f, g, h и горизонтальные ряды с порядковыми номерами от 1 до 9, а также два идентичных набора по шестнадцать фигур в каждом. Новым в конструкции устройства является то, что фигуры имеют одинаковую форму шашек, могут иметь одинаковый или различный вес и снабжены шахматными изображениями (фиг.1, 2 и 3), как в устройствах для проведения классических шахмат, позволяя игрокам, согласно представлениям об особенностях перемещений фигур при ударе в зависимости от силы, направления, веса, а также классических перемещениях каждой шахматной фигуры, на поле с постоянно существующей, по правилам игры, за счет введенного дополнительного горизонтального ряда в конструкции игровой доски устройства, разделительной линии, проанализировав сложившуюся в определенных пределах случайную игровую ситуацию на игровом поле после предыдущих ходов, спланировать тактику и определить силу удара выбранной фигурой при очередном ходе, что, в свою очередь, за счет сочетания элементов тактики и случайности в ходе всего игрового процесса, приводит к увеличению круга потребителей игрового устройства. В ходе игры в "Боевые шахматы" на устройстве идет позиционная борьба фигур за овладение каждым игроком своим набором фигур восьми горизонтальных рядов игрового поля (с 9 по 2 или со 2 по 9 горизонтальные ряды) по правилам игры на основе классических перемещений шахмат и выбивания фигур.The utility model relates to gaming devices, in particular for playing chess and checkers, can be widely used in competitive games and for the development of people's mental abilities. The objective of the utility model is to expand the circle of consumers of the proposed device by increasing interest in a game such as chess, checkers, “Chess hockey”, “Battle chess” and its entertainment, by means of the special design of the game board and game pieces to create the ability to quickly and correctly evaluate game situations and enhancing the dynamism and excitement of the gameplay. The gaming device "Battle Chess" (figure 1) contains a board 10 having alternating fields of two colors 11 and 12, forming vertical rows a, b, c, d, e, f, g, h and horizontal rows with serial numbers from 1 to 9, as well as two identical sets of sixteen figures in each. New in the design of the device is that the pieces have the same form of checkers, can have the same or different weight and are equipped with chess images (figures 1, 2 and 3), as in devices for conducting classical chess, allowing players, according to ideas about the features of movements pieces upon impact, depending on the strength, direction, weight, as well as the classical movements of each chess piece, on the field with a permanent one, according to the rules of the game, due to the introduction of an additional horizontal row in the game structure howling boards of the device, dividing line, having analyzed the random game situation on the playing field that has developed within certain limits after the previous moves, plan tactics and determine the strength of the blow with the selected piece during the next move, which, in turn, is due to the combination of tactical elements and randomness during the whole gameplay, leads to an increase in the circle of consumers of the gaming device. During the game of “Battle chess”, a positional struggle of pieces takes place on the device for each player to master his set of pieces of eight horizontal rows of the playing field (from 9 to 2 or from 2 to 9 horizontal rows) according to the rules of the game based on classical chess movements and knocking out of pieces .

Description

Полезная модель относится к игровым устройствам, в частности для игры в шахматы и шашки, может найти широкое применение при проведении состязательных игр и для развития умственных способностей людей.The utility model relates to gaming devices, in particular for playing chess and checkers, can be widely used in competitive games and for the development of people's mental abilities.

Известными близкими аналогами устройства являются варианты устройств для проведения таких игр как шашки, шахматы и "Шахматный хоккей" (RU, заявка, 94027119, кл. А 63 F 3/02).Known close analogues of the device are variants of devices for holding games such as checkers, chess and "Chess hockey" (RU, application, 94027119, class A 63 F 3/02).

Игровое устройство для шашек содержит доску, имеющую чередующиеся поля двух цветов (как правило, белого и черного) в форме клеток, которые образуют вертикальные и горизонтальные ряды, и два идентичных набора игровых фигур, состоящих из одинаковых шашек, причем наборы выполнены разным цветом, а поля имеют размеры, достаточные для размещения на них указанных фигур (см. Детская энциклопедия. Т.7 - М.: Педагогика, 1975. С.416-419.).The game device for checkers contains a board having alternating fields of two colors (usually white and black) in the form of cells that form vertical and horizontal rows, and two identical sets of game pieces consisting of identical checkers, the sets being made in different colors, and the fields are large enough to place the indicated figures on them (see Children's Encyclopedia. T.7 - M .: Pedagogy, 1975. S.416-419.).

Игровые устройства для шашек позволяют проводить довольно простые игры, однако из-за наличия только одинаковых по конструкции игровых фигур имеют ограниченные возможности для тактики в играх, по сравнению с устройствами для проведения игр в шахматы, что ограничивает игровые возможности и соответственно уменьшает интерес к ним.Game devices for checkers allow for fairly simple games, but due to the presence of only identical game pieces in design, they have limited possibilities for tactics in games compared to devices for playing chess games, which limits game opportunities and, accordingly, reduces interest in them.

Игровое устройство для шахмат, также как и устройство для шашек, содержит доску, имеющую чередующиеся поля двух цветов в форме клеток, которые образуют вертикальные и горизонтальные ряды, и два идентичных набора игровых фигур, причем поля имеют размеры достаточные для размещения игровых фигур, наборы выполнены разным цветом, а часть фигур в каждом наборе (в отличие от шашечных устройств) по конструкции отличаются от других (см. Капабланка Х.Р. Учебник шахматной игры - М.: Физкультура и спорт, 1975. С.14.), что расширяет возможности для тактики, но требует от участников порой длительного кропотливого анализа игровых ситуаций для осуществления очередного хода в игре. Недостатком шахмат является также то, что от игроков для победы требуется определенная степень подготовленности, мастерства, а выбранные тактические решения игроков на ранних этапах игрового процесса предопределяют дальнейший ход игры, тем самым уменьшая зрелищность и интерес по ее ходу. Эти недостатки существенно ограничивают круг потребителей таких устройств.The chess game device, as well as the checker device, contains a board having alternating fields of two colors in the form of cells that form vertical and horizontal rows, and two identical sets of game pieces, the fields being sized enough to accommodate game pieces, the sets are made in different colors, and some of the pieces in each set (unlike checkers) are different in design from others (see Capablanca H.R. Chess game textbook - M.: Physical education and sports, 1975. P. 14.), which expands opportunities for tactics but t It takes from the participants sometimes a lengthy painstaking analysis of game situations for the next move in the game. A drawback of chess is that players need a certain degree of preparedness and skill to win, and the tactical decisions made by the players in the early stages of the game process determine the further course of the game, thereby reducing the entertainment and interest in its course. These shortcomings significantly limit the circle of consumers of such devices.

Эти устройства привлекают внимание широкого круга людей, часто сопутствуют свободному времяпрепровождению во время отдыха, в длительных поездках, а также These devices attract the attention of a wide range of people, often accompany leisure time during leisure, on long trips, as well as

позволяют проводить организованные чемпионаты и состязания по широко распространенным и давно известным играм в шахматы и шашки.allow organizing championships and competitions in widespread and well-known chess and checkers games.

Такие устройства для игр в шахматы и шашки не позволяют проводить динамичные игры, для осуществления очередного этапа при проведении игры на них порой требуется много времени, отсутствует элементы случайных событий в ходе проведения на них игрового процесса, что приводит к ограничению круга потребителей данных устройств по сравнению с более динамичными и азартными устройствами.Such devices for playing chess and checkers do not allow dynamic games to be carried out, sometimes it takes a lot of time to carry out the next stage when playing games on them, there are no elements of random events during the game process, which limits the range of consumers of these devices in comparison with more dynamic and gambling devices.

В одном из известных устройстве, принятом за прототип игрового устройства "Боевые шахматы", "Шахматный хоккей" (RU, заявка, 94027119, кл. А 63 F 3/02), - доска с чередующими полями двух цветов, которые образуют вертикальные и горизонтальные ряды, два идентичных набора фигур, причем имеется дополнительная фигура (шайба), доска имеет семь вертикальных и девять горизонтальных рядов квадратных клеток с размерами, достаточными для размещения фигур, наборы выполнены разным цветом, - интерес к устройству повышается за счет большей динамичности и много вариантности проведения на нем игрового процесса благодаря особой планировке игрового поля и вариантов исполнения наборов игровых фигур. Это устройство за счет предложенных усовершенствований способно привлечь больший круг потребителей.In one of the known devices adopted for the prototype of the Battle Chess, Chess Hockey gaming device (RU, application, 94027119, class A 63 F 3/02), there is a board with alternating fields of two colors that form vertical and horizontal rows, two identical sets of figures, and there is an additional figure (washer), the board has seven vertical and nine horizontal rows of square cells with dimensions sufficient to accommodate the figures, the sets are made in different colors - interest in the device increases due to greater dynamism and a lot of options the fact that the game process is carried out on it thanks to the special layout of the playing field and options for the execution of sets of game figures. This device, due to the proposed improvements, is able to attract a wider circle of consumers.

С заявленным прототипом в игровом устройстве "Боевые шахматы" имеются следующие общие признаки:The following prototype has the following common features with the claimed prototype in the Battle Chess gaming device:

1. шахматы "Боевые шахматы", содержащие доску, имеющую чередующиеся поля в форме клеток двух цветов, образующие вертикальные и горизонтальные ряды, с центральным горизонтальным рядом 5;1. Chess "Battle chess", containing a board having alternating fields in the form of cells of two colors, forming vertical and horizontal rows, with a central horizontal row 5;

2. каждая квадратная клетка в "Боевых шахматах" имеет размеры, достаточные для размещения в пределах контура одной игровой фигуры;2. each square square in the "Battle Chess" has dimensions sufficient for placement within the contour of one game piece;

3. устройство "Боевые шахматы" имеют общее то, что каждый набор фигур состоит из двух ладей, двух коней, двух слонов и одного ферзя.3. The Battle Chess device has the common fact that each set of pieces consists of two rooks, two horses, two elephants and one queen.

Однако в процессе осуществления игры на ранее предложенном устройстве "Шахматный хоккей" из-за не предназначенности его для возникновения в ходе игры элементов случайности, у пользователей не возникает большего азарта по причине полной предсказуемости возможных игровых ситуаций, что, подобно ранним аналогам, может существенно ограничивать круг интересующихся лиц.However, in the process of playing the game on the previously proposed “Chess Hockey” device, due to its not intended for occurrence of random elements during the game, users do not have more excitement due to the complete predictability of possible game situations, which, like early analogues, can significantly limit circle of interested persons.

Задача полезной модели - расширение круга потребителей предлагаемого устройства за счет повышения интереса к игре типа шахматы, шашки, "Шахматный хоккей", "Боевые шахматы" и ее зрелищности, путем особой конструкции игровой доски The objective of the utility model is to expand the circle of consumers of the proposed device by increasing interest in a game such as chess, checkers, "Chess hockey", "Battle chess" and its entertainment, by means of the special design of the game board

и игровых фигур для создания возможности быстрой и правильной оценки игровых ситуаций и усиления динамичности и азартности игрового процесса.and game figures to create the ability to quickly and correctly evaluate game situations and enhance the dynamism and excitement of the game process.

Технический результат, достигаемый благодаря конструкции устройства "Боевые шахматы", заключается в сочетании в ходе осуществления на нем динамичного игрового процесса элементов тактики и азарта, за счет возможности возникновения трудно предсказуемых для пользователей (случайных) игровых ситуаций и расширении в связи с ними возможностей для тактики, включающем ранее предложенные в конструкциях устройств, аналогов, и способах их использования варианты достижения тактичности игрового процесса на них, что, в свою очередь, может вызвать повышение интереса у пользователей предлагаемого устройства.The technical result achieved due to the design of the Battle Chess device consists in combining elements of tactics and excitement during the dynamic gameplay on it, due to the possibility of occurrence of (random) game situations that are difficult for users to predict and expanding the possibilities for tactics , including previously proposed in the designs of devices, analogues, and methods of their use, options for achieving tactful gameplay on them, which, in turn, can cause increased interest among users of the proposed device.

Заявленный результат достигается тем, что в устройстве имеются полные наборы шахматных фигур (восемь пешек, два коня, две ладьи, два слона, один король и один ферзь), которые выполнены в форме одинаковых шашек и могут иметь одинаковый или различный вес, доска имеет восемь вертикальных и девять горизонтальных рядов, а при осуществлении игрового процесса имеется возможность для осуществления ходов двух типов: удара, совершаемого игроком путем придания фигуре моментального импульса с дальнейшей его передачей другим встречающимся на пути фигурам, за счет чего после каждого такого удара создается в определенной степени трудно предсказуемая ситуация, что, в свою очередь, вносит в игровой процесс элементы азарта и дополнительные возможности для тактики игрока, и оборонительного хода, аналогичный шахматному для выбранной фигуры, что также придает тактичность игровому процессу. Эти особенности позволяют игрокам, согласно представлениям об особенностях перемещений фигур при ударе в зависимости от силы, направления, веса, а также классических перемещениях каждой шахматной фигуры, на поле с постоянно существующей, по правилам игры, за счет введенного дополнительного горизонтального ряда в конструкции игровой доски устройства, разделительной линии, спланировать тактику и определить силу удара выбранной фигурой при очередном ходе, проанализировав сложившуюся на игровом поле в определенных пределах случайную игровую ситуацию после предыдущих игровых ходов.The claimed result is achieved by the fact that the device has complete sets of chess pieces (eight pawns, two knights, two rooks, two bishops, one king and one queen), which are made in the form of identical pieces and can have the same or different weight, the board has eight vertical and nine horizontal rows, and in the course of the gameplay there is an opportunity to carry out two types of moves: a blow made by the player by giving the figure an instant impulse with its further transfer to the others encountered in the way of FIG. Uram, due to which after each such strike a somewhat difficult to predict situation is created, which, in turn, introduces elements of excitement and additional opportunities for the player’s tactics and defensive move, similar to the chess move for the selected piece, which also adds tact gameplay. These features allow players, according to the ideas about the features of the movement of the pieces upon impact, depending on the strength, direction, weight, as well as the classical movements of each chess piece, on the field with a permanent one, according to the rules of the game, due to the introduction of an additional horizontal row in the design of the game board devices, dividing lines, plan tactics and determine the impact force of the selected piece during the next move, analyzing the random games that have developed on the playing field within certain limits The main situation after the previous game moves.

Указанные конструктивные особенности игрового устройства "Боевые шахматы", позволяющие достигнуть заявленный результат, в свою очередь являются новым по сравнению с прототипом.The indicated design features of the Battle Chess gaming device, which allow achieving the stated result, are, in turn, new compared to the prototype.

Конструкция полезной модели и правила его использования поясняются чертежами:The design of the utility model and the rules for its use are illustrated by the drawings:

фиг.1 - вид сверху игрового устройства с полными наборами игровых фигур, расставленными по правилам исходной расстановки в классических шахматах вначале первого игрового периода;figure 1 is a top view of a gaming device with full sets of game pieces arranged according to the rules of the initial arrangement in classical chess at the beginning of the first game period;

фиг.2 - вид сверху игровой фигуры с контуром нанесенного на нее изображения ладьи;figure 2 is a top view of the game figure with the contour of the image of the rook applied to it;

фиг.3 - разрез по А-А фиг.2 со вставленной в глухое резьбовое отверстие заглушкой;figure 3 is a section along aa of figure 2 with a plug inserted into the blind threaded hole;

фиг.4 - вид сверху игровой доски в момент одной из возможных игровых ситуаций с указанием допустимых конечных клеток при оборонительном ходе конем с одной из трех базовых клеток;figure 4 is a top view of the game board at the time of one of the possible game situations, indicating the permissible end cells during a defensive move by a knight with one of three base cells;

фиг.5 - вид сверху игровой доски при одной из возможных первоначальных расстановок игровых фигур, когда в ходе предыдущего игрового периода победа была присуждена игроку с черными фигурами, а линия разделения сместилась до предпоследнего со стороны победившего игрока горизонтального ряда;5 is a top view of the game board at one of the possible initial arrangements of game pieces, when during the previous game period the victory was awarded to the player with black pieces, and the dividing line shifted to the penultimate horizontal row of the winning player;

фиг.6 - вид сверху игровой доски в начале предварительной игры при одном из вариантов первоначальной расстановки неполных наборов фигур;6 is a top view of the game board at the beginning of the preliminary game with one of the options for the initial arrangement of incomplete sets of figures;

фиг.7 - вид сверху игрового устройства вначале первого игрового периода при использовании для игры сокращенных наборов из восьми пешек.7 is a top view of the gaming device at the beginning of the first gaming period when using reduced sets of eight pawns for the game.

Игровое устройство "Боевые шахматы" (фиг.1) содержит чередующиеся поля, образующие вертикальные ряды а, b, с, d, e, f, g, h и горизонтальные ряды с порядковыми номерами от 1 до 9, расположенные на доске 10 чередующиеся поля 11 и 12 отличаются друг от друга цветом, на доске 10 также установлены тридцать две одинаковых по форме и размерам игровых фигуры (фиг.2 и 3), имеющие на верхнем торце по одному шахматному изображению и образующие два идентичных по нанесенным шахматным изображениям набора из шестнадцати игровых фигур, причем принадлежность игровой фигуры к тому или другому набору определяется основным цветом фигуры, - две "белые" ладьи 13 и две "черные" ладьи 14, два "белых" коня 15 и два "черных" коня 16, два "белых" слона 17 и два "черных" слона 18, один "белый" ферзь 19 и один "черный" ферзь 20, один "белый" король 21 и один "черный" король 22, восемь "белых" пешек 23 и восемь "черных" пешек 24, - игровые фигуры могут иметь одинаковый или различный вес за счет наличия со стороны нижнего торца каждой игровой фигуры с шахматным изображением ладьи, коня, слона, ферзя или короля осевого глухого резьбового соединения (фиг.3), в которое, в зависимости от шахматного изображения на фигуре, установлена резьбовая заглушка 25 определенной массы, так, чтобы пешки были самыми легкими фигурами, а король - самой тяжелой фигурой; каждый набор имеет по восемь резьбовых заглушек: две резьбовые заглушки для ладей массой по 0,2 (или 0,25) от массы The gaming device "Battle chess" (figure 1) contains alternating fields forming vertical rows a, b, c, d, e, f, g, h and horizontal rows with serial numbers from 1 to 9, located on the board 10 alternating fields 11 and 12 differ from each other in color, on board 10 there are also thirty-two game pieces of the same shape and size (FIGS. 2 and 3), having one chessboard image on the top and forming two sets of sixteen identical in terms of chessboard images game figures, moreover, the membership of the game nevermind s to one set or another is determined by the main color of the piece, - two white rooks 13 and two black rooks 14, two white knights 15 and two black knights 16, two white elephants 17 and two black an elephant 18, one white queen 19 and one black queen 20, one white king 21 and one black king 22, eight white pawns 23 and eight black pawns 24 - game pieces can to have the same or different weight due to the presence on the lower end of each game piece with a chess image of a rook, horse, elephant, queen or king of an axial blind threaded connection (Fig. 3), in which, depending on the chess image in the figure, a threaded plug 25 of a certain mass is installed, so that the pawns are the lightest pieces, and the king is the heaviest piece; each set has eight threaded plugs: two threaded plugs for rooks weighing 0.2 (or 0.25) by weight

пешки; две резьбовые заглушки для коней массой по 0,4 (или 0,5) от массы пешки; две резьбовые заглушки для слонов массой по 0,6 (или 0,75) от массы пешки; резьбовая заглушка для ферзя массой 0,8 (или 1,0) от массы пешки; резьбовая заглушка для короля массой 1,0 (или 1,25) от массы пешки.pawns two threaded plugs for horses weighing 0.4 (or 0.5) by weight of the pawn; two threaded plugs for bishops weighing 0.6 (or 0.75) by weight of the pawn; a threaded plug for the queen weighing 0.8 (or 1.0) of the mass of the pawn; threaded plug for the king weighing 1.0 (or 1.25) of the mass of the pawn.

Новым в конструкции игрового устройства "Боевые шахматы" является:New in the design of the Battle Chess gaming device is:

1. присутствует вертикальный ряд h (фиг.1);1. there is a vertical row h (figure 1);

2. каждый набор фигур состоит из двух ладей, двух коней, двух слонов, одного ферзя, короля и восьми пешек (фиг.1);2. each set of pieces consists of two rooks, two horses, two elephants, one queen, a king and eight pawns (figure 1);

3. фигуры в каждом наборе имеют одинаковый размер и форму (фиг.2 и 3), снабжены изображением шахматных фигур, имеют одинаковый или различный вес за счет наличия со стороны нижнего торца каждой игровой фигуры с шахматным изображением ладьи, коня, слона, ферзя или короля осевого глухого резьбового соединения (фиг.3), в которое, в зависимости от шахматного изображения на фигуре, установлена резьбовая заглушка 25 определенной массы, так, чтобы пешки были самыми легкими фигурами, а король - самой тяжелой фигурой; каждый набор имеет по восемь резьбовых заглушек: две резьбовые заглушки для ладей массой по 0,2 (или 0,25) от массы пешки; две резьбовые заглушки для коней массой по 0,4 (или 0,5) от массы пешки; две резьбовые заглушки для слонов массой по 0,6 (или 0,75) от массы пешки; резьбовая заглушка для ферзя массой 0,8 (или 1,0) от массы пешки; резьбовая заглушка для короля массой 1,0 (или 1,25) от массы пешки.3. the pieces in each set have the same size and shape (figures 2 and 3), are provided with the image of chess pieces, have the same or different weight due to the presence of a rook, knight, elephant, queen or the king of the axial blind threaded connection (Fig. 3), in which, depending on the chess image in the figure, a threaded plug 25 of a certain mass is installed, so that the pawns are the lightest pieces, and the king is the heaviest piece; each set has eight threaded caps: two threaded caps for rooks weighing 0.2 (or 0.25) of the mass of the pawn; two threaded plugs for horses weighing 0.4 (or 0.5) by weight of the pawn; two threaded plugs for bishops weighing 0.6 (or 0.75) by weight of the pawn; a threaded plug for the queen weighing 0.8 (or 1.0) of the mass of the pawn; threaded plug for the king weighing 1.0 (or 1.25) of the mass of the pawn.

Игровое устройство "Боевые шахматы" предназначено преимущественно для проведения игры "Боевые шахматы" и ее варианта, когда используются сокращенные наборы фигур, состоящие из восьми пешек.The Battle Chess gaming device is intended primarily for holding the Battle Chess game and its variant when abbreviated sets of pieces consisting of eight pawns are used.

Игроки в ходе игры "Боевые шахматы" могут воспроизводить ходы двух типов: удар и оборонительный ход. При ударе игрок может ударить по фигуре одним из пальцев руки, при этом, получившая импульс шашка отскакивает в заданном игроком направлении, что может привести к изменению позиций игровых фигур на поле. Для осуществления оборонительного хода, производится определение базовых клеток выбранной для хода фигуры. Базовыми клетками считаются те клетки, контуры которых после предыдущих ходов пересекает выбранная фигура или в пределах контура которой она находится. Например, в ситуации, показанной на фиг.1, в качестве базовой для каждой фигуры выступает одна клетка, а в ситуации на фиг.4 для игровой фигуры "белого" коня 15 базовыми считаются клетки 26: с5, d6 и d6. Количество базовых клеток для находящихся на игровом поле фигур может составлять одну, две, три и четыре. После определения базовых, клеток игрок может совершать оборонительный ход для выбранной Players during the Battle Chess game can play two types of moves: a strike and a defensive move. When hitting, the player can hit the figure with one of the fingers of the hand, while the checker that receives the impulse bounces in the direction specified by the player, which can lead to a change in the position of the game pieces on the field. To carry out a defensive move, the base cells of the figure selected for the move are determined. Basic cells are those cells whose contours after the previous moves are crossed by the selected figure or within whose contour it is located. For example, in the situation shown in Fig. 1, one cell acts as a base for each figure, and in the situation in Fig. 4, cells 26: c5, d6 and d6 are considered to be the base cells for the white horse 15 piece. The number of base cells for the figures on the playing field can be one, two, three and four. After determining the base, cells, the player can make a defensive move for the selected

фигуры, перескакивая через другие фигуры и воспроизводя траекторию движения классической шахматной фигуры. Оборонительный ход начинается с любой из базовых клеток и заканчивается так, чтобы в конечной клетке хода фигура полностью вписывалась в ее контур. В случае отсутствия таких клеток игрок не может делать оборонительный ход данной фигурой. Например, на фиг.4 для "белого" коня 15 с базовыми клетками с5, d6 и d5 показаны допустимые конечные клетки: при выборе в качестве базовой клетки с5 допустимыми для хода конечными клетками являются клетки 27, - а4, а6, b3, b7, d7 и е4, -при выборе в качестве базовой клетки d5 - клетки 28, - b4, b6, с3, с7, е3, е7, f4 и f6, - клетки d6 - клетки 29, - b5, b7, с4, е4, е8 и f5. При этом (фиг.4) недопустимыми выступают клетки 30: d3 и е6 при базовой клетке с5, с8 и f7 при базовой клетке d6. Если за линией разделения 31 со стороны игрока, совершающего оборонительные ходы, нет его фигур, то их можно осуществлять лишь на поле до ряда, занимаемого разделительной линией, в противоположном случае - по всему игровому полю.pieces, skipping over other pieces and reproducing the trajectory of movement of a classic chess piece. The defensive move begins with any of the base cells and ends so that in the final cell of the move the figure fully fits into its outline. In the absence of such cells, the player cannot make a defensive move with this piece. For example, in figure 4, for the “white” horse 15 with the base cells c5, d6 and d5, the permissible end cells are shown: when choosing the base cell c5, the final cells that are valid for the move are cells 27, - a4, a6, b3, b7, d7 and e4, when choosing d5 as the base cell, cells 28, - b4, b6, c3, c7, e3, e7, f4 and f6, - d6 cells - cells 29, - b5, b7, c4, e4, e8 and f5. At the same time (Fig. 4), cells 30: d3 and e6 are unacceptable with the base cell c5, c8 and f7 with the base cell d6. If there are no figures behind the dividing line 31 on the part of the player making defensive moves, then they can be carried out only on the field to the row occupied by the dividing line, in the opposite case - throughout the playing field.

Игра "Боевые шахматы" складывается из нескольких игровых периодов. В начале каждого игрового периода определяются границы полей для первоначальной расстановки фигур каждого игрока, в качестве них выступают определенные количества подряд идущих крайних горизонтальных рядов. Каждый игровой период заканчивается при удалении с игрового поля всех фигур одного из игроков. Победа присуждается тому игроку, у которого после завершения игрового периода на игровом поле осталась хоть одна фигура его набора. Победивший игрок в следующем игровом периоде получает возможность первоначальной расстановки своих фигур на поле из крайних горизонтальных рядов в количестве большем на один следующий горизонтальный ряд, расположенный в сторону проигравшего игрока, у последнего границы поля для первоначальной расстановки не увеличиваются.The game "Battle Chess" consists of several game periods. At the beginning of each game period, the boundaries of the fields for the initial arrangement of the figures of each player are determined, as they are certain numbers of consecutive extreme horizontal rows. Each game period ends when all the figures of one of the players are removed from the game field. Victory is awarded to the player who, after the end of the playing period, has left at least one piece of his set on the playing field. The winning player in the next game period gets the opportunity to initially arrange his pieces on the field from the extreme horizontal rows in an amount greater than one next horizontal row, located towards the losing player, at the last border of the field for the initial placement they do not increase.

Линия разделения в ходе каждого игрового периода совпадает с положением одного из горизонтальных рядов. Положение линии разделения совпадает с положением пятого горизонтального ряда вплоть до того момента, когда границы поля для первоначальной расстановки фигур набора одного из игроков не достигнут положения соседствующего горизонтального ряда с рядом линии разделения. В дальнейшем границы поля для первоначального распределения фигур этого игрока и положение горизонтального ряда линии разделения могут смешаться в случае его победы в начале следующего игрового периода на один ряд в сторону проигравшего игрока. Если горизонтальный ряд линии разделения в очередном игровом периоде занимал положение единственного горизонтального ряда, не задействованного для первоначальных расстановок игровых фигур игроков, то, в случае победы одного из игроков, расширение The dividing line during each game period coincides with the position of one of the horizontal rows. The position of the dividing line coincides with the position of the fifth horizontal row until the moment when the boundaries of the field for the initial arrangement of the figures of the set of one of the players do not reach the position of the adjacent horizontal row with a number of dividing lines. In the future, the boundaries of the field for the initial distribution of the figures of this player and the position of the horizontal row of the dividing line can be mixed if he wins one row towards the losing player at the beginning of the next game period. If the horizontal row of the dividing line in the next game period occupied the position of the only horizontal row that was not used for the initial arrangements of the game figures of the players, then, if one of the players wins, the expansion

границ его поля для начального расположения фигур и сопровождающее этому смешение положения линии разделения приводит к уменьшению границ поля начального расположения фигур проигравшего игрока в следующем игровом периоде.the boundaries of its field for the initial arrangement of the figures and the accompanying confusion of the position of the separation line leads to a decrease in the boundaries of the field of the initial arrangement of the figures of the losing player in the next game period.

В начале игры "Боевые шахматы" игроки могут расставить свои фигуры аналогично принятому в классическом варианте шахмат (фиг.1) или произвольным образом на полях из двух крайних горизонтальных рядов так, чтобы каждая фигура вписывалась в контуры одной клетки, при этом положение линии разделения 31 совпадает с горизонтальным рядом 5. В первом игровом периоде, после определения игрока, который наносит первым удар одной из своих фигур, другой игрок может произвести несколько (рекомендуется не более четырех) оборонительных ходов своими фигурами, а также отказаться от возможности их осуществления. Затем первый игрок может совершить удар и далее принятое количество оборонительных ходов, а право нанесения удара переходит второму игроку. Процесс повторяется до тех пор, пока на игровом поле не останется фигур одного из игроков. Победа при завершении игрового периода присуждается тому игроку, у которого на игровом поле осталась хоть одна фигура.At the beginning of the Battle Chess game, players can arrange their pieces in the same way as in the classical version of chess (Fig. 1) or randomly in the fields of two extreme horizontal rows so that each piece fits into the contours of one cell, with the position of the separation line 31 coincides with the horizontal row 5. In the first game period, after determining the player who strikes first with one of his pieces, the other player can make several (recommended no more than four) defensive moves with his pieces, and also refuse the possibility of their implementation. Then the first player can make a hit and then the number of defensive moves taken, and the right to strike is transferred to the second player. The process is repeated until the figures of one of the players remain on the playing field. The victory at the end of the game period is awarded to the player who has at least one piece left on the playing field.

В начале второго игрового периода победивший игрок может осуществить расстановку своих фигур уже на трех крайних горизонтальных рядах, а проигравший - по-прежнему только на двух, положение линия разделения при этом вновь совпадает с горизонтальным рядом 5. После расстановки всех игровых фигур начинается следующий игровой период, причем право нанесения первым удара переходит проигравшему игроку, а победившая сторона может до этого совершить принятое количество оборонительных ходов в пределах поля до линии разделения.At the beginning of the second game period, the winning player can arrange his pieces already at the three extreme horizontal rows, and the loser - still only in two, the position of the dividing line in this case again coincides with the horizontal row 5. After the arrangement of all game figures, the next game period begins moreover, the right to inflict the first blow passes to the losing player, and the victorious party may make the accepted number of defensive moves within the field to the division line.

При смешении линии разделения до предпоследнего ряда в ходе очередной победы одного из игроков в игровом периоде, проигравший игрок может выставить свои фигуры лишь на последнем ряду со стороны победившего игрока, причем пешки при такой расстановке проигравшим игроком уже не задействуются, а победивший в прошлом игровом периоде игрок по прежнему выставляет полный набор фигур. Например, на фиг.5 показана расстановка фигур проигравшего игрока, белые фигуры, при размещении линии разделения 31 на втором горизонтальном ряду, при этом победивший игрок, черные фигуры, произвольным образом расставил свой набор фигур на поле до линии разделения.When the separation line is mixed to the penultimate row during the next victory of one of the players in the game period, the losing player can put out his pieces only on the last row from the side of the winning player, and the pawns in this arrangement are no longer used by the losing player, and the winner in the previous game period the player still sets up a complete set of figures. For example, figure 5 shows the arrangement of the pieces of the losing player, white pieces, when placing the separation line 31 on the second horizontal row, while the winning player, black pieces, randomly placed his set of pieces on the field to the separation line.

Игра осуществляется до тех пор, пока линия разделения со стороны одного из игроков при очередной победе в игровом периоде (победившего в игре игрока) не займет последнего горизонтального ряда, лишая, таким образом, проигравшего игрока (проигравшего в игре игрока) расставить свои фигуры.The game is played until the dividing line from one of the players, upon the next victory in the game period (the player who won the game), occupies the last horizontal row, thus depriving the losing player (player who lost the game) of placing their pieces.

Для игры "Боевые шахматы" предлагаются следующие дополнительные правила:The following additional rules are offered for the game "Battle chess":

1. в рамках игрового периода при потере игроком ферзя этот игрок может совершать лишь три оборонительных хода, а короля - два оборонительных хода;1. within the game period, if a player loses the queen, this player can make only three defensive moves, and the king - two defensive moves;

2. при попадании одной из пешек игрока за границу последнего со стороны этого игрока горизонтального ряда в ходе удара или оборонительного хода, игрок в праве заменить эту пешку на любую из потерянных игроком фигур, отличающихся от пешки.2. when one of the player’s pawns falls outside the last horizontal line from the player’s side during a strike or defensive move, the player has the right to replace this pawn with any of the pieces lost by the player other than the pawn.

Для определения игрока, наносящего первым удар в начале игры, можно организовать две предварительные игры. В первой предварительной игре один из игроков все время игры совершает только удары, причем каждый раз еще незадействованной для удара фигурой, а второй - только оборонительные (не более четырех после каждого удара первого игрока), во второй предварительной игре право нанесения ударов переходит второму игроку. Линия разделения в предварительных играх располагается на месте горизонтального ряда 5. Каждая из предварительных игр заканчивается либо при отсутствии на поле фигур, ранее не задействованных игроком, совершающем удары, либо при полном удалении всех фигур одного из наборов. После завершения каждой из предварительных игр подсчитывается число оставшихся на поле фигур первого и второго наборов. По итогам двух таких игр право нанесения в игре первым удар отдается игроку, сумма оставшихся фигур после первой и второй предварительной которого больше аналогичного результата у другого игрока. Для проведения предварительных игр можно использовать набор из восьми фигур, как показано на фиг.6.To determine the player who strikes first at the start of the game, two preliminary games can be organized. In the first preliminary game, one of the players makes only strokes all the time of the game, and each time with a piece still untapped for the blow, and the second only defensive (no more than four after each blow of the first player), in the second preliminary game, the right to strike is transferred to the second player. The separation line in preliminary games is located on the site of the horizontal row 5. Each of the preliminary games ends either in the absence of figures on the field previously not used by the player making the blows, or with the complete removal of all the figures of one of the sets. After the completion of each of the preliminary games, the number of figures of the first and second sets remaining on the field is calculated. According to the results of two such games, the right to inflict the first blow in the game is given to the player, the sum of the remaining pieces after the first and second preliminary which is greater than the other player’s similar result. For preliminary games, you can use a set of eight figures, as shown in Fig.6.

Помимо использования всего набора фигур, игроки могут использовать и меньший набор из восьми пешек, как показано на фиг.7, при этом оборонительные ходы могут воспроизводится пешками либо по правилам игры в "Боевые шахматы" с полным набором фигур, либо воспроизводя аналогичные ходы, принятые в шашках, с учетом того, что пешка, пересекшая границу последнего горизонтального ряда со стороны игрока, владеющего данной фигурой, становится дамкой, совершать оборонительные ходы которой можно также аналогично правилам шашек. Цель и остальные правила игры аналогичны правилам игры выше описанного варианта "Боевых шахмат".In addition to using the entire set of pieces, players can also use a smaller set of eight pawns, as shown in Fig. 7, while defensive moves can be played by pawns either according to the rules of the game “Battle chess” with a full set of pieces, or reproducing similar moves adopted in drafts, taking into account the fact that a pawn crossing the border of the last horizontal row from the side of the player who owns this piece becomes a dame, which can also be defended using the same rules as drafts. The purpose and other rules of the game are similar to the rules of the game above the described version of "Battle chess".

Таким образом, цель пользователей игрового устройства "Боевые шахматы" при игре в игру "Боевые шахматы" и ее предлагаемые модификации в каждом игровом периоде состоит в удалении игровых фигур противника и сохранении своих фигур на игровом поле.Thus, the goal of users of the Battle Chess gaming device when playing the Battle Chess game and its proposed modifications in each game period is to remove the opponent’s game pieces and save their pieces on the playing field.

При осуществлении очередного хода каждый из игроков оценивает сложившуюся после предыдущих ходов ситуацию. Планируя ход, учитываются характеристики каждой фигуры (ее игровое достоинство и, в случае исполнения игрового устройства с When making the next move, each player evaluates the situation that has developed after the previous moves. When planning a move, the characteristics of each figure (its playing dignity and, in the case of execution of a gaming device with

различными по массе игровыми фигурами, ее масса, то есть инерционность при принятии удара и его осуществлении), а также их взаимное расположение. С тактической точки зрения игрок, совершающий оборонительные ходы, может так расставить свои фигуры, чтобы другому игроку было как можно трудней удалить ударом фигуры противника при передаче полученного импульса фигурам обороняющегося игрока.game pieces of various masses, its mass, that is, inertia in the taking of a strike and its implementation), as well as their relative position. From a tactical point of view, a player making defensive moves can arrange his pieces in such a way that it is as difficult as possible for another player to remove the opponent’s pieces by transferring the received impulse to the figures of the defending player.

Из-за неограниченного числа вариантов расстановки фигур после совершения одним из игроков в заданном направлении и с определенной силой удара и импульсной передаче его другим фигурам, игрокам каждый раз приходится иметь дело с в определенных пределах трудно предсказуемой ситуацией на игровом поле устройства, что заставляет вновь анализировать сложившуюся ситуацию и, таким образом, может вызывать живой интерес к игре как со стороны игроков, так и со стороны зрителей, повышая азартность игрового процесса на устройстве. Умение владеть игровыми фигурами и как можно более четко оценивать последствия осуществления удара в заданном направлении с определенной силой может приводить к возникновению необходимости в навыке обращения с фигурами в игре в "Боевые шахматы" на игровом устройстве, что, в свою очередь, вызывает потребность в неоднократном обращении к игровому устройству.Due to the unlimited number of options for arranging the figures after one of the players has performed in a given direction and with a certain impact force and impulse transmission to other figures, the players each time have to deal with, within certain limits, a difficult to predict situation on the playing field of the device, which forces us to re-analyze the current situation and, thus, can cause a keen interest in the game from both the players and the audience, increasing the excitement of the gameplay on the device. The ability to master game pieces and evaluate the consequences of striking in a given direction with a certain force as clearly as possible can lead to a need for skill in handling pieces in a game of Battle Chess on a gaming device, which, in turn, causes the need for repeated access to the gaming device.

Таким образом, благодаря такому сочетанию при осуществлении игрового процесса на устройстве "Боевые шахматы" элементов тактики и азарта, а также простоты его использования по сравнению с известными устройствами, такими как шахматы, шашки, "Шахматный хоккей", повышается интерес к использованию устройства и круг возможных его потребителей.Thus, due to such a combination of tactics and excitement during the game process on the Battle Chess device, as well as its ease of use compared to well-known devices such as chess, checkers, Chess Hockey, the interest in using the device and the circle increase possible consumers.

Наряду с предпочтительным использованием устройства "Боевые шахматы" для игры в "Боевые шахматы", оно позволяет осуществлять на нем и другие игры, такие как шахматы, шашки, "Шахматный хоккей".Along with the preferred use of the Battle Chess device for playing Battle Chess, it allows you to play other games on it, such as chess, checkers, and Chess Hockey.

Claims (1)

Игровое устройство "Боевые шахматы", содержащее чередующиеся поля, образующие вертикальные ряды а, b, с, d, e, f, g, h и горизонтальные ряды с порядковыми номерами от 1 до 9, расположенные на доске чередующиеся поля, отличающиеся тем, что упомянутые чередующиеся поля отличаются друг от друга цветом, на доске также установлены тридцать две одинаковых по форме и размерам игровых фигуры, имеющие на верхнем торце по одному шахматному изображению и образующие два идентичных по нанесенным шахматным изображениям набора из шестнадцати игровых фигур, причем принадлежность игровой фигуры к тому или другому набору определяется основным цветом фигуры - две "белые" ладьи и две "черные" ладьи, два "белых" коня и два "черных" коня, два "белых" слона и два "черных" слона, один "белый" ферзь и один "черный" ферзь, один "белый" король и один "черный" король, восемь "белых" пешек и восемь "черных" пешек, игровые фигуры могут иметь одинаковый или различный вес за счет наличия со стороны нижнего торца каждой игровой фигуры с шахматным изображением ладьи, коня, слона, ферзя или короля осевого глухого резьбового соединения, в которое, в зависимости от шахматного изображения на фигуре, установлена резьбовая заглушка определенной массы так, чтобы пешки в наборах были самыми легкими фигурами, а король самой тяжелой фигурой.
Figure 00000001
The Battle Chess gaming device, containing alternating fields forming vertical rows a, b, c, d, e, f, g, h and horizontal rows with serial numbers from 1 to 9, alternating fields located on the board, characterized in that the aforementioned alternating fields differ in color, thirty-two game pieces of the same shape and size are also installed on the board, having one chessboard image on the top and forming two sets of sixteen gameplayers identical in applied chess images, with The affiliation of a game piece to one or another set is determined by the main color of the piece - two "white" rooks and two "black" rooks, two "white" knights and two "black" knights, two "white" elephants and two "black" elephants, one "white" queen and one "black" queen, one "white" king and one "black" king, eight "white" pawns and eight "black" pawns, game pieces can have the same or different weight due to the presence of the lower the end of each game piece with a chess image of a rook, horse, elephant, queen or king of an axial blind threaded joint neniya, in which, depending on the image of chess in the figure, a threaded plug installed a certain weight, so that the pawn in the kits are the easiest shapes, and the king of the worst figure.
Figure 00000001
RU2006131849/22U 2006-09-05 2006-09-05 GAME DEVICE "BATTLE CHESS" RU59988U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006131849/22U RU59988U1 (en) 2006-09-05 2006-09-05 GAME DEVICE "BATTLE CHESS"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006131849/22U RU59988U1 (en) 2006-09-05 2006-09-05 GAME DEVICE "BATTLE CHESS"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU59988U1 true RU59988U1 (en) 2007-01-10

Family

ID=37761560

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006131849/22U RU59988U1 (en) 2006-09-05 2006-09-05 GAME DEVICE "BATTLE CHESS"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU59988U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2690572C1 (en) * 2018-02-07 2019-06-04 Любовь Ивановна Ямшанова Board game

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2690572C1 (en) * 2018-02-07 2019-06-04 Любовь Ивановна Ямшанова Board game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6938899B2 (en) Tile-based board game
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US5779239A (en) Chip-A-tak board and dice game
CN101641140A (en) Method and device for playing a game using a grid
US8409035B1 (en) Method of playing a field game
US20190388777A1 (en) Board Game Apparatus with Variable Game Surface and Method of Play
US6012721A (en) Basketball card game
US7232128B2 (en) Football board game
US6367798B1 (en) Word game
RU59988U1 (en) GAME DEVICE "BATTLE CHESS"
US5662325A (en) System for generating random outcomes using discs
US20020167128A1 (en) Board game apparatus
US20070013130A1 (en) Fantasy hockey board game
EP0000836A1 (en) Board game
US20100148441A1 (en) Mixed martial arts board game
US20070013129A1 (en) Fantasy soccer board game
US6032956A (en) Board game
US1602639A (en) Game
US20090230623A1 (en) Judo games
RU81652U1 (en) TABLE GAME "FOOTBALL CLUB"
US20060261551A1 (en) Fantasy baseball board game
JP7385792B2 (en) High probability bingo cards
AU2010100878A4 (en) Apparatus for a board game simulating a competitive sport
RU66686U1 (en) CHESS GAME "TOTAS"
RU2108832C1 (en) Sportive game, counting method and set of display members for counting

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20090906