RU66686U1 - CHESS GAME "TOTAS" - Google Patents

CHESS GAME "TOTAS" Download PDF

Info

Publication number
RU66686U1
RU66686U1 RU2005139832/12U RU2005139832U RU66686U1 RU 66686 U1 RU66686 U1 RU 66686U1 RU 2005139832/12 U RU2005139832/12 U RU 2005139832/12U RU 2005139832 U RU2005139832 U RU 2005139832U RU 66686 U1 RU66686 U1 RU 66686U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
pieces
move
chess
chess game
Prior art date
Application number
RU2005139832/12U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Юрий Викторович Бобров
Николай Николаевич Недоступ
Евгений Николаевич Недоступ
Original Assignee
Юрий Викторович Бобров
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Юрий Викторович Бобров filed Critical Юрий Викторович Бобров
Priority to RU2005139832/12U priority Critical patent/RU66686U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU66686U1 publication Critical patent/RU66686U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение является разновидностью шахматной игры. Игра содержит 144 - клеточную шахматную доску, на которой выделены клетки, обозначающие границы: Акрополя, лабиринтов, гор, моря и пустыни. К 16 шахматным фигурам добавлены разноплановые фигуры, при чем только 8 участвуют в игре, часть из которых имеют функцию одноразового "боевого" применения, в игру введено средство случайного выбора чисел для определения стороны игрового поля, "крота" (шпиона), количества пропускаемых противником ходов, степени причиненного ущерба, при этом игровым ходом считается, по меньшей мере, два одновременных хода играющих в установленный интервал времени, а также применяются всевозможные аксессуары имитирующие "последствия использования оружия массового поражения". В игре могут участвовать по 2 человека с каждой стороны.The invention is a kind of chess game. The game contains 144 - a cellular chessboard on which the cells marking the borders are highlighted: the Acropolis, labyrinths, mountains, sea and desert. Diverse pieces were added to 16 chess pieces, with only 8 participating in the game, some of which have the function of a one-time “combat” application, a random number selection tool was introduced into the game to determine the side of the playing field, the “mole” (spy), the number of opponents missed moves, the degree of damage caused, while the game move is considered to be at least two simultaneous moves playing at a set time interval, and all kinds of accessories are used imitating the "consequences of using weapons of masses "defeat." The game can participate in 2 people on each side.

Description

Изобретение относится к шахматным играм и позволяет расширить их возможности, тренирует и развивает память, выносливость, самодисциплину, волю, интуицию, аналитическое мышление, спортивный азарт к победе.The invention relates to chess games and allows you to expand their capabilities, trains and develops memory, endurance, self-discipline, will, intuition, analytical thinking, sports excitement for victory.

Известна игра "Шахматы 12×12" по патенту РФ №2111784, кл. A 63 F 3/02, 1998. Повышение занимательности и зрелищности в этой игре достигается особой цветовой разметкой шахматной доски с ее расширением до 144 игровых полей и введением дополнительных игровых фигур.The famous game "Chess 12 × 12" according to the patent of the Russian Federation No. 2111784, class. A 63 F 3/02, 1998. The increase in entertainment and entertainment in this game is achieved by special color marking of the chessboard with its expansion to 144 playing fields and the introduction of additional game pieces.

Однако увеличение числа аналогичных фигур мало влияет на изменение стратегии ведения боя, а ведь появление новых видов вооружения и военной техники непрерывно влекут изменения в теории и практике ведения боевых действий.However, an increase in the number of similar figures has little effect on changing the strategy of warfare, and the emergence of new types of weapons and military equipment is constantly entailing changes in the theory and practice of warfare.

Наиболее близким аналогом заявляемого изобретения является шахматная игра с выделенными темными клетками, вертикалей "f" и "е" и дополнительными разноплановыми фигурами (см. патент РФ №2207178, кл. А 63 F 3/02, 2003).The closest analogue of the claimed invention is a chess game with highlighted dark cells, verticals "f" and "e" and additional diverse pieces (see RF patent No. 2207178, class A 63 F 3/02, 2003).

Однако в этой игре, в связи с поочередностью ходов, белые имеют некое преимущество, а использование современного программного обеспечения к игре делает ее во многом зависящей от запоминания ранее наработанных верных решений игровых ситуаций.However, in this game, due to the sequence of moves, White has some advantage, and the use of modern software for the game makes it largely dependent on remembering the correct solutions to the game situations that have been worked out before.

Задачей настоящего изобретения является развитие и укрепление умственных способностей, повышение творческой и жизненной активности личности путем создания на шахматной доске модели реальных вооруженных конфликтов, требующих принятия важных, правильных и своевременных решений в конкретные периоды "боевых" действий с учетом ожидаемых "неблагоприятных" факторов и воли капризной фортуны, а также тренинг командообразования.The objective of the present invention is to develop and strengthen mental abilities, increase the creative and vitality of the individual by creating on the chessboard a model of real armed conflicts that require important, correct and timely decisions in specific periods of “combat” operations, taking into account the expected “adverse” factors and will moody fortune, as well as team building training.

Достижение поставленной задачи осуществляется за счет создания нового игрового поля на 144 (12×12) - клеточной шахматной доске, отличительной особенностью которого является выделение цветным или(и) другим методом клеток обозначающих границы Акрополя, лабиринта "Пляска Скомороха", гор, моря и пустыни, территориальных препятствий для определенного вида фигур, введение в игру, кроме известных шахматных фигур новых разноплановых по функциональным и внешним признакам шахматных фигур, играющих на каждой из сторон под названиями:The achievement of the task is achieved by creating a new playing field on 144 (12 × 12) - a cell chessboard, the distinguishing feature of which is the allocation of colored or (and) another method of cells marking the borders of the Acropolis, the maze "Dance of the Buffoon", mountains, sea and desert , territorial obstacles for a certain type of pieces, the introduction of the game, in addition to the well-known chess pieces of new diverse in functional and external features of the chess pieces, playing on each side under the names:

"Легионер", "Дозор", "Грифон", "Торнадо", "Вулкан", "Вепрь", "Колесница" и "Темная лошадка" с возможностью замены одних другими часть из которых имеют функцию одноразового "боевого" применения, введения Legionnaire, Watch, Gryphon, Tornado, Volcano, Boar, Chariot and Dark Horse, with the possibility of replacing some with others, which have the function of a one-time "combat" use, introduction

в игру средства случайного выбора чисел для определения стороны игрового поля, "крота" (шпиона), количества пропускаемых противником ходов, степени причиненного ущерба, а также применения всевозможных аксессуаров имитирующих "последствия использования оружия массового поражения" ("Торнадо", "Вулкан"), при этом игровым ходом считается, по меньшей мере, два одновременных хода играющих в установленный интервал времени, следовательно, обеспечена возможность игры два на два.random selection of numbers in the game to determine the side of the playing field, the mole (spy), the number of moves the opponent missed, the degree of damage caused, and the use of all kinds of accessories imitating the “consequences of using weapons of mass destruction” (Tornado, Volcano) , while a game move is considered to be at least two simultaneous moves of players playing in a set time interval, therefore, it is possible to play two by two.

Заявленная игра ведется на 144 - клеточном поле, 48(24+24) шахматными фигурами с общим цветом для каждого из игроков (фиг.1).The claimed game is played on a 144-cell field, 48 (24 + 24) chess pieces with a common color for each of the players (figure 1).

Фигуры: король, ферзь, слон, конь, ладья и пешки действуют по правилам классических шахмат, увеличение игрового поля (12×12) не увеличило максимальное число возможных перемещений в ходе (ферзь, слон, ладья перемещаются за один ход не более чем на семь клеток).Pieces: king, queen, elephant, knight, rook and pawns follow the rules of classical chess, an increase in the playing field (12 × 12) did not increase the maximum number of possible movements in the course (queen, bishop, rooks move in no more than seven moves in one move cells).

Справа и слева, на каждой из сторон игрового поля, выделенные клетки обозначают Акрополь (фиг.1 (1)) В2, К2 - одного игрока и В11, К11 - другого, в случае угрозы мата, находящийся в Акрополе король, на 1 ход и только 1 раз за игру, может покинуть игровое поле, что бы посредством следующего хода обезопасить себя.On the right and left, on each side of the playing field, the highlighted cells indicate the Acropolis (Fig. 1 (1)) B2, K2 - one player and B11, K11 - the other, in the case of a threat of mate, the king in the Acropolis, for 1 move and only 1 time per game, he can leave the playing field to protect himself through the next move.

Лабиринты "Пляска Скомороха" устанавливаются игроками на 6 и 7 линиях, метка установлена на пересечении двух больших диагоналей (фиг.1 (2)), координаты протоколируются. Лабиринт используется однократно. Игрок, чья фигура попала в лабиринт противника (установивший его обязан об этом объявить) бросает 2 кости, меньшее выпавшее число указывает, на сколько игровых ходов фигура выбывает из игры. При выпадении 6×6 фигура убирается с игрового поля до окончания партии.Labyrinths "Dance of the Buffoon" are set by players on lines 6 and 7, the mark is set at the intersection of two large diagonals (Fig. 1 (2)), the coordinates are logged. The labyrinth is used once. The player whose figure is in the labyrinth of the opponent (who has established it must announce it) rolls 2 dice, the smaller number drawn indicates how many game moves the figure is eliminated from the game. When 6 × 6 drops out, the piece is removed from the playing field until the end of the game.

Введенные в игру зоны (по 3 клетки каждая) "гор", "моря" и "пустыни" ограничиваются двумя выделенными клетками (фиг.1 (2)), по принципу - одна зона расположена на горизонтальной линии, другая - на любой из вертикальных, при этом соприкосновение зон запрещается. Зоны ограничивают "боевой" потенциал противника, ладья не может ходить через "горы", слон - "пустыню", конь через "море". Игроки, согласно принятой ими стратегии игры, из трех зон выбирают две и об их размещении объявляют друг другу.The zones entered into the game (3 cells each) of the "mountains", "sea" and "desert" are limited to two selected cells (Fig. 1 (2)), according to the principle - one zone is located on a horizontal line, the other - on any of the vertical , while the contact of the zones is prohibited. Zones limit the "combat" potential of the enemy, a boat cannot walk through the "mountains", an elephant - "desert", a horse through the "sea". Players, according to the game strategy adopted by them, choose two from three zones and announce their placement to each other.

Фигура "Легионер" ходит и бьет как пешка, добавлен ход на 1 клетку вправо-влево, если этому ходу предшествовал ход вперед (фиг.2а). При встрече, на соседних клетках, двух легионеров одного игрока, они превращаются в легион, который может наносить удар вдоль фланга на 4 клетки, если одновременно и по ним наносят удар, то потери легиона составляют 1 к 2 (фиг.2б).The figure "Legionnaire" walks and beats like a pawn, a move by 1 square to the right and left is added if this move was preceded by a move forward (Fig. 2a). When two legionnaires of one player meet on adjacent cells, they turn into a legion that can strike 4 cells along the flank, if they strike at the same time, then the loss of the legion is 1 to 2 (Fig.2b).

Фигура "Дозор" ходит и бьет как пешка, добавлен ход на 1 клетку по диагонали вправо- влево, если этому ходу предшествовал ход вперед (фиг.3а).The “Watch” figure walks and beats like a pawn, a move by 1 square diagonally left and right is added if this move was preceded by a forward move (Fig. 3a).

После 25 игрового хода игрокам дается время запомнить расположение фигур, надеваются шлемы, опускаются забрала, так как следующий ход игроки делают «втемную», затем определяется, путем бросания жребия, "крот" (объявленные фигуры меняют своих "хозяев"). Если же своя, объявленная фигура находилась в битом поле (фиг.3 (4)) фигуры "Дозора", следовательно, она прошла "проверку" и в "крота" не превращается.After the 25th game move, players are given time to remember the location of the pieces, helmets are put on, the visor is lowered, as the next move the players make “blindly”, then they determine “mole” by casting lots (announced pieces change their “owners”). If its own, the declared figure was in the beaten field (Fig. 3 (4)) of the “Patrol” figure, therefore, it passed the “test” and does not turn into a “mole”.

"Грифон" ходит (бьет) вправо и влево, вперед и назад по 1 клетке (фиг.4 (5)), "летает" (бьет) как фигура конь, только по диагональным линиям (фиг.4 (6)).A "griffin" walks (beats) to the right and left, forward and backward in 1 square (Fig. 4 (5)), "flies" (strikes) like a horse, only along diagonal lines (Fig. 4 (6)).

Фигуры "Вулкан"(7) и "Торнадо"(8) ходят как фигура король, однако удар распространяется одновременно на 5 клеток (фиг.5), независимо стоят ли там фигуры противника или есть и свои фигуры, при этом сами выбывают из дальнейшей игры. Их может уничтожить любая фигура, но если это фигура пешечного ряда - она тоже ликвидируется. После произведенного удара фигурой "Вулкан" или(и) "Торнадо" игроки надевают шлемы, и следующий ход выполняют при звуковой и цветовой иллюминации, а также может быть использовано с нестабильной плоскостью посадочного места.The figures “Volcano” (7) and “Tornado” (8) go like a king figure, however, the blow extends to 5 cells at the same time (figure 5), whether the enemy’s figures are standing there or there are their own figures, while they themselves are eliminated from further games. They can be destroyed by any piece, but if it is a piece in the pawn series, it is also eliminated. After the blow made by the “Volcano” or (and) “Tornado” figure, the players put on their helmets, and the next move is performed with sound and color illumination, and can also be used with an unstable seat plane.

"Вепрь"(9) и "Колесница" (10) - фигуры с изменяемым вектором действия. "Вепрь" ходит (бьет) вперед и назад по вертикальным линиям на одну (11) или две (12) клетки сразу. Для изменения вектора действия по горизонтальным линиям, необходимо выполнить разворот на угол 90 (13) градусов вправо или влево, при этом комбинация поворота на угол 90 градусов и удар считается игровым ходом, т.е. произведено два хода (фиг.6)."Boar" (9) and "Chariot" (10) - figures with a variable action vector. The “Boar” walks (beats) back and forth along vertical lines one (11) or two (12) cells at once. To change the action vector along horizontal lines, it is necessary to make a turn to an angle of 90 (13) degrees to the right or left, while the combination of rotation by an angle of 90 degrees and a hit is considered a game move, i.e. made two moves (Fig.6).

Правила перемещений и ударов фигуры "Колесница" аналогичны правилам перемещений и ударов фигуры "Вепрь", но по диагональным линиям (фиг.6)The rules for moving and hitting the Chariot figure are similar to the rules for moving and hitting the Boar figure, but along diagonal lines (Fig.6)

Фигура "Темная лошадка" наделяется возможностью выполнять разноплановые ходы (удары) с учетом динамики развития тактики и стратегии игры "ТОТАС". Фигуры "Вепрь", "Колесница" и "Темная лошадка" выставляются на поле вместо других фигур (с началом партии) согласно жребию либо по обоюдному согласию игроков.The "Dark Horse" figure is endowed with the ability to perform diverse moves (punches), taking into account the dynamics of the development of tactics and strategy of the game "TOTAS". The figures "Boar", "Chariot" and "Dark Horse" are put on the field instead of other figures (with the start of the game) according to the draw or by mutual agreement of the players.

По правилам шахматной игры "ТОТАС", игра продолжается:According to the rules of the chess game "TOTAS", the game continues:

а) до объявления мата королю противника;a) before the mat is declared to the enemy king;

б) до принятия условий досрочной сдачи противником;b) before accepting the conditions for early surrender by the enemy;

в) если после объявления мата королю, ферзь "берет управление на себя" (в этом случае ферзь превращается в короля), следовательно, до объявления мата бывшему ферзю;c) if after the announcement of the mat to the king, the queen “takes control” (in this case, the queen turns into a king), therefore, before the mat is declared to the former queen;

г) назначенное количество игровых ходов, победителем считается игрок, имеющий перевес в «боевом» потенциале фигур.d) the designated number of game moves, the winner is the player who has an advantage in the "combat" potential of the pieces.

При равных шансах на игровом поле, победителем считается игрок с большим резервом игрового времени. Игрок считается побежденным, если With equal chances on the playing field, the winner is a player with a large reserve of playing time. A player is considered defeated if

после выполнения игрового хода соперником он не успел, в установленный интервал времени, нанести ответный "удар" либо его игровое время закончилось.after playing the opponent’s game move, he didn’t have time, in the set time interval, to strike back “hit” or his playing time was over.

"Планы боевых действий" (протокол записи хода) раскрываются одновременно для выполнения расстановки фигур после каждого выполненного игрового хода, при этом в одной клетке могут оказаться две фигуры соперников, в этом случае:"Combat plans" (the protocol of recording a move) are disclosed simultaneously for performing the arrangement of pieces after each completed game move, while two pieces of rivals may appear in one cell, in this case:

если встретились фигуры из одинаковых рядов (пешечного либо королевского), они выбывают из дальнейшей игры;if there are pieces from the same series (pawn or royal), they are eliminated from further play;

если встретились фигуры из разноименных рядов, выбывает фигура пешечного ряда, а судьбу второй решает жребий, который показывает степень полученных ею повреждений, что соответствует количеству пропускаемых игровых ходов, в этом случае берется максимальное число одной из игральных костей. Затем фигура возвращается на прежнее место, если оно к тому времени уже занято чужой либо своей фигурой - процедура жеребьевки повторяется снова, при выпадении 6×6 - фигура убирается до окончания игры.if there are pieces from opposite rows, the pawn number is eliminated, and the fate of the second is decided by the lot, which shows the degree of damage it received, which corresponds to the number of missed game moves, in this case the maximum number of one of the dice is taken. Then the figure returns to its original place, if by that time it was already occupied by someone else's or its own figure - the draw procedure is repeated again, when 6 × 6 falls out - the figure is removed before the end of the game.

Фигура, выполнившая удар, следующий ход пропускает (исключение - король т.к. он не имеет права становиться под удар).The figure that performed the blow skips the next move (the exception is the king, because he does not have the right to become under attack).

Королю запрещен ход, если существует возможность сближения с другим королем (фиг.7, K1 (14), K2 (15)). Король ходит один раз, даже если он остался один или другие фигуры "заперты".The king is forbidden to move if there is the possibility of rapprochement with another king (Fig. 7, K 1 (14), K 2 (15)). The king walks once, even if he is left alone or the other figures are "locked".

Claims (4)

1. Шахматная игра, содержащая 144-клеточную шахматную доску с дополнительно выделенными темными клетками и дополнительными фигурами, средство случайного выбора чисел для определения фигуры-предателя, количества пропускаемых противником ходов, степени причиненного ущерба, при этом игровое поле выполнено с дополнительными метками на клетках для обозначения границы Акрополя, лабиринтов, территориальных препятствий.1. A chess game containing a 144-cell chessboard with additionally highlighted dark squares and additional pieces, a random number selection tool to determine the traitor figure, the number of moves the opponent skips, the degree of damage caused, while the playing field is made with additional marks on the cells for designations of the Acropolis border, labyrinths, territorial obstacles. 2. Шахматная игра по п.1, отличающаяся тем, что она содержит средство случайного выбора чисел для определения стороны игрового поля.2. A chess game according to claim 1, characterized in that it comprises a random number selection means for determining the side of the playing field. 3. Шахматная игра по п.1, отличающаяся тем, что она содержит средства звуковой и цветовой иллюминации.3. The chess game according to claim 1, characterized in that it contains means of sound and color illumination. 4. Шахматная игра по п.1, отличающаяся тем, что она содержит средство с нестабильной плоскостью посадочного места.
Figure 00000001
4. The chess game according to claim 1, characterized in that it contains means with an unstable plane of the seat.
Figure 00000001
RU2005139832/12U 2005-12-21 2005-12-21 CHESS GAME "TOTAS" RU66686U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005139832/12U RU66686U1 (en) 2005-12-21 2005-12-21 CHESS GAME "TOTAS"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005139832/12U RU66686U1 (en) 2005-12-21 2005-12-21 CHESS GAME "TOTAS"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU66686U1 true RU66686U1 (en) 2007-09-27

Family

ID=38954392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005139832/12U RU66686U1 (en) 2005-12-21 2005-12-21 CHESS GAME "TOTAS"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU66686U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20050189715A1 (en) Gaming equipment and methods
US20080045343A1 (en) System and method for playing chess with three or more armies over a network
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US4200293A (en) Space game
US5492332A (en) Chess-type game
RU66686U1 (en) CHESS GAME "TOTAS"
CA1194899A (en) Playing board simulating an action game
US1303808A (en) Said koy assigbtos to said lahdis
US7234701B2 (en) Riposte sword-fighting card game
KR200409270Y1 (en) Improvement chess playing petal
RU2475289C1 (en) Chess "alanskye"
US20090230623A1 (en) Judo games
RU59988U1 (en) GAME DEVICE "BATTLE CHESS"
EP3743178B1 (en) Football board game with team strategies and tactics
WO2005120667A1 (en) Board game
AU2010100878A4 (en) Apparatus for a board game simulating a competitive sport
RU26433U1 (en) CHESS GAME
RU6337U1 (en) TABLE GAME
RU30089U1 (en) Chess game 10x10
RU72638U1 (en) TABLE GAME
Thålin A Random Bored: How randomization in cooperative board games create replayability and tension
Farmonovich CHESS GAME RULES
RU47759U1 (en) CHESS GAME SET
RU22887U1 (en) TABLE GAME "CELLULAR CHESS" (VERSION OF V.I.DUBROVSKY)
US6962337B2 (en) Gaming method and apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20071222