RU2108832C1 - Sportive game, counting method and set of display members for counting - Google Patents

Sportive game, counting method and set of display members for counting Download PDF

Info

Publication number
RU2108832C1
RU2108832C1 RU96112872A RU96112872A RU2108832C1 RU 2108832 C1 RU2108832 C1 RU 2108832C1 RU 96112872 A RU96112872 A RU 96112872A RU 96112872 A RU96112872 A RU 96112872A RU 2108832 C1 RU2108832 C1 RU 2108832C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
team
flag
flags
elements
Prior art date
Application number
RU96112872A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU96112872A (en
Inventor
Игорь Николаевич Мишин
Original Assignee
Игорь Николаевич Мишин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Игорь Николаевич Мишин filed Critical Игорь Николаевич Мишин
Priority to RU96112872A priority Critical patent/RU2108832C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2108832C1 publication Critical patent/RU2108832C1/en
Publication of RU96112872A publication Critical patent/RU96112872A/en

Links

Images

Abstract

FIELD: entertainment and sports equipment. SUBSTANCE: game has display member made in the form of flag. During playing, flag-shaped member normally disposed in the center of penalty circle may be transferred from competitor team's ground to the ground of other team. Counting method involves registering each flag transfer through border line by changing the number of delivered display flags, which may be rearranged from set of one team into set of another team. Set of display members of each team contains eight flags having color of the team. Flags are stored and displayed by means of casing with holes. Flags form start, team and prize quality groups, each having four, one and three flags, respectively. EFFECT: increased entertaining effect and simplified method and construction. 4 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к подвижным спортивным играм. The invention relates to outdoor sports games.

Известна спортивная игра с мячом "сферобаскетбол", заключающаяся в состязании двух команд на сферическом игровом поле, разделенном на кольцевые игровые площадки. Одни столбы корзин для игровых элементов - мячей установлены в центральном круге, а другие - за внешней кольцевой площадкой [1]. Игроки стараются забросить большее количество мячей в корзину противника. A well-known sports game with the ball is “spherical basketball”, consisting in the competition of two teams on a spherical playing field, divided into circular playgrounds. Some pillars of baskets for game elements - balls are installed in the central circle, and others - behind the outer ring platform [1]. Players try to throw more goals into the opponent’s basket.

Недостатками этой игры является достаточная сложность планировки сферической площадки, небольшая занимательность. The disadvantages of this game is the sufficient complexity of the layout of the spherical site, a little entertaining.

Способом ведения счета этой игры является подсчет попаданий мяча, забрасываемого игроками в корзины. The way to keep score of this game is to count the ball hit by the players in the baskets.

Недостатком этого способа является небольшой стимул в игре. The disadvantage of this method is a small incentive in the game.

Известен комплект демонстрационных элементов, представляющий собой электронное устройство для информационного сопровождения игры в баскетбол, обеспечивающее сопровождение каждого заброшенного мяча звуковым сигналом [2]. A set of demonstration elements is known, which is an electronic device for informational support of the game of basketball, providing accompaniment of each abandoned ball with a sound signal [2].

Недостатком этого комплекта является его сложность. The disadvantage of this kit is its complexity.

Наиболее близким аналогом является спортивная игра, заключающаяся в состязании двух команд игроков на прямоугольном игровом поле с разделительной границей, делящей поле на две равные площадки, в каждой из которых перед началом игры устанавливают игровые элементы, которые игроки переносят во время игры с площадки соперника на свою площадку, причем игроки имеют возможность "поражать" игроков другой команды на своей площадке прикосновением руки до выручения их игроком своей команды также прикосновением руки. Известный способ ведения счета спортивной игры заключается в подсчете очков, а комплект демонстрационных элементов содержит не менее восьми элементов [3]. The closest analogue is a sports game, consisting in the competition of two teams of players on a rectangular playing field with a dividing border, dividing the field into two equal areas, in each of which before the start of the game, game elements are installed that the players transfer during their game from the opponent’s court to their a site, and the players have the opportunity to "hit" the players of the other team on their site with a touch of the hand until their player helps their team out with the touch of the hand. A known way of keeping score of a sports game is to count points, and a set of demonstration elements contains at least eight elements [3].

В известной игре на расстоянии 2 м от каждой из коротких сторон каждой площадки проводится по одной "игральной" черте. За ними расставляются по всей ширине площадки на равных расстояниях игровые элементы - по 10 чурок. Игроки обеих команд, перебегая границу, стараются унести на свою сторону чурки другой команды. Игроки "салят" - "поражают" на своей площадке перебегающих противников, которые после этого остаются стоять на месте. "Осаленных" может выручить игрок своей команды, когда он коснется их рукой. In the famous game, at a distance of 2 m from each of the short sides of each site, one “playing” line is drawn. Behind them, game elements are placed across the entire width of the platform at equal distances - 10 chocks each. Players of both teams, crossing the border, try to take the chocks of the other team to their side. Players “salat” - “hit” on their site the running opponents, who after that remain standing still. “Salted” can help out the player of his team when he touches them with his hand.

Команда, перенесшая за установленное время большее число чурок, побеждает, то есть способом ведения счета в этой игре является простой подсчет переносов через границу игровых элементов. A team that has transferred a greater number of chocks in a set time wins, that is, the way to keep score in this game is to simply count the transfers across the border of game elements.

Недостатками этой игры и способа ведения ее счета являются невысокая зрелищность, небольшая занимательность, упрощенная схема счета игры и небольшой стимул к игре. The disadvantages of this game and the method of maintaining its score are low entertainment, a little entertaining, a simplified scheme of the game’s score and a small incentive to play.

В комплекте демонстрационных элементов из игры "перебежчики с выручкой" для ведения счета используют чурки, выкладываемые по мере из переноса за "игральной" чертой на каждой из площадок. In the set of demonstration elements from the game "defectors with revenue" for keeping score, they use lumps, laid out as they are transferred from the "playing" line on each of the sites.

Техническим результатом изобретения является повышение занимательности и зрелищности игры за счет небольшого усложнения организации площадки и правил игры. The technical result of the invention is to increase the amusement and entertainment of the game due to a slight complication of the organization of the site and the rules of the game.

Техническим результатом способа ведения счета игры "Флагран" является повышение занимательности, зрелищности и стимула к игре за счет некоторого усложнения счета с введением присуждения призов каждой команде, а также за счет наглядности ведения счета. The technical result of the method of scoring the game "Flagran" is to increase the entertainment, entertainment and incentive to play due to some complication of the score with the introduction of the award of prizes to each team, as well as due to the visibility of scoring.

Наглядность ведения счета обеспечивает наличие комплекта демонстрационных элементов у каждой из команд. The visibility of account management ensures the availability of a set of demonstration elements for each of the teams.

Техническим результатом предлагаемого комплекта демонстрационных элементов является повышение зрелищности, занимательности игры и ее престижности за счет разнообразия и красочности демонстрационных элементов - флагов. The technical result of the proposed set of demonstration elements is to increase the entertainment, entertaining game and its prestige due to the diversity and colorfulness of the demonstration elements - flags.

В отношении спортивной игры указанный технический результат достигается тем, что в известной спортивной игре, заключающейся в состязании двух команд игроков на прямоугольном игровом поле с разделительной границей, делящей поле на две равные площадки, в каждой из которых перед началом игры устанавливают игровые элементы, которые игроки переносят во время игры с площадки соперника на свою площадку, причем игроки имеют возможность "поражать" игроков другой команды на своей площадке прикосновением руки до выручения их игроком своей команды также прикосновением руки, согласно изобретению для переноса используют один игровой элемент, устанавливаемый в центре зоны введенного штрафного круга площадки, внутри которого выставляют часового, в качестве игрового элемента используют флаг, а для ведения счета игры используют комплект демонстрационных элементов. In relation to a sports game, the technical result is achieved in that in a well-known sports game, consisting in the competition of two teams of players on a rectangular playing field with a dividing border, dividing the field into two equal areas, in each of which game elements are installed before the start of the game, which the players are transferred during the game from the opponent’s court to their own court, and the players have the opportunity to “hit” the players of another team on their court with a touch of the hand until their player helps their teams also touch arm according to the invention is used to transfer a game element, mounted in the center of the zone entered penalty circle pad, inside which expose time, as a game element using the flag, and for keeping score games use a set of demonstration elements.

В отношении способа веления счета спортивной игры указанный технический результат достигается тем, что в известном способе ведения счета спортивной игры, заключающемся в подсчете очков, перед началом игры выставляют за пределами игровых площадок полный комплект демонстрационных элементов каждой из команд, оставляют затем часть его, заявляя тем самым начальный счет игры, а во время игры фиксируют каждый перенос игрового флага через границы изменением числа выставленных демонстрационных элементов путем перестановки элемента из комплекта одной команды в комплект команды, осуществившей перенос игрового флага, в конце игры по числу демонстрационных элементов у каждой из команд определяют окончательный счет игры, а по качеству переноса, определяемого последовательным выставлением разных групп демонстрационных элементов и окончательному счету игры, определяют победителя и величину приза каждой команде. Regarding the method of maintaining the score of a sports game, this technical result is achieved by the fact that in the known method of maintaining a score of a sports game, which consists in scoring points, a full set of demonstration elements of each team is set outside the playing areas before the game starts, then a part of it is left, stating that the initial score of the game, and during the game each transfer of the game flag across the borders is fixed by changing the number of exposed demonstration elements by rearranging the element from the set That of one team to the team that carried out the game flag transfer, at the end of the game, the final score of the game is determined by the number of demonstration elements for each team, and the winner and prize size are determined by the quality of the transfer determined by the sequential exposure of different groups of demonstration elements and the final score of the game to each team.

В отношении комплекта демонстрационных элементов технический результат достигается тем, что в известном комплекте демонстрационных элементов, содержащем не менее восьми элементов, каждый элемент выполнен в виде флага, комплект каждой команды содержит восемь флагов цветов своей команды и футляр - обойму для их выставления и хранения, на крышке которой выполнены восемь отверстий по числу флагов, при этом флаги выполнены разнотипными, образующие три группы качества, стартовую, командную и призовую, содержащие соответственно четыре, один и три флага. Regarding the set of demonstration elements, the technical result is achieved in that in the known set of demonstration elements containing at least eight elements, each element is made in the form of a flag, the set of each team contains eight flags of the colors of its team and a case - clip for displaying and storing them, the cover of which is made eight holes in the number of flags, while the flags are made of different types, forming three quality groups, starting, team and prize, containing respectively four, one and three flags.

На фиг. 1 показана схема игрового поля; на фиг.2 - игровой (полевой) флаг; на фиг.3 - устройство для крепления игрового флага; на фиг.4 - обойма-футляр комплекта демонстрационных флагов. In FIG. 1 shows a diagram of a playing field; figure 2 - game (field) flag; figure 3 - a device for attaching a game flag; figure 4 - holder-case set of demonstration flags.

Две команды по 11 человек в каждой ведут игру на ровном прямоугольном поле размером 90 x 70 м (фиг.1), окруженном свободной зоной 1 шириной не менее 2 м. Средняя штриховая линия, именуемая "границей" 2, делит поле на две равные площадки размером 45 x 70 м. На расстоянии 2 м от границы по обе ее стороны нанесены сплошны линии, ограничивающие пограничные зоны 3. Two teams of 11 people each play the game on a flat rectangular field measuring 90 x 70 m (Fig. 1), surrounded by a free zone 1 of at least 2 m wide. The middle dashed line, called the "border" 2, divides the field into two equal areas 45 x 70 m in size. At a distance of 2 m from the border, solid lines are drawn on both sides of the border, bordering the border zones 3.

На расстоянии 32 м от границы на продольной оси игрового поля симметрично расположены центры зон штрафных кругов 4 диаметром 7 м. В каждом из центров вертикально установлен игровой (полевой) флаг 5, окруженный сторожевым кругом 6 диаметром 1 м. At a distance of 32 m from the border, on the longitudinal axis of the playing field, the centers of the penalty circles 4 with a diameter of 7 m are symmetrically located. A game (field) flag 5 is vertically installed in each center, surrounded by a guard circle 6 with a diameter of 1 m.

Каждая команда устанавливает флаг, имеющий расцветку полотнища, совпадающую с цветами формы игроков своей команды. Each team sets a flag that has the colors of the banner, matching the colors of the uniform of the players of their team.

Через центр зоны штрафного круга поперек каждой площадки проходит еще одна сплошная линия, делящая площадку на две зоны: от нее до края площадки расположена тыловая зона 7 длиной 13 м, а по линии пограничной зоны - зона атаки 8 длиной 30 м. Another continuous line passes through the center of the penalty circle across each court, dividing the court into two zones: from it to the edge of the court there is a rear zone 7 with a length of 13 m, and along the border zone - an attack zone 8 with a length of 30 m.

С двух длинных сторон поля в пограничных зонах полукругом радиусом 2 м с центром в точке пересечения линии границы с длинной стороной поля обозначены секторы перехватчиков 9 для игры при назначении буллита. On the two long sides of the field in the border zones with a semicircle of radius 2 m centered at the point of intersection of the border line with the long side of the field, sectors of interceptors 9 are indicated for the game when the shootout is assigned.

На продольной оси прямоугольника игрового поля на пересечении с кругом каждой из штрафных зон нанесены по две отсечки 10 - сплошные линии шириной 0,08 м и длиной 0,5 м, а на пересечении с линией границы - центровая линия 11 шириной 0,08 м и длиной 1 м, также предназначенная для игры при назначении буллита. On the longitudinal axis of the rectangle of the playing field at the intersection with the circle of each of the penalty areas, two cut-offs are plotted 10 - solid lines 0.08 m wide and 0.5 m long, and at the intersection with the border line - center line 11 0.08 m wide and 1 m long, also intended for playing with the appointment of a shootout.

В свободной зоне с одной из длинных сторон поля расположена скамья штрафников 12, с другой - напротив них на небольшом возвышении устанавливаются обоймы-футляры 13 с комплектами демонстрационных флагов, между ними за линией свободной зоны расположены столы судей 14, 15 судейской бригады, а справа и слева от них скамейки запасных 16. In the free zone, on one of the long sides of the field there is a penalty box 12, on the other - opposite to them on a small elevation are clips-cases 13 with sets of demonstration flags, between them behind the line of the free zone are the tables of judges 14, 15 of the judging panel, and to the right and to their left are benches 16.

Пограничный судья 17 и полевые судьи 18 находятся на игровом поле. Border referee 17 and field referees 18 are on the playing field.

Игровой (полевой) флаг (фиг. 2) выполнен с длиной полотнища 50 см, шириной 40 см и древком длиной 100 см и диаметром 1,5 см. Торцы у древка закруглены, поверхность гладкая, лакированная. Древко представляет собой дюралюминиевую трубку 19 с деревянными заглушками 20 на торцах и стопорным резиновым кольцом 21 на древке, фиксирующим полотнище 22. The game (field) flag (Fig. 2) is made with a panel length of 50 cm, a width of 40 cm and a shaft of 100 cm long and a diameter of 1.5 cm. The ends of the flagpole are rounded, the surface is smooth, varnished. The pole is a dural tube 19 with wooden plugs 20 at the ends and a retaining rubber ring 21 on the pole fixing the panel 22.

Древко флага устанавливается (фиг.3) в отверстие резиновой бобышки 23, вправленной в кольцевую обечайку 24, жестко соединенную с фланцем-основанием 25. Устройство для крепления флага фиксируется четырьмя металлическими штырями 26, забиваемыми в землю через отверстия в фланце. The flag shaft is installed (Fig. 3) in the hole of the rubber boss 23, inserted into the ring shell 24, rigidly connected to the base flange 25. The flag fastening device is fixed by four metal pins 26, driven into the ground through the holes in the flange.

Корпус 27 обоймы-футляра имеет отверстия 28 для установки демонстрационных флагов 29. The housing 27 of the holder-case has holes 28 for installing the demonstration flags 29.

Название предлагаемой спортивной игры "Флагран" составлено из двух английских слов "Flag" - флаг и "run" - бег, что можно перевести как "без за флагом", "бек к флагу", "бег с флагом", что и определяет сущность этой игры, заключающейся в следующем. The name of the proposed sports game “Flagran” is made up of two English words “Flag” - flag and “run” - run, which can be translated as “without the flag”, “back to the flag”, “run with the flag”, which defines the essence of this game, which is as follows.

За 5 мин до начала игры в центре штрафного круга каждой из площадок устанавливают игровой (полевой) флаг определенной расцветки - у каждой команды свой цвет или расцветка полотнища, на котором могут быть изображения эмблем, названий, а за пределами площадок в свободной зоне - обоймы-футляры с комплектом демонстрационных флагов каждой команды с полотнищами тех же расцветок. 5 minutes before the start of the game, a game (field) flag of a certain color is set in the center of the penalty circle of each area - each team has its own color or coloring of the banner, which can contain images of emblems, names, and clips outside the areas in the free zone - cases with a set of demonstration flags of each team with panels of the same colors.

Каждая команда обязана выставить в свои обоймы весь имеющийся комплект демонстрационных элементов - не более восьми и не менее семи флагов. Эта процедура называется "парад флагов", она демонстрирует зрителям намерения команд разыграть весь имеющийся комплект флагов, а в некоторых случаях раскрывает последовательность розыгрыша всех трех групп качества демонстрационных флагов. Each team must put in their holders the entire available set of demonstration elements - no more than eight and at least seven flags. This procedure is called the “flag parade”, it demonstrates to the audience the intentions of the teams to play the entire available set of flags, and in some cases it reveals the sequence of drawing all three quality groups of the demonstration flags.

За 2 мин до начала игры "парад флагов" прекращается, в обоймах команд остаются только флаги первой группы качества - стартовые. Их количественное соотношение определяет начальный счет в игре, который может быть неравным. 2 minutes before the start of the game, the “flag parade” stops, only the flags of the first quality group remain in the team clips - the starting ones. Their quantitative ratio determines the initial score in the game, which may be unequal.

Перед началом игры игроки в спортивной форме, повторяющей цвета своих игроков, выстраиваются шеренгой вдоль линий пограничных зон лицом друг к другу и к флагу соперника. Before the start of the game, players in a sports uniform repeating the colors of their players line up along the lines of the border zones facing each other and the opponent’s flag.

По свистку пограничного судьи игроки обеих команд разбегаются, занимая свои места на площадке, используя все зоны, кроме штрафной, стараясь установить контроль над возможно большей территорией своей площадки. Зону штрафного круга занимает часовой, вставая на охрану игрового флага позади него лицом к площадке соперника. According to the whistle of the border judge, the players of both teams scatter, taking their places on the court, using all the zones except the penalty area, trying to establish control over the largest possible territory of their court. The penalty area is occupied by the sentry, arming the game flag behind it, facing the opponent’s court.

Игра включает восемь основных игровых действий. The game includes eight basic game actions.

1. Прорыв
2. Преследование и "поражение соперника"
3. Охрана "пораженного"
4. Выручка "пораженного"
5. Захват и перенос флага
6. Защита флага
7. Сдача флага
8. Буллит
Нападающие одной команды, пересекая линии границы и всех остальных зон площадки соперника и избегая "поражения", стараются добежать к игровому (полевому) флагу соперника, завладеть им и "непораженным" вернуться с ним через границу на свою площадку - совершить перенос флага.
1. Breakthrough
2. Harassment and “defeat of the opponent”
3. Protection of the “affected”
4. Revenue "hit"
5. Capture and carry the flag
6. Flag protection
7. Flag surrender
8. Bullitt
Attackers of one team, crossing the border lines and all other areas of the opponent’s court and avoiding “defeat,” try to run to the opponent’s game (field) flag, take possession of him and “unaffected” return to the court with him across the border - make the flag transfer.

Каждый перенос флага через границу приносит команде одно очко. Одновременно с присуждением судьей очка из обоймы проигравшей команды вынимается демонстрационный флаг и устанавливается в обойму команды, осуществляющей захват игрового (полевого) флага и перенос его на свою площадку. Each flag transfer across the border brings the team one point. Simultaneously with the award of a point by the judge, the demonstration flag is removed from the clip of the losing team and set into the clip of the team that captures the game (field) flag and transfers it to its site.

Защитники другой команды "поражают" перебегающих соперников прикосновением руки или специального контактора к любой части тела, одежды или обуви. "Пораженный" игрок остается на месте и принимает позу "пораженного": опускается на одно колено, одну руку отводят вперед - в сторону. The defenders of the other team “hit” the running opponents with the touch of a hand or a special contactor to any part of the body, clothes or shoes. The “struck” player remains in place and assumes the pose of the “struck” one: he drops to one knee, one arm is taken forward - to the side.

"Пораженного" игрока может охранять один или два игрока-соперника, стоя рядом с ним на расстоянии не ближе одного шага. A “hit” player can be guarded by one or two opposing players, standing next to him at a distance no closer than one step.

"Пораженного" игрока может выручить игрок своей команды также прикосновением руки или специального контактора к любой части тела, одежды или обуви. A player “hit” can also be rescued by a player of his team by touching his hand or a special contactor to any part of his body, clothes or shoes.

"Пораженный" часовым в зоне атаки или в тыловой зоне игрок также остается стоять на месте в позе "пораженного", но если он "поражен" часовым в зоне штрафного круга, то выбывает из игры до первого переноса флага одной из команд. The player who is “struck” by the sentry in the attack zone or in the rear zone also remains in place in the “hit” position, but if he is “hit” by the sentry in the penalty circle, he is eliminated from the game before the first flag transfer of one of the teams.

Игрок, завладевший игровым (полевым) флагом соперника, то есть вырвавший его из гнезда в центре сторожевого круга, получает игровое преимущество, выражающееся в том, что часовой при флаге теряет право "поражать" игрока с флагом в любой зоне своей площадки. A player who has taken possession of the opponent’s game (field) flag, that is, pulled him out of the nest in the center of the guard circle, receives a game advantage, which means that the sentinel loses the right to “hit” the player with the flag in any area of his court with the flag.

Если игрок, завладевший флагом, "поражен" любым другим игроком - соперником в любой зоне защищаемой площадки, то он должен отдать флаг часовому соперника и принять позу "пораженного" в месте "поражения", если оно произошло не в пограничной зоне. If the player who has taken possession of the flag is “hit” by any other player-opponent in any zone of the protected area, then he must give the flag to the sentry of the opponent and take the pose of “hit” in the place of “defeat” if it did not occur in the border zone.

За упущенный, но не перенесенный через границу флаг, вся команда наказывается игрой в режиме ослабления - "режиме релакса", когда часовой удаляется из игры, а флаг защищает вся команда. В этом режиме игроком, коллективно защищающим неохраняемый флаг, запрещен вход в зону штрафного круга, и игроки - соперники могут использовать эту зону как укрытие от "поражения" с захваченным флагом. "Режим релакса" снимается, если наказанная команда при повторном захвате не допустит его переноса через границу, либо реализует буллит в свою польщу, либо вследствие ошибки нападающей команды. For a flag missed, but not transferred across the border, the whole team is punished by playing in the weakening mode - “relaxation mode”, when the sentry is removed from the game, and the whole team protects the flag. In this mode, a player who collectively defends an unprotected flag is prohibited from entering the penalty area, and rival players can use this zone as a shelter from “defeat” with the captured flag. The “relaxation mode” is canceled if the punished team does not allow its transfer across the border during the re-capture, or implements a bullet in its favor, or as a result of a mistake by the attacking team.

Игроки и часовой не могут "поражать" игроков - соперников, если в зоне штрафного круга они держатся за руки, образуя цепочку и количество их не менее трех. В этом случае флаг сдается: один игрок беспрепятственно выдергивает его из гнезда и либо сам, либо передав его партнеру, переносит на свою площадку по общим правилам переноса. Players and sentries cannot “hit” rival players if they hold hands in the penalty area, forming a chain and their number is at least three. In this case, the flag is dealt: one player freely pulls it out of the nest and either transfers it to its partner either by itself or by transferring it to its site according to the general transfer rules.

Матч в игре "Флагран" состоит из двух таймов по 40 мин с перерывом в 10 мин. The match in the game "Flagran" consists of two halves of 40 minutes with a break of 10 minutes.

Матч двух команд судят трое судей: пограничный и два полевых. В состав судейской бригады входят также судья - секретарь, судья - информатор, оператор табло и судейский пристав. The match of two teams is judged by three referees: the border and two field. The panel of judges also includes a judge - a secretary, a judge - an informant, a scoreboard operator and a bailiff.

Матч считается выигрышным, когда одна из команд в течение общего игрового времени - 80 мин осуществляет большее число переносов флага соперника через линию границы на свою площадку, то есть наберет большее количество очков. A match is considered winning when one of the teams during the total playing time - 80 min - carries out a greater number of transfers of the opponent’s flag across the border line to its site, that is, it will score more points.

В случае ничейного результата по окончании основного игрового времени для определения победителя пограничный судья назначает в сторону флагов обеих команд одновременный буллит (ОДБ) - до первого переноса флага - очка, дающего победу одной из команд. In the event of a tie at the end of the main playing time to determine the winner, the border judge appoints a simultaneous bullet (ODB) in the direction of the flags of both teams - until the first transfer of the flag - a point that gives victory to one of the teams.

Буллит - игровое действие, направленное на быстрый захват и перенос флага соперника в максимально облегченной форме. Bullitt - a game action aimed at quickly capturing and transferring the opponent’s flag in the most lightweight form.

После назначения судей ОДБ игроки обеих команд покидают свои площадки и выстраиваются в шеренги в свободной зоне у своих команд штрафников. На площадке остаются по три игрока от каждой команды: один атакующий и два перехватчика. After the appointment of the ODB judges, the players of both teams leave their sites and line up in the free zone of their fines. Three players from each team remain on the site: one attacker and two interceptors.

Атакующие игроки располагаются справа и слева от центровой линии, пересекающей границу, лицом к флагу соперника в положении высокого старта - нога у линии границы. Перехватчики располагаются в секторах перехватчиков с двух сторон своей площадки в таком же положении высокого старта. По свистку судьи атакующие начинают движение к игровому флагу соперника с целью захвата и переноса его на свою площадку, а перехватчики с целью поразить атакующего соперника с флагом, при этом атакующий вправе укрыться в зоне штрафного круга соперника, куда перехватчиком вход запрещен. Одновременный двусторонний буллит выигрывает тот, кто первым перенесет захваченный флаг через границу на свою площадку. Attacking players are located to the right and left of the center line crossing the border, facing the opponent’s flag in a high start position - the leg is at the border line. Interceptors are located in the sectors of interceptors on both sides of their site in the same high start position. By the whistle of the judge, the attackers begin to move towards the opponent’s game flag in order to capture and transfer it to their site, while the interceptors aim to hit the attacking opponent with the flag, while the attacker has the right to take cover in the opponent’s penalty circle, where the interceptor is not allowed. The simultaneous two-sided bullet is won by the one who first transfers the captured flag across the border to his site.

Буллит может также назначаться судьей в порядке наказания команды за грубые ошибки при захвате флага или для разрешения спорной ситуации. Такой буллит называется "односторонним" и назначается судьей в сторону игрового (полевого) флага команды - нарушителя или спорящей команды. A bullet can also be appointed by a judge in order to punish a team for gross errors in capturing a flag or to resolve a contentious situation. Such a bulletin is called "one-sided" and is appointed by the judge in the direction of the game (field) flag of the offending team or the arguing team.

Способ ведения счета в предлагаемой игре "Флагран" осуществляется с помощью демонстрационных элементов-флагов, имеющихся у каждой команды. The method of scoring in the proposed game "Flagran" is carried out using the demonstration flag elements that each team has.

В комплект входит 8 флагов с одинаковой расцветкой полотнищ, которые образуют три группы качества, отличающиеся друг от друга, например, наличием наконечника, его формой или отсутствием таковых. Каждая группа демонстрационных элементов имеет свой игровой статус и разыгрывается последовательно в порядке возрастания их качества. The set includes 8 flags with the same colors of the panels, which form three quality groups that differ from each other, for example, the presence of the tip, its shape or lack thereof. Each group of demonstration elements has its own game status and is played sequentially in order of increasing quality.

Первая группа качества - 4 командных флага, разыгрываемых первыми. The first group of quality - 4 team flags played by the first.

Вторая группа качества - 1 командный флаг, разыгрываемый после потери (розыгрыша) стартовых. The second group of quality - 1 team flag, played after the loss (rally) starting.

Третья группа качества - 3 призовых флага, разыгрываемых после розыгрыша командного. Выигрыш каждого призового флага обеспечивает команде помимо очка возможность присуждения определенной величины приза вне зависимости от того, победит команда в матче или нет. The third group of quality - 3 prize flags, played after the team draw. Winning each prize flag gives the team, in addition to a point, the possibility of awarding a certain prize size, regardless of whether the team wins the match or not.

Размеры и расцветка полотнищ демонстрационных флагов каждой из команд одинаковы с расцветкой и размерами полотнища игрового (полевого) флага команды за исключением чуть более длинного (115 см) древка у демонстрационных флагов. The sizes and colors of the panels of the demonstration flags of each team are the same as the colors and sizes of the panels of the team’s game (field) flag, with the exception of a slightly longer (115 cm) flagpole for the flags of the team.

Стартовые флаги не имеют никаких внешних отличий от игрового (полевого) флага, кроме длины древка, и на них отсутствуют наконечники. Starting flags do not have any external differences from the game (field) flag, except for the length of the shaft, and there are no tips on them.

Командный флаг помимо его демонстрационного значения является флагом команды (клуба, общества), его реликвией, символом спортивной доблести и чести. Командный флаг снабжен плоским или объемным наконечником произвольной формы шириной 4 см и длиной 8 см. На древке обозначается год участия флага в игре. The command flag, in addition to its demonstration value, is the flag of the team (club, society), its relic, a symbol of sports prowess and honor. The team flag is equipped with a flat or volumetric tip of arbitrary shape with a width of 4 cm and a length of 8 cm. The flagpole indicates the year the flag participated in the game.

Призовые флаги снабжены колпачком в форме усеченного конуса длиной 4,5 см и диаметром 2 см из непромокаемого материала. На колпачках нашиты порядковые номера флагов. The prize flags are equipped with a cap in the form of a truncated cone 4.5 cm long and 2 cm in diameter made of waterproof material. The serial numbers of flags are sewn on the caps.

В "Флагране" большое значение имеет количество перенесенных полевых флагов, поскольку это связано с возрастанием качества разыгрываемых групп демонстрационных флагов. Способность команды в игровое время заставить соперника разыграть весь комплект демонстрационных флагов определяет качество ее игры и класс команды, а также положение команды в системе групп и лиг в период розыгрыша первенств. In Flagran, the number of field flags carried is of great importance, since this is due to an increase in the quality of played groups of demonstration flags. The ability of a team to force an opponent to play the entire set of demonstration flags in playing time determines the quality of their game and the class of the team, as well as the position of the team in the system of groups and leagues during the championships.

При розыгрыше в матче одних лишь стартовых флагов победителем встречи является команда, набравшая большее количество очков за общее время игры. Командные флаги остаются в своих командах, призов не получает никто. Розыгрыш стартовых флагов в игре определяет класс команды как невысокий. When only starting flags are played in a match, the winner of the meeting is the team that scored the most points in the total time of the game. Team flags remain in their teams, no one receives prizes. The drawing of the starting flags in the game defines the class of the team as low.

После того как стартовые флаги признаны проигранными, а время игры не закончилось, команда обязана выставить в свою обойму свой командный флаг для его розыгрыша, но только в том случае, когда соперник играет с полным комплектом демонстрационных флагов. В случае, когда соперник играет без своего командного флага по причине утраты его в предыдущем матче, команда свой командный флаг выставляет в обойму для розыгрыша после разыгрывания трех своих призовых флагов. After the start flags have been recognized as lost, and the time of the game has not ended, the team must put its team flag in its holder for its drawing, but only if the opponent plays with a full set of demonstration flags. In the case when an opponent plays without his team flag due to his loss in the previous match, the team puts his team flag in the clip for drawing after playing three of his prize flags.

Захват соперником командного флага означает проигрыш флага, но не проигрыш команды, если в результате встречи она признана победителем по очкам. В этом случае проигранный командный флаг возвращается в команду. Capturing an opponent's team flag means losing the flag, but not losing the team if, as a result of the meeting, it is recognized as the winner by points. In this case, the lost command flag is returned to the team.

Захват соперником командного флага и поражение его во встрече по очкам означает утрату командного флага. В этом случае командный флаг остается у победителя как почетный трофей, утверждающий высокий класс игры команды. Capture by an opponent of a team flag and his defeat in a meeting on points means the loss of a team flag. In this case, the team flag remains with the winner as an honorary trophy, confirming the high class of the team’s game.

Утраченный флаг не имеет права участия (выставления в обойме) в последующих играх утратившей его команды:
а) до возврата флага командой, где он находился в качестве трофея, если эта команда потерпела поражение в матче-реванше с захватом ее командного флага;
б) до восстановления командного флага досрочно в ходе последующих игр, если количество трофейных флагов достигло числа, кратного пяти;
в) до окончания всех плановых игр розыгрыша первенства по "Флаграну".
A lost flag does not have the right to participate (set in a clip) in subsequent games of the team that has lost it:
a) until the flag is returned to the team where it was a trophy if this team was defeated in a rematch with the capture of its team flag;
b) before the restoration of the team flag ahead of schedule in subsequent games, if the number of trophy flags has reached a multiple of five;
c) until the end of all scheduled games of the championship "Flagran".

Утраченный командный флаг подлежит обязательному восстановлению к началу открытия игр по "Флаграну" нового сезона. The lost team flag is subject to obligatory restoration by the beginning of the opening of the games on the “Flagran” of the new season.

После того, как команда проиграет свой командный флаг, она выставляет в обойму призовой флаг N 1, если время игры не закончилось. After the team loses its team flag, it sets the prize flag N 1 in the clip if the game has not ended.

Призовые флаги - это разыгрываемые три флага последнего этапа игры, борьба за которые подтверждает высокий класс играющих команд и обеспечивает их материальное поощрение пропорционально количеству выигранных и проигранных призовых флагов. Prize flags are the three flags played at the last stage of the game, the struggle for which confirms the high class of playing teams and provides them with material incentives in proportion to the number of prize flags won and lost.

После проигрыша призового флага N 1 команда обязана выставить для розыгрыша в свою обойму призовой флаг N 2, если время игры не закончилось, а в случае проигрыша этого флага - призовой флаг N 3. After losing the prize flag N 1, the team must set the prize flag N 2 for drawing in its holder if the time of the game does not end, and if this flag is lost, the prize flag N 3.

Каждый призовой флаг имеет "стоимость", равную 1/3 денежного приза, утвержденная сумма которого должна быть кратной числу 3 (трем). Сумма приза объявляется перед началом встречи. Each prize flag has a “value” equal to 1/3 of the prize money, the approved amount of which must be a multiple of 3 (three). The prize amount is announced before the meeting.

Поскольку во "Флагране" начальный свет матча определяется соотношением количества выставленных стартовых флагов в обоймах обеих команд и он может быть неравным, то начальный счет не может быть признан окончательным. Since in “Flagran” the initial light of the match is determined by the ratio of the number of set starting flags in the clips of both teams and it can be unequal, the initial score cannot be recognized as final.

Команды, к концу первого тайма не разыгравшие ни одного стартового флага, к началу второго уравновешивают их количество в своих обоймах, снимая или выставляя до равного соотношения. Teams that at the end of the first half did not play a single starting flag, by the beginning of the second, balance their number in their clips, removing or setting to equal proportions.

Соотношение в ходе встречи всех стоящих и проигранных определяет текущий счет в матче, а расположение флагов в обоймах команд обеспечивает наглядность информации о текущем счете. Например, при начальном счете 4 : 4 команда "А" в течение некоторого времени захватила и перенесла на свою площадку один стартовый флаг соперника и два своих проиграла (4 + 1 - 2 = 3), а команда "Б" к этому же времени захватила два флага соперника и один проиграла (4 + 2 - 1 = 5) ему, то текущий счет в игре 5 : 3 в пользу команды "Б". The ratio during the meeting of all standing and lost determines the current score in the match, and the location of the flags in the clips of teams ensures the visibility of information about the current score. For example, with an initial score of 4: 4, team “A” captured and transferred one of the opponent’s starting flag to their court and lost two of their own (4 + 1 - 2 = 3), while team “B” captured two flags of the opponent and one lost (4 + 2 - 1 = 5) to him, then the current score in the game is 5: 3 in favor of team “B”.

Стартовые и все последующие группы демонстрационных флагов выставляются в гнезда (отверстия) обоймы, начиная с того ее конца, который ближе к игровому (полевому) флагу команды (с начала нумерации гнезд от цифры 1 до цифры 8 для команды, играющей на левой стороне поля, и от цифры 1 до цифры 8 справа налево для команды, играющей на правой половине поля), а все выигрываемые флаги соперника последовательно выставляются в гнезда обоймы, начиная с конца, который ближе к границе (с конца нумерации, от цифры 8 до 1 для "левой" команды справа налево и с 8 по 1 для правой команды). Starting and all subsequent groups of demonstration flags are set in the slots (openings) of the clip, starting from the end that is closer to the team’s game (field) flag (from the beginning of the numbering of sockets from 1 to 8 for the team playing on the left side of the field, and from the number 1 to the number 8 from right to left for the team playing on the right half of the field), and all the opponent’s won flags are sequentially put into the holder’s slots starting from the end that is closer to the border (from the end of the numbering, from the number 8 to 1 for " left "team from right to left and from 8 to 1 d for the right team).

Окончательный счет в матче двух команд определяется количественным соотношением официально стоящих в обоймах команд ранее выставленных, выигранных и проигранных демонстрационных флагов после финального свистка судьи или звучания сирены. The final score in the match between the two teams is determined by the quantitative ratio of the teams officially displayed in the clips of the previously displayed, won and lost demonstration flags after the final whistle of the judge or the sound of the siren.

Игра заканчивается определением победителя по окончательному счету и вручением командам призов, величина которых пропорциональна количеству игранных призовых флагов. The game ends with determining the winner in the final score and giving the teams prizes, the value of which is proportional to the number of prize flags played.

Claims (3)

1. Спортивная игра, заключающаяся в состязании двух команд игроков на прямоугольном игровом поле с разделительной границей, делящей поле на две равные площадки, в каждой из которых перед началом игры устанавливают игровые элементы, которые игроки переносят во время игры с площадки соперника на свою площадку, причем игроки имеют возможность "поражать" игроков другой команды на своей площадке прикосновением руки до выручения их игроком своей команды также прикосновением руки, отличающаяся тем, что для переноса используют один игровой элемент, устанавливаемый в центре зоны введенного штрафного круга площадки, внутри которого выставляют часового, в качестве игрового элемента используют флаг, а для ведения счета игры используют комплект демонстрационных элементов. 1. A sports game consisting in the competition of two teams of players on a rectangular playing field with a dividing border, dividing the field into two equal areas, in each of which before the start of the game, game elements are installed that the players transfer during the game from the opponent’s court to their own court, moreover, the players have the opportunity to "hit" the players of another team on their site with a touch of the hand until their player rescues his team with a touch of the hand, characterized in that one game element is used for transfer nt, mounted in the center of the zone entered penalty circle pad, inside which expose time, as a game element using the flag, and for keeping score games use a set of demonstration elements. 2. Способ ведения счета спортивной игры, заключающийся в подсчете очков, отличающийся тем, что перед началом игры выставляют за пределами игровых площадок полный комплект демонстрационных элементов каждой из команд, оставляют затем часть его, заявляя тем самым начальный счет игры, а во время игры фиксируют каждый перенос игрового флага, через границу изменением числа выставленных демонстрационных элементов путем перестановки элемента из комплекта одной команды в комплект команды, осуществившей перенос игрового флага, в конце игры по числу демонстрационных элементов у каждой из команд определяют окончательный счет игры, а по качеству переноса, определяемого последовательным выставлением разных групп демонстрационных элементов, и окончательному счету игры определяют победителя и величину приза каждой команде. 2. The method of scoring a sports game, which consists in scoring points, characterized in that before the start of the game they put out a complete set of demonstration elements of each team outside the playing areas, then leave a part of it, thereby declaring the initial score of the game, and during the game they record each transfer of the game flag across the border by changing the number of displayed demonstration elements by moving the element from the set of one team to the set of the team that carried out the transfer of the game flag at the end of the game lu demonstration elements each team determine the final score of the game, and on the transfer quality defined successive groups exhibiting different demonstration elements, and final score of the game and determining the winner of the prize value of each command. 3. Комплект демонстрационных элементов, содержащий не менее восьми элементов, отличающийся тем, что каждый элемент выполнен в виде флага, комплект каждой команды содержит восемь флагов цветов своей команды и футляр-обойму для их выставления и хранения, на крышке которой выполнены восемь отверстий по числу флагов, при этом флаги выполнены разнотипными, образующие три группы качества, стартовую, командную и призовую, содержащие соответственно четыре, один и три флага. 3. A set of demonstration elements containing at least eight elements, characterized in that each element is made in the form of a flag, the set of each team contains eight flags of the colors of its team and a carrying case for exposing and storing, on the cover of which there are eight holes in number flags, while the flags are made of different types, forming three quality groups, starting, team and prize, containing four, one and three flags, respectively.
RU96112872A 1996-06-27 1996-06-27 Sportive game, counting method and set of display members for counting RU2108832C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU96112872A RU2108832C1 (en) 1996-06-27 1996-06-27 Sportive game, counting method and set of display members for counting

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU96112872A RU2108832C1 (en) 1996-06-27 1996-06-27 Sportive game, counting method and set of display members for counting

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2108832C1 true RU2108832C1 (en) 1998-04-20
RU96112872A RU96112872A (en) 1998-08-20

Family

ID=20182454

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU96112872A RU2108832C1 (en) 1996-06-27 1996-06-27 Sportive game, counting method and set of display members for counting

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2108832C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2809141C2 (en) * 2022-02-11 2023-12-07 Илья Олегович Шушков Training ground for training user teams

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
3. Физическая культура в школе. Методика уроков в в IV - VIII классах под рук. Кузнецовой З.И. -М.: Просвещение, 1972. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2809141C2 (en) * 2022-02-11 2023-12-07 Илья Олегович Шушков Training ground for training user teams

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9120006B2 (en) Combination poker and simulated sporting event wagering game
US5123653A (en) Basketball game board apparatus
US5749582A (en) Automobile racing board game
US5899815A (en) Enhancement of a bowling game
US5377990A (en) Board game incorporating native American symbols and knowledge
US6568677B2 (en) Poker game using tossed balls
US7802793B2 (en) Game of chance
US6926277B2 (en) Simplified single throw craps game
US20050179201A1 (en) Method and apparatus for playing a game
US4583741A (en) Championship track and field game
WO1994022537A1 (en) Golf board game
US6764075B2 (en) Two color chance device and two games using the same
Skiena Calculated bets: computers, gambling, and mathematical modeling to win
RU2108832C1 (en) Sportive game, counting method and set of display members for counting
US4468028A (en) Playing board simulating an action game
GB2314513A (en) Apparatus for playing electronic darts
US5738353A (en) Track star relays
JPH08318022A (en) Table game equipment
US4396195A (en) Board game apparatus
US20040007818A1 (en) Rebound-action sports board game
RU2688281C1 (en) Board game, board game element and game-playing method thereof
RU59988U1 (en) GAME DEVICE "BATTLE CHESS"
JP2724992B2 (en) Billiard set
GB2261381A (en) A board game
GB2154455A (en) Football board game apparatus