RU55621U1 - VOLUME GAME "TIES-TAC-TOKEN" - Google Patents
VOLUME GAME "TIES-TAC-TOKEN" Download PDFInfo
- Publication number
- RU55621U1 RU55621U1 RU2006109753/22U RU2006109753U RU55621U1 RU 55621 U1 RU55621 U1 RU 55621U1 RU 2006109753/22 U RU2006109753/22 U RU 2006109753/22U RU 2006109753 U RU2006109753 U RU 2006109753U RU 55621 U1 RU55621 U1 RU 55621U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- boards
- racks
- tac
- slots
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Предложена объемная игра «крестики - нолики», содержащая платы с гнездами под игровые элементы и средствами крепления к стойкам и игровые элементы Платы выполнены в виде пластин, гнезда выполнены в виде кольцевых буртиков, выступающих над поверхностью пластин, а средства крепления к стойкам выполнено в виде пазов, проходящих от торца каждой пластины и каждый из которых расположен между парой соседних гнезд. Стойки выполнены в виде плоского стержня, с переменным по длине поперечным размером сечения и имеющего пазы, ответные пазам плат, причем пазы стойки выполнены в ее частях с большим поперечным размером сечения. 10 ил.A three-dimensional tic-tac-toe game is proposed, which contains boards with slots for game elements and fastening means to racks and game elements. The boards are made in the form of plates, the slots are made in the form of ring beads protruding above the surface of the plates, and the fastening means for racks are made in the form grooves extending from the end of each plate and each of which is located between a pair of adjacent nests. The racks are made in the form of a flat rod, with a transverse sectional size variable in length and having grooves corresponding to the grooves of the boards, and the grooves of the rack are made in its parts with a large transverse sectional size. 10 ill.
Description
Полезная модель относится к играм, а именно к игре в «крестики-нолики» проводимой в трехмерном пространстве и может быть использована для развития математического и логического мышления у детей старшего дошкольного возраста, младшего и среднего школьного возраста.The utility model relates to games, namely to the game of “tic-tac-toe” conducted in three-dimensional space and can be used to develop mathematical and logical thinking in children of preschool, primary and secondary school age.
Известна игра по Авторскому свидетельству СССР 1780787, 1992, которая содержит основание с одинаковыми стойками, расположенными на основании параллельными рядами в матричном порядке и игровые элементы.A game is known according to the Author's Certificate of the USSR 1780787, 1992, which contains a base with identical racks located on the base in parallel rows in matrix order and game elements.
Даная игра позволяет играть в объемные «крестики-нолики», но недостатком данной игры является недостаточная занимательность в силу малого числа игровых комбинаций, что связано с неизменяемым во время игры расположением игрового элемента в горизонтальной плоскости. К тому же игровые фишки должны иметь отверстия для надевания на стойки, что удорожает производство такой игры.This game allows you to play voluminous "tic-tac-toe", but the disadvantage of this game is insufficient entertainment due to the small number of game combinations, which is associated with the location of the game element in the horizontal plane that is unchanged during the game. In addition, game chips should have holes for putting on racks, which makes the production of such a game more expensive.
Известно игровое устройство по Авторскому свидетельству СССР 1768198, 1992.A gaming device is known according to the Copyright Certificate of the USSR 1768198, 1992.
Данное игровое устройство позволяет увеличить число игровых комбинаций, за счет того, что в нем используются несколько разнесенных по высоте стоек плат, содержащих посадочные места под игровые элементы -шарики. Таким образом, создается разборная конструкция позволяющая играть в объемные «крестики-нолики». Однако, данное игровое устройство сложно в изготовлении, т.к. каждая плата выполнена составной из нескольких элементов, причем эти элементы имеют сложную пространственную структуру, а средства крепления этих элементов к стойкам ненадежны.This gaming device allows you to increase the number of game combinations, due to the fact that it uses several racks of boards spaced apart in height, containing seats for the game elements - balls. Thus, a collapsible design is created allowing to play voluminous "tic-tac-toe". However, this gaming device is difficult to manufacture, because each board is made up of several elements, and these elements have a complex spatial structure, and the means of attaching these elements to the racks are unreliable.
Технической задачей решаемой данной полезной моделью является создание объемной игры «крестики-нолики» лишенной указанных выше недостатков и обеспечивающей упрощение конструкции, снижение материалоемкости и повышение прочности соединения отдельных элементов игры.The technical problem solved by this utility model is to create a voluminous game “tic-tac-toe” devoid of the above disadvantages and providing simplification of the design, reducing material consumption and increasing the strength of the connection of the individual elements of the game.
Данная техническая задача решается тем, что объемная игра «крестики - нолики» содержит платы с гнездами под игровые элементы и средствами крепления к стойкам и игровые элементы, при этом платы выполнены в виде пластин, гнезда выполнены в виде кольцевых буртиков, выступающих над поверхностью пластин, а средства крепления к стойкам выполнено в виде пазов, проходящих от торца каждой пластины и каждый из которых расположен между парой соседних гнезд, причем стойки выполнены в виде плоского стержня, с переменным по длине поперечным размером сечения и имеющего пазы, ответные пазам плат, а пазы стойки выполнены в ее частях с большим поперечным размером сечения.This technical problem is solved in that the three-dimensional tic-tac-toe game contains boards with slots for game elements and fastening means to racks and game elements, while the boards are made in the form of plates, the slots are made in the form of ring beads protruding above the surface of the plates, and the fastening means to the racks is made in the form of grooves extending from the end of each plate and each of which is located between a pair of neighboring nests, and the racks are made in the form of a flat rod, with a transverse dimension of and having grooves corresponding to the grooves of the boards, and the grooves of the rack are made in its parts with a large transverse cross-sectional size.
Внутренняя поверхность гнезд может быть выполнена по форме игровых элементов.The inner surface of the nests can be made in the form of game elements.
Платы выполняются, как правило, прямоугольными и на них располагают по девять гнезд под игровые элементы и по четыре паза для соединения со стойками.The boards are usually rectangular and have nine sockets for game elements and four slots for connecting to the racks.
При этом каждая сторона платы содержит только один паз.Moreover, each side of the board contains only one groove.
Части стоек с меньшим поперечным размером сечения располагаются между платами в собранном состоянии игры.Parts of racks with a smaller cross-sectional size are located between the boards in the assembled state of the game.
Указанные выше признаки обеспечивают высокую технологичность в изготовлении элементов игры, что обеспечивает снижение себестоимости производства.The above signs provide high manufacturability in the manufacture of game elements, which ensures a reduction in production costs.
Все детали унифицированы в отличии от известных игр, что позволяет создавать любое пространственное игровое поле под поставленные задачи.All details are unified in contrast to well-known games, which allows you to create any spatial playing field for the tasks.
При этом использование как правило четырех стоек в сочетании с тремя платами обеспечивает высокую прочность всей конструкции игры.Moreover, the use of usually four racks in combination with three boards provides high strength of the entire game structure.
Выполнение стоек с переменным по длине сечением является оригинальным решением, т.к. в более широких частях располагают стыковочные пазы, а части с наименьшим поперечным сечением расположены между платами в собранном состоянии игры, что обеспечивает больший обзор каждой платы и улучшенный доступ игрока к гнездам игровых элементов.The implementation of racks with a variable cross-sectional length is an original solution, because docking slots are located in the wider parts, and the parts with the smallest cross-section are located between the boards in the assembled state of the game, which provides a greater overview of each board and improved player access to the slots of the game elements.
Полезная модель поясняется чертежами, где изображено на:The utility model is illustrated by drawings, which depict on:
фиг.1 - игра в сборе, в изометрии;figure 1 is a complete game, in isometry;
фиг.2 - стойка в изометрии;figure 2 - rack in isometry;
фиг.3 - плата в изометрии;figure 3 - board in isometry;
фиг.4 - возможные положения шариков на верхнем, среднем, нижнем ярусе по горизонтальным линиям;figure 4 - the possible position of the balls on the upper, middle, lower tier along horizontal lines;
фиг.5 - возможные положения шариков на верхнем, среднем, нижнем ярусе по вертикальным линиям;figure 5 - the possible position of the balls on the upper, middle, lower tier along vertical lines;
фиг.6 - возможные положения шариков на верхнем, среднем, нижнем ярусе по диагональным линиям;6 - the possible positions of the balls on the upper, middle, lower tier along the diagonal lines;
фиг.7 - возможные положения шариков на вертикальных линиях левой боковой грани конструкции;Fig.7 - the possible positions of the balls on the vertical lines of the left side face of the structure;
фиг.8 - возможные положения шариков на вертикальных линиях лицевой, внутренней, задней грани конструкции;Fig - possible positions of the balls on the vertical lines of the front, inner, back face of the structure;
фиг.9 - возможные положения шариков на вертикальных линиях правой боковой грани конструкции;Fig.9 - the possible positions of the balls on the vertical lines of the right lateral side of the structure;
фиг.10 - возможные положения шариков на диагоналях по всему объему конструкции;figure 10 - the possible position of the balls on the diagonals throughout the volume of the structure;
Объемная игра «крестики - нолики» содержит платы 1, выполненные в виде пластин и соединенные со стойками 2, каждая из которых выполнена в виде плоского стержня с переменным по длине поперечным размером сечения. Платы 1 имеют гнезда 3 под игровые элементы 4, выполненные в виде шариков как минимум двух цветов. Каждая стойка 2 имеет пазы 5 и участки 6 с наименьшим размером поперечного сечения. Причем пазы 5 стоек выполняются в ее частях с большим поперечным размером сечения. Плата 1 имеет пазы 7, а гнезда выполнены в виде кольцевых буртиков 8, выступающих над поверхностью пластин плат 1. Пазы 7 плат проходят от торца каждой пластины к ее центру и каждый из пазов расположен между парой соседних гнезд.The voluminous game “tic-tac-toe” contains boards 1 made in the form of plates and connected to racks 2, each of which is made in the form of a flat rod with a transverse sectional size variable in length. Boards 1 have slots 3 for game elements 4, made in the form of balls of at least two colors. Each rack 2 has grooves 5 and sections 6 with the smallest cross-sectional size. Moreover, the grooves of 5 racks are performed in its parts with a large cross-sectional size. The board 1 has grooves 7, and the slots are made in the form of annular beads 8, protruding above the surface of the plates of the boards 1. The grooves 7 of the boards extend from the end of each plate to its center and each of the grooves is located between a pair of neighboring sockets.
Внутренняя поверхность гнезд 3 выполняется по форме игровых элементов, что обеспечивает надежность удержания, например, шарика в гнезде. Платы 1 выполняются, как правило, прямоугольными и на них располагают по девять гнезд 3 под игровые элементы 4 и по четыре паза 7 для соединения со стойками. Причем пазы 7 располагают по одному на каждой стороне платы 1, а противолежащие пазы располагают в платах кососимметрично.The inner surface of the nests 3 is made in the form of game elements, which ensures reliable retention of, for example, a ball in the nest. The boards 1 are usually rectangular and have nine sockets 3 under them for the game elements 4 and four slots 7 for connecting to the racks. Moreover, the grooves 7 are placed one on each side of the board 1, and the opposite grooves are arranged obliquely in the boards.
Части 6 стоек с меньшим поперечным размером сечения располагаются между платами в собранном состоянии игры, что обеспечивает больший Parts of 6 racks with a smaller cross-sectional size are located between the boards in the assembled state of the game, which provides a larger
обзор каждой платы и улучшенный доступ игрока к гнездам игровых элементов.An overview of each board and improved access for the player to the slots of game elements.
Сборка и осуществление игры.Assembly and implementation of the game.
В пазы 5 одной стойки 2 устанавливаются своими пазами 7 три игровые платы 1 до упора. Затем оставшимися тремя стойками эти платы закрепляются с трех других сторон так же до упора. При этом проверяется, чтобы все детали держались крепко между собой. Теперь конструкция готова к эксплуатации.In the grooves 5 of one rack 2, three game boards 1 are installed with their grooves 7 until they stop. Then, with the remaining three racks, these boards are fixed on the other three sides as well until they stop. At the same time, it is checked that all parts are held tightly together. Now the design is ready for use.
Цель игры: закрыть как можно больше линий игровыми элементами своего цвета, например шариками.Purpose of the game: to close as many lines as possible with game elements of your color, for example, balls.
Правила игры: В игре используются все три яруса конструкции. Ставить шарик можно только в свой ход. Если игрок нарушает это правило, то соперник может убрать любой его шарик с любого игрового поля. Линия считается занятой, если в ней располагаются три шарика одного цвета. Одно гнездо в конце игры должно остаться не занятым.Rules of the game: The game uses all three tiers of construction. You can only put the ball on your turn. If a player violates this rule, then the opponent can remove any of his ball from any playing field. A line is considered occupied if it contains three balls of the same color. One nest at the end of the game should remain unoccupied.
Ход игры: У каждого игрока по 15 шариков одного цвета. Выбирается тот, кто будет начинать игру. Он выкладывает первый шарик в любое гнездо на любом ярусе. Далее ход делает соперник. Задача каждого игрока -помешать другому в построении линий и при этом занять как можно больше линий самому. Строить линии нужно во всех проекциях: на плоскости каждого яруса, по диагонали конструкции от нижнего яруса к верхнему, от верхнего бокового гнезда к нижнему и т.д.Course of the game: Each player has 15 balls of the same color. The one who will start the game is chosen. He puts the first ball in any nest on any tier. Next, the opponent makes a move. The task of each player is to prevent the other from building lines and at the same time to occupy as many lines as possible. You need to build lines in all projections: on the plane of each tier, along the diagonal of the structure from the lower tier to the upper, from the upper side nest to the lower, etc.
Окончание игры: Когда все гнезда кроме одного на всех трех ярусах заняты, игроки подсчитывают количество построенных ими линий. Побеждает тот, кто собрал наибольшее число линий.End of the game: When all the nests except one on all three tiers are occupied, the players count the number of lines they built. The winner is the one who collected the largest number of lines.
Виды возможных вариантов построения линий приведены на фигурах 4-10.Types of possible options for constructing lines are shown in figures 4-10.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2006109753/22U RU55621U1 (en) | 2006-03-28 | 2006-03-28 | VOLUME GAME "TIES-TAC-TOKEN" |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2006109753/22U RU55621U1 (en) | 2006-03-28 | 2006-03-28 | VOLUME GAME "TIES-TAC-TOKEN" |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU55621U1 true RU55621U1 (en) | 2006-08-27 |
Family
ID=37061539
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2006109753/22U RU55621U1 (en) | 2006-03-28 | 2006-03-28 | VOLUME GAME "TIES-TAC-TOKEN" |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU55621U1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU189018U1 (en) * | 2019-01-14 | 2019-05-06 | Леонид Евгеньевич Селявко | Plate simulator for group classes in the restoration of motor functions of the hands, intellectual activity and spatial memory in patients with a neurological clinic |
RU192207U1 (en) * | 2019-06-13 | 2019-09-06 | Леонид Евгеньевич Селявко | Square trainer for group classes on restoration and preventive training of visual-spatial memory by storing images in square cells |
RU208100U1 (en) * | 2021-08-29 | 2021-12-02 | Леонид Евгеньевич Селявко | Game three-plate simulator for group exercises to restore motor functions of hands and intellectual activity in neurological patients |
-
2006
- 2006-03-28 RU RU2006109753/22U patent/RU55621U1/en not_active IP Right Cessation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU189018U1 (en) * | 2019-01-14 | 2019-05-06 | Леонид Евгеньевич Селявко | Plate simulator for group classes in the restoration of motor functions of the hands, intellectual activity and spatial memory in patients with a neurological clinic |
RU192207U1 (en) * | 2019-06-13 | 2019-09-06 | Леонид Евгеньевич Селявко | Square trainer for group classes on restoration and preventive training of visual-spatial memory by storing images in square cells |
RU208100U1 (en) * | 2021-08-29 | 2021-12-02 | Леонид Евгеньевич Селявко | Game three-plate simulator for group exercises to restore motor functions of hands and intellectual activity in neurological patients |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20170216715A1 (en) | Board game and method of playing the board game | |
RU55621U1 (en) | VOLUME GAME "TIES-TAC-TOKEN" | |
WO2008098434A1 (en) | A play assembly | |
US5657990A (en) | Board game with freely movable pieces | |
JP4499821B2 (en) | Board game tools | |
KR101847988B1 (en) | Apparatus for game | |
WO2009089582A1 (en) | Three-dimensional word game | |
US10953313B2 (en) | Three-dimensional (3D), extensible gaming platform and multiplayer strategy games | |
US20120068407A1 (en) | board game for enhancing mental skills through formation of shapes and patterns | |
KR200455024Y1 (en) | Intelligent development block connecting 216 units | |
JP2021122711A (en) | Game expansion tool and on-board game tool | |
US20100276882A1 (en) | Player Designable Game Board and Parlor Games Playable Thereon | |
US6511067B1 (en) | Row-forming marble board game | |
US4798388A (en) | Game board | |
JP2007160064A (en) | Five-in-a-row game using cursor to rotate table-tennis ball | |
US4684134A (en) | Hexagram game board, apparatus and game | |
JP3001806U (en) | Camp game board | |
CN211410955U (en) | Stereo digital toy | |
RU2296605C1 (en) | Apparatus for conducting of "cross-and-null" game in three-dimensional space | |
CN210804898U (en) | A mathematics teaching aid for being absorbed in strength training | |
US20140203507A1 (en) | Board game for enhancing mental skills through formation of shapes and patterns | |
KR20240140875A (en) | Apparatus for three dimensional puzzle | |
RU2664247C1 (en) | Dimensional gaming device in the form of a latin cube | |
RU2690572C1 (en) | Board game | |
CN202983150U (en) | Game apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM1K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20070329 |