RU2631164C2 - Способ анимации sms-сообщений - Google Patents
Способ анимации sms-сообщений Download PDFInfo
- Publication number
- RU2631164C2 RU2631164C2 RU2014125719A RU2014125719A RU2631164C2 RU 2631164 C2 RU2631164 C2 RU 2631164C2 RU 2014125719 A RU2014125719 A RU 2014125719A RU 2014125719 A RU2014125719 A RU 2014125719A RU 2631164 C2 RU2631164 C2 RU 2631164C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- templates
- sequence
- style
- animations
- patterns
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/80—2D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/10—Text processing
- G06F40/166—Editing, e.g. inserting or deleting
- G06F40/186—Templates
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/07—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
- H04L51/10—Multimedia information
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/58—Message adaptation for wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2213/00—Indexing scheme for animation
- G06T2213/12—Rule based animation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/12—Messaging; Mailboxes; Announcements
Abstract
Изобретение относится к визуализации текста на естественном языке. Техническим результатом является расширение арсенала технических средств в части визуализации текста. Способ содержит следующие этапы: принимают текст запроса на естественном языке; разбивают текст на предложения; разбивают предложение по словам; приводят каждое слово к нормализованной форме; выбирают последовательность шаблонов для нормализованного текста; объединяют последовательности шаблонов для каждого предложения по порядку в одну общую последовательность шаблонов; проверяют, задан ли стиль анимаций для входящего текста, при этом, если стиль задан, то выбирают анимации для каждого шаблона, соответствующие стилю, если для выбранного стиля есть анимация каждого шаблона из последовательности в данном стиле, если стиль не задан, выбирают анимации для каждого шаблона случайного стиля, в котором есть все анимации для выбранных шаблонов, и если таких стилей нет, выбирают набор анимаций в разном стиле для каждого шаблона; объединяют файлы выбранных анимаций в результирующий ролик. 4 н. и 13 з.п. ф-лы, 2 ил.
Description
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к визуализации текста на естественном языке, а именно к преобразованию текста на естественном языке в изображение или анимацию, соответствующих этому тексту. Более конкретно изобретение относится к реализации технологии «шаблонной» визуализации текста.
Предшествующий уровень техники
Существует множество решений, которые позволяют разбирать текст, строить по результатам разбора статические картинки.
Существуют решения, позволяющие вручную создавать сцены и анимации путем отрисовки объектов, персонажей, сцен и получать, в конечном счете двумерный (или даже трехмерный) анимационный ролик или статические картинки.
Однако не существует решений, которые позволяли бы автоматически получить анимационный ролик, алгоритмически объединяя набор предварительно созданных анимационных роликов, логически соответствующий тексту на естественном языке, хотя бы и ограниченному определенным словарным запасом или тематикой, в т.ч. используя наиболее употребляемые, в т.ч. разговорные слова и выражения.
Сущность изобретения
Технический результат, который может быть получен при использовании заявленного изобретения - расширение арсенала технических средств в части визуализации текста, написанного на естественном языке (получения анимаций, используя текст).
Согласно первому объекту настоящего изобретения предлагается способ подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, содержащий следующие этапы:
принимают текст запроса на естественном языке;
разбивают текст на предложения;
разбивают предложение по словам;
приводят каждое слово к нормализованной форме;
выбирают последовательность шаблонов для нормализованного текста;
объединяют последовательности шаблонов для каждого предложения по порядку в одну общую последовательность шаблонов;
выбирают анимации для каждого шаблона;
объединяют файлы выбранных анимаций в результирующий ролик.
Дополнительно в способе подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, проводят формализованную замену слов, выражений и символов на предопределенные эквивалентные им слова, выражения или символы.
Дополнительно в способе подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, исправляют опечатки в словах.
Дополнительно в способе подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, при необходимости для каждого шаблона выбирают нейтральные фоновые анимации.
Дополнительно в способе подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, проверяют нет ли в кэше последовательности шаблонов, соответствующих нормализованному тексту, при этом
если в кэше есть последовательность шаблонов, то выбирают последовательность шаблонов из кэша.
Дополнительно в способе подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, проверяют задан ли стиль анимаций для входящего текста, при этом
если стиль задан, то выбирают анимации, соответствующие стилю, если для выбранного стиля есть анимация каждого шаблона из последовательности в данном стиле; и
если стиль не задан, выбирают случайным образом тот стиль, в котором есть все анимации для выбранных шаблонов;
если таких стилей несколько, выбирают случайным образом любой;
если таких стилей нет, берется набор анимаций в разном стиле.
Дополнительно в способе подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, сохраняют в базе данных оригинальный текст запроса, выбранную последовательность шаблонов; и
обновляют статистику по шаблонам, словам, анимациям, список неизвестных слов и статистику по неизвестным словам.
Согласно второму объекту настоящего изобретения предлагается способ поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, содержащий этапы на которых:
а) из списка отбирают все шаблоны, у которых все слова шаблона содержатся в предложении, при этом если задан конкретный стиль анимации то шаблоны выбираются не из списка всех шаблонов, а из списка шаблонов, имеющих анимации в выбранном стиле;
б) получают из списка шаблонов, полученных на предыдущем этапе, информацию об иерархии шаблонов, при этом уровень иерархии шаблона определяет ранг шаблона;
в) если шаблоны одной иерархии, но разных уровней входят в одно множество шаблонов, полученных на этапе а), из этого множества исключают шаблоны с минимальным рангом (более верхним уровнем);
г) из списка шаблонов, полученных на этапе в), выбирают оптимальный набор шаблонов, для которой значение целевой функции будет самым оптимальным, при этом целевая функция имеет вид:
где Nпересечений - число пересечений слов шаблонов в наборе шаблонов,
Nпокрытие _ суммарное покрытие всех слов шаблонами (количество всех слов из предложения, встречающихся в шаблонах),
Nранг - суммарный ранг всех шаблонов набора,
Nпар в правильной последовательности - число пар слов составных (т.е. состоящих из нескольких слов) шаблонов, соответствующих последовательности слов во фразе,
Nпар в неправильной последовательности - число пар слов составных шаблонов, не соответствующих последовательности слов во фразе,
a k1, k2, k3; k4 - коэффициенты, вычисленные эмпирически. Их значение 0.4, 0.33, 0.4, 0.2 соответственно.
Дополнительно в способе поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, поиск оптимального значения целевой функции производят либо полным перебором вариантов последовательности шаблонов (последовательно проходят все комбинации уникальных шаблонов), либо методами многокритериальной оптимизации.
Дополнительно в способе поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, проверяют, нет ли в кэше последовательности шаблонов, соответствующих нормализованному тексту, при этом
если в кэше есть последовательность шаблонов, то выбирают последовательность шаблонов из кэша.
Дополнительно в способе поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, проверяют задан ли стиль анимаций для входящего текста, при этом
если стиль задан, то выбирают анимации, соответствующие стилю, если для выбранного стиля есть анимация каждого шаблона из последовательности в данном стиле; и
если стиль не задан, выбирают случайным образом тот стиль, в котором есть все анимации для выбранных шаблонов;
если таких стилей несколько, выбирают случайным образом любой; если таких стилей нет, берется набор анимаций в разном стиле.
Дополнительно в способе поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, сохраняют в базе данных оригинальный текст запроса, выбранную последовательность шаблонов; и
обновляют статистику по шаблонам, словам, анимациям, список неизвестных слов и статистику по неизвестным словам.
Согласно третьему объекту настоящего изобретения предлагается второй вариант способа поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, содержащий этапы на которых:
- используя алгоритм определения расстояния Левенштейна находят все шаблоны, все слова которых находятся в искомой фразе;
- сортируют найденные шаблоны по количеству слов по возрастанию; последовательно для каждого шаблона из этого сформированного множества шаблонов, проверяют, не входит ли шаблон в какой-то другой шаблон из множества, при этом если шаблон входит в какой-либо другой шаблон из множества его исключают;
- в полученном списке шаблонов выделяют шаблоны непересекающиеся между собой и пересекающиеся между собой;
- непересекающиеся шаблоны добавляют в результирующее множество;
- по каждому шаблону вычисляют среднее значение позиций слов шаблона в тексте; и
- производят сортировку шаблонов по этому среднему значению, получая оптимальную последовательность шаблонов.
Дополнительно во втором варианте способа поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, у пересекающихся шаблонов определяют мощность пересечения (число слов пересечения) со словами из множества непересекающихся шаблонов и число новых слов, покрывающих фразу, в это множество не входящих.
Дополнительно во втором варианте способа поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, если непересекающихся шаблонов нет, оптимальное множество шаблонов формируют из пересекающихся шаблонов, учитывая следующие критерии: максимальный суммарный ранг, максимальное покрытие, минимум пересечений; при этом
множество шаблонов формируют путем выполнения следующих этапов:
а) выбирают первый шаблон с максимальным весом, при этом весом шаблона является число слов в шаблоне;
б) выбирают шаблоны, минимально пересекающиеся с первым и непересекающиеся между собой;
в) из оставшихся шаблонов выбирают те, которые содержат >=50% новых слов; при этом
г) если на этапе а) шаблонов с максимальным весом было несколько, то результирующим множеством шаблонов выбирают то множество, у которого разность суммарного ранга шаблонов с количеством пересечений слов максимально.
Согласно четвертому объекту настоящего изобретения предлагается способ анимации SMS-сообщений, содержащий этапы на которых:
получают SMS-сообщение от отправителя;
разбирают полученное SMS-сообщение, выделяя текст сообщения;
посылают запрос с текстом сервису анимации;
подбирают анимации, используя способ подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, описанный выше;
подобранные анимации объединяют и передают сервису обработки услуг;
формируют MMS с полученной анимацией и отправляют получателю.
Дополнительно в способе анимации SMS-сообщений в SMS-сообщении указывают номер телефона получателя и текст сообщения.
Дополнительно в способе анимации SMS-сообщений в полученном SMS-сообщении идентифицируют отправителя и получателя.
Дополнительно в способе анимации SMS-сообщений отправляют отправителю SMS-сообщение о том, что анимация отправлена или отправить анимацию не удалось.
Согласно пятому объекту настоящего изобретения предлагается второй вариант способа анимации SMS-сообщений, содержащий этапы на которых:
получают SMS-сообщение от абонента;
разбирают полученное SMS-сообщение, выделяя текст сообщения;
посылают запрос с текстом сервису анимации;
подбирают изображение или анимацию, используя способ подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, описанный выше;
подобранное изображение или анимацию передают сервису обработки услуг;
формируют MMS с полученным изображением или анимацией и отправляют абоненту.
Дополнительно во втором варианте способа анимации SMS-сообщений в полученном SMS-сообщении идентифицируют абонента.
Настоящее изобретение может включать в себя любую комбинацию упомянутых здесь признаков или ограничений, кроме комбинаций таких признаков, которые являются взаимно исключающими.
Краткое описание чертежей
На фиг. 1 представлена примерная реализации сервиса анимации.
На фиг. 2 представлена примерная реализация анимации SMS сообщений, использующая сервис анимации.
Подробное описание изобретения
Алгоритм подбора анимаций реализуется в рамках отдельного веб-сервиса (фиг. 1), реализуемого с использованием технологии Microsoft ASP.NET. Веб-сервис обращается к базе данных, реализованной под управлением Microsoft SQL Server. Выбор технологии (ASP.NET, SQL Server) и формы реализации (веб-сервис) не является обязательным. С тем же успехом алгоритм можно реализовать в оконном приложении, написанном, например, на языке программирования (с, с#, c++, Pascal и других), а в качестве базы данных выбрать обычные текстовые файлы.
Веб-сервис содержит средство, реализующее алгоритм подбора анимации. В качестве параметров текста анимируемого сообщения, принимается стиль, в котором необходимо выбирать анимации (опционально). Результатом работы алгоритма является последовательность байтов - собранный бинарный SWF-файл.
Основная уникальность алгоритма (способа) заключается в подборе последовательности анимаций, семантически соответствующих заданному тексту. Алгоритм позволяет, имея набор анимаций и текст, сопоставить последовательность этих анимаций этому тексту. Его уникальность заключается в использовании текстовых шаблонов, в определении оптимальной последовательности этих шаблонов и в использовании концепции стилей.
Способ работы веб-сервиса, производящего анимацию текста
Смысл шаблонной визуализации текста заключается в том, что текст преобразуется в картинку или анимацию при помощи поиска соответствий ограниченному числу предопределенных шаблонов. Каждому шаблону выбирается в соответствие анимация в некотором стиле. Анимации последовательно соединяются в один видео-ряд. Алгоритмы получения анимации текста заключаются в веб-сервисе, разработанном для решения этих задач. Все метаданные, используемы в процессе анимации (шаблоны, анимации, стили и т.д.) хранятся в базе данных (БД), с которой работает веб-сервис.
Генерируемая анимация является шаблонной. Таким образом основная задача сервиса разложить анимируемый текст на семантически близкие шаблоны в определенной последовательности и выбрать для каждого шаблона соответствующую анимацию и склеить анимации в один ролик. Анимация может быть стилизована каким-то образом (Смешарики, Дисней, Винни-Пух, Бидструп, Антимульт и т.д.). Для тестирования и развертывания сервиса анимации он «заворачивается» в веб-интерфейс, основная задача которого - генерация анимации, администрирование шаблонов, анимаций, накапливание статистики и т.д.
Для того, чтобы определить структуру веб-сервиса введем ряд понятий.
Стиль. Визуальный стиль, которому требуется удовлетворить на выходе. Например - Смешарики, Мультяшный, Серьезный. Есть хотя бы один стиль - «По умолчанию».
Шаблоны. Шаблоны - набор фраз вида «я #любить ты», «привет», «целовать ты». Каждый шаблон хранится как набор нормализованных слов. Это означает, что вместо «Целую тебя» хранится «Целовать ты». Шаблон нормализуется на этапе добавления через веб-интерфейс. В шаблонах не учитывается регистр. Число пробелов и пунктуационные разделители слов игнорируются.
Группа. Группы предваряются тегом #. Группа - обобщение для ряда синонимов. Например, #love - люблю, обожаю, влюблен, тащусь. Так, группа #love обобщает слова «обожать», «любить», и др. Группы позволяют быстрее задавать похожие шаблоны. С точки зрения выбора шаблона шаблон, не содержащий группы приоритетнее.
Анимация. Каждому шаблону соответствует несколько анимаций. Анимация должна быть указана с привязкой к стилю. Может быть несколько анимаций в одном стиле. В таком случае выбирается одна из них. Для каждого заведенного в системе шаблона есть хоть одна анимация в стиле «По умолчанию», если явно не задан другой стиль. Анимация шаблона - файл контента в формате swf (формат может быть как векторным, так и растровым). У анимации существует свойство «Фоновая анимация», определяющее, что анимация является фоновой. Анимации, не являющиеся фоновыми содержат прозрачный фон. Некоторые фоновые анимации, годящиеся для показа произвольных переднеплановых анимаций, являются нейтральными фоновыми.
Опечатки. В передаваемом тексте могут существовать опечатки. Опечатки исправляются за счет хранения набора отношений слово-с-ошибкой => правильное слово.
Пользователь. Пользователь - тот, кто производит запрос анимации, передавая текст. Это может быть служба, веб-приложение и т.д. Пользователь уполномочен использовать сервис в определенных временных рамках. У пользователя есть данные аутентификации, которые хранятся в базе данных. Там же хранится информация о времени разрешенного доступа к сервису. К пользователю может быть привязан набор разрешенных стилей анимации.
Кроме обработки запросов на анимацию текста веб-сервис накапливает статистику (фиг. 1):
Использования шаблонов (частота)
Частоты слов в тексте
Частоты слов, которые не попали ни в один шаблон
Частоты использования стилей
Частоты использования анимаций
Веб-сервис содержит средства, реализующее алгоритм подбора анимаций текста и средства, позволяющие эту анимацию вернуть пользователю или передать получателю.
Алгоритм подбора анимаций, соответствующих тексту
На входе алгоритма текст и, стиль, в котором нужно выбирать соответствующие анимации (опционально). Эти данные передаются веб-сервису.
1. Входной текст разбивают на предложения. Разбиение происходит с помощью типовых пунктуационных разделителей («точка», «вопр. знак», «воскл. знак», «многоточие»). Разбиение осуществляется обычным поиском разделителей.
2. Предложение разбивают по разделителям слов на части (разбиение осуществляется обычным поиском). К разделителям относятся «точка», «запятая», «пробел», «двоеточие», «тире», «точка с запятой». У полученных слов в начале и в конце отрезают символы пробела, возврата каретки, табуляции.
3. Если все слова в тексте - английские, производят их транслитерацию. Транслитерацию производят посимвольным сопоставлением последовательностей английских букв фонетически близкими последовательностями русских букв (простая таблица замен); В случае если алгоритм используется для англоязычного или еще какого-либо контента, транслитерация может не производиться.
4. До последующей нормализации слов производятся текстовые замены по словарю замен. Это позволяет заменить слова, словосочетания и предложения, а также спецсимволы на другие, отвечающие более эффектной визуализации.
5. Каждое слово приводят к нормализованной форме (стеммер). Выбор стеммера непринципиален. В качестве примера для нормализации русскоязычного текста можно использовать Lucene.NET (http://www.dotlucene.net/) стеммер с поддержкой морфологии АОТ (Автоматическая обработка текста, http://www.aot.ru/).
6. Слова проверяют на типовые опечатки, происходит замена слов с опечатками на правильные. Ведется общий словарь слов (нормальных форм), входящих во все множество шаблонов, хранящийся в БД. Есть два метода поиска и замены
- методом простых замен по некоторому словарю опечаток, содержащему правильные значения слов из общего словаря для типовых опечаток;
- методом поиска правильного слова с минимальным расстоянием Левенштейна до искомого неправильного для последующей замены. Исправление опечаток является опциональным этапом алгоритма. Исправление опечаток может происходить и до нормализации слов.
7. Слова входящие в состав групп (обобщения синонимов) заменяют на названия групп. Обычно в качестве названия групп выбирают какое-то слово синоним, но в целом название группы может быть произвольным.
8. Проверяют нет ли в кэше последовательности шаблонов, соответствующих нормализованному, свободному от опечаток тексту, полученному в п. 6. Если есть, выбирают последовательность шаблонов из кэша и переходят к п. 11. Кэш представляет собой набор пар (исправленный нормализованный текст; последовательность шаблонов), хранящихся в оперативной памяти (для быстрого выбора), а не в базе данных.
9. Если в кэше анимируемый текст отсутствует, то выбирают последовательность шаблонов для нормализованного текста, используя алгоритм выбора шаблонов, соответствующих анимации; Последовательность шаблонов определяется алгоритмом выбора последовательности шаблонов, соответствующих анимации.
10. Добавляют полученную последовательность шаблонов в кэш, ассоциируя ее с искомым текстом.
11. Пункты 2-10 повторяют для каждого предложения.
12. Объединяют последовательности шаблонов для каждого предложения по порядку в одну общую последовательность шаблонов.
13. Если стиль задан, то выбирают анимации, соответствующие стилю, если для выбранного стиля есть анимация каждого шаблона из последовательности в данном стиле. Если стиль не задан, выбирают случайным образом тот стиль, в котором есть все анимации для выбранных шаблонов. Если таких стилей несколько, выбирают случайным образом любой. Если таких стилей нет, берется набор анимаций в разном стиле.
14. Выбирают анимации для каждого шаблона в выбранном стиле. Если одному шаблону соответствует несколько анимаций в одном стиле - выбирают случайную анимацию. Анимации могут подразделяться (опционально) на переднеплановые и заднеплановые (фоновые). Существует несколько вариантов «склейки» анимационных роликов, подобранных по последовательности шаблонов в один:
- последовательная «склейка» файлов (роликов) анимаций в один;
- «склейка» переднеплановых анимаций на первой или последней по ходу «склейки» заднеплановой;
- выбор случайного нейтрального фона для показа на нем переднеплановых анимаций (заднеплановые показываются как есть).
Все аниимационные ролики масштабируются под максимальный размер ролика из последовательности, располагаясь по центру (алгоритмы масштабирования и позиционирования могут отличаться. Дополнительно к результирующему ролику может быть наложен звук в виде произвольной аудио-композиции.
15. «Склеенный» видеоролик конвертируется в произвольный формат, векторный или растровый. Для исходных анимаций в swf это может быть, например, swf или MPEG-файл. Выходной формат полученного анимационного файла не существенен.
16. Сохраняют в базе данных оригинальный текст запроса, выбранную последовательность шаблонов; обновляют статистику по шаблонам, словам, анимациям, список неизвестных слов и статистику по неизвестным словам.
Алгоритм выбора шаблонов, соответствующих анимации
Алгоритм используется для подбора анимаций, соответствующих тексту.
Входные данные для алгоритма: Список шаблонов (кэшируется при запуске веб-сервиса), нормализованный текст предложения без опечаток. Список шаблонов хранится в базе данных в нормализованном виде.
1. Для определения последовательности шаблонов первым делом из списка отбирают все шаблоны, у которых все слова шаблона содержатся в предложении. Если задан конкретный стиль анимации то шаблоны выбираются не из списка всех шаблонов, а из списка шаблонов, имеющих анимации в выбранном стиле.
2. Получают из списка шаблонов информацию об иерархии шаблонов. Считается, что шаблон А находится выше по иерархии шаблона Б, если все слова шаблона А входят в шаблон Б. Уровень иерархии определяет ранг шаблона.
3. Если шаблоны одной иерархии, но разных уровней входят в одно множество шаблонов, полученных в п. 1, исключают из них шаблоны с минимальным рангом (более верхним уровнем).
4. Из списка шаблонов, полученных в п. 2 выбирают оптимальный набор шаблонов, для которой значение целевой функции будет самым оптимальным. Целевая функция:
где Nпересечений - число пересечений слов шаблонов в наборе шаблонов (для набора шаблонов «Вася шел. Вася бежал. Зайка бежал. Бежал.» оно равно 3),
Nпокрытие _ суммарное покрытие всех слов шаблонами (количество всех слов из предложения, встречающихся в шаблонах),
Nранг - суммарный ранг всех шаблонов набора,
Nпар в правильной последовательности - число пар слов составных (т.е. состоящих из нескольких слов) шаблонов, соответствующих последовательности слов во фразе,
Nпар в неправильной последовательности - число пар слов составных шаблонов, не соответствующих последовательности слов во фразе,
a k1, k2, k3; k4 - коэффициенты, вычисленные эмпирически. Их значение 0.4, 0.33, 0.4, 0.2 соответственно.
Значение функции зависит от нескольких математических критериев. Найти оптимум функции (ее наибольшее значение) можно несколькими способами:
1) численными методами многокритериальной оптимизации;
2) полным перебором всех наборов шаблонов с вычислением значения целевой функции для каждого шаблона.
Упрощенный алгоритм определения последовательности шаблонов, соответствующих анимации
Упрощенная и более скоростная версия алгоритма определения последовательности шаблонов, соответствующих анимации выглядит так:
1. Используя алгоритм BlockDistance / Определения расстояния Левенштейна / Jaro-Winkler distance / Damerau-Levenshtein distance находим все шаблоны, все слова которых находятся в искомой фразе.
2. Сортируем найденные шаблоны по количеству слов по возрастанию. Пробегая последовательно по этом сформированному множеств шаблонов, проверяем, не входит ли шаблон в какой-то другой шаблон из множества. Если входит, выбрасываем его.
Так мы получаем список шаблонов без вложений.
3. Для полученного списка шаблонов выделяем шаблоны не пересекающиеся между собой и пересекающиеся между собой.
4. (Опционально) У пересекающихся шаблонов определяем мощность пересечения (число слов пересечения) со словами из множества непересекающихся шаблонов и число новых слов, покрывающих фразу, в это множество не входящих.
5. Не пересекающиеся шаблоны добавляем во множество-результат (они гарантировано войдут).
6. (Опционально) Если не пересекающихся шаблонов нет, переходим к 7. Из оставшихся пересекающихся шаблонов пытаемся сформировать оптимальное множество по критериям: максимальный суммарный ранг, максимальное покрытие, минимум пересечений. Делается это так:
6.1) берется первый шаблон с максимальным весом (вес = число слов);
6.2) далее берутся шаблоны, минимально пересекающиеся с первым и не пересекающиеся между собой;
6.3) далее из остальных шаблонов выбираем те, которые содержат >=50% новых слов: сортируем шаблоны по числу новых слов и начинаем добавлять по одному, при этом проверку на новизну слов осуществляем с учетом добавляемых по ходу шаблонов (т.е. если добавили первый с числом новых слов более 50%, второй может уже и не добавиться, т.к. с учетом слов первого добавленного шаблона, число новых слов там будет меньше);
6.4) если в 6.1 шаблонов с макс, рангом было несколько, то для множества полученного в 6.3 считаем значение - суммарный ранг шаблонов минус число пересечений слов. Далее берем следующий шаблон с макс, рангом и повторяем 6.2-6.4;
6.5) выбираем то множество шаблонов, где вычисленное в 6.4 значение максимально.
7. Полученное оптимальное множество шаблонов необходимо превратить последовательность. Для этого по каждому шаблону вычисляется среднее значение позиций слов шаблона в тексте и происходит сортировка шаблонов по этому среднему значению. Полученная последовательность - искомый результат.
Упрощенная версия алгоритма может усложняться добавлением дополнительных критериев поиска оптимальной последовательности шаблонов из полной версии алгоритма.
Алгоритм определения последовательности шаблонов, соответствующих анимации
Для определения последовательности шаблонов используется простой алгоритм, входными данными для которого являются текст предложения и множество шаблонов, которые могут образовать максимально полное покрытие предложения.
1. Для каждого шаблона вычисляется его среднее положение в предложении: среднее арифметическое порядковых номеров слов в тексте. Если шаблон покрывает несколько одинаковых слов, учитывается первое (возможна реализация, при которой берется среднее арифметическое всех позиций).
2. Шаблоны упорядочиваются по среднему положению в предложении по возрастанию.
Способ анимации SMS-сообщений (фиг. 2)
Есть два варианта анимации SMS-сообщений:
1. Нарисуй друзьям послание!
Человек отсылает SMS на короткий номер, указывая абонента, которому необходимо передать сообщение. По сообщению находится наиболее удачная анимация, наиболее близкая теме сообщения и отсылается указываемому абоненту. Отсылаться может как статическая картинка, так и анимация.
2. Визуализируй свои желания!
Человек отсылает SMS с желаемым предметом на короткий номер и получает забавную картинку этого предмета.
Для варианта использования отправки анимированных сообщений друзьям последовательность работы выглядит так:
1. Абонент-отправитель отправляет SMS-сообщение на короткий номер. В SMS-сообщении он указывает номер телефона получателя и текст сообщения.
2. Сообщение через оборудование оператора сотовой связи (ОПСОС) попадает в SMS Center (SMSC), откуда данные попадают в систему биллинга, а само сообщение пересылается сервису обработки услуг (возможно использование посредника).
3. Сервис обработки услуг разбирает полученное SMS-сообщение, идентифицируя отправителя, выделяя текст сообщения и номер получателя.
4. Сервис обработки услуг делает запрос с текстом сервису анимации.
5. Сервис анимации генерирует (подбирает) анимацию, выбирая соответствующие данные из некоторой базы анимаций.
6. Подобранные шаблоны анимации склеиваются и передаются сервису обработки услуг.
7. Сервис обработки услуг формирует MMS с полученной анимацией и отправляется через MMS Center (MMSC) абоненту получателю.
8. Сервис обработки услуг отправляет абоненту-отправителю через SMSC SMS-сообщение о том, что анимация отправлена или отправить анимацию не удалось, если MMS не отправилась (опционально).
9. Абонент-получатель получает MMS с анимированным SMS-сообщением, от имени (с номера получателя).
10. Абонент-отправитель получает SMS с уведомлением об отправке (опционально).
Для варианта использования визуализации желаний, последовательность несколько отличается, хотя схема работы участников процесса остается очень похожей, только абонент-получатель совпадает с абонентом-отправителем:
1. Абонент-отправитель отправляет SMS-сообщение на короткий номер. В SMS-сообщении он указывает желаемый предмет.
2. Сообщение через оборудование оператора сотовой связи (ОПСОС) попадает в SMS Center (SMSC), откуда данные попадают в систему биллинга, а само сообщение пересылается сервису обработки услуг.
3. Сервис обработки услуг разбирает полученное SMS-сообщение, идентифицируя отправителя, выделяя визуализируемый предмет и пересылая его текстовое описание сервису анимации.
4. Сервис анимации подбирает картинку / анимацию, выбирая соответствующие данные из базы анимаций, передавая ее сервису обработки услуг.
5. Подобранная анимация формируется в MMS и отправляется через MMS Center (MMSC) абоненту.
6. Абонент получает MMS с анимированным SMS-сообщением.
Представленные чертежи иллюстрируют архитектуру, функциональность и работу возможных реализаций систем и способов согласно различных вариантам осуществления данного изобретения. В этой связи, каждый блок может представлять собой модуль, сегмент или часть кода, который содержит одну или несколько исполняемых команд для реализации определенной логической функции (функций). Следует также отметить, что в некоторых альтернативных реализациях, функции, указанные в блоке, могут осуществляться в порядке, отличном от указанного на чертежах. Например, два блока, показанные последовательно, могут фактически исполняться в обратном порядке, в зависимости от включенной функциональности. Следует также отметить, что каждый проиллюстрированный блок и комбинации блоков на чертежах могут быть реализованы посредством специализированных основанных на аппаратном обеспечении систем или модулей, которые выполняют специализированные функции или действия, или комбинациями специализированного аппаратного обеспечения и компьютерных команд.
Терминология, используемая здесь, предназначена только для описания конкретных вариантов осуществления, и не предназначена для ограничения данного изобретения приведенным конкретным примером. Как используются здесь, формы единственного числа предназначены для включения в себя также и форм множественного числа, если контекст не указывает ясно иное. Будет ясно, что термины «содержит» и/или «содержащий», «включает» и/или «включающий» при использовании в данном описании, определяют наличие определенных свойств, единых целых, стадий, операций, элементов и/или компонентов, но не устраняют наличие или добавление одного или нескольких других свойств, единых целых, стадий, операций, элементов, компонентов и/или их групп.
Хотя выше проиллюстрированы и описаны конкретные варианты осуществления, специалистам в данной области техники должно быть ясно, что вместо конкретных показанных вариантов осуществления может быть представлена любая конфигурация, которая рассчитана на достижение той же самой цели, и что изобретение имеет другие применения в других средах. Настоящая заявка предназначена для охвата любых адаптаций или вариаций данного изобретения. Следующая формула изобретения никоим образом не предназначена для ограничения объема изобретения конкретными вариантами осуществления, описанными здесь.
Claims (57)
1. Способ подбора анимаций, соответствующих тексту на естественном языке, содержащий следующие этапы:
принимают текст запроса на естественном языке;
разбивают текст на предложения;
разбивают предложение по словам;
приводят каждое слово к нормализованной форме;
выбирают последовательность шаблонов для нормализованного текста;
объединяют последовательности шаблонов для каждого предложения по порядку в одну общую последовательность шаблонов;
проверяют, задан ли стиль анимаций для входящего текста, при этом, если стиль задан, то выбирают анимации для каждого шаблона, соответствующие стилю, если для выбранного стиля есть анимация каждого шаблона из последовательности в данном стиле, если стиль не задан, выбирают анимации для каждого шаблона случайного стиля, в котором есть все анимации для выбранных шаблонов, и если таких стилей нет, выбирают набор анимаций в разном стиле для каждого шаблона;
объединяют файлы выбранных анимаций в результирующий ролик.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что проводят формализованную замену слов, выражений и символов на предопределенные эквивалентные им слова, выражения или символы.
3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что исправляют опечатки в словах.
4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что при необходимости для каждого шаблона выбирают нейтральные фоновые анимации.
5. Способ по п. 1, отличающийся тем, что проверяют, нет ли в кэше последовательности шаблонов, соответствующих нормализованному тексту, при этом,
если в кэше есть последовательность шаблонов, то выбирают последовательность шаблонов из кэша.
6. Способ по п. 1, отличающийся тем, что сохраняют в базе данных оригинальный текст запроса, выбранную последовательность шаблонов; и
обновляют статистику по шаблонам, словам, анимациям, список неизвестных слов и статистику по неизвестным словам.
7. Способ поиска оптимальной последовательности шаблонов для последующего выбора анимаций, соответствующих последовательности шаблонов, содержащий этапы, на которых:
а) из списка отбирают все шаблоны, у которых все слова шаблона содержатся в предложении, при этом, если задан конкретный стиль анимации, то шаблоны выбираются не из списка всех шаблонов, а из списка шаблонов, имеющих анимации в выбранном стиле;
б) получают из списка шаблонов, полученных на предыдущем этапе, информацию об иерархии шаблонов, при этом уровень иерархии шаблона определяет ранг шаблона;
в) если шаблоны одной иерархии, но разных уровней входят в одно множество шаблонов, полученных на этапе а), из этого множества исключают шаблоны с минимальным рангом (более верхним уровнем);
г) из списка шаблонов, полученных на этапе в), выбирают оптимальный набор шаблонов, для которого значение целевой функции будет самым оптимальным, при этом,
целевая функция имеет вид:
где Nпересечений - число пересечений слов шаблонов в наборе шаблонов,
Nпокрытие - суммарное покрытие всех слов шаблонами (количество всех слов из предложения, встречающихся в шаблонах),
Nранг - суммарный ранг всех шаблонов набора,
Nпар в правильной последовательности - число пар слов составных (т.е. состоящих из нескольких слов) шаблонов, соответствующих последовательности слов во фразе,
Nпар в неправильной последовательности - число пар слов составных шаблонов, не соответствующих последовательности слов во фразе,
a k1, k2, k3, k4 - коэффициенты, вычисленные эмпирически. Их значение 0.4, 0.33, 0.4, 0.2 соответственно.
8. Способ по п. 7, отличающийся тем, что поиск оптимального значения целевой функции производят либо полным перебором вариантов последовательности шаблонов (последовательно проходят все комбинации уникальных шаблонов), либо методами многокритериальной оптимизации.
9. Способ по п. 7, отличающийся тем, что проверяют, нет ли в кэше последовательности шаблонов, соответствующих нормализованному тексту, при этом,
если в кэше есть последовательность шаблонов, то выбирают последовательность шаблонов из кэша.
10. Способ по п. 7, отличающийся тем, что проверяют, задан ли стиль анимаций для входящего текста, при этом,
если стиль задан, то выбирают анимации, соответствующие стилю, если для выбранного стиля есть анимация каждого шаблона из последовательности в данном стиле; и,
если стиль не задан, выбирают случайным образом тот стиль, в котором есть все анимации для выбранных шаблонов;
если таких стилей несколько, выбирают случайным образом любой;
если таких стилей нет, берется набор анимаций в разном стиле.
11. Способ по п. 7, отличающийся тем, что сохраняют в базе данных оригинальный текст запроса, выбранную последовательность шаблонов; и
обновляют статистику по шаблонам, словам, анимациям, список неизвестных слов и статистику по неизвестным словам.
12. Способ анимации SMS-сообщений, содержащий этапы, на которых:
получают SMS-сообщение от отправителя;
разбирают полученное SMS-сообщение, выделяя текст сообщения;
посылают запрос с текстом сервису анимации;
подбирают анимации, используя способ по п. 1;
подобранные анимации объединяют и передают сервису обработки услуг;
формируют MMS с полученной анимацией и отправляют получателю.
13. Способ по п. 12, отличающийся тем, что в SMS-сообщении указывают номер телефона получателя и текст сообщения.
14. Способ по п. 12, отличающийся тем, что в полученном SMS-сообщении идентифицируют отправителя и получателя.
15. Способ по п. 12, отличающийся тем, что отправляют отправителю SMS-сообщение о том, что анимация отправлена или отправить анимацию не удалось.
16. Способ анимации SMS-сообщений, содержащий этапы, на которых:
получают SMS-сообщение от абонента;
разбирают полученное SMS-сообщение, выделяя текст сообщения;
посылают запрос с текстом сервису анимации;
подбирают изображение или анимацию, используя способ по п. 1;
подобранное изображение или анимацию передают сервису обработки услуг;
формируют MMS с полученным изображением или анимацией и отправляют абоненту.
17. Способ по п. 16, отличающийся тем, что в полученном SMS-сообщении идентифицируют абонента.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/RU2011/000966 WO2013085409A1 (ru) | 2011-12-08 | 2011-12-08 | Способ анимации sms-сообщений |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2014125719A RU2014125719A (ru) | 2016-01-27 |
RU2631164C2 true RU2631164C2 (ru) | 2017-09-19 |
Family
ID=48574655
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2014125719A RU2631164C2 (ru) | 2011-12-08 | 2011-12-08 | Способ анимации sms-сообщений |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9824479B2 (ru) |
RU (1) | RU2631164C2 (ru) |
WO (1) | WO2013085409A1 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2817524C1 (ru) * | 2023-06-02 | 2024-04-16 | Публичное Акционерное Общество "Сбербанк России" (Пао Сбербанк) | Способ и система генерации текста |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2633597C2 (ru) * | 2013-08-30 | 2017-10-16 | Йота Девайсез Ипр Лтд | Система отображения оповещений и способ замены контента оповещения с использованием изображений |
US10250537B2 (en) | 2014-02-12 | 2019-04-02 | Mark H. Young | Methods and apparatuses for animated messaging between messaging participants represented by avatar |
US9299566B2 (en) * | 2014-02-25 | 2016-03-29 | Tsinghua University | Method for forming germanium-based layer |
CN105512138B (zh) * | 2014-09-25 | 2019-04-19 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 文本消息的处理方法及其系统 |
US10872124B2 (en) * | 2018-06-27 | 2020-12-22 | Sap Se | Search engine |
CN109300179B (zh) * | 2018-09-28 | 2023-08-22 | 南京蜜宝信息科技有限公司 | 动画制作方法、装置、终端和介质 |
US10904174B1 (en) * | 2019-07-03 | 2021-01-26 | International Business Machines Corporation | Screen size-based pictorial message translation |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080001950A1 (en) * | 2006-06-30 | 2008-01-03 | Microsoft Corporation | Producing animated scenes from still images |
US20080170810A1 (en) * | 2007-01-15 | 2008-07-17 | Bo Wu | Image document processing device, image document processing method, program, and storage medium |
US20090106376A1 (en) * | 2007-10-23 | 2009-04-23 | Allen Tom | Persistent group-based instant messaging |
US20100100515A1 (en) * | 2008-10-16 | 2010-04-22 | At&T Intellectual Property, I, L.P. | Text edit tracker |
US20100302254A1 (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-02 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Animation system and methods for generating animation based on text-based data and user information |
RU2442294C2 (ru) * | 2007-01-31 | 2012-02-10 | Сони Эрикссон Мобайл Коммьюникейшнз Аб | Устройство и способ для обеспечения и отображения анимированных sms-сообщений |
Family Cites Families (105)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6009397A (en) * | 1994-07-22 | 1999-12-28 | Siegel; Steven H. | Phonic engine |
US6047300A (en) * | 1997-05-15 | 2000-04-04 | Microsoft Corporation | System and method for automatically correcting a misspelled word |
JP5008220B2 (ja) * | 1999-05-14 | 2012-08-22 | フライエ エアフィンドゥンクスキュンストラー ゲーエムベーハー | 送信側から受信側にシンボルおよび/または情報を送信するための方法 |
JP4608740B2 (ja) * | 2000-02-21 | 2011-01-12 | ソニー株式会社 | 情報処理装置および方法、並びにプログラム格納媒体 |
US6970859B1 (en) * | 2000-03-23 | 2005-11-29 | Microsoft Corporation | Searching and sorting media clips having associated style and attributes |
US20040205671A1 (en) * | 2000-09-13 | 2004-10-14 | Tatsuya Sukehiro | Natural-language processing system |
US7349946B2 (en) * | 2000-10-02 | 2008-03-25 | Canon Kabushiki Kaisha | Information processing system |
JP2002109560A (ja) * | 2000-10-02 | 2002-04-12 | Sharp Corp | アニメーション再生装置、アニメーション再生システム、アニメーション再生方法、アニメーション再生方法を実行するプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
GB0113570D0 (en) * | 2001-06-04 | 2001-07-25 | Hewlett Packard Co | Audio-form presentation of text messages |
EP1274046A1 (en) * | 2001-07-03 | 2003-01-08 | FunMail, Inc | Method and system for generating animations from text |
US6904561B1 (en) * | 2001-07-19 | 2005-06-07 | Microsoft Corp. | Integrated timeline and logically-related list view |
GB0124630D0 (en) * | 2001-10-13 | 2001-12-05 | Picsel Res Ltd | "Systems and methods for generating visual representations of graphical data and digital document processing" |
US20030198386A1 (en) * | 2002-04-19 | 2003-10-23 | Huitao Luo | System and method for identifying and extracting character strings from captured image data |
US7165068B2 (en) * | 2002-06-12 | 2007-01-16 | Zycus Infotech Pvt Ltd. | System and method for electronic catalog classification using a hybrid of rule based and statistical method |
AU2002950502A0 (en) * | 2002-07-31 | 2002-09-12 | E-Clips Intelligent Agent Technologies Pty Ltd | Animated messaging |
US7453464B1 (en) * | 2003-03-05 | 2008-11-18 | Adobe Systems Incorporated | Text modification |
JP2004318332A (ja) * | 2003-04-14 | 2004-11-11 | Sharp Corp | テキストデータ表示装置、携帯電話装置、テキストデータ表示方法、およびテキストデータ表示プログラム |
JP2005135169A (ja) * | 2003-10-30 | 2005-05-26 | Nec Corp | 携帯端末およびデータ処理方法 |
KR100720133B1 (ko) * | 2003-12-27 | 2007-05-18 | 삼성전자주식회사 | 휴대단말기의 문자 메시지 처리 방법 |
KR100657065B1 (ko) * | 2004-01-29 | 2006-12-13 | 삼성전자주식회사 | 휴대단말기의 캐릭터 처리 장치 및 방법 |
US7797386B2 (en) * | 2004-02-27 | 2010-09-14 | Research In Motion Limited | System and method for remotely configuring a desktop mailbox |
KR100689355B1 (ko) * | 2004-04-23 | 2007-03-02 | 삼성전자주식회사 | 휴대단말기의 상태 표시장치 및 방법 |
EP1844403A4 (en) * | 2005-01-16 | 2010-06-23 | Zlango Ltd | SIGNS COMMUNICATION |
US7412389B2 (en) * | 2005-03-02 | 2008-08-12 | Yang George L | Document animation system |
US7512537B2 (en) * | 2005-03-22 | 2009-03-31 | Microsoft Corporation | NLP tool to dynamically create movies/animated scenes |
US20070030273A1 (en) * | 2005-08-08 | 2007-02-08 | Lager Interactive Inc. | Method of serially connecting animation groups for producing computer game |
KR100701856B1 (ko) * | 2005-08-12 | 2007-04-02 | 삼성전자주식회사 | 이동통신 단말기에서 메시지의 배경효과 제공 방법 |
WO2007023494A2 (en) * | 2005-08-22 | 2007-03-01 | Triplay Communications Ltd. | Messaging system and method |
US8509823B2 (en) * | 2005-10-05 | 2013-08-13 | Kt Corporation | System and method for decorating short message from origination point |
WO2007052264A2 (en) * | 2005-10-31 | 2007-05-10 | Myfont Ltd. | Sending and receiving text messages using a variety of fonts |
KR100751396B1 (ko) * | 2005-11-03 | 2007-08-23 | 엘지전자 주식회사 | 문자 서비스 이모티콘 자동 변환 시스템 및 방법 |
US8156186B2 (en) * | 2005-11-11 | 2012-04-10 | Scenera Technologies, Llc | Method and system for organizing electronic messages using eye-gaze technology |
US7737996B2 (en) * | 2005-12-01 | 2010-06-15 | Microsoft Corporation | Techniques for automated animation |
WO2007080559A2 (en) * | 2006-01-16 | 2007-07-19 | Zlango Ltd. | Iconic communication |
US20070171226A1 (en) * | 2006-01-26 | 2007-07-26 | Gralley Jean M | Electronic presentation system |
WO2007097176A1 (ja) * | 2006-02-23 | 2007-08-30 | Nec Corporation | 音声認識辞書作成支援システム、音声認識辞書作成支援方法及び音声認識辞書作成支援用プログラム |
US7983910B2 (en) * | 2006-03-03 | 2011-07-19 | International Business Machines Corporation | Communicating across voice and text channels with emotion preservation |
US7831911B2 (en) * | 2006-03-08 | 2010-11-09 | Microsoft Corporation | Spell checking system including a phonetic speller |
JP5083669B2 (ja) * | 2006-03-23 | 2012-11-28 | 日本電気株式会社 | 情報抽出システム、情報抽出方法、情報抽出プログラムおよび情報サービスシステム |
US8577166B1 (en) * | 2006-03-31 | 2013-11-05 | Google Inc. | Optimizing web site images using a focal point |
US20070266090A1 (en) * | 2006-04-11 | 2007-11-15 | Comverse, Ltd. | Emoticons in short messages |
US8271902B1 (en) * | 2006-07-20 | 2012-09-18 | Adobe Systems Incorporated | Communication of emotions with data |
US7860335B2 (en) * | 2006-12-04 | 2010-12-28 | The Boeing Company | Method and apparatus for smart signal averaging |
US8224815B2 (en) * | 2007-05-21 | 2012-07-17 | Perion Network Ltd. | Interactive message editing system and method |
GB2442818B (en) * | 2007-06-11 | 2008-11-05 | Cvon Innovations Ltd | Methodologies and systems for determining mobile device capabilities |
JP5105513B2 (ja) * | 2007-07-20 | 2012-12-26 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション | 処理対象として適切なテキストを選択する技術 |
WO2009049162A1 (en) * | 2007-10-12 | 2009-04-16 | Snyder Thomas E | System and method for guiding next step adaptive behavior |
BRPI0822242A2 (pt) * | 2007-12-20 | 2015-06-30 | Brainstorm Sms Services Llc | Serviços de imagens curtas interativas |
US8463594B2 (en) * | 2008-03-21 | 2013-06-11 | Sauriel Llc | System and method for analyzing text using emotional intelligence factors |
US9275215B2 (en) * | 2008-04-01 | 2016-03-01 | Nudata Security Inc. | Systems and methods for implementing and tracking identification tests |
ES2350514T3 (es) * | 2008-04-07 | 2011-01-24 | Ntt Docomo, Inc. | Sistema de mensajes con reconocimiento de emoción y servidor de almacenamiento de mensajes para el mismo. |
KR101181785B1 (ko) * | 2008-04-08 | 2012-09-11 | 가부시키가이샤 엔.티.티.도코모 | 미디어 처리 서버 장치 및 미디어 처리 방법 |
US20090273613A1 (en) * | 2008-04-30 | 2009-11-05 | Sony Corporation | Method and Apparatus for Presentation of Mosaic Theme |
US8542237B2 (en) * | 2008-06-23 | 2013-09-24 | Microsoft Corporation | Parametric font animation |
US20100128042A1 (en) * | 2008-07-10 | 2010-05-27 | Anthony Confrey | System and method for creating and displaying an animated flow of text and other media from an input of conventional text |
KR101564314B1 (ko) * | 2008-10-06 | 2015-11-02 | 삼성전자주식회사 | 텍스트 입력방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치 |
US20100177116A1 (en) * | 2009-01-09 | 2010-07-15 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Method and arrangement for handling non-textual information |
WO2010105440A1 (en) * | 2009-03-20 | 2010-09-23 | Google Inc. | Interaction with ime computing device |
US8907984B2 (en) * | 2009-07-08 | 2014-12-09 | Apple Inc. | Generating slideshows using facial detection information |
US8244219B2 (en) * | 2009-10-05 | 2012-08-14 | Research In Motion Limited | System and method for controlling mobile device profile tones |
EP2348487A3 (en) * | 2010-01-22 | 2017-09-13 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and apparatus for creating animation message |
KR101658239B1 (ko) * | 2010-04-15 | 2016-09-30 | 삼성전자주식회사 | 애니메이션 메시지 생성 방법 및 장치 |
US8379912B2 (en) * | 2010-06-18 | 2013-02-19 | Google Inc. | Identifying establishments in images |
US8849322B2 (en) * | 2010-10-11 | 2014-09-30 | Cox Communications, Inc. | Systems and methods for sharing threaded conversations on mobile communications devices |
US20120149339A1 (en) * | 2010-12-10 | 2012-06-14 | MobileIron, Inc. | Archiving Text Messages |
US9418152B2 (en) * | 2011-02-09 | 2016-08-16 | Nice-Systems Ltd. | System and method for flexible speech to text search mechanism |
KR101753625B1 (ko) * | 2011-03-08 | 2017-07-20 | 삼성전자주식회사 | 휴대용 단말기에서 오입력을 방지하기 위한 방법 및 장치 |
US20120233633A1 (en) * | 2011-03-09 | 2012-09-13 | Sony Corporation | Using image of video viewer to establish emotion rank of viewed video |
US20120260339A1 (en) * | 2011-04-06 | 2012-10-11 | International Business Machines Corporation | Imposter Prediction Using Historical Interaction Patterns |
US8762128B1 (en) * | 2011-05-20 | 2014-06-24 | Google Inc. | Back-translation filtering |
KR101830767B1 (ko) * | 2011-07-14 | 2018-02-22 | 삼성전자주식회사 | 사용자의 감정 인식 장치 및 방법 |
US9047600B2 (en) * | 2011-07-18 | 2015-06-02 | Andrew H B Zhou | Mobile and wearable device payments via free cross-platform messaging service, free voice over internet protocol communication, free over-the-top content communication, and universal digital mobile and wearable device currency faces |
KR101695014B1 (ko) * | 2011-08-24 | 2017-01-10 | 한국전자통신연구원 | 감성 어휘 정보 구축 방법 및 장치 |
WO2013032354A1 (ru) * | 2011-08-31 | 2013-03-07 | Общество С Ограниченной Ответственностью "Базелевс Инновации" | Визуализация текста на естественном языке |
US9191713B2 (en) * | 2011-09-02 | 2015-11-17 | William R. Burnett | Method for generating and using a video-based icon in a multimedia message |
US9870552B2 (en) * | 2011-10-19 | 2018-01-16 | Excalibur Ip, Llc | Dynamically updating emoticon pool based on user targeting |
KR101613155B1 (ko) * | 2011-12-12 | 2016-04-18 | 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 | 콘텐트에 기초한 자동 입력 프로토콜 선택 |
US9430738B1 (en) * | 2012-02-08 | 2016-08-30 | Mashwork, Inc. | Automated emotional clustering of social media conversations |
CN103309872A (zh) * | 2012-03-09 | 2013-09-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种动态表情处理方法及装置 |
US9154456B2 (en) * | 2012-04-17 | 2015-10-06 | Trenda Innovations, Inc. | Messaging system and method |
US9582165B2 (en) * | 2012-05-09 | 2017-02-28 | Apple Inc. | Context-specific user interfaces |
US9401097B2 (en) * | 2012-06-29 | 2016-07-26 | Jong-Phil Kim | Method and apparatus for providing emotion expression service using emotion expression identifier |
CN103678304B (zh) * | 2012-08-31 | 2017-04-12 | 国际商业机器公司 | 为预定网页推送特定内容的方法、装置 |
US9026428B2 (en) * | 2012-10-15 | 2015-05-05 | Nuance Communications, Inc. | Text/character input system, such as for use with touch screens on mobile phones |
US20150286371A1 (en) * | 2012-10-31 | 2015-10-08 | Aniways Advertising Solutions Ltd. | Custom emoticon generation |
US9948589B2 (en) * | 2012-11-14 | 2018-04-17 | invi Labs, Inc. | System for and method of organizing contacts for chat sessions on an electronic device |
US9331970B2 (en) * | 2012-12-05 | 2016-05-03 | Facebook, Inc. | Replacing typed emoticon with user photo |
US20140164507A1 (en) * | 2012-12-10 | 2014-06-12 | Rawllin International Inc. | Media content portions recommended |
US20140161356A1 (en) * | 2012-12-10 | 2014-06-12 | Rawllin International Inc. | Multimedia message from text based images including emoticons and acronyms |
US20140163957A1 (en) * | 2012-12-10 | 2014-06-12 | Rawllin International Inc. | Multimedia message having portions of media content based on interpretive meaning |
US9436756B2 (en) * | 2013-01-28 | 2016-09-06 | Tata Consultancy Services Limited | Media system for generating playlist of multimedia files |
US9472013B2 (en) * | 2013-04-01 | 2016-10-18 | Ebay Inc. | Techniques for displaying an animated calling card |
GB2516965B (en) * | 2013-08-08 | 2018-01-31 | Toshiba Res Europe Limited | Synthetic audiovisual storyteller |
US9710550B2 (en) * | 2013-09-05 | 2017-07-18 | TSG Technologies, LLC | Systems and methods for identifying issues in electronic documents |
US20150127753A1 (en) * | 2013-11-04 | 2015-05-07 | Meemo, Llc | Word Recognition and Ideograph or In-App Advertising System |
US20150172246A1 (en) * | 2013-12-13 | 2015-06-18 | Piragash Velummylum | Stickers for electronic messaging cards |
JP6413391B2 (ja) * | 2014-06-27 | 2018-10-31 | 富士通株式会社 | 変換装置、変換プログラム、及び変換方法 |
US9779532B2 (en) * | 2014-07-31 | 2017-10-03 | Emonster, Inc. | Customizable animations for text messages |
US10194015B2 (en) * | 2014-09-25 | 2019-01-29 | Glu Mobile Inc. | Systems and methods for facilitating conversations |
CN105630849A (zh) * | 2014-11-27 | 2016-06-01 | 英业达科技有限公司 | 表情图像推荐系统及其方法 |
US10453353B2 (en) * | 2014-12-09 | 2019-10-22 | Full Tilt Ahead, LLC | Reading comprehension apparatus |
KR101620050B1 (ko) * | 2015-03-03 | 2016-05-12 | 주식회사 카카오 | 인스턴트 메시지 서비스를 통한 시나리오 이모티콘 표시 방법 및 이를 위한 사용자 단말 |
US20160307028A1 (en) * | 2015-04-16 | 2016-10-20 | Mikhail Fedorov | Storing, Capturing, Updating and Displaying Life-Like Models of People, Places And Objects |
KR20170017289A (ko) * | 2015-08-06 | 2017-02-15 | 삼성전자주식회사 | 콘텐츠를 송수신하는 전자 장치 및 방법 |
US10325395B2 (en) * | 2016-01-20 | 2019-06-18 | Facebook, Inc. | Techniques for animating stickers with sound |
-
2011
- 2011-12-08 WO PCT/RU2011/000966 patent/WO2013085409A1/ru active Application Filing
- 2011-12-08 US US13/812,802 patent/US9824479B2/en active Active
- 2011-12-08 RU RU2014125719A patent/RU2631164C2/ru active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080001950A1 (en) * | 2006-06-30 | 2008-01-03 | Microsoft Corporation | Producing animated scenes from still images |
US20080170810A1 (en) * | 2007-01-15 | 2008-07-17 | Bo Wu | Image document processing device, image document processing method, program, and storage medium |
RU2442294C2 (ru) * | 2007-01-31 | 2012-02-10 | Сони Эрикссон Мобайл Коммьюникейшнз Аб | Устройство и способ для обеспечения и отображения анимированных sms-сообщений |
US20090106376A1 (en) * | 2007-10-23 | 2009-04-23 | Allen Tom | Persistent group-based instant messaging |
US20100100515A1 (en) * | 2008-10-16 | 2010-04-22 | At&T Intellectual Property, I, L.P. | Text edit tracker |
US20100302254A1 (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-02 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Animation system and methods for generating animation based on text-based data and user information |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2817524C1 (ru) * | 2023-06-02 | 2024-04-16 | Публичное Акционерное Общество "Сбербанк России" (Пао Сбербанк) | Способ и система генерации текста |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20140225899A1 (en) | 2014-08-14 |
WO2013085409A1 (ru) | 2013-06-13 |
US9824479B2 (en) | 2017-11-21 |
RU2014125719A (ru) | 2016-01-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11960543B2 (en) | Providing suggestions for interaction with an automated assistant in a multi-user message exchange thread | |
JP6812473B2 (ja) | メッセージ中のタスクの識別 | |
RU2631164C2 (ru) | Способ анимации sms-сообщений | |
KR101744861B1 (ko) | 합성어 분할 | |
CA2638558C (en) | Topic word generation method and system | |
CN107704512B (zh) | 基于社交数据的金融产品推荐方法、电子装置及介质 | |
US10552539B2 (en) | Dynamic highlighting of text in electronic documents | |
JP2019504413A (ja) | 絵文字を提案するためのシステムおよび方法 | |
CN111970186A (zh) | 确定电子通信回复中包括的非文本回复内容的方法和装置 | |
JP2017520834A (ja) | ユーザコンタクトエントリのデータ設定 | |
CN117056471A (zh) | 知识库构建方法及基于生成式大语言模型的问答对话方法和系统 | |
CN112579733B (zh) | 规则匹配方法、规则匹配装置、存储介质及电子设备 | |
EP3440561B1 (en) | Augmenting message exchange threads | |
CN117235335A (zh) | 基于自然语言用户界面输入生成自然语言输出 | |
KR101231438B1 (ko) | 외래어 발음 검색 서비스를 제공하는 검색결과 제공 시스템 및 방법 | |
CN113692597A (zh) | 电子邮件内容修改系统 | |
CN111552798B (zh) | 基于名称预测模型的名称信息处理方法、装置、电子设备 | |
CN113934834A (zh) | 一种问句匹配的方法、装置、设备和存储介质 | |
CN109033082B (zh) | 语义模型的学习训练方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN111552890B (zh) | 基于名称预测模型的名称信息处理方法、装置、电子设备 | |
CN113515924A (zh) | 文档处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111124578B (zh) | 一种用户界面图标生成方法和装置 | |
CN108197151B (zh) | 文法库的更新方法及装置 | |
JP6488399B2 (ja) | 情報提示システム、及び情報提示方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
HE9A | Changing address for correspondence with an applicant | ||
PD4A | Correction of name of patent owner | ||
PC41 | Official registration of the transfer of exclusive right |
Effective date: 20190516 |