RU2522023C1 - Система для проведения игры на ставки - Google Patents

Система для проведения игры на ставки Download PDF

Info

Publication number
RU2522023C1
RU2522023C1 RU2012152590/08A RU2012152590A RU2522023C1 RU 2522023 C1 RU2522023 C1 RU 2522023C1 RU 2012152590/08 A RU2012152590/08 A RU 2012152590/08A RU 2012152590 A RU2012152590 A RU 2012152590A RU 2522023 C1 RU2522023 C1 RU 2522023C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
unit
players
bets
winning bets
events
Prior art date
Application number
RU2012152590/08A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2012152590A (ru
Inventor
Сергей Михайлович САФРОНОВ
Роман Анатольевич Мироненко
Original Assignee
Сергей Михайлович САФРОНОВ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сергей Михайлович САФРОНОВ filed Critical Сергей Михайлович САФРОНОВ
Publication of RU2012152590A publication Critical patent/RU2012152590A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2522023C1 publication Critical patent/RU2522023C1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области проведения азартных игр на ставки. Технический результат заключается в обеспечении управления игрой с адаптацией игровых событий. Система содержит блоки запоминания и отображения эмоционально-значимых событий для игроков, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, блок непрерывной генерации игровых событий, блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, блок приема информации с игрового стола, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша и блок анализа и определения выигрышных ставок. 1 ил.

Description

Изобретение относится к области проведения азартных игр на ставки, в том числе в тотализаторах, лотереях и т.п., в частности, изобретение относится к системам и устройствам для проведения подобных игр в казино и других развлекательных комплексах.
Из уровня техники известны системы для проведения игр, в которых выполняют ставки, регистрируют игровое событие и определяют выигрыши с последующей оплатой выигрышных ставок.
Известно устройство для игры на ставки по заявке РФ №2004110207, МПК A63F, 3/08, содержащее игровой стол, на котором расположены поля для игроков с боксами для ставок и поле для дилера, электронную систему с монитором, боксы для ставок снабжены датчиками произведенных ставок и пронумерованы, а поле для дилера снабжено пультом ввода данных с клавиатурой, при этом электронная система включает системные блоки управления столов, а эти блоки подсоединены к центральному блоку-серверу, который имеет генератор случайных чисел и монитор.
Известны системы для игры на ставки, например, по патенту РФ 2292596, МПК A63F, 3/08.
Известна система по патенту РФ №2301697, МПК А63F, l/00, которая содержит устройство для приема множества ставок с игрового стола, связанный с ним компьютер и устройство вывода изображений, в том числе выигрышной комбинации карт игрока (принята за прототип).
К недостаткам аналогов можно отнести неизменность значений коэффициентов оплаты для каждого типа ставок в каждом розыгрыше, так как длительность игрового розыгрыша является постоянной величиной или не влияет на суммы выплат игрокам по результатам игры.
Задачей изобретения является стимулирование мотивации к участию в игре за счет использования личных ассоциаций, возникающих у игрока в отношении демонстрируемых по ходу игры эмоционально-значимых для него событий, используемых для определения длительности розыгрыша, а также, повышение привлекательности игры за счет реализации меняющихся в процессе игры коэффициентов оплаты выигрыша.
Задача решается тем, что в систему для проведения игры на ставки, содержащую последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий и блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а также последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша и блок анализа и определения выигрышных ставок, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и блок оплаты выигрышных ставок, дополнительно введены последовательно соединенные блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, а также блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, причем вход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, подключен к выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а выход - к первому входу блока анализа и определения выигрышных ставок, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, выход которого соединен с входами блоков расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и визуализации результатов розыгрыша, при этом второй вход блока анализа и определения выигрышных ставок соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша.
На Фиг.1 изображена блок-схема предлагаемой системы, где:
1 - блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков;
2 - блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков;
3 - блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша;
4 - блок приема информации с игрового стола;
5 - блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша;
6 - блок непрерывной генерации игровых событий;
7 - блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий;
8 - блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком;
9 - блок анализа и определения выигрышных ставок;
10 - блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша;
11 - блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам;
12 - блок оплаты выигрышных ставок;
13 - блок визуализации результатов розыгрыша.
Предложенная система состоит из последовательно соединенных блока запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1, блока отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2, блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8 по первому его входу, второй вход которого соединен с выходом блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, вход которого соединен с выходом блока непрерывной генерации игровых событий 6; выход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8, соединен с первым входом блока анализа и определения выигрышных ставок 9, второй вход которого соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, вход которого подсоединен к выходу блока приема информации с игрового стола 4; выход блока анализа и определения выигрышных ставок 9 последовательно соединен с блоками расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10, расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 11 и оплаты выигрышных ставок 12, при этом выход блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10 также соединен с входом блока визуализации результатов выигрыша 13.
Система работает следующим образом.
Организатор игры заранее выбирает один из известных генераторов случайных чисел. В игровом заведении организатора и (или) за его пределами устанавливается блок непрерывной генерации игровых событий 6, оснащенный генератором случайных чисел, который обеспечивает непрерывное последовательное выпадение игровых значений (чисел). В качестве блока 6 может применяться, например, размещенная на борту космического аппарата специальная мишень, регистрирующая попадание космических микрочастиц. При этом мишень разбивается на пронумерованные сектора, а факт попадания космической микрочастицы в тот или иной сектор принимается за игровое событие, информация о котором с помощью средств телеметрической связи передается на блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, выполненного, например, в виде запоминающего устройства. В течение розыгрыша происходит накопление информации, в результате чего в блоке накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 происходит формирование таблицы, содержащей порядковый номер игрового события, непосредственно выпавшее случайное число (номер сектора, в котором был зарегистрирован пролет частицы) и время свершения события.
Для определения границ временного интервала, в течение которого проводится розыгрыш, в систему вводится блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1, выполненный, например, в виде компьютера, оснащенного периферийным оптико-электронным (фотоаппарат, видеокамера и др.) или радиолокационным устройством (радиолокатор) наблюдения, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2, выполненный, например, в виде экрана, и блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, выполненный, в свою очередь, например, в виде компьютера с консолью.
Информация об эмоционально-значимых событиях с блока запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1 поступает в блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2. На экране этого блока демонстрируются зрелищные и наглядные события, которые могут быть однозначно интерпретированы как игроком, так и организатором. Руководствуясь личными ассоциациями, вызываемыми демонстрируемым в этом блоке сюжетом, игрок, например, с помощью консоли блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3 выбирает время начала и окончания розыгрыша (игрового сеанса). Для повышения мотивации игроков к участию в игре, организатор в качестве таких сюжетов использует демонстрацию событий, порождающих в воображении игроков стойкие ассоциации со своим личным окружающим миром: место, где он родился, под каким зодиакальным созвездием и так далее.
Палитру используемых организатором эмоционально-значимых для игроков событий можно легко пояснить на следующих примерах.
Например, демонстрируется прохождение искусственного спутника земли над географическими объектами, а игроку предлагается выбрать начало и окончание текущего розыгрыша как время прохождения спутником границ определенных географических объектов, например материков, стран, океанов и т.д. Игрок может выбрать по своему усмотрению, например, страну или континент, на котором он родился, океан, на побережье которого он провел отпуск, и т.д. Текущий розыгрыш для конкретного игрока по его выбору может, например, длиться в момент прохождения спутника над Южной Америкой. Поскольку все географические объекты имеют четко определенные границы, географические координаты которых известны, момент пересечения этих границ спутником подразумевает однозначное толкование, т.к. в каждый момент времени полета космического аппарата определяются его координаты относительно базовой системы координат, а также одним из известных способов определяются географические координаты подспутниковой точки на земной поверхности (широта и долгота).
Другим примером может служить демонстрация прохождения того же искусственного спутника земли по небесной сфере, а игроку предлагается выбрать начало и окончание текущего розыгрыша как время прохождения спутником границ определенных звездных объектов, например созвездий, звездных скоплений, звездных ассоциаций, галактик и т.д. Тогда для конкретного игрока по его выбору, текущий розыгрыш может, например, длиться в момент прохождения спутника между созвездиями Большой и Малой Медведицы. При этом при движении КА по орбите одним из известных способов определяются небесные (экваториальные) координаты проекции КА на небесную сферу с центром в центре Земли в направлении радиус-вектора, связывающего центр Земли и космический аппарат (склонение и прямое восхождение).
Необходимо отметить, что вышеописанные примеры являются наиболее показательными с точки зрения привлечения игроков, поскольку вследствие вращения Земли, а также прецессии линии узлов орбиты КА, с каждым новым витком вокруг Земли, спутник, одни и те же как географические, так и звездные объекты будет пересекать в разных местах, либо не пересекать вообще, что позволит естественным образом в каждом розыгрыше (игровом сеансе) менять его длительность и, следовательно, вероятности выигрыша и коэффициенты оплаты выигрышных ставок.
Информация об игровом событии и времени его свершения из блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 поступает в блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8, куда также поступает информация о времени свершения эмоционально-значимых событий из блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3. Временной интервал, ограниченный временем свершения двух последовательных эмоционально-значимых событий, выбранных игроком, определяют длительность игрового розыгрыша (игрового сеанса). В блоке формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8, отфильтровываются те игровые события, которые не принадлежат текущему игровому сеансу, временные границы которого известны на основании информации из блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, то есть в течение розыгрыша происходит накопление и упорядочивание информации по времени свершения игрового события. В результате чего формируется таблица, содержащая порядковый номер игрового события, начиная с первого, свершившегося с начала текущего розыгрыша, непосредственно выпавшее случайное число, и время свершения события.
После окончания розыгрыша вся накопленная информация из этого блока передается в блок анализа и определения выигрышных ставок 9, в который также с блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5 поступает информация о сделанных игроками ставках: типе ставки, номерах секторов ставок на игровом поле, суммах ставок и т.п., принимаемая на этот блок с блока приема информации с игрового стола 4. Во время приема ставок у игроков, дилер вводит в компьютер, в виде которого, например, может быть выполнен блок 4, ставки игроков с указанием типа и суммы ставки. В случае, если используется стол с игровым полем (под игровым полем понимается таблица игровых секторов, расположенная на игровом столе) в виде сенсорной панели, ввод осуществляется автоматически при выполнении ставок игроками.
В блоке анализа и определения выигрышных ставок 9 происходит алгоритмическая обработка поступивших данных, например, следующим образом:
1. Если ставка выполнена на одно событие, происходит сравнение указанного игроком игрового события со всеми зарегистрированными игровыми событиями путем поиска соответствия по значению выпавшего случайного числа в блоке непрерывной генерации игровых событий 6 (в соответствии с приведенным выше примером генератора случайных чисел - номер сектора мишени, в который попала космическая микрочастица) и номеру сектора ставки на игровом поле игрового стола. Если соответствие установлено, то такая ставка помечается выигрышной. Если соответствие не установлено, то ставка помечается на удаление.
2. Если ставка выполнена на последовательность (несколько игровых событий), происходит определение типа указанной игроком последовательности, далее происходит сравнение каждого из указанных игроком игровых событий со всеми зарегистрированными игровыми событиями путем поиска соответствия по порядковому номеру выпадения случайного числа и его значения (в соответствии с приведенным выше примером генератора случайных чисел - порядковый номер попадания космической микрочастицы и сектор, в котором оно было зарегистрировано). Если все события произошли и произошли в указанной игроком последовательности, ставка помечается выигрышной. Если в указанной игроком последовательности не все параметры событий соответствуют зарегистрированным или сама последовательность не соответствует последовательности зарегистрированных событий, такая ставка помечается на удаление.
После определения выигрышных и проигрышных ставок, проигрышные ставки удаляются, а информация о выигрышных ставках поступает в блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10, выполненном, например, в виде компьютера, где происходит вычисление коэффициентов выплат по ставкам в соответствии с алгоритмом, заложенным в компьютер и учитывающим длительность состоявшегося игрового розыгрыша (игрового сеанса) и частоту выпадения случайных чисел. После окончания определения коэффициентов оплаты выигрышных ставок, численное значения коэффициентов передаются в блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 11, выполненного, например, в виде компьютера, с одновременной передачей информации о выигрышных ставках в блок визуализации результатов розыгрыша 13, выполненного, например, в виде игрового табло. В блоке 11 для каждой из выигрышных ставок для каждого из игроков происходит расчет суммы выплаты по каждой из выигрышных ставок путем перемножения коэффициента оплаты ставки и денежной суммы, вложенной игроком в эту ставку. Данная информация поступает в блок оплаты выигрышных ставок 12, выполненный, например, в виде компьютера, в котором обеспечивается пополнение расчетного счета игрока в размере выигрыша в безналичной форме, или может отображаться информация для организатора игры о размере денежных выплат, причитающихся игрокам по результатам текущего розыгрыша; при этом выплаты могут производиться наличными деньгами или, например, специальными жетонами для последующего обналичивания игроком в кассе организатора игры.
Аппаратурная реализация возможна на известной элементной базе, и варианты реализации блоков показаны в описании изобретения.

Claims (1)

  1. Система для проведения игры на ставки, содержащая последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий и блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а также последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша и блок анализа и определения выигрышных ставок, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и блок оплаты выигрышных ставок, а также содержит блок визуализации результатов розыгрыша, отличающаяся тем, что в нее введены последовательно соединенные блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, а также блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, причем вход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, подключен к выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а выход - к первому входу блока анализа и определения выигрышных ставок, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, выход которого соединен с входами блоков расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и визуализации результатов розыгрыша, при этом второй вход блока анализа и определения выигрышных ставок соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша.
RU2012152590/08A 2010-05-11 2010-05-11 Система для проведения игры на ставки RU2522023C1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2010/000236 WO2011142686A1 (ru) 2010-05-11 2010-05-11 Система для проведения игры на ставки

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2012152590A RU2012152590A (ru) 2014-06-20
RU2522023C1 true RU2522023C1 (ru) 2014-07-10

Family

ID=44914565

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2012152590/08A RU2522023C1 (ru) 2010-05-11 2010-05-11 Система для проведения игры на ставки

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2522023C1 (ru)
WO (1) WO2011142686A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2684029C1 (ru) * 2018-07-16 2019-04-03 Армен Меружанович Саркисян Способ проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014120033A1 (ru) * 2013-01-29 2014-08-07 Safronov Sergey Mikhailovich Система для проведения игры на ставки

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6632138B1 (en) * 1996-10-09 2003-10-14 Kabushiki Kaisha Sega Enterprises Game apparatus, game processing method, game execution method, and game system
RU2349958C1 (ru) * 2007-09-26 2009-03-20 Сергей Михайлович САФРОНОВ Система для проведения игры на ставки

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5374060A (en) * 1993-06-24 1994-12-20 Total Communication Programs, Inc. Method of wagering at a racetrack
US5398941A (en) * 1994-02-09 1995-03-21 Paulson; Rodney L. Method for conducting racing events
RU2169029C2 (ru) * 1999-07-08 2001-06-20 САФРОНОВ Сергей Михайлович Способ космической игры и устройство для его осуществления (варианты)

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6632138B1 (en) * 1996-10-09 2003-10-14 Kabushiki Kaisha Sega Enterprises Game apparatus, game processing method, game execution method, and game system
RU2349958C1 (ru) * 2007-09-26 2009-03-20 Сергей Михайлович САФРОНОВ Система для проведения игры на ставки

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2684029C1 (ru) * 2018-07-16 2019-04-03 Армен Меружанович Саркисян Способ проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры

Also Published As

Publication number Publication date
WO2011142686A1 (ru) 2011-11-17
RU2012152590A (ru) 2014-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2351015C2 (ru) Игровое устройство, содержащее символы-распространители
RU2300805C2 (ru) Игровое устройство, имеющее результирующие "дикие" символы
AU768200B2 (en) Multi-level lottery-type gaming system with player-selected second level game
US8342933B2 (en) Apparatus and method for playing poker-style games involving a draw
JP4731095B2 (ja) 遠隔ルーレットシステム及び方法
RU2004126432A (ru) Способ и устройство предоставления выигрыша по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом для игрового аппарата
US20160335852A1 (en) Heart attack casino game and apparatus
WO2014185984A2 (en) Bingo game system with multiple game functionality
WO2001093966A1 (en) System and method for playing a multiplier game
AU2001265382A1 (en) System and method for playing a multiplier game
US20150332541A1 (en) Proximity based games and computer-implemented methods and computer systems for playing thereof
RU2522023C1 (ru) Система для проведения игры на ставки
US20040104531A1 (en) Method and apparatus for wagering or entertainment based on outcomes of indicia
US20060197024A1 (en) Apparatus and method for recording and determining the accuracy of predictions as to the occurrence of astronomical and atmospheric events
US20190347906A1 (en) Variable skill reward wagering system
RU2349958C1 (ru) Система для проведения игры на ставки
US9959706B2 (en) Specifically programmed game-operating computer systems for conducting games having a common jackpot and computer-implemented methods of use thereof
CN109791719A (zh) 链接游戏站的系统和方法
US20200118391A1 (en) Skill compensated interactive wagering system
CN112118894B (zh) 游戏装置和方法
US20210117160A1 (en) Gaming system
WO2014120033A1 (ru) Система для проведения игры на ставки
US8733759B1 (en) Matching games and systems for implementing matching games
US20090023488A1 (en) Systems and methods for playing Liar's Poker
CA3037392A1 (en) Method and apparatus for conducting a wagering process

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20150512