WO2011142686A1 - Система для проведения игры на ставки - Google Patents

Система для проведения игры на ставки Download PDF

Info

Publication number
WO2011142686A1
WO2011142686A1 PCT/RU2010/000236 RU2010000236W WO2011142686A1 WO 2011142686 A1 WO2011142686 A1 WO 2011142686A1 RU 2010000236 W RU2010000236 W RU 2010000236W WO 2011142686 A1 WO2011142686 A1 WO 2011142686A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
unit
output
players
events
winning
Prior art date
Application number
PCT/RU2010/000236
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Сергей Михайлович САФРОНОВ
Роман Анатольевич МИРОНЕНКО
Original Assignee
Safronov Sergey Mikhailovich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Safronov Sergey Mikhailovich filed Critical Safronov Sergey Mikhailovich
Priority to PCT/RU2010/000236 priority Critical patent/WO2011142686A1/ru
Priority to RU2012152590/08A priority patent/RU2522023C1/ru
Publication of WO2011142686A1 publication Critical patent/WO2011142686A1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the invention relates to the field of gambling at bets, including in sweepstakes, lotteries, etc., in particular, the invention relates to systems and devices for conducting such games in casinos and other entertainment complexes.
  • a device for playing bets is known according to the application of the Russian Federation JY220041 10207, IPC A63F, 3/08, containing a game table on which there are fields for players with betting boxes and a dealer field, an electronic system with a monitor, betting boxes are equipped with bet sensors and are numbered, and the field for the dealer is equipped with a data input panel with a keyboard, while the electronic system includes table control units, and these units are connected to the central server unit, which has a random number generator and a monitor.
  • F 1/00, which comprises a device for receiving a plurality of bets from a gaming table, an associated computer and a device image output, including a winning combination of player cards (adopted as a prototype).
  • the disadvantages of analogues include the invariance of the values of pay coefficients for each type of bet in each draw, since the duration of the gaming draw is a constant value or does not affect the amount of payments to the players according to the results of the game.
  • the objective of the invention is to stimulate motivation to participate in the game through the use of personal associations arising from the player regarding the events emotionally significant for him during the game used to determine the duration of the draw, as well as to increase the "attractiveness of the game due to the implementation of changing in the process games of payout ratios.
  • a system for conducting a betting game comprising a series-connected unit for continuously generating game events and a unit for storing and storing registered game events, as well as series-connected unit for receiving information from the gaming table, a unit for storing and storing information about rates of the current drawing and a unit for analyzing and determining winning bets, successively connected unit for calculating the amount of payments to players at winning bets and a unit for paying winning bets, further in edeny series-connected unit memorizing the emotional and significant events for the players, a display unit emotionally significant events for players, a block for players to select a start and end time for a draw, a unit for generating information about a registered gaming event for a time selected by a player, and a unit for calculating payout coefficients of winning bets in accordance with a selected draw time, the input of a unit for generating information about a registered gaming event for the time chosen by the player is connected to the output of the accumulation and storage block of registered game events,
  • Figure 1 shows a block diagram of the proposed system, where:
  • 3 a block for players to select the start and end time of the rally; 4- unit for receiving information from the gaming table;
  • the proposed system consists of a series-connected unit for storing emotionally significant events for players 1, a unit for displaying emotionally significant events for players 2, a unit for players to select the start and end time of draw 3, and a unit for generating information about a registered game event for a time selected by player 8 by its first input, the second input of which is connected to the output of the accumulation and storage unit of registered gaming events 7, the input of which is connected to the output of the continuous game generation unit x 6 events; output of a unit for generating information about a registered gaming 2010/000236
  • an event during the time chosen by player 8 is connected to the first input of the analysis and determination of winning bets 9, the second input of which is connected to the output of the accumulation and storage of information about the rates of the current lottery 5, the input of which is connected to the output of the information reception unit from the gaming table 4;
  • the output of the analysis and determination of the winning bets 9 unit is connected in series with the blocks for calculating the payment coefficients of the winning bets in accordance with the selected drawing time 10, the calculation of the payout amount to the players at the winning bets 1 1 and the payment of the winning bets 12, while the output of the block for calculating the payment coefficients of the winning bets in in accordance with the selected time of the draw 10 is also connected to the input of the visualization block of the results of the win 13.
  • the system operates as follows.
  • the game organizer pre-selects one of the well-known random number generators.
  • a block for the continuous generation of game events 6 is installed, equipped with a random number generator, which provides continuous sequential falling out of game values (numbers).
  • a special target placed on board a spacecraft that detects the penetration of space microparticles can be used.
  • the target is divided into numbered sectors, and the fact of a space microparticle falling into a particular sector is taken as a game event, information about which by means of telemetric communication is transmitted to the accumulation and storage unit of registered game events 7, made, for example, in the form of a storage device.
  • a unit for storing emotionally significant events for players 1 is introduced into the system, for example, in the form of a computer equipped with a peripheral optoelectronic device (camera, video camera, etc.) or a radar device (radar ) observations, a block for displaying emotionally significant events for players 2, made, for example, in the form of a screen, and a block for players to select the start and end time of draw 3, made, in turn, for example, in the form of a computer with a console.
  • a peripheral optoelectronic device camera, video camera, etc.
  • radar radar
  • Information about emotionally significant events from the block for storing emotionally significant events for players 1 is sent to the block for displaying emotionally significant events for players 2.
  • On the screen of this block are shown spectacular and visual events that can be unambiguously interpreted by both the player and the organizer.
  • the player for example, using the console of the block to select the players the start and end time of the draw 3, selects the start and end time of the draw (game session).
  • the organizer uses such a plot as a demonstration of events that create in the players' imagination strong associations with his personal world around him: the place where he was born, under which zodiac constellation, and so on.
  • the passage of an artificial earth satellite over geographical objects is demonstrated, and the player is invited to choose the beginning and end of the current drawing as the time the satellite passes the boundaries of certain geographical objects.
  • geographical objects For example, continents, countries, oceans, etc.
  • the player can choose at his discretion, for example, the country or continent on which he was born, the ocean, on the coast of which he spent his vacation, etc.
  • the current draw for a particular player of his choice may, for example, last as the satellite passes over South America.
  • the device determines its coordinates relative to the base coordinate system, and one of the known methods determines the geographical coordinates of the sub-satellite point on the earth's surface (latitude and longitude).
  • Another example is the demonstration of the passage of the same artificial earth satellite in the celestial sphere, and the player is invited to choose the beginning and end of the current drawing as the time the satellite passes the boundaries of certain stellar objects. For example, constellations, star clusters, star associations, galaxies, etc. Then, for a particular player, of his choice, the current rally may, for example, last at the moment the satellite passes between the constellations Ursa Major and Ursa Minor.
  • one of the known methods determines the celestial (equatorial) coordinates of the spacecraft projection onto the celestial sphere with its center in the center of the Earth in the direction of the radius vector connecting the center of the Earth and the spacecraft (declination and right ascension).
  • Information about the game event and the time of its completion from the accumulation and storage unit of registered game events 7 is received in the unit for generating information about the registered game event for the time selected by player 8, which also receives information about the time of completion of emotionally significant events from the player's choice of the start time and the end of the draw 3.
  • the time interval limited by the time of completion of two consecutive emotionally significant events selected by the player determines the duration of the game ygrysha (game session).
  • those game events that do not belong to the current game session are filtered out, the time boundaries of which are known based on information from the player’s selection block of the start and end time of draw 3, that is, during the draw the accumulation and ordering of information by the time the game event is completed.
  • a table is formed containing the serial number of the game event, starting from the first one that happened from the beginning of the current draw, a random number that immediately fell out, and the time the event was completed.
  • the algorithmic processing of the received data occurs, for example, as follows:
  • the game event specified by the player is compared with all registered game events by searching for a match according to the value of the random number drawn in the continuous generation of game events 6 (in accordance with the above random number generator example, the target sector number, into which the space microparticle fell) and the sector number of the bet on the playing field of the game table. If compliance is established, then such a bet is marked as winning. If no match is established, then the bid is marked for deletion.
  • a bet is made on a sequence (several game events), a determination of the type indicated by the player of the sequence, then each of the game events indicated by the player is compared with all registered game events by searching for a match according to the random number of the random number and its value (in accordance with the random number generator example above, the serial number of the hit of the cosmic microparticle and the sector in which it has been registered). If all events have occurred and occurred in the sequence indicated by the player, the bet is marked as winning. If in the sequence indicated by the player not all the event parameters correspond to the registered ones or the sequence itself does not correspond to the sequence of registered events, such a bet is marked for deletion.
  • the losing bets are deleted, and the information about the winning bets is sent to the calculation of the payment coefficients of the winning bets in accordance with the selected drawing time 10, made, for example, in the form of a computer, where the calculation of the payment coefficients of the bets in accordance with an algorithm embedded in the computer and taking into account the duration of the held game rally (game session) and the frequency of random numbers.
  • the numerical values of the coefficients are transferred to the block for calculating the amount of payments to the players at the winning bets 1 1, made, for example, in the form of a computer, simultaneously transmitting information about winning bets to the visualization unit of the results of the draw 13, made, for example, in the form of a game board.
  • the payout amount for each of the winning bets is calculated by multiplying the wage payment coefficient and the amount of money invested by the player in this bet.
  • This information is received in the winning bets payment unit 12, made, for example, in the form of a computer in which the player’s current account is replenished in the amount of winning in cashless form or information can be displayed for the game organizer on the amount of cash payments due to the players according to the results of the current drawing ; in this case, payments can be made in cash or, for example, with special tokens for subsequent cashing by a player at the cash desk of the game organizer.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Изобретение относится к азартным играм. Система содержит блок непрерывной генерации игровых событий 6, блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, блок приема информации с игрового стола 4, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, блок анализа и определения выигрышных ставок 9, блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 11, блок оплаты выигрышных ставок 12, а также блок визуализации результатов розыгрыша, блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8, блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10. Вход блока 8 подключен к выходу блока 7, а выход - к первому входу блока 9, выход которого соединен с входом блока 10, выход которого соединен с входами блоков 11 и 13. При этом второй вход блока 9 соединен с выходом блока 5.

Description

Система для проведения игры на ставки
Область техники
Изобретение относится к области проведения азартных игр на ставки, в том числе в тотализаторах, лотереях и т.п., в частности, изобретение относится к системам и устройствам для проведения подобных игр в казино и других развлекательных комплексах.
Предшествующий уровень техники
Из уровня техники известны системы для проведения игр, в которых выполняют ставки, регистрируют игровое событие и определяют выигрыши с последующей оплатой выигрышных ставок.
Известно устройство для игры на ставки по заявке РФ JY220041 10207, МПК A63F,3/08, содержащее игровой стол, на котором расположены поля для игроков с боксами для ставок и поле для дилера, электронную систему с монитором, боксы для ставок снабжены датчиками произведенных ставок и пронумерованы, а поле для дилера снабжено пультом ввода данных с клавиатурой, при этом электронная система включает системные блоки управления столов, а эти блоки подсоединены к центральному блоку-серверу, который имеет генератор случайных чисел и монитор.
Известны, системы для игры на ставки, например, по патенту РФ 2292596, МПК A63F,3/08.
Известна система по патенту РФ N22301697, МПК А63
F, 1/00, которая содержит устройство для приема множества ставок с игрового стола, связанный с ним компьютер и устройство вывода изображений, в том числе выигрышной комбинации карт игрока (принята за прототип).
К недостаткам аналогов можно отнести неизменность значений коэффициентов оплаты для каждого типа ставок в каждом розыгрыше, так как длительность игрового розыгрыша является постоянной величиной или не влияет на суммы выплат игрокам по результатам игры.
Раскрытие изобретения
Задачей изобретения является стимулирование мотивации к участию в игре за счет использования личных ассоциаций, возникающих у игрока в отношении демонстрируемых по ходу игры эмоционально-значимых для него событий, используемых для определения длительности розыгрыша, а также, повышение " привлекательности игры за счет реализации меняющихся в процессе игры коэффициентов оплаты выигрыша.
Задача решается тем, что в систему для проведения игры на ставки, содержащую последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий и блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а также последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша и блок анализа и определения выигрышных ставок, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и блок оплаты выигрышных ставок, дополнительно введены последовательно соединенные блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, а также блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, причем вход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком подключен к выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а выход - к первому входу блока анализа и определения выигрышных ставок, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, выход которого соединен с входами блоков расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и визуализации результатов розыгрыша, при этом второй вход блока анализа и определения выигрышных ставок соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша.
Краткое описание фигуры чертежа.
На Фиг.1 изображена блок-схема предлагаемой системы, где:
1- блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков;
2- блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков;
3- блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша; 4- блок приема информации с игрового стола;
5 - блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша;
6- блок непрерывной генерации игровых событий;
7-блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий;
8- блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком;
9- блок анализа и определения выигрышных ставок;
10-блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша;
1 1 - блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам;
12- блок оплаты выигрышных ставок;
13-блок визуализации результатов розыгрыша.
Лучший вариант осуществления изобретения. Предложенная система состоит из последовательно соединенных блока запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1, блока отображения эмоционально- значимых событий для игроков 2, блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8 по первому его входу, второй вход которого соединен с выходом блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, вход которого соединен с выходом блока непрерывной генерации игровых событий 6; выход блока формирования информации о зарегистрированном игровом 2010/000236
событии за время, выбранное игроком 8 соединен с первым входом блока анализа и определения выигрышных ставок 9, второй вход которого соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, вход которого подсоединен к выходу блока приема информации с игрового стола 4; выход блока анализа и определения выигрышных ставок 9 последовательно соединен с блоками расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10, расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 1 1 и оплаты выигрышных ставок 12, при этом выход блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10 также соединен с входом блока визуализации результатов выигрыша 13.
Система работает следующим образом.
Организатор игры заранее выбирает один из известных генераторов случайных чисел. В игровом заведении организатора и (или) за его пределами устанавливается блок непрерывной генерации игровых событий 6, оснащенный генератором случайных чисел, который обеспечивает непрерывное последовательное выпадение игровых значений (чисел). В качестве блока 6 может применяться, например, размещенная на борту космического аппарата специальная мишень, регистрирующая попадание космических микрочастиц. При этом, мишень разбивается на пронумерованные сектора, а факт попадания космической микрочастицы в тот или иной сектор принимается за игровое событие, информация о котором с помощью средств телеметрической связи передается на блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, выполненного, например, в виде запоминающего устройства. В течение розыгрыша происходит накопление информации, в результате чего в блоке накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 происходит формирование таблицы, содержащей порядковый номер игрового события, непосредственно выпавшее случайное число (номер сектора, в котором был зарегистрирован пролет частицы) и время свершения события.
Для определения границ временного интервала, в течение которого проводится розыгрыш, в систему вводится блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1 выполненный, например, в виде компьютера, оснащенного периферийным оптико-электронным (фотоаппарат, видеокамера и др.) или радиолокационным устройством (радиолокатор) наблюдения, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2 выполненный, например, в виде экрана и блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, выполненный, в свою очередь, например, в виде компьютера с консолью.
Информация об эмоционально-значимых событиях с блока запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1 поступает в блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2. На экране этого блока демонстрируются зрелищные и наглядные события, которые могут быть однозначно интерпретированы как игроком, так и организатором. Руководствуясь личными ассоциациями, вызываемыми демонстрируемым в этом блоке сюжетом, игрок, например, с помощью консоли блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3 выбирает время начала и окончания розыгрыша (игрового сеанса). Для повышения мотивации игроков к участию в игре, организатор в качестве таких сюжетов использует демонстрацию событий, порождающих в воображении игроков стойкие ассоциации со своим личным окружающим миром: место, где он родился, под каким зодиакальным созвездием и так далее.
Палитру используемых организатором эмоционально- значимых для игроков событий можно легко пояснить на следующих примерах.
Например, демонстрируется прохождение искусственного спутника земли над географическими объектами, а игроку предлагается выбрать начало и окончание текущего розыгрыша как время прохождения спутником границ определенных географических объектов. Например, материков, стран, океанов и т.д. Игрок может выбрать по своему усмотрению, например, страну или континент, на котором он родился, океан, на побережье которого он провел отпуск и т.д. Текущий розыгрыш для конкретного игрока по его выбору может, например, длиться в момент прохождения спутника над Южной Америкой. Поскольку все географические объекты имеют четко определенные границы, географические координаты которых известны, момент пересечения этих границ спутником подразумевает однозначное толкование, т.к. в каждый момент времени полета космического аппарата определяются его координаты относительно базовой системы координат, а также одним из известных способов определяются географические координаты подспутниковой точки на земной поверхности (широта и долгота).
Другим примером может служить демонстрация прохождения того же искусственного спутника земли по небесной сфере, а игроку предлагается выбрать начало и окончание текущего розыгрыша как время прохождения спутником границ определенных звездных объектов. Например, созвездий, звездных скоплений, звездных ассоциаций, галактик и т.д. Тогда, для конкретного игрока, по его выбору, текущий розыгрыш может, например, длиться в момент прохождения спутника между созвездиями Большой и Малой Медведицы. При этом, при движении КА по орбите одним из известных способов определяются небесные (экваториальные) координаты проекции КА на небесную сферу с центром в центре Земли в направлении радиус-вектора, связывающего центр Земли и космический аппарат (склонение и прямое восхождение).
Необходимо отметить, что вышеописанные примеры являются наиболее показательными с точки зрения привлечения игроков, поскольку вследствие вращения Земли, а также прецессии линии узлов орбиты КА, с каждым новым витком вокруг Земли, спутник одни и те же как географические, так и звездные объекты будет пересекать в разных местах, либо не пересекать вообще, что позволит естественным образом в каждом розыгрыше (игровом сеансе) менять его длительность и, следовательно, вероятности выигрыша и коэффициенты оплаты выигрышных ставок.
Информация об игровом событии и времени его свершения из блока накопления и хранения зарегистрированных игровых события 7 поступает в блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8, куда также поступает информация о времени свершения эмоционально-значимых событий из блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3. Временной интервал, ограниченный временем свершения двух последовательных эмоционально-значимых событий, выбранных игроком, определяют длительность игрового розыгрыша (игрового сеанса). В блоке формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8 отфильтровываются те игровые события, которые не принадлежат текущему игровому сеансу, временные границы которого известны на основании информации из блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, то есть в течение розыгрыша происходит накопление и упорядочивание информации по времени свершения игрового события. В результате чего формируется таблица, содержащая порядковый номер игрового события, начиная с первого, свершившегося с начала текущего розыгрыша, непосредственно выпавшее случайное число, и время свершения события.
После окончания розыгрыша вся накопленная информация из этого блока передается в блок анализа и определения выигрышных ставок 9, в который также с блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5 поступает информация о сделанных игроками ставках: типе ставки, номерах секторов ставок на игровом поле, суммах ставок и т.п., принимаемая на этот блок с блока приема информации с игрового стола 4. Во время приема ставок у игроков, дилер вводит в компьютер, в виде которого, например, может быть выполнен блок 4, ставки игроков с указанием типа и суммы ставки. В случае, если используется стол с игровым полем (под игровым полем понимается таблица игровых секторов расположенная на игровом столе) в виде сенсорной панели, ввод осуществляется автоматически при выполнении ставок игроками.
В блоке анализа и определения выигрышных ставок 9 происходит алгоритмическая обработка поступивших данных, например, следующим образом:
1. Если ставка выполнена на одно событие, происходит сравнение указанного игроком игрового события со всеми зарегистрированными игровыми событиями путем поиска соответствия по значению выпавшего случайного числа в блоке непрерывной генерации игровых событий 6 (в соответствии с приведенным выше примером генератора случайных чисел - номер сектора мишени, в который попала космическая микрочастица) и номеру сектора ставки на игровом поле игрового стола. Если соответствие установлено, то такая ставка помечается выигрышной. Если соответствие не установлено, то ставка помечается на удаление.
2. Если ставка выполнена на последовательность (несколько игровых событий) происходит определение типа указанной игроком последовательности, далее происходит сравнение каждого из указанных игроком игровых событий со всеми зарегистрированными игровыми событиями путем поиска соответствия по порядковому номеру выпадения случайного числа и его значения (в соответствии с приведенным выше примером генератора случайных чисел - порядковый номер попадания космической микрочастицы и сектор, в котором оно было зарегистрировано). Если все события произошли и произошли в указанной игроком последовательности, ставка помечается выигрышной. Если в указанной игроком последовательности не все параметры событий соответствуют зарегистрированным или сама последовательность не соответствует последовательности зарегистрированных событий, такая ставка помечается на удаление.
После определения выигрышных и проигрышных ставок, проигрышные ставки удаляются, а информация о выигрышных ставках поступает в блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10, выполненном, например, в виде компьютера, где происходит вычисление коэффициентов выплат по ставкам в соответствии с алгоритмом, заложенным в компьютер и учитывающим длительность состоявшегося игрового розыгрыша (игрового сеанса) и частоту выпадения случайных чисел. После окончания определения коэффициентов оплаты выигрышных ставок, численное значения коэффициентов передаются в блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 1 1 , выполненного, например, в виде компьютера, с одновременной передачей информации о выигрышных ставках в блок визуализации результатов розыгрыша 13, выполненного, например, в виде игрового табло. В блоке 1 1 для каждой из выигрышных ставок для каждого из игроков происходит расчет суммы выплаты по каждой из выигрышных ставок путем перемножения коэффициента оплаты ставки и денежной суммы, вложенной игроком в эту ставку. Данная информация поступает в блок оплаты выигрышных ставок 12, выполненный, например, в виде компьютера, в котором обеспечивается пополнение расчетного счета игрока в размере выигрыша в безналичной форме или в может отображаться информация для организатора игры о размере денежных выплат, причитающихся игрокам по результатам текущего розыгрыша; при этом выплаты могут производиться наличными деньгами или, например, специальными жетонами для последующего обналичивания игроком в кассе организатора игры.
Промышленная применимость.
Аппаратурная реализация возможна на известной элементной базе и варианты реализации блоков показаны в описании изобретения.

Claims

Формула
Система для проведения игры на ставки, содержащая последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий 6 и блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, а также последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола 4, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5 и блок анализа и определения выигрышных ставок 9, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 1 1 и блок оплаты выигрышных ставок 12, а также содержит блок визуализации результатов розыгрыша, отличающаяся тем, что, в нее введены последовательно соединенные блок запоминания эмоционально- значимых событий для игроков 1 , блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8, а также блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10, причем вход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 8 подключен к выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, а выход - к первому входу блока анализа и определения выигрышных ставок 9, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша 10, выход которого соединен с входами блоков расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 1 1 и визуализации результатов розыгрыша 13, при этом второй вход блока анализа и определения выигрышных ставок 9 соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5.
PCT/RU2010/000236 2010-05-11 2010-05-11 Система для проведения игры на ставки WO2011142686A1 (ru)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2010/000236 WO2011142686A1 (ru) 2010-05-11 2010-05-11 Система для проведения игры на ставки
RU2012152590/08A RU2522023C1 (ru) 2010-05-11 2010-05-11 Система для проведения игры на ставки

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2010/000236 WO2011142686A1 (ru) 2010-05-11 2010-05-11 Система для проведения игры на ставки

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2011142686A1 true WO2011142686A1 (ru) 2011-11-17

Family

ID=44914565

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2010/000236 WO2011142686A1 (ru) 2010-05-11 2010-05-11 Система для проведения игры на ставки

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2522023C1 (ru)
WO (1) WO2011142686A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014120033A1 (ru) * 2013-01-29 2014-08-07 Safronov Sergey Mikhailovich Система для проведения игры на ставки

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2684029C1 (ru) * 2018-07-16 2019-04-03 Армен Меружанович Саркисян Способ проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5374060A (en) * 1993-06-24 1994-12-20 Total Communication Programs, Inc. Method of wagering at a racetrack
US5398941A (en) * 1994-02-09 1995-03-21 Paulson; Rodney L. Method for conducting racing events
RU2169029C2 (ru) * 1999-07-08 2001-06-20 САФРОНОВ Сергей Михайлович Способ космической игры и устройство для его осуществления (варианты)
RU2349958C1 (ru) * 2007-09-26 2009-03-20 Сергей Михайлович САФРОНОВ Система для проведения игры на ставки

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW394702B (en) * 1996-10-09 2000-06-21 Sega Enterprises Kk Player, solution and play implementation and play system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5374060A (en) * 1993-06-24 1994-12-20 Total Communication Programs, Inc. Method of wagering at a racetrack
US5398941A (en) * 1994-02-09 1995-03-21 Paulson; Rodney L. Method for conducting racing events
RU2169029C2 (ru) * 1999-07-08 2001-06-20 САФРОНОВ Сергей Михайлович Способ космической игры и устройство для его осуществления (варианты)
RU2349958C1 (ru) * 2007-09-26 2009-03-20 Сергей Михайлович САФРОНОВ Система для проведения игры на ставки

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014120033A1 (ru) * 2013-01-29 2014-08-07 Safronov Sergey Mikhailovich Система для проведения игры на ставки

Also Published As

Publication number Publication date
RU2522023C1 (ru) 2014-07-10
RU2012152590A (ru) 2014-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8231458B2 (en) Gaming system having multiple player simultaneous display/input device
RU2351015C2 (ru) Игровое устройство, содержащее символы-распространители
US8444470B2 (en) Multi-ball video-roulette gaming systems, methods and processor-readable media
RU2300805C2 (ru) Игровое устройство, имеющее результирующие "дикие" символы
US20190347900A1 (en) Pokerlette
US20120115606A1 (en) Gaming device and method incorporating depiction of 3-d objects
CA2343041A1 (en) Knowledge-based casino game and method therefor
EP1545727A4 (en) SYSTEM WITH SEVERAL GAMES
JP2006247412A (ja) ゲームを制御する装置
US20090011825A1 (en) Persistent Notification and Common Display of Shares in a Community Electronic Video Card Game
US20160335852A1 (en) Heart attack casino game and apparatus
US10964157B2 (en) Multiplayer and multigame electronic wagering table game system using live dealer
AU2023254991A1 (en) Skill-Based Bonus Game Building in a Gaming System
US20140113699A1 (en) Gaming system with increasing odds of winning
RU2522023C1 (ru) Система для проведения игры на ставки
US20190347906A1 (en) Variable skill reward wagering system
WO2016110787A1 (en) Specifically programmed game-operating computer systems for conducting games having a common jackpot and computer- implemented methods of use thereof
US20090023488A1 (en) Systems and methods for playing Liar's Poker
CA2821475A1 (en) Pokerlette
US8733759B1 (en) Matching games and systems for implementing matching games
WO2014120033A1 (ru) Система для проведения игры на ставки
US20240212417A1 (en) Geographical draw-style wagering
CA3037392A1 (en) Method and apparatus for conducting a wagering process
US20230019302A1 (en) Wagering methods for skill based games
US9367989B1 (en) Method, system, and device for managing player data

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 10851476

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2012152590

Country of ref document: RU

Kind code of ref document: A

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 10851476

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1