RU2017130356A - Способ и система обеспечения виртуального отображения физической среды - Google Patents
Способ и система обеспечения виртуального отображения физической среды Download PDFInfo
- Publication number
- RU2017130356A RU2017130356A RU2017130356A RU2017130356A RU2017130356A RU 2017130356 A RU2017130356 A RU 2017130356A RU 2017130356 A RU2017130356 A RU 2017130356A RU 2017130356 A RU2017130356 A RU 2017130356A RU 2017130356 A RU2017130356 A RU 2017130356A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- physical object
- sensor data
- physical
- virtual
- data set
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/014—Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Claims (78)
1. Способ реализации виртуального представления физической среды с использованием среды виртуальной реальности, выполняемый в компьютере, включающий:
прием первого набора данных датчика от датчика;
идентификацию, по меньшей мере, одного физического объекта в поле зрения датчика из первого набора данных датчика;
определение физического положения, по меньшей мере, одного физического объекта с использованием, по меньшей мере, первого набора данных датчика;
генерирование виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта, по меньшей мере, частично на основании первого набора данных датчика;
генерирование виртуальной среды, содержащей виртуальное представление, по меньшей мере, одного физического объекта и виртуальное представление, по меньшей мере, одного виртуального объекта, при этом виртуальная среда имеет набор координат, соответствующих физической области, в которой присутствует, по меньшей мере, один физический объект, а местоположение физического объекта в виртуальной среде имеет координаты, которые отображены в физическое положение, по меньшей мере, одного физического объекта; и
передачу устройству отображения команд обеспечения отображения, по меньшей мере, части виртуальной среды.
2. Способ по п. 1, в котором устройством отображения является видеошлем.
3. Способ по любому из пп. 1-2, дополнительно включающий:
сохранение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в наборе кэшированных данных объектов;
прием второго набора данных датчика;
определение того, что во втором наборе данных датчика отсутствует, по меньшей мере, один физический объект;
извлечение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта из набора кэшированных данных объектов; и
передачу устройству отображения команды отображения извлеченного виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в последнем известном положении, по меньшей мере, одного физического объекта.
4. Способ по п. 3, дополнительно включающий определение того, что, по меньшей мере, один физический объект, по меньшей мере, частично перекрыт до извлечения виртуального представления физического объекта из набора кэшированных данных объектов.
5. Способ по любому из пп. 1-4, в котором, по меньшей мере, одним физическим объектом является пользователь.
6. Способ по любому из пп. 1-5, в котором идентификация, по меньшей мере, одного физического объекта включает:
предоставление первого набора данных датчиков графическому процессору; и
использование, по меньшей мере, одной программы построения теней, выполняемой в графическом процессоре, для генерирования, по меньшей мере, одного многоугольника, соответствующего, по меньшей мере, одному физическому объекту из первого набора данных датчика.
7. Способ по п. 6, дополнительно включающий передачу устройству отображения команды отображения, по меньшей мере, одного многоугольника в виртуальной среде.
8. Способ по любому из пп. 1-7, дополнительно включающий идентификацию физического объекта в первом наборе данных датчика путем установления маски вокруг множества пикселей, характеризующих физический объект, при этом маска расширяет множество пикселей, характеризующих физический объект, на заданное число пикселей.
9. Способ по любому из пп. 1-8, дополнительно включающий размещение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в виртуальном местоположении, соответствующем физическому местоположению, по меньшей мере, одного физического объекта.
10. Способ по любому из пп. 1-9, в котором идентификация, по меньшей мере, одного физического объекта из первого набора данных датчика дополнительно включает идентификацию первого множества пикселей первого набора данных датчика в качестве пользователя и второго множества пикселей первого набора данных датчика в качестве фоновых данных.
11. Способ по п. 10, в котором, по меньшей мере, один физический объект в первом наборе данных датчика охарактеризован фоновыми данными.
12. Способ по любому из пп. 1-11, дополнительно включающий генерирование виртуального представления физического объекта только в ответ на обнаружение того, что пользователь вошел в заданную область, связанную с физическим объектом.
13. Постоянный машиночитаемый носитель данных, содержащий команды реализации виртуального представления физической среды с использованием среды виртуальной реальности, которые при их выполнении процессором конфигурируют процессор на:
прием первого набора данных от датчика;
идентификацию, по меньшей мере, одного физического объекта в поле зрения датчика из первого набора данных датчика;
определение физического положения, по меньшей мере, одного физического объекта с использованием, по меньшей мере, первого набора данных датчика;
генерирование виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта, по меньшей мере, частично на основании первого набора данных датчика;
генерирование виртуальной среды, содержащей виртуальное представление, по меньшей мере, одного физического объекта и виртуальное представление, по меньшей мере, одного виртуального объекта, при этом виртуальная среда имеет набор координат, соответствующих физической области, в которой присутствует, по меньшей мере, один физический объект, а местоположение физического объекта в виртуальной среде имеет координаты, которые отображены в физическое положение, по меньшей мере, одного физического объекта; и
передачу устройству команд обеспечения отображения, по меньшей мере, части виртуальной среды.
14. Постоянный машиночитаемый носитель данных по п. 13, в котором устройством отображения является видеошлем.
15. Постоянный машиночитаемый носитель данных по любому из пп. 13-14, в котором команды дополнительно включают:
сохранение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в наборе кэшированных данных объектов;
прием второго набора данных датчика;
определение того, что во втором наборе данных датчика отсутствует, по меньшей мере, один физический объект;
извлечение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта из набора кэшированных данных объектов; и
передачу устройству отображения команды отображения извлеченного виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в последнем известном положении, по меньшей мере, одного физического объекта.
16. Постоянный машиночитаемый носитель данных по п. 15, в котором команды дополнительно включают определение того, что, по меньшей мере, один физический объект, по меньшей мере, частично перекрыт до извлечения виртуального представления физического объекта из набора кэшированных данных объектов.
17. Постоянный машиночитаемый носитель данных по любому из пп. 13-16, в котором, по меньшей мере, одним физическим объектом является пользователь.
18. Постоянный машиночитаемый носитель данных по любому из пп. 13-17, в котором идентификация, по меньшей мере, одного физического объекта включает:
предоставление первого набора данных датчиков графическому процессору; и
использование, по меньшей мере, одной программы построения теней, выполняемой в графическом процессоре, для генерирования, по меньшей мере, одного многоугольника, соответствующего, по меньшей мере, одному физическому объекту из первого набора данных датчика.
19. Постоянный машиночитаемый носитель данных по п. 18, в котором команды дополнительно включают передачу устройству отображения команды отображения, по меньшей мере, одного многоугольника в виртуальной среде.
20. Постоянный машиночитаемый носитель данных по любому из пп. 13-19, в котором команды включают идентификацию физического объекта в первом наборе данных датчика путем установления маски вокруг множества пикселей, характеризующих физический объект, при этом маска расширяет множество пикселей, характеризующих физический объект, на заданное число пикселей.
21. Постоянный машиночитаемый носитель данных по любому из пп. 13-20, в котором команды дополнительно включают размещение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в виртуальном местоположении, соответствующем физическому местоположению, по меньшей мере, одного физического объекта.
22. Постоянный машиночитаемый носитель данных по любому из пп. 13-21, в котором идентификация, по меньшей мере, одного физического объекта из первого набора данных датчика дополнительно включает идентификацию первого множества пикселей первого набора данных датчика в качестве пользователя и второго множества пикселей первого набора данных датчика в качестве фоновых данных.
23. Постоянный машиночитаемый носитель данных по п. 22, в котором, по меньшей мере, один физический объект в первом наборе данных датчика охарактеризован фоновыми данными.
24. Постоянный машиночитаемый носитель данных по любому из пп. 13-23, в котором команды дополнительно включают генерирование виртуального представления физического объекта только в ответ на обнаружение того, что пользователь вошел в заданную область, связанную с физическим объектом.
25. Система реализации виртуального представления физической среды с использованием среды виртуальной реальности, содержащая:
интерфейсную схему датчика, сконфигурированную на:
прием первого набора данных от датчика:
идентификацию, по меньшей мере, одного физического объекта в поле зрения датчика из первого набора данных датчика; и
определение физического положения, по меньшей мере, одного физического объекта с использованием, по меньшей мере, первого набора данных датчика;
схему управления состоянием виртуальной среды, сконфигурированную на:
генерирование виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта, по меньшей мере, частично на основании первого набора данных датчика;
генерирование виртуальной среды, содержащей виртуальное представление, по меньшей мере, одного физического объекта и виртуальное представление, по меньшей мере, одного виртуального объекта, при этом виртуальная среда имеет набор координат, соответствующих физической области, в которой присутствует, по меньшей мере, один физический объект, а местоположение физического объекта в виртуальной среде имеет координаты, которые отображены в физическое положение, по меньшей мере, одного физического объекта; и
передачу устройству отображения команды обеспечения отображения, по меньшей мере, части виртуальной среды.
26. Система по п. 25, в которой устройством отображения является видеошлем.
27. Система по любому из пп. 25-26, в которой интерфейсная схема датчика дополнительно сконфигурирована на:
прием второго набора данных датчика; и
определение того, что во втором наборе данных датчика отсутствует, по меньшей мере, один физический объект; и
схема управления состоянием виртуальной среды дополнительно сконфигурирована на:
сохранение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в наборе кэшированных данных объектов;
извлечение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта из набора кэшированных данных объектов; и
передачу устройству отображения команды отображения извлеченного виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в последнем известном положении, по меньшей мере, одного физического объекта.
28. Система по п. 27, в которой интерфейсная схема датчика дополнительно сконфигурирована на определение того, что, по меньшей мере, один физический объект, по меньшей мере, частично перекрыт до извлечения виртуального представления физического объекта из набора кэшированных данных объектов.
29. Система по любому из пп. 25-28, в которой, по меньшей мере, одним физическим объектом является пользователь.
30. Система по любому из пп. 25-29, в которой идентификация, по меньшей мере, одного физического объекта включает:
предоставление первого набора данных датчиков графическому процессору; и
использование, по меньшей мере, одной программы построения теней, выполняемой в графическом процессоре, для генерирования, по меньшей мере, одного многоугольника, соответствующего, по меньшей мере, одному физическому объекту из первого набора данных датчика.
31. Система по п. 26, в которой схема управления состоянием виртуальной среды дополнительно сконфигурирована на передачу устройству отображения команды отображения, по меньшей мере, одного многоугольника в виртуальной среде.
32. Система по любому из пп. 25-31, в которой интерфейсная схема датчика дополнительно сконфигурирована на идентификации физического объекта в первом наборе данных датчика путем установления маски вокруг множества пикселей, характеризующих физический объект, при этом маска расширяет множество пикселей, характеризующих физический объект, на заданное число пикселей.
33. Система по любому из пп. 25-32, в которой схема управления состоянием виртуальной среды дополнительно сконфигурирована на размещение виртуального представления, по меньшей мере, одного физического объекта в виртуальном местоположении, соответствующем физическому местоположению, по меньшей мере, одного физического объекта.
34. Система по любому из пп. 25-33, в которой идентификация, по меньшей мере, одного физического объекта из первого набора данных датчика дополнительно включает идентификацию первого множества пикселей первого набора данных датчика в качестве пользователя и второго множества пикселей первого набора данных датчика в качестве фоновых данных.
35. Система по п. 34, в которой, по меньшей мере, один физический объект в первом наборе данных датчика охарактеризован фоновыми данными.
36. Система по любому из пп. 25-35, в которой схема управления состоянием виртуальной среды дополнительно сконфигурирована на генерирование виртуального представления физического объекта только в ответ на обнаружение того, что пользователь вошел в заданную область, связанную с физическим объектом.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14/608,067 US10725297B2 (en) | 2015-01-28 | 2015-01-28 | Method and system for implementing a virtual representation of a physical environment using a virtual reality environment |
US14/608,067 | 2015-01-28 | ||
PCT/IB2016/050411 WO2016120806A1 (en) | 2015-01-28 | 2016-01-27 | Method and system for providing virtual display of a physical environment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2017130356A true RU2017130356A (ru) | 2019-02-28 |
RU2017130356A3 RU2017130356A3 (ru) | 2019-09-03 |
Family
ID=55411712
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2017130356A RU2017130356A (ru) | 2015-01-28 | 2016-01-27 | Способ и система обеспечения виртуального отображения физической среды |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10725297B2 (ru) |
EP (1) | EP3250985A1 (ru) |
CN (1) | CN107850936A (ru) |
AU (1) | AU2016210884A1 (ru) |
CA (1) | CA2981207A1 (ru) |
RU (1) | RU2017130356A (ru) |
WO (1) | WO2016120806A1 (ru) |
Families Citing this family (62)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10627908B2 (en) * | 2015-03-27 | 2020-04-21 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Facilitate user manipulation of a virtual reality environment view using a computing device with touch sensitive surface |
US10115303B2 (en) * | 2015-05-05 | 2018-10-30 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | Methods for controlling a headset device, headset devices, computer readable media, and infrared sensors |
KR20170058793A (ko) * | 2015-11-19 | 2017-05-29 | 삼성전자주식회사 | 가상 현실 환경에서 정보를 제공하는 방법 및 장치 |
US9690534B1 (en) * | 2015-12-14 | 2017-06-27 | International Business Machines Corporation | Wearable computing eyeglasses that provide unobstructed views |
US10740614B2 (en) * | 2016-04-14 | 2020-08-11 | Nec Corporation | Information processing device, information processing method, and program storing medium |
US10650591B1 (en) | 2016-05-24 | 2020-05-12 | Out of Sight Vision Systems LLC | Collision avoidance system for head mounted display utilized in room scale virtual reality system |
US10981060B1 (en) | 2016-05-24 | 2021-04-20 | Out of Sight Vision Systems LLC | Collision avoidance system for room scale virtual reality system |
WO2018017856A1 (en) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | Google Llc | Displaying and interacting with scanned environment geometry in virtual reality |
CN106139587B (zh) * | 2016-08-05 | 2020-06-09 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种基于vr游戏用来规避现实环境障碍物的方法及系统 |
US20180063205A1 (en) * | 2016-08-30 | 2018-03-01 | Augre Mixed Reality Technologies, Llc | Mixed reality collaboration |
US20180095542A1 (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Object Holder for Virtual Reality Interaction |
EP3528212A4 (en) * | 2016-10-12 | 2019-09-18 | Samsung Electronics Co., Ltd. | METHOD AND APPARATUS FOR VIRTUAL REALITY IMAGE PROCESSING |
US10204395B2 (en) * | 2016-10-19 | 2019-02-12 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Stereoscopic virtual reality through caching and image based rendering |
US10332317B2 (en) | 2016-10-25 | 2019-06-25 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual reality and cross-device experiences |
US10595012B2 (en) * | 2016-12-02 | 2020-03-17 | Google Llc | Representations of event notifications in virtual reality |
US11164378B1 (en) * | 2016-12-08 | 2021-11-02 | Out of Sight Vision Systems LLC | Virtual reality detection and projection system for use with a head mounted display |
EP3563215A4 (en) * | 2016-12-29 | 2020-08-05 | Magic Leap, Inc. | AUTOMATIC CONTROL OF A WEARABLE DISPLAY DEVICE BASED ON EXTERNAL CONDITIONS |
US10354140B2 (en) * | 2017-01-31 | 2019-07-16 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Video noise reduction for video augmented reality system |
US11187909B2 (en) | 2017-01-31 | 2021-11-30 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Text rendering by microshifting the display in a head mounted display |
CN108419268B (zh) * | 2017-02-09 | 2020-10-16 | 中国移动通信有限公司研究院 | 一种虚拟现实业务处理方法及无线接入网元设备 |
US10956552B2 (en) * | 2017-04-03 | 2021-03-23 | Cleveland State University | Shoulder-surfing resistant authentication methods and systems |
EP3388806A1 (en) | 2017-04-11 | 2018-10-17 | Torque and More (TAM) GmbH | Circumferential force measuring device |
WO2018194903A1 (en) * | 2017-04-17 | 2018-10-25 | Walmart Apollo, Llc | A hybrid remote retrieval system |
US10627635B2 (en) * | 2017-08-02 | 2020-04-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Transitioning into a VR environment and warning HMD users of real-world physical obstacles |
WO2019034530A1 (en) * | 2017-08-14 | 2019-02-21 | Philips Lighting Holding B.V. | SYSTEM CONFIGURATION USING PORTABLE MULTIMEDIA DEVICE |
US10386938B2 (en) * | 2017-09-18 | 2019-08-20 | Google Llc | Tracking of location and orientation of a virtual controller in a virtual reality system |
WO2019067476A2 (en) | 2017-09-29 | 2019-04-04 | Apple Inc. | PLATFORM OF REALITY GENERATED BY COMPUTER |
CN111279292B (zh) * | 2017-09-29 | 2022-06-14 | 苹果公司 | 检测物理边界 |
US11019389B2 (en) * | 2017-12-04 | 2021-05-25 | Comcast Cable Communications, Llc | Determination of enhanced viewing experiences based on viewer engagement |
KR102045667B1 (ko) * | 2018-02-14 | 2019-12-03 | 동국대학교 산학협력단 | 드론의 제어 신호 생성 방법 및 제어 장치 |
US10878285B2 (en) * | 2018-04-12 | 2020-12-29 | Seiko Epson Corporation | Methods and systems for shape based training for an object detection algorithm |
US11087136B2 (en) | 2018-04-13 | 2021-08-10 | Apple Inc. | Scene classification |
JP2021518953A (ja) * | 2018-05-02 | 2021-08-05 | エスゼット ディージェイアイ テクノロジー カンパニー リミテッドSz Dji Technology Co.,Ltd | ナビゲートする方法及びシステム |
US10950031B2 (en) | 2018-05-14 | 2021-03-16 | Apple Inc. | Techniques for locating virtual objects relative to real physical objects |
US10818093B2 (en) | 2018-05-25 | 2020-10-27 | Tiff's Treats Holdings, Inc. | Apparatus, method, and system for presentation of multimedia content including augmented reality content |
US10984600B2 (en) | 2018-05-25 | 2021-04-20 | Tiff's Treats Holdings, Inc. | Apparatus, method, and system for presentation of multimedia content including augmented reality content |
US10843077B2 (en) * | 2018-06-08 | 2020-11-24 | Brian Deller | System and method for creation, presentation and interaction within multiple reality and virtual reality environments |
US11749124B2 (en) * | 2018-06-12 | 2023-09-05 | Skydio, Inc. | User interaction with an autonomous unmanned aerial vehicle |
WO2019245550A1 (en) | 2018-06-20 | 2019-12-26 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Alerts of mixed reality devices |
US11450070B2 (en) | 2018-06-20 | 2022-09-20 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Alerts of mixed reality devices |
WO2019245581A1 (en) * | 2018-06-22 | 2019-12-26 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Virtual display monitors |
DE112019003239T5 (de) * | 2018-06-26 | 2021-04-08 | Apple Inc. | Breakpoints auf view-basis |
CN108897425B (zh) * | 2018-06-29 | 2020-12-18 | 联想(北京)有限公司 | 一种数据处理方法及电子设备 |
EP3620909B1 (en) * | 2018-09-06 | 2022-11-02 | Infineon Technologies AG | Method for a virtual assistant, data processing system hosting a virtual assistant for a user and agent device for enabling a user to interact with a virtual assistant |
US11062527B2 (en) * | 2018-09-28 | 2021-07-13 | General Electric Company | Overlay and manipulation of medical images in a virtual environment |
US11870972B2 (en) | 2018-10-02 | 2024-01-09 | Within Unlimited, Inc. | Methods, systems and devices supporting real-time shared virtual reality environment |
US10803314B2 (en) * | 2018-10-10 | 2020-10-13 | Midea Group Co., Ltd. | Method and system for providing remote robotic control |
US11270116B2 (en) | 2018-12-04 | 2022-03-08 | Apple Inc. | Method, device, and system for generating affordances linked to a representation of an item |
CN109782910B (zh) * | 2018-12-29 | 2021-04-06 | 北京诺亦腾科技有限公司 | 一种vr场景交互方法及装置 |
US11182972B2 (en) * | 2019-02-12 | 2021-11-23 | Qualcomm Incorporated | Virtual teleportation in fixed environments |
US10885710B2 (en) * | 2019-03-14 | 2021-01-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Reality-guided roaming in virtual reality |
EP3716014B1 (de) * | 2019-03-26 | 2023-09-13 | Siemens Healthcare GmbH | Übertragen eines zustands zwischen vr-umgebungen |
US11775130B2 (en) * | 2019-07-03 | 2023-10-03 | Apple Inc. | Guided retail experience |
US11189103B2 (en) * | 2019-08-01 | 2021-11-30 | Apple Inc. | Visual search refinement for computer generated rendering environments |
US11270515B2 (en) * | 2019-09-04 | 2022-03-08 | Qualcomm Incorporated | Virtual keyboard |
JP7385733B2 (ja) * | 2019-09-09 | 2023-11-22 | アップル インコーポレイテッド | 仮想カメラと物理的カメラとの位置同期 |
US11262887B2 (en) * | 2019-09-13 | 2022-03-01 | Toyota Research Institute, Inc. | Methods and systems for assigning force vectors to robotic tasks |
US11842449B2 (en) | 2019-09-26 | 2023-12-12 | Apple Inc. | Presenting an environment based on user movement |
CN111939563B (zh) * | 2020-08-13 | 2024-03-22 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 目标锁定方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
US11868526B2 (en) * | 2021-05-03 | 2024-01-09 | Apple Inc. | Method and device for debugging program execution and content playback |
WO2023225777A1 (zh) * | 2022-05-23 | 2023-11-30 | 伊甸数位股份有限公司 | 将现实物件转换为虚拟实境的虚拟物件的方法 |
US11842455B1 (en) | 2022-06-20 | 2023-12-12 | International Business Machines Corporation | Synchronizing physical and virtual environments using quantum entanglement |
Family Cites Families (70)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7301536B2 (en) * | 1993-09-10 | 2007-11-27 | Geovector Corporation | Electro-optic vision systems |
US6032193A (en) | 1997-03-20 | 2000-02-29 | Niobrara Research And Development Corporation | Computer system having virtual circuit address altered by local computer to switch to different physical data link to increase data transmission bandwidth |
US6091410A (en) * | 1997-11-26 | 2000-07-18 | International Business Machines Corporation | Avatar pointing mode |
US6181343B1 (en) * | 1997-12-23 | 2001-01-30 | Philips Electronics North America Corp. | System and method for permitting three-dimensional navigation through a virtual reality environment using camera-based gesture inputs |
JP2000350865A (ja) | 1999-06-11 | 2000-12-19 | Mr System Kenkyusho:Kk | 複合現実空間のゲーム装置、その画像処理方法およびプログラム記憶媒体 |
US7724258B2 (en) * | 2004-06-30 | 2010-05-25 | Purdue Research Foundation | Computer modeling and animation of natural phenomena |
US8585476B2 (en) | 2004-11-16 | 2013-11-19 | Jeffrey D Mullen | Location-based games and augmented reality systems |
US7864168B2 (en) | 2005-05-25 | 2011-01-04 | Impulse Technology Ltd. | Virtual reality movement system |
US8094928B2 (en) * | 2005-11-14 | 2012-01-10 | Microsoft Corporation | Stereo video for gaming |
WO2007097007A1 (ja) | 2006-02-24 | 2007-08-30 | Fujitsu Limited | メモリ制御装置およびメモリ制御方法 |
US20080201751A1 (en) | 2006-04-18 | 2008-08-21 | Sherjil Ahmed | Wireless Media Transmission Systems and Methods |
US8059894B1 (en) * | 2006-12-19 | 2011-11-15 | Playvision Technologies, Inc. | System and associated methods of calibration and use for an interactive imaging environment |
KR101430439B1 (ko) | 2007-01-10 | 2014-08-18 | 엘지전자 주식회사 | 이동 통신 시스템에서의 제어 정보 전송 방법 |
GB0703974D0 (en) | 2007-03-01 | 2007-04-11 | Sony Comp Entertainment Europe | Entertainment device |
US7814154B1 (en) | 2007-06-26 | 2010-10-12 | Qurio Holdings, Inc. | Message transformations in a distributed virtual world |
US9301121B2 (en) | 2007-07-11 | 2016-03-29 | Qualcomm Incorporated | Peer to peer multiple identifiers |
US20090141023A1 (en) * | 2007-11-29 | 2009-06-04 | Brian Mark Shuster | Selective filtering of user input data in a multi-user virtual environment |
US8264505B2 (en) | 2007-12-28 | 2012-09-11 | Microsoft Corporation | Augmented reality and filtering |
US8713450B2 (en) | 2008-01-08 | 2014-04-29 | International Business Machines Corporation | Detecting patterns of abuse in a virtual environment |
US8933876B2 (en) | 2010-12-13 | 2015-01-13 | Apple Inc. | Three dimensional user interface session control |
US20090225074A1 (en) * | 2008-03-06 | 2009-09-10 | Bates Cary L | Reconstruction of Virtual Environments Using Cached Data |
US9196169B2 (en) * | 2008-08-21 | 2015-11-24 | Lincoln Global, Inc. | Importing and analyzing external data using a virtual reality welding system |
US8788957B2 (en) | 2008-08-22 | 2014-07-22 | Microsoft Corporation | Social virtual avatar modification |
US7930455B2 (en) | 2008-12-19 | 2011-04-19 | Caterpillar Inc. | System and method for separating and communicating information-type data and signal-type data |
US20100309097A1 (en) | 2009-06-04 | 2010-12-09 | Roni Raviv | Head mounted 3d display |
RU2433487C2 (ru) | 2009-08-04 | 2011-11-10 | Леонид Михайлович Файнштейн | Способ проецирования изображения на поверхности реальных объектов |
US8620986B2 (en) | 2010-03-24 | 2013-12-31 | Blackberry Limited | Peer-to-peer network connectivity status |
JP2012049823A (ja) | 2010-08-26 | 2012-03-08 | Seiko Epson Corp | ガマット形状予測方法、ガマット形状予測プログラム、当該ガマット形状予測方法により予測されたガマットを用いて作成された色変換テーブルを搭載した印刷装置 |
US9122053B2 (en) | 2010-10-15 | 2015-09-01 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Realistic occlusion for a head mounted augmented reality display |
US9348141B2 (en) | 2010-10-27 | 2016-05-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Low-latency fusing of virtual and real content |
US20120122570A1 (en) | 2010-11-16 | 2012-05-17 | David Michael Baronoff | Augmented reality gaming experience |
US8576276B2 (en) | 2010-11-18 | 2013-11-05 | Microsoft Corporation | Head-mounted display device which provides surround video |
EP3654147A1 (en) | 2011-03-29 | 2020-05-20 | QUALCOMM Incorporated | System for the rendering of shared digital interfaces relative to each user's point of view |
US20120264510A1 (en) | 2011-04-12 | 2012-10-18 | Microsoft Corporation | Integrated virtual environment |
CN107656615B (zh) * | 2011-05-06 | 2021-09-14 | 奇跃公司 | 大量同时远程数字呈现世界 |
AU2011205223C1 (en) | 2011-08-09 | 2013-03-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Physical interaction with virtual objects for DRM |
US20130050069A1 (en) | 2011-08-23 | 2013-02-28 | Sony Corporation, A Japanese Corporation | Method and system for use in providing three dimensional user interface |
US20140063061A1 (en) * | 2011-08-26 | 2014-03-06 | Reincloud Corporation | Determining a position of an item in a virtual augmented space |
EP3666352B1 (en) | 2011-10-28 | 2021-12-01 | Magic Leap, Inc. | Method and device for augmented and virtual reality |
CN103108197A (zh) | 2011-11-14 | 2013-05-15 | 辉达公司 | 一种用于3d视频无线显示的优先级压缩方法和系统 |
US20130141419A1 (en) | 2011-12-01 | 2013-06-06 | Brian Mount | Augmented reality with realistic occlusion |
EP2608153A1 (en) | 2011-12-21 | 2013-06-26 | Harman Becker Automotive Systems GmbH | Method and system for playing an augmented reality game in a motor vehicle |
US8963805B2 (en) | 2012-01-27 | 2015-02-24 | Microsoft Corporation | Executable virtual objects associated with real objects |
US9170648B2 (en) * | 2012-04-03 | 2015-10-27 | The Boeing Company | System and method for virtual engineering |
US9671566B2 (en) | 2012-06-11 | 2017-06-06 | Magic Leap, Inc. | Planar waveguide apparatus with diffraction element(s) and system employing same |
US9041622B2 (en) | 2012-06-12 | 2015-05-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Controlling a virtual object with a real controller device |
JP5580855B2 (ja) | 2012-06-12 | 2014-08-27 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 障害物回避装置および障害物回避方法 |
US20130335405A1 (en) * | 2012-06-18 | 2013-12-19 | Michael J. Scavezze | Virtual object generation within a virtual environment |
US9378592B2 (en) | 2012-09-14 | 2016-06-28 | Lg Electronics Inc. | Apparatus and method of providing user interface on head mounted display and head mounted display thereof |
WO2014050957A1 (ja) | 2012-09-27 | 2014-04-03 | 京セラ株式会社 | 表示装置、制御方法および制御プログラム |
JP2014071499A (ja) | 2012-09-27 | 2014-04-21 | Kyocera Corp | 表示装置および制御方法 |
US20140128161A1 (en) | 2012-11-06 | 2014-05-08 | Stephen Latta | Cross-platform augmented reality experience |
US20140160162A1 (en) | 2012-12-12 | 2014-06-12 | Dhanushan Balachandreswaran | Surface projection device for augmented reality |
US9202313B2 (en) | 2013-01-21 | 2015-12-01 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual interaction with image projection |
US9251590B2 (en) * | 2013-01-24 | 2016-02-02 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Camera pose estimation for 3D reconstruction |
US10268276B2 (en) | 2013-03-15 | 2019-04-23 | Eyecam, LLC | Autonomous computing and telecommunications head-up displays glasses |
US9235051B2 (en) | 2013-06-18 | 2016-01-12 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multi-space connected virtual data objects |
US9563331B2 (en) | 2013-06-28 | 2017-02-07 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Web-like hierarchical menu display configuration for a near-eye display |
US10281987B1 (en) | 2013-08-09 | 2019-05-07 | Leap Motion, Inc. | Systems and methods of free-space gestural interaction |
US9753687B1 (en) | 2014-01-03 | 2017-09-05 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Wearable computer using programmed local tag |
WO2015118953A1 (ja) * | 2014-02-07 | 2015-08-13 | Nkワークス株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及び、プログラム |
US10564714B2 (en) | 2014-05-09 | 2020-02-18 | Google Llc | Systems and methods for biomechanically-based eye signals for interacting with real and virtual objects |
JP6355978B2 (ja) | 2014-06-09 | 2018-07-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよび画像生成装置 |
AU2015203771B2 (en) * | 2014-07-08 | 2020-11-05 | Iomniscient Pty Ltd | A method and apparatus for surveillance |
CN107683497B (zh) | 2015-06-15 | 2022-04-08 | 索尼公司 | 信息处理设备、信息处理方法及程序 |
JPWO2017038241A1 (ja) | 2015-08-28 | 2018-06-14 | 富士フイルム株式会社 | 機器操作装置、機器操作方法、及び電子機器システム |
US11010972B2 (en) | 2015-12-11 | 2021-05-18 | Google Llc | Context sensitive user interface activation in an augmented and/or virtual reality environment |
US20170235462A1 (en) | 2016-02-16 | 2017-08-17 | Le Holdings (Beijing) Co., Ltd. | Interaction control method and electronic device for virtual reality |
US10536691B2 (en) | 2016-10-04 | 2020-01-14 | Facebook, Inc. | Controls and interfaces for user interactions in virtual spaces |
IL252056A (en) | 2017-05-01 | 2018-04-30 | Elbit Systems Ltd | Head-up display device, system and method |
-
2015
- 2015-01-28 US US14/608,067 patent/US10725297B2/en active Active
-
2016
- 2016-01-27 AU AU2016210884A patent/AU2016210884A1/en not_active Abandoned
- 2016-01-27 RU RU2017130356A patent/RU2017130356A/ru not_active Application Discontinuation
- 2016-01-27 WO PCT/IB2016/050411 patent/WO2016120806A1/en active Application Filing
- 2016-01-27 CA CA2981207A patent/CA2981207A1/en not_active Abandoned
- 2016-01-27 EP EP16706259.5A patent/EP3250985A1/en not_active Withdrawn
- 2016-01-27 CN CN201680019446.6A patent/CN107850936A/zh active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CA2981207A1 (en) | 2016-08-04 |
AU2016210884A1 (en) | 2017-09-21 |
RU2017130356A3 (ru) | 2019-09-03 |
EP3250985A1 (en) | 2017-12-06 |
WO2016120806A1 (en) | 2016-08-04 |
US20160217616A1 (en) | 2016-07-28 |
US10725297B2 (en) | 2020-07-28 |
CN107850936A (zh) | 2018-03-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2017130356A (ru) | Способ и система обеспечения виртуального отображения физической среды | |
WO2016153628A3 (en) | Augmented reality content creation | |
US9558592B2 (en) | Visualization of physical interactions in augmented reality | |
CL2019002951A1 (es) | Rotación de cámara virtual basada en contenedor. | |
JP2016504615A5 (ru) | ||
RU2016120976A (ru) | Устройство, способ и система обеспечения увеличенного дисплея с использованием шлема-дисплея | |
RU2020122010A (ru) | Система интерактивных видеоигр | |
JP2016505919A5 (ru) | ||
BR112018003305A2 (pt) | sistema e método para amostragem de mapa de profundidade a laser | |
JP2014225229A5 (ru) | ||
WO2017201009A3 (en) | Techniques to change location of objects in a virtual/augmented reality system | |
JP2015116336A5 (ru) | ||
BR112018007473A2 (pt) | navegação cirúrgica de realidade aumentada | |
JP2016530581A5 (ru) | ||
RU2016134268A (ru) | Прерывание в шлеме виртуальной реальности, обусловленное средой, и использование не находящегося в поле зрения объекта недвижимости | |
WO2014059329A3 (en) | Augmented reality for shipping labels | |
WO2016167919A3 (en) | Pairing fonts for presentation | |
JP2014521150A5 (ru) | ||
JP2016539430A5 (ru) | ||
JP2015526168A5 (ru) | ||
RU2015154279A (ru) | Ориентация и визуализация виртуального объекта | |
JP2016509245A5 (ru) | ||
GB2581659A (en) | Transmission of real-time visual data to a remote recipient | |
EP2506222A3 (en) | Augmented reality apparatus, method and program | |
JP2013161391A5 (ru) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FA92 | Acknowledgement of application withdrawn (lack of supplementary materials submitted) |
Effective date: 20200805 |