RU2010146965A - Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде - Google Patents
Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде Download PDFInfo
- Publication number
- RU2010146965A RU2010146965A RU2010146965/08A RU2010146965A RU2010146965A RU 2010146965 A RU2010146965 A RU 2010146965A RU 2010146965/08 A RU2010146965/08 A RU 2010146965/08A RU 2010146965 A RU2010146965 A RU 2010146965A RU 2010146965 A RU2010146965 A RU 2010146965A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- competition
- environment
- data
- objects
- dynamic
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/004—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Biophysics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Position Fixing By Use Of Radio Waves (AREA)
Abstract
1. Система для моделирования событий в реальной окружающей среде, содержащей в себе статические объекты и динамические объекты, включающая в себя ! а) средство определения позиции для постоянного определения в реальной окружающей среде позиции указанных динамических объектов по отношению к указанным статическим объектам на протяжении периода времени, в который проходит событие, ! b) средство хранения для хранения данных, описывающих динамические и статические объекты указанной окружающей среды, ! c) средство обработки, операционно соединенное с указанным средством определения позиции и указанным средством хранения, причем указанное средство обработки используют для обработки ! b1) данных из указанного средства хранения, описывающих статические и динамические объекты, ! b2) данных от средства определения позиции, указывающих на определенный момент времени взаимное местоположение статических и динамических объектов окружающей среды, !причем в указанное средство обработки загружают моделирующее программное обеспечение, ! d) средство отображения, операционно присоединенное к указанному средству обработки, причем указанное средство отображения предназначено для отображения смоделированного вида с выбранной точки обзора на моделируемую окружающую среду как результат обработки средством обработки, ! e) система искусственного интеллекта, адаптированная для избранного управления взаимодействием с одним или более указанных динамических объектов, ! f) средство управления, операционно соединенное с указанным средством обработки и средством отображения, причем указанное средство управления предназначен�
Claims (20)
1. Система для моделирования событий в реальной окружающей среде, содержащей в себе статические объекты и динамические объекты, включающая в себя
а) средство определения позиции для постоянного определения в реальной окружающей среде позиции указанных динамических объектов по отношению к указанным статическим объектам на протяжении периода времени, в который проходит событие,
b) средство хранения для хранения данных, описывающих динамические и статические объекты указанной окружающей среды,
c) средство обработки, операционно соединенное с указанным средством определения позиции и указанным средством хранения, причем указанное средство обработки используют для обработки
b1) данных из указанного средства хранения, описывающих статические и динамические объекты,
b2) данных от средства определения позиции, указывающих на определенный момент времени взаимное местоположение статических и динамических объектов окружающей среды,
причем в указанное средство обработки загружают моделирующее программное обеспечение,
d) средство отображения, операционно присоединенное к указанному средству обработки, причем указанное средство отображения предназначено для отображения смоделированного вида с выбранной точки обзора на моделируемую окружающую среду как результат обработки средством обработки,
e) система искусственного интеллекта, адаптированная для избранного управления взаимодействием с одним или более указанных динамических объектов,
f) средство управления, операционно соединенное с указанным средством обработки и средством отображения, причем указанное средство управления предназначено для повторения функционирования средства обработки и средства отображения для диапазона последовательных моментов времени, которые совместно определяют вышеуказанный период времени, причем
указанное средство определения позиции содержит спутниковую навигационную систему, и система содержит базу данных об окружающей среде, в которой хранят данные таким образом, что, после того как становится известна конкретная окружающая среда, в которой будет проведено соревнование, моделирование указанной окружающей среды может быть адаптировано к выбору реальной окружающей среды.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что средство хранения, средство обработки, средство отображения и средство управления установлены в виде пользовательского терминала в месте, удаленном от реальной окружающей среды, и тем, что для передачи позиционных данных от средств определения позиции на средство хранения используют средство передачи.
3. Система по п.1, отличающаяся тем, что для каждого из пользователей средство хранения, средство обработки, средство отображения и средство управления установлены в виде пользовательских терминалов в месте, удаленном от реальной окружающей среды, и тем, что для передачи позиционных данных от средства определения позиции на все эти средства хранения используют средство передачи.
4. Система по п.2, отличающаяся тем, что в роли средства передачи используют Интернет.
5. Система по п.2, отличающаяся тем, что в роли средства передачи используют телефонную сеть.
6. Система по п.1, отличающаяся тем, что во время всего периода времени соревнования все позиционные данные вместе с соответствующими временными данными сохраняют в памяти, причем память может быть использована после соревнования в качестве среды передачи.
7. Система по п.6, отличающаяся тем, что память представляет собой компакт-диск.
8. Система по п.1, отличающаяся тем, что система содержит базу данных об участниках соревнования, в которой хранят данные о нескольких возможных участниках соревнования так, чтобы после того, как становятся известны участники соревнования для определенного события или соревнования, моделирование реальных участников соревнования моделируемой окружающей среды можно было адаптировать.
9. Система по п.8, отличающаяся тем, что данные об участниках соревнования, которые отсутствуют в базе данных об участниках соревнования, можно передавать при помощи среды передачи из подходящего источника в систему для сохранения в указанной базе данных об участниках соревнования.
10. Система по п.8, отличающаяся тем, что база данных об участниках соревнования интегрирована в пользовательский терминал.
11. Система по п.1, отличающаяся тем, что данные об окружающей среде, которые отсутствуют в базе данных об окружающей среде, можно передавать при помощи среды передачи из подходящего источника в систему для сохранения в указанной базе данных об окружающей среде.
12. Система по п.1, отличающаяся тем, что база данных об окружающей среде интегрирована в пользовательский терминал.
13. Система по п.1, отличающаяся тем, что моделирование реальной окружающей среды можно реализовать при помощи изображений, полученных из реальной окружающей среды.
14. Система по п.4, отличающаяся тем, что по меньшей мере некоторые события, которые произойдут во время реального соревнования, сохраняют в виде отдельных данных изображения в указанной памяти соответствующего CD так, чтобы указанные изображения можно было показать в подходящие моменты времени на протяжении смоделированного соревнования.
15. Система по п.1, отличающаяся тем, что средство отображения для отображения моделирования по меньшей мере части окружающей среды с находящимися в ней динамическими объектами представляет собой шлем виртуальной реальности.
16. Система по п.1, в которой смоделированный вид с выбранной точки обзора на смоделированную окружающую среду соответствует виду с точки обзора виртуального участника соревнования, соревнующегося с указанными динамическими объектами.
17. Система по п.16, в которой указанная система искусственного интеллекта управляет взаимодействием между указанным виртуальным участником соревнования и одним или более указанных динамических объектов.
18. Система по п.17, в которой указанная система искусственного интеллекта управляет соответствующей позицией одного или более указанных динамических объектов в зависимости от указанного виртуального участника соревнования.
19. Система по п.18, в которой указанная система искусственного интеллекта автономно управляет по меньшей мере одним из указанных динамических объектов в зависимости от расстояния между указанным виртуальным участником соревнования и по меньшей мере одним из указанных динамических объектов, находящихся на расстоянии меньше порогового.
20. Компакт-диск для применения в системе по п.1, отличающийся тем, что компакт-диск включает в себя позиционные данные и соответствующие реальному соревнованию временные данные по меньшей мере нескольких участников соревнования во время по меньшей мере части реального соревнования.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/106,263 US8160994B2 (en) | 1999-07-21 | 2008-04-18 | System for simulating events in a real environment |
US12/106,263 | 2008-04-18 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2010146965A true RU2010146965A (ru) | 2012-05-27 |
Family
ID=40847801
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2010146965/08A RU2010146965A (ru) | 2008-04-18 | 2009-04-01 | Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US8160994B2 (ru) |
EP (1) | EP2291826A1 (ru) |
JP (1) | JP2011517979A (ru) |
KR (1) | KR20110030430A (ru) |
CN (1) | CN102150182A (ru) |
AU (1) | AU2009237401A1 (ru) |
BR (1) | BRPI0911206A2 (ru) |
RU (1) | RU2010146965A (ru) |
WO (1) | WO2009127927A1 (ru) |
Families Citing this family (36)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8160994B2 (en) * | 1999-07-21 | 2012-04-17 | Iopener Media Gmbh | System for simulating events in a real environment |
KR20100137413A (ko) * | 2007-12-19 | 2010-12-30 | 아이브이오 리서치 리미티드 | 이동체 경쟁 구현 시스템 |
AU2009295574A1 (en) * | 2008-09-24 | 2010-04-01 | Iopener Media Gmbh | System and method for simulating events in a real environment |
US20100271367A1 (en) * | 2009-04-22 | 2010-10-28 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for combining a real world event and a computer simulation |
US8882560B2 (en) * | 2009-05-28 | 2014-11-11 | Anki, Inc. | Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices |
EP2435149B1 (en) | 2009-05-28 | 2015-07-08 | Anki, Inc. | Distributed system of autonomously controlled toy vehicles |
US10188958B2 (en) | 2009-05-28 | 2019-01-29 | Anki, Inc. | Automated detection of surface layout |
US9155961B2 (en) | 2009-05-28 | 2015-10-13 | Anki, Inc. | Mobile agents for manipulating, moving, and/or reorienting components |
US9757639B2 (en) * | 2009-11-24 | 2017-09-12 | Seth E. Eisner Trust | Disparity correction for location-aware distributed sporting events |
US7934983B1 (en) * | 2009-11-24 | 2011-05-03 | Seth Eisner | Location-aware distributed sporting events |
GB2482119B (en) | 2010-07-19 | 2013-01-23 | China Ind Ltd | Racing vehicle game |
US8810598B2 (en) | 2011-04-08 | 2014-08-19 | Nant Holdings Ip, Llc | Interference based augmented reality hosting platforms |
DE112013004190T5 (de) | 2012-08-27 | 2015-07-16 | Anki, Inc. | Integration eines Robotiksystems in eine oder mehrere mobile Computereinrichtungen |
US9582516B2 (en) | 2013-10-17 | 2017-02-28 | Nant Holdings Ip, Llc | Wide area augmented reality location-based services |
WO2016111809A1 (en) | 2015-01-05 | 2016-07-14 | Anki, Inc. | Adaptive data analytics service |
EP3278308A4 (en) * | 2015-04-02 | 2018-10-24 | Catapult Group International Ltd | Sports virtual reality system |
US10803210B2 (en) * | 2016-01-14 | 2020-10-13 | Information Systems Laboratories, Inc. | Real-time electromagnetic environmental simulator |
WO2017136830A1 (en) * | 2016-02-05 | 2017-08-10 | Prizm Labs, Inc. | Physical/virtual game system and methods for manipulating virtual objects within a virtual game environment |
US10357715B2 (en) * | 2017-07-07 | 2019-07-23 | Buxton Global Enterprises, Inc. | Racing simulation |
CN108619722A (zh) * | 2018-05-03 | 2018-10-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 竞速游戏的路线指示方法及装置 |
KR102320586B1 (ko) * | 2018-06-27 | 2021-11-03 | 한국과학기술원 | 다시각적 모델링을 이용한 인공지능 로봇 시뮬레이터의 제어 방법 및 장치 |
JP6743102B2 (ja) * | 2018-09-06 | 2020-08-19 | 株式会社アグニ・フレア | ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム制御方法 |
US10877129B2 (en) | 2018-11-27 | 2020-12-29 | Information Systems Laboratories, Inc. | System and method for modeling environmental data |
US12001764B2 (en) | 2018-11-30 | 2024-06-04 | BlueOwl, LLC | Systems and methods for facilitating virtual vehicle operation corresponding to real-world vehicle operation |
US11593539B2 (en) | 2018-11-30 | 2023-02-28 | BlueOwl, LLC | Systems and methods for facilitating virtual vehicle operation based on real-world vehicle operation data |
WO2021150494A1 (en) | 2020-01-20 | 2021-07-29 | BlueOwl, LLC | Training and applying virtual occurrences to a virtual character using telematics data of real trips |
US11305195B2 (en) * | 2020-05-08 | 2022-04-19 | T-Mobile Usa, Inc. | Extended environmental using real-world environment data |
US11517812B2 (en) | 2021-02-19 | 2022-12-06 | Blok Party, Inc. | Application of RFID gamepieces for a gaming console |
US11826654B2 (en) | 2021-05-25 | 2023-11-28 | International Business Machines Corporation | Dynamic spawn assets based on news feeds in a game |
US11697069B1 (en) | 2021-08-17 | 2023-07-11 | BlueOwl, LLC | Systems and methods for presenting shared in-game objectives in virtual games |
US11504622B1 (en) | 2021-08-17 | 2022-11-22 | BlueOwl, LLC | Systems and methods for generating virtual encounters in virtual games |
US11969653B2 (en) * | 2021-08-17 | 2024-04-30 | BlueOwl, LLC | Systems and methods for generating virtual characters for a virtual game |
US11896903B2 (en) * | 2021-08-17 | 2024-02-13 | BlueOwl, LLC | Systems and methods for generating virtual experiences for a virtual game |
US11675790B1 (en) * | 2022-04-01 | 2023-06-13 | Meltwater News International Holdings Gmbh | Computing company competitor pairs by rule based inference combined with empirical validation |
US11857882B1 (en) * | 2022-06-29 | 2024-01-02 | Superplay Ltd | Altering computer game tiles having multiple matchable ends |
US20240001231A1 (en) * | 2022-06-29 | 2024-01-04 | Superplay Ltd | Altering computer game tiles having multiple matchable ends |
Family Cites Families (54)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1992000654A1 (en) * | 1990-06-25 | 1992-01-09 | Barstow David R | A method for encoding and broadcasting information about live events using computer simulation and pattern matching techniques |
US5153836A (en) * | 1990-08-22 | 1992-10-06 | Edward J. Fraughton | Universal dynamic navigation, surveillance, emergency location, and collision avoidance system and method |
US5462275A (en) * | 1991-12-20 | 1995-10-31 | Gordon Wilson | Player interactive live action football game |
US5815411A (en) * | 1993-09-10 | 1998-09-29 | Criticom Corporation | Electro-optic vision system which exploits position and attitude |
US5983161A (en) * | 1993-08-11 | 1999-11-09 | Lemelson; Jerome H. | GPS vehicle collision avoidance warning and control system and method |
US5507485A (en) * | 1994-04-28 | 1996-04-16 | Roblor Marketing Group, Inc. | Golf computer and golf replay device |
FR2726370B1 (fr) | 1994-10-28 | 1997-01-10 | Vallortigara Alain | Systeme de controle du positionnement dans le domaine du sport, d'une balle et des joueurs |
US5623414A (en) * | 1995-01-24 | 1997-04-22 | Massachusetts Inst Technology | Clock-aided satellite navigation receiver system for enhanced position estimation and integrity monitoring |
US5674127A (en) * | 1995-03-07 | 1997-10-07 | Habilas, Inc. | Multisite multiplayer interactive electronic entertainment system having a partially player defined universe |
US5729471A (en) * | 1995-03-31 | 1998-03-17 | The Regents Of The University Of California | Machine dynamic selection of one video camera/image of a scene from multiple video cameras/images of the scene in accordance with a particular perspective on the scene, an object in the scene, or an event in the scene |
US6370475B1 (en) * | 1997-10-22 | 2002-04-09 | Intelligent Technologies International Inc. | Accident avoidance system |
US5564698A (en) * | 1995-06-30 | 1996-10-15 | Fox Sports Productions, Inc. | Electromagnetic transmitting hockey puck |
US5751612A (en) * | 1995-08-24 | 1998-05-12 | Lockheed Martin Corporation | System and method for accurate and efficient geodetic database retrieval |
JPH09114370A (ja) | 1995-10-18 | 1997-05-02 | Denso Corp | ナビゲーション装置 |
US6226622B1 (en) * | 1995-11-27 | 2001-05-01 | Alan James Dabbiere | Methods and devices utilizing a GPS tracking system |
US5988862A (en) * | 1996-04-24 | 1999-11-23 | Cyra Technologies, Inc. | Integrated system for quickly and accurately imaging and modeling three dimensional objects |
US6152856A (en) * | 1996-05-08 | 2000-11-28 | Real Vision Corporation | Real time simulation using position sensing |
US6006021A (en) * | 1996-07-01 | 1999-12-21 | Sun Microsystems, Inc. | Device for mapping dwellings and other structures in 3D |
US6280323B1 (en) * | 1996-11-21 | 2001-08-28 | Konami Co., Ltd. | Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game |
US6080063A (en) * | 1997-01-06 | 2000-06-27 | Khosla; Vinod | Simulated real time game play with live event |
US6195090B1 (en) * | 1997-02-28 | 2001-02-27 | Riggins, Iii A. Stephen | Interactive sporting-event monitoring system |
GB9706839D0 (en) | 1997-04-04 | 1997-05-21 | Orad Hi Tec Systems Ltd | Graphical video systems |
US5914685A (en) * | 1997-04-25 | 1999-06-22 | Magellan Corporation | Relative position measuring techniques using both GPS and GLONASS carrier phase measurements |
JP3442965B2 (ja) * | 1997-04-25 | 2003-09-02 | 任天堂株式会社 | ビデオゲームシステムおよびビデオゲーム用記憶媒体 |
JPH10309381A (ja) * | 1997-05-13 | 1998-11-24 | Yoshimasa Tanaka | 移動体用遊戯装置 |
US6496189B1 (en) * | 1997-09-29 | 2002-12-17 | Skyline Software Systems Ltd. | Remote landscape display and pilot training |
US6020851A (en) * | 1997-10-06 | 2000-02-01 | Busack; Andrew J. | Auto race monitoring system |
US6126548A (en) * | 1997-10-08 | 2000-10-03 | Illusion, Inc. | Multi-player entertainment system |
US6166744A (en) * | 1997-11-26 | 2000-12-26 | Pathfinder Systems, Inc. | System for combining virtual images with real-world scenes |
US6254394B1 (en) * | 1997-12-10 | 2001-07-03 | Cubic Defense Systems, Inc. | Area weapons effect simulation system and method |
US6324474B1 (en) * | 1998-02-27 | 2001-11-27 | Lockhead Martin Corporation | Method for establishing coverage area and accuracy of a wide-area differential global positioning system |
US6113504A (en) * | 1998-07-10 | 2000-09-05 | Oblon, Spivak, Mcclelland, Maier & Neustadt, P.C. | Golf ball locator |
US6494189B1 (en) * | 1998-09-28 | 2002-12-17 | Parker-Hannifin Corporation | Flame arrestor system for fuel pump inlet |
US6483511B1 (en) * | 1998-12-31 | 2002-11-19 | Richard D. Snyder | Event simulator, and methods of constructing and utilizing same |
US20030014275A1 (en) * | 1999-02-02 | 2003-01-16 | Bearden Fred E. | Attendee electronic sporting event information transmitting and storage systems |
US6498955B1 (en) * | 1999-03-19 | 2002-12-24 | Accenture Llp | Member preference control of an environment |
US8160994B2 (en) * | 1999-07-21 | 2012-04-17 | Iopener Media Gmbh | System for simulating events in a real environment |
NL1012666C2 (nl) | 1999-07-21 | 2001-01-29 | Thian Liang Ong | Stelsel voor het stimuleren van gebeurtenissen in een werkelijke omgeving. |
US7037198B2 (en) * | 1999-12-07 | 2006-05-02 | Nokia Corporation | Recording game information into a server |
CA2400037A1 (en) * | 2000-02-14 | 2001-08-23 | Adriana Guzman | System and method for graphical programming |
US6616529B1 (en) * | 2000-06-19 | 2003-09-09 | Intel Corporation | Simulation and synthesis of sports matches |
US20040224740A1 (en) * | 2000-08-02 | 2004-11-11 | Ball Timothy James | Simulation system |
GB2365360B (en) | 2000-08-02 | 2004-08-25 | Timothy James Ball | Racing simulation system |
US20020080279A1 (en) * | 2000-08-29 | 2002-06-27 | Sidney Wang | Enhancing live sports broadcasting with synthetic camera views |
US6401033B1 (en) * | 2000-09-01 | 2002-06-04 | Navigation Technologies Corp. | Navigation system with game playing feature |
US6634959B2 (en) * | 2001-01-05 | 2003-10-21 | Oblon, Spivak, Mcclelland, Maier & Neustadt, P.C. | Golf ball locator |
US6524199B2 (en) * | 2001-01-25 | 2003-02-25 | Cheryl Goldman | System for locating a golf ball |
US6652284B2 (en) * | 2001-03-16 | 2003-11-25 | Agere Systems Inc. | Virtual assistant coach |
US6990681B2 (en) * | 2001-08-09 | 2006-01-24 | Sony Corporation | Enhancing broadcast of an event with synthetic scene using a depth map |
US6999083B2 (en) * | 2001-08-22 | 2006-02-14 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
US6940538B2 (en) * | 2001-08-29 | 2005-09-06 | Sony Corporation | Extracting a depth map from known camera and model tracking data |
US7090576B2 (en) * | 2003-06-30 | 2006-08-15 | Microsoft Corporation | Personalized behavior of computer controlled avatars in a virtual reality environment |
US7394459B2 (en) * | 2004-04-29 | 2008-07-01 | Microsoft Corporation | Interaction between objects and a virtual environment display |
JP2006280453A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム、プログラム、及び情報記憶媒体 |
-
2008
- 2008-04-18 US US12/106,263 patent/US8160994B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2009
- 2009-04-01 AU AU2009237401A patent/AU2009237401A1/en not_active Abandoned
- 2009-04-01 RU RU2010146965/08A patent/RU2010146965A/ru unknown
- 2009-04-01 CN CN200980123575XA patent/CN102150182A/zh active Pending
- 2009-04-01 JP JP2011504550A patent/JP2011517979A/ja active Pending
- 2009-04-01 EP EP09732536A patent/EP2291826A1/en not_active Withdrawn
- 2009-04-01 WO PCT/IB2009/005144 patent/WO2009127927A1/en active Application Filing
- 2009-04-01 KR KR1020107025784A patent/KR20110030430A/ko not_active Application Discontinuation
- 2009-04-01 BR BRPI0911206A patent/BRPI0911206A2/pt not_active IP Right Cessation
-
2012
- 2012-03-13 US US13/419,075 patent/US20120259603A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2291826A1 (en) | 2011-03-09 |
KR20110030430A (ko) | 2011-03-23 |
JP2011517979A (ja) | 2011-06-23 |
US20090076784A1 (en) | 2009-03-19 |
WO2009127927A1 (en) | 2009-10-22 |
BRPI0911206A2 (pt) | 2015-09-29 |
US20120259603A1 (en) | 2012-10-11 |
US8160994B2 (en) | 2012-04-17 |
CN102150182A (zh) | 2011-08-10 |
AU2009237401A1 (en) | 2009-10-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2010146965A (ru) | Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде | |
US20220008818A1 (en) | Entertainment system for performing human intelligence tasks | |
Ma et al. | Virtual reality and 3D animation in forensic visualization | |
KR20210110620A (ko) | 상호작용 방법, 장치, 전자 장치 및 저장 매체 | |
CN103890815A (zh) | 用于主管可被远程自动创建、主管和终止的瞬变虚拟世界的方法和系统 | |
Bogdanovych et al. | The city of uruk: teaching ancient history in a virtual world | |
CN105632263A (zh) | 一种基于增强现实的音乐启蒙学习装置及方法 | |
US20190164323A1 (en) | Method and program for generating virtual reality contents | |
Prokhorov et al. | Digital technology implementation for students’ involvement base on 3D quest game for career guidance and estimating students’ digital competences | |
KR101824863B1 (ko) | 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치 | |
Zhang et al. | An educational tool based on virtual construction site visit game | |
Yokoyama et al. | VR2ML: A universal recording and machine learning system for improving virtual reality experiences | |
JP7465736B2 (ja) | コンテンツ制御システム、コンテンツ制御方法、およびコンテンツ制御プログラム | |
Reynell et al. | Hardware and software for skateboard trick visualisation on a mobile phone | |
Mohammed-Amin | Augmented Experiences: What Can Mobile Augmented Reality Offer Museums and Historic Sites? | |
US20220092498A1 (en) | Virtual reality simulation activity scheduling | |
Gonçalves et al. | Amiais in Second Life™: the use of metaverse environments to disseminate Cultural Heritage. | |
CN112774199A (zh) | 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP6733027B1 (ja) | コンテンツ制御システム、コンテンツ制御方法、およびコンテンツ制御プログラム | |
WO2024047899A1 (ja) | 疑似プレイヤキャラクタ制御装置、疑似プレイヤキャラクタ制御方法、及びコンピュータプログラム | |
KR102473134B1 (ko) | 확장 현실 기반 코딩로봇 레이싱 시스템 | |
Zhang et al. | Game-based active learning for built environment students | |
Wetzel et al. | Boxed pervasive games: an experience with user-created pervasive games | |
Paulissen | Using depth sensing and augmented reality to improve ski-learning | |
KR20220084526A (ko) | 증강현실을 이용한 위치 기반 인터랙티브 보물찾기 방법 및 시스템 |