RU2010146965A - Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде - Google Patents

Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде Download PDF

Info

Publication number
RU2010146965A
RU2010146965A RU2010146965/08A RU2010146965A RU2010146965A RU 2010146965 A RU2010146965 A RU 2010146965A RU 2010146965/08 A RU2010146965/08 A RU 2010146965/08A RU 2010146965 A RU2010146965 A RU 2010146965A RU 2010146965 A RU2010146965 A RU 2010146965A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
competition
environment
data
objects
dynamic
Prior art date
Application number
RU2010146965/08A
Other languages
English (en)
Inventor
Тхиан Лианг ОНГ (NL)
Тхиан Лианг ОНГ
Мануэль РЕЙЕН (NL)
Мануэль РЕЙЕН
Original Assignee
АйОПЕНЕР МЕДИА ГМБХ (DE)
АйОПЕНЕР МЕДИА ГМБХ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by АйОПЕНЕР МЕДИА ГМБХ (DE), АйОПЕНЕР МЕДИА ГМБХ filed Critical АйОПЕНЕР МЕДИА ГМБХ (DE)
Publication of RU2010146965A publication Critical patent/RU2010146965A/ru

Links

Classifications

    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N3/00Computing arrangements based on biological models
    • G06N3/004Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Position Fixing By Use Of Radio Waves (AREA)

Abstract

1. Система для моделирования событий в реальной окружающей среде, содержащей в себе статические объекты и динамические объекты, включающая в себя ! а) средство определения позиции для постоянного определения в реальной окружающей среде позиции указанных динамических объектов по отношению к указанным статическим объектам на протяжении периода времени, в который проходит событие, ! b) средство хранения для хранения данных, описывающих динамические и статические объекты указанной окружающей среды, ! c) средство обработки, операционно соединенное с указанным средством определения позиции и указанным средством хранения, причем указанное средство обработки используют для обработки ! b1) данных из указанного средства хранения, описывающих статические и динамические объекты, ! b2) данных от средства определения позиции, указывающих на определенный момент времени взаимное местоположение статических и динамических объектов окружающей среды, !причем в указанное средство обработки загружают моделирующее программное обеспечение, ! d) средство отображения, операционно присоединенное к указанному средству обработки, причем указанное средство отображения предназначено для отображения смоделированного вида с выбранной точки обзора на моделируемую окружающую среду как результат обработки средством обработки, ! e) система искусственного интеллекта, адаптированная для избранного управления взаимодействием с одним или более указанных динамических объектов, ! f) средство управления, операционно соединенное с указанным средством обработки и средством отображения, причем указанное средство управления предназначен�

Claims (20)

1. Система для моделирования событий в реальной окружающей среде, содержащей в себе статические объекты и динамические объекты, включающая в себя
а) средство определения позиции для постоянного определения в реальной окружающей среде позиции указанных динамических объектов по отношению к указанным статическим объектам на протяжении периода времени, в который проходит событие,
b) средство хранения для хранения данных, описывающих динамические и статические объекты указанной окружающей среды,
c) средство обработки, операционно соединенное с указанным средством определения позиции и указанным средством хранения, причем указанное средство обработки используют для обработки
b1) данных из указанного средства хранения, описывающих статические и динамические объекты,
b2) данных от средства определения позиции, указывающих на определенный момент времени взаимное местоположение статических и динамических объектов окружающей среды,
причем в указанное средство обработки загружают моделирующее программное обеспечение,
d) средство отображения, операционно присоединенное к указанному средству обработки, причем указанное средство отображения предназначено для отображения смоделированного вида с выбранной точки обзора на моделируемую окружающую среду как результат обработки средством обработки,
e) система искусственного интеллекта, адаптированная для избранного управления взаимодействием с одним или более указанных динамических объектов,
f) средство управления, операционно соединенное с указанным средством обработки и средством отображения, причем указанное средство управления предназначено для повторения функционирования средства обработки и средства отображения для диапазона последовательных моментов времени, которые совместно определяют вышеуказанный период времени, причем
указанное средство определения позиции содержит спутниковую навигационную систему, и система содержит базу данных об окружающей среде, в которой хранят данные таким образом, что, после того как становится известна конкретная окружающая среда, в которой будет проведено соревнование, моделирование указанной окружающей среды может быть адаптировано к выбору реальной окружающей среды.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что средство хранения, средство обработки, средство отображения и средство управления установлены в виде пользовательского терминала в месте, удаленном от реальной окружающей среды, и тем, что для передачи позиционных данных от средств определения позиции на средство хранения используют средство передачи.
3. Система по п.1, отличающаяся тем, что для каждого из пользователей средство хранения, средство обработки, средство отображения и средство управления установлены в виде пользовательских терминалов в месте, удаленном от реальной окружающей среды, и тем, что для передачи позиционных данных от средства определения позиции на все эти средства хранения используют средство передачи.
4. Система по п.2, отличающаяся тем, что в роли средства передачи используют Интернет.
5. Система по п.2, отличающаяся тем, что в роли средства передачи используют телефонную сеть.
6. Система по п.1, отличающаяся тем, что во время всего периода времени соревнования все позиционные данные вместе с соответствующими временными данными сохраняют в памяти, причем память может быть использована после соревнования в качестве среды передачи.
7. Система по п.6, отличающаяся тем, что память представляет собой компакт-диск.
8. Система по п.1, отличающаяся тем, что система содержит базу данных об участниках соревнования, в которой хранят данные о нескольких возможных участниках соревнования так, чтобы после того, как становятся известны участники соревнования для определенного события или соревнования, моделирование реальных участников соревнования моделируемой окружающей среды можно было адаптировать.
9. Система по п.8, отличающаяся тем, что данные об участниках соревнования, которые отсутствуют в базе данных об участниках соревнования, можно передавать при помощи среды передачи из подходящего источника в систему для сохранения в указанной базе данных об участниках соревнования.
10. Система по п.8, отличающаяся тем, что база данных об участниках соревнования интегрирована в пользовательский терминал.
11. Система по п.1, отличающаяся тем, что данные об окружающей среде, которые отсутствуют в базе данных об окружающей среде, можно передавать при помощи среды передачи из подходящего источника в систему для сохранения в указанной базе данных об окружающей среде.
12. Система по п.1, отличающаяся тем, что база данных об окружающей среде интегрирована в пользовательский терминал.
13. Система по п.1, отличающаяся тем, что моделирование реальной окружающей среды можно реализовать при помощи изображений, полученных из реальной окружающей среды.
14. Система по п.4, отличающаяся тем, что по меньшей мере некоторые события, которые произойдут во время реального соревнования, сохраняют в виде отдельных данных изображения в указанной памяти соответствующего CD так, чтобы указанные изображения можно было показать в подходящие моменты времени на протяжении смоделированного соревнования.
15. Система по п.1, отличающаяся тем, что средство отображения для отображения моделирования по меньшей мере части окружающей среды с находящимися в ней динамическими объектами представляет собой шлем виртуальной реальности.
16. Система по п.1, в которой смоделированный вид с выбранной точки обзора на смоделированную окружающую среду соответствует виду с точки обзора виртуального участника соревнования, соревнующегося с указанными динамическими объектами.
17. Система по п.16, в которой указанная система искусственного интеллекта управляет взаимодействием между указанным виртуальным участником соревнования и одним или более указанных динамических объектов.
18. Система по п.17, в которой указанная система искусственного интеллекта управляет соответствующей позицией одного или более указанных динамических объектов в зависимости от указанного виртуального участника соревнования.
19. Система по п.18, в которой указанная система искусственного интеллекта автономно управляет по меньшей мере одним из указанных динамических объектов в зависимости от расстояния между указанным виртуальным участником соревнования и по меньшей мере одним из указанных динамических объектов, находящихся на расстоянии меньше порогового.
20. Компакт-диск для применения в системе по п.1, отличающийся тем, что компакт-диск включает в себя позиционные данные и соответствующие реальному соревнованию временные данные по меньшей мере нескольких участников соревнования во время по меньшей мере части реального соревнования.
RU2010146965/08A 2008-04-18 2009-04-01 Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде RU2010146965A (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12/106,263 US8160994B2 (en) 1999-07-21 2008-04-18 System for simulating events in a real environment
US12/106,263 2008-04-18

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2010146965A true RU2010146965A (ru) 2012-05-27

Family

ID=40847801

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010146965/08A RU2010146965A (ru) 2008-04-18 2009-04-01 Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде

Country Status (9)

Country Link
US (2) US8160994B2 (ru)
EP (1) EP2291826A1 (ru)
JP (1) JP2011517979A (ru)
KR (1) KR20110030430A (ru)
CN (1) CN102150182A (ru)
AU (1) AU2009237401A1 (ru)
BR (1) BRPI0911206A2 (ru)
RU (1) RU2010146965A (ru)
WO (1) WO2009127927A1 (ru)

Families Citing this family (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8160994B2 (en) * 1999-07-21 2012-04-17 Iopener Media Gmbh System for simulating events in a real environment
KR20100137413A (ko) * 2007-12-19 2010-12-30 아이브이오 리서치 리미티드 이동체 경쟁 구현 시스템
AU2009295574A1 (en) * 2008-09-24 2010-04-01 Iopener Media Gmbh System and method for simulating events in a real environment
US20100271367A1 (en) * 2009-04-22 2010-10-28 Sony Computer Entertainment America Inc. Method and apparatus for combining a real world event and a computer simulation
US8882560B2 (en) * 2009-05-28 2014-11-11 Anki, Inc. Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices
EP2435149B1 (en) 2009-05-28 2015-07-08 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled toy vehicles
US10188958B2 (en) 2009-05-28 2019-01-29 Anki, Inc. Automated detection of surface layout
US9155961B2 (en) 2009-05-28 2015-10-13 Anki, Inc. Mobile agents for manipulating, moving, and/or reorienting components
US9757639B2 (en) * 2009-11-24 2017-09-12 Seth E. Eisner Trust Disparity correction for location-aware distributed sporting events
US7934983B1 (en) * 2009-11-24 2011-05-03 Seth Eisner Location-aware distributed sporting events
GB2482119B (en) 2010-07-19 2013-01-23 China Ind Ltd Racing vehicle game
US8810598B2 (en) 2011-04-08 2014-08-19 Nant Holdings Ip, Llc Interference based augmented reality hosting platforms
DE112013004190T5 (de) 2012-08-27 2015-07-16 Anki, Inc. Integration eines Robotiksystems in eine oder mehrere mobile Computereinrichtungen
US9582516B2 (en) 2013-10-17 2017-02-28 Nant Holdings Ip, Llc Wide area augmented reality location-based services
WO2016111809A1 (en) 2015-01-05 2016-07-14 Anki, Inc. Adaptive data analytics service
EP3278308A4 (en) * 2015-04-02 2018-10-24 Catapult Group International Ltd Sports virtual reality system
US10803210B2 (en) * 2016-01-14 2020-10-13 Information Systems Laboratories, Inc. Real-time electromagnetic environmental simulator
WO2017136830A1 (en) * 2016-02-05 2017-08-10 Prizm Labs, Inc. Physical/virtual game system and methods for manipulating virtual objects within a virtual game environment
US10357715B2 (en) * 2017-07-07 2019-07-23 Buxton Global Enterprises, Inc. Racing simulation
CN108619722A (zh) * 2018-05-03 2018-10-09 网易(杭州)网络有限公司 竞速游戏的路线指示方法及装置
KR102320586B1 (ko) * 2018-06-27 2021-11-03 한국과학기술원 다시각적 모델링을 이용한 인공지능 로봇 시뮬레이터의 제어 방법 및 장치
JP6743102B2 (ja) * 2018-09-06 2020-08-19 株式会社アグニ・フレア ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム制御方法
US10877129B2 (en) 2018-11-27 2020-12-29 Information Systems Laboratories, Inc. System and method for modeling environmental data
US12001764B2 (en) 2018-11-30 2024-06-04 BlueOwl, LLC Systems and methods for facilitating virtual vehicle operation corresponding to real-world vehicle operation
US11593539B2 (en) 2018-11-30 2023-02-28 BlueOwl, LLC Systems and methods for facilitating virtual vehicle operation based on real-world vehicle operation data
WO2021150494A1 (en) 2020-01-20 2021-07-29 BlueOwl, LLC Training and applying virtual occurrences to a virtual character using telematics data of real trips
US11305195B2 (en) * 2020-05-08 2022-04-19 T-Mobile Usa, Inc. Extended environmental using real-world environment data
US11517812B2 (en) 2021-02-19 2022-12-06 Blok Party, Inc. Application of RFID gamepieces for a gaming console
US11826654B2 (en) 2021-05-25 2023-11-28 International Business Machines Corporation Dynamic spawn assets based on news feeds in a game
US11697069B1 (en) 2021-08-17 2023-07-11 BlueOwl, LLC Systems and methods for presenting shared in-game objectives in virtual games
US11504622B1 (en) 2021-08-17 2022-11-22 BlueOwl, LLC Systems and methods for generating virtual encounters in virtual games
US11969653B2 (en) * 2021-08-17 2024-04-30 BlueOwl, LLC Systems and methods for generating virtual characters for a virtual game
US11896903B2 (en) * 2021-08-17 2024-02-13 BlueOwl, LLC Systems and methods for generating virtual experiences for a virtual game
US11675790B1 (en) * 2022-04-01 2023-06-13 Meltwater News International Holdings Gmbh Computing company competitor pairs by rule based inference combined with empirical validation
US11857882B1 (en) * 2022-06-29 2024-01-02 Superplay Ltd Altering computer game tiles having multiple matchable ends
US20240001231A1 (en) * 2022-06-29 2024-01-04 Superplay Ltd Altering computer game tiles having multiple matchable ends

Family Cites Families (54)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1992000654A1 (en) * 1990-06-25 1992-01-09 Barstow David R A method for encoding and broadcasting information about live events using computer simulation and pattern matching techniques
US5153836A (en) * 1990-08-22 1992-10-06 Edward J. Fraughton Universal dynamic navigation, surveillance, emergency location, and collision avoidance system and method
US5462275A (en) * 1991-12-20 1995-10-31 Gordon Wilson Player interactive live action football game
US5815411A (en) * 1993-09-10 1998-09-29 Criticom Corporation Electro-optic vision system which exploits position and attitude
US5983161A (en) * 1993-08-11 1999-11-09 Lemelson; Jerome H. GPS vehicle collision avoidance warning and control system and method
US5507485A (en) * 1994-04-28 1996-04-16 Roblor Marketing Group, Inc. Golf computer and golf replay device
FR2726370B1 (fr) 1994-10-28 1997-01-10 Vallortigara Alain Systeme de controle du positionnement dans le domaine du sport, d'une balle et des joueurs
US5623414A (en) * 1995-01-24 1997-04-22 Massachusetts Inst Technology Clock-aided satellite navigation receiver system for enhanced position estimation and integrity monitoring
US5674127A (en) * 1995-03-07 1997-10-07 Habilas, Inc. Multisite multiplayer interactive electronic entertainment system having a partially player defined universe
US5729471A (en) * 1995-03-31 1998-03-17 The Regents Of The University Of California Machine dynamic selection of one video camera/image of a scene from multiple video cameras/images of the scene in accordance with a particular perspective on the scene, an object in the scene, or an event in the scene
US6370475B1 (en) * 1997-10-22 2002-04-09 Intelligent Technologies International Inc. Accident avoidance system
US5564698A (en) * 1995-06-30 1996-10-15 Fox Sports Productions, Inc. Electromagnetic transmitting hockey puck
US5751612A (en) * 1995-08-24 1998-05-12 Lockheed Martin Corporation System and method for accurate and efficient geodetic database retrieval
JPH09114370A (ja) 1995-10-18 1997-05-02 Denso Corp ナビゲーション装置
US6226622B1 (en) * 1995-11-27 2001-05-01 Alan James Dabbiere Methods and devices utilizing a GPS tracking system
US5988862A (en) * 1996-04-24 1999-11-23 Cyra Technologies, Inc. Integrated system for quickly and accurately imaging and modeling three dimensional objects
US6152856A (en) * 1996-05-08 2000-11-28 Real Vision Corporation Real time simulation using position sensing
US6006021A (en) * 1996-07-01 1999-12-21 Sun Microsystems, Inc. Device for mapping dwellings and other structures in 3D
US6280323B1 (en) * 1996-11-21 2001-08-28 Konami Co., Ltd. Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game
US6080063A (en) * 1997-01-06 2000-06-27 Khosla; Vinod Simulated real time game play with live event
US6195090B1 (en) * 1997-02-28 2001-02-27 Riggins, Iii A. Stephen Interactive sporting-event monitoring system
GB9706839D0 (en) 1997-04-04 1997-05-21 Orad Hi Tec Systems Ltd Graphical video systems
US5914685A (en) * 1997-04-25 1999-06-22 Magellan Corporation Relative position measuring techniques using both GPS and GLONASS carrier phase measurements
JP3442965B2 (ja) * 1997-04-25 2003-09-02 任天堂株式会社 ビデオゲームシステムおよびビデオゲーム用記憶媒体
JPH10309381A (ja) * 1997-05-13 1998-11-24 Yoshimasa Tanaka 移動体用遊戯装置
US6496189B1 (en) * 1997-09-29 2002-12-17 Skyline Software Systems Ltd. Remote landscape display and pilot training
US6020851A (en) * 1997-10-06 2000-02-01 Busack; Andrew J. Auto race monitoring system
US6126548A (en) * 1997-10-08 2000-10-03 Illusion, Inc. Multi-player entertainment system
US6166744A (en) * 1997-11-26 2000-12-26 Pathfinder Systems, Inc. System for combining virtual images with real-world scenes
US6254394B1 (en) * 1997-12-10 2001-07-03 Cubic Defense Systems, Inc. Area weapons effect simulation system and method
US6324474B1 (en) * 1998-02-27 2001-11-27 Lockhead Martin Corporation Method for establishing coverage area and accuracy of a wide-area differential global positioning system
US6113504A (en) * 1998-07-10 2000-09-05 Oblon, Spivak, Mcclelland, Maier & Neustadt, P.C. Golf ball locator
US6494189B1 (en) * 1998-09-28 2002-12-17 Parker-Hannifin Corporation Flame arrestor system for fuel pump inlet
US6483511B1 (en) * 1998-12-31 2002-11-19 Richard D. Snyder Event simulator, and methods of constructing and utilizing same
US20030014275A1 (en) * 1999-02-02 2003-01-16 Bearden Fred E. Attendee electronic sporting event information transmitting and storage systems
US6498955B1 (en) * 1999-03-19 2002-12-24 Accenture Llp Member preference control of an environment
US8160994B2 (en) * 1999-07-21 2012-04-17 Iopener Media Gmbh System for simulating events in a real environment
NL1012666C2 (nl) 1999-07-21 2001-01-29 Thian Liang Ong Stelsel voor het stimuleren van gebeurtenissen in een werkelijke omgeving.
US7037198B2 (en) * 1999-12-07 2006-05-02 Nokia Corporation Recording game information into a server
CA2400037A1 (en) * 2000-02-14 2001-08-23 Adriana Guzman System and method for graphical programming
US6616529B1 (en) * 2000-06-19 2003-09-09 Intel Corporation Simulation and synthesis of sports matches
US20040224740A1 (en) * 2000-08-02 2004-11-11 Ball Timothy James Simulation system
GB2365360B (en) 2000-08-02 2004-08-25 Timothy James Ball Racing simulation system
US20020080279A1 (en) * 2000-08-29 2002-06-27 Sidney Wang Enhancing live sports broadcasting with synthetic camera views
US6401033B1 (en) * 2000-09-01 2002-06-04 Navigation Technologies Corp. Navigation system with game playing feature
US6634959B2 (en) * 2001-01-05 2003-10-21 Oblon, Spivak, Mcclelland, Maier & Neustadt, P.C. Golf ball locator
US6524199B2 (en) * 2001-01-25 2003-02-25 Cheryl Goldman System for locating a golf ball
US6652284B2 (en) * 2001-03-16 2003-11-25 Agere Systems Inc. Virtual assistant coach
US6990681B2 (en) * 2001-08-09 2006-01-24 Sony Corporation Enhancing broadcast of an event with synthetic scene using a depth map
US6999083B2 (en) * 2001-08-22 2006-02-14 Microsoft Corporation System and method to provide a spectator experience for networked gaming
US6940538B2 (en) * 2001-08-29 2005-09-06 Sony Corporation Extracting a depth map from known camera and model tracking data
US7090576B2 (en) * 2003-06-30 2006-08-15 Microsoft Corporation Personalized behavior of computer controlled avatars in a virtual reality environment
US7394459B2 (en) * 2004-04-29 2008-07-01 Microsoft Corporation Interaction between objects and a virtual environment display
JP2006280453A (ja) * 2005-03-31 2006-10-19 Namco Bandai Games Inc サーバシステム、プログラム、及び情報記憶媒体

Also Published As

Publication number Publication date
EP2291826A1 (en) 2011-03-09
KR20110030430A (ko) 2011-03-23
JP2011517979A (ja) 2011-06-23
US20090076784A1 (en) 2009-03-19
WO2009127927A1 (en) 2009-10-22
BRPI0911206A2 (pt) 2015-09-29
US20120259603A1 (en) 2012-10-11
US8160994B2 (en) 2012-04-17
CN102150182A (zh) 2011-08-10
AU2009237401A1 (en) 2009-10-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2010146965A (ru) Системы для моделирования событий в реальной окружающей среде
US20220008818A1 (en) Entertainment system for performing human intelligence tasks
Ma et al. Virtual reality and 3D animation in forensic visualization
KR20210110620A (ko) 상호작용 방법, 장치, 전자 장치 및 저장 매체
CN103890815A (zh) 用于主管可被远程自动创建、主管和终止的瞬变虚拟世界的方法和系统
Bogdanovych et al. The city of uruk: teaching ancient history in a virtual world
CN105632263A (zh) 一种基于增强现实的音乐启蒙学习装置及方法
US20190164323A1 (en) Method and program for generating virtual reality contents
Prokhorov et al. Digital technology implementation for students’ involvement base on 3D quest game for career guidance and estimating students’ digital competences
KR101824863B1 (ko) 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치
Zhang et al. An educational tool based on virtual construction site visit game
Yokoyama et al. VR2ML: A universal recording and machine learning system for improving virtual reality experiences
JP7465736B2 (ja) コンテンツ制御システム、コンテンツ制御方法、およびコンテンツ制御プログラム
Reynell et al. Hardware and software for skateboard trick visualisation on a mobile phone
Mohammed-Amin Augmented Experiences: What Can Mobile Augmented Reality Offer Museums and Historic Sites?
US20220092498A1 (en) Virtual reality simulation activity scheduling
Gonçalves et al. Amiais in Second Life™: the use of metaverse environments to disseminate Cultural Heritage.
CN112774199A (zh) 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质
JP6733027B1 (ja) コンテンツ制御システム、コンテンツ制御方法、およびコンテンツ制御プログラム
WO2024047899A1 (ja) 疑似プレイヤキャラクタ制御装置、疑似プレイヤキャラクタ制御方法、及びコンピュータプログラム
KR102473134B1 (ko) 확장 현실 기반 코딩로봇 레이싱 시스템
Zhang et al. Game-based active learning for built environment students
Wetzel et al. Boxed pervasive games: an experience with user-created pervasive games
Paulissen Using depth sensing and augmented reality to improve ski-learning
KR20220084526A (ko) 증강현실을 이용한 위치 기반 인터랙티브 보물찾기 방법 및 시스템