RU2010143028A - Графическое представление жизнеспособности социальных сетей - Google Patents
Графическое представление жизнеспособности социальных сетей Download PDFInfo
- Publication number
- RU2010143028A RU2010143028A RU2010143028/08A RU2010143028A RU2010143028A RU 2010143028 A RU2010143028 A RU 2010143028A RU 2010143028/08 A RU2010143028/08 A RU 2010143028/08A RU 2010143028 A RU2010143028 A RU 2010143028A RU 2010143028 A RU2010143028 A RU 2010143028A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- contacts
- computer
- intensity
- social network
- implemented method
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract 25
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 claims 2
Classifications
-
- G06Q50/40—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
Abstract
1. Реализуемый компьютером (300) способ обеспечения индикации интенсивности использования социальной сети с множеством контактов (202, 204), содержащий этапы, на которых: ! измеряют интенсивности использования соответствующих социальных сетей c множеством контактов, по меньшей мере, частично, основываясь на числе людей в соответствующих социальных сетях с множеством контактов; и ! привязывают виртуальный графический объект (210) к каждому из множества контактов (202, 204), причем оформление виртуального графического объекта (210), привязанного к каждому из множества контактов (202, 204), определено, по меньшей мере, частично, на основе интенсивности использования социальной сети каждого контакта, измеренной на упомянутом этапе (а). ! 2. Реализуемый компьютером способ по п.1, дополнительно содержащий этап (с), на котором привязывают первый виртуальный объект к первой группе контактов и привязывают второй виртуальный объект ко второй группе контактов, причем первая группа имеет большую интенсивность использования социальных сетей, чем вторая группа, первый виртуальный объект более привлекательный, чем второй виртуальный объект. ! 3. Реализуемый компьютером способ по п.2, в котором первый виртуальный объект имеет те же графические аксессуары, что и второй виртуальный объект плюс некоторые дополнительные графические аксессуары. ! 4. Реализуемый компьютером способ по п.2, дополнительно содержащий этап (d), на котором перемещают контакт из второй группы в первую группу по мере более интенсивного использования социальной сети контакта на этапе (а). ! 5. Реализуемый компьютером способ по п.2, дополнительно содержащий этап (е), на котором
Claims (20)
1. Реализуемый компьютером (300) способ обеспечения индикации интенсивности использования социальной сети с множеством контактов (202, 204), содержащий этапы, на которых:
измеряют интенсивности использования соответствующих социальных сетей c множеством контактов, по меньшей мере, частично, основываясь на числе людей в соответствующих социальных сетях с множеством контактов; и
привязывают виртуальный графический объект (210) к каждому из множества контактов (202, 204), причем оформление виртуального графического объекта (210), привязанного к каждому из множества контактов (202, 204), определено, по меньшей мере, частично, на основе интенсивности использования социальной сети каждого контакта, измеренной на упомянутом этапе (а).
2. Реализуемый компьютером способ по п.1, дополнительно содержащий этап (с), на котором привязывают первый виртуальный объект к первой группе контактов и привязывают второй виртуальный объект ко второй группе контактов, причем первая группа имеет большую интенсивность использования социальных сетей, чем вторая группа, первый виртуальный объект более привлекательный, чем второй виртуальный объект.
3. Реализуемый компьютером способ по п.2, в котором первый виртуальный объект имеет те же графические аксессуары, что и второй виртуальный объект плюс некоторые дополнительные графические аксессуары.
4. Реализуемый компьютером способ по п.2, дополнительно содержащий этап (d), на котором перемещают контакт из второй группы в первую группу по мере более интенсивного использования социальной сети контакта на этапе (а).
5. Реализуемый компьютером способ по п.2, дополнительно содержащий этап (е), на котором отображают первый и второй виртуальные объекты в привязке к контактам первой и второй групп соответственно.
6. Реализуемый компьютером способ по п.1, в котором этап (а), на котором измеряют интенсивности использования соответствующих социальных сетей c множеством контактов, дополнительно содержит этап, на котором измеряют интенсивности использования соответствующих социальных сетей с множеством контактов частично на основе частоты, с которой контакты связываются с другими в их социальной сети.
7. Реализуемый компьютером способ по п.1, в котором этап (а), на котором измеряют интенсивности использования соответствующих социальных сетей c множеством контактов, содержит этап, на котором выбирают критерии поставщика услуг, по которым измеряются интенсивности использования соответствующих социальных сетей.
8. Реализуемый компьютером способ по п.1, в котором этап (b), на котором привязывают виртуальный графический объект к каждому из множества контактов, содержит этап, на котором привязывают одно из графических изображений автомобиля, лодки, дома, строения, человека и сада к множеству контактов.
9. Реализуемый компьютером (300) способ предоставления индикации интенсивности использования социальной сети с множеством контактов (202, 204), содержащий этапы, на которых:
выбирают один или более измеряемых критериев для измерения интенсивности использования социальной сети c множеством контактов (202, 204) в социальной сети;
определяют интенсивности использования соответствующих социальных сетей для каждого из множества контактов на основе критериев, выбранных на упомянутом этапе (а); и
отображают виртуальные объекты (210) для множества контактов (202, 204) с оформлением, позволяющим пользователю просматривать виртуальные объекты (210) множества контактов и выяснять, кто среди них имеет более интенсивно используемую или менее интенсивно используемую социальную сеть на основе оформления соответствующих виртуальных объектов (210).
10. Реализуемый компьютером способ по п.9, в котором этап (а) содержит этап, на котором выбирают в качестве измеряемых критериев один или более из:
i) общего числа людей в данной социальной сети контакта;
ii) частоты, с которой данный контакт связывается с другими в его/ее социальной сети; и
iii) числа других людей, которые имеют данный контакт в своих соответствующих социальных сетях.
11. Реализуемый компьютером способ по п.9, в котором измеряемые критерии выбирает поставщик услуг (провайдер).
12. Реализуемый компьютером способ по п.9, в котором этап (с) содержит этап, на котором отображают контакты, имеющие более интенсивное использование социальной сети с более привлекательным виртуальным объектом, чем контакты, имеющие менее интенсивное использование социальной сети.
13. Реализуемый компьютером способ по п.12, в котором этап (с) содержит этап, на котором отображают контакты, имеющие более интенсивное использование социальной сети с виртуальным объектом, имеющим больше графических аксессуаров, чем контакты, имеющие менее интенсивное использование социальной сети.
14. Реализуемый компьютером способ по п.12, в котором этап (с) содержит этап, на котором отображают один из автомобиля, лодки или дома, причем контакты, имеющие более интенсивное использование социальной сети отображаются с более привлекательным изображением автомобиля, лодки или дома, чем контакты, имеющие менее интенсивное использование социальной сети.
15. Реализуемый компьютером способ по п.9, дополнительно содержащий этапы, на которых вкладывают связь в виртуальный объект и дают возможность трехмерного исследования виртуального объекта в графическом интерфейсе пользователя при выборе вложенной связи.
16. Реализуемый компьютером способ по п.9, дополнительно содержащий этап, на котором используют интенсивность использования социальной сети контакта, по меньшей мере, частично, при определении способности аватара или объекта, контролируемого контактом в видео игре, в которую играет контакт.
17. Реализуемый компьютером (300) способ предоставления индикации интенсивности использования социальной сети с множеством контактов (202, 204), содержащий этапы, на которых:
а) выбирают один или более измеряемых критериев для измерения интенсивности использования социальной сети c множеством контактов (202, 204) в социальной сети;
b) определяют интенсивности использования соответствующих социальных сетей для каждого из множества контактов на основе критериев, выбранных на упомянутом этапе (а);
c) распределяют контакты по категориям на разные уровни на основе, по меньшей мере, частично, интенсивности использования их социальных сетей, причем контакты (202, 204) с более высокой интенсивностью использования своей социальной сети распределяются по категориям на более высокий уровень, чем контакты (202, 204) с более низкой интенсивностью использования своих социальных сетей;
d) привязывают виртуальный объект (210), имеющий переменные количества графических аксессуаров (212, 214, 216, 220, 222, 224), к каждому из множества контактов (202, 204), причем виртуальные объекты (210) контактов (202, 204), распределенных по категориям на более высокие уровни, имеют больше графических аксессуаров (212, 214, 216, 220, 222, 224), чем виртуальные объекты контактов, распределенных по категориям на более низкие уровни; и;
е) отображают информацию контакта на графическом интерфейсе (200) пользователя вместе с привязанным к нему виртуальным объектом (210).
18. Реализуемый компьютером способ по п.17, дополнительно содержащий этап, на котором перемещают контакт с первого уровня на второй более высокий уровень при добавлении дополнительных людей к его/ее социальной сети.
19. Реализуемый компьютером способ по п.17, дополнительно содержащий этап, на котором перемещают контакт с первого уровня на второй более высокий уровень при приобретении одного или более дополнительных аксессуаров виртуального объекта второго более высокого уровня через торговлю или покупку в режиме реального времени.
20. Реализуемый компьютером способ по п.17, дополнительно содержащий этап, на котором перемещают контакт с первого уровня на второй более высокий уровень при выполнении одного или более заданий, установленных поставщиком услуг (провайдером) или спонсором, привязанным к поставщику услуг.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/106,610 | 2008-04-21 | ||
US12/106,610 US20090265604A1 (en) | 2008-04-21 | 2008-04-21 | Graphical representation of social network vitality |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2010143028A true RU2010143028A (ru) | 2012-05-10 |
Family
ID=41202123
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2010143028/08A RU2010143028A (ru) | 2008-04-21 | 2009-03-21 | Графическое представление жизнеспособности социальных сетей |
Country Status (11)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090265604A1 (ru) |
EP (1) | EP2271976A4 (ru) |
JP (1) | JP2011523475A (ru) |
KR (1) | KR20110015519A (ru) |
CN (1) | CN102016781A (ru) |
BR (1) | BRPI0909141A2 (ru) |
CA (1) | CA2717574A1 (ru) |
IL (1) | IL207937A0 (ru) |
MX (1) | MX2010011404A (ru) |
RU (1) | RU2010143028A (ru) |
WO (1) | WO2009131778A1 (ru) |
Families Citing this family (158)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9105014B2 (en) | 2009-02-03 | 2015-08-11 | International Business Machines Corporation | Interactive avatar in messaging environment |
US8425326B2 (en) * | 2009-02-20 | 2013-04-23 | Activision Publishing, Inc. | Social network system and method for use with and integration into a video game |
US20110191415A1 (en) * | 2010-02-03 | 2011-08-04 | Wong Bruce F | Communication setup |
US20120066303A1 (en) | 2010-03-03 | 2012-03-15 | Waldeck Technology, Llc | Synchronized group location updates |
CN101945170A (zh) * | 2010-09-15 | 2011-01-12 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 一种联系人联系频率变化的提示方法、装置及移动终端 |
US9369543B2 (en) | 2011-05-27 | 2016-06-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Communication between avatars in different games |
US8814693B2 (en) * | 2011-05-27 | 2014-08-26 | Microsoft Corporation | Avatars of friends as non-player-characters |
KR101325718B1 (ko) * | 2011-06-17 | 2013-11-08 | (주)네이미 | 인터넷 명함에 기반한 그룹 관리 방법 및 장치 |
EP2595111A1 (en) | 2011-11-07 | 2013-05-22 | Gface GmbH | Computer Implemented Method of Displaying Contact Nodes in an Online Social Network, Computer Systems and Computer Readable Medium Thereof |
WO2013166588A1 (en) | 2012-05-08 | 2013-11-14 | Bitstrips Inc. | System and method for adaptable avatars |
US10586570B2 (en) | 2014-02-05 | 2020-03-10 | Snap Inc. | Real time video processing for changing proportions of an object in the video |
US10339592B2 (en) | 2015-06-17 | 2019-07-02 | Facebook, Inc. | Configuring a virtual store based on information associated with a user by an online system |
US9786125B2 (en) * | 2015-06-17 | 2017-10-10 | Facebook, Inc. | Determining appearances of objects in a virtual world based on sponsorship of object appearances |
US10861056B2 (en) | 2015-06-17 | 2020-12-08 | Facebook, Inc. | Placing locations in a virtual world |
US10471348B2 (en) | 2015-07-24 | 2019-11-12 | Activision Publishing, Inc. | System and method for creating and sharing customized video game weapon configurations in multiplayer video games via one or more social networks |
CN106534234B (zh) | 2015-09-09 | 2020-04-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 关系链处理系统、方法和装置 |
US10264048B2 (en) * | 2016-02-23 | 2019-04-16 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Graph framework using heterogeneous social networks |
US10339365B2 (en) | 2016-03-31 | 2019-07-02 | Snap Inc. | Automated avatar generation |
US10719193B2 (en) * | 2016-04-20 | 2020-07-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Augmenting search with three-dimensional representations |
US10474353B2 (en) | 2016-05-31 | 2019-11-12 | Snap Inc. | Application control using a gesture based trigger |
US10360708B2 (en) | 2016-06-30 | 2019-07-23 | Snap Inc. | Avatar based ideogram generation |
US10855632B2 (en) | 2016-07-19 | 2020-12-01 | Snap Inc. | Displaying customized electronic messaging graphics |
US10609036B1 (en) | 2016-10-10 | 2020-03-31 | Snap Inc. | Social media post subscribe requests for buffer user accounts |
US10198626B2 (en) | 2016-10-19 | 2019-02-05 | Snap Inc. | Neural networks for facial modeling |
US10432559B2 (en) | 2016-10-24 | 2019-10-01 | Snap Inc. | Generating and displaying customized avatars in electronic messages |
US10593116B2 (en) | 2016-10-24 | 2020-03-17 | Snap Inc. | Augmented reality object manipulation |
US11616745B2 (en) | 2017-01-09 | 2023-03-28 | Snap Inc. | Contextual generation and selection of customized media content |
US10242503B2 (en) | 2017-01-09 | 2019-03-26 | Snap Inc. | Surface aware lens |
US10242477B1 (en) | 2017-01-16 | 2019-03-26 | Snap Inc. | Coded vision system |
US10951562B2 (en) | 2017-01-18 | 2021-03-16 | Snap. Inc. | Customized contextual media content item generation |
US10454857B1 (en) | 2017-01-23 | 2019-10-22 | Snap Inc. | Customized digital avatar accessories |
US11069103B1 (en) | 2017-04-20 | 2021-07-20 | Snap Inc. | Customized user interface for electronic communications |
KR20220137161A (ko) | 2017-04-27 | 2022-10-11 | 스냅 인코포레이티드 | 지리공간적 활동 메트릭들을 표시하는 지도-기반 그래픽 사용자 인터페이스 |
US11893647B2 (en) | 2017-04-27 | 2024-02-06 | Snap Inc. | Location-based virtual avatars |
US10212541B1 (en) | 2017-04-27 | 2019-02-19 | Snap Inc. | Selective location-based identity communication |
US10679428B1 (en) | 2017-05-26 | 2020-06-09 | Snap Inc. | Neural network-based image stream modification |
US11122094B2 (en) | 2017-07-28 | 2021-09-14 | Snap Inc. | Software application manager for messaging applications |
US10586368B2 (en) | 2017-10-26 | 2020-03-10 | Snap Inc. | Joint audio-video facial animation system |
US10657695B2 (en) | 2017-10-30 | 2020-05-19 | Snap Inc. | Animated chat presence |
US11460974B1 (en) | 2017-11-28 | 2022-10-04 | Snap Inc. | Content discovery refresh |
CN114915606A (zh) | 2017-11-29 | 2022-08-16 | 斯纳普公司 | 电子消息传递应用中的组故事 |
KR102318422B1 (ko) | 2017-11-29 | 2021-10-28 | 스냅 인코포레이티드 | 전자 메시징 애플리케이션들을 위한 그래픽 렌더링 |
US10949648B1 (en) | 2018-01-23 | 2021-03-16 | Snap Inc. | Region-based stabilized face tracking |
US10979752B1 (en) | 2018-02-28 | 2021-04-13 | Snap Inc. | Generating media content items based on location information |
US10726603B1 (en) | 2018-02-28 | 2020-07-28 | Snap Inc. | Animated expressive icon |
US11310176B2 (en) | 2018-04-13 | 2022-04-19 | Snap Inc. | Content suggestion system |
KR20240027845A (ko) | 2018-04-18 | 2024-03-04 | 스냅 인코포레이티드 | 증강 표현 시스템 |
US11074675B2 (en) | 2018-07-31 | 2021-07-27 | Snap Inc. | Eye texture inpainting |
US11030813B2 (en) | 2018-08-30 | 2021-06-08 | Snap Inc. | Video clip object tracking |
US10896534B1 (en) | 2018-09-19 | 2021-01-19 | Snap Inc. | Avatar style transformation using neural networks |
US10895964B1 (en) | 2018-09-25 | 2021-01-19 | Snap Inc. | Interface to display shared user groups |
US10698583B2 (en) | 2018-09-28 | 2020-06-30 | Snap Inc. | Collaborative achievement interface |
US10904181B2 (en) | 2018-09-28 | 2021-01-26 | Snap Inc. | Generating customized graphics having reactions to electronic message content |
US11189070B2 (en) | 2018-09-28 | 2021-11-30 | Snap Inc. | System and method of generating targeted user lists using customizable avatar characteristics |
US11245658B2 (en) | 2018-09-28 | 2022-02-08 | Snap Inc. | System and method of generating private notifications between users in a communication session |
US11103795B1 (en) | 2018-10-31 | 2021-08-31 | Snap Inc. | Game drawer |
US10872451B2 (en) | 2018-10-31 | 2020-12-22 | Snap Inc. | 3D avatar rendering |
US11176737B2 (en) | 2018-11-27 | 2021-11-16 | Snap Inc. | Textured mesh building |
US10902661B1 (en) | 2018-11-28 | 2021-01-26 | Snap Inc. | Dynamic composite user identifier |
US10861170B1 (en) | 2018-11-30 | 2020-12-08 | Snap Inc. | Efficient human pose tracking in videos |
US11199957B1 (en) | 2018-11-30 | 2021-12-14 | Snap Inc. | Generating customized avatars based on location information |
US11055514B1 (en) | 2018-12-14 | 2021-07-06 | Snap Inc. | Image face manipulation |
US11516173B1 (en) | 2018-12-26 | 2022-11-29 | Snap Inc. | Message composition interface |
US11032670B1 (en) | 2019-01-14 | 2021-06-08 | Snap Inc. | Destination sharing in location sharing system |
US10939246B1 (en) | 2019-01-16 | 2021-03-02 | Snap Inc. | Location-based context information sharing in a messaging system |
US11294936B1 (en) | 2019-01-30 | 2022-04-05 | Snap Inc. | Adaptive spatial density based clustering |
US10984575B2 (en) | 2019-02-06 | 2021-04-20 | Snap Inc. | Body pose estimation |
US10656797B1 (en) | 2019-02-06 | 2020-05-19 | Snap Inc. | Global event-based avatar |
US10936066B1 (en) | 2019-02-13 | 2021-03-02 | Snap Inc. | Sleep detection in a location sharing system |
US10964082B2 (en) | 2019-02-26 | 2021-03-30 | Snap Inc. | Avatar based on weather |
US10852918B1 (en) | 2019-03-08 | 2020-12-01 | Snap Inc. | Contextual information in chat |
US11868414B1 (en) | 2019-03-14 | 2024-01-09 | Snap Inc. | Graph-based prediction for contact suggestion in a location sharing system |
US11852554B1 (en) | 2019-03-21 | 2023-12-26 | Snap Inc. | Barometer calibration in a location sharing system |
US10674311B1 (en) | 2019-03-28 | 2020-06-02 | Snap Inc. | Points of interest in a location sharing system |
US11166123B1 (en) | 2019-03-28 | 2021-11-02 | Snap Inc. | Grouped transmission of location data in a location sharing system |
US10992619B2 (en) | 2019-04-30 | 2021-04-27 | Snap Inc. | Messaging system with avatar generation |
USD916811S1 (en) | 2019-05-28 | 2021-04-20 | Snap Inc. | Display screen or portion thereof with a transitional graphical user interface |
USD916872S1 (en) | 2019-05-28 | 2021-04-20 | Snap Inc. | Display screen or portion thereof with a graphical user interface |
USD916871S1 (en) | 2019-05-28 | 2021-04-20 | Snap Inc. | Display screen or portion thereof with a transitional graphical user interface |
USD916810S1 (en) | 2019-05-28 | 2021-04-20 | Snap Inc. | Display screen or portion thereof with a graphical user interface |
USD916809S1 (en) | 2019-05-28 | 2021-04-20 | Snap Inc. | Display screen or portion thereof with a transitional graphical user interface |
US10893385B1 (en) | 2019-06-07 | 2021-01-12 | Snap Inc. | Detection of a physical collision between two client devices in a location sharing system |
US11676199B2 (en) | 2019-06-28 | 2023-06-13 | Snap Inc. | Generating customizable avatar outfits |
US11188190B2 (en) | 2019-06-28 | 2021-11-30 | Snap Inc. | Generating animation overlays in a communication session |
US11189098B2 (en) | 2019-06-28 | 2021-11-30 | Snap Inc. | 3D object camera customization system |
US11307747B2 (en) | 2019-07-11 | 2022-04-19 | Snap Inc. | Edge gesture interface with smart interactions |
US11455081B2 (en) | 2019-08-05 | 2022-09-27 | Snap Inc. | Message thread prioritization interface |
US10911387B1 (en) | 2019-08-12 | 2021-02-02 | Snap Inc. | Message reminder interface |
US11320969B2 (en) | 2019-09-16 | 2022-05-03 | Snap Inc. | Messaging system with battery level sharing |
US11425062B2 (en) | 2019-09-27 | 2022-08-23 | Snap Inc. | Recommended content viewed by friends |
US11080917B2 (en) | 2019-09-30 | 2021-08-03 | Snap Inc. | Dynamic parameterized user avatar stories |
US11218838B2 (en) | 2019-10-31 | 2022-01-04 | Snap Inc. | Focused map-based context information surfacing |
US11063891B2 (en) | 2019-12-03 | 2021-07-13 | Snap Inc. | Personalized avatar notification |
US11128586B2 (en) | 2019-12-09 | 2021-09-21 | Snap Inc. | Context sensitive avatar captions |
US11036989B1 (en) | 2019-12-11 | 2021-06-15 | Snap Inc. | Skeletal tracking using previous frames |
US11263817B1 (en) | 2019-12-19 | 2022-03-01 | Snap Inc. | 3D captions with face tracking |
US11227442B1 (en) | 2019-12-19 | 2022-01-18 | Snap Inc. | 3D captions with semantic graphical elements |
US11140515B1 (en) | 2019-12-30 | 2021-10-05 | Snap Inc. | Interfaces for relative device positioning |
US11128715B1 (en) | 2019-12-30 | 2021-09-21 | Snap Inc. | Physical friend proximity in chat |
US11169658B2 (en) | 2019-12-31 | 2021-11-09 | Snap Inc. | Combined map icon with action indicator |
US11284144B2 (en) | 2020-01-30 | 2022-03-22 | Snap Inc. | Video generation system to render frames on demand using a fleet of GPUs |
WO2021155249A1 (en) | 2020-01-30 | 2021-08-05 | Snap Inc. | System for generating media content items on demand |
US11036781B1 (en) | 2020-01-30 | 2021-06-15 | Snap Inc. | Video generation system to render frames on demand using a fleet of servers |
US11356720B2 (en) | 2020-01-30 | 2022-06-07 | Snap Inc. | Video generation system to render frames on demand |
US11619501B2 (en) | 2020-03-11 | 2023-04-04 | Snap Inc. | Avatar based on trip |
US11217020B2 (en) | 2020-03-16 | 2022-01-04 | Snap Inc. | 3D cutout image modification |
US11625873B2 (en) | 2020-03-30 | 2023-04-11 | Snap Inc. | Personalized media overlay recommendation |
US11818286B2 (en) | 2020-03-30 | 2023-11-14 | Snap Inc. | Avatar recommendation and reply |
US11464319B2 (en) | 2020-03-31 | 2022-10-11 | Snap Inc. | Augmented reality beauty product tutorials |
US11956190B2 (en) | 2020-05-08 | 2024-04-09 | Snap Inc. | Messaging system with a carousel of related entities |
US11543939B2 (en) | 2020-06-08 | 2023-01-03 | Snap Inc. | Encoded image based messaging system |
US11922010B2 (en) | 2020-06-08 | 2024-03-05 | Snap Inc. | Providing contextual information with keyboard interface for messaging system |
US11356392B2 (en) | 2020-06-10 | 2022-06-07 | Snap Inc. | Messaging system including an external-resource dock and drawer |
US11580682B1 (en) | 2020-06-30 | 2023-02-14 | Snap Inc. | Messaging system with augmented reality makeup |
US11863513B2 (en) | 2020-08-31 | 2024-01-02 | Snap Inc. | Media content playback and comments management |
US11360733B2 (en) | 2020-09-10 | 2022-06-14 | Snap Inc. | Colocated shared augmented reality without shared backend |
US11470025B2 (en) | 2020-09-21 | 2022-10-11 | Snap Inc. | Chats with micro sound clips |
US11452939B2 (en) | 2020-09-21 | 2022-09-27 | Snap Inc. | Graphical marker generation system for synchronizing users |
US11910269B2 (en) | 2020-09-25 | 2024-02-20 | Snap Inc. | Augmented reality content items including user avatar to share location |
US11615592B2 (en) | 2020-10-27 | 2023-03-28 | Snap Inc. | Side-by-side character animation from realtime 3D body motion capture |
US11660022B2 (en) | 2020-10-27 | 2023-05-30 | Snap Inc. | Adaptive skeletal joint smoothing |
US11748931B2 (en) | 2020-11-18 | 2023-09-05 | Snap Inc. | Body animation sharing and remixing |
US11734894B2 (en) | 2020-11-18 | 2023-08-22 | Snap Inc. | Real-time motion transfer for prosthetic limbs |
US11450051B2 (en) | 2020-11-18 | 2022-09-20 | Snap Inc. | Personalized avatar real-time motion capture |
US11790531B2 (en) | 2021-02-24 | 2023-10-17 | Snap Inc. | Whole body segmentation |
US11809633B2 (en) | 2021-03-16 | 2023-11-07 | Snap Inc. | Mirroring device with pointing based navigation |
US11734959B2 (en) | 2021-03-16 | 2023-08-22 | Snap Inc. | Activating hands-free mode on mirroring device |
US11798201B2 (en) | 2021-03-16 | 2023-10-24 | Snap Inc. | Mirroring device with whole-body outfits |
US11908243B2 (en) | 2021-03-16 | 2024-02-20 | Snap Inc. | Menu hierarchy navigation on electronic mirroring devices |
US11978283B2 (en) | 2021-03-16 | 2024-05-07 | Snap Inc. | Mirroring device with a hands-free mode |
US11544885B2 (en) | 2021-03-19 | 2023-01-03 | Snap Inc. | Augmented reality experience based on physical items |
US11562548B2 (en) | 2021-03-22 | 2023-01-24 | Snap Inc. | True size eyewear in real time |
US11636654B2 (en) | 2021-05-19 | 2023-04-25 | Snap Inc. | AR-based connected portal shopping |
US11941227B2 (en) | 2021-06-30 | 2024-03-26 | Snap Inc. | Hybrid search system for customizable media |
US11822771B2 (en) * | 2021-06-30 | 2023-11-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Structuring communication and content for detected activity areas |
US11854069B2 (en) | 2021-07-16 | 2023-12-26 | Snap Inc. | Personalized try-on ads |
US11908083B2 (en) | 2021-08-31 | 2024-02-20 | Snap Inc. | Deforming custom mesh based on body mesh |
US11670059B2 (en) | 2021-09-01 | 2023-06-06 | Snap Inc. | Controlling interactive fashion based on body gestures |
US11673054B2 (en) | 2021-09-07 | 2023-06-13 | Snap Inc. | Controlling AR games on fashion items |
US11663792B2 (en) | 2021-09-08 | 2023-05-30 | Snap Inc. | Body fitted accessory with physics simulation |
US11900506B2 (en) | 2021-09-09 | 2024-02-13 | Snap Inc. | Controlling interactive fashion based on facial expressions |
US11734866B2 (en) | 2021-09-13 | 2023-08-22 | Snap Inc. | Controlling interactive fashion based on voice |
US11798238B2 (en) | 2021-09-14 | 2023-10-24 | Snap Inc. | Blending body mesh into external mesh |
US11836866B2 (en) | 2021-09-20 | 2023-12-05 | Snap Inc. | Deforming real-world object using an external mesh |
US11636662B2 (en) | 2021-09-30 | 2023-04-25 | Snap Inc. | Body normal network light and rendering control |
US11790614B2 (en) | 2021-10-11 | 2023-10-17 | Snap Inc. | Inferring intent from pose and speech input |
US11836862B2 (en) | 2021-10-11 | 2023-12-05 | Snap Inc. | External mesh with vertex attributes |
US11651572B2 (en) | 2021-10-11 | 2023-05-16 | Snap Inc. | Light and rendering of garments |
US11763481B2 (en) | 2021-10-20 | 2023-09-19 | Snap Inc. | Mirror-based augmented reality experience |
US11748958B2 (en) | 2021-12-07 | 2023-09-05 | Snap Inc. | Augmented reality unboxing experience |
US11960784B2 (en) | 2021-12-07 | 2024-04-16 | Snap Inc. | Shared augmented reality unboxing experience |
US11880947B2 (en) | 2021-12-21 | 2024-01-23 | Snap Inc. | Real-time upper-body garment exchange |
US11887260B2 (en) | 2021-12-30 | 2024-01-30 | Snap Inc. | AR position indicator |
US11928783B2 (en) | 2021-12-30 | 2024-03-12 | Snap Inc. | AR position and orientation along a plane |
US11823346B2 (en) | 2022-01-17 | 2023-11-21 | Snap Inc. | AR body part tracking system |
US11954762B2 (en) | 2022-01-19 | 2024-04-09 | Snap Inc. | Object replacement system |
US11870745B1 (en) | 2022-06-28 | 2024-01-09 | Snap Inc. | Media gallery sharing and management |
US11893166B1 (en) | 2022-11-08 | 2024-02-06 | Snap Inc. | User avatar movement control using an augmented reality eyewear device |
Family Cites Families (39)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09259028A (ja) * | 1996-03-19 | 1997-10-03 | Toshiba Corp | 情報呈示方法 |
US6229546B1 (en) * | 1997-09-09 | 2001-05-08 | Geosoftware, Inc. | Rapid terrain model generation with 3-D object features and user customization interface |
US6833828B1 (en) * | 1999-11-30 | 2004-12-21 | Trimus Ltd | Modified browser system |
US20040043806A1 (en) * | 2002-02-08 | 2004-03-04 | Keith Kirby | Online vehicle collection and play activity |
US7343365B2 (en) * | 2002-02-20 | 2008-03-11 | Microsoft Corporation | Computer system architecture for automatic context associations |
US7822687B2 (en) * | 2002-09-16 | 2010-10-26 | Francois Brillon | Jukebox with customizable avatar |
US20050137015A1 (en) * | 2003-08-19 | 2005-06-23 | Lawrence Rogers | Systems and methods for a role-playing game having a customizable avatar and differentiated instant messaging environment |
US8015119B2 (en) * | 2004-01-21 | 2011-09-06 | Google Inc. | Methods and systems for the display and navigation of a social network |
US7269590B2 (en) * | 2004-01-29 | 2007-09-11 | Yahoo! Inc. | Method and system for customizing views of information associated with a social network user |
WO2005079341A2 (en) * | 2004-02-12 | 2005-09-01 | Besjon Alivandi | System and method for producing merchandise from a virtual environment |
US20050198031A1 (en) * | 2004-03-04 | 2005-09-08 | Peter Pezaris | Method and system for controlling access to user information in a social networking environment |
US8898239B2 (en) * | 2004-03-05 | 2014-11-25 | Aol Inc. | Passively populating a participant list with known contacts |
US8010458B2 (en) * | 2004-05-26 | 2011-08-30 | Facebook, Inc. | System and method for managing information flow between members of an online social network |
US7359894B1 (en) * | 2004-06-30 | 2008-04-15 | Google Inc. | Methods and systems for requesting and providing information in a social network |
US8010460B2 (en) * | 2004-09-02 | 2011-08-30 | Linkedin Corporation | Method and system for reputation evaluation of online users in a social networking scheme |
US20060080613A1 (en) * | 2004-10-12 | 2006-04-13 | Ray Savant | System and method for providing an interactive social networking and role playing game within a virtual community |
KR100622146B1 (ko) * | 2004-12-21 | 2006-09-19 | 주식회사 팬택 | 상대방의 호감도를 캐릭터로 표시하는 장치 및 그 방법 |
US20060178968A1 (en) * | 2005-02-04 | 2006-08-10 | Jung Edward K | Virtual world interconnection technique |
US7716300B2 (en) * | 2005-02-22 | 2010-05-11 | Microsoft Corporation | Systems and methods to facilitate self regulation of social networks through trading and gift exchange |
US8095551B2 (en) * | 2005-08-18 | 2012-01-10 | Microsoft Corporation | Annotating shared contacts with public descriptors |
US7797318B2 (en) * | 2005-08-25 | 2010-09-14 | Microsoft Corporation | Networking through electronic messaging and mail |
US20070082738A1 (en) * | 2005-10-06 | 2007-04-12 | Game Driven Corporation | Self-organizing turn base games and social activities on a computer network |
WO2007076074A2 (en) * | 2005-12-22 | 2007-07-05 | Catalog.Com, Inc. | System and method for cross-domain social networking |
US20070150537A1 (en) * | 2005-12-24 | 2007-06-28 | Graham Brian T | Social network e-commerce and advertisement tracking system |
WO2007081958A2 (en) * | 2006-01-10 | 2007-07-19 | Christopher Armstrong | Indicating and searching recent content publication activity by a user |
US8047915B2 (en) * | 2006-01-11 | 2011-11-01 | Lyle Corporate Development, Inc. | Character for computer game and method |
US7702685B2 (en) * | 2006-01-20 | 2010-04-20 | Microsoft Corporation | Querying social networks |
US20070198510A1 (en) * | 2006-02-03 | 2007-08-23 | Customerforce.Com | Method and system for assigning customer influence ranking scores to internet users |
US20070192106A1 (en) * | 2006-02-13 | 2007-08-16 | Signal Match Inc. | System and method for creating and using personality models for user interactions in a social network |
US7657523B2 (en) * | 2006-03-09 | 2010-02-02 | Customerforce.Com | Ranking search results presented to on-line users as a function of perspectives of relationships trusted by the users |
US7720777B2 (en) * | 2006-04-11 | 2010-05-18 | Palo Alto Research Center Incorporated | Method, device, and program product to monitor the social health of a persistent virtual environment |
US7805488B2 (en) * | 2006-05-05 | 2010-09-28 | Sony Online Entertainment Llc | Determining social activity profile of a participant in a communication network |
US20080091692A1 (en) * | 2006-06-09 | 2008-04-17 | Christopher Keith | Information collection in multi-participant online communities |
US20080030496A1 (en) * | 2007-01-03 | 2008-02-07 | Social Concepts, Inc. | On-line interaction system |
US20080176655A1 (en) * | 2007-01-19 | 2008-07-24 | James Terry L | System and Method for Implementing an Interactive Online Community Utilizing an Activity Monitor |
US20080182724A1 (en) * | 2007-01-25 | 2008-07-31 | Nicole Lee Guthrie | Activity Monitor with Incentive Features |
US9715543B2 (en) * | 2007-02-28 | 2017-07-25 | Aol Inc. | Personalization techniques using image clouds |
US8892999B2 (en) * | 2007-11-30 | 2014-11-18 | Nike, Inc. | Interactive avatar for social network services |
US20100048272A1 (en) * | 2008-08-21 | 2010-02-25 | Sony Online Entertainment Llc | Measuring and converting activities to benefits |
-
2008
- 2008-04-21 US US12/106,610 patent/US20090265604A1/en not_active Abandoned
-
2009
- 2009-03-21 KR KR1020107022992A patent/KR20110015519A/ko not_active Application Discontinuation
- 2009-03-21 BR BRPI0909141-6A patent/BRPI0909141A2/pt not_active IP Right Cessation
- 2009-03-21 CA CA2717574A patent/CA2717574A1/en not_active Abandoned
- 2009-03-21 CN CN2009801147458A patent/CN102016781A/zh active Pending
- 2009-03-21 EP EP09734319A patent/EP2271976A4/en not_active Withdrawn
- 2009-03-21 WO PCT/US2009/037903 patent/WO2009131778A1/en active Application Filing
- 2009-03-21 MX MX2010011404A patent/MX2010011404A/es not_active Application Discontinuation
- 2009-03-21 RU RU2010143028/08A patent/RU2010143028A/ru unknown
- 2009-03-21 JP JP2011506320A patent/JP2011523475A/ja active Pending
-
2010
- 2010-09-02 IL IL207937A patent/IL207937A0/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN102016781A (zh) | 2011-04-13 |
BRPI0909141A2 (pt) | 2015-08-04 |
EP2271976A4 (en) | 2011-11-09 |
EP2271976A1 (en) | 2011-01-12 |
US20090265604A1 (en) | 2009-10-22 |
CA2717574A1 (en) | 2009-10-29 |
KR20110015519A (ko) | 2011-02-16 |
IL207937A0 (en) | 2010-12-30 |
MX2010011404A (es) | 2010-11-26 |
WO2009131778A1 (en) | 2009-10-29 |
JP2011523475A (ja) | 2011-08-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2010143028A (ru) | Графическое представление жизнеспособности социальных сетей | |
Oteros-Rozas et al. | Using social media photos to explore the relation between cultural ecosystem services and landscape features across five European sites | |
Laine et al. | Designing mobile augmented reality exergames | |
CN104436656B (zh) | 游戏应用中用户的匹配方法和装置 | |
JP2011523475A5 (ru) | ||
Büschel et al. | Augmented reality graph visualizations | |
Hollebeek et al. | Hedonic consumption experience in videogaming: A multidimensional perspective | |
US20080207318A1 (en) | Interactive Puzzle Game over a Portable Device | |
Polak et al. | Economic value of biological attributes of artificial coral reefs | |
Povilanskas et al. | Can visitors visually distinguish successive coastal landscapes? A case study from the Curonian Spit (Lithuania) | |
Spinney et al. | Investigating travel thresholds for sports and recreation activities | |
Stock et al. | Exploring landscape changes using an envisioning system in rural community workshops | |
Papaloukas et al. | Usability assessment heuristics in new genre videogames | |
Azlizam et al. | The attractiveness of Taman Negara National Park, Malaysia as perceived by local visitors | |
Gómez-Maureira et al. | Exploring video games that invoke curiosity | |
Birn et al. | MobileQuiz: A serious game for enhancing the physical and cognitive abilities of older adults | |
Kerins et al. | Evaluating the Efficacy of a Self-classification Measure of Recreation Specialization in the Context of Ultimate Frisbee. | |
Montero-Parejo et al. | Visual impact assessment of colour and scale of buildings on the rural landscape. | |
Edwards et al. | Exploring teenagers’ motivation to exercise through technology probes | |
JP2013000552A (ja) | シミュレーションゲーム装置 | |
Liu et al. | A metric instrument for the games with cultural heritage | |
Wei et al. | Why do people abandon mobile social games? Using Candy Crush Saga as an example | |
Yoshii et al. | iDetective: a location based game to persuade users unconsciously | |
Liapis et al. | Modelling core personality traits behaviours in a gamified escape room environment | |
Goumopoulos et al. | Augmented and Virtual Reality Based Exergames in GAME2AWE for Elderly Fall Prevention |