CN102016781A - 社交网络活力的图形表示 - Google Patents
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Abstract
公开了一种用于呈现联系人的社交网络的强度或活力的图形表示的方法。在用户拉出显示他或她的社交网络中的联系人的图形用户界面时,除每一联系人的传统简档数据之外,可以显示虚拟对象。取决于联系人的社交网络的强度,该联系人的虚拟对象可以用不同的方式来显示。因此,用户可以访问他们的社交网络中的联系人,并且通过查看社交网络虚拟对象来快速且容易地得到对该联系人的社交网络的强度和活力的感觉。
Description
背景
经由因特网的社交网络正作为一种扩展和发展社会和商业关系的流行方法而浮现。社交网络被定义为各个人之间的关系的图,示出了他们如何通过范围从泛泛之交到紧密联系的各种社会纽带连接在一起。术语“社交网络”还被用来指用于将人们带到一起并简化用于映射和发展关系的方式的网络基础结构。社交网络背后的想法是人们可以充分利用他们的朋友和熟人来接触感兴趣的其他人。
数千年来,社交网络以各种形式为人所知。然而,随着因特网的出现和增长,诸如以及服务提供者等大型企业服务提供者允许个人访问以相干结构组织并易于用网络连接访问的极大的联系人网络。除大小、组织以及易于访问之外,因特网社交网络的另一好处是一个人的网络内的人的可信性和可靠性。即使一个人不认识一个朋友的朋友,也至少存在对可信性和可靠性的推论,因为第一个人可以假定他或她的朋友将不会与不可靠或不可信的朋友相关联。至少,可以相信中间朋友会提供对第三方的可信性的诚实评估。通常还依赖于社交网络来获得基于观点的信息,如电影、餐馆、旅行位置等。
概述
概略而言,本发明的系统涉及一种用于呈现联系人的社交网络的强度或活力的图形和/或功能表示的方法。在用户拉出显示他或她的社交网络中的联系人的图形用户界面时,除每一联系人的传统简档数据之外,可以显示虚拟对象。取决于联系人的社交网络的强度,该联系人的虚拟对象可以用不同的方式来显示。具体而言,随着联系人的社交网络的强度和活力提高,可以向他或她相关联的虚拟对象添加属性,或者该虚拟对象可以用其他方式改变,从而使该对象比其社交网络较没活力的另一联系人的虚拟对象更漂亮且更令人印象深刻。因此,用户可以访问他们的社交网络中的联系人,并且通过查看社交网络虚拟对象来快速且容易地得到对该联系人的社交网络的强度和活力的感觉。
社交网络虚拟对象可以是各种图形项目中的任一种,包括但不限于汽车或船、房屋或其他建筑物、人或花园。根据本发明的系统,不论图形项目是什么,该项目的外观以及(可任选地)对应功能都将基于所显示的联系人的社交网络的强度,并且将随着所显示的联系人的社交网络变得更强或更弱而变化。
虚拟对象的组成的确定和呈现由社交网络虚拟对象引擎来执行。一般而言,用于用户的社交网络的强度的客观测量准则可由社交网络虚拟对象引擎来开发并应用。例如,联系人的社交网络的强度可以完全基于该联系人的社交网络中的人数。作为补充或替换,联系人的社交网络的强度可以取决于该联系人与他/她的社交网络中的人进行联系的频率。诸如社交网络的成员的质量、多样性和/或特性等其他准则也是可能的。使用这些准则,随着用户的社交网络的强度的增加,虚拟对象引擎可以使各属性被添加到所显示的社交网络虚拟对象,从而使所显示的对象更漂亮且更令人印象深刻。
附图简述
图1是实现本发明的系统的一个实施例的系统的框图。
图2是在示出了来自用户的社交网络的页面的图形用户界面上呈现的说明性窗口。
图3-6是在本发明的系统的一实施例中的用于表示联系人的社交网络的强度的不同级别的虚拟对象的表示。
图7-9是在本发明的系统的一替换实施例中的用于表示联系人的社交网络的强度的不同级别的虚拟对象的表示。
图10是适用于实现本发明的系统的各实施例的计算机硬件的框图。
详细描述
现在将参考图1-10来描述本发明的系统的各实施例,各实施例一般涉及一种提供用户的社交网络的活力的图形指示的方法。另外,本发明的系统通过围绕着增强一个人的图形指示符构建游戏和竞赛来鼓励社交网络的增长。
根据本发明的系统的社交网络可被实现成用于将联系人和其他简档信息存储在例如诸如或其他在线服务提供者等企业服务提供者上的数据库的一部分。可以理解,在替换实施例中,支持本发明的系统的简档信息的数据库可以存储在除企业服务提供者之外的服务器和处理设备上。
图1是示出用于实现社交网络的服务提供者系统100的一个实施例的框图。服务提供者系统100可由诸如或其他在线服务提供者等企业服务提供者来运营。服务提供者系统100可支持允许联网通信的不同应用程序接口。例如,当服务提供者系统100是网络的系统时,系统100可支持诸如Windows Live空间、电子邮件应用程序(如)和/或即时消息收发应用程序(如MSN Messenger)等社交网络应用程序。构想了其他应用程序接口。作为替换或补充,服务提供者系统100支持联网游戏,如在其中服务提供者系统是在线游戏服务的示例中。图1可被修改以包括这些应用程序接口中的每一个的客户端。系统100包括由企业服务提供者维护的多个计算设备。在一个实施例中,它可以包括例如消息传输代理(MTA)120、用户信息数据库服务器110、用户邮件存储单元154、电子邮件服务器140、POP/IMAP服务器170、消息收发服务器150以及web集成消息收发服务器160。系统100允许用户操作处理设备102a和102b来访问用户简档、联系人列表、电子邮件、消息收发程序、以及其他数据,并将出站消息和消息收发信息转发给系统100的域和可经由因特网50访问的域内的用户。用户可以经由任何数量的公共或专有网络(包括因特网)连接到系统100。
用户数据库服务器110存储允许用户向系统100认证自己来访问服务提供者服务的信息。数据库服务器110还可以存储用户简档信息和形成用户的社交网络的联系人列表。数据库服务器110还允许系统中的其他服务器将该系统内的邮件和消息定向到存储单元154上的各存储位置。
电子邮件服务器140可包括向用户计算机102a上的创立浏览器进程106的web浏览器108提供电子邮件接口的web服务器。电子邮件服务器140可以将来自数据存储单元154的电子邮件数据呈现给使用处理设备102a来访问系统100的用户。同样,POP/IMAP服务器170可以向用户计算机102b上的POP电子邮件客户端118或IMAP客户端110提供电子邮件数据。消息收发程序服务器150可以向消息收发程序客户端112直接提供信息,或经由web因特网消息收发服务器160向在浏览器进程106和web浏览器104中操作的基于web的消息收发程序客户端提供信息。
来自计算机102a和102b上的用户的入站和出站电子邮件消息是经由MTA 120在系统100中发送和接收的。电子邮件MTA 120一般使用SMTP来经由因特网50将电子邮件路由到其他因特网可访问域中的用户。电子邮件MTA 120是经由因特网传送到系统100的电子邮件190所定向到的前端服务器,并且它将来自消息收发系统100的用户的消息转发给因特网50上的其他用户。应当理解,在基于web的企业服务提供者环境上,将存在多个电子邮件MTA 120。
用户数据库服务器110是在系统100内具有用户帐户或电子邮件地址的每一用户的用户帐户和简档信息的数据存储。如以下解释的,数据库服务器110还可包括用于测量用户的社交网络的强度并构建该强度的图形表示以进行显示的社交网络虚拟对象引擎115。
存储单元154基本上可以是存储用户消息信息的大型盘阵列。该系统可包括为方便理解本发明的系统而未在图1中示出的附加组件。
使用以上服务提供者系统100,来自社交网络的所存储的联系人可以通过各种应用程序接口中的任一种来访问并对用户可用,这些应用程序诸如即时消息收发应用程序、电子邮件应用程序、博客应用程序、和/或在游戏程序的朋友列表中。如本领域已知的,当在以上提及的应用程序接口之一中或在别处时,用户可以向他或她的社交网络添加新联系人。具体而言,当在允许添加新联系人的应用程序中时,在从工具栏或下拉菜单选择了准确的选项之后,可以通过用户的图形用户界面向该用户呈现提示该用户添加与该新联系人有关的简档信息的窗口。这样的简档信息可包括名字、地址、公司、电话号码、电子邮件地址、网站、该联系人的屏幕名称,等等。
一旦用户向他或她的社交网络添加了联系人,则可以向该联系人发送用于确定该联系人是否已经添加或想要添加该用户到他或她的联系人的通知或邀请。如果接受该邀请,则可以说在该联系人和用户之间存在双向链接(即相互朋友关系),并且每一个人都是另一个人的社交网络的一部分。如果该联系人拒绝将该用户添加到该联系人的社交网络的邀请,则可以说该用户和该联系人之间存在单向链接,并且该用户可被称为该联系人的粉丝。
如图2所示,用户可以拉出示出他或她的社交网络内的各个所存储的联系人的社交网络的图形用户界面窗口。可以理解,图2的图形用户界面是用户可通过其来访问和/或查看他或她的社交网络的多个可能布局之一。在用户和特定的所存储的联系人之间存在双向链接的情况下,该特定的所存储的联系人可以与某一图形图像一起出现在该用户的社交网络上,该图形图像可以是该联系人的照片或该联系人选择的某一其他图形表示。在该联系人没有提供图形图像的情况下,或在只存在单向链接的情况下,可以使用预定图像。
图2示出来自呈现在计算设备102a或102b的显示器上的用户的社交网络的图形用户界面(即页面)200。页面200可以响应于用户经由在该用户的计算设备上运行的浏览器来对数据库服务器110所作出的请求来呈现。具体而言,用户可以具有构成他或她的社交网络的所存储的联系人的列表。在用户访问联系人时,可以向该用户示出该联系人的简档信息以及该联系人的社交网络。
仅作为示例,该用户可以访问联系人“Tina Smith”。社交网络页面200示出Tina的简档信息,如名字、地址、电话、电子邮件等,以及Tina的社交网络中的各联系人。在所示出的Tina的联系人中,他们中的一些只以轮廓示出,如联系人202,从而指示这些联系人没有接受与Tina的双向链接。诸如联系人204等其他联系人具有诸如照片或其他表示等图形图像,从而指示Tina与这些联系人204之间的互相朋友关系。Tina可被看作她的社交网络中的显示在页面200上的所存储的联系人的所有者,这与正在查看这些联系人但没有创建它们的用户有区别。
可以通过点击(使用由鼠标或本领域已知的其他定点设备所控制的图形指针)导航按钮206来示出Tina的所存储的联系人的社交网络中的下一页联系人,来查看Tina的另外的所存储的联系人。另外,联系人204可以是活的超链接,以便在点击一个联系人时,数据库服务器110提供所选联系人204的社交网络联系人。例如,如下所述,如果用户点击了联系人204a(屏幕名称“Jessie”),则可以向该用户呈现与页面200相似但却示出Jessie的社交网络联系人以及Jessie的虚拟对象210的页面。进而,在Jessie的联系人上示出的相互朋友可被点击以访问该人的社交网络联系人和虚拟对象210,以此类推。
根据本发明的系统,可以留出页面200的一部分以用于显示社交网络虚拟对象210,社交网络虚拟对象210是所显示的联系人的社交网络的强度或活力的图形表示。社交网络虚拟对象210在页面200的右上方示出,但可以理解,社交网络虚拟对象210可以显示在页面200上的任何位置。如下所述,社交网络虚拟对象210可以是各种图形项中的任一种,包括但不限于汽车或船、房屋或其他建筑物、人或花园。根据本发明的系统,不论图形项目是什么,该项目的外观都将基于所显示的联系人的社交网络的强度,并且将随着所显示的联系人的社交网络变得更强或更弱而变化。如下所述,虚拟对象210的组成的确定和呈现由社交网络虚拟对象引擎115来执行。
以下是本发明的系统的一个特征:用户可以访问他们的社交网络中的联系人,并且通过查看社交网络虚拟对象210来快速且容易地得到对该联系人的社交网络的强度和活力的感觉。具体而言,随着联系人的社交网络的强度和活力提高,可以向他或她相关联的虚拟对象210添加属性,或者虚拟对象210可以用其他方式改变,从而使该指示符比其社交网络较没活力的另一联系人的社交网络虚拟对象210更漂亮且更令人印象深刻。如此处所使用的,尽管“更漂亮”和“更令人印象深刻”是主观术语,但这些术语指的是至少大多数人将认为是更漂亮的以及至少大多数人将认为是更令人印象深刻的。用户还可以查看他们自己的包括他们自己的虚拟对象210的页面200。
一般而言,用于联系人的社交网络的强度的客观测量准则可由社交网络虚拟对象引擎来开发并应用。使用这些客观测量准则,随着联系人的社交网络的强度的增加,各属性可被添加到所显示的社交网络虚拟对象210,从而使所显示的对象更漂亮且更令人印象深刻。这些特征在以下参考图3-10更详细地解释。
被选择来作为社交网络虚拟对象210显示的对象可以是图形对象,其中可区分的可视改进可被添加到该对象以指示联系人的社交网络的强度差异。例如,虚拟对象可以是汽车(图3-6),其中具有相对弱的社交网络的联系人使得显示基本版本的汽车,而具有相对强的社交网络的联系人具有使用许多附加附件完全装饰的版本的汽车。
或者,虚拟对象可以是房屋(图7-10),其中具有相对弱的社交网络的联系人使得显示简单房屋,而具有相对强的社交网络的联系人使得显示豪华房屋。或者,虚拟对象可以是人,其中具有相对弱的社交网络的联系人使得该人被朴素地装扮,而具有相对强的社交网络的联系人具有穿戴很好的人和/或佩戴昂贵的珠宝。或者,虚拟对象可以是花园,其中具有具有相对弱的社交网络的联系人使得显示稀疏花园,而具有相对强的社交网络的联系人使得显示漂亮的花园。这些是虚拟对象210的许多可能的一些示例。虚拟对象210可以是能够被显示并易于理解的任何图形对象,具有范围从低端的简单到高端的豪华或令人印象深刻的不同状态。
被选择来作为虚拟对象210显示的图形对象可以由服务提供者来选择,并且跨整个社交网络或社交网络的某一子组来应用。例如,在一个实施例中,服务提供者可以规定社交网络中的每一个人都将具有汽车来作为社交网络虚拟对象210。或者,社交网络的第一子组可以具有汽车来作为虚拟对象210,而第二子组可以具有船,等等。可以存在两个或更多个这样的子组。在各实施例中,服务提供者可以将用户分配给特定子组,或用户可以订阅他们选择的子组。汽车爱好者可选择汽车,船爱好者可选择船,等等。这样的实施例具有订阅同一虚拟对象的那些人具有至少一个相似兴趣的优点。
如上所示,可以使用各种客观准则来测量用户的社交网络的强度和活力。在一个实施例中,可以使用的直接准则是用户的社交网络内的人数。在这样的实施例中,在他们的社交网络中具有0和i之间个用户的用户将处于第一级,i和j(j>i)之间个用户将是第二级,j和k(k>j)之间个用户将是第三级,并且k和m(m>k)之间个用户将是第四级。在其他实施例中,可以存在两个、三个或超过四个不同的级别。每一级别将具有它自己的唯一虚拟对象210,其中随着联系人达到新级别,该联系人的虚拟对象210变得更漂亮且更令人印象深刻。
可以理解,在确定联系人的虚拟对象的级别时,各种其他客观准则也可以有影响。例如,联系人经由服务提供者系统100与他/她网络中的人进行联系的频率可被加权到对该联系人的社交网络的强度的确定中。或者,联系人通过服务提供者系统100与社交网络朋友交谈所花的时间的长度可被加权到对该联系人的社交网络的强度的确定中。在他们的社交网络内具有特定联系人的用户的数量可以加权到对该特定联系人的社交网络的强度的确定中(这可以与该特定联系人在他/她的社交网络中具有的用户数不同,因为用户可能在他们的网络中具有该联系人而该联系人在他/她的网络中不具有这些用户)。可以使用其他准则,并且上述准则中的一个或多个可以与各种权重相组合以确定给定联系人的社交网络的强度。
对给定联系人的社交网络的确定中所包括的一个或多个准则可以由服务提供者任意选择并由服务提供者系统100记录。社交网络虚拟对象引擎115可被配置成接收这些测量准则中的一个或多个,并且社交网络虚拟对象引擎115可以基于该一个或多个准则的预定权重来确定并存储所存储的联系人社区内的每一联系人的社交网络的总体强度。
社交网络虚拟对象引擎115还可以存储将特定虚拟对象210与每一级别进行关联的表。不同级别之间的边界可以由服务提供者来任意选择并由社交网络虚拟对象引擎115来使用。因此,一旦社交网络虚拟对象引擎115确定了联系人的社交网络的强度,则引擎115随后可以使用该表来确定将哪一图像显示为该联系人的虚拟对象210。在各实施例中,使用同一准则和表来确定社交网络中的(或社交网络内的同一子组中的)所有联系人的虚拟对象。基于他们各自的社交网络的强度,不同的联系人因而将具有不同的虚拟对象,并且在给定联系人达到新级别时,该联系人的虚拟对象可以改变。
作为许多可能示例之一,图3示出将与联系人的社交网络页面200相关联地显示的虚拟对象210。在图3的示例中,基于服务提供者所选择的准则,可以确定该联系人处于级别1。因此,在该示例中示出的虚拟对象210是基本汽车。
然而,随着时间进展,该联系人可以在他们的社交网络中获得另外的联系人,与他们的社交网络中的其他人更频繁地交谈,和/或满足服务提供者所选择来使该联系人上升到下一级别的任何其他准则。因此,如图4所示,该用户的虚拟对象210可以获得一个附加附件。例如,图3的汽车上示出的普通轮胎可以用华丽的轮胎212来替换。可以使用各种其他附件中的任一种来示出用户具有保证级别2虚拟对象的社交网络。
随着时间进一步流逝,联系人的社交网络的强度可以增加到该用户达到级别3的点。因此,如图5所示,该用户的虚拟对象210可以获得一个附加附件。例如,除华丽的轮胎之外,汽车可包括天窗214。同样,可以使用各种其他附件中的任一种来示出用户具有保证级别3虚拟对象的社交网络。
随着时间再进一步流逝,联系人的社交网络的强度可以增加到该用户达到级别4的点。因此,如图6所示,该用户的虚拟对象210可以获得一个附加附件。例如,除华丽的轮胎和天窗之外,汽车可包括雾灯216。同样,可以使用各种其他附件中的任一种来示出用户具有保证级别4虚拟对象的社交网络。如上所述,在其他实施例中,可以存在比四个级别更多或更少的级别。
卷动各联系人的任何用户将看到这些联系人的虚拟对象210并能够快速且容易地知道那些联系人具有最强的社交网络。在包括不同子组的各实施例中,其中每一子组具有不同的虚拟对象210,扫描他们的联系人列表中的不同子组的用户将能够快速且容易地了解每一子组内具有最强社交网络的联系人。
图7到9示出用于在视觉上表示联系人的社交网络的强度和活力的替换虚拟对象。在图7的实施例中,具有级别1社交网络的联系人可以具有简单房屋220来作为虚拟对象210。如在图8的实施例中所示,具有级别2社交网络的联系人可以具有带游泳池222的房屋来作为虚拟对象210。如在图9的实施例中所示,具有级别3社交网络的联系人可以具有带游泳池和网球场224的房屋来作为虚拟对象210。可以存在多于三个级别,其中每一级别添加附件或以诸如允许用户查看不同联系人的虚拟对象并快速且容易地查明他们之间谁具有较强或较弱社交网络的方式来改变虚拟对象210。
在上述各实施例中,每一较高级别包括下一较低级别的所有属性加上一个或多个附加属性。在以上各实施例中,各属性是在用于确定社交网络的强度的准则下因联系人提高他/她社交网络的强度而在连续级别上添加的。
在一替换实施例中,作为通过提高社交网络强度而达到新级别的替换或补充,用户可以改为获得下一级别的附件,并通过交易、购买、或对虚拟附件的其他购置来达到新级别。更高级别附件可以支付某些在线货币或执行服务提供者或赞助商所指定的某一其他任务(其可以与社交网络相关或不相关)来从服务提供者或赞助商获得。例如,已知赞助商提供虚拟联系人(即机器人),用户可与其交互并了解赞助商或他们自己利用赞助商的产品或服务。在一个实施例中,可以因与这样的机器人进行交谈和/或用于将该机器人添加到该用户的联系人而向用户奖励附件。
作为替换或补充,服务提供者可以使附件可供在社交网络内进行交易或购买。因此,朋友们可以对附件的交换/购置进行物物交换。此外,可以使附件对不同的子组可用,以使得用户可以通过联系其他子组中的其他人并获得所需附件来改进他或她的虚拟对象210。因此,在该示例中,作为通过构建社交网络来获取附件的替换或补充,用户通过获取附件来构建社交网络。
在实践中,在用户购买或以其他方式获得附件时,社交网络虚拟对象引擎115最初可以认证该附件以确定它实际上是授权附件,一旦得到认证,该附件就可以具有虚拟对象引擎115可将其与特定的所存储的虚拟对象进行关联的标识符。引擎115一旦标识了该关联,则所存储的包括所获得的附件的图形可被显示为该用户的虚拟对象。在各实施例中,用户可以只获得下一更高级别的附件。因此,在图3-6的实施例中,用户不能获得级别4雾灯,直至用户首先在他们的虚拟对象上获得了级别2轮胎和级别3天窗。在替换实施例中可以不同。
此外,在又一替换实施例中,并非每一更高级别简单地对下一低级别的附件进行添加,更高级别可包括完全不同的虚拟对象。例如,在图3-6的实施例中,并非添加附件(轮胎、天窗、雾灯)来指示下一更高级别,各连续级别可以通过显示完全不同的汽车来指示。因此,第一级别可以是经济型汽车的图形,第二级别可以是诸如SUV等美国标准轿车的图形,而第三级别可以是诸如Rolls Royce等豪华汽车的图形。在这样的实施例中,每一连续级别应具有容易地指示它是下一较低级别之上的改进的特性。
虚拟对象210自身可以变成用于为服务提供者打造在线活动的载体,而非仅仅是社交网络的强度的指示符。具体而言,因为更令人印象深刻和豪华的虚拟对象变成用户的自豪和自夸权利的源泉,所以用户可以构建他们的社交网络来至少部分地作为达到更高级别以及改进他们的虚拟对象的一种手段。在可以通过交易和物物交换获得附件的情况下,整个在线论坛可以专用于不同附件的交易和购置。
在又一实施例中,可以扩展用户的虚拟对象以用于游戏和其他应用中。例如,在一实施例中,联系人的虚拟对象可以是随该联系人的社交网络变得更强而在级别上升级的战士。具体而言,随着联系人的社交网络变得更强,虚拟对象的外观改变以示出战士变得更强壮或以其他方式得到能力或经验。该虚拟对象随后可以用作该联系人在视频游戏中的化身,其中虚拟对象的社交网络级别转入该联系人的化身在游戏中的强度/能力级别。因此,用户的社交网络越强,用户在游戏中可能做得越好。即,只因为他或她的化身具有很强的能力,他/她可能仍然由于具有较弱能力的另一玩家的技能或运气被该另一玩家击败。
类似地,在虚拟对象是上述汽车的情况下,汽车的级别可被应用于汽车竞赛视频游戏中的汽车中。因此,在汽车竞赛游戏中,较高级别的虚拟对象将产生比较低级别的虚拟对象具有更多能力的汽车。
在各实施例中,虚拟对象210可以是没有嵌入链接的图形对象。在又一些实施例中,虚拟对象210可以另外地包括使得虚拟对象210实际上变成三维的嵌入链接。例如,在虚拟对象210是房屋时,用户可以点击该房屋,这使得打开示出该房屋的更大视图的新窗口。用户随后可以使用图形定点设备和/或键盘键来进入该房屋并在该房屋周围导航。用户可以逐房间行进、上楼、下楼,等等。
绕房屋导航以及在绕房屋导航期间新屏幕的呈现可以使用已知技术来实现。然而,根据本发明的系统的一方面,房屋内的不同房间和区域在导航期间的呈现可以取决于联系人的社交网络的级别而变化。因此,可以针对每一不同的级别来存储该房屋的各房间和区域的不同图形,使得在用户导航该房屋时向他/她显示的图形被调整为用户正在查看其房屋的联系人的特定级别。具有高级别社交网络的联系人的房屋可以拥有比具有低级别社交网络的联系人的房屋更漂亮的房间和区域。每一级别的每一房间/区域的图形可以存储在数据库服务器110中,并且社交网络虚拟对象引擎115可以选择适当的级别图形数据来在导航期间进行显示。可以理解,也可以此方式将诸如汽车、船、花园等其他虚拟对象变成三维的。
在本发明的系统的又一示例中,随着联系人的社交网络变得更强,可以向他们的虚拟对象210添加新能力和功能。例如,在虚拟对象是房屋时,他们可以达到在房屋中主持宴会的能力。或者,他们可以达到拿出数字礼物或播放音乐的能力。在联系人的社交网络变得更强时,可以添加其他新能力和/或功能。因此,虚拟对象210可以存在于实际社交联系人列表的GUI外部的区域中。其可以在另一环境中(如在游戏中)独立存在,或作为多个其他集成对象之一而存在(如在陈列窗中)。
尽管上述各实施例涉及用于指示联系人的社交网络的强度的虚拟对象,但可以理解,在替换实施例中,该虚拟对象可以指示与联系人的社交网络相关联的其他特性。例如,在围绕特定主题构建社交网络的情况下,虚拟对象可以表示联系人参与同该主题相关的活动的强度或频率。构想了其他示例。
图10示出了可包括本文示出的可在其上实现本发明系统的任何处理设备的合适的通用计算系统环境300的示例。计算系统环境300只是一个合适的计算环境的示例,而并非旨在对本发明系统的使用范围或功能提出任何限制。也不应将计算系统环境300解释为对在示例性计算系统环境300中示出的组件中的任何一个或其组合有任何依赖或要求。
本发明系统可运行于各种其他通用或专用计算系统、环境或配置。适合在本发明系统中使用的公知的计算系统、环境和/或配置的示例包括,但不限于,个人计算机、服务器计算机、多处理器系统、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、网络PC、小型机、大型计算机、膝上型和掌上计算机、手持式设备、包含上述系统或设备中的任一个的分布式计算机环境等。
参考图10,用于实现本发明系统的示例性系统包括计算机310形式的通用计算设备。计算机310的组件可以包括,但不限于,处理单元320、系统存储器330和将包括系统存储器在内的各种系统组件耦合至处理单元320的系统总线321。系统总线321可以是几种类型的总线结构中的任何一种,包括存储器总线或存储控制器、外围总线、以及使用各种总线体系结构中的任一种的局部总线。作为示例而非限制,这样的体系结构包括工业标准体系结构(ISA)总线、微通道体系结构(MCA)总线、增强型ISA(EISA)总线、视频电子技术标准协会(VESA)局部总线和外围部件互连(PCI)总线(也称为夹层(Mezzanine)总线)。
计算机310可以包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是能由计算机310访问的任何可用介质,而且包含易失性和非易失性介质、可移动和不可移动介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括,但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备、或能用于存储所需信息且可以由计算机310访问的任何其他介质。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据,并包括任意信息传送介质。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被设定或更改的信号。作为示例而非限制,通信介质包括有线介质,如有线网络或直接线连接,以及诸如声学、RF、红外线及其他无线介质之类的无线介质。以上的任一种的组合也包括在计算机可读介质的范围之内。
系统存储器330包括诸如ROM 331和RAM 332等易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储介质。基本输入/输出系统333(BIOS)包含有助于诸如启动时在计算机310中元件之间传递信息的基本例程,它通常被存储在ROM 331中。RAM 332通常包含处理单元320可以立即访问和/或目前正在操作的数据和/或程序模块。作为示例而非限制,图10示出了操作系统334、应用程序335、其他程序模块336和程序数据337。
计算机310也可以包括其他可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为示例,图10示出了对不可移动、非易失性磁介质读写的硬盘驱动器341以及对可移动、非易失性磁盘352读写的磁盘驱动器351。计算机310还可包括对光介质300读和/或写的光介质读取设备355。
可以在该示例性操作环境中使用的其他可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质包括但不限于,磁带盒、闪存卡、数字多功能盘、数字录像带、固态RAM、固态ROM等等。硬盘驱动器341通常由不可移动存储器接口,诸如接口340连接至系统总线321,磁盘驱动器351和光盘驱动器355通常由可移动存储器接口,诸如接口350连接至系统总线321。
以上描述和在图10中示出的驱动器及其相关联的计算机存储介质为计算机310提供对计算机可读指令、数据结构、程序模块和其他数据的存储。例如,在图10中,示出硬盘驱动器341储存操作系统344、应用程序345、其他程序模块346和程序数据347。这些组件可以与操作系统334、应用程序335、其他程序模块336和程序数据337相同,也可以与它们不同。操作系统344、应用程序345、其他程序模块346和程序数据347在这里被标注了不同的标号是为了说明至少它们是不同的副本。用户可以通过输入设备,如键盘362和定点设备361(通常指鼠标、跟踪球或触摸垫)向计算机310输入命令和信息。其他输入设备(未示出)可以包括话筒、操纵杆、游戏手柄、圆盘式卫星天线、扫描仪等。这些和其它输入设备通常由耦合至系统总线320的用户输入接口360连接到处理单元321,但是也可由诸如并行端口、游戏端口或通用串行总线(USB)之类的其他接口和总线结构连接。监视器391或其他类型的显示设备也经由接口,诸如视频接口390连接至系统总线321。除监视器以外,计算机还可以包括其他外围输出设备,诸如扬声器397和打印机396,它们可以通过输出外围接口395连接。
计算机310可使用至一个或多个远程计算机,如远程计算机380的逻辑连接在网络化环境中操作。远程计算机380可以是个人计算机、服务器、路由器、网络PC、对等设备或其他常见网络节点,且通常包括上文相对于计算机310描述的许多或所有元件,但在图10中只示出存储器存储设备381。图10中所示逻辑连接包括局域网(LAN)371和广域网(WAN)373,但也可以包括其他网络。这样的联网环境在办公室、企业范围计算机网络、内联网和因特网中是常见的。
当在LAN联网环境中使用时,计算机310通过网络接口或适配器370连接至LAN 371。当在WAN联网环境中使用时,计算机310通常包括调制解调器372或用于通过诸如因特网等WAN 373建立通信的其他装置。调制解调器372可以是内置或外置的,它可以经由用户输入接口360或其他适当的机制连接至系统总线321。在网络化环境中,关于计算机310所描述的程序模块或其部分可被储存在远程存储器存储设备中。作为示例而非限制,图10示出了远程应用程序385驻留在存储器设备381上。可以理解,所示的网络连接是示例性的,且可以使用在计算机之间建立通信链路的其他手段。
本发明系统的前述详细描述是出于说明和描述的目的而提供的。这并不旨在穷举本发明系统或将本发明系统限于所公开的精确形式。鉴于上述教导,许多修改和变型都是可能的。选择所述实施例以最好地解释本发明系统的原理及其实践应用,从而允许本领域技术人员能够在各种实施例中并采用各种适于所构想的特定用途的修改来最好地利用本发明系统。本发明系统的范围旨在由所附权利要求书来定义。
Claims (20)
1.一种提供多个联系人(202、204)的社交网络的强度的指示的计算机(300)实现的方法,所述方法包括以下步骤:
(a)至少部分地基于所述多个联系人各自的社交网络中的人数来测量所述多个联系人各自的社交网络的强度;以及
(b)将虚拟图形对象(210)与所述多个联系人(202、204)中的每一个进行关联,与所述多个联系人(202、204)中的每一个相关联的虚拟图形对象(210)的外观至少部分地基于在所述步骤(a)测量的每一联系人的社交网络的强度来确定。
2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括将第一虚拟对象与第一组联系人进行关联并将第二虚拟对象与第二组联系人进行关联的步骤(c),所述第一组与所述第二组相比具有更强的社交网络,所述第一虚拟对象比所述第二虚拟对象更漂亮。
3.如权利要求2所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象具有与所述第二虚拟对象相同的图形附件加上某些附加图形附件。
4.如权利要求2所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括在一联系人的社交网络在所述步骤(a)下变得更强时,将该联系人从所述第二组移至所述第一组的步骤(d)。
5.如权利要求2所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括分别与所述第一和第二组中的联系人相关联地显示所述第一和第二虚拟对象的步骤(e)。
6.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,测量所述多个联系人各自的社交网络的强度的所述步骤(a)还包括至少部分地基于所述联系人与他们的社交网络中的其他人进行交流的频率来测量所述多个联系人各自的社交网络的强度的步骤。
7.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,测量所述多个联系人各自的社交网络的强度的所述步骤(a)包括服务提供者选择用于测量相应社交网络的强度的准则的步骤。
8.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,将虚拟对象与所述多个联系人中的每一个进行关联的所述步骤(b)包括将汽车、船、房屋、建筑物、人以及花园的图形图像之一与所述多个联系人进行关联的步骤。
9.一种提供多个联系人(202、204)的社交网络的强度的指示的计算机(300)实现的方法,所述方法包括以下步骤:
(a)选择用于测量所述社交网络中的多个联系人(202、204)的社交网络的强度的一个或多个可测量准则;
(b)基于在所述步骤(a)中选择的准则来确定所述多个联系人中的每一个各自的社交网络的强度;以及
(c)显示所述多个联系人(202、204)的具有某一外观的虚拟对象(210),从而允许用户查看所述多个联系人的虚拟对象(210)并基于相应虚拟对象(210)的外观来查明他们之间谁具有较强或较弱社交网络。
10.如权利要求9所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述步骤(a)包括从以下各项中选择一个或多个来作为可测量准则的步骤:
(i)给定联系人的社交网络中的总人数;
(ii)所述给定联系人与他/她的社交网络内的其他人进行交流的频率;以及
(iii)在他们各自的社交网络内具有所述给定联系人的其他人的数量。
11.如权利要求9所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述可测量准则是由服务提供者选择的。
12.如权利要求9所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述步骤(c)包括与具有较弱社交网络的联系人相比,使用更漂亮的虚拟对象来显示具有较强社交网络的联系人的步骤。
13.如权利要求12所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述步骤(c)包括与具有较弱社交网络的联系人相比,使用具有更多图形附件的虚拟对象来显示具有较强社交网络的联系人的步骤。
14.如权利要求12所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述步骤(c)包括显示汽车、船或房屋之一的步骤,与具有较弱社交网络的联系人相比,使用更漂亮的汽车、船或房屋来显示具有较强社交网络的联系人。
15.如权利要求9所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括将链接嵌入在所述虚拟对象中并允许在选择所嵌入的链接时在图形用户界面上对所述虚拟对象进行三维探索的步骤。
16.如权利要求9所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括将联系人的社交网络的强度至少部分地用于确定所述联系人在该联系人所玩的视频游戏中控制的化身或对象的能力的步骤。
17.一种提供多个联系人(202、204)的社交网络的强度的指示的计算机(300)实现的方法,所述方法包括以下步骤:
(a)选择用于测量所述社交网络中的多个联系人(202、204)的社交网络的强度的一个或多个可测量准则;
(b)基于在所述步骤(a)中选择的准则来确定所述多个联系人中的每一个各自的社交网络的强度;
(c)至少部分地基于他们的社交网络的强度来将所述联系人分类成不同的级别,与他们的社交网络具有较低强度的联系人(202、204)相比,他们的社交网络具有较高强度的联系人(202、204)被分类到较高级别;
(d)将具有可变数量的图形附件(212、214、216、220、222、224)的虚拟对象(210)与所述多个联系人(202、204)中的每一个进行关联,与被分类在较低级别的联系人(202、204)的虚拟对象(210)相比,被分类在较高级别的联系人的虚拟对象具有更多图形附件(212、214、216、220、222、224);以及
(e)在图形用户界面(200)上显示联系人信息及其相关联的虚拟对象(210)。
18.如权利要求17所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括在向他/她的社交网络添加了另外的人之后,联系人从第一级别移至第二更高级别的步骤。
19.如权利要求17所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括在通过在线交易或购买获得了所述虚拟对象的第二更高级别中的一个或多个附加附件之后,联系人从第一级别移至所述第二更高级别的步骤。
20.如权利要求17所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括在执行了服务提供者或与所述服务提供者相关联的赞助商所指定的一个或多个任务之后,联系人从第一级别移至第二更高级别的步骤。
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