RO131203B1 - Joc de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale - Google Patents
Joc de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale Download PDFInfo
- Publication number
- RO131203B1 RO131203B1 RO201600107A RO201600107A RO131203B1 RO 131203 B1 RO131203 B1 RO 131203B1 RO 201600107 A RO201600107 A RO 201600107A RO 201600107 A RO201600107 A RO 201600107A RO 131203 B1 RO131203 B1 RO 131203B1
- Authority
- RO
- Romania
- Prior art keywords
- pieces
- game
- type
- square
- length
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
Invenția se referă la un joc de tactică și strategie alcătuit dintr-un ansamblu format din două seturi de piese de joc, fiecare compus din 37 de piese separate având forme de prisme drepte de aceeași înălțime, clasificate în funcție de figurile geometrice ale bazelor lor în 5 tipuri de piese, cele două seturi fiind de culori diferite dar echivalente între ele în ceea ce privește numărul, formele și dimensiunile pieselor componente, acestea mutându-se prin amplasare peste câmpurile pătrate ale unei table ortogonale cu 10 linii și 10 coloane pentru a se realiza diverse catene continue cu care să se înconjoare și să se captureze piesele adverse.
Este cunoscut domeniul matematic care studiază formele obținute prin concatenarea ortogonală într-un plan a unei mulțimi de pătrate congruente între ele. Aceste forme sunt denumite Poliomino, deoarece extind geometria combinatorică a pieselor de Domino care sunt formate din două pătrate concatenate ortogonal. Poliomino-urile sunt clasificate în funcție de numărul de pătrate care le compun, fiind stabilite următoarele clase:
Monomino sunt formate dintr-un singur pătrat, prezentând o singură formă, cea a pătratului de referință;
Domino sunt formate din două pătrate concatenate ortogonal, prezentând o singură formă, cea de baton;
Tromino sunt formate din trei pătrate concatenate ortogonal, prezentând două forme diferite, una în formă de baton și cealaltă în formă de L;
Tetromino sunt formate din patru pătrate concatenate ortogonal, prezentând cinci forme diferite, respectiv tetromino-pătrat, tetromino-baton, tetromino-T, tetromino-Z și tetromino-L;
Pentomino sunt formate din cinci pătrate concatenate ortogonal, etc.
Trebuie notat faptul că începând cu Tetromino formele încep a manifesta proprietatea de chiralitate. Acest termen a fost introdus de Lord Kelvin în 1893, care a denumit ca fiind chirală acea figură geometrică a cărei imagine într-o oglindă plană nu poate fi adusă pentru a coincide cu imaginea ei. Astfel, luând în considerare proprietatea de chiralitate a formelor geometrice, este cunoscut faptul că Tetromino poate conține trei forme achirale (tetromino-pătrat, tetromino-baton și tetromino-T) și patru forme chirale (tetromino-Z de stânga, tetromino-Z de dreapta. tetromino-L de stânga și tetromino-L de dreapta), constituind un total de șapte forme diferite, în timp ce toate tipurile de forme ale claselor Monomino, Domino și Tromino sunt achirale.
Deși sunt multe lucrări care abordează problematica Poliomino-urilor, nu există însă nici un studiu care să urmărească interacțiunea, într-un spațiu dat, dintre primele cinci cele mai simple forme obținute din pătrate concatenate ortogonal, respectiv cele patru forme distincte ale claselor Monomino, Domino și Tromino, dimpreună cu forma tetromino-pătrat din clasa Tetromino, a cărei selectare va fi descrisă și motivată ulterior în cadrul descrierii prezentei invenții.
Sunt cunoscute și jocurile puzzle de tip Tetris sau Pentomino care au la bază formele geometrice compuse din 4, respectiv 5 pătrate conectate ortogonal, dar care prezintă dezavantajul că nu pot fi utilizate ca joc de tactică sau strategie, ci doar ca puzzle-uri combinatorice pentru obținerea unor forme specifice și nu conțin piesele obținute prin concatenarea ortogonală a unui număr de unu. două sau trei pătrate, care sunt piesele cu care începe seria pieselor Poliomino și cele mai simple pentru capacitatea de înțelegere a unui copil.
Este cunoscut brevetul GB 2238482 care descrie un aparat pentru practicarea unui joc de strategie pentru două persoane, alcătuit dintr-un set unic de piese poligonale 1 și un corp 10. Setul unic de piese 1 conține piese de diferite forme, fiecare dintre aceste forme rezultând din combinarea prin concatenare ortogonală a unui număr de cel puțin trei pătrate.
RO 131203 Β1
Corpul 10 conține un spațiu de joc 11 divizat prin intermediul unui separator transversal mobil 1 20 în două spații proprii de joc 11a și 11b care corespund celor doi jucători. Jocul la care face referire acest brevet conține și un dispozitiv de selectare 30 constituit dintr-un buton 31 3 cu arc 35, care atunci când este acționat prin apăsare va imprima, prin intermediul unui mecanism cu clichet, o mișcare de rotație tamburului rotativ 32, pe a cărui suprafață sunt 5 desenate formele pieselor acestui joc. Atunci când se eliberează din compresie butonul 31, tamburul rotativ 32 se va opri din mișcarea de rotație și va indica în fereastra 25 forma piesei 7 care va trebui mutată de jucătorul care a acționat butonul 31, stabilindu-se astfel. în mod aleatoriu, ce tip de piesă va fi mutată de fiecare jucătorîn parte. Jucătorul respectiv va alege, 9 din multitudinea de piese conținute de setul unic de piese al acestui joc. Piesa indicată de mecanismul de selectare 30 și o va plasa în cadrul spațiului propriu de joc (care este ori 11 a 11 ori 11b). Pe măsură ce rândurile spațiilor proprii de joc 11a și 11b sunt umplute de cei doi jucători cu piesele 1, separatorul transversal mobil 20 (care poate culisa de-a lungul 13 întregului spațiu de joc) este împins (de jucătorul care a reușit completarea) înspre oponent, modificând dimensiunile spațiilor proprii de joc 11a sau 11b. Câștigă acel jucător care a 15 completat un anumit număr de rânduri și care nu mai poate împinge înspre adversar, datorită opoziției pieselor oponentului, separatorul transversal mobil 20 cu numărul de rânduri la care 17 ar fi avut dreptul. De asemenea, va pierde partida acel jucător care este în imposibilitatea de a mai plasa în spațiul propriu de joc piesa 1 indicată de dispozitivul de selectare aleatorie 19 a formelor pieselor. Brevetul descrie o variantă de realizare a acestui joc în care piesele poligonale 1 au șapte tipuri de forme, reprezentând toate cele șapte moduri posibile în care 21 se pot concatena ortogonal un număr de exact patru pătrate în condițiile în care se ține cont de aspectele de chiralitate a formelor obținute, respectiv trei forme achirale (un pătrat, un 23 baton drept, o formă în T) și 4 forme chirale (2 forme în L și 2 forme în Z) și face precizarea că jocul poate fi realizat și în variante în care forma pieselor 1 poate să includă și corn- 25 binațiile rezultate din trei sau mai multe pătrate. Dezavantajele acestui joc constau în următoarele aspecte: 27
- acest joc nu conține piesele obținute prin concatenarea ortogonală a unui număr de unu sau de două pătrate, care sunt piesele cu care începe seria pieselor Poliomino și sunt 29 și cele mai simple pentru capacitatea de înțelegere a unui copil, toate piesele 1 ale jocului descris prin acest brevet având forme obținute prin concatenarea ortogonală a unui număr 31 de minim trei pătrate;
- jocul nu conține decât un singur set de piese poligonale 1, în care piesele nu sunt 33 diferențiate prin culori diferite atribuite fiecărui jucător în parte, fapt care determină imposibilitatea ca cei doi jucători să poată plasa piese în spațiul de joc pentru a-și dezvolta grupuri 35 proprii care să se confrunte prin contact direct, acest lucru fiind condiționat de o clară diferențiere vizuală a lor pentru a putea fi ușor de observat și de analizat; 37
- spațiul de joc 11 nu este accesibil în întregime și în mod egal ambilor jucători, ci este în permanență divizat fizic de către separatorul transversal mobil 20, care îl împarte în 39 două spații proprii de joc 11a și 11b. disjuncte și de dimensiuni variabile în timp, fiecare corespunzând unuia și doar unuia dintre cei doi jucători. Acest lucru face imposibil contactul 41 fizic dintre grupurile oponenților și, în consecință, anulează posibilitatea ca aceste grupuri de piese să se confrunte direct între ele; 43
- jucătorii nu pot decide singuri, prin proprie voință, ce tip de piesă vor muta, acest lucru fiind stabilit de aparatul de joc prin dispozitivul de selectare 30, aspect care reduce 45 nivelul efortului intelectual solicitat din partea jucătorilor și face ca jocul să nu fie unul cu informație completă. 47
RO 131203 Β1
Este cunoscut și brevetul US 4844466 care face referire la un joc puzzle în care piesele compun un bloc întreg, care include un prim set de opt piese tri-dimensionale care reprezintă cele opt moduri posibile în care se pot concatena ortogonal în spațiul tri-dimensional un număr de exact patru cuburi de aceleași dimensiuni. Un al doilea set de opt piese, identic cu primul set, poate fi combinat cu primul set, toate aceste 16 piese putând compune un cub cu latura de patru unități cubice. într-o altă variantă de realizare a acestei invenții, jocul include un set unic de 16 piese plate care reprezintă, in diferite abundente, cele cinci moduri posibile în care se pot concatena ortogonal în plan un număr de exact patru pătrate de aceleași dimensiuni în condițiile în care aspectul privind chiralitatea formelor obținute nu se ia în calcul, deci cele două forme chirale obținute din patru pătrate concatenate în formă de L și cele două forme chirale obținute din patru pătrate concatenate în formă de Z, se numără o singură dată. Mulțimea acestor 16 piese plate este constituită din: trei piese în formă de baton drept, trei piese de formă pătrată, trei piese în formă de Z, trei piese în formă de L și patru piese în formă de T. Cele 16 piese se pot aranja, împreună, într-un pătrat cu latura de opt unități. Piesele ambelor configurații de mai sus, atât cele tridimensionale care compun un cub, cât și cele plate care compun un pătrat, se pot colora cu câte o culoare diferită pentru fiecare tip de piesă, acest lucru fiind necesar pentru a putea urmări diferitele modele care pot fi obținute atunci când piesele sunt puse împreună în diferite configurații. Dezavantajele acestui joc constau în următoarele aspecte:
- toate piesele lui componente, atât în varianta tri-dimensională, cât și în cea bidimensională, sunt obținute prin concatenarea ortogonală a unui număr de exact patru cuburi sau de exact patru pătrate, în consecință din cadrul lui lipsesc piesele obținute prin concatenarea ortogonală a unui număr de unu, două sau trei pătrate, care sunt piesele cu care începe seria pieselor Poliomino și care sunt și cele mai simple pentru capacitatea de înțelegere a unui copil;
- jocul nu conține două seturi de piese, seturi echivalente între ele în ceea ce privește numărul, formele și dimensiunile pieselor componente dar de culori diferite, seturi necesare pentru a diferenția pe o tablă de joc grupurile de piese ale fiecăruia din cei doi jucători și a permite confruntarea lor. Varianta tri-dimensională a acestui joc conține două seturi identice de piese tri-dimensionale formate prin concatenarea ortogonală a unui număr de exact patru cuburi deoarece fiecare set, care este compus din opt piese unice, nu poate compune decât jumătate de cub și, în consecință, este nevoie de două seturi identice pentru a compune un cub întreg, în timp ce varianta bi-dimensională a acestui joc nu conține decât un singur set de piese, piese care nu sunt diferențiate coloristic pentru doi jucători;
- abundentele în care se găsesc piesele setului unic la care face referire varianta bidimensională, și anume: 3 piese în formă de baton drept. 3 piese de formă pătrată, 3 piese în formă de Z, 3 piese în formă de L și 4 piese în formă de T, nu permit o divizare a lui în două seturi echivalente între ele în ceea ce privește numărul, formele și dimensiunile pieselor componente, prin urmare el nu poate fi repartizat în mod egal la două persoane;
- este conceput pentru a fi utilizat de o singură persoană și nu poate fi jucat de două persoane care se confruntă într-un joc de strategie prin dezvoltarea unor structuri diferențiate clar coloristic pentru fiecare jucător în parte; colorarea pieselor acestui joc în culori distincte pentru fiecare tip de piesă se realizează pentru a ușura utilizatorului acestui joc vizualizarea și analizarea multitudinii de modele care se pot obține, dar face imposibilă diferențierea pieselor pentru doi jucători care se confruntă pe o tablă de joc;
- nu are definită o tablă de joc.
RO 131203 Β1 în același timp, sunt cunoscute încă din antichitate și jocurile de tactică și strategie 1 Șah, respectiv Go, referitor la care se poate observa că:
- diversitatea mare a celor 6 tipuri de piese ale jocului de Șah, albe și negre, fiecare 3 având multiple posibilități de deplasare și de acțiune pe tabla de joc, generează un număr foarte mare de situații/combinații posibile care depășește capacitatea copiilor de a controla 5 evoluția jocului;
- abstractizarea maxim posibilă a pieselor jocului de Go, toate identice ca dimensiuni 7 și având o formă lenticulară, face ca situațiile de conectivitate /disconectivitate dintre piesele sau dintre grupurile de piese care se pot dezvolta, albe sau negre, să fie vizualizate cu mare 9 greutate, limitând înțelegerea lui de către copii.
Problema tehnică pe care o rezolvă invenția este realizarea unui joc de strategie și 11 tactică ale cărui piese să reprezinte primele cinci moduri în care se pot concatena ortogonal în plan o mulțime de pătrate congruente între ele, cele mai simple din punct de vedere al 13 numărului de pătrate constituente și al numărului de segmente de dreaptă necesare reprezentării lor grafice, și anume: un singur pătrat, două pătrate concatenate ortogonal, trei 15 pătrate concatenate ortogonal în linie, trei pătrate concatenate ortogonal în forma literei L și patru pătrate concatenate ortogonal în formă de pătrat, piesele plasându-se peste câmpurile 17 de dimensiuni egale ale unei matrici pătratice de ordinul 10 inscripționată pe o tablă de joc.
Jocul de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale, conform invenției, este conceput 19 a fi utilizat ca joc de tactică și strategie pentru două persoane, atribuind pieselor valoarea unor sisteme de infrastructură desfășurate în spațiul tactic al tablei de joc. 21
Jocul de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale conform invenției, cuprinde niște piese ortogonale cu baza multiplu de o unitate tip pătrat, configurate pentru a se putea 23 îmbina între ele pe o tablă de joc plană, colorată uniform și distinct de culorile pieselor de joc, care în centru are inscripționată o rețea rectangulară formată din linii și coloane pe baza 25 unității tip pătrat, rezolvă problema tehnică și înlătură dezavantajele menționate prin aceea că piesele ortogonale sunt configurate având baza multiplu de 1, 2, 3 și 4 de unitatea tip 27 pătrat și sunt împărțite în două seturi egale având aceeași înălțime H, forme și dimensiuni ale pieselor componente, dar de culori diferite, fiecare set fiind compus din 37 de piese de 29 joc de aceeași culoare, clasificate, în funcție de dimensiunile bazelor, în cinci tipuri diferite, un tip T1 reprezentând piesele care au baza un pătrat cu latura 2L, un tip T2 reprezentând 31 piesele care au baza trei pătrate formând litera L, de lungime 2L, celelalte 4 laturi fiind de lungime L, un tip T3 reprezentând piesele care au baza trei pătrate formând un dreptunghi 33 de lungime 3L și lățime L, un tip T4 reprezentând piesele care au baza două pătrate formând un dreptunghi cu lungimea 2L și lățimea L, și un tip T5 reprezentând piesele care au baza 35 un pătrat cu lungimea laturilor L, fiecare set conținând o singură piesă de tip T1, două piese de tip T2, două piese de tip T3, două piese de tip T4 și 30 de piese de tip T5, și tabla de joc37 constând într-un pătrat cu latura 10L divizat în 100 de câmpuri de joc de forma unor pătrate congruente, cu lungimea laturilor L, aranjate sub forma a 10 linii și 10 coloane.39
Aceste cinci forme reprezintă toate cele patru forme posibile ale claselor Monomino, Domino și Tromino, dimpreună cu forma tetromino-pătrat din clasa Tetromino.41
Dintre toate formele posibile ale clasei Tetromino, a fost selectată forma tetromino-pătrat pentru a deveni formă a jocului cu cinci tipuri de piese ortogonale, deoarece 43 este cea mai simplă din punct de vedere a reprezentării grafice a formelor utilizând un număr minim de segmente de dreaptă, ea putând fi desenată utilizând numai șase segmente de 45 dreaptă (patru segmente care descriu un pătrat și două segmente care unesc mijloacele opuse ale acestui pătrat), comparativ cu toate celelalte forme din clasa Tetromino care se 47 reprezintă grafic prin câte șapte segmente de dreaptă fiecare.
RO 131203 Β1
Seturile de piese sunt echivalente între ele în ceea ce privește numărul, formele și dimensiunile pieselor componente, dar sunt de culori diferite. Mutarea pieselor în cadrul jocului se face prin plasarea pieselor disponibile peste câmpurile de joc libere.
Avantajele invenției sunt următoarele:
- jocul conține primele cinci cele mai simple moduri în care se pot concatena ortogonal o mulțime de pătrate în plan, el putând constitui suport didactic pentru introducerea elevilor în domeniul matematic al studierii formelor Poliomino;
- spațiul de joc este în întregime și în mod egal accesibil ambilor jucători;
- este un joc cu informație completă;
- diversitatea formelor pieselor este naturală, de tipul 5, care este cel mai des întâlnit în lumea vie, fiind accesibilă cuprinderii mentale a copiilor și determinând și o bună structuralitate a jocului;
- mutarea piesele componente presupune amplasarea lor peste câmpurile libere ale tablei de joc, iar acțiunea lor este simplă, ele doar marcând prin culoare câmpul/câmpurile pe care sunt poziționate, conferind simplitate jocului și făcându-l ușor de înțeles chiar și de către copiii cu vârste foarte mici sau cu anumite deficiențe cognitive;
- situațiile de continuitate sau de discontinuitate care apar în structurile proprii sau în cele ale adversarului se vizualizează cu ușurință, oferind claritate jocului;
- complexitatea jocului este mare, acesta putând fi jucat și de către adulți;
- dezvoltarea structurilor și ciocnirea sferelor de influență pe câmpul tactic al tablei de joc se face energic și cu viteză relativă mare, conferind atractivitate jocului.
Se dă, în continuare, un exemplu de realizare a invenției, în legătură și cu fig. 1...5, care reprezintă:
- fig. 1, vedere în perspectivă a celor 5 tipuri de piese de joc;
- fig. 2, vedere frontală a tablei de joc;
- fig. 3, vedere în perspectivă a unei cutii de stocare a pieselor;
- fig. 4, vedere frontală a unui grup de piese aranjate în cutia de stocare;
- fig. 5, vedere frontală a tablei de joc cu spații de etalare.
Jocul de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale, conform invenției, este alcătuit din două seturi de piese de joc în forme de prisme drepte cu aceeași înălțime H, și o tablă de joc B.
Cele două seturi de piese sunt echivalente între ele în ceea ce privește numărul, formele și dimensiunile pieselor conținute, dar sunt de culori diferite.
Fiecare set este compus din 37 de piese de joc, care au, în întregime, aceeași culoare. în funcție de formele și dimensiunile bazelor lor, piesele se clasifică în 5 tipuri diferite T1, T2, T3, T4și T5.
Tipul T1 reprezintă piesele care au formă de prismă dreaptă cu baza un pătrat cu lungimea laturilor de valoare 2L. Fiecare set al jocului va conține câte o singură piesă de tipul T1, deoarece este cea mai puternică dintre piese, fiind singura care poate acoperi o suprafață de patru câmpuri atunci când este plasată pe tabla de joc.
Tipul T2 reprezintă piesele care au formă de prismă dreaptă cu baza un hexagon cu două laturi adiacente congruente și având lungimea egală cu 2L, celelalte patru laturi fiind tot congruente dar cu o lungime egală cu valoarea L, hexagonul având cinci unghiuri drepte și un unghi de 270°. Fiecare set al jocului va conține două piese de tipul T2.
Tipul T3 reprezintă piesele care au formă de prismă dreaptă cu baza un dreptunghi cu lungimea laturilor având valorile 3L și L. Fiecare set al jocului va conține două piese de tipul T3.
RO 131203 Β1
Tipul T4 reprezintă piesele care au formă de prismă dreaptă cu baza un dreptunghi 1 cu lungimea laturilor având valorile 2L și L. Fiecare set al jocului va conține două piese de tipul T4.3
Tipul T5 reprezintă piesele care au formă de prismă dreaptă cu baza un pătrat cu lungimea laturilor de valoare L. Fiecare set al jocului va conține 30 de piese de tipul T5,5 deoarece sunt piesele cu cea mai mică forță de joc, prin mutarea lor ocupându-se un singur câmp.7
Tipurile de piese ortogonale T2, T3, T4 și T5 reprezintă toate cele patru forme posibile ale primelor trei cele mai simple clase formate din piese Poliomino, respectiv clasele 9 Monomino. Domino și Tromino, în timp ce tipul T1 reprezintă forma tetromino-pătrat din clasa Tetromino. Dintre toate formele clasei Tetromino, a fost aleasă forma tetromino-pătrat pentru 11 a face parte din joc, conform invenției, deoarece este cea mai simplă din punct de vedere al reprezentării grafice utilizând un număr minim de segmente de dreaptă. Astfel, ea poate 13 fi desenată utilizând numai șase segmente de dreaptă (patru segmente care descriu un pătrat și două segmente care unesc mijloacele opuse ale acestui pătrat), comparativ cu toate 15 celelalte forme din clasa Tetromino care se reprezintă grafic prin câte șapte segmente de dreaptă. 17
Abundențele în care găsesc cele 5 tipuri de piese, respectiv o singură piesă de tipul T1, câte două piese din tipurile T2, T3 și T4 și 30 de piese din tipul T5, au fost stabilite în 19 funcție de forța lor de atac și apărare, dar și pentru a face ca toate cele 74 de piese ale ambelor seturi să acopere completîntreaga suprafață de joc, astfel încât jocul să nu se poată 21 termina la egalitate.
Tabia de joc B este plană, uniform colorată, și conține inscripționat central un caroiaj 23 cu aspectul unei rețele rectangulare R de forma unui pătrat cu latura 10L divizat într-un număr de 10 linii și 10 coloane de mărimi egale, care determină 100 de câmpuri de joc C de 25 forma unor pătrate congruente între ele și cu lungimea laturilor de valoarea L.
Valoarea L exprimă legătura dimensională dintre muchiile bazelor pieselor de joc și 27 laturile câmpurilor de joc C în sensul că orice piesă se va încadra cu exactitate peste un număr întreg de câmpuri C. Lungimea L poate lua valori între 10 mm și 40 mm, în timp ce 29 înălțimea pieselor H poate lua valori între 1 mm și 40 mm.
Mutarea pieselor în cadrul jocului se face alternativ de către cei doi jucători și 31 presupune amplasarea cu exactitate a pieselor peste oricare din câmpurile C libere, neocupate de alte piese, astfel încât muchiile bazelor pieselor să urmărească îndeaproape 33 laturile câmpurilor C.
Pentru a îmbunătății condițiile de păstrare și manipulare a pieselor componente, jocul 35 poate să includă și două cutii de stocare K, câte una pentru fiecare set de piese, fiecare cutie de stocare K conținând un spațiu gol în formă de prismă dreaptă cu înălțimea având o 37 valoare de 5L și cu baza un octogon cu lungimea laturilor consecutive având valorile 4L, 2H, L, H, 2L, H, L, 2H și care formează 6 unghiuri drepte și două unghiuri de 270°. Mai mult, 39 pentru a ușura extragerea pieselor din cutia de stocare K, un număr de 4 din cele 30 de piese de tipul T5 vor putea fi realizate astfel încât să aibă înălțimea cu 3 mm mai mare decât 41 a celorlalte piese, introducându-se astfel o decalare între straturile pe care se vor aranja piesele în cutie. 43 în scopul de a vizualiza piesele de tipul T1, T2, T3 și T4 pe care jucătorii le mai au disponibile, tabla de joc B poate fi extinsă astfel încât între rețeaua rectangulară R și 45 marginile tablei dinspre fiecare jucător să se inscripționeze sau să se realizeze în corpul tablei câte o serie de 4 sau mai multe spații de etalare S1, S2, S3 și S4 având formele 47 pieselor de tipurile T1, T2, T3 și T4, care să permită etalarea pieselor respective.
RO 131203 Β1
De asemenea, pentru o mai bună diferențiere vizuală, înălțimile pieselor fiecăruia din cele 5 tipuri T1...T5 de piese ale jocului pot fi realizate astfel încât să aibă valori diferite între ele.
în plus, pentru a fi accesibil și persoanelor cu deficiență de vedere, jocul poate fi realizat astfel încât poziționarea cu precizie și cu o mai bună fixare a pieselor pe tabla de joc să se facă cu ajutorul unui sistem format din cepuri paralelipipedice pătratice atașate de câmpurile C și din orificii de aceeași formă practicate în corpul pieselor, la baza acestora. Piesele celor două seturi vor trebui să fie diferențiate și prin textura suprafețelor lor pentru a fi identificate prin atingerea cu degetele mâinilor.
Jocul de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale se poate juca, de exemplu, cu următoarele reguli:
La începutul partidei, tabla de joc B este complet liberă și se poziționează între cei doi jucători, cu spațiile de etalare a pieselor în dreptul acestora. Se trag la sorți sau se repartizează într-o succesiune prestabilită culorile pieselor, apoi fiecare jucătorîși aranjează cele 7 piese grele (piesele de tipurile T1, T2, T3 și T4) în spațiile de etalare S1, S2, S3 și S4. Primul jucător care va muta își va amplasa orice piesă dorește, din totalul celor 37 de piese proprii, peste oricare din cele 100 de câmpuri C ale spațiului de joc, astfel încât muchiile piesei să urmărească îndeaproape laturile câmpurilor C. Alternativ, oponenții își vor amplasa câte o piesă, din cele rămase disponibile, ocupând mereu alte câmpuri libere ale spațiului de joc. O piesă odată jucată nu mai poate fi deplasată, nu se poate juca PAS, nici în afara spațiului de joc sau peste alte piese. Jucătorii vor căuta să plaseze piese astfel încât acestea să formeze pe spațiul de joc diverse catene continue, cu care să se înconjoare și să se captureze piese adverse. Câștigă jocul cel care capturează primul o piesă sau o catenă adversă.
Deoarece la începutul oricărei partide un jucător are la dispoziție un număr mare, respectiv 30 de piese de tipul T5, care au o forță de atac sau de apărare mică și doar 7 piese de tipurile T1...T4 care sunt puternice, el își va putea planifica diverse strategii de joc în funcție de momentele de timp și de pozițiile, centrale sau marginale, în care își va folosi aceste piese grele. De exemplu, un jucător, care are la dispoziție doar o singură piesă de tipul T1 - cea mai puternică dintre toate piesele jocului, poate alege aplicarea unei strategii ofensive și atunci o folosește în primele mutări pentru a beneficia de uriașa ei sferă de influență sau poate alege o strategie defensivă, caz în care o poate păstra pentru faze mai înaintate ale jocului, folosind-o mai târziu pentru apărarea unor piese proprii sau pentru declanșarea unor contraatacuri devastatoare.
Jocul de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale poate fi realizat și în variante mai ample, cu un mai pronunțat caracter competitiv, astfel încât tabla de joc B să aibă un număr de linii și de coloane situat între valorile 10 și 20 și fiecare set de piese al jocului să conțină între 1 și 10 piese de tipul T1, între 1 și 20 de piese de tipul T2, între 1 și 20 de piese de tipul T3, între 1 și 50 de piese de tipul T4 și între 30 și 200 de piese de tipul T5.
De asemenea, pentru a optimiza condițiile de transport și de depozitare a jocului, tabla de joc B poate fi realizată sub forma unei casete clasice cu sistem de prindere prin balamale pentru închiderea și depozitarea cu precizie în spațiul interior a cutiilor de stocare a pieselor de joc.
Piesele componente ale jocului de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale, conform invenției, pot fi realizate dintr-o gamă largă de materiale, cum ar fi lemn, metal, plastic, ceramică, carton, sticlă etc, la diferite scări de dimensiune.
Claims (3)
- Revendicări 11. Joc de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale pentru doi jucători, care 3 cuprinde niște piese ortogonale cu baza multiplu de o unitate tip pătrat, configurate pentru a se putea îmbina între ele pe o tablă de joc (B) plană, colorată uniform și distinct de culorile 5 pieselor de joc, care în centru are inscripționată o rețea rectangulară (R) formată din linii și coloane pe baza unității tip pătrat, caracterizat prin aceea că piesele ortogonale sunt 7 configurate având baza multiplu de 1,2, 3 și 4 de unitatea tip pătrat și sunt împărțite în două seturi egale având aceeași înălțime H, forme și dimensiuni ale pieselor componente, dar de 9 culori diferite, fiecare set fiind compus din 37 de piese de joc de aceeași culoare, clasificate, în funcție de dimensiunile bazelor, în cinci tipuri diferite, un tip (T1) reprezentând piesele care 11 au baza un pătrat cu latura 2L, un tip (T2) reprezentând piesele care au baza trei pătrate formând litera L, de lungime 2L, celelalte 4 laturi fiind de lungime L, un tip (T3) reprezentând 13 piesele care au baza trei pătrate formând un dreptunghi de lungime 3L și lățime L, un tip (T4) reprezentând piesele care au baza două pătrate formând un dreptunghi cu lungimea 2L și 15 lățimea L, și un tip (T5) reprezentând piesele care au baza un pătrat cu lungimea laturilor L, fiecare set conținând o singură piesă de tip (T1), două piese de tip (T2), două piese de tip 17 (T3), două piese de tip (T4) și 30 de piese de tip (T5), și tabla de joc (B) constând într-un pătrat cu latura 10L divizat în 100 de câmpuri de joc (C) de forma unor pătrate congruente, 19 cu lungimea laturilor L, aranjate sub forma a 10 linii și 10 coloane.
- 2. Joc de strategie conform revendicării 1, caracterizat prin aceea că tabla de joc 21 (B) este prevăzută cu minimum patru spații de etalare (S1...S4), inscripționate sau sub formă de degajări în corpul tablei, corespondente configurației tipurilor (T1, T2, T3 și T4) de piese 23 de joc, dispuse între rețeaua rectangulară (R) și marginile tablei dinspre cei doi jucători.
- 3. Joc de strategie conform revendicării 1, caracterizat prin aceea că include două 25 cutii de stocare (K), fiecare având un spațiu gol în formă de prismă dreaptă cu înălțimea 5L și cu baza un octogon cu șase unghiuri drepte și două unghiuri de 270° și cu laturile de valori 27 4L, 2H, L, H, 2L, H, L, 2H.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RO201600107A RO131203B1 (ro) | 2016-02-10 | 2016-02-10 | Joc de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RO201600107A RO131203B1 (ro) | 2016-02-10 | 2016-02-10 | Joc de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RO131203A0 RO131203A0 (ro) | 2016-06-30 |
RO131203A3 RO131203A3 (ro) | 2017-08-30 |
RO131203B1 true RO131203B1 (ro) | 2021-07-30 |
Family
ID=56168122
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RO201600107A RO131203B1 (ro) | 2016-02-10 | 2016-02-10 | Joc de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RO (1) | RO131203B1 (ro) |
-
2016
- 2016-02-10 RO RO201600107A patent/RO131203B1/ro unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RO131203A0 (ro) | 2016-06-30 |
RO131203A3 (ro) | 2017-08-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US3608902A (en) | Cube game | |
US3414264A (en) | Game apparatus with board having differently colored game piece paths | |
RU2612656C2 (ru) | Фигуры игровые и комплект из таких игровых фигур | |
US3771795A (en) | Rearrangeable, characteristic blocks | |
US20090020947A1 (en) | Eight piece dissection puzzle | |
HRP950600A2 (en) | Mathematical puzzle type game | |
US4082283A (en) | Three-dimensional board game | |
US3604709A (en) | Three-dimensional board game apparatus | |
US2273932A (en) | Game | |
US20070108701A1 (en) | Apparatus and method for constructing number puzzles | |
RO131203B1 (ro) | Joc de strategie cu cinci tipuri de piese ortogonale | |
GB2064965A (en) | Moving-block puzzle | |
US3589728A (en) | Board game apparatus | |
JP2016055180A (ja) | ボードゲーム | |
CN212731016U (zh) | 一种可实现路径规划的益智棋 | |
US20170232333A1 (en) | Polycube Games, Systems, and Methods | |
FI77787B (fi) | Spelredskap. | |
JP3193965U (ja) | かずパズル | |
US682388A (en) | Game. | |
JP3130013U (ja) | 遊具 | |
US3905601A (en) | Board game apparatus | |
US20180207519A1 (en) | 2x2x2 cube puzzle and a cube stand | |
JP7330503B2 (ja) | ボードゲーム用具セット | |
ES2684409B1 (es) | Juego de lucha sobre tablero | |
KR200324012Y1 (ko) | 퍼즐 게임기 |