NO165219B - SLOT. - Google Patents

SLOT. Download PDF

Info

Publication number
NO165219B
NO165219B NO883238A NO883238A NO165219B NO 165219 B NO165219 B NO 165219B NO 883238 A NO883238 A NO 883238A NO 883238 A NO883238 A NO 883238A NO 165219 B NO165219 B NO 165219B
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
chance
machine according
elements
win
light
Prior art date
Application number
NO883238A
Other languages
Norwegian (no)
Other versions
NO883238L (en
NO883238D0 (en
NO165219C (en
Inventor
Arne Hansen
Original Assignee
Uni Pro
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Uni Pro filed Critical Uni Pro
Priority to NO883238A priority Critical patent/NO165219C/en
Publication of NO883238D0 publication Critical patent/NO883238D0/en
Priority to AU39774/89A priority patent/AU3977489A/en
Priority to EP89908534A priority patent/EP0425559A1/en
Priority to PCT/NO1989/000071 priority patent/WO1990000920A1/en
Publication of NO883238L publication Critical patent/NO883238L/en
Publication of NO165219B publication Critical patent/NO165219B/en
Publication of NO165219C publication Critical patent/NO165219C/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0058Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2442Sensors or detectors
    • A63F2009/2444Light detector
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/14Coin operated
    • A63F2250/142Coin operated with pay-out or rewarding with a prize

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Mechanical Coupling Of Light Guides (AREA)
  • Crystals, And After-Treatments Of Crystals (AREA)
  • Iron Core Of Rotating Electric Machines (AREA)

Description

Foreliggende oppfinnelse angår spilleautomater av den type hvor spillerens ferdighet når det gjelder å igangsette et bevegelig element, f.eks. en kule, med passende hastighet, avgjør om elementet stopper i en gevinstgivende sone. The present invention relates to gaming machines of the type where the player's skill when it comes to initiating a moving element, e.g. a bullet, with the appropriate speed, determines whether the element stops in a winning zone.

Mange varianter av slike automater er kjent fra før. De vanlig forekommende "knipsekassene" har mynter som bevegelige elementer, og er basert på at mynter som slås igang med en hendel, velger forskjellige, tilnærmet parabolske "ballistiske" baner i henhold til utgangshastigheten som bestemmes av spillerens tilslag. Spesielle slike ballistiske baner gir gevinst når en gevinst-spalte treffes med mynten. Many variants of such automata are already known. The commonly found "snap boxes" have coins as moving elements, and are based on the fact that coins triggered by a lever choose different, approximately parabolic "ballistic" trajectories according to the exit velocity determined by the player's input. Special such ballistic trajectories give a win when a win slot is hit with the coin.

Mer i likhet med foreliggende oppfinnelse er det også konstruert automater hvor et bevegelig element, oftest en kule, beveger seg langs en gitt bane etter et hendel-tilslag. På spesielle posisjoner i banen er det anordnet følere, f.eks. mikrobrytere, som avføler nærvær av kulen, og utløser en eller annen funksjon som f.eks. er avhengig av kulens stopp-posisjon. Funksjonen er som regel at en lampe lyser eller at et skilt mad et tall vippes opp for å vise stopp-posisjonen, og dermed den eventuelle gevinst. More like the present invention, automatic machines have also been constructed where a moving element, usually a ball, moves along a given path after a lever stroke. Sensors are arranged at special positions in the track, e.g. microswitches, which sense the presence of the ball, and trigger some function such as e.g. is dependent on the ball's stop position. The function is usually that a lamp lights up or that a sign with a number is tilted up to show the stop position, and thus the possible profit.

I foreliggende oppfinnelse gås det imidlertid et skritt videre, idet stopp-posisjonen eller snu-posisjonen for det bevegelige elementet, eksempelvis en kule, ikke bare kan gi gevinst, men en variabel gevinst som er avhengig av en ny sjansefunksjon som oppstartes. På denne måten oppnås variasjon i spillet, og øket spenning og glede for spilleren. In the present invention, however, a step is taken further, as the stop position or turning position for the moving element, for example a ball, can not only give a profit, but a variable profit which is dependent on a new chance function that is started. In this way, variety is achieved in the game, and increased excitement and joy for the player.

Nærmere bestemt er det ifølge oppfinnelsen frembrakt en spilleautomat av den type hvor en kule eller tilsvarende fritt bevegelig element etter tilslag på en hendel fra en spiller kan bevege seg langs en lukket bane eller renne med tilstedeværelses-detektorer fordelt langs banen, og hvor antall spill, dvs. hendel-tilslag, bestemmes ut fra innbetaling i en innbetalingsluke i automaten, og hvor gevinst oppnås ved at det fritt bevegelige element stopper og snur i sin bane innen deteksjonsområdet for én av tilstedeværelses-detektorene etter veltilpasset tilslagshastighet på hendelen, og spilleautomaten er kjennetegnet ved at hver tilstedeværelses-detektor langs banen har tilknyttet et eget sjanseelement og er innrettet for trigging av start og stopp av det tilknyttede sjanseelementets sjarisefunksjon ved deteksjon av tilstedeværelse av det bevegelige element, og videre ved en særskilt slutt-detektor anordnet nær banens startpunkt for deteksjon av retur av det bevegelige element og for trigging av stopp av eventuell løpende sjansefunksjon i ett eller noen av sjanseelementene. More specifically, according to the invention, a slot machine of the type has been produced where a ball or equivalent freely movable element can move along a closed track or chute with presence detectors distributed along the track, and where the number of games, i.e. lever strike, is determined based on a deposit in a deposit slot in the machine, and where profit is achieved by the freely moving element stopping and turning in its path within the detection area of one of the presence detectors after a well-matched strike speed on the lever, and the slot machine is characterized in that each presence detector along the track has a separate chance element associated with it and is arranged for triggering the start and stop of the associated chance element's trigger function upon detection of the presence of the moving element, and further by a special end detector arranged near the start point of the track for detection of return of the moving element and for trigger ing of stopping any ongoing chance function in one or some of the chance elements.

Ifølge en av de foretrukne varianter av oppfinnelsen består sjanseelementene. av roterbare hjul med sjansesektorer for indikasjon av plussgevinst eller minusgevinst i tillegg til en hovedgevinst, en gevinst-multiplikasjonsfaktor eller eventuelt jackpot-gevinst. Eventuelt kan sjanseelementene være av elektronisk type, med flytende krystall-display eller lignende. According to one of the preferred variants of the invention, the chance elements consist. of rotatable wheels with chance sectors for indication of plus win or minus win in addition to a main win, a win multiplier or possibly a jackpot win. Optionally, the chance elements can be of an electronic type, with a liquid crystal display or similar.

For å sikre en viss grad av tilfeldighet når det gjelder stopptidspunkt for sjanseelementene, kan det videre være anordnet en innretning som gir forsinket og tilfeldig stopptidspunkt etter trigging av slutt-detektoren. Spesielt kan det i tilfellet med elektronisk sjanseelement være anordnet en random-styrt timer som startes av slutt-detektoren. In order to ensure a certain degree of randomness when it comes to the stopping time for the chance elements, a device can also be arranged which provides a delayed and random stopping time after triggering the end detector. In particular, in the case of an electronic chance element, a random-controlled timer can be arranged which is started by the end detector.

Tilstedeværelses-detektorene kan være mikrobrytere, detektorer av fotocelle-type e.l. The presence detectors can be microswitches, photocell-type detectors, etc.

Normalt vil de forskjellige sjanseelementene ha tilordnet forskjellige hovedgevinster. Normally, the different elements of chance will have different main prizes assigned to them.

En mer detaljert beskrivelse skaOi. na MjL gpi.tfctt vedi hjjelp. aur/ et eksempel på e^ foretrukket ut£ør.els«i„ ogr medl henviisroingt til. de ved føyde tegningene*,, hwocs A more detailed description is required. na MjL gpi.tfctt vedi hjjelp. aur/ an example of e^ preferred ut£ør.els«i„ ogr medl henviisroingt to. those at the attached drawings*,, hwocs

FIG.l viser skj:ematisk- ero eksemplifisert ut"føreDse; av/ era FIG.1 schematically shows an exemplified implementation of

kule-automat,, og ball machine,, and

FIG. 2 viser et snuitt'. langs» M<:>nj;en A-A i FIG. 1. FIG. 2 shows a muzzle'. along» M<:>nj;an A-A in FIG. 1.

FIG.l viser skjematisk en tilnærmet "knipsekasse"-utførelse av oppfinnelsesgjenstanden. i henhold til innbetaling via myntinnkastet B tillates et visst antall slag på hendelen H. Idet det nå antas at tilslaget på hendelen H ikke er veltilpasset, skjer følgende: Kulen G, som kan være av plast eller stål, triller etter tilslaget oppover til venstre i rulleskinnen H. Kulen passerer først en mikrobryter Q som i denne fase av spillesituasjonen ikke har noen innvirkning på øvrige elementer i automaten, bortsett fra eventuell klargjøring eller nullstilling av visse elektroniske elementer, dersom automaten er av elektronisk type. Idet kulen så passerer den første av de mikrobrytere som er markert med bokstaven F, påvirker denne første mikrobryter et rett derover anordnet sjanseelement i form av et bonushjul E til å starte rotasjon. Kulen G vil muligens også passere neste mikrobryter og derved igangsette også bonushjul E nr. 2 regnet fra høyre, og eventuelt også bonushjul nr. 3 fra høyre etter passering av mikrobryter F nr. 3. Det antas nå at kulens utgangshastighet var slik at den stopper og snur ved en posisjon omtrent midt imellom mikrobrytere F nr. 3 og 4 regnet fra høyre. Ved passasje av mikrobryter nr. 3 på vei nedover, påvirkes det der tilordnede bonushjul E til å stoppe, likeledes stoppes bonushjulet rett over mikrobryter F nr. 2 fra høyre, og deretter bonushjul E nr. 1 regnet fra høyre når kulen passerer den første mikrobryteren F på vei ned mot startpunktet. Før kulen når mikrobryteren Q som er en slutt-detektor, er således alle igangsatte bonushjul stoppet, og påvirkning av denne slutt-detektoren Q gir ingen særskilt virkning, annet enn eventuelt nullstilling eller klargjøring av automatens system-elementer. FIG.1 schematically shows an approximate "clip box" design of the object of the invention. according to payment via the coin insert B, a certain number of strokes on the lever H are allowed. As it is now assumed that the strike on the lever H is not well adjusted, the following happens: The ball G, which can be made of plastic or steel, rolls after the strike upwards to the left in roller rail H. The ball first passes a microswitch Q which, in this phase of the playing situation, has no effect on other elements in the machine, apart from the possible preparation or reset of certain electronic elements, if the machine is of an electronic type. As the ball then passes the first of the microswitches marked with the letter F, this first microswitch affects a chance element arranged directly above it in the form of a bonus wheel E to start rotation. The ball G will possibly also pass the next microswitch and thereby also activate bonus wheel E no. 2 counted from the right, and possibly also bonus wheel no. 3 from the right after passing microswitch F no. 3. It is now assumed that the ball's exit speed was such that it stops and turns at a position roughly midway between microswitches F no. 3 and 4 counted from the right. When passing microswitch no. 3 on the way down, the assigned bonus wheel E is affected to stop, likewise the bonus wheel directly above microswitch F no. 2 from the right is stopped, and then bonus wheel E no. 1 counted from the right when the ball passes the first microswitch F on the way down towards the starting point. Before the ball reaches the microswitch Q which is an end detector, all activated bonus wheels are thus stopped, and influencing this end detector Q has no particular effect, other than possibly resetting or preparing the machine's system elements.

Det antas nå at spilleren greier å gi hendelen H et It is now assumed that the player manages to give the lever H et

tilslag som er veltilpasset, dvs. et gevinst-givende spill skal nå beskrives: I utgangspunktet skjer nøyaktig det samme som i foregående tilfelle, men kulens G hastighet fra start var nå slik at kulen stopper og snur rett over, dvs. innen avfølings-området for en av mikrobryterne F, la oss si mikrobryter F nr. an aggregate that is well adapted, i.e. a winning game will now be described: Basically exactly the same as in the previous case happens, but the speed of the ball G from the start was now such that the ball stops and turns straight over, i.e. within the sensing area for one of the microswitches F, let's say microswitch F no.

4 regnet fra høyre i FIG.l. I dette tilfellet igangsettes bonushjulet rett over denne mikrobryteren, og fortsetter å rotere mens kulen G på vei tilbake ned langs rulleskinnen K stopper de tre bonushjul E som befinner seg til høyre i automaten. Idet kulen passerer slutt-detektoren Q, gis et triggesignal for stopping av eventuelle roterende bonushjul E, dvs. i dette tilfellet hjul nr. 4 fra høyre. Den gevinst som så utbetales i utbetalingsboksen J, står i forhold til 4 counted from the right in FIG.l. In this case, the bonus wheel is initiated directly above this microswitch, and continues to rotate while the ball G on its way back down along the roller rail K stops the three bonus wheels E located on the right of the machine. As the ball passes the end detector Q, a trigger signal is given to stop any rotating bonus wheels E, i.e. in this case wheel no. 4 from the right. The profit that is then paid out in the payout box J is in proportion to

a) hovedgevinst (D) tilknyttet det spesielle bonushjul som gav gevinst, i FIG.l markert med tallet 7 midt i hjul nr. 4 fra a) main win (D) associated with the special bonus wheel that gave a win, in FIG.l marked with the number 7 in the middle of wheel no. 4 from

høyre, right,

b) stoppstillingen til bonushjulet etter at den roterende sjansefunksjonen er trigget til stopp fra slutt-detektoren Q, b) the stop position of the bonus wheel after the rotating chance function is triggered to stop from the end detector Q,

samt as well

c) eventuelle andre bonusgivende systemer, i FIG. 1 markert skjematisk ved et bonusvindu I. c) any other bonus systems, in FIG. 1 marked schematically by a bonus window I.

Trykknappene A (som er merket B for "bonus") benyttes på følgende måte: Dersom mange bonuspoeng oppnås ved normal spilling, vil trykknapp A blinke over det hjulet som har oppnådd bonuspoengene. Dette hjulet kan da startes ved å trykke på den lysende trykknappen, og hjulet roterer til knappen A trykkes på på nytt. Da stanser hjulet, og indikerer en bonusverdi i poeng, som enten (hvis tilstrekkelig høye poeng) kan brukes til å starte hjulet på nytt, eller kan gi utbetaling av gevinst i penger, alt etter hvor hjulet stopper. The push buttons A (marked B for "bonus") are used in the following way: If many bonus points are obtained during normal play, push button A will flash above the wheel that has obtained the bonus points. This wheel can then be started by pressing the illuminated push button, and the wheel rotates until button A is pressed again. Then the wheel stops, and indicates a bonus value in points, which can either (if sufficiently high points) be used to start the wheel again, or can result in payment of a win in money, depending on where the wheel stops.

I FIG.2 som er et tverrsnitt av automaten i FIG.l langs linjen A-A, vises skjematisk enkelte av de indre funksjonene i automaten. Penger som innføres gjennom myntinnkastet B, faller ned i en pengeboks L etter passering av en ikke vist telleanord-ning som står i forbindelse med et display C (FIG.l) for visning av antall tillatte spill. Videre er skissert en motor M for et av sjansehjulene E, og en styrefunksjon for sjansehjulene er indikert ved N. Når gevinst oppnås, påvirkes trekkmag-neten 0 slik at utbetaling skjer via røret P i utbetalingsboksen In FIG.2, which is a cross-section of the machine in FIG.1 along the line A-A, some of the internal functions of the machine are shown schematically. Money introduced through the coin insert B falls into a cash box L after passing a not shown counting device which is in connection with a display C (FIG.1) for displaying the number of permitted games. Furthermore, a motor M is sketched for one of the chance wheels E, and a control function for the chance wheels is indicated by N. When a win is achieved, the draw magnet 0 is affected so that payout takes place via the pipe P in the payout box

J. J.

Det er viktig at deteksjonsområdet for hver av tilstedeværelses-detektorene innjusteres til å ha korrekt utstrekning langs banens retning, på en slik måte at det oppnås en passende sannsynlighet for gevinst. It is important that the detection area for each of the presence detectors is adjusted to have the correct extent along the direction of the track, in such a way that a suitable probability of gain is achieved.

Banen behøver selvfølgelig ikke å være rett, men må være av slik karakter at kulen snur og returnerer til startpunktet for å kunne trigge de ikke-tellende bonushjulene til stopp under retur-bevegelsen. Of course, the track does not have to be straight, but must be of such a nature that the ball turns and returns to the starting point in order to be able to trigger the non-counting bonus wheels to a stop during the return movement.

En variant av oppfinnelsen benytter ikke i det hele tatt et massivt legeme som "fritt bevegelig legeme", men derimot bare et lysende punkt som flytter seg langs en fastlagt bane på spilleautomatens front: For eksempel kan en lysende flekk bevege seg kontinuerlig på en lang "mattskive". Den lysende flekken kan fremkomme på analog måte som i et speil-galvanometer, og slik at et hendel-tilslag mer eller mindre direkte ved mekanisk overføring påvirker et torsjons-opphengt speil til å dreie seg, slik at lys-refleksen vandrer langs banen. I et slikt tilfelle består tilstedeværelses- og sluttdetektorene av lysfølsomme elementer, f.eks. fotodetektorer av halvleder-type. A variant of the invention does not use a massive body as "freely moving body" at all, but instead only a luminous point that moves along a fixed path on the front of the slot machine: For example, a luminous spot can move continuously on a long " carpet disc". The luminous spot can appear in an analogous way as in a mirror galvanometer, and so that a lever strike more or less directly by mechanical transmission affects a torsionally suspended mirror to turn, so that the light reflex travels along the path. In such a case, the presence and end detectors consist of light-sensitive elements, e.g. semiconductor-type photodetectors.

Som et annet realiserbart eksempel på lyspunkt-varianten kan benyttes et flertall lysavgivende elementer oppstilt i rekke, mer eller mindre tett. De lysavgivende elementene kan være LCD-elementer, lysdioder eller små lyspærer. Tenning og slukking av de lysavgivende elementene styres av en forhånds-programmert elektronisk styrekrets. Styrekretsen sørger for en hensiktsmessig presentasjon, f.eks. ved suksessiv tenning med tidsintervaller som kan være like eller suksessivt økende fram til det aktuelle "snupunktet", dvs. siste aktiverte element, As another realizable example of the light point variant, a plurality of light-emitting elements arranged in a row, more or less densely, can be used. The light-emitting elements can be LCD elements, LEDs or small light bulbs. Switching on and off the light-emitting elements is controlled by a pre-programmed electronic control circuit. The board ensures an appropriate presentation, e.g. by successive ignition with time intervals which may be equal or successively increasing up to the relevant "turning point", i.e. the last activated element,

for å simulere f.eks. bevegelse av en massiv gjenstand i et tyngdefelt, med høy starthastighet, så avtakende hastighet til stopp i et "snupukt" og så suksessivt økende hastighet tilbake til startpunktet. Rekkevidden av den simulerte bevegelsen, to simulate e.g. movement of a massive object in a gravitational field, with a high initial velocity, then decreasing velocity to a stop in a "turnaround" and then successively increasing velocity back to the starting point. The range of the simulated movement,

dvs. hvor mange lysavgivende elementer som blir tent etter et hendel-tilslag, bestemmes av styrekretsen i henhold til f.eks. signalspenningen som mottas fra en kraftsensor e.l. tilknyttet hendelen. Tilstedeværelsesdetektorene og slutt-detektoren er da hensiktsmessig av elektrisk måleinstrument-type (for spenning eller strøm) for deteksjon av om de spesielle lysavgivende elementer som befinner seg rett under sjanseelementene, blir aktivert. i.e. how many light-emitting elements are lit after a lever stroke is determined by the control circuit according to e.g. the signal voltage that is received from a force sensor, etc. associated with the lever. The presence detectors and the end detector are then suitably of the electrical measuring instrument type (for voltage or current) for detecting whether the special light-emitting elements located directly below the chance elements are activated.

Claims (10)

1. Spilleautomat av den type hvor en kule eller et tilsvarende fritt bevegelig element (G) etter tilslag fra en spiller på en hendel (H) kan bevege seg langs en lukket bane eller renne (K) med tilstedeværelses-detektorer (F) fordelt langs banen (K), og hvor antall spill, dvs. hendel-tilslag, bestemmes ut fra innbetaling i en innbetalingsluke (B) i automaten, og hvor gevinst oppnås ved at det fritt bevegelige element (G) stopper og snur i sin bane innen deteksjonsområdet for en av tilstedeværelses-detektorene (F) etter veltilpasset tilslagshastighet på hendelen (H), karakterisert ved at hver tilstedeværelses-detektor (F) langs banen (K) har tilknyttet et eget sjanseelement (E) og er innrettet for trigging av start og stopp av det tilknyttede sjanseelementets (E) sjansefunksjon ved deteksjon av tilstedeværelse av det bevegelige element (G), og videre ved en særskilt slutt-detektor (Q) anordnet nær banens (K) startpunkt for deteksjon av retur av det bevegelige element (G) og for trigging av stopp av eventuell løpende sjansefunksjon i ett eller noen av sjanseelementene (E).1. Slot machine of the type where a ball or a corresponding freely movable element (G) can move along a closed track or chute (K) with presence detectors (F) distributed along the path (K), and where the number of bets, i.e. levers, is determined based on payment in a deposit slot (B) in the machine, and where profit is achieved by the freely moving element (G) stopping and turning in its path within the detection area for one of the presence detectors (F) after well-adjusted impact speed on the lever (H), characterized in that each presence detector (F) along the path (K) is associated with a separate chance element (E) and is arranged for triggering the start and stop of the associated chance element's (E) chance function when detecting the presence of the moving element (G ), and further by a special end detector (Q) arranged near the starting point of the path (K) for detecting the return of the moving element (G) and for triggering the stop of any running chance function in one or some of the chance elements (E). 2. Spilleautomat ifølge krav 1, karakterisert ved at sjanseelementene er roterbare hjul (E) med sjansesektorer for indikasjon av plussgevinst eller minusgevinst i tillegg til en hovedgevinst, gevinst-multiplikasjons-faktor eller eventuelt jackpot-gevinst.2. Slot machine according to claim 1, characterized in that the chance elements are rotatable wheels (E) with chance sectors for the indication of a plus win or minus win in addition to a main win, win-multiplication factor or possibly jackpot win. 3. Spilleautomat ifølge krav 1, karakterisert ved at sjanseelementene (E) er av elektronisk type.3. Slot machine according to claim 1, characterized in that the chance elements (E) are of an electronic type. 4. Spilleautomat ifølge et av de foregående krav, karakterisert ved en innretning for tilveie-bringelse av tilfeldig stopp-tidspunkt for en løpende sjansefunksjon, hvilken innretning trigges av slutt-detektoren (Q) og påvirker sjanseelementet (E) til stopp etter vixkårlig, men rimelig kort tid.4. Gaming machine according to one of the preceding claims, characterized by a device for providing a random stop time for a running chance function, which device is triggered by the end detector (Q) and influences the chance element (E) to stop after a random, but reasonably short time. 5. Spilleautomat ifølge et av de foregående krav, karakterisert ved at tilstedeværelses-detektorene (F) er mikrobrytere.5. Gaming machine according to one of the preceding claims, characterized in that the presence detectors (F) are microswitches. 6. Spilleautomat ifølge et av kravene 1-4, karakterisert ved at tilstedeværelses-detektorene (F) er av fotocelle-type.6. Gaming machine according to one of claims 1-4, characterized in that the presence detectors (F) are of the photocell type. 7. Spilleautomat ifølge et av kravene 1-4, karakterisert ved at det bevegelige element utgjøres av et lysende punkt, som beveger seg langs en fast bane.7. Slot machine according to one of claims 1-4, characterized in that the movable element consists of a luminous point, which moves along a fixed path. 8. Spilleautomat ifølge krav 7, karakterisert ved at det bevegelige lysende punkt er dannet av en lysrefleks fra et bevegelig speil som er innrettet for å påvirkes av hendelen, idet tilstedeværelses-detektorene og slutt-detektoren er lysfølsomme sensorer.8. Gaming machine according to claim 7, characterized in that the movable luminous point is formed by a light reflection from a movable mirror which is arranged to be affected by the lever, the presence detectors and the end detector being light-sensitive sensors. 9. Spilleautomat ifølge krav 7, karakterisert ved at det bevegelige lysende punkt fremkommer ved suksessiv tenning og slukking av en rekke lysavgivende elementer som er oppstilt for å utgjøre en fast bane og omfatter eksempelvis LCD-elementer, lysdioder eller lyspærer, idet hendelien er innrettet for å påvirke en kraftmål-ende anordning som umiddelbart avgir et signal til en elektronisk styrekrets, hvilket signal bestemmer hvor langt i rekken av lysavgivende elementer det bevegelige lysende punkt skal få bevege seg, idffi.1L den elektroniske styrekrets er innrettet for å styre tenning/slukking av de lysavgivende elementer i en fbiirfoåndsprogj-dniiiiert rekkefølge og i avhengighet av en parameter for. sdignalet, f.eks. signalets spenning, og idet tilstedeværelsesdetektorene og slutt-detektoren er av elektrisk signal-måler-type.9. Gaming machine according to claim 7, characterized in that the moving luminous point is produced by the successive switching on and off of a number of light-emitting elements which are arranged to form a fixed path and include, for example, LCD elements, LEDs or light bulbs, the lever being arranged to influence a force-measuring device which immediately emits a signal to an electronic control circuit, which signal determines how far in the series of light-emitting elements the movable luminous point is allowed to move, idffi.1L the electronic control circuit is designed to control the switching on/off of the light-emitting elements in a fbiirfoandprogj -dniiiated order and depending on a parameter for. the signal, e.g. the voltage of the signal, and as the presence detectors and the end detector are of the electrical signal meter type. 10. Spilleautomat ifølge et av de foregående krav, karakterisert ved at de forskjellige sjanse-elementer (E) har tilordnet forskjellige hovedgevinster (D).10. Slot machine according to one of the preceding claims, characterized in that the different chance elements (E) have assigned different main prizes (D).
NO883238A 1988-07-21 1988-07-21 SLOT. NO165219C (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO883238A NO165219C (en) 1988-07-21 1988-07-21 SLOT.
AU39774/89A AU3977489A (en) 1988-07-21 1989-07-12 Gambling machine
EP89908534A EP0425559A1 (en) 1988-07-21 1989-07-12 Gambling machine
PCT/NO1989/000071 WO1990000920A1 (en) 1988-07-21 1989-07-12 Gambling machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO883238A NO165219C (en) 1988-07-21 1988-07-21 SLOT.

Publications (4)

Publication Number Publication Date
NO883238D0 NO883238D0 (en) 1988-07-21
NO883238L NO883238L (en) 1990-01-22
NO165219B true NO165219B (en) 1990-10-01
NO165219C NO165219C (en) 1991-01-16

Family

ID=19891089

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO883238A NO165219C (en) 1988-07-21 1988-07-21 SLOT.

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP0425559A1 (en)
AU (1) AU3977489A (en)
NO (1) NO165219C (en)
WO (1) WO1990000920A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8100761B2 (en) * 2005-05-17 2012-01-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Gaming machine with a dynamic bonus modifier

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1265077A (en) * 1969-06-20 1972-03-01
CH543888A (en) * 1971-10-26 1973-11-15 Hummel Theodor Jr Game facility
DE3017616A1 (en) * 1980-05-08 1981-11-12 Wilhelm Dr.-Ing. 5340 Bad Honnef Lepper Electrically-controlled gaming machine - has roulette table with contacts coupled to display and with separate contact ball track
JPS57501813A (en) * 1980-10-31 1982-10-14

Also Published As

Publication number Publication date
AU3977489A (en) 1990-02-19
NO883238L (en) 1990-01-22
WO1990000920A1 (en) 1990-02-08
EP0425559A1 (en) 1991-05-08
NO883238D0 (en) 1988-07-21
NO165219C (en) 1991-01-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8747215B2 (en) Slot machine hybrid pin and ball game
US7278635B2 (en) Game apparatus with rotary indicator and bonus multiplier
US4869500A (en) Combination vending machine and amusement game
EP0798676B1 (en) Method of playing game and gaming device with an additional payout indicator
JP3417553B2 (en) Gaming machine
US7766329B1 (en) Wheel indicator and ticket dispenser apparatus
GB2066991A (en) Fruit machine
US7832727B1 (en) Illuminated wheel indicators
EP0194388A1 (en) Automatic roulette apparatus
GB2161009A (en) Gaming machine
JPH0824737B2 (en) Slot machine
JPH1190024A (en) Ball flipping game machine
US7559552B2 (en) Coin roulette arcade game
US7823883B1 (en) Wheel indicator and ticket dispenser apparatus
NO165219B (en) SLOT.
US8568214B1 (en) Arcade game with rotating and counter rotating pointer and turntable
GB2181063A (en) Electronic }shove-a-coin} game
US20090011815A1 (en) Gaming machine with bonus game
TW583010B (en) Game device and method for controlling game device
JPS6258750B2 (en)
NL8204804A (en) Coin-operated roulette game suitable for fun fair, show etc. - has motor turning wheel turn table, then suddenly reversing and stopping
WO2009060157A1 (en) Game apparatus and method
JPS6353829B2 (en)
NO139758B (en) DEVICE FOR COIN-SKILL GAMES
AU2004200097B2 (en) Slot machine game - hybrid pin and ball