NL8204804A - Coin-operated roulette game suitable for fun fair, show etc. - has motor turning wheel turn table, then suddenly reversing and stopping - Google Patents

Coin-operated roulette game suitable for fun fair, show etc. - has motor turning wheel turn table, then suddenly reversing and stopping Download PDF

Info

Publication number
NL8204804A
NL8204804A NL8204804A NL8204804A NL8204804A NL 8204804 A NL8204804 A NL 8204804A NL 8204804 A NL8204804 A NL 8204804A NL 8204804 A NL8204804 A NL 8204804A NL 8204804 A NL8204804 A NL 8204804A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
coin
switch
game
panel
register
Prior art date
Application number
NL8204804A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Adolf Speelman
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Adolf Speelman filed Critical Adolf Speelman
Priority to NL8204804A priority Critical patent/NL8204804A/en
Publication of NL8204804A publication Critical patent/NL8204804A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00264Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts
    • A63F2003/00268Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts about a vertical axis, e.g. a disc
    • A63F2003/00274Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts about a vertical axis, e.g. a disc with or designed as a turntable, lazy Susan
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2442Sensors or detectors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2451Output devices visual using illumination, e.g. with lamps

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

The roulette wheel turntable is driven by the shaft of an electric motor. The motor speed control first drives the wheel in one direction, after which it is suddenly reversed and stopped. The ball jumps out of the slot in which it was lying, runs around a smooth outer track and eventually drops into one of the numbered slots. Each slot has a sensor and indicator lamp. The sensors are connected to a central control unit to which are also connected the player's panels on the gaming table. Each panel has a symbol showing the wager made and cash indicators showing winnings. The croupier has a control panel for starting and stopping the game.

Description

»v . — 1.V. - 1.

Gezelschapspel van het roulette-type.Party game of the roulette type.

De uitvinding heeft betrekking op een gezelschapspel van het roulette-type.The invention relates to a party game of the roulette type.

Een gezelschapspel van een dergelijk type kan als bekend worden verondersteld.A board game of such a type can be assumed to be known.

5 Het nadeel van dit spel is dat het in zijn bekende uitvoeringsvorm niet goed buitenshuis bijvoorbeeld op een kermis toepasbaar is, hetgeen evenwel als een nadeel van genoemd gezelschapspel dient te worden aangemerkt.The drawback of this game is that in its known embodiment it is not suitable for outdoor use, for example at a fair, which, however, should be regarded as a drawback of said party game.

De uitvinding beoogt dit nadeel aan het gezelschapspel 10 van het in de aanhef omschreven type op te heffen.The object of the invention is to eliminate this drawback to the party game 10 of the type described in the preamble.

Overeenkomstig de uitvinding is genoemd gezelschapspel van het roulette-type in combinatie gekenmerkt door: - een draaitafel met rondgaande sleufgang voorzien van een aantal (N) volgens een regelmatig patroon aangebrachte 15 aanligplaatsen voor een rolkogel en per aanligplaats voorzien van een sensorschakeling voor het detecteren van de aanwesigheid van de rolkogel in de bijbehorende aanligplaats; - een speeltableau voorzien van een met het aantal (N) aanlig-20 plaatsen overeenkomend aantal schakelpanelen met elk een optische signaalgever; en - een centrale regeleenheid voor het in afhankelijkheid van informatie van de sensorschakelingen selectief en eenduidig activeren van de signaalgever van een schakelpaneel.In accordance with the invention, said roulette-type board game is in combination characterized by: - a rotary slot with revolving slot corridor provided with a number of (N) abutments arranged in a regular pattern for a roller ball and per abutment provided with a sensor circuit for detecting the presence of the roller ball in the associated mooring place; - a play panel provided with a number of switch panels corresponding to the number of (N) abutments, each with an optical signal generator; and - a central control unit for selectively and unambiguously activating the signal generator of a switch panel in dependence on information from the sensor circuits.

25 De uitvinding zal nu nader aan de hand van bijgaande fi- , guren worden toegelicht, waarvan:The invention will now be further elucidated with reference to the annexed figures, of which:

Pig. 1 een eerste uitvoeringsvorm van een gezelschapspel van het roulette-type overeenkomstig de uitvinding toont;Pig. 1 shows a first embodiment of a party game of the roulette type according to the invention;

Pig. 2A-2B een flow-diagram met betrekking tot de werking 30 van het in Pig. 1 weergegeven gezelschapspel van het roulette-type voorstelt; enPig. 2A-2B are a flow chart related to the operation of the in Pig. 1 depicts a roulette-type board game shown; and

Pig. 3 een tweede uitvoeringsvorm van een gezelschapspel van het roulette-type overeenkomstig de uitvinding weergeeft.Pig. 3 shows a second embodiment of a party game of the roulette type according to the invention.

In Pig. 1 is een gezelschapspel van het roulette-type 35 weergegeven, dat een draaitafel 1 omvat, welke door een motor 2 met as 3 wordt aangedreven· In een voorkeursuitvoe- „ -uil 8204804 # % 2.In Pig. 1 shows a board game of the roulette type 35, which comprises a turntable 1 driven by a motor 2 with shaft 3. In a preferred embodiment 8204804 #% 2.

ringsvorm van dit gezelschapspel bezit de motor 2 een twee-standenregeling. In een eerste stand draait de draaitafel 1 langzaam in één bepaalde richting rond; in de tweede stand daarentegen draait de draaitafel 1 met grote snelheid in de tegenovergestelde richting rond, waarbij de rolkogel los zal 5 komen van de draaitafel 1 en in een sleufgang 4 rond de draaitafel 1 zal rollen. Zowel automatisch alswel manueel kan de motor 2 in de tweede stand worden gebracht, in welke stand de motor 2 per speelronde echter slechts kortstondig zal verkeren. Indien gewenst kan de aandrijving van de motor tO 2 worden voorzien van een voorinstelbare snelheidsregeling 5, welke hierin bestaat, dat de aandrijftijd van de as 3 door de motor 2 in de tweede stand variabel gekozen kan worden, hetgeen een variatie in aanvangssnelheden van de rolkogel in de sleufgang 4 kan gaan opleveren. De draaitafel 15 1 is aan de omtrekzijde voorzien van een aantal aanligplaat- · sen 6A-6Z. Bij elk der aanligplaatsen 6A-6z is een lichtend symbool, teken of beeldfiguur 7A-7Z aangebracht, welke bijvoorbeeld zijn ontleend aan de tekens van de dierenriem.In the ring form of this party game, the motor 2 has a two-position control. In a first position, the turntable 1 slowly rotates in one specific direction; in the second position, on the other hand, the turntable 1 rotates at high speed in the opposite direction, whereby the roller ball will come loose from the turntable 1 and will roll around the turntable 1 in a slot 4. Both automatically and manually, the motor 2 can be brought into the second position, in which position the motor 2 will only be briefly per play round. If desired, the drive of the motor tO 2 can be provided with a presettable speed control 5, which consists in that the drive time of the shaft 3 can be variably selected by the motor 2 in the second position, which means a variation in initial speeds of the roller ball in the trench passage 4. The turntable 15 1 is provided on the peripheral side with a number of abutments 6A-6Z. A luminous symbol, sign or figure 7A-7Z is provided at each of the moorings 6A-6z, which are derived, for example, from the signs of the zodiac.

7/anneer de draaitafel 1 - na een zekere tijd geroteerd 20 te hebben, tot stilstand is gekomen, zal de rolkogel in de sleufgang 4 uitrollen en vervolgens in één der aanlig-plaatsen (6a,...,6Z) terecht komen. Iedere aanligplaats (6A,,....,6z) is voorzien van een sensorinrichting (8a,.*..7 / if the turntable 1 - after rotating for a certain time, has come to a standstill, the roller ball will roll out in the slot 4 and then end up in one of the abutting positions (6a, ..., 6Z). Each berth (6A ,, ...., 6z) is equipped with a sensor device (8a,. * ..

8Z) om electronisch te kunnen vaststellen, in welke aanlig- 25 plaats (6a,......6Z) de rolkogel zich bevindt.8Z) in order to be able to electronically determine in which abutment location (6a, ..... 6Z) the roller ball is located.

Als sensorinrichting (8a,.....,8z) kan gebruik worden gemaakt van een combinatie van een kontaktschakelaar. 94,een daarop aangesloten infraroodzender 95 en een daarop afgestelde infraroodontvanger of - detector 96. Terwijl de kontakt-30 schakelaar in een aanligplaats(6a-6z) is aangebracht, is de infraroodzender aan de onderzijde van de draaitafel 1 bevestigd en is de infraroodontvanger op de bodem van de komvormige houder van de draaitafel 1 geplaatst. Iedere zender is op een eigen frequentie afgestemd. Zodra de rolkogel 35 in een aanligplaats (6A-6Z) terecht is gekomen, zal de kon-taktschakelaar bekrachtigd worden, 'waardoor de zender in werkzame toestand komt. Al draaiend zal dan de zender op 8204804 3.As sensor device (8a, ....., 8z) use can be made of a combination of a contact switch. 94, an infrared transmitter 95 connected thereto and an infrared receiver or detector 96 adjusted thereto. While the contact-30 switch is arranged in an abutment (6a-6z), the infrared transmitter is mounted on the bottom of the turntable 1 and the infrared receiver is on the bottom of the cup-shaped holder of the turntable 1. Each channel is tuned to its own frequency. As soon as the roller ball 35 has landed in an abutment (6A-6Z), the contact switch will be energized, thereby bringing the transmitter into an active state. While running, the transmitter will be on 8204804 3.

zeker moment binnen het ontvangstbereik van de infrarood ontvanger komen, waardoor informatie omtrent de aanlegplaats met de rolkogel kan worden overgebracht.at a certain moment within the reception range of the infrared receiver, so that information about the berth can be transferred with the roller ball.

Voor de deelnemers aan het gezelschapspel is er een 5 speeltableau 9 met een aantal schakelpanelen 10A,....,10Z . Bij voorkeur is het aantal schakelpanelen gelijk aan het aantal beeldfiguren (i.c. 14), zodat er dan een éénduidige relatie bestaat tussen de schakelpanelen 10A,...,10Z enerzijds en de beeldfiguren 7A-7Z (en dus de aanligplaatsen 10 6A-6Z ) anderzijds. „Elk van deze schakelpanelen 10A,.... 10Z is voorzien van een, in een lichtende toestand te brangen teken of beeldfiguur 11A,.....,11Z en wel in een uitvoering, welke overeenkomt met die van de bijbehorende aanligplaats in de draaitafel 1.For the participants in the party game there is a 5 play panel 9 with a number of switch panels 10A, ...., 10Z. Preferably, the number of switch panels is equal to the number of picture figures (ic 14), so that there is then an unambiguous relationship between the switch panels 10A, ..., 10Z on the one hand and the picture figures 7A-7Z (and thus the moorings 10 6A-6Z). on the other hand. "Each of these switch panels 10A, .... 10Z is provided with a sign or image figure 11A, ....., 11Z, which can be burned in a luminous state, and in an embodiment which corresponds to that of the associated mooring place in the turntable 1.

15 Deelname aan het gezelschapspel gebeurt echter onder betaling van een vooraf vastgesteld bedrag, hetgeen met een muntschakelaar 12A-12Z, welke op elk der panelen 10A,·.... 1QZ voorkomt, kan worden vastgesteld. Een muntinworp kan slechts aan het begin van een enkelvoudige speelronde of 20 aan het begin van de eerste van een serie speelronden plaatsvinden. Bij een muntinworp op een dergelijke wijze zal een signaallampje 13A-13Z op het desbetreffende schakelpaneel uitgaan, en zal het teken of beeldfiguur 11A-11Z op dat schakelpaneel 10A-10Z aanflitsen.However, participation in the party game takes place on payment of a predetermined amount, which can be determined with a coin switch 12A-12Z, which is present on each of the panels 10A, .... 1QZ. A coin insert can only take place at the beginning of a single round of play or 20 at the beginning of the first of a series of rounds. In such a coin insertion, a signal light 13A-13Z on the relevant switch panel will go out, and the character or image figure 11A-11Z on that switch panel 10A-10Z will flash.

25 Indien men per muntinworp slechts 1x mag spelen, zullen genoemde tekens of beeldfiguren 11A-11Z op de schakelpanelen 10A,........10Z vlijven branden, totdat door één van de sensorinrichtingen 8a,....8z is vastgesteld, dat de rolkogel zich in de bijbehorende aanligplaats bevindt; de 30 verlichting bij genoemde tekens of beeldfiguren 11A-11Z gaan dan uit, behalve die, welke correspondeert met de aanligplaats van de rolkogel, en welke dan in een flikkerende toestand wordt gebracht. Manueel of automatisch kan daarop het gezelschapspel worden gereset voor een nieuwe ronde.If one may only play once per coin insertion, the said characters or image figures 11A-11Z on the switch panels 10A, ........ 10Z will remain lit until one of the sensor devices 8a, .... 8z has determined. that the roller ball is in the associated abutment; the lights at said marks or figures 11A-11Z then go out, except that which corresponds to the abutment of the roller ball, and which is then brought into a flickering state. The board game can be reset manually or automatically for a new round.

35 Zijn meerdere (2 of'3) speelrondes per muntstuk toegestaan, (waarbij aan het einde van de eerste en tweede ronde bijvoorbeeld een troostprijs beschikbaar is, terwijl aan het einde van de derde ronde, de hoofdprijs valt), dan 8204804 4.If multiple (2 or'3) rounds of play are allowed per coin (for example, a consolation prize is available at the end of the first and second rounds, while the top prize is at the end of the third round), then 8204804 4.

♦ is het mogelijk de ontstoken verlichting van de schakelpanel 10A-10Z, waaraan betaald is, te laten branden, totdat eers.t in de derde ronde de aanligplaats met rolkogel is vastgesteld. Ban gaat het teken of beeldfiguur (11A-11Z) 5 van het daarmee corresponderende schakelpaneel (10A-10Z) over in een flikkerende toestand, en gaan de overige tekens of beeldfiguren uit. Vervolgens wordt het gezelschapspel manueel of automatisch in de aanvangsfase van de volgende serie ronden gebracht.♦ It is possible to keep the lit lighting of the switch panel 10A-10Z, which has been paid, on until the landing stage with roller ball is established in the third round. Ban passes the character or image figure (11A-11Z) 5 of the corresponding switch panel (10A-10Z) into a flickering state, and the remaining characters or image figures go out. The board game is then brought manually or automatically into the initial phase of the next series of rounds.

10 Iedere muntschakelaar (12A-12Z) is voorzien van een blokkeerpen 14A-14Z, welke de toegang tot die muntschakelaar 12A-12Z regelt, en welke ten behoeve van de muntinworp aan het begin van een enkelvoudige speelronde of een vaste serie vaste speelronden van de toegang tot de muntsleuf 15 van de muntschakelaar 12A-12Z wordt weggeschoven. Na de muntinworp zal bij de desbetreffende muntschakelaar de toegang met de blokkeerpen weer worden geblokkeerd. Ook dienen de schakelpanelen (10A,.·.·1QZ), waar geen muntinworp heeft plaats gehad, te worden geblokkeerd, zodra de speelronde 20 een aanvang heeft genomen en de aandrijfmotor 2 voor de snelle aandrijving bekrachtigd is. Eveneens dienen de muntschakelaars te worden geblokkeerd indien de electrische spanning van het gezelschapspel wegvalt.10 Each coin switch (12A-12Z) is equipped with a locking pin 14A-14Z, which controls access to that coin switch 12A-12Z, and which is used for coin insertion at the beginning of a single round of play or a fixed series of fixed rounds of play. access to the coin slot 15 of the coin switch 12A-12Z is slid away. After the coin has been inserted, access will be blocked again with the blocking pin at the relevant coin switch. Also, the switch panels (10A,. ·. · 1QZ), where no coin insertion has taken place, should be blocked as soon as the round 20 has started and the drive motor 2 for the fast drive has been energized. The coin switches must also be blocked if the electrical voltage of the party game is lost.

De centrale regeling van het gezelschapspel vindt plaats 25 van achter een bedieningstableau 15» alwaar de beheerder van het gezelschapspel de beschikking heeft over een aantal speeltoetsen, te weten een instelknop 16, een starttoets 17 en een tijdregelknop 18. Met behulp van de instelknop 16 wordt aangegeven of per muntinworp 1x, 2x of 3 x kan worden 30 gespeeld. Met de starttoets 17 wordt het gezelschapspel en dus de muntschakelaar (12A-12Z) op elk der schakelpanelen (10A,-....,10Z) weer in de aanvangfase gebracht en vervolgens in werking gesteld, en kan er nadat een muntinworp heeft plaatsgehad, weer worden gespeeld. Met de tijdregel-35 knop 18 wordt genoemde aandrijftijd voor de snelle aandrijving van de motor 2 bepaald.The central control of the party game takes place 25 from behind an operating table 15, where the manager of the party game has a number of play keys, namely an adjustment button 16, a start button 17 and a time control button 18. Using the adjustment button 16, indicated whether a coin can be played 1x, 2x or 3x. With the start button 17, the parlor game and thus the coin switch (12A-12Z) on each of the switch panels (10A, -...., 10Z) is brought back into the initial phase and then activated, and after a coin insertion has taken place , be played again. With said time control button 18, said driving time for the fast driving of the motor 2 is determined.

Bij dit gezelschapspel worden alle stuursignalen en voedingsspanningen van en naar de diverse eenheden, te weten de schakelpanelen (10A,...,10Z), het bedieningstableau 15 8204804 • - 5.In this party game, all control signals and supply voltages to and from the various units, namely the switch panels (10A, ..., 10Z), the control panel are 15 8204804 • - 5.

en de sensorinrichtingen 8a-8z van de draaitafel 1 over een centrale regeleenheid 19 geleid.and the sensor devices 8a-8z of the turntable 1 are guided over a central control unit 19.

Indien grotere bedragen per speelronde mogen worden ingezet, dienen de muntschakelaars 12A-12Z daarop te zijn 5 ingericht. In dat geval mogen de muntschakelaars na de eerste muntinworp niet automatisch worden geblokkeerd, maar dient het blokkeren van de muntschakelaars pas na een vaste tijd, doch v<5<5r de snelle aandrijving van de draaitafel 1 te gebeuren; de muntschakelaars 12A-12Z zijn dan als tijd-10 schakelaars uitgevoerd. Daarbij dient elk schakelpaneel (10A-10Z) te zijn voorzien van een aantal muntindicatoren (20A-20N), elk waarvan een specifiek in te zetten bedrag aangeeft en gaat branden zodra dat bedrag is ingeworpen.If larger amounts may be used per round, the coin switches 12A-12Z must be arranged on them. In this case, the coin switches should not be automatically locked after the first coin insertion, but the coin switches should only be locked after a fixed time, but v <5 <5r the fast drive of the turntable 1; the coin switches 12A-12Z are then designed as time-10 switches. In addition, each switch panel (10A-10Z) must be equipped with a number of coin indicators (20A-20N), each of which indicates a specific amount to be bet and lights up when that amount is inserted.

In plaats van een aantal muntindicatoren 20A-20N per 15 schakelpaneel (10A-10Z) kan ook één enkele indicator worden gebruikt; deze muntindicator heeft een display, welke dan het juiste bedrag aangeeft, dat is ingezet.Instead of a number of 20A-20N coin indicators per 15 switch panel (10A-10Z), a single indicator can also be used; this coin indicator has a display, which then shows the correct amount that has been bet.

Van een mogelijke uitvoeringsvorm van genoemd gezelschap-spel waarbij de centrale regeleenheid 19 met een micropro-20 cessor is uitgevoerd en waarbij een verhoogde muntinworp is toegestaan, is een flow-diagram in Fig. 2A-2B weergegeven.In a possible embodiment of said companion game in which the central control unit 19 is equipped with a microprocessor and where an increased coin insertion is permitted, a flow diagram in Fig. 2A-2B are shown.

De microprocessor is zodanig uitgevoerd, dat het gezelschap-spel met de microprocessor werkzaam is volgens een door dit flow-diagram bepaald programma 21.The microprocessor is designed in such a way that the companion game with the microprocessor operates according to a program 21 determined by this flow diagram.

25 - Het programma 21 van dit flow-diagram vangt aan bij start A, waarna het programma naar stap 22 gaat en daar stopt (HALT).25 - The program 21 of this flow diagram starts at start A, after which the program goes to step 22 and stops there (HALT).

- Indrukken van starttoets 17 doet het programma weer verder gaan naar stap 23, alwaar alle muntregisters 24 A-Z alsmede j 30 een klokregister 25 worden gereset. De muntregisters 24A- j 24Z zijn bestemd om per schakelpaneel (10A,......10Z) de via de muntschakelaars 12A-12Z ingezette bedragen te registreren, terwijl het klokregister 25 nodig is voor een tijdsafhankelijke uitvoering van bepaalde delen van het program-35 ma.- Pressing start key 17 causes the program to proceed to step 23 again, where all the coin registers 24 A-Z and a clock register 25 are reset. The coin registers 24A-24Z are intended to register the amounts bet by the coin switches 12A-12Z per switch panel (10A, ...... 10Z), while the clock register 25 is required for a time-dependent execution of certain parts of the program. -35 ma.

- Via invoerlabel 26 komt het programma bij stap 27, alwaar de met tijdpulsen te verhogen inhoud van het klokregister •25 en de inhoud van een speeltijdregister 28 worden uitge- 820 4 8 0 4 * 6.- Via input label 26, the program arrives at step 27, where the content of the clock register 25 to be increased with time pulses and the content of a playing time register 28 are output. 820 4 8 0 4 * 6.

lezen. Het speeltijdregister 28 bevat een vaste waarde, welke de toegestane tijd (bijvoorbeeld 10 sec) voor het inzetten van bedragen door de deelnemers aangeeftl - Bij programmastap 29 worden de beschikbare inhouden van het 5 klokregister 25 en het speeltijdregister 28 met elkaar vergeleken. Zijn deze aan elkaar gelijk (en is dus de speel-of inzettijd om), dan wordt het programma met stap 30 voortgezet. Is dit niet het geval, dan gaat het programma verder met stap 31.read. The play time register 28 contains a fixed value, which indicates the time allowed (for example 10 sec) for the bets to be placed by the participants. At program step 29 the available contents of the clock register 25 and the play time register 28 are compared with each other. If these are the same (and therefore the playing or betting time has expired), the program is continued with step 30. If not, the program proceeds to step 31.

10 - Bij stap 31 worden alle muntblokkeerpennen (14A-14Z) - waar mogelijk - uit de muntgleuven weggeschoven, zodat een muntschakelaar (12A-12Z), welke bij muntinworp in een geblokkeerde toestand is geraakt, weer voor verdere muntinworp geschikt wordt gemaakt. Het programma stapt dan 15 via invoerlabel 32 verder naar stap 33.10 - In step 31, all coin blocking pins (14A-14Z) - where possible - are pushed out of the coin slots, so that a coin switch (12A-12Z), which has become blocked during coin insertion, is made suitable for further coin insertion. The program then steps 15 through input label 32 to step 33.

- Bij stap 30 worden alle muntblokkeerpennen (14A-14Z) - waar mogelijk - in de muntgleuven geschoven, aangezien de speel- of inzettijd verstreken is. Het is evenwel mogelijk dat de munt wel de blokkeerpen (14A-14Z) gepasseerd is, 20 maar nog niet de sensor van de muntschakelaar 12A-12Z bereikt en dus geactiveerd heeft. Dus het onderzoek naar ingeworpen munten dient nog een korte tijd te worden voort- gezet, bijv. 1 sec,, waarvoor een extra tijdregister 34 gebruikt wordt.- In step 30, all coin blocking pins (14A-14Z) - where possible - are slid into the coin slots, since the playing or betting time has expired. However, it is possible that the coin has passed the locking pin (14A-14Z), but has not yet reached the sensor of the coin switch 12A-12Z and has therefore activated. Thus, the investigation into coins inserted has to be continued for a short time, e.g. 1 sec, for which an additional time register 34 is used.

25 - Bij stap 35 worden de inhouden van het klokregister 25 en het tijdregister 34 uitgelezen.At step 35, the contents of the clock register 25 and the time register 34 are read.

- Bij programmastap 36 wordt nagegaan of deze inhouden aan elkaar gelijk zijn; is dit het geval, dan gaat het programma onder verwijzing "D" naar invoerlabel 37. Zijn de inhouden 30 niet aan elkaar gelijk, dan gaat het programma via invoerlabel 32 verder naar stap 33.- In program step 36 it is checked whether these contents are equal; if this is the case, the program goes to input label 37 with reference "D". If the contents 30 are not the same, the program proceeds to step 33 via input label 32.

- Bij stap 33 wordt een paneelnummerregister 38 gereset, waarvan de inhoud het rangnummer van één der schakelpanelen 10A-10Z aangeeft.At step 33, a panel number register 38 is reset, the content of which indicates the rank number of one of the switch panels 10A-10Z.

35 - Via invoerlabel 39 komt het programma bij stap 40, alwaar de inhoud van het paneelnummerregister 38 en dat van een register 41, waarin het aantal (Z) schakelpanelen is opgenomen, worden uitgelezen, 8 20 4 8 0 4 > · 7.35 - Via input label 39, the program arrives at step 40, where the contents of the panel number register 38 and that of a register 41, in which the number (Z) of switch panels are included, are read out, 8 20 4 8 0 4> 7.

- Bij stap 42 worden de bij stap 40 verkregen waarden met elkaar vergeleken. Zijn deze aan elkaar gelijk, dan gaat het programma onder verwijzing "E" terug naar invoerkabel 26. Zijn deze waarden niet aan elkaar gelijk, dan gaat 5 het programma verder naar stap 43.- In step 42, the values obtained in step 40 are compared with each other. If these are equal, the program returns to input cable 26 with reference "E". If these values are not equal, the program proceeds to step 43.

- Bij stap 43 wordt de inhoud van het paneelnummerregister 38 met de waarde "1" verhoogd.At step 43, the content of the panel number register 38 is increased by the value "1".

-Bij stap 44 wordt de inhoud van het paneelnummerregister 38 uitgelezen en als adres gebruikt om van het desbetref-10 fende schakelpaneel de muntschakelaar (12A-12Z) op diens toestand t'e onderzoeken en uit te lezen. Is door muntin-worp de muntschakelaar 12A-12Z geblokkeerd, dan wordt dit geregistreerd met de digitale waarde "1”; is de raunt-schakelaar (12A-12Z) niet geblokkeerd, dan voert deze de 15 waarde "O".At step 44, the contents of the panel number register 38 are read out and used as addresses to examine and read out the coin switch (12A-12Z) from its respective switch panel for its state. If the coin switch 12A-12Z is blocked by means of a coin throw, this is registered with the digital value "1"; if the raunt switch (12A-12Z) is not blocked, it carries the 15 value "O".

- Bij stap 45 wordt nagegaan of de uitgelezen waarde gelijk "O” of "1" is. Is de waarde gelijk "O", dan gaat het programma onder verwijzing "F" terug naar invoeglabel 39. Is de waarde gelijk "1", dan gaat het programma verder naar 20 stap 46.- In step 45 it is checked whether the read value is equal to "O" or "1." If the value is equal "O", the program returns to insert label 39 with reference "F". Is the value equal "1", then the program proceeds to step 46.

- Bij stap 46 wordt de inhoud van het paneelnummerregister 38 uitgelezen en gebruikt als adres om van het daarmee te bepalen schakelpaneel het muntregister 47 op te hogen.At step 46, the contents of the panel number register 38 are read out and used as the address to raise the currency register 47 of the switch panel to be determined therewith.

- Bij stap 48 wordt de uit te lezen inhoud van het paneel-25 nummerregister 38 benut als adres voor het aanwijzen van een schakelpaneel, waarvan de muntsensor gereset moet worden.At step 48, the content of the panel-25 number register 38 to be read is used as the address for designating a switch panel, the coin sensor of which is to be reset.

- Bij stap 49 wordt weer de inhoud van het paneelnummerregis-ter 38 gebruikt om een adres te vormen voor het aanwijzen 30 van het muntregister 47 behorende bij het door genoemde inhoud bepaalde schakelpaneel; de inhoud van het muntregister 47 wordt nu in een hulpregister 50 tijdelijk opgeslagen.At step 49, again, the contents of the panel number register 38 are used to form an address for designating the coin register 47 associated with the switch panel determined by said contents; the contents of the coin register 47 are now temporarily stored in an auxiliary register 50.

- Bij stap 51 wordt opnieuw de inhoud van het paneelnummer-35 register 38 gebruikt om een adres te vormen voor het aanwijzen van het bijbehorende schakelpaneel; bij dit schakelpaneel wordt van de muntindicatoren of- indicatielampjes 20A-20N dat lampje ontstoken, dat door de inhoud van het hulpregister 50wordt bepaald.At step 51, the contents of the panel number-35 register 38 are again used to form an address for designating the associated switch panel; in this switch panel, the coin indicators or indicator lights 20A-20N turn on that light, which is determined by the contents of the auxiliary register 50.

8204804 8.8204804 8.

- Bij stap 52 wordt nog eens de inhoud van het paneelnummer-register 38 gebruikt om een adres te vormen voor het aanwijzen van een schakelpaneel; bij het schakelpaneel wordt dan het teken of beeldfiguur ontstoken, zo dit al niet 5 gebeurd is. Het programma keert vervolgens onder verwijzing van "F" terug naar invoeglabel 39.At step 52, again, the contents of the panel number register 38 are used to form an address for designating a switch panel; the sign or image figure is then ignited at the switch panel, if this has not already happened. The program then returns to Insert Label 39 with reference to "F".

- Via invoeglabel 37 komt het programma bij stap 54, alwaar een register 55, waarin de instelling van de insteltoets 16 is opgeborgen, en een speelronderegister 56, alwaar 10 het aantal reeds gespeelde speelbeurten na de laatste muntinworp is opgeslagen, wordt uitgelezen.Via program label 37, the program arrives at step 54, where a register 55, in which the setting of the setting key 16 is stored, and a round of playing register 56, where the number of played games already played after the last coin insertion, is stored.

- Bij stap 57 worden de bij stap 54 uitgelezen inhouden met elkaar vergeleken; zijn de inhouden aan elkaar gelijk, dan keert het programma terug naar "Start A", en stopt 15 dan bij stap 22. Zijn genoemde inhouden niet aan elkaar gelijk dan gaat het programma verder naar stap 58.- In step 57, the contents read out in step 54 are compared with each other; if the contents are the same, the program returns to "Start A", and then stops at step 22. If the contents are not the same, the program proceeds to step 58.

- Bij stap 58 wordt het speelronderegister 56 opgehoogd.- At step 58, the play round register 56 is raised.

- Bij stap 59 wordt de draaitafel 1 gedurende een zeker aantal seconden bijv. 4 sec. aangedxeven. Hiertoe kan een 20 klein microprogramma worden uitgevoerd.- At step 59, the turntable 1 is turned on for a certain number of seconds, e.g. live on. For this purpose, a small micro program can be performed.

- Bij stap 60 wordt nagegaan, in welke aanligplaats middels informatie van de bijbehorende sensorinrichting (8a-8z) de rolkogel ligt. Het rangnummer van het bijbehorende schakelpaneel wordt in een register 61 opgenomen.- In step 60 it is checked, in which abutment location the rolling ball lies by means of information from the associated sensor device (8a-8z). The rank number of the associated switch panel is entered in a register 61.

25 - De na stap 60 uit te voeren stap 62 is identiek aan stap 54.25 - Step 62 to be performed after step 60 is identical to step 54.

- Bij stap 63 wordt nagegaan of de verkregen inhouden aan elkaar gelijk zijn; is dit niet het geval, dan gaat het programma terug onder verwijzing "D" naar invoeglabel 30 37. Wel heeft de beheerder van het gezelschapspel nu de gelegenheid een troostprijs uit te reiken. Zijn de inhouden wel aan elkaar gelijk dan gaat het programma naar stap 64.- In step 63 it is checked whether the contents obtained are equal; if this is not the case, the program will go back with reference "D" to insert label 30 37. However, the manager of the board game now has the opportunity to award a consolation prize. If the contents are the same, the program goes to step 64.

- Bij stap 64 gaan alle lampen op de schakelpanelen 10A-10Z uit.- At step 64, all lamps on the switch panels 10A-10Z go out.

35 - Bij stap 65 wordt de inhoud van register 61 opgevraagd en als adres gebruikt om het bijbehorende muntregister 47 uit te lezen.35 - At step 65, the contents of register 61 are queried and used as the address to read the associated coin register 47.

- Bij stap 66 wordt nagegaan of de uitgelezen inhoud van het muntregister gelijk 0 is; is dit het geval (en is 8204804 9.- In step 66 it is checked whether the read-out content of the coin register is equal to 0; this is the case (and is 8204804 9.

er dus niet ingezet, dan gaat het programma onder verwijzing van "D" naar invoeglabel 37.so if it is not deployed, the program moves to insertion label 37 with reference from "D".

Is de uitgelezen inhoud ongelijk 0, dan gaat het. programma naar stap 67.If the read content is unequal 0, then it goes. program to step 67.

5 - Bij stap 67 wordt het register 61 uitgelezen en gebruikt ter verkrijging van een adres om op het daarmee aangewezen schakelpaneel het beeldfiguur gedurende een zekere tijd b.v. 5 sec. te laten oplichten. Hierna keert het programma onder verwijzing van "D" naar invoeglabel 37.At step 67, the register 61 is read and used to obtain an address to display the image figure on the designated switch panel for a certain time e.g. 5 sec. to light up. After this, the program returns with reference label "D" to insert label 37.

10 Een tweede uitvoeringsvorm van een gezelschapspel over eenkomstig de uitvinding is in Fig. 3 weergegeven.A second embodiment of a party game according to the invention is shown in FIG. 3 is shown.

In deze uitvoeringsvorm is met 12 de muntschakelaar aangeduid, waarin een electromagneet 68 is opgenomen; met deze electromagneet 68 worden een 2-tal schakelaars 69 en 70 15 bediend. De electromagneet 68 is via een tweetal schakelaars 71 en 72 op een voedingsspanning V aangesloten, terwijl in de aardverbinding van de electromagneet 68 de indicator 13 is opgenomen. De schakelaar 71 verkeert doorgaans in gesloten toestand, zodat sluiting van schakelaar 72 m.b.v.In this embodiment, 12 denotes the coin switch, in which an electromagnet 68 is included; two switches 69 and 70 are operated with this electromagnet 68. The electromagnet 68 is connected to a supply voltage V via two switches 71 and 72, while indicator 13 is included in the earth connection of the electromagnet 68. Switch 71 is usually in closed position, so that switch 72 closes by means of

20 de st'arttoets 17 (aan het begin van een speelronde) de electromagneet 68 in werkzame toestand brengt. De schakelaar 69, welke in een de schakelaar 72 overbruggende leiding is opgenomen, wordt dan gesloten.De electromagneet 68 blijft in bekrachtigde toestand, en indicator 13 blijft branden, 25 ook al wordt schakelaar 72 kortstondig gesloten.20 the start key 17 (at the beginning of a round of play) brings the electromagnet 68 into the active state. The switch 69, which is contained in a conduit bridging the switch 72, is then closed. The electromagnet 68 remains in the energized state, and indicator 13 remains lit, even though switch 72 is briefly closed.

Schakelaar 70 zit met schakelaar 73 en electromagneet 74 in serie geschakeld in een kringleiding, welke op de voedingsspanning V is aangesloten. Na het indrukken van de starttoets 72 zal de electromagneet 74 alechts dan bekrach- 30 tigd worden, indien schakelaar 73 middels electromagneet 75 wordt gesloten. Electromagneet 75 zit met een manueel te bedienen speelduintoets 76 in een op voedingsspanning V aangesloten stroomkring, zodat gedurende de aandrijfperiode van de motor 2 de schakelaar 73 gesloten wordt, en de 35 electromagneet 74 in werkzame toestand geraakt. Hierdoor wordt de schakelarm 77 aangetrokken en schuift de daarmee verbonden blokkeerpen 14 uit de muntgleuf 78, waarmee de muntschakelaar 12 vrij is. Bij inworp van een munt 79 in de muntschakelaar 12 zal de schakelarm 80 van schakelaar 71 8204804 10.Switch 70 is connected in series with switch 73 and electromagnet 74 in a circuit which is connected to the supply voltage V. After pressing the start key 72, the electromagnet 74 will only be energized if switch 73 is closed by means of electromagnet 75. Electromagnet 75 is connected with a manually operated play button 76 in a circuit connected to supply voltage V, so that switch 73 is closed during the driving period of motor 2, and electromagnet 74 becomes operative. This engages the shift arm 77 and slides the associated locking pin 14 out of the coin slot 78, releasing the coin switch 12. When a coin 79 is inserted into the coin switch 12, the switching arm 80 of the switch 71 8204804 10.

om het draaipunt 81 kantelen, waardoor een op deze schakelaar geplaatste geleidingsbrug 82 van de tweede aldaar aanwezige draadeinden loskomen, waardoor de voedingsspanning op het relais 68 wegvalt en de indicator 13 dooft. Tevens valt een 5 tweede schakelarm 83 terug, zodat andere verlichtingseenheden op het desbetreffende schakelpaneel zoals een doorschijnende plaat met daarop het desbetreffende teken van de dierenriem, gaan branden.tilt about pivot 81, as a result of which a guide bridge 82 placed on this switch releases from the second wire ends present there, as a result of which the supply voltage on relay 68 is cut off and the indicator 13 goes out. Also, a second switching arm 83 falls back, so that other lighting units on the relevant switching panel, such as a translucent plate with the relevant zodiac sign, light up.

Op ieder schakelpaneel 10 zijn voorts een drietal indi-10 catoren 84,85 en 86 welke in lichtende toestand aangeven in welke speelronde het gezelschapspel verkeert. Met behulp van elektromagneten 87A-87Z dienen de schakelaars 88a-88z, te worden gesloten, waardoor de indicatoren 84 met indicatie "1e speelronde" gaan branden. De driestandenschakelaar 89 15 dient daarbij in de 1e stand te verkeren. Voor de tweede speelronde zorgen de elektromagneten 90A-90Z en de schakel-armen 91A-91Z, bij een in de 2e stand verkerende schakelaar 89 ervoor, dat de indicatoren 85 de indicatie "2e speelronde" verlicht weergeven. In de 3e speelronde zijn de elektromag-20 neten 92A-92Z werkzaam, welke de schakelarmen 93A-93Z in de aangegeven stand schakelen. *On each switch panel 10 there are furthermore three indicators 84, 85 and 86, which indicate in a luminous state in which round of games the party game is. By means of electromagnets 87A-87Z, the switches 88a-88z must be closed, so that the indicators 84 with indication "1st round of play" light up. The three-position switch 89 15 must be in the 1st position. For the second round of play, the electromagnets 90A-90Z and the switching arms 91A-91Z, with a switch 89 in the 2nd position, ensure that the indicators 85 illuminate the indication "2nd round of play". In the 3rd round of play, the electric mag nets 92A-92Z are active, which switch the switching arms 93A-93Z to the indicated position. *

Tussen indicator 84 en schakelarm 68a kan nog een tweede magneetschakelaar worden opgenomen, -welke direct door de sen-sorinrichting 8a onder gebruikmaking van een electromagneet 25 wordt bestuurd. Indicator 84 *al pas branden indien de sen-sorinrichting 8a de aanwezigheid van de rolkogel in aanlig-plaats 6A heeft vastgesteld (en muntinworp heeft plaatsgehad. Door in de schakelingen van al deze indicatoren zulk een schakelaar op te nemen, kan direct voor iedere ronde een 30 winnaar worden aangewezen. Indien de indicatie van speelronde kan vervallen, is het ook mogelijk de electromagnet en 87A-87Z rechtstreeks en separaat door de desbetreffende sensorinrich-tingen 8A-8Z te laten besturen. De schakelaar 89 en de elektromagneten 90A-90Z en 92A-92Z met de bijbehorende indicatoren 35 (85, 86) moeten dan vervallen.A second magnetic switch can be accommodated between indicator 84 and switching arm 68a, which is directly controlled by sensor 8a using an electromagnet 25. Indicator 84 * does not light up until sensor 8a has detected the presence of the roller ball in abutment location 6A (and coin insertion has taken place. By including such a switch in the circuitry of all these indicators, one can immediately a 30 winner will be nominated.If the indication of round of play can be omitted, it is also possible to have the electromagnet and 87A-87Z controlled directly and separately by the relevant sensor devices 8A-8Z.The switch 89 and the electromagnets 90A-90Z and 92A-92Z with associated indicators 35 (85, 86) should then be deleted.

820 4 804820 4 804

Claims (4)

11.· CONCLUSIES.11. CONCLUSIONS. 1. Gezelschapspel van het roulette-type in combinatie gekenmerkt door - een draaitafel met rondgaande sleufgang voorzien van een aantal (N) volgens een regelmatig patroon aangebrachte 5 aanlegplaatsen voor een rolkogel en per aanligplaats voorzien van een sensorschakeling voor het detecteren van de aanwezigheid van de rolkogel in de bijbehorende aanligplaats; - een speeltableau voorzien van een met het aantal (N) aan-10 ligplaatsen overeenkomend aantal schakelpanelen met elk een optische signaalgever; en - een centrale regeleenheid voor het in afhankelijkheid van informatie van de sensorschakelingen selectief en eenduidig activeren van de signaalgever van een schakelpaneel.1. Game of the roulette type in combination characterized by - a rotary table with circumferential slot corridor provided with a number of (N) in a regular pattern arranged 5 places for a roller ball and per contact place provided with a sensor circuit for detecting the presence of the roller ball in the corresponding mooring place; - a play panel provided with a number of switch panels corresponding to the number (N) of berths, each with an optical signal generator; and - a central control unit for selectively and unambiguously activating the signal generator of a switch panel in dependence on information from the sensor circuits. 2. Gezelschapspel van het roulette-type volgens conclu sie 1 met het kenmerk, dat aan ieder bedieningspaneel een muntschakelaar met blokkeerinrichting is toegevoegd waarbij de muntschakelaar ingericht is voor het per muntopname door de muntschakelaar in operationele toestand brengen 20 van het corresponderende bedieningspaneel en waarbij de blokkeerinrichting is ingericht voor het blokkeren van de munttoevoer naar de muntschakelaar zodra muntopname door de muntschakelaar heeft plaatsgevonden.2. Game game of the roulette type according to claim 1, characterized in that a coin-operated switch with blocking device is added to each control panel, the coin-operated switch being adapted to bring the corresponding control panel into operational condition by the coin-operated switch for each coin take-up, and wherein the blocking device is arranged for blocking the coin supply to the coin switch as soon as coin withdrawal has taken place by the coin switch. 3. Gezelschapspel van het roulette-type volgens conclu-25 sie 1 met het kenmerk, dat de centrale regeleenheid is voorzien van een micro-processor.3. Game of the roulette type according to claim 1, characterized in that the central control unit is provided with a micro-processor. 4. Gezelschapspel van het roulette-type volgens conclusie 3 met het kenmerk, dat de werking van genoemde microprocessor is afgestemd op het beschreven programma. 8204804Roulette-type party game according to claim 3, characterized in that the operation of said microprocessor is adapted to the described program. 8204804
NL8204804A 1982-12-10 1982-12-10 Coin-operated roulette game suitable for fun fair, show etc. - has motor turning wheel turn table, then suddenly reversing and stopping NL8204804A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL8204804A NL8204804A (en) 1982-12-10 1982-12-10 Coin-operated roulette game suitable for fun fair, show etc. - has motor turning wheel turn table, then suddenly reversing and stopping

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL8204804A NL8204804A (en) 1982-12-10 1982-12-10 Coin-operated roulette game suitable for fun fair, show etc. - has motor turning wheel turn table, then suddenly reversing and stopping
NL8204804 1982-12-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8204804A true NL8204804A (en) 1984-07-02

Family

ID=19840735

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8204804A NL8204804A (en) 1982-12-10 1982-12-10 Coin-operated roulette game suitable for fun fair, show etc. - has motor turning wheel turn table, then suddenly reversing and stopping

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL8204804A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0160157A2 (en) * 1984-05-02 1985-11-06 Mario Herzenberger An electronic roulette structure
US4732385A (en) * 1985-04-23 1988-03-22 Castellanos Rodolfo B Roulette for gaming
US5827119A (en) * 1996-08-14 1998-10-27 Bromley Incorporated Rotatable playing surface game
EP1769828A1 (en) * 2005-09-28 2007-04-04 Jofemar, S.A. Recreational gambling machine with roulette game
ES2320616A1 (en) * 2007-11-23 2009-05-25 Jofemar S.A. Gaming machine with roulette game

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0160157A2 (en) * 1984-05-02 1985-11-06 Mario Herzenberger An electronic roulette structure
EP0160157A3 (en) * 1984-05-02 1986-08-13 Mario Herzenberger An electronic roulette structure
US4732385A (en) * 1985-04-23 1988-03-22 Castellanos Rodolfo B Roulette for gaming
US5827119A (en) * 1996-08-14 1998-10-27 Bromley Incorporated Rotatable playing surface game
EP1769828A1 (en) * 2005-09-28 2007-04-04 Jofemar, S.A. Recreational gambling machine with roulette game
ES2320616A1 (en) * 2007-11-23 2009-05-25 Jofemar S.A. Gaming machine with roulette game
WO2009065990A1 (en) * 2007-11-23 2009-05-28 Jofemar, S.A. Gaming machine with roulette game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0798676B1 (en) Method of playing game and gaming device with an additional payout indicator
US7922176B1 (en) Wheel indicator and progressive bonus means
US5513846A (en) Coin-operated entertainment machine
US3819186A (en) Automatic electronic gaming machine of the roulette type
EP0414428B1 (en) Slot machine
RU2053559C1 (en) Device for playing game
US8100401B1 (en) Multi-mode wheel and pointer indicators
US8096554B1 (en) Wheel indicator and ticket dispenser apparatus
AU2003262447A1 (en) Gaming Unit with an Additional Payout Indicator
JP4355702B2 (en) Slot machine
US6152447A (en) Amusement machine including a game of chance in combination with a crane game operable in response to a win on the game of chance
NL8204804A (en) Coin-operated roulette game suitable for fun fair, show etc. - has motor turning wheel turn table, then suddenly reversing and stopping
JP2965152B2 (en) Slot machine
JP2005080936A (en) Game machine
AU2006203040A1 (en) Gaming machine
JP2005080937A (en) Game machine
JP4052830B2 (en) Game machine
US6186503B1 (en) Arcade-type stamp dispensing machine
JP2678516B2 (en) Slot game machine
JP7269477B2 (en) game machine
JP2005211348A (en) Game machine
JP2005261592A (en) Game machine
JP2023083494A (en) game machine
AU767326B2 (en) A gaming device and method
JPH08318023A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A85 Still pending on 85-01-01
BV The patent application has lapsed