NL1009308C2 - Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores. - Google Patents

Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores. Download PDF

Info

Publication number
NL1009308C2
NL1009308C2 NL1009308A NL1009308A NL1009308C2 NL 1009308 C2 NL1009308 C2 NL 1009308C2 NL 1009308 A NL1009308 A NL 1009308A NL 1009308 A NL1009308 A NL 1009308A NL 1009308 C2 NL1009308 C2 NL 1009308C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
central computer
entering
input device
card game
results
Prior art date
Application number
NL1009308A
Other languages
English (en)
Inventor
Johannes Harm Lukas Hogen Esch
Original Assignee
Nedap Nv
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nedap Nv filed Critical Nedap Nv
Priority to NL1009308A priority Critical patent/NL1009308C2/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1009308C2 publication Critical patent/NL1009308C2/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Description

-1-
Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores.
De uitvinding betreft een systeem voor het invoeren, 5 en berekenen van scores voor bridge wedstrijden of andere kaartspelen. Aanvraagster heeft in het verleden onder nummer 9300584 al eens een Nederlands octrooi gevraagd op een dergelijk systeem, doch hierbij werd gebruik gemaakt van mechanische middelen in de vorm van fiches voor het invoeren 10 van de scores voor de deelnemende spelers of spelerparen per spel. Het bezwaar van deze methode is, dat voor elk spel een score invoersysteem nodig is en dat toch nog wel veel tijd verloren gaat met het inlezen van deze scores in een centrale computer.
15 De onderhavige uitvinding betreft een systeem, waarbij het invoersysteem niet spel- maar tafel-georiënteerd is. Door het beschikbaar komen van goedkope elektronische LCD-displays en met name de hiervoor benodigde display drivers wordt een dergelijk systeem prijstechnisch haalbaar. 20 Door bij het onderhavige systeem de uitslagen niet op te slaan en te verwerken in het invoerdevice, doch in plaats daarvan de ingevoerde uitslagen direct op contactloze wijze over te dragen aan een centrale computer, waarbij de overige uitslagen die met hetzelfde spel zijn behaald vanuit de 25 centrale computer worden teruggemeld aan de invoerunit, wordt bereikt, dat een relatief simpele invoerunit mogelijk is, waarmee meerdere spellen per tafel kunnen worden ingevoerd en waarbij de scores van deze spellen, behaald door andere spelers, met de eigen score kunnen worden 30 vergeleken.
Aan de hand van een figuur zullen de functies van het invoersysteem van de onderhavige uitvinding worden toegelicht, waarbij de centrale computer op bekende wijze de 1009308 1 -2- berekening van de uitslagen per groep en per paar uitvoert.
Figuur 1 toont een bovenaanzicht van het invoerdevice, waarmee per tafel de uitslagen per spel kunnen worden ingevoerd en overgedragen aan de centrale computer.
5 Figuur 2 toont een blokschema van de functies die in het invoerdevice aanwezig zijn.
Figuur 3 toont een blokschema van de functies van de centrale computer en de daarmee verbonden zender/ontvanger.
De overdracht van informatie aan en van de centrale 10 computer of PC geschiedt bij het systeem volgens de uitvinding op radiografische wijze, doch zou uiteraard ook op andere wijze contactloos kunnen geschieden bijvoorbeeld met behulp van infrarood communicatie overeenkomstig de afstandsbediening van een TV-toestel of met behulp van 15 ultrageluid communicatie. Voor de radiografische communicatie wordt gebruik gemaakt van de voor dit doel beschikbare frequentieband rond de draaggolffrequentie van 433 Mhz, doch toepassing van een andere frequentieband is uiteraard ook mogelijk.
20 Zoals aangegeven in figuur 1 bestaat het display (1) van het invoerdevice uit een zogenaamd Liquid Cristal Display (LCD) met meerdere regels 7-segment karakters alsmede per regel uit een speciaal karakter voor het aangeven van de geboden troefkleur. Meerdere regels zijn 25 gekozen voor het gelijktijdig aangeven van de geboden en gespeelde contracten van de overige paren die hetzelfde spel reeds hebben gespeeld, waardoor zoals bij het bridgespel gebruikelijk, een vergelijking van de behaalde resultaten mogelijk is. De 7-segment digitale karakters zijn gekozen om 30 met behulp van een relatief simpele en dus goedkope display-driver de gewenste data op het scherm weer te kunnen geven.
Behalve de regels voor het weergeven van de geboden en gespeelde contracten is één extra regel toegevoegd voor het weergeven van de onderhavige groep en het onderhavige 35 spelnummer, of eventueel het onderhavige tafelnummer en het onderhavige rondenummer. Ook kan op deze laatste regel de resterende speeltijd in de betreffende ronde worden 1009308 1 -3- weergegeven, alsmede een oproepsignaal voor de scheidsrechter, welke eveneens op contactloze wijze naar de centrale computer kan worden gezonden.
De informatie op het display (1) is ingedeeld in 5 kolommen waarbij deze kolommen achtereenvolgens het paarnummer van het Noord/Zuid paar (NS), het Oost/West paar (EW), een pijltje (2), dat de bieder van het contract aangeeft, een kwetsbaarheidsteken (3) van het biedende paar, het geboden contract (4), het behaalde resultaat (5) en de 10 score voor Noord/Zuid van het behaalde resultaat weergeven.
Behalve het display is voor het invoeren van de informatie het toetsenbord (6) aangebracht, bestaande uit 16 toetsen met gecombineerde functies voor het invoeren van de biedingen, de algemene informatie, voor het bladeren naar de 15 volgende of voorgaande pagina(s) van de weergegeven scores en voor het inroepen van de hulp van de scheidsrechter.
Na het beëindigen van een spel is de invoerprocedure voor bridge bij het invoersysteem als volgt: - Speler Noord voert zoals gebruikelijk de informatie in en 20 schakelt het invoerdevice aan door op de <On> toets te drukken.
- Met behulp van de <Grp> toets, gevolgd door een nummer bestaande uit één of meer decimalen, of de letters a-j, of een combinatie van beide, afhankelijk van vooraf gekozen 25 systeeminstellingen, wordt de betreffende groepsaanduiding gekozen. Tegelijkertijd kan dus in meerdere groepen worden gespeeld met het onderhavige systeem.
- Met behulp van de <Brd> toets, gevolgd door een nummer bestaande uit één of meer decimalen, wordt het spelnummer 30 gekozen in de betreffende groep.
- Met behulp van de <Pair> toets, gevolgd door een nummer bestaande uit één of meer decimalen, wordt het paarnummer van het Noord/Zuid paar in de betreffende groep ingevoerd.
- Met behulp van de <Pair> toets, gevolgd door een nummer 35 bestaande uit één of meer decimalen, wordt het paarnummer van het Oost/West paar in de betreffende groep ingevoerd. Het invoeren van de paarnummers is optioneel en dient I0f?n?n8"i -4- uitsluitend ter controle, omdat deze nummers vooraf bepaald en bekend zijn bij het centrale computersysteem.
- Met behulp van één van de toetsen <N>, <E>, <S> of <W> wordt de identiteit van de leider van het uiteindelijke 5 contract aangegeven. Optioneel kan, afhankelijk van een systeeminstelling, ook uitsluitend de identiteit van het biedende paar worden aangegeven in plaats van de identiteit van de speler die het uiteindelijke contract als leider dient te spelen.
10 - Vervolgens wordt het geboden kontrakt ingevoerd door een combinatie van het aantal (1-7), de kleur (schoppen, harten, ruiten of klaveren) of geen troef (NT) en eventueel een doublet of een redoublet.
- Als laatste wordt het behaalde resultaat ingevoerd door de 15 toets <OK>, het aantal downslagen door de toetsen <->, het aantal down-slagen gevolgd door <OK>, of het aantal up-slagen door de toetsen <+>, het aantal up-slagen gevolgd door <OK>.
- Met behulp van de <Clr> toets kan foutief ingevoerde 20 informatie worden gecorrigeerd.
De score voor het Noord/Zuid paar, die behoort bij het ingevoerde contract wordt vervolgens door het invoerdevice berekend en weergegeven achter de informatie die door Noord is ingevoerd en ook op het display is 25 weergegeven.
Overeenkomstig de regels van het spel moet tegenspeler Oost vervolgens de ingevoerde data controleren en bij akkoord bekrachtigen. Deze bekrachtiging kan op verschillende wijzen geschieden, waarbij de eenvoudigste 30 methode bestaat uit het invoeren van een geheim controle nummer, dat vooraf aan de spelers bekend wordt gemaakt en dat voor elk paar verschillend is, gevolgd door de toets <OK>. Ook is het mogelijk om gecodeerde sleutels uit te reiken aan elk paar, met als nadeel dat in het invoerdevice 35 een lezer moet worden aangebracht voor het uitlezen van deze sleutels.
Nadat het resultaat van een spel door de spelers op 1009308 i -5- deze wijze is ingevoerd en bekrachtigd, wordt de ingevoerde informatie, via een contactloze verbinding, gezonden naar de centrale computer, die bijvoorbeeld bestaat uit een standaard PC, waarna door de spelers geen wijzigingen meer 5 in de ingevoerde informatie kunnen worden aangebracht.
Vervolgens worden de biedingen van de andere paren in de betreffende groep en voor het betreffende spel vanuit de centrale computer overgezonden naar het invoerdevice, waarbij hetzij alle, hetzij de eerste acht resultaten op het 10 display worden weergegeven eventueel tezamen met de resterende speeltijd in de betreffende speelronde. Met behulp van de op/neer pijltoetsen kunnen indien nodig de resterende uitslagen eveneens worden bekeken, waarna door middel van de <Off> toets het invoerdevice kan worden 15 uitgeschakeld. Hierna kan aan het volgende spel of de volgende ronde worden begonnen.
Het grote voordeel van het beschreven invoersysteem is, dat in tegenstelling tot systemen, zoals bijvoorbeeld beschreven in het Amerikaanse octrooi 4,900,027 van "J.
20 Sheridan" elk invoerdevice kan worden gebruikt voor het invoeren van elk behaald contract onafhankelijk van groep en tafelnummer, waarbij geen data in het invoerdevice wordt vastgehouden en waarbij een grote mate van flexibiliteit ontstaat.
25 De uitvoering van het invoerdevice, waarvan de functieblokken schematisch in figuur 2 zijn aangegeven, wordt hierdoor aanzienlijk vereenvoudigd en dus goedkoper. Deze functieblokken bestaan nog slechts uit een display (1) voor weergave, een toetsenbord (6) voor de invoer, een 30 processor (7) voor de aansturing van de displaydriver alsmede voor de berekening van de scores en een zender/ontvanger (8) voor het verzenden en ontvangen van data van en naar de centrale computer.
Een groot voordeel van het beschreven systeem is 35 verder, dat de uitslagen bijvoorbeeld gaandeweg een toernooi in de centrale computer kunnen worden berekend en bekendgemaakt, bijvoorbeeld via een groot scorebord, hetgeen 100S3G8 < -6- ook aantrekkelijk is voor niet deelnemende toeschouwers van een dergelijk toernooi.
Figuur 3 toont schematisch de functieblokken van het centrale computersysteem, die behalve een standaard PC (9) 5 bestaan uit bekende software voor het berekenen van uitslagen van bridgewedstrijden of toernooien en een zender/ontvanger (10) om de informatie van de diverse invoerdevices te ontvangen alsmede om, zoals bovenomschreven, informatie naar de invoerdevices te 10 verzenden.
Om te voorkomen dat de verschillende invoerdevices elkaar verstoren, dient het gehanteerde communicatieprotocol tussen de centrale computer en de invoerdevices gebruik te maken van op zichzelf bekende methoden ter vermijding van 15 botsingen bij de dataoverdracht. Een veelgebruikte methode hierbij is het zogenaamd "Slotted Aloha" protocol, waarbij "timeslots" worden toegewezen aan de verschillende devices voor het overzenden en het ontvangen van data.
Indien de speeltijd van een speelronde, die na het 20 invoeren van een spelresultaat eveneens op contactloze wijze van de centrale computer naar de invoerdevices wordt overgezonden, is verstreken, wordt het weergeven van behaalde resultaten onderbroken, om te zorgen dat deze resultaten niet aan de volgende spelers, die het betreffende 25 spel nog moeten spelen, worden getoond.
O Π ,Q 1 j J ·., -- w vy

Claims (9)

1. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel zoals bijvoorbeeld bridge, met het 5 kenmerk, dat de ingevoerde resultaten per groep en per spel vanuit een invoerdevice, voorzien van een toetsenbord en een display, op contactloze wijze worden overgezonden naar een centrale computer om met behulp van deze computer tot een totaalscore te worden 10 verwerkt.
2. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens de voorgaande conclusie met het kenmerk, dat de resultaten van de overige spelers in 15 de betreffende groep en van het betreffende spel eveneens op contactloze wijze van de centrale computer naar het invoerdevice worden teruggezonden om ter vergelijking via het display van het invoerdevice te worden getoond aan de spelers die het volgende resultaat 20 hebben ingevoerd.
3. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens conclusie 1 of conclusie 2 met het kenmerk, dat de contactloze informatieoverdracht van 25 het invoerdevice naar de centrale computer en/of vice versa plaatsvindt met behulp van radiogolven, bijvoorbeeld in een frequentieband rond een draaggolffrequentie van 433 Mhz.
4. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens conclusie 1 of conclusie 2 met het kenmerk, dat de contactloze informatieoverdracht van het invoerdevice naar de centrale computer en/of vice versa plaatsvindt met behulp van infrarood communicatie. 1009308 -8-
5. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens conclusie 1 of conclusie 2 met het kenmerk dat de contactloze informatieoverdracht van het invoerdevice naar de centrale computer en/of vice 5 versa plaatsvindt met behulp van ultrageluid communicatie.
6. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens één of meerdere der voorgaande 10 conclusie(s) met het kenmerk dat behalve de behaalde resultaten ook een oproepsignaal voor de scheidsrechter op contactloze wijze naar de centrale computer kan worden overgezonden.
157. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens één of meerdere der voorgaande conclusie(s) met het kenmerk dat de resterende speeltijd aan het einde van een speelronde vanuit de centrale computer naar het invoerdevice wordt overgezonden en met de 20 uitslagen getoond op het display, totdat de resterende speeltijd in de betreffende speelronde is verstreken.
8. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens één of meerdere der voorgaande 25 conclusie(s) met het kenmerk dat een ingevoerd resultaat door de tegenpartij wordt bekrachtigd door het invoeren van een geheim controlenummer, waarna de ingevoerde resultaten niet meer door de spelers kunnen worden gewijzigd. 30
9. Een systeem voor het invoeren en berekenen van scores van een kaartspel volgens één of meerdere der voorgaande conclusie(s) met het kenmerk dat bij de communicatie tussen de invoerdevices en de centrale computer gebruik 35 gemaakt wordt van een communicatieprotocol dat botsings- problemen bij de communicatie aankan en verhelpt, zoals bijvoorbeeld een "slotted aloha" communicatieprotocol. 1009308i
NL1009308A 1998-06-04 1998-06-04 Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores. NL1009308C2 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1009308A NL1009308C2 (nl) 1998-06-04 1998-06-04 Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1009308 1998-06-04
NL1009308A NL1009308C2 (nl) 1998-06-04 1998-06-04 Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1009308C2 true NL1009308C2 (nl) 1999-12-07

Family

ID=19767244

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1009308A NL1009308C2 (nl) 1998-06-04 1998-06-04 Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1009308C2 (nl)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0380449A1 (fr) * 1989-01-25 1990-08-01 Serge Marastoni Terminal de table pour tournoi de bridge
US5200890A (en) * 1987-11-10 1993-04-06 Syllogy S.A. Computerized bridge game including storage of deals used for constructing players
EP0617990A1 (en) * 1993-04-02 1994-10-05 N.V. Nederlandsche Apparatenfabriek NEDAP System for collecting and calculating bridge results
EP0745411A2 (en) * 1995-05-31 1996-12-04 Per Jannersten A device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge
US5613912A (en) * 1995-04-05 1997-03-25 Harrah's Club Bet tracking system for gaming tables
WO1997026061A1 (en) * 1996-01-19 1997-07-24 Sheldon Francis Goldberg A network gaming system

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5200890A (en) * 1987-11-10 1993-04-06 Syllogy S.A. Computerized bridge game including storage of deals used for constructing players
EP0380449A1 (fr) * 1989-01-25 1990-08-01 Serge Marastoni Terminal de table pour tournoi de bridge
EP0617990A1 (en) * 1993-04-02 1994-10-05 N.V. Nederlandsche Apparatenfabriek NEDAP System for collecting and calculating bridge results
NL9300584A (nl) 1993-04-02 1994-11-01 Nedap Nv Systeem voor het verzamelen en berekenen van bridgeuitslagen.
US5613912A (en) * 1995-04-05 1997-03-25 Harrah's Club Bet tracking system for gaming tables
EP0745411A2 (en) * 1995-05-31 1996-12-04 Per Jannersten A device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge
WO1997026061A1 (en) * 1996-01-19 1997-07-24 Sheldon Francis Goldberg A network gaming system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0646397B1 (en) System for playing card games remotely
JP5416057B2 (ja) 拡張現実提供端末機及び方法
US5114155A (en) System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games
US5738583A (en) Interactive wireless gaming system
DE60037866T2 (de) Relative Positionierung und virtuelle Objekte für Mobilgeräte
US6592454B2 (en) Lottery system
US20040078208A1 (en) Tracking system
AU2011269944B2 (en) Method and system for conducting interactive games
WO2018008095A1 (ja) 遊技用テーブル及び管理システム
NL1009308C2 (nl) Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores.
US20080188307A1 (en) Display apparatus
US11602695B2 (en) Player-controlled anonymity of interactive scoring sessions
EP0527211B1 (en) Dart game statistics collection and distribution system
KR20190005312A (ko) 당구 대회 운영 시스템
GB2395916A (en) Spot-the-difference games playing apparatus with image mixing
US20220118357A1 (en) Interactive video streaming apparatus and method
GB2067080A (en) Electronic bridge game
WO2001077593A2 (en) Tracking system
NL8401668A (nl) Inrichting en werkwijze voor het leren en spelen van bridge.
CN102271771A (zh) 牌游戏界面
JP2000262743A (ja) 遠隔地間通信ゲーム装置
JP4431854B2 (ja) ポイント表示システム
JP2002066142A (ja) 通信ゲーム装置および通信ゲーム方法
JP3082874U (ja) 遊技情報表示装置
JP2002542907A (ja) 改良されたコンペの方法および手段

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20030101