MXPA99000021A - Dispositivo de tarjeta de memoria, aparato de juego de video, y medio proveedor del programa - Google Patents

Dispositivo de tarjeta de memoria, aparato de juego de video, y medio proveedor del programa

Info

Publication number
MXPA99000021A
MXPA99000021A MXPA/A/1999/000021A MX9900021A MXPA99000021A MX PA99000021 A MXPA99000021 A MX PA99000021A MX 9900021 A MX9900021 A MX 9900021A MX PA99000021 A MXPA99000021 A MX PA99000021A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
program
memory card
unit
memory
card device
Prior art date
Application number
MXPA/A/1999/000021A
Other languages
English (en)
Inventor
Sugimura Akihiro
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Publication of MXPA99000021A publication Critical patent/MXPA99000021A/es

Links

Abstract

Un dispositivo 40 de tarjeta de memoria se ocasiona que tenga la configuración que comprenda una unidad 43 de entrada tal como un botón, etc. para hacer funcionar el programa almacenado y una unidad 44 de presentación para presentar la información de conformidad con el programa además de la unidad 41 de control tal como una microcomputadora, etc. que tiene una sección 4la de memoria de programa para almacenar el programa, un conectador 42 que conecta el cuerpo del equipo tal como el aparato de juego de video etc. y una memoria 46 no volátil para el almacenamiento del dato. El dato tal como el resultado de un programa o juego, etc. transferido desde el cuerpo del aparato del juego de video al dispositivo 40 de tarjeta de memoria puede escribirse una vez en la memoria 46 no volátil a través de la unidad 41 de control. De esta manera, se puede proporcionar un dispositivo de tarjeta de memoria capaz de ejecutar el programa descargado desde el equipo de información conectado con el mismo por si mismo y un aparato de juego de video adaptado para descargar e 1 programa de aplicación desde el cuerpo hacia la tarjeta de memoria para recoger en la misma el resultado del juego independientemente ejecutado en la tarjeta de memoria para ejecutar el juego durante períodos de tiempo subsecuentes al mismo.

Description

"DISPOSITIVO DE TARJETA DE MEMORIA, APARATO DE JUEGO DE VIDEO, Y MEDIO PROVEEDOR DEL PROGRAMA" CAMPO TÉCNICO Esta invención se relaciona con un dispositivo de tarjeta de memoria usado como una unidad de memoria auxiliar del equipo de información, un aparato de juego de video que tiene una función para almacenar los datos del juego, etc. en una unidad de memoria auxiliar, y un medio proveedor del programa.
ANTECEDENTES DE LA TÉCNICA Una tarjeta de memoria convencional usada en el estado insertado en el equipo de información, etc. se ocasiona que sea de la configuración que comprende una interfaz para conectar el cuerpo del equipo de información del elemento de memoria no volátil para almacenar datos. La Figura ÍA muestra un ejemplo de la configuración de la parte principal de esta tarjeta de memoria convencional. Esta tarjeta de memoria 80 convencional comprende una unidad 81 de control para controlar su operación, un conectador 82 para conectarse con el terminal provisto dentro de una ranura del equipo de información, etc., y una memoria 86 no volátil para almacenar datos, en donde el conectador 82 y la memoria 86 no volátil se conectan con la unidad 81 de control. La unidad 81 de control está constituido usando, v.g., una microcomputadora. Además, como la memoria 86 no volátil, se usa la memoria flash, v.g., EEPROM (Memoria de Sólo Lectura Programable Eléctricamente Borrable) , etc. Además hay también casos en los cuales, para conexión de la interfaz con el equipo de información, etc., la microcomputadora se usa como una unidad de control para interpretar el protocolo. La Figura IB muestra un articulo de control en la unidad 81 de control, de la tarjeta de memoria 80 convencional . Como se manifiesta en lo que antecede, la tarjeta de memoria convencional comprende una interfaz de conexión de cuerpo para conectarse con el cuerpo del equipo de información, etc. y una interfaz de memoria para llevar a cabo la entrada/salida de datos con respecto a la memoria no volátil. Además, el aparato de juego de video convencional como en el aparato de juego de TV doméstico tiene la función para almacenar los datos del juego, etc. en la unidad de memoria auxiliar. La tarjeta de memoria anteriormente descrita se usa también como una unidad de memoria auxiliar de este aparato de juego de video. La Figura 2 muestra un ejemplo de un aparato de juego de video convencional usando una tarjeta de memoria como la unidad de memoria auxiliar. Un cuerpo 2 de este aparato de juego de video convencional (unidad) 11 se acomoda dentro de una caja esencialmente cuadrada, y está compuesto de una porción 3 de montaje de disco en donde se carga un disco óptico que es el medio de registro en el cual se registra el programa de aplicación del juego de video, en la porción central del mismo, un conmutador 4 de reajuste para reajustar arbitrariamente el juego, un conmutador 5 de potencia, un conmutador 6 de operación de disco para manejar la carga del disco óptico y, v.g. dos porciones de ranuras 7A, 7B. La tarjeta de memoria 80 usada como la unidad de memoria auxiliar se inserta con respecto a estas porciones de ranuras 7A, 7B y, v.g. el resultado, etc. del juego ejecutado en la unidad 11 de juego de video se envia desde la unidad de control (CPU) 19 y se escribe en la memoria 86 no volátil. En este caso, las unidades de operación múltiples (controladores) (no mostrados) también se conectan con las porciones de ranura 7A, 7B de manera que los usuarios múltiples puedan llevar a cabo el juego de hacer una guerra etc. al mismo tiempo.
Como se describe en lo que antecede, la tarjeta de memoria convencional solo comprende una interfaz de conexión de cuerpo para conectarse al cuerpo del equipo de información, etc. y una interfaz de memoria para llevar a cabo la entrada/salida del dato con respecto a la memoria no volátil. A saber, la tarjeta de memoria convencional sólo tiene una función como solamente una unidad de memoria auxiliar y, el dato almacenado en la memoria no volátil, no podia ser utilizado mediante la tarjeta de memoria sola. Además, el aparato de juego de video convencional puede manejar el programa de aplicación solamente en el cuerpo del aparato de juego, y el resultado del juego, etc. se puede almacenar en el dispositivo de tarjeta de memoria usado como la unidad de memoria auxiliar. Debido a esta razón, el resultado del juego, etc. almacenado en la tarjeta de memoria no puede reflejarse de manera efectiva para el juego ejecutado en periodos de tiempo subsecuentemente al mismo.
EXPOSICIÓN DE LA INVENCIÓN Esta invención se ha llevado a cabo en vista de los problemas anteriormente mencionados, y su objeto es proporcionar un dispositivo de tarjeta de memoria el cual puede no sólo simplemente almacenar los datos, sino también descarga el programa de aplicación para ejecutarlo independientmente, o para llevar a cabo una operación de cooperación mientras que se lleva a cabo la transmisión/recepción de su resultado de ejecución, entre el dispositivo de tarjeta de memoria, y otro equipo de información. Además, a fin de resolver los problemas como se ha descrito en lo que antecede, otro objeto de esta invención es proporcionar un aparato de juego de video capaz de descargar el programa de aplicación del juego de video hacia la tarjeta de memoria usada como la unidad de memoria auxiliar desde el cuerpo de la unidad de juego de video o recoger en la misma el resultado del juego ejecutado independientemente en su tarjeta de memoria para llevar a cabo una operación de cooperación para constituir el juego ejecutado durante periodos de tiempo subsecuentes al mismo, etc. y un medio proveedor de programa para suministrar el programa de aplicación. A saber, un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con esta invención comprende una memoria para almacenar datos y una interfaz que se conecta con el equipo de información, y funciona- como una unidad de memoria auxiliar del equipo de información conectado, el dispositivo comprende una memoria de almacenamiento de programa para almacenar el programa, una unidad de control para controlar la ejecución del programa, una unidad de presentación para presentar la información de conformidad con el programa que va a ejecutarse, una unidad de entrada de operación para la operación del programa, una unidad de suministro de potencia para suministrar la potencia utilizada para ejecutar el programa. Además, un aparato de juego de video de conformidad con esta invención está dirigido a un aparato de juego de video que tiene una función para almacenar los datos del juego obtenidos ejecutando el juego en una unidad de memoria auxiliar, el aparato comprende una unidad proveedora del programa para suministrar el programa de aplicación, una unidad de control de comunicación contada con un colector bus principal al cual está conectada una unidad de procesamiento central del cuerpo del aparato de juego de video, y una ranura conectada con el colector bus principal a través de la unidad de control de comunicación y adaptada de manera que la unidad de memoria auxiliar se conecte separablemente, en donde la unidad de procesamiento central tiene la función de control para descargar el programa de aplicación desde la unidad proveedora del programa con respecto a la unidad de memoria auxiliar, a través de una unidad de control de comunicación. Además, un aparato de juego de video de conformidad con esta invención está dirigido a un aparato de juego de video que tiene una función para almacenar los datos del juego obtenidos ejecutando el juego con respecto a una unidad de memoria auxiliar, el aparato comprende una unidad proveedora de programa para suministrar el programa de aplicación, una unidad de control de comunicación conectada con un colector bus al cual está conectada una unidad de procesamiento central del cuerpo del aparato de juego de video, y una ranura común conectada con el colector bus a través de la unidad de control de comunicación y adaptada de manera que la unidad de memoria auxiliar y una unidad de tarjeta de memoria se conectan separablemente, la unidad de memoria auxiliar tiene una memoria no volátil para almacenar los datos del juego obtenidos ejecutando el juego mediante el cuerpo del aparato dal juego de video, el dispositivo de tarjeta de memoria incluye una memoria de programa para almacenar el programa de aplicación descargado, y una unidad de control para ejecutar el programa de aplicación descargado independientemente del juego de video. Además, un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con esta invención está dirigido a un dispositivo de tarjeta de memoria que tiene una interfaz conectable con el. equipo de información, el dispositivo de tarjeta de memoria comprende una memoria de almacenamiento de programa para almacenar, el programa, una unidad de control para controlar la ejecución del programa, una unidad de presentación para presentar la información de conformidad con el programa ejecutado, una unidad de entrada de operación para la operación del programa y una unidad de suuministro de energía para suministrar energía utilizada para ejecutar el programa, en donde el programa se descarga hacia la memoria del programa a través de una interfaz desde el equipo de información conectado, y el programa descargado hacia la unidad de memoria auxiliar y el programa ejecutado en- el cuerpo del equipo de información son programas de aplicación diferentes uno del otro. Además, un medio proveedor del programa de conformidad con esta invención está dirigido a un medio proveedor para proporcionar que el programa de aplicación con respecto a un aparato (unidad) de juego de video, en donde por lo menos dos programas de aplicación diferentes se registran con respecto al medio proveedor, y uno de por lo menos dos programas de aplicación diferentes es el programa de aplicación ejecutado en la unidad de juego de video y el otro es el programa de aplicación ejecutado en la unidad de tarjeta de memoria conectada con la unidad del juego de video. De conformidad con esta invención, se puede proporcionar un aparato de juego de video que tiene una función para descargar el programa de aplicación del juego de video con respecto a un dispositivo (unidad) de tarjeta de memoria capaz de ejecutar independientemente el programa del software de la aplicación descarga o capaz de llevar a cabo una operación de cooperación mientras que se lleva a cabo la txans isión/recepción de su resultado o ejecución entre la unidad de tarjetas de memoria y otro equipo de información, y una unidad de tarjeta de memoria usada como una unidad de memoria auxiliar o recoger en la misma el resultado de juego que se ha ejecutado indpendientemente en su unidad de tarjeta de memoria para llevar a cabo la operación de cooperación para constituir juegos ejecutados durante periodos de tiempo subsecuentes a_l mismo, etc.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Las Figuras 1A, IB son vistas que muestran un ejemplo de la configuración de la parte principal del dispositivo de tarjeta de memoria convencional. La Figura 2 es una vista que muestra un ejemplo de un aparato de juego de video convencional en donde la tarjeta de memoria se usa como la unidad de memoria auxiliar.
La Figura 3 es una vista que muestra la apariencia de un aparato de -juego de video de conformidad con esta invención. La Figura 4 es una vista que muestra el estado de la porción de ranura del aparato de juego de video. La Figura 5 es un diagrama funcional que muestra un ejemplo de la configuración más práctica de la parte principal del aparato de juego de video de la modalidad de conformidad con esta invención. Las Figuras 6A, 6B, 6C son vistas que muestran la apariencia de un dispositivo de tarjeta de memoria de una modalidad de conformidad con esta invención. Las Figuras 7A, 7B son diagramas funcionales que muestran un ejemplo de la configuración de la parte principal del dispositivo de tarjeta de memoria de una modalidad de conformidad con esta invención. La Figura 8 es una vista para explicar la función de comunicación inalámbrica del dispositivo de tarjeta de memoria de la modalidad de conformidad con esta invención. La Figura 9 es una vista para explicar la operación de cooperación entre el cuerpo del aparato de juego de video y la tarjeta de memoria, de la modalidad de conformidad con esta invención.
La Figura 10 es una vista que muestra el flujo del dato del programa que se descarga hacia la tarjeta de memoria desde el cuerpo del aparato de juego de video. La Figura 11 es una vista que muestra el procedimiento de descarga. La Figura 12 es una vista que muestra otro flujo del dato del programa que se descarga hacia la tarjeta de memoria desde el cuerpo del aparato de juego de video. La Figura 13 es una vista que muestra el procedimiento de descarga. La Figura 14 es una vista que muestra el procedimiento para presentar personajes o caracteres dramáticos en el dispositivo de tarjeta de memoria. La Figura 15 es una vista que muestra el procedimiento para transferir (cargar) el atributo (dato de atributo) de personajes o caracteres dramáticos que el usuario ha llevado al dispositivo de tarjeta de memoria hacia el cuerpo del aparato de juego de video desde el dispositivo de tarjeta de memoria.
MEJOR MODO PARA LLEVAR A CABO LA INVENCIÓN La modalidad preferida de esta invención se describirá ahora haciendo referencia a los dibujos anexos. En la siguiente descripción, se describirá primero un aparato de juego de video de la modalidad de esta invención, y luego se describirá un dispositivo de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención.. Finalmente, tomando como un ejemplo el caso en donde el dispositivo de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención se aplica como a una unidad de memoria auxiliar del aparato de juego de video de la modalidad de esta invención, se describirá ahora la operación de cooperación entre los mismos . La Figura 3 muestra la apariencia del aparato de juego de video como una forma de la modalidad de esta invención. Este aparato 1 de juego de video sirve para leer el programa del juego registrado en v.g. el disco óptico, etc. para ejecutarlo de conformidad con una instrucción (designación) del usuario (jugador del juego) . En este caso, la ejecución del juego se refiere principalmente al avance del juego y el control de la presentación o el habla. Un cuerpo 2 del aparato 1 del juego de video se acomoda dentro de una caja esencialmente rectangular y se ocasiona que sea de la configuración que comprende una porción 3 de carga de disco colocada en la porción central en donde se carga un disco óptico, tal como CD-ROM, etc. que es el medio de registro para suministrar el programa de aplicación del juego de video, un conmutador 4 de reajuste para el reajuste arbitrario del juego, un conmutador 5 de potencia, un conmutador 6 de operación de disco para manejar la carga del disco óptico y, v.g. dos porciones de ranura 7A, 7B. Las configuraciones de las posiciones respectivas son semejantes a las configuraciones de aquellas del aparato 11 de juego de video convencional descrito anteriormente, y los mismos números de referencia se fijan respectivamente a las porciones comunes. Se podrá observar que el medio de registro para suministrar el programa de aplicación no se limita al disco óptico, sino que puede emplearse un cartucho que incluye dentro del mismo la memoria semiconductora, y el programa de aplicación puede suministrarse a través de una linea de comunicación. En las porciones de ranura 7A, 7B dos unidades 17 de operación se pueden conectar dos usuarios pueden llevar a cabo el juego de guerra, etc. Además, la unidad de tarjeta de memoria que se describirá posteriormente se puede insertar dentro de estas porciones de ranura 7A, 7B. Se observará que aún cuando la estructura provista con las porciones de ranura 7A, 7B de los dos sistemas se ilustran en la Figura 3, el número de sistemas no se limita a dos. La Figura 4 muestra el estado de las personas de ranura 7A, 7B proporcionadas en la superficie lateral frontal del cuerpo 2 del aparato 1 de juego de video de la modalidad de conformidad con esta invención. En esta modalidad, dos escalones de las porciones de ranura 7A, 7B se forman respectivamente y las porciones 8A, 8B de inserción de la tarjeta de memoria en donde se insertan las unidades 40A, 40B de tarjeta de memoria que se describirán posteriormente se proporcionan respectivamente en sus escalones superiores y las porciones 12A, 12B de conexión del controlador en donde se conecta una porción 26 terminal de conexión del controlador 17 se proporcionan respectivamente en sus escalones inferiores. Los agujeros de inserción (ranuras) de las porciones 8A, 8B de inserción de la tarjeta de memoria se ocasiona que sean de una estructura en la cual los agujeros de inserción rectangulares largos en la dirección lateral se forman para aumentar el grado de redondeo de las esquinas de ambos extremos en su lado inferior, en comparación con las esquinas de ambos extremos del lado superior de manera que la unidad de tarjeta de memoria no se inserta en una dirección errónea. Además, en las porciones 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria se proporcionan respectivamente las persianas para proteger los terminales de conexión a fin de obtener la conexión eléctrica que se proporciona dentro de los mismos.
Por una parte, las porciones 12A, 12B de conexión del controlador se ocasiona que sean de la estructura en la cual las esquinas de ambos extremos del lado inferior del agujero de inserción que es rectangular en la dirección lateral se ocasiona que tengan una forma en la cual el grado de redondeado es grande en comparación con las esquinas de ambos extremos del lado superior de manera que la porción 26 del terminal de conexión del controlador 17 no se conecte en una dirección errónea, y se ocasiona que sea de la estructura en la cual las formas respectivas de los agujeros de inserción son diferentes de aquella de las porciones 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria de manera que la tarjeta de memoria no se inserte erróneamente. La Figura 5 es un diagrama funcional que muestra un ejemplo de una configuración más práctica de la parte principal del aparato 1 de juego de video. Este aparato 1 de juego de video se ocasiona que sea de una configuración que comprende un sistema 150 de control compuesto de la Unidad de Procesamiento Central (CPU) 151 y su equipo periférico, etc., un sistema 160 gráfico compuesto de una unidad de procesamiento de imagen Unidad de Procesamiento Gráfica (GPU) 162 para llevar a cabo la descripción de la imagen con respecto a la memoria intermdia 163 de cuadro, etc., un sistema 170 de sonido compuesto de la Unidad de Procesamiento de Sonido (SPU) para generar un efecto de música o sonido, etc., una unidad 180 de control de disco óptico para llevar a cabo el control del disco óptico en donde se registra el programa de aplicación, una unidad 190 de control de comunicación para llevar a cabo la entrada/salida de la señal del controlador 17 al cual es omitida una instrucción (designación) del usuario y el dato de las unidades 40A, 40B de tarjeta de memoria para almacenar la instalación del juego, etc., y un colector bus 100 al cual se conectan las porciones respectivas. El sistema 150 anteriormente mencionado comprende una CPU151, una unidad 152 de control de equipo periférica para llevar cabo el control de interrupción o el control de la transferencia del Acceso de Memoria Directo (DMA), etc., una memoria principal (unidad de memoria principal) 153 que comprende la Memoria de Acceso Aleatoria (RAM) o la Memoria de Sólo Lectura (ROM) 154, en donde se almacena el programa llamado el sistema de operación etc., para llevar a cabo el manejo del sistema 160 gráfico y/o el sistema 170 de sonido, etc. Debe observarse que la memoria principal a la cual se hace referencia en la presente está adaptada para tener la capacidad de ejecutar el programa en su memoria. La CPU151 ejecuta el sistema de operación almacenado en la ROM154 para de esta manera controlar en su totalidad el aparato 1 de juego de video, y consiste por ejemplo v.g. de RISC-CPU de 32 bits. Además, este aparato 1 de juego de video está adaptado de manera que cuando la potencia se CONECTA, la CPU151 del sistema 150 de control ejecuta el sistema de operación almacenado en la ROM154 de manera que la CPU151 lleva a cabo un control del sistema 160 gráfico y/o el sistema 170 de sonido, etc. Además, cuando se ejecuta el sistema de operación, la CPU151 lleva a cabo la iniciación de la totalidad del aparato 1 de juego de video tal como la confirmación de la operación, etc., para después controlar la unidad 180 de control de disco óptico para ejecutar el programa de aplicación del juego, etc., registrado en el disco óptico. Mediante la ejecución del programa del juego, etc., la CPU151 controla el sistema 160 gráfico y/o el sistema 170 de sonido, etc., de conformidad con la entrada del usuario, para controlar la presentación de la imagen y/o la generación del efecto de sonido y música. Además, el sistema 160 gráfico mencionado anteriormente comprende un Motor de Transferencia de Geometría (GTE) 161 para llevar a cabo el procesamiento de la transformación de la coordenada, etc., una GPU162 para llevar a cabo la descripción de la imagen de conformidad con la instrucción (indicación) de descripción de la CPU151, una memoria intermedia de cuadro 163 para almacenar la imagen descrita mediante esta GPU162, y un decodificador de imagen 164 para decodificar el dato de imagen codificado por compresión mediante transformación ortogonal tal como la transformación de coseno discreta, etc. La GTE161 comprende un mecanismo aritmético paralelo para ejecutar en paralelo, v.g. las operaciones múltiples y está adaptado para tener la capacidad de llevar a cabo, a alta velocidad, la transformación de la coordenda, el cálculo de la fuente luminosa y la operación de la matriz o vector, etc., de conformidad con la solicitud de operación de la CPU151. En un sentido más práctico, en esta GTE161 en el caso de la operación para llevar a cabo el sombreado igualado a la pintura, v.g. un polígono triangular mediante el mismo color, pueden llevarse a cabo aproximadamente 1,500,000 operaciones de coordenada de los polígonos al máximo durante un segundo. De esta manera, en este aparato de juego de video, la carga de la CPU151 se reduce y puede llevarse a cabo la operación de la coordenada a alta velocidad. Además, la GPU162 lleva a cabo la operación de descripción del polígono, etc., con respecto a la memoria intermedia de cuadro 163 de conformidad con la instrucción de descripción de la CPU151. Esta GPU162 puede llevar a cabo aproximadamente 360,000 operaciones de descripción de polígonos al máximo durante un segundo.
Además, la memoria intermedia de cuadro 163 consiste de la llamada RAM de cuerpo doble y está adaptada para tener la capacidad de llevar a cabo la operación de descripción de la GPU162 o la transferencia desde la memoria principal y la lectura para presentación al mismo tiempo. Esta memoria intermedia de cuadro 163 tiene, v.g. la capacidad de 1 M bytes y se maneja como una matriz que tiene 1024 pixels en la dirección lateral y 512 pixels en la dirección longitudinal, teniendo respectivamente 16 bits. Además, en esta memoria intermedia del cuadro 163 se proporcionan, además del área de presentación enviada como una salida de video, un área de CLUT en donde se almacnea el Cuadro de Consulta de Color (CLUT) al cual se hace referencia cuando la GPU162 lleva a cabo la operación de descripción del polígono, etc., y un área de textura en la cual se almacena el material (textura) insertado (en forma de mapa) en el polígono etc, descrito por la GPU162 después de experimentar conversión de la coordenada al tiempo de la operación de descripción. El área del CLUT y el área de textura están adaptados para cambiarse dinámicamente de conformidad con el cambio del área de presentación, etc. En este ejemplo, la GPU162 está adaptada para tener la capacidad de llevar a cabo, además del sombreado igualado anteriormente descrito, el sombreado de descarga luminoso para llevar a cabo la interpolación desde el color del vórtice del polígono para determinar el color dentro del polígono y el mapa de textura para fijar (pegar) la textura almacenada en el área de textura hacia el polígono. En el caso de llevar a cabo este sombreado de carga luminosa o mapa de textura, la GTE161 puede llevar a cabo aproximadamente 500,000 operaciones de coordenada de los polígonos al máximo, durante un segundo. Además, el decodificador de imagen 164 decodifica el dato de la imagen de la imagen inmóvil o la imagen movible almacenada en la memoria 153 principal mediante el control desde la CPU151 para almacenarla en la memoria 153 principal. Además, este dato de imagen reproducido se almacena en la memoria intermedia de cuadro 163 a través de la GPU162 de manera que pueda usarse como el fondo de la imagen descrito por la GPU162 anteriormente descrita. El sistema 170 de sonido anteriormente mencionado comprende una SPU171 para generar el efecto de música o sonido, etc., sobre la base de la instrucción de la CPU151, una memoria intermedia de sonido 172 en la cual se registra el dato de forma de onda etc., en esta SPU171 y un altoparlante 173 para enviar el efecto de la música o sonido etc., generado por la SPU171. La SPU171 anteriormente mencionada tiene una función de codificación de ADPCM para reproducir el dato del habla (sonido) que se ha ocasionado que experimente que ADPCM (PCM Diferencial Adaptivo) v.g. el dato de habla de 16 bits siendo como la señal de diferencia de 4 bits, una función de reproducción para reproducir el dato de la forma de onda almacenado en la memoria intermedia de sonido 172 para de esta manera generar un efecto de sonido, etc., y la función de modulación para modular el dato de forma de onda almacenado en la memoria intermedia de sonido 172 para reproducir el mismo, etc. Proporcionando estas funciones, este sistema 170 de sonido puede usarse como la llamada fuente de sonido de muestreo para generar el efecto de música o sonido, etc. sobre la base del dato de forma de onda registrado en la memoria intermedia de sonido 172 mediante la instrucción del CPU151. La unidad 180 de control de disco óptico anteriormente mencionada comprende una unidad 181 de disco óptico para reproducir el programa o el dato, etc., registrado en el disco óptico, un decodificador 182 para decodificar el programa o el dato, etc., registrado en el estado en donde v.g. se añaden Códigos de Corrección de Error (ECC) y una memoria intermedia 183 para almacenar temporalmente el dato de la unidad 181 de disco óptico para de esta manera permitir la operación de lectura del dato desde el disco óptico para que tenga velocidad elevada. Un sub-CPU184 se conecta con el decodificador 182 mencionado anteriormente . Además, como el dato del habla registrado del disco óptico que se lee mediante la unidad 181 de disco óptico, hay el llamado dato de PCM en donde la señal de habla se ha ocasionado que experimente conversión analógica/digital además del dato de ADPCM, descrito anteriormente . El dato de habla registrado en el estado en donde v.g. la diferencia del dato digital de 16 bits se representa mediante 4 bits como el dato de ADPCM se decodifica hacia el dato digital de 16 bits mediante el decodificador 182, y luego se suministra a la SPU171 anteriormente descrita en donde el procesamiento tal como la conversión de digital/analógico, etc., complementa mediante la SPU171. El dato de habla procesado de esta manera se usa para el fin de impulsar el altoparlante 173. Además, el dato de habla registrado como el dato digital de v.g. 16 bits como el dato de PCM se decodifica en un dato digital de 16 bits mediante el decodificador 182 y luego se suminijstra a la CPU 171 anteriormente descrita en donde el procesamiento tal como la conversión de digital/analógica etc., se implementa mediante la SPU171. El dato de habla procesado de esta manera se usa con el objeto de impulsar el altoparlante 173.
Además, la unidad 190 de control de comunicación comprende un controlador 191 de comunicación para llevar a cabo el control de la comunicación con la CPU151 a través del colector bus 100, en donde una sección 12 de conexión de controlador con la cual se conecta el controlador 17 para admitir la instrucción (designación) del usuario, y las secciones 8A, 8B de inserción de tarjetas de memoria en las cuales están conectadas las tarjetas de memoria 40A, 40B como una unidad de memoria auxiliar para almacenar el dato de instalación del juego, etc., se proporcionan en el controlador 191 de comunicación. El controlador 17 conectado con la sección 12 de conexión del controlador tiene v.g. dieciséis teclas de designación para el objeto de admitir la designación del usuario para transmitir el estado de esta tecla de designación aproximadamente 60 veces por segundo, al controlador 191 de comunicación mediante la comunicación sincrónica de conformidad con la designación desde el controlador 191 de comunicación. Además, el controlador 191 de comunicación transmite el estado de la tecla de designación del controlador 171 a la CPU151. Por lo tanto, la designación (instrucción) del usuario es admitida en la CPU151. En respuesta a la misma, la CPU151 lleva a cabo el procesamiento de conformidad con la instrucción del usuario sobre la base del programa del juego, etc., que se está ejecutando. En este caso, entre la memoria 153 principal, la GPU162, el decodificador de imagen 164 y el decodificador 182, etc. es necesario transferir una gran cantidad de datos de imagen a alta velocidad para llevar a cabo la lectura del programa, la presentación de la imagen o la operación de descripción, etc. En vista de esto, en este aparato de juego de video, se lleva a cabo una llamada transferencia de DMA para llevar a cabo directamente la transferencia -del dato entre la memoria 153 principal, la GPU162, el decodificador de imagen 164 y el decodificador 182, etc., mediante el control desde la unidad 152 de control del dispositivo periférico, sin intervención de la CPU151 como se decribe anteriormente. Por lo tanto, la carga de la CPU151 mediante transferencia de dato puede reducirse. Como resultado, puede llevarse a cabo la transferencia de dato a alta velocidad. Además, cuando es necesario almacenar el dato de instalación etc., del juego que se está ejecutando, la CPU151 transmite su dato almacenado al controlador 191 de comunicación, y el controlador 191 de comunicación escribe el dato desde la CPU151 en la tarjeta 40A de memoria o la tarjeta 40B de memoria insertado en la ranura de la porción 8A de inserción de tarjeta de memoria o la porción 8B de inserción de tarjeta de memoria. En este ejemplo, un circuito protector para impedir la destintegración eléctrica se incluye dentro del controlador 191 de comuniación. Las tarjetas 40A, 40B de memoria anteriormente mencionadas se separan del colector bus 100, y pueden fijarse/separarse en el estado en donde se conecta la potencia del cuerpo del dispositivo. Por consiguiente en el caso en donde la capacidad de la memoria de la tarjeta 40A o 40B de memoria es insuficiente, etc., puede insertarse una nueva tarjeta de memoria sin interrumpir el suministro de potencia del cuerpo del dispositivo. Debido a esta razón, la nueva tarjeta de memoria puede insertarse en el estado en donde el dato del juego que se requiere que se refuerce no se pierde por lo tanto para escribir el dato necesario en la nueva tarjeta de memoria. Además, una interfaz paralela I/O (PIÓ) 201, y una interfaz en serie 1/0 (SIO) 202 son las interfaces para conectarse con los otros equipos externos. El dispositivo de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención se describirá ahora. En la siguiente descripción, se dará una explicación del caso en donde la tarjeta 40 de memoria de la modalidad de conformidad con esta invención se inserta con respecto al aparato 1 del juego de video de la modalidad anteriormente descrita de conformidad con esta invención. A saber, este dispositivo 40 de tarjeta de memoria se inserta con respecto a la porción 8 de inserción de tarjeta de memoria que se proporciona en la porción de ranura 7A o 7B del aparato 1 del juego de video, y se puede usar como una tajeta de memoria peculiar que corresponde a las unidades 17 de operación múltiples conectadas. Por ejemplo, en el caso donde dos usuarios (jugadores del juego) llevan a cabo el juego, este dispositivo tiene la función convencional para registrar respectivamente sus propios resultados del juego, etc., con respecto a dos tarjetas 40A, 40B de memoria. Las Figuras 6A a C muestran la apariencia de la unidad 40 de tarjeta de memoria como una modalidad de esta invención. La superficie superior de la unidad 40 de tarjeta de memoria se muestra en la Figura 6B, la superficie lateral del lado de inserción de la misma se muestra en la Figura 6A, la superficie del lado opuesto se muestra en la Figura 6C. Como se manifiesta en lo que antecede, la unidad 40 de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención es diferente en apariencia de la tarjeta de memoria convencional ya que incluye un conmutador 40 inferior para admitir el evento, una pantalla 44 de presentación del - 2 dispositivo de presentación de cristal liquido (LCD) etc., y una ventana 55 de comunicación inalámbrica para llevar a cabo la comunicación inalámbrica mediante v.g, rayos infrarrojos en el medio 48 de comunicación inalámbrico que se describirá posteriormente. En este ejemplo, la forma y/o dimensión , L, etc., de la porción 54 del conectador son semejantes a aquellas de la tarjeta 80 de memoria convencional usada en el dispositivo 11 de juego de video convencional. Este dispositivo 40 de tarjeta de memoria está compuesto de un alojamiento 51 compuesto de un casco 51a superior y un casco 51b inferior formados de manera que es esencialmente cuadrada, y una base (substrato) 56 en donde se monta el elemento de memoria, etc., dentro de este alojamiento 51. El alojamiento 51 está adaptado para insertarse en las porciones de ranura 7A, 7B del cuerpo de la unidad de un juego de video, y una porción 54 del conectador en donde se forma la ventana rectangular se proporciona en la superficie lateral de su extremo. Los terminales 57 para potencia y señal están colocados sobre la base 56 dentro de la ventana de esta porción del conectador 54 y quedan encarados al mismo. Además, en la superficie lateral opuesta al lado de la porción 54 del conectador del alojamiento 51, se proporciona una ventana 55 de comunicación inalámbrica para llevar a cabo la comunicación inalámbrica descrita anteriormente. En la superficie superior del alojamiento 51, se proporciona una señal 59 de indicación de dirección indicando la dirección en la cual se inserta la unidad 40 de tarjeta de memoria en las porciones de ranura 7A, 7B del cuerpo de la unidad 1 del juego de video. El usuario puede discriminar, con facilidad, su dirección y superficie/parte posterior en la inserción en el cuerpo 2 del aparato del juego mediante esta marca o señal 59. Se observará que la marca o señal 59 no _se limita a la forma ilustrada en la Figura 6B y puede tener una forma que puede utilizarse como escalón de deslizamiento en la fijación/separación de la unidad 40 de tarjeta de memoria con respecto a las porciones de ranura 7A, 7B del cuerpo del aparato 1 del juego de video. La Figura 7A es un diagrama funcional que muestra un ejemplo de la configuración de la parte principal y el dispositivo 40 de la tarjeta de memoria. De manera semejante a la tarjeta 80 de memoria convencional descrita anteriormente, la unidad 40 de tarjeta de memoria comprende una unidad 41 de control para controlar su operación, un conectador 42 para conectarse con la ranura del equipo de información, etc., una memoria 46 no volátil que sirve como un elemento para almacenar el dato. La unidad 41 de control está constituida usando v.g. una microcomputadora e incluye en la misma una porción 41a de memoria de programa para almacenar el programa. Además, como la memoria 46 no volátil se usa un elemento de memoria semiconductora en donde aún cuando la potencia se haya desconectado, el estado registrado se deja al igual que una memoria flash. Debe observarse que puesto que el dispositivo 40 de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención debido a que se ocasiona que tenga la configuración que comprende una batería 49 como se describirá posteriormente, puede usarse una Memoria de Acceso Aleatorio Estática (SRAM) que puede llevar a cabo la entrada/salida del dato a alta velocidad, como una memoria 46 no volátil. La unidad 40 de tarjeta de memoria difiere de la anterior ya que comprende, además de la configuración mencionada anteriormente, un conmutador de botón (conmutador de operación (evento) ) 43 para la operación del programa almacenado dentro de la misma, una pantalla 44 de presentación de la unidad de presentación de cristal liquido (LCD), etc., para presentar las distintas informaciones de conformidad con el programa, una sección 48 de comunicación inalámbrica para llevar a cabo la transmisión/recepción del dato mediante rayos infrarrojos entre esta unidad 40 de tarjeta de memoria y otra unidad de tarjeta de memoria, etc., y una batería 49 para suministrar potencia a las porciones respectivas. Además, el dispositivo 40 de tarjeta de memoria incluye dentro del mismo, una batería pequeña 49 para suministrar potencia. Debido a esta razón, aún en el estado en donde se saca de las porciones de ranura 7A, 7B del aparato 1 del juego de video, el dispositivo 40 de tarjeta de memoria puede hacerse funcionar por si mismo. En este ejemplo, la batería 49 puede ser cargable y se puede emplear una configuración de manera tal que en el estado en donde el dispositivo 40 de tarjeta de memoria se inserta en las porciones de ranura 7A, 7B del cuerpo del aparato 1 del juego de video, se suministra potencia desde el aparato 1 del juego de video. Este dispositivo 40 de tarjeta de memoria además comprende un reloj 45 y un altoparlante 47 para producir sonido de conformidad con el programa. En este ejemplo, las porciones respectivas anteriormente mencionadas todas se conectan con la sección 41 de control y funcionan de conformidad con el control de la sección 41 de control. La Figura 7B muestra un articulo de control de la sección 41 de control. Aún cuando la tarjeta 80 de memoria convencional comprende solamente una interfaz de conexión de cuerpo con el equipo de información de la interfaz de memoria para llevar a cabo la entrada/salida de datos a la memoria, el dispositivo 40 de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención comprende, además de las interfaces mencionadas anteriormente, una interfaz de presentación, una interfaz de entrada de operación, un interfaz del habla (sonido) una interfaz de comunicación inalámbrica, la interfaz de manejo de reloj y descarga del programa. Puesto que el dispositivo 40 de tarjeta de memoria está adaptado de manera que la unidad 41 de control (microcomputadora) se ocasione que tenga una interfaz (impulsor) para llevar a cabo el manejo de las funciones sumplementadas por esta invención independientemente de la interfaz de conexión del cuerpo y el manejo de la memoria no volátil que son la función convencional, puede mantenerse la compatibilidad con las funciones convencionales . Además, puesto que este dispositivo 40 de tarjeta de memoria se ocasiona que sea de la configuración que comprende un conmutador de botón 43 para el funcionamiento del programa que va a ejecutarse y la pantalla de presentación 44 usando la unidad de Presentación de Cristal Liquido (LCD), etc., cuando se ocasiona que la aplicación del juego funcione, puede hacerse una aplicación como un aparato de juego portátil. Además, puesto que este dispositivo 40 de tarjeta de memoria tiene la función de almacenar el programa de aplicación que va a descargarse desde el cuerpo del aparato 1 de juego de video hacia la sección 41a de memoria del programa dentro de la microcomputadora 41, es posible cambiar fácilmente el programa de aplicación o el software impulsor accionado en el dispositivo 40 de tarjeta de memoria. Como se explica en lo que antecede, el dispositivo 40 de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención puede controlar la operación independientemente del aparato 1 del juego de video. Por consiguiente, en el lado del dispositivo 40 de tarjeta de memoria, es posible preparar independientemente el dato mediante la aplicación almacenada en la sección 41a de memoria del programa para almacenar el programa independientemente del software de aplicación del lado del aparato 1 del juego de video. Asimismo, llevando a cabo la transmisión/recepción de este dato hacia y desde el aparato 1 de juego de video, la operación de cooperación (enlace) entre el dispositivo 40 de tarjeta de memoria y el aparato 1 de juego de video, podrá llevarse a cabo. Asimismo, como el resultado del hecho de que el dispositivo 40 de tarjeta de memoria comprende el reloj 45, el dato del tiempo puede compartirse con el lado del aparato 1 del juego de video. A saber, no solamente se ocasiona que los datos de tiempo respectivos correspondan uno con el otro, sino que también pueden compartirse los datos para controlar, de conformidad con el tiempo real y el avance del juego que ejecutan independientemente los lados respectivos. Un ejemplo más práctico de la operación de cooperación (enlace) entre el aparato 1 del juego de video y el dispositivo 40 de tarjeta de memoria que se describirá en lo que antecede, se describirá posteriormente. La Figura 8 muestra, en una forma de modelo, el estado en donde la comunicación inalámbrica se lleva a cabo entre los dispositivos 40 de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención. Como se manifiesta en lo que antecede, el dispositivo 40 de tarjeta de memoria está adaptado para llevar a cabo la transmisión/recepción de los datos a través de las ventanas 55 de comunicación inalámbricas para llevar a cabo la comunicación inalámbrica mediante rayos infrarrojos, etc., en la sección 48 de comunicación inalámbrica haciendo de esta manera posible llevar a cabo la transmisión/recepción de los datos internos entre los dispositivos de tarjeta de memoria múltiples. En este ejemplo, el dato interno anteriormente mencionado se supone que incluye asimismo el dato transferido del dato del equipo de información, v.g. el aparato del juego de video, etc. y se almacena en la memoria de almacenamiento (memoria de programa 41a, memoria 46 no volátil) dentro del dispositivo de tarjeta de memoria. Debe observarse que aún cuando se ha proporcionado una explicación en la modalidad anteriormente descrita relacionada con el caso en donde el dispositivo de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención se usa como la unidad de memoria auxiliar del aparato del juego de video, el dispositivo aplicado del dispositivo de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención no se limita al aparato del juego de video. Por ejemplo, es un caso natural en que esta invención se puede aplicar para la recuperación etc., de cualquier información, etc. La operación de cooperación entre el dispositivo 40 de tarjeta de memoria y el aparato 1 de juego de video de la modalidad anteriormente descrita de esta invención, se describirá ahora. Como se ha descrito anteriormente, el dispositivo 40 de tarjeta de memoria puede compartir los datos del juego generados por la microcomputadora 41 que sirve como la unidad de control, los datos de tiempo obtenidos en el reloj 45 dentro de la tarjeta de memoria y los datos generados en la otra tarjeta de memoria obtenidos a través de la unidad 48 de comunicación inalámbrica etc. con el cuerpo del aparato 1 del juego de video. La Figura 9 muestra, en forma de un modelo, el estado en donde la operación de cooperación se lleva a cabo entre el aparato 1 de juego de video y el dispositivo 40 de tarjeta de memoria. se dará ahora una explicación como un ejemplo de esta operación de cooperación en relación con el caso en donde el disco óptico (CD-ROM) que sirve como el medio de registro en donde se registra el programa del software de aplicación, se carga con respecto al cuerpo del aparato 1 del juego de video y el programa que se ha leido del mismo se descarga hacia el dispositivo 40 de tarjeta de memoria insertado en la porción de ranura 7A o 7B del cuerpo del aparato 1 del juego de video. Inicialmente, antes de una explicación más práctica con respecto a la operación de cooperación, se dará una explicación en relación con la descarga del programa que sirve como la afirmación para llevar a cabo la operación de cooperación. La Figura 10 muestra el flujo de los datos en el caso en donde el programa de aplicación del juego de video suministrado desde el disco óptico (CD-ROM), etc., cargado con respecto a la porción 3 de carga del disco del aparato 1 del juego de video es transferido directamentes (descargado) hacia la porción 41a de memoria del programa para almacenar el programa dentro de la microcompuradora 41 que sirve como unidad de control del dispositivo 40 de tarjeta de memoria a través de la CPU9 que sirve como la unidad de control del aparato 1 del juego de video. La Figura 11 muestra el procedimiento de la descarga mencionada anteriormente. En el paso ST1, el programa de aplicación del juego de video llevado a cabo en la microcomputadora dentro del dispositivo 40 de tarjeta de memoria se lee como el dato de CD-ROM cargado con respecto a la porción 3 de carga de disco del cuerpo del aparato 1 del juego de video (a continuación al cual se hará referencia simplemente como el cuerpo) . Se observará que, como se ha descrito anteriormente por lo general, este programa de aplicación es un programa diferente del programa llevado a cabo en el cuerpo del aparato 1 del juego de video. Luego, en el paso ST2, la CPU9 que sirve como la sección de control del cuerpo emite el "Mando de Solicitud de Descarga del Programa" a la microcomputadora 41 que sirve como la unidad de control del dispositivo 40 de la tarjeta de memoria. Además, la CPU9 lleva a cabo la votación para recibir el "Estado Actual de Permiso de Descarga del Programa" desde la microcomputadora 41. En este caso, la votación en la cual se hace referencia en la presente es un método para indagar la presencia/ausencia de la solicitud de servicio para llevar a cabo el servicio. En el paso ST3, la microcomputadora 41 del lado del dispositivo 40 de tarjeta de memoria recibe el "Mando de Solicitud de Descarga de Programa" desde la CPU9 del cuerpo . Además, en el paso ST4, cuando la microcomputadora 41 del lado de la tarjeta de memoria completa la rutina que se está procesando de manera que da por resultado el estado en donde puede ejecutarse la descarga del programa, envia de nuevo el "Estado Actual de Permiso de Descarga de Programa" a la CPU9 del cuerpo. Luego, cuando la CPU9 del cuerpo recibe el "Estado Actual de Permiso de Descarga del Programa" desde la microcomputadora 41 del lado del dispositivo 40 de tarjeta de memoria en el paso ST5, transfiere (descarga) el programa que se ha leido de la CD-ROM, etc. en el paso ST1 a la sección 41a de memoria del programa para almacenar el programa del dispositivo 40 de la tarjeta de memoria para escribir el mismo. Además, la CPU9 lleva a cabo la rotación con el objeto de recibir el "Estado Actual de Permiso de Inicio de Programa" desde la microcomputadora 41. Durante este momento, la dirección de la sección 41a del memoria del programa hacia la cual se escribe el dato descargado se ocasiona que experimente el manejo mediante la microcomputadora 41. Asimismo, aún cuando el caso en donde el programa descargado del cuerpo se almacena en la sección 41a de memoria del programa dentro de la microcomputadora 41 se toma como un ejemplo en la explicación anteriormente proporcionada, este programa se puede almacenar en el elemento de memoria tal como SRAM, etc., capaz de llevar a cabo la entrada/salida de los datos, a alta velocidad. En el paso ST6, la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria recibe, como el dato, el programa transferido desde el cuerpo para que se escriba en la sección 41a de la memoria del programa. Durante este momento, parece ser que el dato del programa se escribe directamente en la sección 41a de memoria del programa del dispositivo 40 de tarjeta de memoria desde la CPU9 del cuerpo. Además, como se describe en lo que antecede, la dirección de la sección 41a de memoria del programa se ocasiona que experimente el manejo mediante la microcomputadora 41, como se ha descrito en lo que antecede. Luego, en el paso ST7, cuando la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria recibe el dato del último programa desde el cuerpo de manera que el resultado sea un medio ambiente ejecutable, envia de nuevo el "Estado Actual de Permiso de Iniciación de Programa" a la CPU9 del cuerpo. En el paso ST8, la CPU9 del cuerpo recibe el "Estado Actual de Permiso de Iniciación de Programa" desde la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria para expedir un "Mando de Iniciación de Programa" . Asimismo, cuando la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria recibe un "Mando de Iniciación de Programa" desde la CPU9 del cuerpo, lleva a cabo el programa desde una dirección predeterminada que se determina con anterioridad. Mediante el procedimiento anteriormente descrito, el programa de aplicación es transferido directamenmte (descargado) desde el cuerpo del aparato 1 de juego de video hacia la sección 41a de memoria del programa proporcionada dentro de la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria insertada con respecto al cuerpo . Debe observarse que el medio para suministrar el programa de aplicación no se limita al medio de registro tal como un disco óptico, etc., como se ha descrito anteriormente, sino que este programa de aplicación puede suministrarse a través de la linea de comunicación. En este caso, solamente el paso ST1 es diferente en el procedimiento anteriormente mencionado.
Mientras tanto, el procedimiento de descarga mencionado anteriormente se ha descrito en relación con el procedimiento de descarga en donde el programa de aplicación se descarga directamente desde el cuerpo del aparato 1 del juego de video, hacia la sección 41a de memoria del programa dentro de la microcomputadora 41, que sirve como la unidad de control en el dispositivo 40 de la tarjeta de memoria, insertada con respecto al cuerpo. Por el contrario, hay casos en donde la CPU9 del dato descargado del cuerpo del programa de aplicación hacia la memoria 46 no volátil dentro del dispositivo 40 de tarjeta de memoria para copiar posteriormente ese dato en la sección 41a de memoria del programa dentro de la microcomputadora 41 para ejecutar el mismo. La Figura 12 muestra el flujo de datos en este caso. A saber, el programa de aplicación del juego de video suministrado desde el disco óptico, etc., cargado con respecto a la sección 3 de carga de disco del aparato 1 del juego de video se transfiere (descarga) hacia la memoria 46 no volátil dentro del dispositivo 40 de la tarjeta de memoria a través de la CPU9 que sirve como la unidad de control del aparato 1 del juego de video, y luego se copia en la sección 41a de memoria del programa dentro de la microcomputadora 41 que sirve como la unidad de control de manera que se ejecute.
La Figura 13 muestra el procedimiento de la descarga mencionada anteriormente. En el paso ST11, el programa de aplicación del juego de video que funciona en la microcomputadora dentro del dispositivo 40 de tarjeta de memoria se lee como el dato de la CD-ROM cargada con respecto a la sección 3 de carga de disco del cuerpo del aparato 1 del juego de video (al cual se hará referencia simplemente a continuación como el cuerpo) . Luego, en el paso ST12, la CPU 9 que sirve como la unidad de control del cuerpo transfiere (descarga) el dato del programa que se ha leido de la CD-ROM hacia la memoria 46 no volátil del- dispositivo 40 de tarjeta de memoria. Este procedimiento es semejante al caso en donde se lleva a cabo el refuerzo del dato en el aparato 11 del juego de video convencional, etc. Luego, en el paso ST13, la microcomputadora 41 que sirve como la sección de control del dispositivo 40 de tarjeta de memoria recibe, como el dato, el programa de aplicación transferido desde la CPU9 del cuerpo mediante el procedimiento semejante al refuerzo de dato convencional para escribir el mismo en la memoria 46 no volátil. Luego, en el paso S14, cuando la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria recibe el "Mando de Solicitud de Iniciación de Programa" de la CPU9 - - del cuerpo, copia el dato de tamaño designado en la sección 41a de memoria del programa dentro de la microcomputadora 41, desde la dirección designada por el mando de la memoria 46 no volátil. Luego, la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria ejecuta el programa copiado en la sección 41a de memoria del programa desde su dirección de iniciación. Mediante el procedimiento anteriormente mencionadao, el programa de software de aplicación se transfiere (descarga) desde el cuerpo del aparato 1 del juego de video, como un dato a través de la memoria 46 no volátil, hacia la sección 41a de memoria del programa proporcionado dentro de la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria insertado con respecto al cuerpo . Se observará que, por lo general, la descarga del programa de aplicación desde el aparato 1 de juego de video hacia el dispositivo 40 de tarjeta de memoria es un programa diferente del programa llevado a cabo en el cuerpo del aparato 1 de juego de video. Es un asunto natural que el programa de aplicación descargado puede ser el programa llevado a cabo tanto en el aparato 1 de juego de video como el dispositivo 40 de tarjeta de memoria. En este caso, se lleva a cabo la restricción de que la CPU del lado del 3 - aparato 1 del juego de video y la microcomputadora del lado del dispositivo 40 de tarjeta de memoria son el mismo procesador. Se dará ahora una explicación en relación con la operación de cooperación (enlace) en donde los programas de software de aplicación descargados mediante el procedimiento anteriormente descrito desde el cuerpo del aparato 1 del juego de video se ejecutan independientemente en el dispositivo 40 de tarjeta de memoria para llevar a cabo la transmisión/recepción de su resultado de ejecución junto al dispositivo 40 de tarjeta de memoria y el aparato 1 de juego de video. En este ejemplo, el atributo de datos de personas o caracteres que aparecen en el llamado juego de subprograma, etc., que se hace funcionar en el cuerpo del aparato 1 del juego de video, se descarga hacia el dispositivo 40 de tarjeta de memoria. En este caso, el dato de atributo mencionado anteriormente es el dato que representa el grado de crecimiento y/o caracteres, etc. Luego, las personajes o caracteres dramáticos se llevan en el programa ejecutado por la microcomputadora 41 dentro del dispositivo 40 de tarjeta de memoria para de esta manera cambiar aquellos atributos de una manera independiente del programa ejecutado en .el cuerpo del aparato 1 del juego de video.
La Figura 14 muestra el procedimiento para presentar personajes o caracteres dramáticos en el dispositivo 40 de tarjeta de memoria. En el paso ST31, el usuario inicialmente empuja hacia abajo el conmutador 43 de botón del dispositivo 40 de tarjeta de memoria, mediante lo cual se inicia la ejecución del programa de aplicación. Luego, en el paso ST32, se juzga si la entrada del dato para presentar los personajes o caracteres dramáticos se ha admitido a través del conmutador 43 de botón. En el caso en donde se admite el dato, el procesamiento avanza al paso ST33. En el caso en donde no se admite ningún dato, el procesamiento avanza hacia el paso ST34. En el paso ST33, se actualiza el dato del atributo (se cambia) sobre la base del dato admitido desde el conmutador 43 de botón. Además, se almacena su dato de atributo actualizado (cambiado) en la memoria 46 no volátil . Asimismo, en el caso en donde el procesamiento avanza hacia el paso ST34, se juzga si ha o no pasado un tiempo predeterminado, utilizando un reloj que se incluye dentro del mismo en el paso ST34. En el caso en donde ha pasado el periodo de tiempo predeterminado, el proceamiento avanza al paso ST35.
En el paso ST35, el dato de atributo se actualiza (cambia) sobre la base del cambio de tiempo. Además, su dato de atributo actualizado (cambiado) se almacena en la memoria 46 no volátil. Repitiendo la operación anteriormente descrita, es posible variar los datos de atributo en el dispositivo 40 de la tarjeta de memoria independientemente del programa ejecutado en el cuerpo del aparato del juego de video. Este dispositivo 40 de tarjeta de memoria de la modalidad de esta invención está constituido a fin de que funcione por si mismo y es compacto y conveniente para portabilidad. Debido a esta razón, el usuario (es el jugador del juego) puede llevar en cualquier tiempo los personajes o caracteres dramáticos que aparecen mediante el programa ejecutado en este dispositivo 40 de tarjeta de memoria para presentarlos. Además, el usuario puede además transferir (cargar) el atributo de los personajes o caracteres dramáticas llevadas hacia el cuerpo del aparato 1 del juego de video desde el dispositivo 40 de tarjeta de memoria. En este caso, es también posible presentar los personajes o caracteres dramáticos de los cuales se han cambiado los atributos en el programa ejecutado en el cuerpo del aparato 1 del juego de video, para hacer funcionar los mismos.
La Figura 15 muestra el procedimiento para transferir (cargar) el atributo (dato de atributo) de las personajes o caracteres dramáticos que el usuario ha presentado en el dispositivo 40 de la tarjeta de memoria desde el dispositivo 40 de tarjeta de memoria hacia el cuerpo del aparato 1 del juego de video. En el paso ST41, inicialmente, mediante la instrucción de que el usuario utiliza un controlador conectado con el cuerpo del aparato del juego de video, se inicia la ejecución de la carga del dato de atributo. Luego, en el paso ST42, la CPU9 que sirve como la unidad de control del cuerpo expide un "Mando de Solicitud de Carga de Programa" a la microcomputadora 41, que sirve como la unidad de control en el dispositivo 40 de la tarjeta de memoria. Además, la CPU9 lleva a cabo la votación con el objeto de recibir el "Estado Actual del Permiso de Carga del Programa" desde la microcomputadora 41. En el paso ST43, la microcomputadora 41 del lado del dispositivo 40 de tarjeta de memoria recibe el "Mando de Solicitud de Carga del Programa" desde la CPU9 del cuerpo . Además, en el paso ST44, cuando la microcomputadora 41 del lado del dispositivo 40 de tarjeta de memoria completa la rutina que se está procesando de manera que resulte el estado en donde puede llevarse a cabo la ejecución de la carga del programa, envia un "Estado Actual de Permiso de Carga del Programa" de nuevo al CPU9 del cuerpo. Luego, en el paso ST45, la CPU9 del cuerpo recibe un "Estado de Cuenta de Permiso de Carga del Programa" desde la microcomputadora 41 del lado del dispositivo 40 de tarjeta de memoria dando por resultado el recibir el estado del dato de atributo desde el dispositivo 40 de tarjeta de memoria. En el paso ST46, la microcomputadora 41 del dispositivo 40 de tarjeta de memoria lee el dato de atributo desde la memoria 46 no volátil para transferir (cargar) su dato de atributo al cuerpo del aparato 1 de juego de video. Además, la CPU9 del aparato 1 de juego de video recibe el dato de atributo en el paso ST47 para escribir el mismo en la memoria 153 principal. Durante este momento, la dirección de la sección 41a de memoria principal en donde se escribe el dato de atributo cargado se ocasiona que experimente el manejo mediante la microcomputadora 41. Además, en el paso ST48, la CPU9 del cuerpo del aparato 1 de juego de video recibe el último dato de atributo desde el dispositivo 40 de tarjeta de memoria para establecer un medio ambiente de tal manera que el dato del atributo que representa las personas o caracteres dramáticos cambiados pueden utilizarse en la aplicación del programa ejecutado en el cuerpo del aparato 1 del juego de video para informar al usuario que se ha establecido el medio ambiente actual para ese medio ambiente. Además, en el caso en donse se instruye (indica) por el usuario que se debe ejecutar el programa de aplicación en el medio ambiente recién establecido, es decir, usando el dato de atributo cargado, la CPU9 del aparato 1 del juego de video ejecuta el programa de aplicación en el paso ST49. Mediante el procedimiento mencionado anteriormente es posible ejecutar, en el aparato de juego de video, el programa de aplicación que refleja el dato de atributo de las personas o caracteres dramáticos cambiados independientemente en el dispositivo 40 de tarjeta de memoria. Debe observarse que este procedimiento se lleva a cabo en el paso ST46 en la gráfica de flujo descrita en lo que antecede para permitir que la microcomputadora del dispositivo 40 de tarjeta de memora transfiera el dato del atributo de la memoria 46 no volátil al aparato 1 del juego de video para de esta manera llevar a cabo la carga del dato del atributo, la CPU9 del aparato 1 de juego de video puede leer el dato del atributo de la memoria 46 no volátil del dispositivo 40 de la tarjeta de memoria para de esta manera efectuar la carga del dato del atributo. Como se explica en lo que antecede, este enfoque se emplea tanto en el cuerpo del aparato 1 del juego de video, como en el dispositivo 40 de la tarjeta de memoria para compartir el dato del atributo de los personajes dramáticos, etc., y para cambiar cada otro dato de atributo respectivo, haciendo posible de esta manera constituir un juego de video que puede llevar a cabo una operación de cooperación. A saber, de conformidad con esta invención, en el dispositivo de tarjeta de memoria que comprende la memoria para almacenar el dato de la interfaz para conectarse con el equipo de información y funcionar como una unidad de memoria auxiliar del equipo de información conectado, el dispositivo que comprende la memoria de almacenamiento de programa para almacenar el programa, la unidad de control para controlar la ejecución del programa, la unidad de presentación para presentar la información de conformación con el programa que va a ejecutarse, la unidad de entrada de operación para operar el programa y la unidad de suministro de potencia para suministrar la potencia utilizada para el objeto de ejecutar el programa, haciendo posible de esta manera proporcionar un dispositivo de tarjeta de memoria que no solamente pueda almacenar el dato sino también descargar el programa, y para ejecutar independientemente el programa descargado y llevar a cabo la operación de cooperación mientras que lleva a cabo la transmisión/recepción de su resultado de ejecución entre el el dispositivo de tarjeta de memoria y el otro equipo de información. Además, de conformidad con esta invención, se proporciona un aparato de juego de video que tiene una función para almacenar el dato del juego obtenido ejecutando el juego en la unidad de memoria auxiliar, el aparato comprende una unidad proveedora de programa para suministrar el programa de aplicación, una unidad de control de comunicación conectada con el control bus principal en donde se conecta la unidad de procesamiento central del cuerpo del aparato del juego de video, y la ranura conectada con el control bus principal a través de la unidad de control de comunicación y adaptado de manera que la unidad de memoria auxiliar se conecta separablemente en donde puesto que la unidad de procesamiento central tiene una función de control para descargar el programa de aplicación desde la unidad proveedora del programa hacia la unidad de memoria auxiliar a través de la unidad de control de comunicación, la unidad de memoria auxiliar se ocasiona que ejecute independientemente el programa de aplicación para tener la capacidad de llevar a cabo la operación de cooperación para de esta manera llevar a la misma su resultado de ejecución para que constituya el juego, etc. Además, de conformidad con esta invención, puede proporcionarse un aparato de juego de video que tiene una función para almacenar el dato del juego obtenido ejecutando el juego en la unidad de memoria auxiliar, el aparato comprende una unidad proveedora de programa para suministrar el programa de aplicación, una unidad de control de comunicación conectada con el colector bus principal con el cual se conecta a la unidad de procesamiento central del cuerpo del aparato del juego de video, y una ranura común conectada con el colector bus principal a través de la unidad de control de comunicación y adaptada de manera que la unidad de memoria auxliar y la unidad de tarjeta de memoria se conecten separablemente, y donde la unidad de memoria auxiliar tiene una memoria no volátil para almacenar el dato del juego obtenido ejecutando el juego mediante el cuerpo del aparato de juego de video, y puesto que el dispositivo de tarjeta de memoria incluye la memoria del programa para almacenar el programa de aplicación descargado, y la unidad de control para ejecutar el programa de aplicación descargado independientemente del juego de video, el almacenamiento del dato en la unidad de memoria auxiliar y la descarga del - - programa con respecto al dispositivo de tarjeta de memoria se pueden llevar a cabo a través de la ranura común. Asimismo, de conformidad con esta invención, se puede proporcionar un dispositivo de tarjeta de memoria que tiene un interfaz que puede conectarse con el equipo de información, incluyendo el aparato la memoria de almacenamiento de programa para almacenar el programa, una unidad de control para controlar la ejecución del programa, una unidad de presentación para presentar la información de conformidad con el programa que va a ejecutarse, una unidad de entrada de operación para la operación del programa y una unidad de suministro de potencia para suministrar la potencia utilizada para ejecutar el programa, en donde el programa se descarga hacia la memoria del programa a través de la interfaz desde el equipo de información colocado con la misma, y puesto que la descarga del programa hacia la unidad de memoria auxiliar y el programa ejecutado en el cuerpo del equipo de información son programas de aplicación diferentes uno del otro, el programa se puede descargar y el programa puede ejecutarse independiente del programa descargado y la operación de cooperación puede llevarse a cabo mientras que se efectúa la transmisión/ recepción de su resultado de ejecución entre el dispositivo de tarjeta de memoria y el otro equipo de información.
Además, de conformidad con esta invención, se puede proporcionar un dispositivo de tarjeta de memoria que tiene una función de tal manera que el dato del atributo utilizado en la unidad de control bajo el programa se descarga hacia la memoria del programa a través de la interfaz desde el equipo de información conectado para variar el dato del atributo de conformidad con la entrada desde la unidad de entrada de operación, haciendo posible de esta manera no solamente almacenar el dato sino también ejecutar la aplicación independientemente. Asimismo, de conformidad con esta invención, el dato de atributo cambiado se carga en el equipo de información haciendo posible de esta manera llevar a cabo la operación de cooperación mientras que se lleva a cabo la transmisión/recepción del resultado de ejecución entre el dispositivo y otro equipo de información. Además, de conformidad con esta invención, se puede proporcionar un dispositivo de tarjeta de memoria en el cual el programa descargado hacia la unidad de memoria auxiliar y el programa ejecutado en el equipo de información se ocasiona que sean programas de aplicación diferentes uno del otro, y la aplicación puede ejecutarse independientemente . Asimismo, de conformidad con esta invención, al proporcionar el medio para proporcionar el programa de aplicación con respecto a la unidad de juego de video, por lo menos se registran dos programas de aplicación diferentes con respecto al medio proveedor, en donde uno de por lo menos dos programas de aplicación diferentes es el programa de aplicación ejecutado en el aparato del juego de video y el otro es un programa de aplicación ejecutado en el dispositivo de tarjeta de memoria conectado con el aparato del juego de video, mediante lo cual el programa puede también descargarse y el programa descargado puede ejecutarse independientemente y la operación de cooperación puede llevarse a cabo mientras que se efectúa la transmisión/recepción de su resultado de ejecución entre el dispositivo y el otro equipo de información.

Claims (30)

- R E I V I N D I C A C I O N E S;
1. Un dispositivo de tarjeta de memoria que comprende una memoria para almacenar el dato y un interfaz conectada con el equipo de información, y que funciona como una unidad de memoria auxiliar del equipo de información conectado con la misma, el dispositivo comprende: una memoria de almacenamiento de programa para almacenar el programa; una unidad de control para controlar la ejecución del programa; una unidad de presentación para presentar la información de conformidad con el programa ejecutado; una unidad de entrada de operación para la operación del programa; y una unidad de suministro de potencia para suministrar al potencia utilizada para ejecutar el programa.
2. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 1, en donde el programa se descarga hacia la memoria del programa a través de la interfaz desde el equipo de información conectado.
3. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 2, en donde el equipo de información conectado es un aparato de juego de video, y la unidad de control ejecuta el programa de aplicación descargado hacia la memoria del programa.
4. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 2, que además incluye un reloj para retener la información de tiempo, en donde la unidad de control tiene una función para llevar a cabo el programa de conformidad con la información de tiempo desde ese reloj .
5. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 1, que además comprende una unidad productora de salida para producir sonido de conformidad con el programa.
6. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 1, que además comprende una unidad de comunicación inalámbrica para llevar a_ cabo la transmisión/recepción de los datos entre el dispositivo de tarjeta de memoria y cualquier otro dispositivo de tarjeta de memoria.
7. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 6, - en donde la unidad de comunicación inalámbrica lleva a cabo la transmisión/recepción de los datos mediante rayos infrarrojos.
8. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 2, en donde la unidad de control tiene una función de control para llevar a cabo la operación de cooperación del programa entre la unidad de control y el quipo de información conectado.
9. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 3, en donde el dato de atributo utilizado en la unidad de control bajo el programa de aplicación se descarga hacia la memoria del programa a través de la interfaz desde el aparato de juego de video conectado, y la unidad de control tiene una función para variar el dato del atributo de conformidad con la entrada desde la unidad de entrada de operación.
10. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 9, en donde el dato del atributo cambiado se carga en el aparato del juego de video.
11. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 3, en donde el programa de aplicación descargado hacia la unidad de memoria auxiliar y el programa de aplicación ejecutado en el cuerpo del aparato del juego de video son programas diferentes uno del otro.
12. Un aparato de juego de video que tiene una función para almacenar el dato del juego obtenido ejecutando el juego en una unidad de memoria auxiliar, el aparato que comprende : una unidad proveedora de programa para suministrar el programa de aplicación; una unidad de control de comunicación conectado con un colector bus principal con el cual se conecta una unidad de procesamiento central del cuerpo del aparato del juego de video; y una ranura conectada con el colector bus principal a través de la unidad de control de comunicación y adaptada de manera que la unidad de memoria auxiliar se conecte separablemente, en donde la unidad de procesamiento central tiene una función de control para descargar el programa de aplicación desde la unidad proveedora de programa hacia la unidad de memoria auxiliar a través de la unidad de control de comunicación.
13. Un aparato de juego de video de conformidad con la reivindicación 12, en donde la unidad de memoria auxiliar es un dispositivo de tarjeta de memoria para ejecutar el programa de aplicación descargado, independientemente del juego de video.
14. Un aparato de juego de video de conformidad con la reivindicación 13, en donde el dispositivo de tarjeta de memoria comprende una memoria no volátil para almacenar el dato, un interfaz conectado con la ranura del aparato de juego de video, una memoria de programa para almacenar el programa de aplicación, una unidad de control para controlar la ejecución del programa de aplicación, y una unidad de entrada de operación para la operación del programa de aplicación.
15. Un aparato de juego de video de conformidad con la reivindicación 13, en donde el programa de aplicación descargado hacia el dispositivo de tarjeta de memoria proporcionado desde la unidad proveedora de programa y el programa de aplicación ejecutado en el cuerpo del aparato del juego de video son programas de aplicación diferentes uno del otro.
16. El aparato de juego de video de conformidad con la reivindicación 13, en donde la unidad de procesamiento central descarga el dato de atributo utilizado en la unidad de control bajo el programa de aplicación junto con el programa de aplicación hacia la memoria del programa a través de la interfaz para recibir, a través de la interfaz, el dato del atributo cargado desde el dispositivo de tarjeta de memoria y cambiado en el dispositivo de tarjeta de memoria.
17. Un aparato de juego de video de conformidad con la reivindicación 16, en donde la unidad de procesamiento central recoge en la misma el dato de atributo cambiado o cargado hacia el programa de aplicación ejecutado en el dispositivo de juego de video para ejecutar el programa de aplicación.
18. Un aparato de juego de video que tiene una función para almacenar el dato del juego obtenido ejecutando el juego en una unidad de memoria auxiliar, el aparato que comprende : una unidad proveedora de programa para suministrar el programa de aplicación; una unidad de control de comunicación conectada con un colector de bus principal en el cual está conectado la unidad de procesamiento central del cuerpo del aparato del juego de video; y una ranura común conectada con el -colector de bus principal a través de la unidad de control de comunicación y adaptada de manera que la unidad de memoria auxiliar del dispositivo de tarjeta de memoria se conecten separablemente, en donde la unidad de memoria auxiliar tiene una memoria no volátil para almacenar el dato del juego obtenido ejecutando el juego en el cuerpo del aparato del juego de video, y en donde el dispositivo de tarjeta de memoria incluye una memoria de programa para almacenar el programa de aplicación descargado, y una unidad de control para ejecutar el programa de aplicación descargado independientemente del juego de video.
19. Un dispositivo de juego de video de conformidad con la reivindicación 18, en donde la unidad de procesamiento central tiene una función de control de tal manera que cuando la unidad de memoria auxiliar se conecta con la ranura común, almacena el dato del juego obtenido ayudando al juego en el cuerpo del aparato del juego de video en la memoria no volátil de la unidad de memoria auxiliar a través de la unidad de control de comunicación, y cuando la unidad de tarjeta de memoria se conecta con la ranura común, descarga el programa de aplicación desde la unidad proveedora de programa hacia el dispositivo de tarjeta de memoria a través de la unidad de control de comunicación.
20. Un dispositivo de tarjeta de memoria que tiene un interfaz capaz de conectarse con el equipo de información, el dispositivo comprende: una memoria de almacenamiento de programa para almacenar el programa; una unidad de control para controlar la ejecución del programa; una unidad de presentación para presentar la información de conformidad con el problema ejecutado; una unidad de entrada de operación para la operación del programa; y una unidad de suministro de potencia para suministrar la potencia utilizada para ejecutar el programa, en donde el programa se descarga hacia la memoria del programa a través de la interfaz del equipo de información conectado con la misma y el programa descargado hacia la unidad de memoria auxiliar y el programa ejecutado en el cuerpo del equipo de información son programas de aplicación diferentes uno del otro.
21. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 20, en donde el equipo de información conectado en el aparato de juego de video, y la unidad de control ejecuta - - el programa de aplicación descargado hacia la memoria del programa.
22. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 20, que además incluye un reloj para retener la información de tiempo, en donde la unidad de control tiene una función para hacer funcionar el programa de conformidad con la información del tiempo desde ese reloj .
23. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 20, que además incluye una unidad productora de sonido para producir un sonido de conformidad con el programa.
24. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 20, que además incluye una unidad de comunicación inalámbrica para llevar a cabo la transmisión/recepción del dato entre el dispositivo de tarjeta de memoria y cualquier otro dispositivo de tarjeta de memoria.
25. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 24, en donde la unidad de comunicación inalámbrica lleva a cabo la transmisión/recepción del dato mediante rayos infrarrojos.
26. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 20, en donde la unidad de control tiene una función de control para llevar a cabo la operación de cooperación del programa entre la unidad de control y el equipo de información conectado.
27. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 21, en donde el dato atribuible utilizado en la unidad de control bajo el programa de aplicación se descarga hacia la memoria del programa a través de la interfaz desde el aparato de juego de video conectado junto con el programa de aplicación, y la unidad de control tiene una función para variar el dato del atributo de conformidad con la entrada desde la unidad de entrada de operación.
28. Un dispositivo de tarjeta de memoria de conformidad con la reivindicación 27, en donde el dato de atributo cambiado se carga en el aparato del juego de video.
29. Un medio proveedor de programa para proporcionar el programa de aplicación con respecto a un aparato de juego de video, en donde por lo menos se registran dos programas de aplicación diferentes con respecto al medio proveedor, y uno de por lo menos los dos programas de aplicación diferentes es el programa de aplicación ejecutado en el dispositivo del juego de video y el otro es el programa de aplicación ejecutado en el dispositivo de tarjeta de memoria conectado con el aparato del juego de video.
30. Un medio proveedor de programa de conformidad con la reivindicación 29, en donde el programa de aplicación ejecutado en el dispositivo de tarjeta de memoria es un programa descargado desde el aparato del juego de video hacia el dispositivo de la tarjeta de memoria.
MXPA/A/1999/000021A 1997-04-24 1999-01-04 Dispositivo de tarjeta de memoria, aparato de juego de video, y medio proveedor del programa MXPA99000021A (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9-P9-107943 1997-04-24
JP9-107943 1997-04-24

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MXPA99000021A true MXPA99000021A (es) 1999-09-01

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0933724B1 (en) Memory card device, video gate device and program providing medium
JP3566889B2 (ja) 情報追加方法、ビデオゲーム機及び記録媒体
US6314483B1 (en) Portable electronic device
EP0810015B1 (en) Video game device
US20030154367A1 (en) Method of staring up information processing apparatus recording medium and information processing apparatus
CA2286621A1 (en) Portable electronic device, entertainment system, and recording medium
JP2000192941A (ja) 着脱自在なヒンジ構造
AU737642B2 (en) Portable electronic device and entertainment system
US6438649B1 (en) Auxiliary memory device, method of setting time for electronic device, and information processing apparatus
JP2000148694A (ja) エンタテインメントシステムの携帯用電子機器
AU756118B2 (en) Portable electronic device, power supply adapter unit for portable electronic device, and recording medium
JPH117504A (ja) メモリカード装置、ビデオゲーム装置
MXPA99000021A (es) Dispositivo de tarjeta de memoria, aparato de juego de video, y medio proveedor del programa
KR100557689B1 (ko) 메모리카드장치,비디오게임장치및프로그램제공매체
JP2002530017A (ja) 携帯用電子機器、これを稼働する方法及びソフトウェアの記録媒体
MXPA99009586A (es) Dispositivo electronico portatil, unidad adaptadora de suministro de enregia para dispositivo electronico portatil, y medio de registro
MXPA99007565A (es) Dispositivo electronico portatil y sistema de entretenimiento