MXPA99009586A - Dispositivo electronico portatil, unidad adaptadora de suministro de enregia para dispositivo electronico portatil, y medio de registro - Google Patents

Dispositivo electronico portatil, unidad adaptadora de suministro de enregia para dispositivo electronico portatil, y medio de registro

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MXPA99009586A
MXPA99009586A MXPA/A/1999/009586A MX9909586A MXPA99009586A MX PA99009586 A MXPA99009586 A MX PA99009586A MX 9909586 A MX9909586 A MX 9909586A MX PA99009586 A MXPA99009586 A MX PA99009586A
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MX
Mexico
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electronic device
portable electronic
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Application number
MXPA/A/1999/009586A
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English (en)
Inventor
Ogata Hiroki
Kutaragi Ken
Hino Mariko
Shimakawa Keiso
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
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Abstract

Un dispositivo electrónico portátil es capaz de presentar el dato en orientaciones de presentación que son verticalmente diferentes, dependiendo de un aparato o unidad en la cual se conecta el dispositivo eléctrico portátil. El dispositivo eléctrico portátil tiene una memoria de programa para almacenar un programa, una microcomputadora para controlar la ejecución del programa, una unidad de presentación para presentar la información basada en el programa que se ejecuta, una almohadilla de control manual para controlar el programa y una unidad de detección de conexión para detectar una conexión con la unidad maestra. Una unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica etc. y una unidad de control de presentación para ajustar la orientación de la información presentada por la unidad de presentación a una orientación de presentación invertida cuando se detecta una conexión con el aparato de entretenimiento, y luego invertir la información presentada en la orientación invertida y presentar la información invertida en una orientación normal cuando se admite una entrada de control manual a través de la almohadilla de control manual.

Description

"DISPOSITIVO ELECTRÓNICO PORTÁTIL, UNIDAD ADAPTADORA DE SUMINISTRO DE ENERGÍA PARA DISPOSITIVO ELECTRÓNICO PORTÁTIL, Y MEDIO DE REGISTRO" ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención de relaciona con un dispositivo electrónico portátil que puede usarse como un dispositivo de memoria auxiliar tal como un dispositivo de tarjeta de memoria para insertarse en un aparato de juego de video, una unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica para este dispositivo electrónico portátil, y un medio de registro que almacena un programa aplicable a este dispositivo electrónico portátil.
DESCRIPCIÓN DE LA TÉCNICA RELACIONADA: Los dispositivos electrónicos portátiles o unidades subordinados tales como dispositivos de tarjeta de memoria convencionales para insertarse en las unidades maestras como un aparato de manejo de información tal como un aparato de juego de video, comprenden una interfaz para conexión con el conjunto principal del aparato de manejo de información, es decir, la unidad maestra, y una memoria no volátil para almacenar datos. La Figura 24 de los dibujos que se acompañan, muestran una disposición de los componentes principales de un dispositivo electrónico portátil convencional. El dispositivo de tarjeta de memoria convencional, generalmente presentado por 10, comprende un medio 11 de control para controlar la operación del dispositivo de tarjeta de memoria, un conector 12 para conexión con los dispositivos electrónicos portátiles colocados en una ranura del aparato de manejo de información o semejante, y una memoria 16 no volátiles para almacenar datos. El conector 12 y la memoria 16 no volátil se conectan con el medio 11 de control. El medio 11 de control comprende un microcomputadora, por ejemplo. La memoria 16 no volátil comprende una memoria flash o una EEPROM (ROM Programable Eléctricamente Borrable, por ejemplo. La interfaz para conexión con el conjunto principal del dispositivo de manejo de información puede comprender una microcomputadora como un medio de control para interpretar los protocolos. La Figura 25 de los dibujos que se acompañan, muestra artículos de control llevados a cabo mediante el medio 11 de control del dispositivo 10 de tarjeta de memoria convencional.
El dispositivo 10 de tarjeta de memoria convencional habla tenido solamente una interfaz lia de conexión del aparato para conexión con el conjunto principal del aparato de manejo de información, y una interfaz 11b de memoria para admitir los datos hacia y recuperar los datos desde la memoria 16 no volátil. Los aparatos de juego de video convencionales tales como un aparato de juego de TV doméstico tienen una función para almacenar los datos del juego en una memoria auxiliar. El dispositivo 10 de tarjeta de memoria anteriormente citado también se puede usar como una memoria auxiliar para este aparato de juego de video. La Figura 26 de los dibujos que se acompañan, muestra un aparato 1 de juego de video convencional que emplea el dispositivo 10 de tarjeta de memoria como una memoria auxiliar. El aparato 1 de juego de video convencional tiene una caja 2 esencialmente rectangular que aloja una unidad 3 de carga de disco casi centralmente en la misma para cargar un disco óptico como un medio de registro con un programa de aplicación de juego de video registrado en el mismo. La caja 2 sostiene un conmutador 4 de reajuste para reajustar un juego de video, un conmutador 5 de suministro de energía eléctrica, un conmutador 6 de control de disco para controlar la carga del disco óptico y dos ranuras 7A, 7B.
El dispositivo 10 de tarjeta de memoria para usarse como una memoria auxiliar se inserta dentro de una de las ranuras 7A, 7B, y los datos resultantes del juego llevado a cabo por el aparato 1 de juego de video se transmiten desde un medio de control (CPU) 19 del aparato 1 de juego de video y se escriben en una memoria 16 no volátil. Una pluralidad de controladores (no mostrados) pueden conectarse respectivamente con las ranuras 7A, 7B, para permitir que una pluralidad de usuarios o jugadores del juego compartan el sistema de juego de video para jugar un juego de compentencia, por ejemplo. Se ha intentado de proporcionar una unidad subordinada que pueda conectarse con una ranura de tarjeta de memoria en un aparato de juego de video como una unidad maestra con una función para llevar a cabo un programa tal como como un programa del juego. Esta unidad subordinada también se puede usar como un dispositivo electrónico portátil. Si la unidad subordinada puede comunicarse fácilmente con otros dispositivos, entonces la unidad subordinada encontrará una escala de aplicaciones más amplia que conducirán a la creación de nuevas demandas.
COMPENDIO DE LA INVENCIÓN Por lo tanto, un objeto de la presente invención es proporcionar un dispositivo electrónico portátil que puede conectarse con un aparato de juego de video como una unidad maestra, que puede usarse individualmente como una unidad subordinada, que puede comunicarse fácilmente con otros dispositivos, y que puede presentar datos dependiendo de un aparato al cual se conecta el dispositivo electrónico portátil. Otro objeto de la presente invención es proporcionar una unidad adaptadora de suministro de la energía eléctrica para suministrar energía eléctrica a un dispositivo electrónico portátil. Todavía otro objeto de la presente invención es proporcionar un medio de registro que almacena un programa para presentar los datos en un dispositivo electrónico portátil . Un dispositivo electrónico portátil de conformidad con la presente invención tiene una función de invertir la orientación de la información presentada por un medio de presentación. Cuando se detecta una conexión del dispositivo electrónico portátil con otro aparato o unidad tal como una unidad maestra, la orientación de la información presentada se gradúa hacia una orientación predeterminada. La orientación del dato presentado puede ajustarse a una orientación que depende del aparato o unidad al cual está conectado el dispositivo electrónico portátil . Una unidad adpatadora de suministro de energía eléctrica de conformidad con la presente invención es capaz de suministrar energía eléctrica al dispositivo electrónico portátil. El dispositivo electrónico portátil que tiene la función de invertir la orientación de la información presentada por el medio de presentación, y gradúa la orientación de la información presentada hacia una orientación predeterminada cuando se detecta una conexión del dispositivo electrónico portátil con la unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica. Un medio de registro de conformidad con la presente invención almacena un programa para graduar la orientación en la información presentada por un medio de presentación de un dispositivo electrónico portátil hasta una orientación predeterminada, dependiendo del aparato de la unidad con el cual esté conectado el dispositivo electrónico portátil. Los objetos particularidades y ventajas anteriores y otros de la presente invención se harán más evidentes de la siguiente descripción cuando se toma junto con los dibujos que se acompañan, en donde la modalidad preferida de la presente invención se ha mostrado a modo de un ejemplo ilustrativo.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 es una vista de planta de un aparato de juego de video como una unidad maestra con la cual se usa un dispositivo electrónico portátil de conformidad con una modalidad de la presente invención como una unidad subordinada; La Figura 2 es una vista frontal del aparato de juego de video, que muestra las ranuras del mismo; La Figura 3 es una vista en perspectiva del aparato de juego de video; La Figura 4 es un diagrama funcional de una disposición específica de los componentes principales del aparato de juego de video; La Figura 5 es una vista de planta del dispositivo electrónico portátil; La Figura 6 es una vista en perspectiva del dispositivo electrónico portátil; La Figura 7 es una vista en perspectiva del dispositivo electrónico portátil con una tapa que se está abriendo; La Figura 8 es una vista en elevación frontal del dispositivo electrónico portátil como una tapa que se está abriendo; La Figura 9 es un diagrama funcional de una disposición de los componentes principales del dispositivo electrónico portátil; La Figura 10 es un diagrama que muestra los artículos de control que son llevados a cabo por medio de control del dispositivo electrónico portátil mostrado en la Figura 9; La Figura 11 es una vista ilustrativa de una función de comunicación inalámbrica llevada a cabo por el dispositivo electrónico portátil; La Figura 12 es una vista ilustrativa de la operación de cooperación del aparato de juego de video como una unidad maestra y el dispositivo electrónico portátil como una unidad subordinada. La Figura 13 es un diagrama funcional que muestra un flujo del dato de programa descargado desde el aparato de juego de video (unidad maestra) al dispositivo electrónico portátil (unidad subordinada) ; La Figura 14 es una gráfica de flujo de una secuencia de descarga del dato del programa mostrado en la Figura 13; La Figura 15 es un diagrama funcional que muestra otro flujo del dato del programa descargado desde el aparato de juego de video (unidad maestra) al dispositivo electrónico portátil (unidad subordinada) ; La Figura 16 es una gráfica de flujo de una secuencia de la descarga del dato del programa mostrado en la Figura 15; La Figura 17 es una vista de planta ilustrativa de un estado conectado del dispositivo electrónico portátil y un adaptador de suministro de energía eléctrica y orientaciones de presentación del dato presentado; La Figura 18 es una vista en elevación lateral ilustrativa del estado conectado al dispositivo electrónico portátil y el adaptador de suministro de energía eléctrica; La Figura 19 es una vista inferior ilustrativa del estado conectado del dispositivo electrónico portátil y el adaptador de suministro de energía eléctrica; La Figura 20 es una vista en perspectiva que muestra los miembros de conexión del dispositivo electrónico portátil y el adaptador de suministro de energía eléctrica; La Figura 21 es una vista que muestra el dato presentado en el dispositivo electrónico portátil cuando el dispositivo electrónico portátil se conecta con el adaptador de suministro de energía eléctrica que no se conecta con otro dispositivo; La Figura 22 es una vista que muestra el dato presentado en el dispositivo electrónico portátil cuando el dispositivo electrónico portátil se conecta con la unidad - maestra y por lo tanto se voltea de arriba hacia abajo como se ve desde el usuario; La Figura 23 es una gráfica de flujo de un programa para invertir el dato presentado; La Figura 24 es un diagrama funcional de una disposición de los componentes principales de un dispositivo de tarjeta de memoria regular; La Figura 25 es un diagrama que muestra los artículos de control llevados a cabo por un medio de control del dispositivo de tarjeta de memoria regular mostrado en la Figura 4; y La Figura 26 es una vista de planta de un aparato de juego de video que emplea un dispositivo de tarjeta de memoria como una memoria auxiliar.
DESCRIPCIÓN DE LA MODALIDAD PREFERIDA Una modalidad preferida de conformidad con la presente invención se explicará a continuación haciendo referencia a los dibujos que se acompañan. Un dispositivo electrónico portátil de conformidad con la modalidad de la presente invención se puede usar como un dispositivo de tarjeta de memoria para usarse con un sistema de entrenimiento tal como un aparato de juego de video como una unidad maestra, y también se puede usar individualmente como una máquina de juego portátil de tamaño pequeño. La unidad maestra no se limita a un aparato de juego de video, y el dispositivo electrónico portátil como una unidad subordinada puede no necesariamente tener una función de tarjeta de memoria. Un aparato de juego de video como un ejemplo de unidad maestra, con la cual se usa el dispositivo electrónico portátil de conformidad con la presente invención como unidad subordinada, se describirá primero a continuación. La Figura 1 muestra la apariencia de un aparato 1 de juego de video que es un aparato de entretenimiento como una unidad maestra a la cual se conecta el dispositivo electrónico portátil de conformidad con la presente invención. El aparato 1 de juego de video lee un programa registrado en un disco óptico o semejante, por ejemplo, y ejecuta un juego, por ejemplo, basándose en el programa dependiendo de los mandos desde el usuario, v.g., el jugador del juego. La ejecución del juego representa principalmente el control del avance del juego y la presentación de imágenes y la generación de sonidos. El aparato 1 de juego de video tiene una caja 2 rectangular que aloja una unidad 3 de carga de disco esencialmente colocada centralmente en la misma para cargar un disco óptico tal como una CD-ROM (ROM de Disco Compacto) - - o semejante como un medio de registro para suministrar un programa de aplicación registrado en la misma. La caja 2 sostiene un conmutador 4 de reajuste para reajustar un programa que está siendo ejecutado actualmente, un conmutador 5 de suministro de energía eléctrica, un conmutador 6 de control de disco para controlar la carga del disco óptico, y dos ranuras 7A, 7B. El aparato 1 de juego de video puede suministrarse con el programa de aplicación a través de un enlace de comunicación, en vez de suministrarse desde un disco óptico, como el medio de registro. El aparato 1 de juego de video incluye también un controlador 20 manual para suministrar los mandos del usuario al aparato 1 de juego de video. Dos controladores 20 manuales pueden conectarse respectivamente con las ranuras 7A, 7B para permitir que dos usuarios o jugadores del juego jueguen un juego de competencia, por ejemplo. Una tarjeta 10 de memoria (véase la Figura 4) o un dispositivo 100 electrónico portátil de conformidad con la modalidad de la presente invención pueden también insertarse en las ranuras 7A, 7B. Aún cuando las do-S ranuras 7A, 7B se muestran en la Figura 1, el aparato 1 de juego de video puede tener un número mayor o menor que dos ranuras.
- - Como se describe en detalle posteriormente, y como se muestra en la Figura 1, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con una de las ranuras 7A, 7B (la ranura 7A en la Figura 1) del aparato 1 de juego de video, y se suministra la energía eléctrica desde el aparato 1 de juego de video al dispositivo 100 electrónico portátil, una unidad de presentación 130 del dispositivo electrónico portátil 100 presenta una letra alfabética "A", por ejemplo, en una orientación ß de presentación invertida, es decir, en una orientación invertida a 180° desde la orientación de presentación en donde se presentan los datos o letras en la unidad 130 de presentación para que el usuario vea normalmente cuando se está usando individualmente el dispositivo 100 electrónico portátil. El controlador 20 manual tiene primera y segunda almohadillas 21, 22 de control, un botón 23L izquierdo, un botón 23R derecho, un botón 24 de arranque, un botón selector 25, almohadillas 31, 32 de control analógicas, un conmutador 33 selector de modo para seleccionar los modos de control para las almohadillas 31, 32 de control analógico y un indicador 34 para indicar un modo de control seleccionado. El controlador 20 manual tiene también un mecanismo para impartir vibración (no mostrado) colocado en el mismo para impartir vibraciones al controlador 20 manual, dependiendo de como avanza el juego de video.
La Figura 2 muestra las ranuras 7A, 7B que se definen en un compartimiento frontal de la caja 2 del aparato 1 de juego de video. Cada una de las ranuras 7A, 7B tiene unidades superior e inferior. De manera específica, las ranuras 7A, 7B tienen unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria respectivas como sus unidades superiores para insertar una tarjeta 10 de memoria, o el dispositivo 100 electrónico portátil en el mismo, y conectores respectivos del controlador (gatos) 9A, 9B como sus unidades inferiores para conexión con un terminal de conexión (conector) 26 del controlador 20 manual. Las unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria tienen agujeros de inserción respectivos (ranuras) que son de forma rectangular horizontalmente alargada. Estas ranuras de inserción tienen esquinas opuestas inferiores redondas en contraste con las esquinas opuestas superiores de las mismas de manera que la tarjeta 10 de memoria no se insertará en las unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria en una orientación equivocada. Las unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria tienen también obturadores para proteger los dispositivos electrónicos portátil de conexión colocados en las mismas para conexión eléctrica.
- Los conectores 9A, 9B del controlador pueden también tener agujeros de inserción respectivos (ranuras) que son de forma rectangular horizontalmente alargada. Estas ranuras de inserción tienen esquinas opuestas inferiores redondas en contraste con las esquinas opuestas superiores de las mismas de manera que el terminal 26 del conector del controlador 20 manual no se conectarán con los conectores 9A, 9B del controlador en una orientación equivocada. Los agujeros de inserción de los conectores 9A, 9B del controlador son en forma diferente de los agujeros de inserción de las unidades de inserción de tarjeta de memoria 8A, 8B de manera que la tarjeta 10 de memoria no se insertará en los agujeros de inserción de los conectores 9A, 9B del controlador. En la Figura 3, el dispositivo 100 electrónico portátil se inserta en la unidad 8A de inserción de la tarjeta de memoria en la ranura 7A que se define en el compartimiento frontal del aparato 1 de juego de video. Una disposición específica del aparato 1 de juego de video se describirá a continuación haciendo referencia a la Figura 4. Como se muestra en la Figura 4, el aparato 1 de juego de video comprende un sistema 50 de control que incluye una unidad de procesamiento central (CPU) 51 y sus dispositivos periféricos, un sistema 60 gráfico que incluye una unidad de procesamiento gráfica (GPU) 62 para generar y almacenar los datos de la imagen en una memoria intermedia 63, un sistema 70 de sonido que incluye una unidad de procesamiento del sonido (SPU) 71 para generar sonidos de música y efectos de sonido, un controlador 80 de disco óptico para controlar un disco óptico en donde se registran los programas de aplicación, un controlador 90 de comunicación para controlar las señales desde el controlador manual 20 que han entrado a las instrucciones del usuario, los datos suministrados hacia y desde una tarjeta 10 de memoria que almacena los ajustes del juego y los datos suministrados hacia y desde el dispositivo 100 electrónico portátil, y un BUS al cual están conectados el sistema 50 de control, el sistema 60 gráfico, el sistema 70 de sonido, el controlador 80 de disco óptico, y el controlador 90 de comunicación. El sistema 50 de control comprende una CPU 51, un controlador 52 del dispositivo periférico para controlar las interrupciones y una transferencia de datos de acceso de memoria directo (DMA) una memoria 53 principal que comprende una memoria de acceso aleatorio (RAM) , y una memoria de sólo lectura (ROM) 54 que almacena varios programas tales como un sistema de funcionamiento para administrar la memoria 53 principal, el sistema 60 gráfico, el sistema 70 de sonido, etc. La memoria 53 principal es una memoria capaz de almacenar un programa que se está ejecutando. La CPU 51 controla el aparato 1 de juego de video en su totalidad ejecutando el sistema de funcionamiento almacenado en la ROM 54. La CPU 51 comprende una RISC-CPU de 32 bit, por ejemplo. Cuando se conecta el aparato 1 de juego de video, la CPU 51 ejecuta el sistema de funcionamiento almacenado en la ROM 54 para iniciar el control del sistema 60 gráfico, el sistema 70 de sonido, etc. Por ejemplo, cuando se ejecuta el sistema de funcionamiento, la CPU 51 inicia la operación del aparato 1 de juego de video en su totalidad para comprobar su operación, y luego controla el controlador 80 de disco óptico para ejecutar un programa de aplicación registrado en el disco óptico. A medida que se ejecuta el programa de aplicación, la CPU 51 controla el sistema 60 gráfico, el sistema 70 de sonido, etc. dependiendo de los mandos admitidos del usuario para de esta manera controlar la presentación de las imágenes y la generación de sonidos de música y efectos de sonido. El sistema 60 gráfico comprende un motor de transferencia de geometría (GTE) 61 para llevar a cabo transformaciones de coordenada y otro procesamiento, una GPU 62 para generar el dato de imagen de acuerdo con las instrucciones de la CPU 51, una memoria intermedia 63 para almacenar el dato de la imagen generado por la GPU 62 y un decodificador 64 de imagen para decodificar el dato de la imagen comprimida y codificado por una transformación ortogonal, tal como una transformación de coseno discreta. El decodificador 64 de imagen se controla por la CPU 51 para decodificar el dato de la imagen de una imagen inmóvil o movible almacenada en la memoria 53 principal, y almacenar la imagen decodificada en la memoria 53 principal. El dato de la imagen reproducido por el decodificador 64 de imagen se transfiere a la memoria intermedia 63 mediante la GPU 62, y puede usarse como un antecedente para una imagen trazada mediante la GPU 62. El sistema 70 de sonido comprende una SPU 71 para generar sonidos de música, efectos de sonido, etc. basándose en las instrucciones de la CPU 51, una memoria intermedia de sonido 72 para almacenar los datos de forma de onda desde la CPU 71, y un altoparlante 73 para enviar sonidos de música, efectos de sonido, etc., generados por la SPU 71. El controlador 80 de disco óptico comprende un conductor 81 de disco óptico para reproducir los programas de aplicación y los datos registrados en un disco óptico tal como una CD-ROM o semejante, un decodificador 82 para decodificar los programas y los datos que se registran con un código de corrección de error añadido a los mismos, y una memoria intermedia 83 para almacenar temporalmente el dato leido del conductor 81 de disco óptico a fin de permitir que el dato del disco óptico se lea a una alta velocidad. Una CPU 84 auxiliar se conecta con el decodificador 82. El controlador 90 de comunicación comprende un mecanismo 91 de control de comunicación para controlar la comunicación con la CPU 51 a través del BUS. El mecanismo 91 de control de comunicación tiene los conectores 9A, 9B de control a los cuales se conecta el controlador 20 manual para admitir los mandos del usuario, y las unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria para recibir una tarjeta 10 de memoria como un dispositivo de memoria auxiliar para almacenar las graduaciones del juego, etc., y el dispositivo 100 electrónico portátil. El controlador 20 manual conectado con uno de los conectores 9A, 9B del controlador tiene 16 teclas de mando, por ejemplo, para admitir los mandos del usuario, y transmite los estados de las teclas del mando aproximadamente 60 veces por segundo al mecanismo 91 de control en comunicación a través de la comunicación síncrona de conformidad con una instrucción del mecanismo 91 de control de comunicación. El mecanismo 91 de control de comunicación transmite los estados de las teclas de mando a la CPU 51. De esta manera, los mandos del usuario se aplican a la CPU 51, que lleva a cabo un proceso de acuerdo con los mandos basados en el programa del juego que está siendo ejecutado. Una gran cantidad de datos de imagen necesita transferirse a alta velocidad entre la memoria 53 principal, la GPU 62, el decodificador 64 de imagen y el decodificador 82 para leer un programa, presentar una imagen o generar y almacenar los datos de la imagen. En el aparato 1 de juego de video, los datos son transferidos directamente entre la memoria 53 principal, la GPU 62, el decodificador 64 de imagen y el decodificador 82 de acuerdo con la tranferencía de datos DMA bajo el control del controlador 52 del dispositivo periférico en vez de la CPU 51. Por lo tanto, la carga en la CPU 51 puede reducirse para transferencia de datos, y puede lograrse una transferencia de datos de alta velocidad entre la memoria 53 principal, la GPU 62, el decodificar 64 de imagen y el decodificador 82. Cuando el dato de ajuste del juego que están siendo ejecutado necesita almacenarse, la CPU 51 transmite los datos de ajuste al mecanismo 91 de control de comunicación que escribe los datos de ajuste transmitidos hacia la tarjeta 10 de memoria o el dispositivo 100 electrónico portátil que se inserta en la unidad 8A u 8B de inserción de tarjeta de memoria. El mecanismo 91 de control de comunicación tiene un circuito de protección integral para protección contra desintegración eléctrica. La tarjeta 10 de memoria y el dispositivo 100 electrónico portátil están separados del BUS y pueden conectarse y desconectarse mientras que el aparato 1 de juego de video se está energizando. Por lo tanto, cuando la tarjeta 10 de memoria y el dispositivo 100 electrónico portátil adolecen de una falta de capacidad de almacenamiento, puede conectarse una nueva tarjeta de memoria sin tener que desconectar el aparato 1 de juego de video. Consecuentemente, cualquier dato del juego que necesita respaldarse se puede almacenar en una nueva tarjeta de memoria conectada con el aparato 1 de juego de video, sin el peligro de que se pierda. Como se muestra en la Figura 4, el aparato 1 de juego de video además incluye una interfaz de I/O paralela (PIÓ) 96 y una interfaz de I/O en serie (SIO) 97 que sirve para conectar la tarjeta 10 de memoria y el dispositivo 100 electrónico portátil con el aparato 1 de juego de video. El dispositivo 100 electrónico portátil de conformidad con la modalidad de la presente invención se describirá a continuación. Se supone que el dispositivo electrónico portátil se usará como una unidad subordinada conectada con el aparato 1 de juego de video que da servicio a una unidad maestra. El dispositivo 100 electrónico portátil se inserta en una de las unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria en las ranuras 7A, 7B del aparato 1 de juego de video, y puede usarse como una tarjeta 10 de memoria (véase la Figura 24) inherente al controlador 20 manual conectado. Por ejemplo, si dos usuarios o jugadores del juego juegan un juego en el aparato 1 de juego de video, los dos dispositivos electrónicos portátiles 100 están conectados para almacenar los resultados del juego de los usuarios respectivos. A fin de conectar eléctricamente los terminales de suministro de energía eléctrica y terminales de tierra antes que los otros terminales cuando la tarjeta 10 de memoria y el dispositivo 100 electrónico portátil se insertan en las unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria, aquellos terminales de suministro de energía eléctrica y terminales de tierra de los conductores de la tarjeta 10 de memoria y el dispositivo 100 electrónico portátil se hacen más largos que los otros terminales con el objeto de lograr seguridad y estabilidad de la operación eléctrica. Los conductores del conector correspondientes de las unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria pueden hacerse más largos que los otros conductores del conector, o ambos terminales de suministro de energía eléctrica y terminales de tierra de los conectores de la tarjeta 10 de memoria y el dispositivo 100 electrónico portátil y los conductores del conector de las unidades 8A, 8B de inserción de tarjeta de memoria pueden hacerse más largos que los otros terminales y los conductores del conector. Además, los conectores de la tarjeta 10 de memoria y el dispositivo 100 electrónico portátil pueden configurarse asimétricamente en su dirección longitudinal para impedir que los mismos sean insertados en la dirección incorrecta. Las Figuras 5 a 8 muestran el dispositivo 100 electrónico portátil en detalle. Como se muestra en la Figura 5, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se usa individualmente se energiza por una batería montada en el mismo, la unidad 130 de presentación del mismo presenta la letra "A" alfabética, por ejemplo, en una orientación a de presentación normal como se describirá posteriormente. Como se muestra en las Figuras 5 a 8, el dispositivo 100 electrónico portátil tiene un alojamiento 101 que sostiene una almohadilla 120 de control manual que tiene uno o más botones de dirección 121 y un botón 122 de decisión para admitir los eventos y hacer varias selecciones, una unidad 130 de presentación tal como una unidad de presentación de cristal líquido (LCD) o semejante, y una ventana 140 para comunicación inalámbrica tal como comunicación infrarroja con una unidad de mando de comunicación inalámbrica. El alojamiento 101 comprende un casco 101a superior y un casco 101b inferior, y aloja un tablero 151 que sostiene los dispositivos de memoria, etc. en el mismo. El alojamiento 101 se configura a fin de ser insertable en una de las ranuras 7A, 7B en la caja 2 del aparato 1 de juego de video. El alojamiento 101 tiene un conector 150 en el lado de un extremo del mismo que incluye una ventana rectangular. La ventana 140 se monta en un extremo esencialmente semicircular del alojamiento 101 distante del conector 150. La unidad 130 de presentación ocupa esencialmente media área del casco 101a superior del alojamiento 101, y se coloca cerca de la ventana 140. La almohadilla 120 de control manual ocupa la otra media área esencialmente del casco superior 101a, y se coloca a distancia de la ventana 140. La almohadilla 120 de control manual comprende una tapa esencialmente cuadrada 110 que es movible angularmente sostenida en el alojamiento 101 y que sostiene en el mismo los botones de dirección 121 y el botón 122 de decisión, y los dispositivos de presión del conmutador 102, 103 colocados en un área del alojamiento 101, que puede abrirse y cerrarse mediante la tapa 110. Los botones 121 de dirección y el botón 122 de decisión se extienden a través de la tapa 110 desde su superficie superior hasta su superficie inferior. Los botones 121 de dirección y el botón 122 de decisión se sostienen en la tapa 110 para moverse dentro y fuera de la superficie superior de la tapa 110. Los dispositivos de presión 102, 103 del conmutador tienen elementos de presión respectivos sostenidos en el alojamiento 101 para moverse dentro y fuera de la superficie superior del alojamiento 101. Cuando uno de los elementos de presión se prensa desde por encima, prensa un conmutador de presión correspondiente tal como un conmutador de diafragma, por ejemplo, montado en el tablero 151 en el alojamiento 101. Cuando se cierra la tapa 110, los dispositivos de presión del conmutador 102, 103 son retenidos en alineamiento vertical con los botones de dirección 121 y el botón 122 de decisión, respectivamente. Por lo tanto, mientras que se está cerrando la tapa 110 por encima del alojamiento 101, cuando los botones 121 de dirección y el botón 122 de decisión se prensan desde por encima hacia la superficie superior de la tapa 110, los botones 121 de dirección y el botón 122 de decisión ocasionan que los elementos de presión de los dispositivos de presión del conmutador correspondientes 102, 103 prensen los conmutadores de presión correspondientes en el alojamiento 101. Como se muestra en la Figura 8, los terminales de energía y de señal 152 se montan en el tablero 151 y se colocan en la ventana del conector 150. El conector 150 tiene una forma y dimensiones que son idénticas a aquellas de la tarjeta 10 de memoria usada en el aparato 1 de juego de video. Una disposición de los componentes principales del dispositivo 100 electrónico portátil se describirá a continuación haciendo referencia a- la Figura 9. Como se muestra en la Figura 9, el dispositivo 100 electrónico portátil comprende un medio 41 de control para controlar la operación del dispositivo 100 electrónico portátil, un conector 26 de conexión del aparato para conectarse con una de las ranuras 8A, 8B del aparato 1 de juego de video como un aparato de manejo de información, y una memoria 46 no volátil para almacenar los datos y/o los programas, tal como con la tarjeta 10 de memoria normal descrita en lo que antecede. El medio 41 de control comprende una microcomputadora, por ejemplo. El medio 41 de control tiene, colocada en el mismo, una memoria 41a de programa como un medio de almacenamiento de programa para almacenar un programa, y una memoria 41b de video para almacenar el dato de presentación que va a presentarse en la unidad de presentación (medio de presentación) 130. La memoria 46 no volátil comprende una memoria semiconductora tal como una memoria flash que es capaz de retener los datos almacenados aún cuando se desconecte el dispositivo 100 electrónico portátil. El dispositivo 100 electrónico portátil tiene una batería 49 como se describirá posteriormente y puede usar una memoria de acceso aleatoria estática (SRAM) para admitir y enviar datos a alta velocidad, en vez de la memoria 46 no volátil. El medio 41 de control controla la ejecución de un programa almacenado en la memoria 41a de programa. El medio 41 de control funciona también como un medio de detección de conexión para detectar cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se "conecta con el aparato 1 de juego de video, como una unidad maestra. Además, el medio de control 41 sirve también como un medio de control de presentación para invertir la orientación de presentación del dato en la unidad 130 de presentación, es decir, para ajustar la orientación de presentación del dato en la unidad 130 de presentación hasta una dirección predeterminada cuando detecta la conexión del dispositivo 100 electrónico portátil con el aparato 1 de juego de video, y para invertir la orientación de presentación del dato de arriba hacia abajo, cuando detecta subsecuentemente el dispositivo 100 electrónico portátil está desconectado de o no conectado con el aparato 1 de juego de video. Además, el dispositivo 100 electrónico portátil tiene un medio de entrada de evento 120 tal como los botones de control para controlar un programa almacenado, un medio 130 de presentación tal como una unidad de presentación de cristal líquido (LCD) o semejante para presentar varios artículos de información, dependiendo del programa a través de la memoria 41b de video, un medio 48 de comunicación inalámbrico para enviar los datos hacia y recibir los datos de otra tarjeta de memoria o semejante, a través de una radiación infrarroja o semejante por medio de la ventana 140, y una batería 49 para suministrar la energía eléctrica hacia varios de los componentes del dispositivo 100 electrónico portátil. La batería 49, que sirve como un medio de suministro de energía eléctrica de tamaño pequeño permite que el dispositivo 100 electrónico portátil funciona independientemente aún cuando se quite de las ranuras 7A, 7B del aparato 1 de juego de video. La batería 49 puede comprender una batería secundaria cargable. Cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se inserta en una de las ranuras 7A, 7B del aparato 1 de juego de video, el dispositivo 100 electrónico portátil se suministra con energía eléctrica desde el aparato 1 de juego de video a través de un terminal 56 de suministro de energía eléctrica y un diodo 57 desde un medio de suministro de energía eléctrica en el aparato 1 de juego de video. De manera específica, la batería 49 tiene un terminal de conexión que se conecta con el terminal 56 de suministro de energía eléctrica a través de un diodo 57 de prevención de corriente inversa. Cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se inserta en una de las ranuras 7A, 7B del aparato 1 de juego de video, la energía eléctrica se suministra desde el aparato 1 de juego de video al dispositivo 100 electrónico portátil y si la batería secundaria se usa como la batería 49, la batería secundaria se carga mediante parte de la energía eléctrica suministrada. El terminal 56 de suministro de energía eléctrica se conecta con un puerto 55 del medio 41 de control a través del otro diodo 58. Cuando el puerto 55 se suministra con una energía eléctrica a través del diodo 58, el medio 41 de control determina que se suministra con energía eléctrica del aparato 1 de juego de video o una unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica (que se describirá a continuación) . Cuando el puerto 55 no se suministra con energía eléctrica a través del diodo 58, el medio 41 de control determina que se suministra con energía eléctrica de la batería 49. El dispositivo 100 electrónico portátil tiene también un reloj 45 y un altoparlante 47 como un medio generador de sonido para generar sonidos de acuerdo con el programa. Los componentes anteriormente citados del dispositivo 100 electrónico portátil se conectan con el medio 41 de control y funcionan bajo el control del medio 41 de control. La Figura 10 muestra los artículos de control que son llevados a cabo por el medio 41 de control. Mientras que la tarjeta 10 de memoria regular sólo tiene una interfaz 41c de conexión con el aparato (la interfaz lia de conexión con el aparato mostrado en la Figura 25) para conexión con el aparato de manejo de información y una interfaz 41d de memoria (la interfaz 11b de memoria mostrada en la Figura 25) para admitir los datos hacia y recuperar los datos desde la memoria 46 no volátil, el dispositivo 100 electrónico portátil tiene, además de aquellas interfaces, un conjunto 4le de interfaz que incluye una interfaz de presentación, una interfaz de entrada de banda de control, una interfaz de sonido, una interfaz de comunicación inalámbrica y una interfaz de administración de reloj, y una interfaz de descarga de programa 41f. Puesto que el medio 41 de control del dispositivo 100 electrónico portátil tiene interfaces (conductores) para administrar las funciones añadidas de conformidad con la modalidad de la presente invención, independientemente de la administración de la interfaz de la conexión del aparato y la interfaz de memoria no volátil, que son funciones convencionales, el dispositivo 100 electrónico portátil es compatible con las funciones convencionals. El dispositivo 100 electrónico portátil puede usarse como un dispositivo de juego portátil cuando se ejecuta una aplicación del juego, debido a que tiene el medio 120 de entrada de evento tal como los botones de control para controlar un programa que se está ejecutando, y el medio 130 de presentación en la forma de una unidad de presentación de cristal líquido (LCD) o semejante. El dispositivo 100 electrónico portátil tiene una función para almacenar un programa descargado del aparato 1 de juego de video hacia la memoria 41a del programa de la microcomputadora 41. Por lo tanto, pueden cambiarse fácilmente un programa de aplicación y varios software conductores que funcionan en el dispositivo 100 electrónico portátil.
Como se describe en lo que antecede, el dispositivo 100 electrónico portátil puede controlarse en operación independientemente del aparato 1 de juego de video. Por lo tanto, el dispositivo 100 electrónico portátil puede generar datos de acuerdo con una aplicación almacenada en la memoria 41a de programa como el medio de almacenamiento del programa, independientemente del software de aplicación en el aparato 1 de juego de video. Si el dato generado de esta manera se intercambia entre el dispositivo 100 electrónico portátil y el aparato 1 de juego de video, entonces el dispositivo 100 electrónico portátil y el aparato 1 de juego de video son capaces de operación de cooperación, es decir, pueden enlazarse uno al otro . El reloj 45 permite que el dispositivo 100 electrónico portátil comparta los datos de tiempo con el aparato 1 de juego de video. De manera específica, no solamente el dispositivo 100 electrónico portátil y el aparato 1 de juego de video pueden tener datos de tiempo igualados uno al otro, sino que pueden compartir los datos para controlar el avance de los juegos que ejecutan independientemente uno del otro de acuerdo con el tiempo real. Un ejemplo especifico de la operación de cooperación entre el terminal 100 y el aparato 1 de juego de video se describirá posteriormente.
La Figura 11 ilustra esquemáticamente la manera en la cual son llevadas a cabo las comunicaciones inalámbricas entre los dos dispositivos 100 electrónicos portátiles. El medio 48 de comunicación inalámbrico de los dispositivos 100 electrónicos portátiles pueden enviar datos hacia y recibir datos uno del otro a través de las ventanas 140 que sirven como ventanas de comunicación inalámbricas para efectuar comunicaciones inalámbricas con los rayos infrarrojos o semejantes. Por lo tanto, una pluralidad de dispositivos 100 electrónicos portátiles se permite que intercambien datos internos uno con el otro. Los datos internos incluyen el dato transferido desde el aparato de manejo de información tal como el aparato 1 de juego de video y se almacenan en la memoria 46 no volátil y la memoria 41a del programa en el dispositivo 100 electrónico portátil. El dispositivo 100 electrónico portátil se ha descrito como una unidad de almacenamiento auxiliar para el aparato 1 de juego de video. Sin embargo, el dispositivo 100 electrónico portátil puede usarse en varias aplicaciones. Un ejemplo específico de la operación de cooperación entre el dispositivo 100 electrónico portátil y el aparato 1 de juego de video se describirá a continuación.
Como se describe en lo que antecede, el dispositivo 100 electrónico portátil puede compartir los datos del juego generados por el medio de control o la microcomputadora 41, los datos de tiempo producidos por el reloj 45 en el dispositivo 100 electrónico portátil, y los datos generados por otro dispositivo 100 electrónico portátil y transmitidos a través del medio 48 de comunicación inalámbrica, con el aparato 1 de juego de video. La Figura 12 es ilustrativa de la operación de cooperación del aparato 1 de juego de video, como la unidad maestra y el dispositivo 100 electrónico portátil, como la unidad subordinada. En el ejemplo específico de la operación de cooperación, un disco óptico (CD-ROM) 79 (véase la Figura 4) como el medio de registro con un programa de software de aplicación registrado en el mismo se carga en el aparato 1 de juego de video y el programa leído del disco óptico se descarga hacia el dispositivo 100 electrónico portátil insertado en la ranura 7A del aparato 1 de juego de video. Antes de describir el ejemplo específico de la operación de cooperación, un proceso de descargar el programa con una base para esta operación de cooperación se describirá primero a continuación haciendo referencia a las Figuras 13 y 14.
La Figura 13 muestra un flujo del dato del programa que ocurre cuando un programa de aplicación tal como un juego de video suministrado del disco óptico (CD-ROM) 79 cargado en la unidad 3 de carga de disco del aparato 1 de juego de video se transfiere directamente (descarga) a través de la CPU 51 del aparato 1 de juego de video a la memoria 41a del programa en la microcomputadora 41, del dispositivo 100 electrónico portátil. La Figura 14 muestra una secuencia de descarga de los datos del programa mostrados en la Figura 13. En el paso SI mostrado en la Figura 14, un programa de aplicación de un juego de video que va a llevarse a cabo mediante la microco putadotra 41 en el dispositivo 100 electrónico portátil (a la cual se hará referencia a continuación como una "unidad subordinada") se lee como el dato del disco 79 óptico cargado en la unidad 3 de carga de disco del aparato 1 de juego de video (a continuación haciéndose también referencia como "unidad maestra") . Por lo general, el programa de aplicación leído de esta manera es diferente de un programa de aplicación que se hace funcionar mediante el aparato 1 de juego de video. En el paso S2, la CPU 51 expide un "mando de solicitud de descarga de programa" a la microcomputadora 41. La CPU 51 lleva a cabo la votación a fin de recibir un "estado de permiso de descarga de programa" desde la microcomputadora 41. La votación se refiere a un proceso de interrelación para determinar si hay una solicitud de servicio o no. En el paso S3, la microcomputadora 41 recibe el "mando de solicitud de descarga de programa" de la CPU 51. En el paso S4, cuando la microcomputadora 41 termina en una rutina que se está ejecutando actualmente y es capaz de ejecutar la descarga del programa, la microcomputadora 41 regresa el "estado de permiso de descarga del programa" a la CPU 51. En el paso S5, cuando la CPU 51 recibe el "estado de permiso de descarga del programa" de la microcomputadora 41, la CPU 41 transfiere (descarga) el programa leído de la CD-ROM en el paso SI a la memoria 41a de programa del dispositivo 100 electrónico portátil y almacena el programa en la memoria 41a del programa. La CPU 51 lleva a cabo la votación para recibir un "estado de permiso de comienzo de programa" desde la microcomputadora 41. Las direcciones de la memoria 41a del programa en donde se almacenan los datos descargados se administran mediante la microcomputadora 41. Aún cuando el programa descargado de la unidad maestra se ha descrito como estando almacenado en la memoria 41a del programa, el programa se puede almacenar en una memoria tal como la SRAM o semejante, capaz de admitir y enviar datos a alta velocidad. En el paso S6, la microcomputadora 41 recibe el programa transferido de la unidad maestra como el dato, y almacena el programa recibido en la memoria 41a del programa. Durante este tiempo, la CPU 51 ve el dato del programa como estando directamente almacenado en la memoria 41a del programa del dispositivo 100 electrónico portátil.
Como se describe en lo que antecede, las direcciones de la memoria 41a del programa se administran mediante la microcomputadora 41. En el paso S7, cuando la microcomputadora 41 recibe el dato del programa final de la- unidad maestra y está lista para ejecutar el programa, la microcomputadora 41 regresa el "estado de permiso de comienzo del programa" a la CPU 51. En el paso S8, la CPU 51 recibe el "estado de permiso de comienzo del programa" de la microcomputadora 41 y expide un "mando de comienzo de programa". En el paso S9, cuando la microcomputadora 41 recibe el "mando de comienzo de programa" de la CPU 51, la microcomputadora 41 comienza a hacer funcionar el programa desde una dirección predeterminada. De conformidad con la secuencia de procesamiento anteriormente citada, el programa de aplicación se 8 - transfiere directamente (descarga) desde el aparato 1 de juego de video a la memoria 41a del programa en la microcomputadora 41 del dispositivo 100 electrónico portátil que se inserta en el aparato 1 de juego de video. Como se describe en lo que antecede, el medio para suministrar el programa de aplicación no se limita al medio de registro tal como un disco 79 óptico o semejante, sino que el programa de aplicación puede suministrarse a través de un enlace de comunicación. Si el programa de aplicación se suministra a través de un enlace de comunicación, entonces solamente el procesamiento en el paso SI mostrado en la Figura 14 se cambia. El proceso de descarga anteriormente citado descarga el programa de aplicación directamente del aparato 1 de juego de video a la memoria 41a del programa en la microcomputadora 41 del dispositivo 100 electrónico portátil, que se inserta en el aparato 1 de juego de video. Sin embargo, la CPU 51 primero puede descargar los datos de un programa de aplicación a la memoria 46 no volátil en el dispositivo 100 electrónico portátil, y luego los datos del programa de aplicación pueden copiarse en la memoria 41a del programa en la microcomputadora 41, después de lo cual se puede ejecutar el programa de aplicación. La Figura 15 muestra un flujo de los datos del programa y la Figura 16 muestra una secuencia de la descarga de los datos del programa mostrados en la Figura 15. Como se muestra en la Figura 15, un programa de aplicación de un juego de video que se suministra desde la CD-ROM 79 cargada en la unidad 3 de carga de disco del aparato 1 de juego de video se transfiere (descarga) a través de la CPU 51 del aparato 1 de juego de video a la memoria 46 no volátil, en el dispositivo 100 electrónico portátil, se copia luego en la memoria 41a del programa en la microcomputadora 41 y luego se ejecuta. En el paso Sil mostrado en la Figura 16, un programa de aplicación de un juego de video que va a hacerse funcionar mediante la microcomputadora en el dispositivo 100 electrónico portátil se lee como el dato de la CD-ROM 79 cargada en la unidad 3 de carga de disco del aparato 1 de juego de video. En el paso S12, la CPU 51 transfiere (descarga) el dato del programa leido de la CD-ROM 79 a la memoria 46 no volátil en el dispositivo 100 electrónico portátil. Este proceso es igual que cuando los datos se respaldan en un aparato de juego de video convencional. En el paso S13, la microcomputadora 41 recibe el programa transferido desde la CPU 51 como el dato, y almacena el dato del programa recibido en la memoria 46 no iO - volátil, de la misma manera que con el proceso de respaldo de dato convencional . En el paso S14, el aparato 1 de juego de video expide un "mando de solicitud de comienzo de programa" con una dirección añadida, en donde va a comenzar el programa descargado. En el paso S15, cuando la microcomputadora 41 recibe el "mando de solicitud de comienzo de programa" desde la CPU 51, la microcomputadora 41 copia el dato de un tamaño indicado a la memoria 41a del programa desde la dirección indicada mediante el mando anteriormente citado en la memoria 46 no volátil. En el paso S16, la microcomputadora 41 ejecuta el programa copiado en la memoria 41a del programa desde su dirección de partida. De conformidad con el proceso, el programa del software de aplicación se transfiere (descarga) desde el aparato 1 de juego de video a través de la memoria 46 no volátil hacia la memoria 41a del programa en la microcomputadora 41 del dispositivo 100 electrónico portátil . Por lo general, el programa de aplicación descargado desde el aparato 1 de juego de video al dispositivo 100 electrónico portátil es diferente de un programa de aplicación que se está llevando a cabo - - mediante el aparato 1 de juego de video. Sin embargo, el programa de aplicación descargado puede hacerse funcionar tanto en el aparato 1 de juego de video como en el dispositivo 100 electrónico portátil. En este caso, la CPU del aparato 1 de juego de video y la microcomputadora del dispositivo 100 electrónico portátil necesitan comprender procesadores idénticos. Un proceso de operación de cooperación en el cual el programa de software de aplicación descargado del aparato 1 de juego de video, como se describe en lo que antecede, se ejecutaa independientemente mediante el dispositivo 100 electrónico portátil, y los resultados del programa de software de aplicación ejecutado se envían al aparato 1 de juego de video, se describirán a continuación. En el proceso de la operación de cooperación, el dato de atributo de una persona o carácter que aparece en el juego que juega un papel o semejante jugado por el aparato 1 de juego de video se descargan hacia el dispositivo 100 electrónico portátil. Los datos del atributo son representativos del los grados de crecimiento, personalidades, etc. La persona o el carácter en el juego que juega el papel o semejante se hace crecer en el programa ejecutado por la microcomputadora 41 del dispositivo 100 electrónico portátil, de manera que los atributos del mismo se cambian - independientemente del programa que se ejecuta mediante el aparato 1 de juego de video. El dispositivo 100 electrónico portátil se coloca para ser capaz de funcionar independientemente y es de tamaño pequeño y puede ser llevado convenientemente. Por lo tanto, el usuario (jugador del juego) puede llevar y hacer crecer una persona o carácter de acuerdo con el programa ejecutado por el dispositivo 100 electrónico portátil. El usuario puede también transferir (cargar) los atributos de la persona o carácter que el usuario ha hecho crecer desde el dispositivo 100 electrónico portátil al aparato 1 de juego de video. Cuando los atributos de la persona o carácter que el usuario ha hecho crecer se transfieren desde el aparato electrónico portátil 100 al aparato 1 de juego de video, la persona o el carácrer cuyos atributos se han cambiado se pueden incorporar en el programa ejecutado por el aparato 1 de juego de video. Como se describe en lo que antecede, los atributos de una persona o carácter pueden compartirse mediante el aparato 1 de juego de video y el dispositivo 100 electrónico portátil, y pueden cambiarse con el otro, haciendo de esta manera que el juego de video sea capaz de desarrollarse por si mismo basándose en la operación de cooperación del aparato 1 de juego de video y el dispositivo 100 electrónico portátil.
El dato de cambio presentado en la unidad 130 de presentación del dispositivo 100 electrónico portátil, dependiendo de la manera en que el dispositivo 100 electrónico portátil se conecte, se describirá a continuación haciendo referencia a las Figuras 17 a 23. Se supone en la descripción que se dará a continuación que la tapa 110 (véanse las Figuras 3, 6, 7 y 8) del dispositivo 100 electrónico portátil no tienen la cubierta en forma de "L" para cubrir los terminales 152 de señal y energía eléctrica del conector 150, como se muestra en la Figura 20. Como se muestra en la Figura 17, cuando la energía eléctrica se su inistraa desde una unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica al dispositivo 100 electrónico portátil, la unidad 130 de presentación primero presenta una letra "A" alfabética, por ejemplo, en la orientación ß de presentación volteada de arriba a abajo. Luego, cuando uno de los botones 121 de dirección y el botón 122 de decisión se detienen una vez, la letra "A" alfabética se invierte hacia la orientación a de presentación normal. Puesto que el dispositivo 100 electrónico portátil se energiza mediante la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica, la letra "A" alfabética permanece para ser presentada en la orientación a de presentación normal.
La unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica tiene un circuito 602 de energía eléctrica (véase la Figura 20) que sirve como un medio de suministro de energía eléctrica para convertir el suministro de energía eléctrica comercial desde un enchufe 600 en un suministro de energía eléctrica para energizar el dispositivo 100 electrónico portátil. El suministro de energía eléctrica convertido para energizar del dispositivo 100 electrónico portátil tiene un voltaje de corriente directa que es ligeramente más elevado que el voltaje de avance que hace que los diodos 51, 50 conduzcan contra el voltaje de la batería 49. Como se muestra en la Figura 20, la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica tiene conectores 501a, 501b, 501c como medios de conexión para insertarse en las aberturas respectivas 150a, 150b, 150c en el conductor 150 del dispositivo 100 electrónico portátil. Cuando los conectores 501a, 501b, 501c se insertan en las aberturas respectivas 150a, 150b, 150c sus terminales de tipo de pasador se llevan para topar contra los terminales respectivos (no mostrados) del conector 150, conectando eléctricamente de esta manera la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica para el dispositivo 100 electrónico portátil.
Durante este momento, las nervaduras 150x, 150y del conector 150 se insertan respectivamente en las ranuras 501x, 501y en la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica. El conector 501a es más angosto que los otros conectores 501b, 501c y tiene una esquina o esquinas redondeadas para impedir que la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica se inserte en una posición incorrecta o equivocada en el conector 150. Como se muestra en las Figuras 17, 18 y 19, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica, el circuito 602 de suministro de energía eléctrica (véase la Figura 20) de la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica suministran energía eléctrica a través del terminal 56 (véase la Figura 9) , el diodo 57 y el diodo 58 al medio 41 de control del dispositivo 100 electrónico portátil. Cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con el aparato 1 de juego de video, la energía eléctrica se suministra desde el aparato 1 de juego de video a través del terminal 56 del diodo 57, al dispositivo 100 electrónico portátil. La unidad 130 de presentación presenta los datos en tres orientaciones de presentación diferentes (1), (2) y (3) que se describirán a continuación, dependiendo en la manera en que se conecta el dispositivo 100 electrónico portátil . (1) Cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se usa individualmente, es decir, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se energiza mediante la batería 49 del mismo, el medio 41 de control controla la memoria 41b de video para presentar el dato en la unidad 130 de presentación en la orientación a de presentación normal, como se muestra en la Figura 5. La orientación de presentación normal es una orientación de presentación en la cual, tal y como se muestra en la Figura 21, el dato presentado se orienta verticalmente en una dirección que es igual que la dirección vertical del dispositivo 100 electrónico portátil en donde la unidad 130 de presentación está en la posición superior y una almohadilla de control manual 120 está en una posición inferior, es decir, la dirección vertical del dato presentado es igual que la dirección vertical normal del dispositivo 100 electrónico portátil. Dicho de otra manera, la orientación de presentación normal es una orientación de presentación en la cual la unidad 130 de presentación colocada debajo de la ventana 140 está en una posición superior y la almohadilla 120 de control manual está en una posición inferior. Esta orientación de - presentación se denomina como la orientación a de presentación normal. La orientación a de presentación normal, como se muestra en la Figura 21, la letra "A" alfabética se presenta tal y como está en su orientación normal (véase también la Figura 5) . La Figura 21 también muestra una representación conceptual de la asociación entre la unidad 130 de presentación y la memoria 41b de video del dispositivo 100 electrónico portátil. (2) Cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con el aparato 1 de juego de video o la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica se suministra con energía eléctrica del mismo, el medio 41 de control detecta el suministro de energía eléctrica desde la fuente externa a través del diodo 58 y el puerto 55, y controla la memoria 41 de video para presentar los datos en la unidad 130 de presentación en una orientación de presentación opuesta a la orientación a de presentación normal . La orientación de presentación opuesta a la orientación de presentación normal a es una orientación de presentación opuesta a la orientación de presentación en la cual, como se muestra en la Figura 21, el dato presentado está orientado verticalmente en una dirección que es la misma que la dirección vertical del dispositivo 100 - - electrónico portátil en donde la unidad 130 de presentación está en una posición superior y la almohadilla 120 de control manual está en una posición inferior, es decir, la dirección vertical del dato presentado es opuesta a la dirección vertical normal del dispositivo 100 electrónico portátil. Dicho de otra manera, como se muestra en la Figura 22, la orientación de presentación opuesta a la orientación a de presentación normal es una orientación de presentación en la cual la unidad 130 de presentación está en una posición inferior, la almohadilla 120 de control manual está en una posición superior. Esta orientación de presentación se denomina como la orientación ß de presentación invertida (véanse las Figuras 1 y 17) . En la orientación ß de presentación invertida, la letra "A" alfabética se presenta volteada de arriba a abajo en la unidad 130 de presentación, como se muestra en la Figura 22 (véase también la Figura 1) . La Figura 22 también muestra una representación conceptual de la asociación entre la unidad 130 de presentación y la memoria 41b de video del dispositivo 100 electrónico portátil. La orientación ß de presentación invertida continua bajo el control del medio 41 de control puesto que el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con la caja 2 del aparato 1 de juego de video y se suministra con la energía eléctrica del mismo, como se muestra en la Figura 1. La orientación ß de presentación invertida mostrada en la Figura 22 se selecciona bajo el control del medio 41 de control cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica, como se muestra en la Figura 17 y la almohadilla 120 de control manual (los botones 121, 122) del dispositivo 100 electrónico portátil nunca se hubieran oprimido después de que el enchufe 600 se hubiese conectado a la salida del suministro de energía eléctrica comercial. (3) Como se describe en lo que antecede bajo (2), cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica, el medio 41 de control reconoce el suministro de energía eléctrica desde la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica. Durante este tiempo, el medio 41 de control primero controla la memoria 41b de video para presentar la letra "A" en la orientación ß de presentación invertida como se muestra en la Figura 22. Luego, cuando el medio 41 de control detecta que se ha oprimido la almohadilla 120 de control manual, el medio 41 de control controla la memoria 41 de video para presentar la letra "A" en la orientación a de presentación normal en la unidad 130 de presentación, como se muestra en las Figuras 17 o 21. Un ejemplo de la inversión de la orientación de presentación en la unidad 130 de presentación se describirá a continuación haciendo referencia a las Figuras 21 y 22. Como se describe en lo que antecede, la Figura 21 muestra la orientación a de presentación normal que se selecciona cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con la unidad 100 adaptadora de suministro de energía eléctrica y la almohadilla 120 de control manual se oprime por lo menos una vez, o cuando el dispositivo 100 electrónico portátil no se conecta con otro dispositivo electrónico, o cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se desconecta hacia el aparato 1 de juego de video y se usa individualmente. Solamente cuando la unidad 130 de presentación presenta el dato en la orientación ß de presentación invertida durante la detección de una transmisión desde el estado conectado al estado no conectado (desconectado) del dispositivo 100 electrónico portátil basándose en si se ha suministrado o no la energía eléctrica o basándose en las comunicaciones, v.g. cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con el aparato 1 de juego de video, el medio de control 41 invierte la orientación ß de presentación invertida hacia la orientación a de presentación normal. Sin embargo, cuando la unidad 130 de presentación presenta el dato en la orientación a de presentación invertida durante una transición desde el estado conectado al estado no conectado del dispositivo 100 electrónico portátil, v.g. cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica y la almohadilla 120 de control manual se ha prensado u oprimido una vez, el medio 41 de control no invierte la orientación a de presentación normal. La Figura 22 es también ilustrativa de la orientación ß de presentación invertida al tiempo en que el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con el aparato 1 de juego de video, es decir, el dispositivo 100 electrónico portátil conectado es dirigido de arriba a abajo con respecto al usuario. La memoria 41b de video del medio 41 de control que se muestra en la Figura 9 comprende 32 registros de 32 bits. En las Figuras 21 y 22, los caracteres de referencia BP0 - BP31 corresponden a los 32 registros respectivos (a los cuales se hará referencia a continuación como "los registros BP0 - BP31") de la memoria 41b de video. Cada uno de los registros BP0 - BP31 tiene 32 bits que varían desde un LSB (Bit Menos Significativo) hasta un MSB (Bit Más Significativo) . Como se muestra en la Figura 21, para la orientación alfa de presentación normal, los datos se escriben sucesivamente desde el registro BPO al registro BP31 de la memoria 41b de video en una dirección descendente en la pantalla de presentación de la unidad 130 de presentación y sucesivamente desde LSB a MSB la memoria 41b de video en una dirección hacia la derecha en la pantalla de presentación de la unidad 130 de presentación. Como se muestra en la Figura 22, para la orientación ß, de presentación invertida, los datos se escriben sucesivamente desde el registro BP31 al registro BPO de la memoria 41b de video en una dirección descendente en la pantalla de presentación de la unidad 130 y sucesivamente desde MSB a LSB de la memoria 41b de video en una dirección hacia la derecha en la pantalla de presentación de la unidad 130 de presentación. Mientras que la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica se ha descrito como estando conectada con el suministro de energía eléctrica comercial, la unidad 500 adaptadora del suministro de energía eléctrica puede tener una batería integral en la misma y luego puede llevarse a un sitio deseado.
La memoria 41b de video puede no emplear los registros BPO - BP31, sino puede consistir de una memoria intermedia tal como la SRAM o semejante. Si la memoria 41b de video comprende una memoria intermedia de cuadro, se selecciona una dirección de lectura como siendo la dirección que corresponde a la posición izquierda superior de la pantalla de presentación. Para la orientación a de presentación normal, se establece una dirección de comienzo de escritura en la posición izquierda superior de la pantalla de presentación. Para la orientación ß de presentación invertida, se establece una dirección de comienzo de escritura hacia la posición derecha inferior de la pantalla de presentación. Mientras que el dispositivo 100 electrónico portátil está siendo conectado con el aparato 1 de juego de video, el usuario no puede oprimir la almohadilla 120 de control manual del dispositivo 100 electrónico portátil. Mientras que el dispositivo 100 electrónico portátil está siendo conectado con la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica, como se muestra en la Figura 17, el usuario puede oprimir la almohadilla 120 de control manual del dispositivo 100 electrónico portátil. Por consiguiente, la orientación de presentación que depende del aparato de la unidad con la cual se conecta el dispositivo 100 electrónico portátil puede lograrse con una disposición altamente sencilla. Un programa para invertir el dato presentado como se muestra en la Figura 23, se muestra en el medio de registro v.g. la memoria 46 no volátil. Cuando ocurre uno de los eventos anteriormente descritos (1), (2) y (3), el programa para invertir el dato presentado se lee de la memoria 46 no volátil, escrito en la memoria 41a del programa y se ejecuta mediante el medio de control (microcomputadora) 41. De manera especifica, el programa para invertir el dato presentado se ejecuta mediante el medio 41 de control (1) cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta al tiempo en que se usa individualmente, o (2) cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se inserta en la ranura 7A del aparato 1 de juego de video y el aparato 1 de juego de video se conecta (el aparato 1 de juego de video puede ya haber estado conectado), o (3) cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica, la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica se conecta (la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica puede haber estado ya conectada) .
El programa para invertir el dato presentado mostrado en la Figura 23 puede almacenarse en el disco 79 óptico y cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con el aparato 1 de juego de video, el programa para invertir el dato presentado puede descargarse desde el aparato 1 de juego de video directamente a la memoria 41a del programa del dispositivo 100 electrónico portátil, como se describe en lo que antecede con referencia a la Figura 13, el programa para invertir el dato presentado puede descargarse desde el aparato 1 de juego de video a través de la memoria 46 no volátil hacia la memoria 41a del programa, como se describe en lo que antecede con referencia a la Figura 15, después de lo cual el programa para invertir el dato presentado puede ejecutarse mediante el medio de control (microcomputadora) 41. El programa para invertir el dato presentado se describirá a continuación haciendo referencia a la Figura 23. En el paso S21 mostrado en la Figura 23, el medio 41 de control detecta una conexión del dispositivo 100 electrónico portátil. De manera especifica, el medio 41 de control detecta si el dispositivo 100 electrónico portátil está conectado con el aparato 1 de juego de video o si la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica basada en si las comunicaciones pueden establecerse con el aparato 1 de juego de video a través del conector 26 de conexión del aparato o si la energía eléctrica se suministra al puerto 55. Si la energía eléctrica no se suministra al puerto 55 en el paso S21, entonces el medio 41 de control determina en el paso S22 que el dispositivo 100 electrónico portátil funciona individualmente basándose en el suministro de energía eléctrica desde la batería 49. En el paso S23, el medio 41 de control presenta el dato en la orientación a de presentación normal que representa una orientación de presentación al tiempo en que se emplea el suministro de energía eléctrica interno, en la unidad 130 de presentación, como se muestra en la Figura 5. Si la energía eléctrica se suministra al puerto 55 en el paso S21, entonces el medio 41 de control determina en el paso S22 que el dispositivo 100 electrónico portátil se suministra con la energía eléctrica desde el aparato 1 de juego de video, o la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica, es decir, que el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con el aparato 1 de juego de video o la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica. En el paso S24, el medio 41 de control presenta el dato en la orientación ß de presentación invertida, que representa una orientación de presentación al tiempo en que se emplea el suministro de energía eléctrica externo, en la unidad 130 de presentación, como se muestra en la Figura 1 o 17. Luego, el medio 41 de control determina si hay una entrada de control manual desde la almohadilla 120 de control manual como un medio de entrada de control manual en el paso S25. En esta modalidad, se admite una entrada de control manual desde la almohadilla 120 de control manual cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica. Si hay una entrada de control manual desde la almohadilla 120 de control manual, entonces el medio 41 de control invierte la orientación de presentación presente, es decir, invierte la orientación ß de presentación invertida hacia la orientación a de presentación normal y presenta el dato en la orientación a de presentación normal (véase la Figura 17) . Si no hay entrada de control manual desde la almohadilla 120 de control manual, v.g. si la almohadilla 120 de control manual no puede oprimirse tal como cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con el aparato 1 de juego de video como se muestra en la Figura 1, entonces el control va hacia los pasos S21, S22 y continua la orientación ß de presentación invertida en el paso S24.
- Como se describe anteriormente, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se desconecta del aparato 1 de juego de video después de que la orientación ß de presentación invertida se ha continuado en la unidad 130 de presentación, el medio 41 de control ejecuta el procesamiento de detección de conexión en el paso S21 a través de una interrupción, detecta el suministro de energía eléctrica desde la batería 49 interna en el paso S22 e invierte la orientación ß de presentación invertida (véase la Figura 1) hacia una orientación a de presentación normal (véase la Figura 5) . En la Figura 1, la almohadilla 120 de control manual no puede oprimirse mientras que el dispositivo 100 electrónico portátil está siendo conectado con el aparato 1 de juego de video. Si el dispositivo 100 electrónico portátil y/o el aparato 1 de juego de video se estructuran de tal manera que la almohadilla 120 de control manual puede oprimirse mientras que el dispositivo 100 electrónico portátil está siendo conectado con el aparato 1 de juego de video, entonces la orientación de presentación puede invertirse ejecutando el paso S21, el paso S22 (EXTERNO), el paso S24, el paso S25 (SI) y el paso S23 sucesivamente en ese orden. En la modalidad anterior, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con otro dispositivo, v.g. la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica, la unidad 130 de presentación presenta el dato en la orientación ß de presentación invertida. Cuando la entrada de control manual subsecuentemente se admite a través de la almohadilla 120 de control manual, la orientación 20 de presentación invertida cambia a la orientación a de presentación normal. Por lo tanto, el usuario puede ver el dato presentado en la unidad 130 de presentación normalmente, es decir, el dato presentado no está volteado de arriba a abajo. Además, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se conecta con el aparato 1 de juego de video como el dispositivo maestro, la unidad 130 de presentación presenta el dato en la orientación ß de presentación invertida. En este caso asimismo, el usuario puede ver el dato presentado normalmente en la unidad 130 de presentación, es decir, el dato presentado no está volteado de arriba a abajo. Bajo la situación, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se desconecta, la orientación ß de presentación invertida cambia a la orientación a normal instantáneamente. Por lo tanto, cuando el dispositivo 100 electrónico portátil se usa individualmente, el usuario puede ver el dato presentado normalmente en la unidad 130, es decir, el dato presentado no está volteado de arriba a abajo.
En la modalida anteriormente citada, el dispositivo 100 electrónico portátil puede usarse como una máquina de juego portátil de tamaño pequeño cuando se desconecta del aparato 1 de juego de video después de que un programa del juego se ha descargado desde el aparato 1 de juego de video al dispositivo 100 electrónico portátil conectado con el mismo. El dispositivo 100 electrónico portátil puede comprender un aparato telefónico portátil existente, un terminal PHS (Sistema de Teléfono Manual Personal) o un PDA (Asistente Digital Personal) . En estas aplicaciones, un adaptador de suministro de energía para un aparato de teléfono existente, etc. se puede manejar como la unidad 500 adaptadora de suministro de energía eléctrica. Aún cuando se ha mostrado y descrito en detalle una modalidad preferida de la presente invención, debe quedar comprendido que pueden hacerse en la misma varios cambios y modificaciones sin desviarse del alcance de las reivindicaciones anexas.

Claims (10)

R E I V I N D I C A C I O N E S
1. Un dispositivo electrónico portátil que tiene una interfaz para conectarse con un aparato de entretenimiento que comprende: un medio de almacenamiento de programa para almacenar un programa; un medio de control para controlar la ejecución del programa; un medio de presentación para presentar la información basándose en el programa que va a ejecutarse; un medio de entrada de control manual para controlar el programa; un medio de detección de conexión para detectar una conexión con el aparato de entretenimiento; y un medio de control de presentación para establecer la orientación de la información presentada mediante el medio de presentación hacia una orientación predeterminada cuando el medio de detección de conexión detecta una conexión con el aparato de entretenimiento.
2. Un dispositivo electrónico portátil de conformidad con la reivindicación 1, en donde el medio de control de presentación comprende: un medio para ajustar la orientación de la información presentada por el medio de presentación hacia la presentación predeterminada cuando el medio de detección de conexión detecta la conexión con el aparato de entretenimiento y luego invierte la información presentada en la orientación predeterminada y presenta la información invertida en una orientación invertida cuando una entrada de control manual es admitida a través del medio de entrada de control manual.
3. Un dispositivo electrónico portátil de conformidad con la reivindicación 1, en donde el medio de control de presentación comprende: un medio para ajustar la orientación de la información presentada por el medio de presentación hacia la orientación predeterminada cuando el medio de detección de conexión detecta la conexión con el aparato de entretenimiento, y luego invertir la información presentada en la orientación predeterminada y presentar la información invertida en una orientación invertida cuando el medio de detección de conexión detecta una desconexión desde el aparato de entretenimiento.
4. Un dispositivo electrónico portátil de conformidad con la reivindicación 1, en donde el medio de detección de conexión comprende un medio para detectar una conexión con el aparato de entretenimiento basándose en las comunicaciones con el aparato de entretenimiento.
5. Un dispositivo electrónico portátil de conformidad con la reivindicación 1, en donde el medio de detección de conexión comprende un medio para detectar una conexión con el aparato de entretenimiento basándose en el abastecimiento de energía eléctrica desde el aparato de entretenimiento .
6. Un dispositivo electrónico portátil de conformidad con la reivindicación 1, en donde el aparato de entretenimiento comprende un aparato de juego de video.
7. - Una unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica para suministrar energía eléctrica a un dispositivo electrónico portátil que comprende: un medio de suministro de energía eléctrico para suministrar energía eléctrica al dispositivo electrónico portátil; y un medio conector para conectar el dispositivo electrónico portátil; el dispositivo electrónico portátil comprende un medio de almacenamiento de programa para almacenar un programa como un medio de control para controlar la ejecución del programa, un medio de presentación para presentar la información basada en el programa que se ejecuta, un medio de entrada de control manual para controlar el programa, un medio de detección de conexión para detectar la conexión con la unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica a través de un medio conector, y un medio de control de presentación para establecer la orientación de la información presentada por el medio de presentación hacia una orientación predeterminada cuando el medio de detección de conexión detecta una conexión con la unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica, y luego invertir la información presentada en la orientación predeterminada y presentar la información invertida en una orientación invertida cuando es admitida una entrada de control manual a través del medio de entrada de control manual.
8. Un medio de registro que almacena un programa que comprende los pasos de: detectar para detectar una conexión con un aparato de entretenimiento; establecer la orientación de la información presentada que ha sido presentada por el medio de presentación hacia una orientación predeterminada cuando se detecta una conexión con el aparato de entretenimiento; y luego, invertir la información presentada en la orientación predeterminada y presentar la información invertida en una orientación invertida cuando se detecta la desconexión del aparato de entretenimiento.
9. Un medio de registro de conformidad con la reivindicación 8, en donde el aparato de entretenimiento comprende un aparato de juego de video.
10. Un medio de registro que almacena un programa que comprende los pasos de: detectar para detectar una conexión con la unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica que tiene un medio de suministro de energía eléctrica; ajustar la orientación de la información presentada que se presenta por el medio de presentación hacia una orientación predeterminada cuando se detecta una conexión con la unidad adaptadora de suministro de energía eléctrica; y invertir la información presentada en la orientación predeterminada y presentar la información invertida en una orientación invertida cuando se detecta una entrada de control manual desde el medio de entrada de control manual .
MXPA/A/1999/009586A 1998-10-26 1999-10-19 Dispositivo electronico portatil, unidad adaptadora de suministro de enregia para dispositivo electronico portatil, y medio de registro MXPA99009586A (es)

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JP10-304637 1998-10-26
JP11-288017 1999-10-08

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