MXPA04012550A - Dar entrada a texto hacia un dispositivo de comunicaciones electronico. - Google Patents

Dar entrada a texto hacia un dispositivo de comunicaciones electronico.

Info

Publication number
MXPA04012550A
MXPA04012550A MXPA04012550A MXPA04012550A MXPA04012550A MX PA04012550 A MXPA04012550 A MX PA04012550A MX PA04012550 A MXPA04012550 A MX PA04012550A MX PA04012550 A MXPA04012550 A MX PA04012550A MX PA04012550 A MXPA04012550 A MX PA04012550A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
character
key
ambiguous
characters
sequences
Prior art date
Application number
MXPA04012550A
Other languages
English (en)
Inventor
Unruh Erland
Original Assignee
Sony Ericsson Mobile Comm Ab
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from EP02388043A external-priority patent/EP1378817B1/en
Application filed by Sony Ericsson Mobile Comm Ab filed Critical Sony Ericsson Mobile Comm Ab
Publication of MXPA04012550A publication Critical patent/MXPA04012550A/es

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0236Character input methods using selection techniques to select from displayed items
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0237Character input methods using prediction or retrieval techniques

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Document Processing Apparatus (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Machine Translation (AREA)

Abstract

Al dar entrada a texto hacia un dispositivo electronico con un teclado que tiene un numero de teclas, cada tecla representa una pluralidad de caracteres. Se da entrada a un caracter mediante la tecla correspondiente y se selecciona entre la pluralidad de caracteres presionando la tecla un numero de veces correspondiente al caracter. A cada tecla se fija, ademas de la pluralidad de caracteres, un caracter ambiguo adicional que representa cualquiera de la luralidad de caracteres. Se activa una secuencia de tecla de modo que una secuencia de caracteres ambiguos que comprende cuando menos un caracter ambiguo se genere. Secuencias de caracter posibles no ambiguas correspondientes a la secuencia de caracter ambiguo se genera y se comparan con un vocabulario almacenado en una memoria y que comprende secuencias de caracter que representan palabras que ocurren en un idioma determinado. Esas posibles secuencias de caracter que coinciden con secuencias de caracter en el vocabulario se preseleccionan. Una de las secuencias de caracter preseleccionadas se selecciona y se dan entrada hacia el dispositivo.

Description

DAR ENTRADA A TEXTO HACIA UN DISPOSITIVO DE COMUNICACIONES ELECTRÓNICO Campo Técnico de la Invención La invención se relaciona con un método para dar entrada a un texto hacia un dispositivo electrónico por medio de un teclado que tiene un número de teclas, cada tecla representa una pluralidad de caracteres, el método comprendiendo el paso de dar entrada a caracteres por medio de las teclas que representan los caracteres, en donde un carácter se selecciona entre la pluralidad de caracteres representados por la tecla correspondiente presionándola un número de veces correspondiente al carácter. La invención se relaciona además con un dispositivo electrónico que tiene la posibilidad de dar entrada al texto hacia el dispositivo. Descripción de la Técnica Relacionada Los dispositivos electrónicos, tales como teléfonos móviles y Asistentes Digitales Personales (PDA's), frecuentemente utilizan un teclado numérico para dar entrada a información numérica, tal como números de teléfono o información de tiempo, hacia estos dispositivos. Sin embargo, también existe típicamente la necesidad de dar entrada a información de texto hacia dichos dispositivos. Los ejemplos son nombres, direcciones y mensajes que se deben enviar a otros dispositivos similares. Puesto que estos dispositivos solo raramente tienen dimensiones suficientemente grandes para la disposición de un tablero alfanumérico normal, el teclado numérico también se debe utilizar para información de texto. Consecuentemente, cada tecla corresponde a múltiples caracteres diferentes. Como un ejemplo la tecla "2" típicamente también corresponde a las letras A, B y C. Un método bien conocido para dar entrada a información de texto de dicho teclado es el método de múltiples toques en el que el usuario se deja iterar a través de los posibles caracteres presionando la tecla correspondiente múltiples veces. Para dar entrada, v.gr., a la letra "A", el usuario presiona la tecla "2" una sola vez, mientras que la tecla se presiona tres veces para dar entrada a la letra "C". La tecla se debe presionar las múltiples veces de manera relativamente rápida para asegurar que se reconoce el carácter correcto. Alternativamente, se utiliza una tecla separada para iterar a través de las posibilidad, una vez que se ha presionado una de las teclas numéricas. Otro método utiliza una aplicación de editor predictivo para dar entrada y editar información de texto. Dicho método se describe en EUA 6 307 548. Cuando se da entrada al texto usando entrada predictiva, cada tecla se presiona solamente una vez, y la presentación mostrará una de las posibles secuencias de carácter correspondiente a la secuencia de tecla registrada, típicamente una que es la más comúnmente usada en el lenguaje del usuario, o utilizando el acercamiento de coincidencia exacto. No hay limite de tiempo, de manera que es posible presionar las teclas de manera relativamente rápida después de la otra. Si por ejemplo, el usuario (usando el idioma inglés) da entrada a la secuencia de tecla "2" (ABC), "7" (PQRS) y "3" (DEF) , 36 diferentes secuencias de carácter son posibles. Sin embargo, solamente cinco de estas (ARE, APE, CRE, BRE y ARD) se encuentran como palabras o partes de palabra en el vocabulario almacenado del dispositivo ("ARE" tiene la frecuencia de uso más elevada y de esta manera se mostrará en la presentación. Si esta es la palabra que el usuario pretendió escribir, se puede aceptar presionando una tecla de aceptación, que típicamente podría ser la tecla usada para dar entrada un carácter de espacio. Si no es la palabra correcta, el usuario puede pasar a través de las otras proposiciones usando una tecla de selección hasta que se muestra la palabra correcta en el punto de inserción en el texto, antes de que se acepte con la tecla de aceptación. Durante la entrada de carácter, es decir, en tanto que una palabra todavía no se ha aceptado, la palabra se mantiene "abierta", que se muestra típicamente subrayando la palabra (o secuencia de carácter) o atrayendo una casilla alrededor de la misma. Esto ilustra que la palabra mostrada es Justamente en una de las posibilidades o candidatos provistos por el vocabulario. Como se mencionó, se presenta un candidato en la presentación en el mensaje de texto registrado por el usuario. Los otros candidatos que pueden ciclar mediante el uso de una tecla de selección, v.gr., una de las teclas de flecha arriba/abajo. Cada vez que un candidato diferente se inserta en el texto en la presentación. Para facilitar la navegación, los candidatos individuales se pueden identificar por su nombre que se muestra, v.gr., en la esquina de la presentación. En el ejemplo arriba mencionado la palabra "ARE" se puede identificar por "1/5" que muestra que este es un candidato número uno de cinco candidatos. El método de editor predictivo trabaja bien en tanto que la palabra que el usuario pretendía escribir se encuentre en realidad en el vocabulario del dispositivo. Si la palabra no se encuentra la única posibilidad que queda al usuario es cambiar algo al método de múltiples presiones y luego entrar nuevamente a los caracteres exactos para obtener la palabra correctamente. Este cambio de un tipo de entrada de texto a otro se puede hacer de diferentes maneras. Una posibilidad es dejar que una ventana nueva sale en la presentación del dispositivo informando al usuario que la palabra no se encontró y permitiéndole dar entrada a la secuencia de carácter exacta para la palabra pretendida solamente. Cuando la palabra se completa se insertará en el texto al que se está dando entrada, y el enfoque el usuario se regresa al modo de editor predictivo. Alternativamente, el usuario puede tener que presionar una secuencia de tecla especifica o seleccionar de un menú a fin de cambiar entre los dos modos de entrada diferentes. No importa cómo se realiza el cambio de modo, también será un cambio mayor en el ajuste mental para el usuario puesto que los dos modos son tan diferentes. Puesto que muchos usuarios tienden a usar muchas combinaciones especiales de palabras/carácter, tales como nombres, dichos o los llamados emoiconos (iconos emocionales), que no se encuentran en los vocabularios convencionales, frecuentemente es necesario desplazarse entre los dos modos varias veces durante el registro de aún un solo mensaje. Algunos vocabularios son dinámicos, que significa que pueden actualizarse dinámicamente con nuevas palabras cuando ocurren en un texto de manera que estas palabras solamente se han registrado usando el presionado múltiples la primera vez que ocurren. Esto reduce el número de cambios entre los dos modos, pero todavía es necesario cambiar de modo bastante frecuentemente. Teniendo que cambiar entre las mentes de los métodos de entrada muy diferentes repetidamente durante la entrada de texto se lleva el enfoque del usuario lejos del presionado, haciendo innecesariamente difícil escribir dichos mensajes. Sin embargo, ambos modos se necesitan. Muchos usuarios prefieren entrada predictiva puesto que es una forma más rápida de dar entrada al texto en muchos casos, pero como se mencionó, es insuficiente para palabras que no se encuentran en el vocabulario del dispositivo, y por lo tanto, se necesita el presionado múltiple para dar entrada a dichas palabras. Sin embargo, la entrada predictiva tiene una curva de aprendizaje pronunciada, y por lo tanto, un número grande de gente tiende a adherirse al presionado múltiple, especialmente si frecuentemente escriben textos que incluyen palabras no encontradas en vocabularios disponibles, de esta manera evitando totalmente la entrada predictiva y beneficios asociados. Por lo tanto, un objeto de la invención es proporcionar una forma de dar entrada a un texto por medio de teclas que representan una pluralidad de caracteres, en la que un usuario puede obtener cuando menos algunos de los beneficios de entrada de texto predictivo sin tener de cambiar a un modo diferente para dar entrada a palabras que no se encuentran en el vocabulario del dispositivo. Compendio De conformidad con la invención, el objeto se logra en que el método comprende además los pasos de fijar a cada tecla, además de la pluralidad de caracteres representados por esa tecla, un carácter ambiguo adicional que representa cualquiera de una pluralidad de caracteres representados por la tecla; activar la secuencia de teclas de manera que una secuencia de carácter ambigua que comprende cuando menos un carácter ambiguo se genere; generar posibles secuencias de carácter no ambiguas correspondientes a la secuencia de carácter ambiguo; comparar las posibles secuencias de carácter con un vocabulario almacenado en una memoria, el vocabulario comprendiendo secuencias de carácter que representa palabras que ocurren en un idioma determinado; seleccionar previamente aquellas de las posibles secuencias de carácter que coinciden con las secuencias de carácter almacenadas en el vocabulario; seleccionar una de las secuencias de carácter previamente seleccionadas; y dar entrada a la secuencia de carácter seleccionada hacia el dispositivo . Utilizando las características básicas del método de múltiples presiones y luego añadiendo la posibilidad de un carácter de "tarjeta salvaje", es decir, un carácter que puede ser cualquiera de los caracteres representados por una tecla determinada, e instalaciones que permiten la predicción de secuencias de carácter incluyendo dichos caracteres de "tarjeta salvaje", se logra un modo de entrada de texto que combina los beneficios de dos modos de entrada conocidos diferentes de tal manera que ya no hay necesidad de cambiar a Otro modo. Este modo maneja palabras en el vocabulario así como palabras que no se encuentran en el vocabulario. Además, puesto que este método es muy similar al método de múltiples presiones en uso, es más probable que los usuarios que no se deciden a aprender el método de editor predictivo usarán este método y de esta manera serán capaces de beneficiarse de las posibilidades predictivas del vocabulario en el dispositivo. Otro beneficio es que la terminación de palabra, que hasta ahora solamente ha estado disponible con el método de editor predictivo, también estará ahora disponible para los usuarios que no desean aprender el método de editor predictivo conocido. El método se puede usar solo, o se puede combinar con los métodos bien conocidos de múltiples presiones y/o predictivos. Como un ejemplo, un usuario puede empezar dando entrada a caracteres usando el método de entrada predictivo normal, y, si la sarta de caracteres registrada no coincide con alguna palabra o parte de palabra en el vocabulario almacenado, el dispuesto puede cambiar automáticamente el método descrito en la presente. Cuando el método comprende además el paso de seleccionar el carácter ambiguo, adicional fijado a una tecla determinada presionando la tecla determinada una sola vez, el uso de las facilidades de predicción se hace más sencillo, debido a que el carácter ambiguo o de "tarjeta salvaje" se selecciona como la primera para cada tecla, mientras que la selección de uno especifico de las caracteres representado por la tecla requiere además la activación de la tecla. Cuando el método comprende . además el paso de presentar, cuando una tecla se ha presionado cuando menos una vez, una lista de la pluralidad de caracteres representados por la tecla presionada en la presentación, es más fácil controlar que el carácter pretendido se seleccione. Cuando el método comprende además el paso de presentar el carácter ambiguo adicional, fijado a una tecla determinada como el primer carácter en la lista, es fácil seleccionar este carácter como el primero cuando se presiona una tecla. Cuando el método comprende además el paso de presentar el carácter ambiguo, adicional fijado a una tecla determinada como un asterisco en la lista, se ilustra claramente que este carácter es el carácter ambiuo o de "tarjeta salvaje" usada para predicción. Sin embargo, otros símbolos también se pueden usar para este propósito. Como se mencionó, la invención se relaciona además con un dispositivo electrónico, tal como un teléfono móvil o un Asistente Digital Personal (PDA) , que tiene la posibilidad de dar entrada a texto hacia el dispositivo, y que comprende un teclado con un número de teclas, cada tecla representando una pluralidad de caracteres, en donde un carácter determinado se puede dar entrada presionando la tecla que representa el carácter determinado un número de veces correspondiente al carácter. Cuando cada tecla se dispone para representar, además de la pluralidad de caracteres representados por esa tecla, un carácter ambiguo adicional, que representa cualquiera de la pluralidad de caracteres representados por esa tecla, el dispositivo comprendiendo además una memoria, en donde un vocabulario que comprende secuencias de carácter que representan palabras que ocurren en un lenguaje dado se almacenan, medios para generar posibles secuencias de carácter no ambiguos que corresponden a una secuencia de carácter ambiguo que comprende cuando menos un carácter ambiguo y generado por una secuencia de teclas activas; y medios para comparar las secuencias de carácter posibles con el vocabulario almacenado y seleccionar previamente posibles secuencias de carácter que coinciden con secuencias de carácter almacenadas en el vocabulario; y el dispositivo estando dispuesto adicionalmente para permitir a un usuario seleccionar una de las secuencias de carácter previamente seleccionada y dar entrada a la secuencia de carácter seleccionada hacia el dispositivo, una forma de dar entrada al texto por medio de teclas que representan una pluralidad de caracteres se logra, en donde un usuario puede obtener cuando menos algunos de los beneficios para entrada de texto predictiva sin tener que cambiar a un modo diferente Para dar entrada a palabras que no se encuentran en el vocabulario del dispositivo. Cuando el dispositivo se dispone además para seleccionar un carácter ambiguo, adicional representado por una tecla determinada presionando la tecla determinada una sola vez, el uso de las facilidades de predicción se hace más sencillo, debido al carácter ambiguo o de "tarjeta salvaje" se selecciona como el primero para cada tecla, mientras que la sección de uno especifico de los caracteres representado por la tecla requiere activación adicional de la tecla. Cuando el dispositivo se dispone además para presentar, cuando una tecla se ha presionado cuando menos una vez, una lista de la pluralidad de caracteres representados por la tecla presionada en una presentación, es más fácil controlar que se seleccione el carácter pretendido. Cuando el dispositivo se dispone además para presentar el carácter ambiguo, adicional, representado por una tecla determinada como el primer carácter en la lista, es más fácil seleccionar este carácter es el primero cuando se presiona una tecla. Cuando el dispositivo se dispone además para presentar el carácter ambiguo, adicional representado por una tecla determinada como un asterisco en la lista, se ilustra claramente que este carácter es el carácter ambiguo de "tarjeta salvaje" utilizado para predicción. Sin embargo, otros símbolos también se pueden usar para este propósito.
Breve Descripción de los Dibujos La invención se describirá ahora más completamente con referencia a los dibujos, en los cuales: La figura 1 muestra un teléfono móvil en el que se puede utilizar la invención, Las figuras 2 y 3 muestran ejemplos de la presentación cuando se da entrada a caracteres utilizando un método de múltiples presiones conocido; La figura 4 muestra un diagrama de bloque del teléfono en la figura 1; Las figuras 5 a 7 muestran ejemplos de la presentación de un editor predictivo conocido. Las figuras 8 y 9 muestran ejemplos de la presentación cuando se da entrada a un carácter utilizando el método de conformidad con la invención, y Las figuras 10 y 12 muestran ejemplos de la presentación cuando se da entrada a una secuencia de tecla utilizando el método de conformidad con la invención. Descripción Detallada de Modalidades La Figura 1 muestra un ejemplo de un dispositivo en el que la invención se puede utilizar. El dispositivo mostrado es un teléfono 1 móvil, v.gr. , un teléfono GSM y/o un teléfono UMTS. Otros tipos de teléfonos son CDMA, PDC, CDMA 2000 y TDMA. Sin embargo, se debe observación que la invención se podría utilizar en otros tipos de dispositivos también. Por ejemplo, las computadoras de PDA' s (Asistente Digital Personal) y cajas superiores de juego para aparatos de televisión se pueden mencionar. El teléfono 1 está equipado con una presentación 2y un teclado 3. Las teclas del teclado 3 se utilizan para dar entrada a información al teléfono. Esta información puede ser de muchos tipos diversos, tales como números de teléfono, información de dirección, instrucciones al teléfono y mensajes de texto para enviarse a otro teléfono. La presentación 2 se utiliza para presentación de información al usuario del teléfono móvil. También la información presentada puede ser de diversos tipos, tales como números de teléfono, información de dirección, indicaciones del teléfono, mensajes de texto recibidos de otro teléfono, o mensajes de texto registrados por el teclado 3 para transmisión posterior a otro teléfono. En la figura 1 una parte de un mensaje de texto se ha registrado del teclado 3, y el texto registrado se muestra ahora en la presentación 2. Esta es una situación en la que la invención se puede utilizar. Como se muestra, el teclado 3 es un teclado número que tiene solamente un número limitado de teclas. De esta manera cada tecla corresponde a múltiples caracteres diferentes cuando el teclado se usa para dar entrada a información de texto. Como un ejemplo, la tecla "3" también corresponde a las letras D, E y F. Una forma de dar entrada a información de texto de dicho teclado es el método de presión múltiple en el que el usuario se deja iterar a través de los posibles caracteres presionando la tecla correspondiente múltiples veces. Par dar entrada, v.gr., a la letra "a", el usuario presiona la tecla "2" una sola vez. Esto se ilustra en la figura 2, que muestra la presentación 2 cuando el usuario ha dado entrada a las palabras "Esto es" y luego presionado justamente o teclado la tecla "2" una vez. La letra "a" se muestra después del texto ya registrado, y además una caja o una ventana en la esquina derecha superior de la presentación 2 indica todos los caracteres que están asociados con esta tecla. Como se ve, un número de caracteres especiales pueden estar asociados con la tecla además de las letras a, b y c, aun cuando desde luego también es posible limitar las posibilidades a las tres letras. Puesto que la tecla se presionó solamente una vez, le letra "a" se enciende para indicar que esta es la letra insertada en el texto. Para dar entrada a la letra "c", la tecla se presiona tres veces una después de la otra. La figura 3 muestra la presentación 2 en esta situación. La letra "c" se muestra después del texto ya registrado, y la ventana en la esquina derecha superior muestra la letra "c" marcada. La tecla se debe presionar múltiples veces de manera relativamente rápida para asegurar que el carácter correcto se reconozca. Después de un tiempo fuera, el carácter será aceptado, es decir, insertado en el texto, y la ventana en la esquina derecha superior desaparecerá. El dispositivo está ahora listo para que se registre el siguiente carácter. Presionando una tecla diferente antes de que el tiempo fuera ha expirado cancela el tiempo fuera, acelerando de esta manera el proceso de tecleado. Otra forma de dar entrada a información de texto de dicho teclado es el uso de un editor predictivo, que es un protocolo de software inteligente capaz de sugerir posibles secuencias de carácter correspondientes a una secuencia de tecla determinada registrada por el usuario. Un editor predictivo de estos bien conocido se llama ™ (marca registrada de posesión de Tegic Communications, Inc.), que está comercialmente disponible y bien descrita en el ramo. Otro es eZiTextHH (marca registrada de posesión de zi Corporation) . De esta manera, la función del editor predictivo solamente se describirá muy brevemente con referencia a la figura 4. Como se ilustra en la figura 4, el teléfono 2 también incluye un procesador 4 y una memoria 5. En la memoria 5 un vocabulario 6 está almacenado que comprende una lista de secuencias de carácter permisibles para un lenguaje determinado, es decir, secuencias de carácter que forman palabras o raíces de palabra en ese lenguaje. Desde luego un dispositivo puede tener varios vocabularios diferentes correspondientes a lenguajes diferentes almacenados en la memoria. Aquí cada tecla se presiona solamente una vez, independiente de cual de los caracteres asociados pretende registrar el usuario. Cuando el usuario da entrada a una secuencia de tecla desde el teclado 3, las secuencias de carácter correspondientes posibles se generan en la unidad 7 en el procesador 4. Si, por ejemplo, el usuario (utilizando el idioma inglés) da entrada a la secuencia de tecla "4" ( GHI, "6" (MNO), "6" (MNO" y "3" (DEF) , 81 secuencias de carácter diferente son posibles. Estas se comparan ahora (en la unidad 8 de comparación) con el vocabulario 6, y se encuentra que solamente 12 de las 81 posibles secuencias de carácter están almacenadas en el vocabulario 6 como palabras en inglés o principios de palabra. De esta manera, estas 12 secuencias de carácter se seleccionan ahora como candidatos para presentación al usuario, y el impulsor 9 los presenta en la presentación 2. Frecuentemente el vocabulario 6 también contiene información de la frecuencia de uso para cada secuencia de carácter en el lenguaje relevante, y en ese caso las secuencias seleccionadas de pueden clasificarse adicionalmente de conformidad con su uso, de manera que la secuencia de carácter más común mente utilizada se presenta en la parte superior de la lista. En este caso "good" (bueno) es la palabra más comúnmente usada entre las 12 secuencias de carácter seleccionadas, y de esta manera se presenta al usuario como la primera sugerencia. La presentación al usuario se ilustra en la figura 5, en la que el usuario ha dado entrada a las palabras "This is" (esto es) seguidas por la secuencia anterior. Puesto que "bueno" es la primera de las sugerencias, se muestra en la presentación. Se muestra que "good" (bueno" está subrayado para indicar que esta palabra todavía está abierta, es decir, todavía se puede cambiar con otra de las posibilidades seleccionadas. Además, se indica en la esquina derecha superior que la presentación que esta sugerencia es la primera de las 12 posibilidades mostrando "1/12" en una casilla. Si esta es la palabra que el usuario pretendió registrar, se puede aceptar, v.gr., dando entrada a un carácter de espacio. La aceptación se muestra moviendo el cursor a la siguiente posición, y "good" (bueno" ya no estará subrayada. Sin embargo, si no es la palabra pretendida, el usuario puede mover la siguiente en la lista por medio, v.gr., de una tecla de "flecha abajo". Como se muestra en la figura 6, el sistema sugiere entones "casa" e indica "/12" en la esquina superior. En la figura 7 este paso se ha repetido y el sistema sugiere "gone" (ido) . Cuando la palabra pretendida se muestra, se puede aceptar como se describe arriba, y el usuario puede continuar con la siguiente palabra. La secuencia de tecla mencionada también podría ser el principio de una secuencia de tecla más larga, y en ese caso el usuario continuará presionando teclas adicionales y luego dejará que el sistema sugiera palabras correspondientes o principios de palabra. También puede ser posible regresar a una palabra anteriormente registrada y "abrirla nuevamente" para cambiar a otro candidato o continuar tecleando para lograr una palabra más larga. En algunos sistemas también hay opciones para extender la búsqueda de vocabulario para obtener "terminación de palabra". En este caso, un candidato más largo que el número de entradas de tecla se puede mostrar, y frecuentemente esta palabra se inserta en el vocabulario por el usuario. Como se mencionó anteriormente, el método de editor predictivo típicamente será el más rápido de los métodos para dar entrada a información de texto, pero tiene una curva de aprendizaje pronunciada, y no puede manejar palabras que no se encuentran en el vocabulario del dispositivo. Por lo tanto, frecuentemente será necesario cambiar el método de múltiples presiones para dar entrada a dicha palabra. De esta manera, si la palabra no se encuentra, la única posibilidad dejada al usuario es de alguna manera cambiar al método de múltiples presiones y luego entrar nuevamente los caracteres exactos para obtener la palabra correctamente. Este cambio de un tipo de registro de texto a otro puede hacerse de diferentes maneras. Una posibilidad es permitir un nuevo salto de ventana en la presentación del dispositivo informando al usuario que la palabra no se encontró y permitiéndole dar entrada a la secuencia de carácter exacta para la palabra pretendida solamente. Cuando la palabra se completa se insertará en el texto que se está registrando, y el enfoque del usuario se regresa al modo de editor predictivo. Alternativamente, el usuario puede tener que presionar una secuencia de tecla especifica o seleccionar de un menú a fin de cambiar entre los dos modos de entrada diferentes. No importa como se realiza el cambio de modo, también será un cambio mayor en la mente para el usuario puesto que los dos modos son tan diferentes. De conformidad con la invención, una forma diferente de dar entrada a información de texto de un teclado numérico se sugiere, el cual combina los beneficios de los dos modos arriba descritos, es decir, el método de múltiples presiones y el método de editor predictivo. El nuevo método elimina la necesidad de cambiar entre los otros dos métodos.
Se da entrada a los caracteres de la misma forma que en el método de múltiples presiones bien conocido, es decir, cada tecla representa un número de caracteres diferentes, y el pretendido se selecciona presionando la tecla un número especifico de veces. Sin embargo, un carácter adicional se fija ahora a cada tecla. Este carácter fijado adicional es un carácter ambiguo, que puede representar cualquiera de los otros caracteres representados por esa tecla. También se puede llamar un carácter de tarjeta salvaje y es similar a los caracteres ambiguos registrados en el método de editor predictivo arriba descrito. Aquí, sin embargo, es justamente una de las posibilidades que se pueden seleccionar presionan la tecla una sola vez, mientras que los caracteres específicos representados por esa tecla se seleccionan presionando la tecla múltiples veces. De manera similar al método de múltiples presiones normal una caja o una ventana que indica los caracteres asociados con una clave se puede mostrar en la presentación cuando se ha presionado la tecla. Esto se ilustra en la figura 8 en la que la tecla "2" se ha presionado una vez. El carácter ambiguo o de tarjeta salvaje se muestra sí como un asterisco {*) y se acentúa para indicar que este es el carácter que se insertará en el texto si la tecla no se presiona nuevamente antes del tiempo fuera. Si la tecla "2" se ha presionado, v.gr., cuatro veces lo suficientemente rápido una después de la otra para evitar el tiempo fuera, la letra "c" se encenderá y esta letra especifica será la insertada en el texto. Esto se ilustra en la figura 9. De esta manera, la diferencia del método de múltiples presiones normal es que la primera selección de múltiples presiones será la tarjeta salvaje asociada con la tecla en lugar del carácter de múltiples presiones primero usual. Si no se desea un carácter de tarjeta salvaje, es justo continuar presionando y dar entrada directamente a un carácter de tarjeta no salvaje. El carácter especifico iluminado también se mostrará después de que el texto ya registro como se describe para el método clásico de múltiples presiones anteriores, que se ilustra por la letra "c" en la figura 9. Cuando se selecciona el carácter de tarjeta salvaje típicamente será más conveniente no insertar el carácter después del texto previo hasta que el carácter se ha aceptado es decir, el tiempo fuera de múltiples presiones ha expirado y la ventana que indica las posibilidades han desaparecido. Si un usuario desea utilizar la función predictiva, cada tecla se presiona solamente una vez, y se da entrada a una secuencia de carácter ambiguo de manera similar al método de editor predictivo normal arriba descrito, después de lo cual, el editor predictivo sugiere posibles secuencias de carácter. La única diferencia del método de editor predictivo bien conocido que se ve directamente por el usuario es la necesidad de esperar el tiempo fuera de múltiples presiones, de manera que el carácter registrado se acepte, antes de que el siguiente carácter se pueda registrar nuevamente utilizando la misma tecla. Esto se puede considerar como una desventaja para usuarios que escriben muy rápido, pero el problema se comparte con el método de presiones múltiples clásico como se describe arriba. Asimismo las otras características del método de editor predictivo clásico se pueden utilizar aquí, v.gr., la casilla indicando que una secuencia de carácter sugerida por el editor es, v.gr., la primera de 12 opciones. De esta manera, por ejemplo, si el usuario (usando el idioma inglés) ha dado entrada a la secuencia de tecla "4" (GHI ) , "6" (MNO) , "6" (MNO) y "3" (DEF) después del texto anteriormente registrado "This is" (Esto es) , la palabra "good" (bueno! se mostrará en la presentación debido a que esta palabra es una sugerida primero por el editor, y la ventana mostrará "1/12" para indicar que "good" (bueno" es la primera de 12 sugerencias. Esto se muestra en la figura 10, que es similar a la figura 5, excepto que la ventana se muestra en la esquina izquierda superior en lugar de la esquina derecha superior. Si el usuario luego presiona la tecla "2" una sola vez la presentación puede ser como se muestra en la figura 11, en donde "good" (bueno) y "1/12" todavía se refieren a los primeros cuatro golpes de tecla, mientras que la ventana en la esquina derecha superior indica que la tecla "2" se ha presionado una vez y el tiempo fuera de múltiples presiones todavía no ha expirado. Si el usuario continúa presionando la tecla nuevamente una o más veces, uno de los caracteres específicos representado por esa tecla se puede seleccionar. De otra manera, un quinto carácter de tarjeta salvaje se aceptará y, como se muestra en la figura 12 , el editor ahora sugerirá "honda" como la primera de cuatro posibilidades. Las otras tres sugerencias son "boodb", "immea" y "hornee". Si el usuario en realidad pretendió escribir "homebound" (a casa) , que es una palabra no encontrada en el vocabulario del dispositivo, ahora ir solamente un paso atrás a la situación en la figura 10, v.gr., presionando la tecla WC", seleccionar "horn.e" (casa) como la parte de palabra deseada, y luego continuar con presión múltiple de los caracteres específicos restantes. No hay cambio de modo. Uno de los beneficios del nuevo método es que caracteres de tarjeta salvaje y caracteres específicos se pueden usar entre sí en una palabra abierta, y en esta forma una búsqueda en el vocabulario predictivo se puede estrechar. Como un ejemplo, la sarta "h <ghi>" (en la que <ghi> indica el carácter de palabra irregular para la tecla "4") se puede registrar en lugar de la sarta "<ghi><ghi>" . - La primera sarta solamente coincidirá con palabras que empiezan con la letra "h" , y de esta manera el número de candidatos de coincidencia se limitará comparado con la segunda sarta que comprende también palabras que empiezan con las legras "g" e En las figuras 3, 9 y 11 el carácter de tarjeta irregular se muestra corno un asterisco (*) en la ventana que muestra las posibilidades para una tecla determinada. Este símbolo es solamente un ejemplo y se pueden utilizar otros símbolos así como indicar el carácter de tarjeta irregular. Sin embargo, de preferencia se debe indicar como la primera posibilidad para cada tecla a fin de acelerar el tecleado cuando se usa la función predictiva. El asterisco se utiliza para indicar el carácter de tarjeta irregular en la ventana que muestra las opciones, pero como se muestra arriba, no muestra como un asterisco en el texto. En su lugar, la palabra sugerida se muestra como si el carácter de tarjeta irregular se hubiera teclado al utilizar la entrada predictiva clásica. El método sugerido también puede ayudar a los usuarios a acostumbrarse al editor predictivo. Como se mencionó antes, el método de editor predictivo bien conocido tiene una curva de aprendizaje pronunciada, y por lo tanto, mucha gente se adhiere a la presión múltiple en la actualidad, lo que significa que no tienen beneficio de todo el soporte de vocabulario provisto por este método. Este es el caso para vocabularios/diccionarios tradicionales así como para vocabularios dinámicos de usuario, es decir, vocabularios que están actualizados con nuevas palabras registradas por el usuario. De esta manera podría ser ventajoso poner disponibles algunos de los beneficios también para múltiple presión. Un primer paso podría ser terminación de palabra pura en donde el editor sugiere palabras más largas empezando con los caracteres específicos registrados por el usuario mediante presión múltiples. Esto es similar a lo que se sabe de registrar URLs en una revisión de Internet, en donde caracteres explícitos se registran (aún cuando no son presionados de manera múltiples en una computadora normal), y muy pronto el programa sugerirá un número de direcciones coincidentes que empiezan con los caracteres registrados. Si la dirección pretendida está entre las sugerencias se puede seleccionar directamente. Como un ejemplo, la terminación de palabra es muy útil cuando se da entrada a un nombre que se va a buscar en un directorio almacenado en el dispositivo. Cuando el usuario ha tomado el paso de presión múltiple pura para terminar la presión múltiple soporta, no está lejos del siguiente paso, que sería en la forma del método aquí descrito, y luego la verdadera entrada predictiva. El sistema de entrada de texto descrito está bien apropiado para tareas con una cierta cantidad de palabras especíales, que no se encuentran en vocabularios normales. Los ejemplos podrían ser nombres (y datos similares almacenados/añadidos a v.gr., un directorio), emoticons (iconos emocionales/combinaciones de carácter (tales como "-)" u 0) conocidos como sonrisas, etc.), vocabulario diario (v.gr., combinaciones de símbolos, dígitos y caracteres en textos normales de SMS/Chat), etc. Todos estos comparten una naturaleza dinámica, que es difícil de tomar en un diccionario normal dentro de una ventana de tiempo útil, a menos que el usuario haga el trabajo de registrar las palabras o el sistema las recoja para nuevo uso sobre una base de usuario individual. Si el usuario no registra palabras explícitamente a un diccionario de usuario se puede hacer automáticamente mediante procesamiento de textos entrantes y salientes. Otra posibilidad podría ser descarga/actualización de diccionario a través del aire. El sistema también está bien apropiado para registrar URLs. Una ventaja del método de entrada descrito que combina los beneficios de presión múltiple y editor predictivo es que el usuario siempre tiene una parte de palabra válida. No hay razón para poner un signo diciendo "palabra no en diccionario" y tener que teclear nuevamente la palabra usando múltiples presiones. Cuando no hay más candidatos o terminaciones la presión múltiple continuará la parte de palabra única en donde el usuario la toma. Un caso de uso común en modo predictivo puro es que el diccionario contiene el principio de la palabra que desea, pero no cualesquiera terminaciones. De esta manera el usuario ha llegado predictivamente tan lejos que ve el principio de la palabra como un candidato, pero cuando continúa falla. Un "espacio atrás" lo regresa a la parte/principio que desea y luego la tarea es terminar la palabra. Hasta ahora esto se podía hacer combinando a "palabra de editor" y luego presión múltiple puro. Siendo un modo híbrido descrito aquí desde el principio podría en su lugar empezar justamente la presión múltiple de los caracteres explícitos. Otro caso de uso es que un usuario desea dar entrada a "CUL8R" (modismo para "nos vemos después") o algún otro modismo no en diccionario. Se inicia dándole entrada explícitamente. Si tiene suerte no fue la primera vez y se completará, de otra manera todavía tendrá la primera prueba.
Todavía otro caso de uso es que un usuario desea llamar a alguien del directorio interno en el que hay muchas entradas. Anteriormente solo ha sido posible usar la presión múltiple con relación al director interno. Desde el principio el usuario verá todos los nombres que empiezan con "a". Es sabido que el nombre empieza con una "s" y que hay muchas entradas con "pqrs". De esta manera se inicia con un "s" de múltiples presiones explícito. (Si conoce el opuesto, empieza con una presión de tecla predictiva para obtener aproximadamente bien en lugar) . Después de esto hay muchas maneras de continuar. Si desea el candidato (terminado), seleccionarlo y se hace. Si muchos nombres empiezan con la misma parte correcta, predecirlos de manera híbrida mediante el método aquí descrito (ahorrando presiones de tecla) para adelantar a una posición de carácter que hará una diferencia (la alternativa en presión múltiple pura adelante o presión múltiple combinada con terminación de palabra) . En este caso de uso, sería muy benéfico tener una forma de aceptar una parte de un candidato para continuar con un carácter decisivo, como el segundo nombre (apellido) si muchos comparten el mismo nombre. Para usuarios que han aceptado el verdadero paradigma predictivo, el método aquí descrito o presión múltiple pura podría parecer una forma menor de entrada. La verdad es que muchos no han llegado tan lejos y continúan con la presión múltiple pura ya sea debido a la razón de no conocer mejor o de encontrar que la presión múltiple es superior para la tarea a mano. El registro de texto híbrido como se describe aquí puede ser un paso en el camino hacia predictivo puro o un medio para presión múltiple más poderosa . Como se mencionó, una de las ventajas de este método que no hay necesidad de que el usuario cambie entre modos diferentes durante el registro de caracteres. Sin embargo, si se prefiere por el usuario, el método puede combinarse bien con los dos métodos bien conocidos, es decir presión múltiple y el método de editor predictivo normal. De esta manera, si un usuario experimentado con el método de editor predictivo normal encuentra la necesidad de esperar para el tiempo fuera de presión múltiple que es una desventaja debido a que es capaz de escribir muy rápido, será bueno empezar una palabra con el método de editor predictivo normal. Cuando una carta de carácter registrada ya no coincide con cualesquiera entradas en el vocabulario, el dispositivo puede cambiar automáticamente al método aquí descrito, y la palabra se puede continuar. Este no es un cambio mayor en mente debido a que los dos métodos no están muy lejos uno del otro. Anteriormente, el usuario tendría a cambiar a presión múltiple normal a fin de continuar una palabra que no se encontró en el vocabulario. También sería posible empezar una palabra con el método aquí descrito y luego cambiarlo a presión múltiple normal combinada con terminación de palabra como en el ejemplo de directorio arriba descrito. Como se mencionó arriba, es conveniente disponer el carácter ambiguo como el primer carácter que se va a seleccionar medíante una tecla, y de esta manera también mostrar este carácter como el primero en la ventana (en la presentación) indicando los caracteres asociados con una tecla. Sin embargo, también es posible disponer los caracteres asociados con una tecla en cualquier otro orden.
De esta manera, como un ejemplo, los caracteres asociados con la tecla "2" también pueden estar dispuestos en el orden "a", "b", "c", seguido por los otros caracteres especiales asociados con esta tecla. Aún cuando se ha descrito y mostrado una modalidad preferida de la presente invención, la invención no está restringida a la misma, sino que se puede también modalizar de otras formas dentro del alcance del asunto materia definido en las siguientes reivindicaciones.

Claims (10)

  1. REIVINDICACIONES 1.- Un método para dar entrada a texto en un dispositivo electrónico por medio de un teclado que tiene un número de teclas, cada tecla representando una pluralidad de caracteres, el método comprendiendo el paso de: - dar entrada a caracteres por medio de las teclas que representan los caracteres, en donde un carácter se selecciona entre la pluralidad de caracteres representados por la tecla correspondiente presionándola un número de veces correspondiente al carácter, caracterizado en que el método comprende además los pasos de: - fijar a cada tecla, además de la pluralidad de caracteres representado por esa tecla, un carácter ambiguo adicional que representa cualquier de una pluralidad de caracteres representados por la tecla; - activar la secuencia de teclas de modo que una secuencia de carácter ambiguo que comprende cuando menos un carácter ambiguo se genere; - generar secuencias de carácter no ambiguo posibles correspondientes a la secuencia de carácter ambiguo; - comparar las secuencias de carácter posibles con un vocabulario almacenado en una memoria, el vocabulario comprendiendo secuencias de carácter que representan palabras que ocurren en un idioma dado; - preseleccionar aquellas de las posibles secuencias de carácter que coinciden con secuencias de carácter almacenadas en el vocabulario; - seleccionar una de las secuencias de carácter preseleccionadas; y - dar entrada a la secuencia de carácter seleccionada hacia el dispositivo.
  2. 2. - Un método de conformidad con la reivindicación 1, caracteri8zado en que el método comprende además el paso de seleccionar el carácter ambiguo, adicional, fijado a una tecla determinada presionando la tecla determinada una sola vez .
  3. 3. - Un método de conformidad con la reivindicación 1 o 2, caracterizado en que el método comprende además el paso de presentar, cuando una tecla se ha presionado cuando menos una sola vez, una lista de la pluralidad de caracteres representados por la tecla presionada en una presentación.
  4. 4. - Un método de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado en que el método comprende además el paso de presentar el carácter ambiguo, adicional, fijado a una tecla determinada como el primer carácter en la lista.
  5. 5. - Un método de conformidad con la reivindicación 3 o 4, caracterizado en que el método comprende además el paso de presentar el carácter ambiguo, adicional fijado a una tecla determinada como un asterisco en la lista.
  6. 6.- Un dispositivo electrónico que tiene la posibilidad de dar entrada a texto hacia el dispositivo, que comprende un teclado con un número de teclas, cada tecla representando una pluralidad de caracteres, en donde un carácter determinado se puede registrar presionando la tecla que representa el carácter determinado un número de veces correspondiente al carácter, caracterizado en que cada tecla está dispuesta para representar, además de la pluralidad de caracteres representados por esa tecla, un carácter ambiguo, adicional, que representa cualquiera de una pluralidad de caracteres representados por esa tecla; el dispositivo comrpendiendo además : - una memoria, en donde está almacenado un vocabulario que comprende secuencias de carácter que representan palabras que ocurren en un idioma dado; - medios para generar secuencias de carácter no ambiguo posibles correspondiente a una secuencia de carácter ambiguo que comprende cuando menos un carácter ambiguo y generado por una secuencia de teclas activadas; y - medio para comparar las secuencias de carácter posibles con el vocabulario almacenado y preseleccionar secuencias de carácter posibles que coinciden con secuencias de carácter almacenadas en el vocabulario; y} el dispositivo estando dispuesto además para permitir a un usuario seleccionar una de las secuencias de carácter preseleccionadas y dar entrada a la secuencia de carácter seleccionada hacia el dispositivo.
  7. 7. - Un dispositivo electrónico de comunicaciones de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado en que el dispositivo está dispuesto además para seleccionar el carácter ambiguo, adicional representado por una tecla determinada presionando la tecla determinada una sola vez.
  8. 8. - Un dispositivo electrónico de comunicaciones de conformidad con la reivindicación 6 o 7, caracterizado en que el dispositivo está además dispuesto para presentar, cuando se ha presionado una tecla cuando menos una vez, una lista de la pluralidad de caracteres representados por la tecla presionada en una presentación.
  9. 9. - Un dispositivo electrónico de comunicaciones de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado en que el dispositivo está además dispuesto para presentar el carácter ambiguo, adicional representado por una tecla determinada como el primer carácter en la lista.
  10. 10. - Un dispositivo electrónico de comunicaciones de conformidad con la reivindicación 8 o 9, caracterizado en que el dispositivo está dispuesto además para presentar el carácter ambiguo, adicional representado por una tecla determinada como un asterisco en la lista.
MXPA04012550A 2002-07-01 2003-06-11 Dar entrada a texto hacia un dispositivo de comunicaciones electronico. MXPA04012550A (es)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP02388043A EP1378817B1 (en) 2002-07-01 2002-07-01 Entering text into an electronic communications device
US39390502P 2002-07-03 2002-07-03
PCT/EP2003/006206 WO2004003721A2 (en) 2002-07-01 2003-06-11 Entering text into an electronic communications device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MXPA04012550A true MXPA04012550A (es) 2005-04-19

Family

ID=30001880

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MXPA04012550A MXPA04012550A (es) 2002-07-01 2003-06-11 Dar entrada a texto hacia un dispositivo de comunicaciones electronico.

Country Status (9)

Country Link
US (1) US7380724B2 (es)
JP (1) JP4252955B2 (es)
CN (1) CN100350356C (es)
AU (1) AU2003280476A1 (es)
BR (1) BR0312120A (es)
MX (1) MXPA04012550A (es)
RU (1) RU2316040C2 (es)
TW (1) TWI315048B (es)
WO (1) WO2004003721A2 (es)

Families Citing this family (67)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7427392B1 (en) 1994-11-14 2008-09-23 Elan Pharmaceuticals, Inc. Methods for aiding in the diagnosis of alzheimer's disease by measuring amyloid-β peptide (x-≧41) and tau
US7712053B2 (en) 1998-12-04 2010-05-04 Tegic Communications, Inc. Explicit character filtering of ambiguous text entry
US8938688B2 (en) 1998-12-04 2015-01-20 Nuance Communications, Inc. Contextual prediction of user words and user actions
US8706747B2 (en) * 2000-07-06 2014-04-22 Google Inc. Systems and methods for searching using queries written in a different character-set and/or language from the target pages
US7136854B2 (en) * 2000-07-06 2006-11-14 Google, Inc. Methods and apparatus for providing search results in response to an ambiguous search query
US7289044B2 (en) * 2004-06-02 2007-10-30 Research In Motion Limited Handheld electronic device with text disambiguation
US9075449B2 (en) 2004-06-02 2015-07-07 Blackberry Limited Handheld electronic device and associated method employing a multiple-axis input device and selectively disabling disambiguation
US8095364B2 (en) 2004-06-02 2012-01-10 Tegic Communications, Inc. Multimodal disambiguation of speech recognition
US8972444B2 (en) * 2004-06-25 2015-03-03 Google Inc. Nonstandard locality-based text entry
US8392453B2 (en) * 2004-06-25 2013-03-05 Google Inc. Nonstandard text entry
US7895218B2 (en) 2004-11-09 2011-02-22 Veveo, Inc. Method and system for performing searches for television content using reduced text input
WO2006053011A2 (en) * 2004-11-09 2006-05-18 Veveo, Inc. Method and system for secure sharing, gifting, and purchasing of content on television and mobile devices
EP2393204A3 (en) * 2005-06-16 2013-03-06 Systems Ltd Keyless Data entry system
US7277029B2 (en) * 2005-06-23 2007-10-02 Microsoft Corporation Using language models to expand wildcards
US8122034B2 (en) 2005-06-30 2012-02-21 Veveo, Inc. Method and system for incremental search with reduced text entry where the relevance of results is a dynamically computed function of user input search string character count
KR100678196B1 (ko) * 2005-08-18 2007-02-02 삼성전자주식회사 키 배열 및 입력방법
US7788266B2 (en) * 2005-08-26 2010-08-31 Veveo, Inc. Method and system for processing ambiguous, multi-term search queries
WO2007025119A2 (en) * 2005-08-26 2007-03-01 Veveo, Inc. User interface for visual cooperation between text input and display device
US7779011B2 (en) 2005-08-26 2010-08-17 Veveo, Inc. Method and system for dynamically processing ambiguous, reduced text search queries and highlighting results thereof
US7644209B2 (en) 2005-08-31 2010-01-05 Research In Motion Limited Handheld electronic device with text disambiguation allowing dynamic expansion of input key associations
EP1760570A1 (en) * 2005-09-02 2007-03-07 2012244 Ontario Inc. Handheld electronic device with text disambiguation allowing dynamic expansion of input key associations
US20070076862A1 (en) * 2005-09-30 2007-04-05 Chatterjee Manjirnath A System and method for abbreviated text messaging
US7644054B2 (en) 2005-11-23 2010-01-05 Veveo, Inc. System and method for finding desired results by incremental search using an ambiguous keypad with the input containing orthographic and typographic errors
CN101495955B (zh) * 2005-12-12 2013-06-19 特捷通讯公司 移动设备检索与导航
US7538692B2 (en) 2006-01-13 2009-05-26 Research In Motion Limited Handheld electronic device and method for disambiguation of compound text input and for prioritizing compound language solutions according to quantity of text components
EP1808748A1 (en) * 2006-01-13 2007-07-18 Research In Motion Limited Handheld electronic device and method for disambiguation of text input providing artificial variants comprised of characters in a core alphabet
US8370125B2 (en) 2006-01-13 2013-02-05 Research In Motion Limited Handheld electronic device and method for disambiguation of text input providing artificial variants comprised of characters in a core alphabet
US7769804B2 (en) * 2006-01-17 2010-08-03 Microsoft Corporation Server side search with multi-word word wheeling and wildcard expansion
US20070164782A1 (en) * 2006-01-17 2007-07-19 Microsoft Corporation Multi-word word wheeling
WO2007089663A2 (en) * 2006-01-27 2007-08-09 Veveo, Inc. System and method for incremental user query on handheld device
US8108796B2 (en) * 2006-02-10 2012-01-31 Motorola Mobility, Inc. Method and system for operating a device
US7792815B2 (en) 2006-03-06 2010-09-07 Veveo, Inc. Methods and systems for selecting and presenting content based on context sensitive user preferences
US8073860B2 (en) 2006-03-30 2011-12-06 Veveo, Inc. Method and system for incrementally selecting and providing relevant search engines in response to a user query
WO2007124436A2 (en) 2006-04-20 2007-11-01 Veveo, Inc. User interface methods and systems for selecting and presenting content based on relationships between the user and other members of an organization
US8166418B2 (en) * 2006-05-26 2012-04-24 Zi Corporation Of Canada, Inc. Device and method of conveying meaning
EP2062171A4 (en) 2006-09-14 2010-10-06 Veveo Inc METHOD AND SYSTEMS FOR THE DYNAMIC REORGANIZATION OF SEARCH RESULTS IN HIERARCHICALLY ORGANIZED CLAUSE CLUSTERS
US7925986B2 (en) 2006-10-06 2011-04-12 Veveo, Inc. Methods and systems for a linear character selection display interface for ambiguous text input
US7979425B2 (en) * 2006-10-25 2011-07-12 Google Inc. Server-side match
WO2008063987A2 (en) * 2006-11-13 2008-05-29 Veveo, Inc. Method of and system for selecting and presenting content based on user identification
US20080140519A1 (en) * 2006-12-08 2008-06-12 Microsoft Corporation Advertising based on simplified input expansion
US7774524B2 (en) * 2007-01-12 2010-08-10 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Adaptive multitap timeout
US8316295B2 (en) * 2007-03-01 2012-11-20 Microsoft Corporation Shared language model
US8677237B2 (en) 2007-03-01 2014-03-18 Microsoft Corporation Integrated pinyin and stroke input
US20080243738A1 (en) * 2007-03-29 2008-10-02 Nokia Corporation Game dictionaries
US20080270895A1 (en) * 2007-04-26 2008-10-30 Nokia Corporation Method, computer program, user interface, and apparatus for predictive text input
US8549424B2 (en) 2007-05-25 2013-10-01 Veveo, Inc. System and method for text disambiguation and context designation in incremental search
WO2008148009A1 (en) 2007-05-25 2008-12-04 Veveo, Inc. Method and system for unified searching across and within multiple documents
EP2031486A1 (en) * 2007-08-31 2009-03-04 Research In Motion Limited Handheld electric device and associated method providing advanced text editing function in a text disambiguation environment
JP5335227B2 (ja) * 2007-12-10 2013-11-06 京セラ株式会社 情報端末装置
US8015129B2 (en) * 2008-04-14 2011-09-06 Microsoft Corporation Parsimonious multi-resolution value-item lists
KR20090110244A (ko) * 2008-04-17 2009-10-21 삼성전자주식회사 오디오 시맨틱 정보를 이용한 오디오 신호의 부호화/복호화 방법 및 그 장치
KR20090110242A (ko) * 2008-04-17 2009-10-21 삼성전자주식회사 오디오 신호를 처리하는 방법 및 장치
KR101599875B1 (ko) * 2008-04-17 2016-03-14 삼성전자주식회사 멀티미디어의 컨텐트 특성에 기반한 멀티미디어 부호화 방법 및 장치, 멀티미디어의 컨텐트 특성에 기반한 멀티미디어 복호화 방법 및 장치
US20100114887A1 (en) * 2008-10-17 2010-05-06 Google Inc. Textual Disambiguation Using Social Connections
US8583421B2 (en) * 2009-03-06 2013-11-12 Motorola Mobility Llc Method and apparatus for psychomotor and psycholinguistic prediction on touch based device
WO2011001361A1 (en) * 2009-06-30 2011-01-06 Nokia Corporation Dual script text entry and key highlighting function
US9110515B2 (en) * 2009-08-19 2015-08-18 Nuance Communications, Inc. Method and apparatus for text input
US9166714B2 (en) 2009-09-11 2015-10-20 Veveo, Inc. Method of and system for presenting enriched video viewing analytics
US20110191330A1 (en) 2010-02-04 2011-08-04 Veveo, Inc. Method of and System for Enhanced Content Discovery Based on Network and Device Access Behavior
US8577915B2 (en) 2010-09-10 2013-11-05 Veveo, Inc. Method of and system for conducting personalized federated search and presentation of results therefrom
KR101071812B1 (ko) * 2010-10-04 2011-10-13 (주)케이앤피어소시에이티드 휴대단말기의 일본어 터치스크린 키패드 어레이
US8712989B2 (en) 2010-12-03 2014-04-29 Microsoft Corporation Wild card auto completion
US9009030B2 (en) * 2011-01-05 2015-04-14 Google Inc. Method and system for facilitating text input
US9785628B2 (en) 2011-09-29 2017-10-10 Microsoft Technology Licensing, Llc System, method and computer-readable storage device for providing cloud-based shared vocabulary/typing history for efficient social communication
CN110488991A (zh) 2012-06-25 2019-11-22 微软技术许可有限责任公司 输入法编辑器应用平台
CN104932712A (zh) * 2015-06-25 2015-09-23 小米科技有限责任公司 文本输入方法和装置
GB201620232D0 (en) * 2016-11-29 2017-01-11 Microsoft Technology Licensing Llc Data input system with online learning

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1997005541A1 (en) * 1995-07-26 1997-02-13 King Martin T Reduced keyboard disambiguating system
US5911485A (en) * 1995-12-11 1999-06-15 Unwired Planet, Inc. Predictive data entry method for a keypad
US5953541A (en) * 1997-01-24 1999-09-14 Tegic Communications, Inc. Disambiguating system for disambiguating ambiguous input sequences by displaying objects associated with the generated input sequences in the order of decreasing frequency of use
US7712053B2 (en) * 1998-12-04 2010-05-04 Tegic Communications, Inc. Explicit character filtering of ambiguous text entry
US6204848B1 (en) * 1999-04-14 2001-03-20 Motorola, Inc. Data entry apparatus having a limited number of character keys and method
US7154480B2 (en) * 2002-04-30 2006-12-26 Kazuho Iesaka Computer keyboard and cursor control system with keyboard map switching system
US8583440B2 (en) * 2002-06-20 2013-11-12 Tegic Communications, Inc. Apparatus and method for providing visual indication of character ambiguity during text entry

Also Published As

Publication number Publication date
RU2005102407A (ru) 2005-08-10
JP4252955B2 (ja) 2009-04-08
CN1666167A (zh) 2005-09-07
WO2004003721A2 (en) 2004-01-08
WO2004003721A3 (en) 2004-07-08
AU2003280476A1 (en) 2004-01-19
US7380724B2 (en) 2008-06-03
BR0312120A (pt) 2005-03-29
US20060163337A1 (en) 2006-07-27
JP2005531836A (ja) 2005-10-20
TW200402648A (en) 2004-02-16
CN100350356C (zh) 2007-11-21
TWI315048B (en) 2009-09-21
RU2316040C2 (ru) 2008-01-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
MXPA04012550A (es) Dar entrada a texto hacia un dispositivo de comunicaciones electronico.
US7277732B2 (en) Language input system for mobile devices
US8990738B2 (en) Explicit character filtering of ambiguous text entry
JP4184567B2 (ja) 予測エディタアプリケーションを有する通信ターミナル
US5818437A (en) Reduced keyboard disambiguating computer
US7725838B2 (en) Communication terminal having a predictive editor application
US6223059B1 (en) Communication terminal having a predictive editor application
US7385531B2 (en) Entering text into an electronic communications device
US20030112277A1 (en) Input of data using a combination of data input systems
JP2001509290A (ja) 減少型キーボード曖昧さ除去システム
CN101840300A (zh) 用于接收触敏显示设备上的文本输入的方法和系统
JP2011254553A (ja) 小型キーパッド用日本語入力メカニズム
KR20100057880A (ko) 데이터 입력 장치
US6674372B1 (en) Chinese character input method using numeric keys and apparatus thereof
US7395512B2 (en) Character input system and communication terminal
KR100947401B1 (ko) 전자 통신 장치로의 텍스트 입력
US20060107210A1 (en) Text entry for mobile station
JP4213570B2 (ja) 文字入力方法、文字入力装置およびプログラム
JP4241423B2 (ja) 文章作成装置
EP1378817B1 (en) Entering text into an electronic communications device
Campos et al. Design and Evaluation of a Spoken-Feedback Keyboard
KR20040036972A (ko) 문자 입력 장치를 구비한 디지털 정보 처리 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
FG Grant or registration