MX2011002784A - Juego de loteria de boleto instantaneo de juego movil. - Google Patents
Juego de loteria de boleto instantaneo de juego movil.Info
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Abstract
Un método y un sistema para implementar un sorteo de lotería de ganancia instantánea que comprende recibir la apuesta del jugador y la selección de un sorteo de ganancia instantánea en una ubicación de lotería de punto de venta (POS) El jugador recibe un billete de lotería que corresponde al sorteo seleccionado, el billete de lotería incluyendo un código de identificación único que dicta si el billete de lotería es un billete de lotería ganador o no. Al jugador se le de acceso al sistema de autoridad de lotería a través de un dispositivo móvil habilitado por Internet inalámbrico para exhibir y jugar el sorteo de ganancia instantánea para revelar el estado del billete de lotería.
Description
JUEGO DE LOTERIA DE BOLETO INSTANTÁNEO DE JUEGO MÓVIL
Reclamación de Prioridad
La presente solicitud reclama la prioridad de la solicitud de patente provisional de los Estados Unidos de América Serie Número 61/097,630, presentada el 17 de Septiembre del 2008 y la solicitud de patente de los Estados Unidos de América número 12/508,117, presentada el 23 de Julio del 2009.
Campo de la Invención
La presente invención se refiere generalmente a un sistema de juego de lotería, y más particularmente a un juego de lotería de boleto instantáneo único.
Antecedentes
Los boletos o billetes de lotería de ganancia instantánea o de raspado han gozado de una inmensa popularidad en la industria de la lotería por décadas. Estos juegos ofrecen ventajas distintas a las autoridades de lotería y son atractivos para un amplio aspecto de jugadores. Sin embargo, a fin de sostener el interés del público en los juegos presentes, se están desarrollando constantemente nuevos y diferentes tipos de juegos e innovaciones para la industria de la lotería.
Un método para aumentar el interés en los billetes de ganancia instantánea es el de producir premios de pago más altos. Sin embargo, la mayoría de las jurisdicciones de lotería regulan los porcentajes de pago mediante la ley y por tanto no pueden utilizar billetes de pago superiores como medios para aumentar las ventas .
Otro método para aumentar las ventas de billete de ganancia instantánea es el de expandir la distribución de los billetes a nuevos lugares, tal como las líneas de salida de pago del supermercado, los restaurantes y otros. Sin embargo, las logísticas, la contabilidad y los asuntos de seguridad asociados con la colocación de billetes de lotería instantáneos en ubicaciones de tráfico más alto son problemáticos y frecuentemente imprácticos.
Aún otros métodos son los de crear un billete de lotería instantáneo "excitante" mediante el expandir la cantidad limitada de área de juego (por ejemplo, el área de raspado) para crear una experiencia de juego extendida. Estos billetes más grandes permiten áreas de juego más grandes o múltiples (por ejemplo, los juegos de Bingo) . Sin embargo, el tamaño físico de un billete puede ser incrementado sólo por una cantidad limitada, y los jugadores frecuentemente perciben que el tiempo de juego no refleja el costo más alto de los billetes más grandes.
Recientemente, las tarjetas de juego electrónicas se han introducido por la industria de la lotería. Aún cunado estos dispositivos son en esencia el equivalente funcional de un billete instantáneo, estos son percibidos por el público como que se agrega un valor de entretenimiento significante al concepto de un juego de lotería instantáneo. Sin embargo, estas tarjetas de juego electrónico son relativamente costosas de fabricar y el gasto agregado crea ganancias disminuidas y niveles de premio más bajos para el consumidor posiblemente impactando las ventas a largo plazo. Adicipnalmente, la tarjeta de juego electrónica presenta varios desafíos logísticos, por ejemplo, en algunas cartas de juego, los pagos de premio son programados mediante la colocación de la unión de alambre durante la fabricación. Este método de programación crea numerosos desafíos para asegurar que cada carta está fijada con un código de barras de lotería codificado que coincide con el resultado del premio de la carta. Este problema es especialmente estorboso cuando se considera que las cartas de juego electrónicas deben ser asignadas con un número de serie de seudo-secuencia para ser compatibles con los sistemas de validación de lotería. Los ejemplos de los dispositivos de juego electrónicos están descritos n las solicitudes de patente de los Estados Unidos de América publicaciones números 2004/0235550 y 2008/0081686.
Los juegos de lotería interactivos también son conocidos en el arte en donde los jugadores interactúan con la autoridad de juego sobre una red de comunicaciones (tal como el
Internet o una red de teléfonos) . Por ejemplo, los juegos se han propuesto donde un jugador puede comprar un billete directamente de la autoridad de juego a través de la Internet y seleccionar ciertos criterios relacionados al juego desde un conjunto de diferentes opciones, tal como los números que el jugador desea jugar, o el tiempo por el que el billete va a estar activado. Los juegos interactivos directos, sin embargo también tienen ciertas desventajas. Por ejemplo, tales juegos no son populares con los detallistas de los billetes de lotería debido a que el detallista no es necesario para iniciar o jugar el juego y por tanto es brincado por el jugador. Esto puede reducir significativamente el tráfico de clientes en el establecimiento del detallista, y por tanto, disminuir el incentivo para el detallista de actuar como un vendedor de lotería. Los juegos interactivos también sufren de desventajas de no tener un método efectivo para distribuir o asignar los premios a través del detallista. También, tales juegos frecuentemente requieren que el jugador compre el billete con una tarjeta de crédito lo cual no es legal en todos los lugares .
La presente invención se refiere a un método para un juego de lotería que fusiona los beneficios de un sistema de billete de ganancia instantánea con el valor de entretenimiento de un dispositivo electrónico portátil.
Síntesis
Los objetos y ventajas de la invención se establecerán en la siguiente descripción, pueden ser obvios de la descripción o pueden aprenderse a través de la práctica de la invención. Se intenta que la invención incluya modificaciones y variaciones al sistema y a las incorporaciones del método descritos aquí.
Un método y el sistema asociado se proporcionan para implementar un juego de lotería de ganancia instantánea que incorpora características únicas de los billetes de lotería de raspado, pero que se juega sobre un dispositivo móvil electrónico. Para jugar el sorteo, los jugadores deben comprar un billete de lotería en una ubicación de lotería de punto de venta (POS) , la cual puede ser cualquier establecimiento o ubicación que vende billetes de lotería convencionales, particularmente billetes que puedan rasparse. Tales lugares típicamente tienen una terminal de lotería que está en red con una computadora central de la autoridad de lotería para varios controles, contabilidad y funciones administrativas. Deseablemente, el método y el sistema de la presente invención pueden proporcionar una pluralidad de diferentes juegos de ganancia instantánea (por ejemplo, temas diferentes) y con la colocación de su apuesta, el jugador también puede seleccionar el tipo de sorteo de ganancia instantánea que desea jugar.
Los billetes de lotería tienen cualquier manera de indicios, gráficas y similares que identifican y anuncian el juego o sorteo de ganancia instantánea particular. Cada billete incluye un código de identificación único que dicta si el billete de lotería es un billete de ganancia o no (como se revela en un sorteo instantáneo asociado subsecuente) . El código puede ser cualquier manera o configuración de números, de letras o de otras marcas visuales que pueden ser metidas por el jugador usando un dispositivo móvil electrónico.
El código de identificación proporcionado sobre el billete de lotería puede ser visible o puede estar cubierto por una capa que puede rasparse opaca de manera que el jugador debe de remover la capa de raspado antes de iniciar el juego del sorteo de ganancia instantánea lo cual puede proporcionar un valor de entretenimiento adicional al jugador.
En un momento subsecuente escogido por el jugador (el cual puede estar limitado por un tiempo de expiración establecido por la autoridad e la lotería) , el jugador tiene accesos al sistema de autoridad de lotería a través de un dispositivo móvil habilitado por el Internet inalámbrico. Tal dispositivo puede ser, por ejemplo, un teléfono móvil, un asistente de datos personal (PDA) o cualquier otro tipo de dispositivo de computación personal sostenido en la mano. Como se explicó aquí, ciertas incorporaciones pueden requerir que el dispositivo móvil del jugador tenga algún software de juego
cargado en el mismo para permitir al dispositivo el jugar los sorteos de ganancia instantánea. El software puede ser cargado por cualquier tiempo conveniente, aún antes de comprar un billete de lotería. Si el software se requiere y no fue cargado previamente, al jugador se le pueden dar instrucciones para bajar el software del juego en el momento de acceder al sistema de la autoridad de lotería.
Deberá entenderse que el "sistema de autoridad de lotería" incluye cualquiera de una o una combinación de entidades que proporcionan y administran o soportan el juego de lotería, y puede incluir, por ejemplo, un estado u otra autoridad jurisdiccional, un proveedor de juego, un proveedor de plataforma inalámbrico, una red móvil y otros.
El jugador puede tener acceso al sistema de autoridad de lotería por medios convencionales. Por ejemplo, el jugador puede ser provisto con la dirección URL para acceder al sistema de lotería de la autoridad a través de un dispositivo móvil, una PC u otro dispositivo habilitado por Internet. En una incorporación en donde el software del sorteo es necesario para jugar los sorteos sobre un dispositivo móvil, el jugador puede acceder al sistema de la autoridad de lotería con la dirección URL a través de una PC, bajar el software de juego a la PC y subsecuentement5e transferir el software de juego a su dispositivo móvil por cualquier medios convencionales. Alternativamente, el software de juego puede ser descargado
directamente en el dispositivo móvil. En aún otra incorporación alterna, al jugador se le proporciona con un número de red móvil de código corto y un mensaje de texto SMS para que sea enviado al número de acceso al sistema de lotería en donde el dispositivo móvil es entonces enlazado directamente al sistema de lotería para descargar y jugar el sorteo, o para descargar el software de sorteo (si es necesario) y subsecuentemente jugar el sorteo.
Dependiendo del tipo de complejidad del sorteo de ganancia instantánea, puede no ser necesario que el software de operación sea cargado y almacenado en el dispositivo móvil del jugador antes de jugar el sorteo. El sorteo puede ser simplemente descargado en el dispositivo del jugador con el software de juego necesario, el cual puede permanecer residente en la memoria permanente del dispositivo (tal como con un sorteo de un script de Java) o puede ser residente por un tiempo limitado en una memoria no permanente.
El jugador transmite el código de identificación del billete de lotería al sistema de autoridad de lotería a través de su dispositivo móvil para la verificación del billete de lotería. Este proceso de verificación puede incluir cualquier manera de escrutinio o verificación deseado por la autoridad del sistema de lotería. Un primer paso de verificación puede incluir, por ejemplo, el determinar si el billete de lotería ha sido previamente redimido o se ha presentado a juego y otros. Con una verificación aceptable, el sorteo de ganancia instantánea
es descargado a un dispositivo móvil del jugador. El resultado del sorteo de ganancia instantánea es predeterminado por el código de identificación del billete, y no está influenciado por el juego subsecuente del jugador del sorteo sobre el dispositivo móvil. En otras palabras el código dicta es estado del billete. Si el código identifica que el billete es un billete ganador (y la cantidad respectiva de premio) , entonces el sistema descarga un sorteo para jugador que es un sorteo ganador (por ejemplo, que satisface las condiciones dictadas por el código de identificación) el jugador no puede cambiar el resultado del juego o el premio asignado. El juego descargado en esencia "revela" al jugador el estado del billete originalmente comprado en la ubicación POS.
En una incorporación particular, el sorteo descargado exhibe un área de juego raspada simulada sobre el dispositivo móvil del jugador, con el jugador removiendo la capa de raspado simulada mediante la manipulación del dispositivo móvil para revelar los indicios subyacentes que indican si el billete de lotería es uno ganador. Por ejemplo, el jugador puede usar cualquier combinación de claves sobre el dispositivo móvil para simular la remoción de la capa de raspado. La exhibición visual muestra la capa siendo removida y exhibe los indicios subyacentes .
Al completarse el sorteo, el sorteo puede generar un mensaje al dispositivo móvil indicando que el sorteo es un
ganador y la cantidad de premio. Este mensaje puede ser exhibido inmediatamente después de completar el sorteo o en un momento posterior. El jugador también puede recibir instrucciones de cómo reclamar el premio asignado. En una incorporación única, el jugador redime el billete de lotería original para recolectar el premio asignado, por ejemplo, en una ubicación de lotería tal como en una cualquiera de las ubicaciones POS. Además, al completarse el juego, el dispositivo móvil puede enviar un mensaje indicando al sistema de la autoridad de lotería que un juego asociado con el código de identificación de billete en particular ha sido jugado. Sin embargo, puede ser deseado que el dispositivo móvil no se comunique con el sistema de autoridad de lotería después de la verificación oficial y descarga del sorteo.
La autoridad de lotería puede mantener una biblioteca de juegos de ganancia instantánea que puede pueden ser descargados, y recuperar y descargar uno de los sorteos almacenados que satisface los criterios dictados por el código de identificación. Los juegos pueden ser almacenados los cuales satisfacen el criterio del billete mismo, pero presenta los resultados al jugador en una manera visual diferente, formato de sorteo y otros. Por ejemplo, diez sorteos diferentes pueden ser almacenados para un tema de sorteo particular que satisfacen un criterio de billete de ganancia de $100 dólares, y uno cualquiera de los diez sorteos puede ser descargado cuando es metido el código de identificación de billete correspondiente por el j ugador .
Debido a que el resultado del juego es predeterminado por el código de identificación del billete, al jugador se le puede presentar con la opción de presentar el billete de lotería en la ubicación POS, en donde la terminal de lotería puede ser usada para determinar si el billete es un billete ganador sin que el jugador realmente juegue el sorteo de ganancia instantánea sobre un dispositivo móvil.
En una versión particular de un sorteo de ganancia instantánea de raspado simulado jugado sobre el dispositivo móvil del jugador, los indicios subyacentes tienen una ubicación estática predeterminada en el área de juego que no cambia durante el juego del sorteo. Con este tipo de sorteo, el jugador simplemente remueve la capa de raspado para revelar los indicios subyacentes, los cuales están localizados en un patrón o en una ubicación en el área de juego que constituye un sorteo de ganancia o de pérdida de acuerdo a las reglas del juego. Por ejemplo, un sorteo de tic-tac-toe puede involucrar simplemente el remover la capa de raspado de un tablero de juego para revelar si tres X o tres 0 están colocadas en una configuración de ganancia. Con este tipo de sorteo, el software necesario para jugar el sorteo simplemente puede ser descargado en el dispositivo de jugador con el sorteo.
En una incorporación única particular, el área de juego de raspado simulado exhibida sobre el dispositivo móvil
tiene posiciones de raspado individuales definidas, con el jugador removiendo la capa de raspado simulada desde un número designado de posiciones que es menor que todas las posiciones de raspado para revelar los indicios subyacentes que indiquen si el billete de lotería es uno ganador. La ubicación de los indicios no es estática o predeterminada, pero es determinada automáticamente al ser jugado el sorteo en respuesta a la selección del jugador de las posiciones de raspado como para generar el resultado de sorteo predeterminado sin importar las posiciones de raspado seleccionadas por el jugador. En otras palabras, aún cuando el resultado del sorteo está predeterminado, la ubicación de los indicios no lo está, sino que varía como una función de la selección del jugador. Este tipo particular de sorteo proporciona al jugador con una percepción de juego extendida y una percepción de habilidad u oportunidad necesaria para el evento de ganar.
En una versión de este tipo de juego, las posiciones de raspado están configuradas en un patrón interconectado tal como una rejilla, una línea continua u otra configuración en donde las posiciones están interconectadas , y un evento de ganancia en el sorteo resulta de un número definido o patrón de indicios alineados en posiciones adyacentes seleccionadas por el jugador. En aún otra versión, las posiciones de raspado pueden ser discretas o aisladas, y un evento de ganancia en el sorteo resulta de un número definido o
del tipo de indicios que son revelados en las posiciones de raspado seleccionadas por el jugador.
Breve Descripción de los Dibujos
La Figura 1 es una vista de diagrama de un sistema y de la metodología de acuerdo con ciertas incorporaciones de la invención;
Las Figuras 2A y 2B son diagramas de esquema de flujo que ilustran los aspectos conceptuales del método y del sistema de las incorporaciones de ejemplo;
Las Figuras 3A y 3B son vistas en perspectiva de un billete de lotería de ejemplo;
La Figura 3C es una vista en perspectiva de un dispositivo móvil electrónico configurado para jugar un sorteo de ganancia instantánea de acuerdo con ciertas incorporaciones de la invención;
Las Figuras 4A y 4B son vistas en perspectiva de un billete de sorteo de lotería de acuerdo con una incorporación alterna de un sorteo de ganancia instantánea;
La Figura 4C es una vista en perspectiva del dispositivo móvil electrónico configurado para el juego del sorteo ilustrado en las Figuras 4A y 4B;
Las Figuras 5A y 5B son vistas en perspectiva del área de juego de un dispositivo móvil electrónico configurado para el juego de incorporaciones alternas de un sorteo de ganancia instantánea de acuerdo con los aspectos de la descripción.
Descripción Detallada
Se hará ahora referéncia en detalle a ciertas incorporaciones del sistema y la metodología de acuerdo con los aspectos de la invención, cuyos ejemplos se ilustran en los dibujos. Cada incorporación se proporciona por vía de explicación de la invención y no se quiere como una limitación de dicha invención. Por ejemplo, las características ilustradas y descritas como parte de una incorporación pueden ser usadas con otra incorporación para dar aún una incorporación adicional. Se intenta que la presente invención incluya ésta y otras modificaciones y variaciones como caen dentro del alcance de las reivindicaciones anexas y sus equivalentes .
La Figura 1 es una vista esquemática de un sistema
10 que puede ser configurado para practicar los aspectos del método de acuerdo con la invención. Una pluralidad de ubicaciones
de punto de venta (POS) 12 se proporcionan para los jugadores para comprar los billetes de sorteo de lotería 18. Las ubicaciones de los puntos de venta 12 pueden ser cualquier establecimiento o ubicación que vende cualquier manera de billetes de lotería convencionales, particularmente los billetes de raspado. Tales ubicaciones pueden ser, por ejemplo, almacenes de conveniencia, estaciones de llenado, establecimientos de lotería dedicados, y virtualmente cualquier manera de un establecimiento al menudeo. Estas ubicaciones 12 típicamente incluyen una terminal de lotería 14 que está en red con un sistema de autoridad de lotería, representado por el servidor 30 en la Figura 1, para varias funciones de control, de contabilidad y administrativas. Las ubicaciones de punto de venta 12 pueden incluir cualquier manera o configuración de surtidor de billetes 16 para surtir los billetes de lotería 18 usados para jugar el presente sorteo. El surtidor de billetes 16 puede ser configurad de acuerdo con cualquier manera de un surtidor de billete de raspado convencional. Será fácilmente apreciado que la manera o configuración del hardware, del software y de los surtidores en las ubicaciones de punto de veta 12 no es un factor limitante para el método y sistema de la invención.
También deberá ser fácilmente apreciado que el presente sistema y el método no son limitados para el juego de algún sorteo de ganancia instantánea de tipo particular. El sistema y el método son compatibles con virtualmente cualquier tipo de sorteo de ganancia instantánea, particularmente un
sorteo de lotería de raspado simulado teniendo un tema de sorteo deseado .
Refiriéndonos en particular a las Figuras 3A, 3B, 4A y 4B, los billetes de juego de lotería de ejemplo 18 incluyen cualquier manera de indicios, gráficas, y similares 20 que identifican y anuncian el sorteo particular. Por ejemplo, las Figuras 3A y 3B, los indicios 20 sobre el lado frontal del billete 18 se relacionan a un sorteo particular llamado "Haz una Serpiente". Además, el billete puede proporcionar instrucciones, reglas, premios y similares al jugador, por ejemplo en la parte posterior del billete 18. Las Figuras 4A y 4B ilustran un billete de juego de lotería 18 que tiene una "Tienda de cuerpo" como se muestra gráfica y visualmente por los indicios 20. Cada uno de los billetes 18 incluye un código de identificación único 22. Este código 22 puede contener cualquier manera de información deseada por la autoridad de lotería y dicta si el billete de lotería es un billete de lotería ganador o no 18. El código 22 puede ser cualquier manera de o configuración de números, letras o de marcas visuales que pueden fácilmente ser metidas por un jugador usando un dispositivo móvil electrónico, como se describe en mayor detalle abajo. En la incorporación ilustrada en las Figuras 3A, 3B, 4A y 4B, el código de identificación 22 está cubierto por una capa de raspar 23. Con la compre del billete 18, el jugador remueve la capa de raspar 23 para revelar el código de identificación 22. En las
incorporaciones alternas, el código 22 puede ser exhibido sobre 1 billete 18 sin estar escondido por una capa de raspar.
Como se describió en mayor detalle abajo, un jugador tiene la oportunidad de jugar un sorteo de ganancia instantánea sobre un dispositivo móvil electrónico para cada billete 18 comprado. Los dispositivos móviles electrónicos convencionales 26 están ilustrados, por ejemplo, en la Figura 1, en la Figura 3C y en la Figura 4C. Se deberá apreciar que el método y sistema presentes no están limitados a algún tipo particular de dispositivo móvil electrónico 26, y tales dispositivos incluyen, por ejemplo, un teléfono móvil, un asistente de datos personal (PDA) , o cualquier otro tipo de dispositivo de computación personal sostenido en la mano. Estos dispositivos son habilitados con Internet inalámbricos como se conoce ampliamente por los consumidores y aquellos expertos en el arte .
En aún otra incorporación, el sorteo puede ser jugado sobre un dispositivo habilitado por Internet no móvil, tal como una computadora personal, un carro u otra computadora de vehículo y similares.
Refiriéndonos de nuevo a la Figura l, el billete de sorteo de lotería 18, y particularmente el código de identificación 22 es usado por un jugador en conjunción con el dispositivo móvil electrónico 26 para iniciar el juego de sorteo
de ganancia instantánea a través del Internet. Cualquier número de entidades, proveedores y similares pueden estar en red para soportar y administrar el sorteo. Por tanto, deberá ser entendido que el "sistema" puede incluir una cualquiera o una combinación de tales entidades, incluyendo las autoridades del estado u otras autoridades jurisdiccionales, un proveedor de sorteo 24, un proveedor de plataforma inalámbrica, un proveedor de red móvil 44 y otros. Cualquier combinación de las configuraciones de hardware y de software puede ser fácilmente pensada por aquellos expertos en el arte para este propósito. Por ejemplo, muchos sistemas comerciales están ya disponibles para llevar a cabo el sorteo y sorteos estilo casino a través del Internet desde una computadora personal o un asistente de datos personal. Tales sistemas pueden ser configurados fácilmente para soportar el presente sistema y el método.
Las Figuras 2A y 2B ilustran una incorporación de la metodología para jugar el sorteo de ganancia instantánea, En el paso A, el jugador compra el billete de ganancia instantánea en cualquier ubicación POS conveniente 12 (Figura 1) . En el paso B, al jugador se le proporciona con los medios para acceder al sistema de autoridad de lotería en algún momento subsecuente (o aún antes) de la compra del billete. Estos medios de acceso pueden ser proporcionados directamente sobre el billete de lotería. Al jugador se le puede proporcionar con una dirección URL para tener acceso al sistema de autoridad de lotería a través de su dispositivo móvil. A través de una computadora personal u
otro dispositivo habilitado por Internet, en el paso C. En aún otra incorporación, al jugador se le proporciona con un número de red móvil de código corto y un mensaje de texto SMS para ser enviado a un número a fin de tener acceso a un sitio de sistema de lotería, en donde el dispositivo móvil es entonces enlazado directamente al sistema de lotería en el paso C.
Aún cuando no es necesario para todas las incorporaciones, ciertas de dichas incorporaciones pueden requerir que el dispositivo móvil del jugador esté configurado con un software de sorteo permanente (está almacenado) para ser capaz de jugar ciertos sorteos, particularmente los sorteos más sofisticados. Este software puede ser cargado en el dispositivo móvil para cualesquier medios convencionales. Por ejemplo, al jugar se le puede dar acceso al sistema de autoridad de lotería con una dirección URL a través de una computadora personal, para bajar el software del juego a la PC, la cual puede entonces ser subsecuentemente transferida al dispositivo móvil del jugador. En una incorporación alterna, el software de juego puede ser descargado directamente al dispositivo móvil en el momento de jugar el sorteo o en algún momento antes de participar en el sorteo. El software de sorteo puede estar residiendo en el dispositivo móvil desde un primer juego o juego inicial de un sorteo. En el paso C, al jugador se le puede preguntar al acceder al sitio de sorteo de lotería si el software de juego de lotería ha sido descargado o la presencia o ausencia del software de juego puede ser automáticamente detectada y descargada
automáticamente. Si se cargó previamente, con la carga, el software puede rehacerse automáticamente con el acceso al sitio de autoridad de lotería.
En el paso D, el jugador transmite el código de identificación del billete de lotería proporcionado en el billete comprado previamente 18 a través de su dispositivo móvil para la verificación del billete de lotería por la autoridad de lotería en el paso E. Este proceso de verificación puede incluir cualquier manera de escrutinio o verificación deseada por la autoridad de lotería. Por ejemplo, un primer paso de verificación puede incluir determinar si el billete de lotería ha sido previamente redimido, o ha sido previamente presentado para jugar, y si el juego fue o no completado. Si el billete falla en algún aspecto del proceso de verificación en el paso E, un mensaje de error puede ser enviado al jugador a través del dispositivo móvil en el paso F. Este mensaje de error puede informar al jugador de la razón para rechazar el billete y poder proporcionar al jugador con instrucciones adicionales con respecto al billete inválido.
Con la verificación adecuada del billete en el paso E, el sorteo de ganancia instantánea se descarga y se lanza al dispositivo de móvil del jugador en el paso G. El juego puede incluir cualquier manera de instrucciones para el jugador para jugar activamente en un sorteo a través de las claves 25 (Figuras 4C y 3B) sobre el dispositivo móvil 26. El jugador entonces
juega el sorteo de ganancia instantánea sobre su dispositivo móvil en el paso H.
Deberá ser apreciado que los pasos de descargar el software de sorteo, el verificar el código de identificación del billete, el descargar el sorteo pueden tener lugar en un orden distinto al que es mostrado en las Figuras 2A y 2B. Por ejemplo, los pasos pueden tener lugar esencialmente en forma simultánea al tener acceso el jugador al sitio de autoridad de lotería y al entrar el código de identificación del billete.
Por cualquier número de razones, el jugador puede optar por no terminar el juego. En este caso, el jugador puede tener la opción en el paso J de reiniciar el juego de lotería desde el comienzo en un tiempo subsecuente. Por ejemplo, el jugador puede iniciar el juego de lotería de nuevo en el paso C, como se mostró en la Figura 2A. En otra incorporación, el juego puede permanecer residente en el dispositivo móvil del jugador, en donde el jugador simplemente vuelve a iniciar el juego de lotería en el paso H.
Si el jugador completa el juego, entonces este puede ser deseable que el dispositivo móvil se vuelva a conectar con el servidor del juego de lotería en el paso K para notificar al servidor que el juego descargado para el código de identificación de billete único fue completado. Sin embargo, puede ser deseable que, una vez que el juego de lotería ha sido
descargado al dispositivo móvil, ninguna comunicación adicional entre el dispositivo móvil y el servidor sea necesaria.
Si el sorteo es un ganador (como se dictó por el código de identificación del billete) en el paso L, entonces al completarse el juego puede ser exhibido el mensaje de "ganador" sobre el dispositivo móvil en el paso N. Este mensaje puede proporcionar al jugador con cualquier manera de información relacionada a para jugar el sorteo ganador, por ejemplo la cantidad de ganando, las instrucciones de cómo redimir el premio asignado y otros. Si el juego es uno perdedor, entonces un mensaje de "sorteo terminado" u otro mensaje similar pueden ser exhibidos sobre el dispositivo móvil en el paso M.
Si el jugador compró múltiples billetes de lotería y desea jugar los billetes en forma sucesiva, el puede jugar otro billete en el paso O mediante el meter el código ID para otro billete y empezar el proceso en el paso D.
En una incorporación única particularmente, un evento de un juego de sorteo ganador, el jugador redime el billete de lotería original 18 para recolectar el premio asignado. Por ejemplo, en el paso P el jugador puede simplemente presentar el billete de sorteo de lotería original 18 en una cualquiera de las ubicaciones POS 12 para recolectar el premio asignado. En las ubicaciones POS, el billete 18 puede ser escaneado en la terminal POS 14, o el código de identificación
del billete para de otra manera meterse manualmente en la terminal del sistema de lotería 14, para verificar que el billete presentado para la redención es un billete de juego de lotería valido. Esta incorporación puede ser preferida en la que el vendedor recibe un tráfico a pie adicional en relación al juego de lotería.
Como se discutió anteriormente, el resultado del sorteo de ganancia instantánea jugado sobre el dispositivo móvil 26 es predeterminado por el código de identificación de billete 22, y no es está influenciado por el juego subsecuente del jugador. En otras palabras, el código dicta el estado del billete (por ejemplo, ganador o perdedor) . Si el código de identificación identifica el billete como un billete ganador, entonces el sistema de autoridad de lotería despliega un juego al dispositivo móvil del jugador que satisface las condiciones de "ganar" dictadas por el código de identificación. El jugador no puede desafiar el resultado del juego con un juego subsecuente del sorteo sobre su dispositivo móvil. Por tanto, el jugar el sorteo de lotería sobre el dispositivo móvil esencialmente "revela" al jugador el estado del billete 18 originalmente comprado en la ubicación POS 12. El juego de ganancia instantánea jugado sobre el dispositivo móvil ofrece, sin embargo, al jugador un valor de entretenimiento significante de la percepción de un sorteo de habilidad y/o suerte.
Como se mencionó, deberá ser fácilmente apreciado que cualquier manera de sorteo de ganancia instantánea puede implementarse por el sistema del método de la presente invención. Refiriéndonos a las Figuras 5A y 5B, en las incorporaciones particulares, el suerte de descargado exhibe un área de jugar de raspado simulada 24 sobre el dispositivo móvil del jugador 26. Para jugar el sorteo, el jugador simula el remover la capa de raspado 36 del área de juego 24 mediante la manipulación de las teclas del dispositivo móvil 25 (Figuras 3C y 4C) . La exhibición visual sobre el dispositivo móvil 26 revela los indicios subyacentes 38 que muestra los resultados del sorteo.
En una incorporación, los indicios subyacentes 38 tienen una ubicación estática predeterminada a lo largo del juego 24 que no cambia o varia como una función de cómo o cuándo el jugador remueve la capa de raspado simulado 36. Cos este tipo de juego, el jugador simplemente remueve la capa de raspado simulada 36 para revelar los indicios subyacentes 38, los cuales están presentados en un patrón predeterminado, ubicación u otra configuración que refleja si el juego es un ganador o perdedor de acuerdo a las reglas del juego. El área de juego del sorteo 24 puede revelar un tablero de un juego de tic-tac-toe u otra rejilla que requiere que el jugador simplemente remueva la capa de raspado simulado 36 para revelar el patrón de indicios subyacentes. La manera o el orden en el cual el jugador remueve los indicios no tienen importancia sobre el juego.
En una incorporación alterna, el jugador se le presenta con la percepción de que estos están controlando el resultado del juego por la manera en la cual es removida la capa de raspado simulada 36. Por ejemplo, refiriéndose a la Figura 5A( el área de juego 24 puede incluir un número de posiciones de raspado individuales discretas 34 arregladas en una rejilla, o cualquier otro patrón recuerde las reglas del juego. El jugador remueve la capa de raspado simulada 36 de un número designado de las posiciones 34 que es menor que todas las posiciones de raspado 34 para revelar los indicios subyacentes 38 a un número limitado de posiciones 34. Ya sea que los indicios subyacentes 38 satisfagan o no el criterio de "ganar" de las reglas de juego determina si el sorteo es un sorteo ganador o no. Con este tipo de juego, la ubicación de los indicios subyacentes 38 dentro del área de juego 24 no es estática o predeterminada, sino que es determinada automáticamente por el software de sorteo al ser jugado un sorteo en respuesta a la selección del jugador de las posiciones de raspado 34, para generar el resultado de sorteo predeterminado sin importar las posiciones de raspado actualmente seleccionadas por el jugador. En otras palabras, refiriéndonos al tema de juego de "serpientes" de la Figura 5A, al jugador se le' puede presentar con el numero predeterminado de "empujones de orificios" (por ejemplo, intentos) que es menor que el número total de posiciones 34 dentro de el área de juego 24. A fin de ganar el sorteo, los empujones de orificio del jugador deben revelar los indicios subyacentes 38 que completan una cierta longitud de serpiente. El resultado del juego está
predeterminado, y por tanto el software del sorteo debe colocar los indicios subyacentes 38 como para formar una serpiente completa sin importar el orden o el patrón de las posiciones 34 seleccionadas por el jugador.
En este tipo de sorteo, las posiciones de raspado 34 están configuradas en un patrón interconectado, tal como la rejilla ilustrada en la rejilla 5A, una línea continua, o en otra configuración en donde las posiciones están interconectadas y un evento ganador en el juego resulta de un número definido o patrón definido de indicios subyacentes 38 alineados en las posiciones adyacentes seleccionadas por el jugador. Por ejemplo, refiriéndonos de nuevo a la Figura 5A, el juego es predeterminado de manera que eventualmente una serpiente completa formada de un número predeterminado de las posiciones será revelada por los indicios subyacentes 38 (la serpiente es formada entre las posiciones 34C y 34B) . En este sorteo en particular, el jugador tiene 7 empujones de orificio. La primera selección del jugador puede haber sido la posición 34a en donde los indicios subyacentes revelan un segmento de cola de una serpiente orientada en una dirección generalmente horizontal. La selección siguiente del jugador lógicamente ha sido la posición 34b. Sin embargo, el resultado predeterminado de este sorteo particular requiere una serpiente hecha de cuatro posiciones 34, y por tanto una serpiente completa formada de tres posiciones (incluyendo la posición 34a) no es generada. En este caso, el software puede generar un símbolo de "rock" (por ejemplo, una falla) en la
posición 34b. El jugador tiene 5 lugares restantes, y el software configura los indicios adyacentes de manera que una serpiente "larga" será revelada en las posiciones restantes seleccionadas por el jugador. Por ejemplo, la siguiente selección del jugador puede ser la posición 34c y el software puede generar automáticamente la cabeza de serpiente en esta posición. Esto impulsara al jugador a seleccionar una posición adyacente por lo menos una posición en la misma hilera, tal como la posición 34d. En este caso, el software generará automáticamente la sección de cola de la serpiente en la posición 34d.
En el evento no factible de que el jugador seleccione una posición ilógica o sin sentido, tal como la posición 34f, el software de juego generará un símbolo de "tratar de nuevo" u otro símbolo indicando al jugador que esta no es una selección válida. En otras palabras, el software forzará el resultado del sorteo mediante solo permitir al jugador seleccionar las posiciones que resultarán en el resultado predeterminado del sorteo. Por ejemplo, en la Figura 5A, el jugador selecciona las posiciones adyacentes a la posición 34C y 34B, y la selección última del jugador indicada por la "estrella" es la posición 34e. Este es el último empujón del jugador y completará la serpiente "larga" . Por tanto, el jugador gana la cantidad de premio por una serpiente formada de cuatro posiciones 34. Es importante entender que sin importar el orden o patrón en el cual el jugador selecciona las posiciones 34, el software
configura automáticamente los indicios subyacentes para satisfacer el resultado previo determinado del juego.
En la versión de juego "Tienda de Cuerpo" ilustrada en la Figura 5B, las posiciones de raspado 34 pueden ser discretas o aisladas con el resultado del sorteo siendo independiente de una relación interconectada o del indicio subyacente de las posiciones 34. Por ejemplo, un evento ganador puede ser determinado de un número definido o tipo de indicio que es revelado en las posiciones de raspado seleccionadas de un número menos que el número total de las posiciones 34. Por ejemplo, en el juego ilustrado en la Figura 5B, al jugador se le presentan cinco intentos para rescatar el pie derecho. La primera selección del jugador fue la posición 34a, revelando un indicio de "hueso de perro". La siguiente posición del jugador es la posición 34b. Esta posición puede no revelar un pie derecho. Sin embargo, en el curso de jugar el sorteo, por lo menos una de las cinco posiciones seleccionadas por el jugador revelará el pie derecho si el resultado predeterminado del juego así lo dicta.
No es necesario que la autoridad de lotería diseñe un juego único para cada billete de lotería individual vendido a un jugador. Por ejemplo, la autoridad de lotería puede mantener una biblioteca de juegos ganadores instantáneos que pueden ser descargados, en donde uno de los juegos es recuperado y descargado para cada código de identificación de billete único.
Una pluralidad de los juegos almacenados puede satisfacer el mismo criterio del billete (ganador o perdedor) , pero presentar los resultados al jugador en una manera visual diferente. Por ejemplo, diez sorteos diferentes pueden ser almacenados los cuales cada uno satisface el resultado final en un sorteo, pero presentan el resultado en una manera diferente, ya sea en un sorteo perdedor o en un sorteo ganador. Uno cualquiera de los diez sorteos puede ser descargado para satisfacer el juego de acuerdo con un código de identificación de billete particular metido por el jugador. Estos juegos pueden ser seleccionados al azar, en secuencia, o de otra manera.
Deberá fácilmente ser apreciado por aquellos expertos en el arte el que varias modificaciones pueden hacerse al sistema y a los métodos involucrados ilustrados y descritos aquí sin departir del alcance y espíritu de la invención.
Claims (29)
1. Un método para implementar un sorteo de lotería de ganancia instantánea que comprende: una ubicación de lotería de punto de venta (POS) , recibir una apuesta de jugador y la selección de un sorteo de ganancia instantánea; una ubicación de lotería, proporcionar al jugador con un billete de lotería que corresponde al sorteo seleccionado, el billete de lotería incluyendo un código de identificación único que dicta si el billete de lotería es un billete de lotería ganador o no; al jugador se le da acceso al sistema de autoridad de lotería a través de un dispositivo móvil habilitado por Internet inalámbrico y transmitir el código de identificación del billete de lotería al sistema de autoridad de lotería para la verificación del billete de lotería en donde, con la verificación el sorteo de ganancia instantánea es descargado al dispositivo móvil del jugador; y en donde el sorteo descargado que proporciona al jugador con un sorteo que revela al jugador sobre el dispositivo móvil si el billete de lotería es un ganador o no, con el estado de ganancia del billete no siendo afectado por el juego real del jugador del sorteo sobre el dispositivo móvil.
2. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque el sorteo de ganancia instantánea exhibe un área de juego de raspado señalado sobre el dispositivo móvil del jugador, con el jugador removiendo una capa de raspado señalada mediante la manipulación del dispositivo móvil para revelar los indicios subyacentes que indican si el billete de lotería es un ganador.
3. El método tal y como se reivindica en la cláusula 2, caracterizado porque el sorteo proporciona la indicación sobre el dispositivo móvil del estado de ganancia del sorteo.
4. El método tal y como se reivindica en la cláusula 3, caracterizado porque en caso de un sorteo ganador, el jugador redime el billete de lotería para la cantidad de premio en una ubicación de lotería.
5. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque el dispositivo móvil es uno de un teléfono móvil, un asistente de datos personal (PDA) , u otro tipo de dispositivo de computación personal sostenido en la mano.
6. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque al jugador se le proporciona con una dirección URL para tener acceso al sistema de autoridad de lotería.
7. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque al jugador se le proporciona con un mensaje de texto SMS para enviar un número de red móvil de código corto para tener acceso al sistema de lotería.
8. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque la autoridad de lotería mantiene una biblioteca de sorteos de ganancia instantánea que pueden ser descargados, y recupera y descarga uno de los sorteos almacenados que satisface el criterio del código de identificación de billete..
9. El método tal y como se reivindica en la cláusula 8, caracterizado porque la pluralidad de sorteos de ganancia instantánea satisface el mismo criterio de billete pero presenta los resultados al ganador en una manera visual diferente .
10. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque el software de operación del sorteo necesario para jugar los sorteos sobre un dispositivo móvil es descargado en el dispositivo móvil del jugador.
11. El método tal y como se reivindica en la cláusula 10, caracterizado porque el software de sorteo es descargado por el jugador en una computadora y transferido al dispositivo móvil del jugador.
12. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque comprende además proporcionar al jugador con la opción de presentar el billete de lotería en la terminal POS para revelar el estado del billete y para la redención del premio sin jugar el sorteo de ganancia instantáneo sobre un dispositivo móvil.
13. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque el dispositivo móvil envía un mensaje al sistema de autoridad de lotería cuando se completa el sorteo de ganancia instantánea sobre el dispositivo móvil.
14. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque el sorteo de ganancia instantánea exhibe un área de juego de raspado simulada sobre el dispositivo móvil del jugador, con el jugador removiendo una capa de raspado simulada del área de juego mediante la manipulación del dispositivo móvil para señalar los indicios subyacentes que indican si el billete de lotería es uno ganador, los indicios subyacentes teniendo una ubicación estática predeterminada en el área de juego que no cambia durante el juego del sorteo.
15. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque el sorteo de ganancia instantánea exhibe un área de juego de raspado simulada que tiene posiciones de raspado discretas sobre el dispositivo móvil del jugador, con el jugador removiendo una capa de raspado simulada desde el área designada de las posiciones que es menor que todas las posiciones mediante la manipulación del dispositivo móvil para revelar los indicios subyacentes que indican si el billete de lotería es uno ganador y en donde los indicios subyacentes están colocados automáticamente en respuesta a la selección del jugador de posiciones de raspado como para generar el resultado de juego predeterminado sin importar las posiciones raspadas seleccionadas por el jugador.
16. El método tal y como se reivindica en la cláusula 15, caracterizado porque las posiciones de raspado están configuradas en un patrón interconectado, y un eventote ganancia en el sorteo resulta de un número o patrón definido de indicios alineándose en posiciones adyacentes y seleccionadas por el j ugador .
17. El método tal y como se reivindica en la cláusula 15, caracterizado porque el evento ganador en el sorteo resulta de un número definido o tipo de indicios que son revelados en las posiciones raspadas seleccionadas por el jugador .
18. El método tal y como se reivindica en la cláusula 1, caracterizado porque el código de identificación sobre el billete de lotería está cubierto por una capa de raspado .
19. Un sistema de sorteo de lotería de ganancia instantánea para la práctica del método tal y como se reivindica en la cláusula 1 que comprende: una pluralidad de terminales de lotería de punto de venta (POS) en donde los jugadores del sorteo de lotería colocan una apuesta para un billete de sorteo de lotería de ganancia instantánea; una pluralidad de billetes de sorteo de lotería de ganancia instantánea en cada terminal de punto de venta, los billetes comprenden indicios que significan un sorteo de ganancia instantánea particular, y cada billete tiene un código de identificación único que dicta si el billete de lotería es un billete ganador o no. un dispositivo móvil habilitado por Internet inalámbrico configurado para jugar en los sorteos de lotería de ganancia instantánea identificados sobre los billetes de sorteo de lotería; una biblioteca de juegos que pueden ser descargados en forma instantánea mantenidos por un sistema de autoridad de lotería, en donde con el recibo de código de identificación de billete y la verificación de dicho billete de lotería válido, un juego que satisface los criterios del código de identificación de billete es recuperado y descargado en el dispositivo móvil para jugar en forma subsecuente el sorteo de ganancia instantánea; en donde cada uno de los sorteos de ganancia instantánea está configurado para simular un área de juego de raspado sobre el dispositivo móvil del jugador, con el jugador removiendo la capa de raspado simulada mediante la manipulación del dispositivo móvil para revelar los indicios subyacentes que indican si el billete de lotería es un ganador.
20. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 19, caracterizado porque el jugador es notificado del estado de ganador del billete de lotería por una indicación del dispositivo móvil.
21. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 19, caracterizado porque los billetes de juego de lotería ganadores son redimidos en las ubicaciones de terminal de puntos de venta.
22. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 19, caracterizado porque el dispositivo móvil es uno de un teléfono móvil, un asistente de datos personal (PDA) , o un dispositivo de computación personal sostenido en la mano.
23. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 19, caracterizado porque la biblioteca de sorteos que pueden ser descargados incluyen una pluralidad de sorteos que satisfacen el criterio del billete mismo pero presentan los resultados del sorteo al jugador de una manera visual diferente.
24. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 19, caracterizado porque a los jugadores se les proporciona con la opción de presentar el billete de lotería en las terminales de puntos de venta a revelar el estado del billete y para la redención del premio sin jugar el sorteo de ganancia instantáneo sobre un dispositivo móvil.
25. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 19, caracterizado porque el dispositivo móvil está configurado para enviar un mensaje al sistema de autoridad de lotería y completarse el sorteo de ganancia instantánea sobre el dispositivo móvil.
26. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 19, caracterizado porque los indicios subyacentes en el sorteo de ganancia instantánea tienen una ubicación estática predeterminada en el área de juego que no cambia durante el juego del sorteo.
27. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 19, caracterizado porque el sorteo de ganancia instantánea exhibe posiciones de raspado discretas en el área de juego, con el jugador removiendo una capa de raspado simulada desde un número diseñado de las posiciones que es menor que todas las posiciones de raspado, y en donde los indicios subyacentes están colocados automáticamente en respuesta a la selección del jugador de las posiciones de raspado, para generar el resultado de juego predeterminado sin importar las posiciones de raspado seleccionadas por el jugador.
28. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 27, caracterizado porque las posiciones de raspado están configuradas en la rejilla de patrón interconectada, y en donde el evento ganador en el juego resulta de un número de patrón definido de indicios animados en posiciones subyacentes seleccionadas por el jugador.
29. El sistema tal y como se reivindica en la cláusula 27, caracterizado porque un evento ganador en el juego resulta de un número definido o de un tipo de indicios discretos que son señalados en las posiciones que pueden ser raspadas seleccionadas por el jugador. R E S U M E N Un método y un sistema para implementar un sorteo de lotería de ganancia instantánea que comprende recibir la apuesta del jugador y la selección de un sorteo de ganancia instantánea en una ubicación de lotería de punto de venta (POS) . El jugador recibe un billete de lotería que corresponde al sorteo seleccionado, el billete de lotería incluyendo un código de identificación único que dicta si el billete de lotería es un billete de lotería ganador o no. Al jugador se le da acceso al sistema de autoridad de lotería a través de un dispositivo móvil habilitado por Internet inalámbrico para exhibir y jugar el sorteo de ganancia instantánea para revelar el estado del billete de lotería.
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FA | Abandonment or withdrawal |