CN104246803A - 用于通过在智能电话和手持装置上使用基于邻近度的通信的一体化游戏娱乐的系统和方法 - Google Patents

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CN104246803A CN201380018680.3A CN201380018680A CN104246803A CN 104246803 A CN104246803 A CN 104246803A CN 201380018680 A CN201380018680 A CN 201380018680A CN 104246803 A CN104246803 A CN 104246803A
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Abstract

用于销售游戏产品的系统中的用户装置从用户接收游戏娱乐请求。所述用户装置检测使用通信接口接通到外部的支持基于邻近度的通信的装置,所述通信接口通过基于邻近度的通信连接进行通信。当检测到所述用户装置已经接通到外部的支持基于邻近度的通信的装置时,所述用户装置通过无线网络发送与游戏娱乐请求相关联的游戏请求。基于邻近度的通信协议确保游戏交易在适当的游戏机构的管辖范围内的地理位置上发生。

Description

用于通过在智能电话和手持装置上使用基于邻近度的通信的一体化游戏娱乐的系统和方法
相关申请的交叉引用:本申请要求2012年2月1日提交的序号为No.61/593,762的美国临时申请的优先权,该申请整个地通过引用被并入。
技术领域
本公开总地涉及用于销售例如赞助乐透(lottery)产品的游戏娱乐系统,更具体地,本公开涉及在例如手持装置和智能电话上使用基于邻近度的通信技术提供乐透产品的一体化游戏娱乐和销售。
背景技术
许多政府已经通过了允许乐透游戏在他们的国界内合法化的法律。这些法律应归于对于这种类型的娱乐的公众支持。目前,这些游戏通过连接到负责运行乐透游戏的乐透运营商公司的特定人工终端来呈现。尽管这些游戏已经被证明是流行的,但是大部分人群并不参与。这应归于许多因素,包括缺乏与运行游戏亭的人员交互的期望、人工终端不方便、担心遗失票据以及最近地,因为许多人仅使用支付卡进行购买而缺少现金来玩游戏。
另外,由于法规限制,乐透产品的销售限于在监管乐透游戏的政府的界限内。因此,移动装置(诸如手持装置和智能电话)上所使用的现有的销售解决方案不适合于乐透游戏的销售,因为它们缺乏移动装置位于监管乐透游戏的政府的界限内的保证。
发明内容
根据一个实施方案,一种用于销售游戏产品的装置可以包括:第一通信接口,其通过近场通信(NFC)连接进行通信;第二通信接口,其通过无线网络进行通信;以及处理器,其被配置来:从用户接收游戏娱乐请求,使用第一通信接口检测所述装置接通到外部的支持NFC的装置,以及当检测到所述装置以及接通到外部的支持NFC的装置时,通过第二通信接口发送与游戏娱乐请求相关联的游戏请求。
根据另一实施方案,一种用于便利游戏产品的销售的装置可以包括:第一通信接口,其通过网络与用户装置进行通信;第二通信接口,其通过第二网络与游戏机构进行通信;以及处理器,其被配置来:通过第一通信接口从所述用户装置接收游戏娱乐请求,并且验证所述用户装置的位置。
根据另一实施方案,一种用于销售游戏产品的方法可以包括:用户装置从用户接收游戏娱乐请求;使用户装置邻近支持基于邻近度的通信的装置;将与游戏娱乐请求相关联的游戏请求发送到游戏服务商;将识别支持基于邻近度的通信的装置的信息发送到游戏服务商;验证用户装置的位置;获得与游戏娱乐请求相关联的支付授权;将与游戏请求相应的票务请求发送到游戏机构;以及将与票务请求相关联的游戏娱乐的结果发送到用户装置。
根据另一实施方案,一种非暂时性计算机可读介质可以在其上被编码有当被用户装置的处理器执行时使该处理器执行方法的程序,该方法可以包括:从用户接收游戏娱乐请求;使用近场通信(NFC)接口检测用户装置接通到外部的支持NFC的装置;以及当检测到所述装置已经接通到外部的支持NFC的装置时,通过无线网络将与游戏娱乐请求相关联的游戏请求发送到游戏服务商。
从下面的详细描述、附图和所附的权利要求书,本公开的这些和其他优点对于本领域的技术人员将变得清楚。
附图说明
图1是图示说明游戏娱乐系统的示意图。
图2A是图示说明通信信息交换服务器的示意图。
图2B是图示说明通信信息交换服务器的示意图。
图3是图示说明游戏娱乐的过程的流程图。
图4A和4B是图示说明用于验证移动装置的位置的方法的流程图。
图5是图示说明游戏娱乐的过程的示意图。
图6A、6B和6C是图示说明输入系统的示意图。
图7A、7B和7C是图示说明乐透系统呈现的游戏的基于移动应用程序的娱乐的过程的流程图。
图8A、8B和8C是图示说明基于主机的娱乐和基于移动应用程序的娱乐的过程的流程图,其中,移动应用程序具有自动乐透系统呈现的游戏的基本持续连接。
图9是图示说明游戏服务商系统的示意图。
具体实施方式
所公开的系统和方法通过在例如手持装置和智能电话上使用基于邻近度的通信技术提供对于乐透产品的一体化游戏娱乐和销售的端对端乐透解决方案来使得乐透游戏可供大部分人群使用,所述基于邻近度的通信技术诸如NFC技术、音频通信或音频签名技术等。玩家在移动装置上操作可以被提供用于下载或者被供给该装置的应用程序,这允许他们选择乐透游戏和票务选项。在一些实施方案中,选择可以在任何时间、任何位置进行。选择通过移动装置上的乐透应用程序而被记录在例如虚拟购物卡中。玩家在例如预先经过游戏服务商和/或游戏机构批准的、支持基于邻近度的通信的位置处购买这些记录的物品。娱乐中奖的兑换奖金可以自动储蓄到与玩家相关联的账户中,或者可以在零售位置处通过使用例如发送到移动装置的条形码来自动地进行娱乐中奖的兑换。
基于邻近度的通信技术与发布到移动装置的应用程序一起使用允许以下示例性优点:
●发行(issue)并且管理可信执行环境。
●将可信执行环境内的可信区域分配给特定服务。
●管理用于可信执行环境的密钥。
●安全地将乐透应用程序下载到支持基于邻近度的通信的移动电话。
●个性化应用程序。
●根据来自用户或服务提供商的请求,锁定、解锁和删除乐透应用程序。
●提供所有乐透交易的安全日志记录和会计结算。
●利用基于邻近度的通信的阅读器和门进入装置的安全性来将用户从他们的移动网络运营商(向手机用户提供语音和/或数据服务的网络运营商,其可以使用它自己的物理网络或者可以使用作为移动虚拟网络运营商运营的其他网络设施)连接到乐透机构和游戏系统。
游戏服务商能够通过处理和交易确认来在装置层面上实现使用例如通用集成电路卡(UICC)的乐透交易的安全数据储存。
UICC是可以插入终端设备并且从终端设备移除的物理安全装置、集成电路(IC)卡或智能卡。UICC可以包含一个或更多个应用程序,并且可以涉及使用不同领域中的不同技术。用户(subscriber)身份模块(SIM)是UICC上的包含移动用户的唯一身份的应用程序。
图1是图示说明游戏娱乐系统100的代表性实施方案的示意图。用户(user)101可以与移动装置121进行交互。移动装置121可以例如是用户101已经熟悉的、呈现乐透游戏的熟悉界面的手持装置或智能电话。移动装置121可以包括处理器122,该处理器122被配置来执行可以储存在移动装置121上和/或提供给移动装置121的程序设计。移动装置121被配备来使用基于邻近度的通信技术,从而能够与支持基于邻近度的通信的装置123进行通信。例如,在实施方案中,移动装置121配备有近场通信(NFC)技术,支持基于邻近度的通信的装置123是NFC交易锚点(TAP)。
在另一实施方案中,移动装置121配备有音频通信技术——诸如Naratte的Zoosh技术——并且支持基于邻近度的通信的装置123是支持音频通信的装置。图1B是图示说明与支持音频通信的装置153进行通信的、配备有音频通信技术(诸如Zoosh技术)的移动装置151的示意图。移动装置151包括可操作来基于音频数字信号处理协议对数据进行编码/解码的处理器152。支持音频通信的装置153包括可操作来基于音频数字信号处理协议对数据进行编码/解码的处理器154。在Surprenant等人的美国专利申请公开No.2012/0134238中讨论了Zoosh技术音频通信,该申请通过引用被并入本文。
回头参照图1,举例来说,支持基于邻近度的通信的装置123可以位于ATM、气泵或任何其他支持基于邻近度的通信的零售位置处。移动装置121可以与游戏服务商125进行通信,游戏服务器125可以与游戏系统127进行通信。移动装置121还可以直接和/或通过游戏服务商125与金融系统129进行通信。金融系统129可以包括,但不限于,支付处理器、汇出行、汇入行、支付轨道(payment rail)、信用网络等。游戏系统127可以包括,但不限于,游戏机构、游戏运营商(例如,国家乐透运营商)、游戏委员会(例如,国家乐透委员会)等。
根据另一实施方案,游戏可以是位置特定的游戏,诸如Keno或Bingo。在该实施方案中,游戏系统127将是抽取游戏娱乐号码的计算机或系统。游戏服务商125将允许用户101通过位于设施处的任何支持基于邻近度的通信的装置与游戏系统127进行交互。因此,用户101可以选择移动装置121上的一系列号码,并且储存这些号码以进行下一次游戏娱乐。在适当的时候,用户101将使移动装置121邻近支持基于邻近度的通信的装置123以将这些号码传送给游戏系统127以供娱乐。例如,用户101可以将移动装置121“接通(TAP)”到支持NFC的TAP。
通信信息交换服务器
为了通过销售点装置销售游戏(或更具体地,乐透)票据,通信网络被用于游戏服务商与游戏合作伙伴之间的通信。该通信网络可以具有合乎期望的特性,诸如被设计为安全的、可靠的且快速的。在实施方案中,每个游戏合作伙伴可以具有他们自己的用于与他们的系统、服务器和远程装置进行通信以及用于他们的系统、服务器和远程装置之间的通信的协议。一些游戏合作伙伴利用公共协议(例如,ISO8583),而其他游戏合作伙伴则产生他们自己的专有协议。为了确保每个合作伙伴的数据和协议的安全性,可以使用用于在游戏服务商与游戏合作伙伴之间交换通信信息的服务器。
图2A是在游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间交换通信信息的通信信息交换服务器200的示意图。通信信息203、215可以包括交易特定的游戏信息。在一些实施方案中,通信信息交换服务器200是入站(inbound)通信信息服务器(如所示的),所述入站通信信息服务器用于在游戏服务商217处从游戏合作伙伴201接收通信信息以及将通信信息发送到游戏合作伙伴201。游戏服务商217与通信信息交换服务器200之间的通信215是表示一系列并行请求的多个连接。通信信息交换服务器200与游戏合作伙伴201之间的通信203是表示一系列串行请求的单个连接。在这些实施方案中,通信信息交换服务器可以位于游戏服务商处。
在一些实施方案中,通信信息交换服务器200是出站(outbound)通信信息服务器(未示出),所述出站通信信息服务器用于在游戏服务商217处从游戏合作伙伴201接收通信信息以及将通信信息发送到游戏合作伙伴201。游戏服务商217与通信信息交换服务器200之间的通信是表示一系列串行请求的单个连接。通信信息交换服务器200与游戏合作伙伴201之间的通信是表示一系列并行请求的多个连接。在这些实施方案中,通信信息交换服务器可以位于游戏合作伙伴的网站,例如,乐透运营商处。游戏服务商可以将乐透运营商发送若干张票据(例如,“给我20张票据”)的单个请求发送到通信信息交换服务器。通信信息交换服务器可以将该请求变为对于一张票据的若干个请求(例如,20个“给我一张票据”的请求),导致产生若干张票据(例如,20张票据)。
图2B是用于在游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间交换通信信息的通信信息交换服务器200的更详细的示意图。装置200可以包括转换模块205、加密和解密模块209、存储器模块211、处理(CPU)模块207、复用器212以及解复用器213。转换模块205可以通过在游戏合作伙伴201所使用的通信协议(例如,游戏合作伙伴201的专有格式)与游戏服务商217所使用的通信协议(例如,游戏服务商217的专有格式)之间进行转换来转换游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间的通信信息。加密和解密模块209可以对游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间的通信信息215进行加密和/或解密。例如,可以对从游戏服务商217到达连接215的数据进行加密。加密和解密模块209可以对该数据进行解密,以使得它可以被通信信息交换服务器在处理器207处进行处理。可以使用加密密钥,并且可以在任意时间更新加密密钥。此外,可能期望的是,在连接215处传出到游戏服务商217的数据或者在连接203处传出到游戏合作伙伴201的数据在发送之前被加密。因此,加密和解密模块209可以根据游戏合作伙伴201和/或游戏服务商217所使用的加密协议来对数据进行加密。存储器模块211可以储存来自游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间的通信信息203、215的信息。存储器模块211还可以储存游戏信息。在实施方案中,存储器模块211是用于储存游戏信息和银行信息的高速缓存。高速缓存211可以储存非交易特定的游戏信息。高速缓存211还可以储存游戏相关逻辑或游戏相关逻辑的一部分。存储器模块211还可以是包括可供处理器模块207访问的逻辑或指令的程序存储器。处理模块207可以对游戏合作伙伴201与游戏服务商217之间的通信信息203、215进行处理。转换模块205、加密和解密模块209、存储器模块211以及处理模块207通信地连接。
如以上所讨论的,通信信息交换服务器200可以被认为是入站或出站通信信息服务器。连接215处从一个或更多个游戏合作伙伴201到游戏服务商217的入站通信信息可以被复用器212复用。连接203处从游戏服务商217到所述一个或更多个合作伙伴201的出站通信信息可以被解复用器213解复用。
仅仅为了简化的目的,图2B描绘单个转换模块205、存储器模块211、CPU模块207、加密和解密模块209以及通信信息交换服务器200。在游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间的任何连接点处,由于各种原因,可以使用多个通信信息交换服务器200,所述各种原因包括,但不限于,系统的冗余、速度或效率、故障诊断、易于进行系统升级、系统备份、网络监视等。此外,每个通信信息交换服务器200可以将多个的任何模块包括在服务器200中。例如,在一些实施方案中,通信信息交换服务器200包括多个存储器模块211和多个CPU模块207。通信信息交换服务器200可以由一个或更多个机器、一个或更多个母板、一个或更多个存储器模块等构成。
在实施方案中,通信信息交换服务器200是这样的计算机,该计算机将游戏合作伙伴的通信协议转换为游戏服务商特定的协议,从而基本上排除合作伙伴的协议曝光于外部实体。通信信息交换服务器200可以被置于游戏合作伙伴的数据中心,该数据中心根据游戏合作伙伴的偏好而在游戏合作伙伴的防火墙的内部或外部。通信信息交换服务器200通过游戏服务商提供的连接而连接到游戏服务商数据中心。在实施方案中,游戏服务商提供的连接是高速的私有连接(例如,MPLS连接)。尽管这种类型的连接提供一些内在安全性,但是可以对与游戏服务商来往的通信信息进行加密以提供另外的保护层。
可以在装置200上将非交易特定信息(图像、游戏规则、游戏信息等)高速缓存在存储器模块211中,这使得可以快速地访问高速缓存的数据。关于交易特定信息,可以将数据从游戏合作伙伴201传递到通信信息交换服务器200,通信信息交换服务器200然后对该数据进行加密,并且经由游戏服务商提供的连接来将请求传递给游戏服务器217。
通信信息交换服务器200可以与各种游戏合作伙伴201一起使用,游戏合作伙伴201包括,但不限于,乐透机构、银行系统以及其他支付系统。此外,通信信息交换服务器200可以位于游戏合作伙伴位置或游戏服务商位置处。
用户注册
在实施方案中,游戏服务商系统可以包括用户注册服务器。用户注册服务器允许用户向游戏服务商系统进行注册。注册可以允许用户进行检查以查看他们的娱乐历史、设置支出限度、选择要玩的喜爱号码以及配置他们希望如何向他们通知他们的娱乐状态。在实施方案中,用户在游戏服务商系统上可以具有在线账户,在游戏服务商系统中,他们可以通过游戏服务商系统对他们的账户进行注册、配置和选择。
识别相关联的信息(娱乐历史、支出限度、喜爱号码、通知配置等)的注册的信息可以被储存在游戏服务商系统上或者作为储存在移动装置121上的游戏应用程序的一部分或与储存在移动装置121上的游戏应用程序相关联地储存在移动装置121上。
娱乐概述
图3是图示说明对于游戏系统交易(诸如乐透交易)的过程的高级流程图。在动作301,移动装置121获得游戏应用程序。该应用程序直接地或间接地从游戏服务商125获得。游戏应用程序可以在游戏购买之前的任何时间获得。
如果移动装置已经具有游戏应用程序,则可以省略动作301。例如,可以在购买移动装置121时,预先将游戏应用程序加载在移动装置121上。
在动作303,用户101选择供游戏娱乐的游戏类型和票务选项。游戏类型包括,但不限于,乐透娱乐,包括抽奖型游戏、即开型游戏以及由管辖范围的游戏机构提供的任何其他游戏。其他游戏可以包括位置特定的游戏,诸如Keno或Bingo。管辖范围的游戏机构可以使可用游戏类型限于经过批准的游戏类型。票务选项的选择可以包括若干票据、所玩的号码等。
在一些实施方案中,用户101可以在任何时间、任何位置(甚至在进入经过批准的具有支持基于邻近度的通信的装置123的零售位置之前)选择游戏类型和票务选项。在这些实施方案中,游戏应用程序可以将所选的游戏类型和票务选项储存在例如随后将被回调来完成交易的虚拟购物卡中。游戏应用程序还可以记录以前的选择和喜爱的选择,诸如喜爱号码,以使得用户101可以更容易地进行选择。
在动作305,终端用户按下移动应用程序中的“准备好娱乐”或结账按钮,并且使移动装置121邻近支持基于邻近度的通信的装置123。在实施方案中,用户将支持NFC的移动装置接通到NFC TAP。因为支持基于邻近度的通信的装置对于手机或移动装置使用邻近检测协议,所以游戏娱乐系统100验证移动装置121的位置,并且使用诸如图4A和4B中所描述的那些方法的方法来便利用户101的游戏购买。
位置验证还可以使用其他“移动钱包”技术来执行——包括,但不限于,条形码、音频签名以及其他基于邻近度的通信技术的使用。Naratte的“Zoosh”技术使得能够使用略高于人类听觉的上端的音频范围来进行无线交易。数据可以在足够紧密邻近的两个手机之间或足够紧密邻近的手机与销售点终端之间安全地传输,综合利用现有的移动电子装置中的麦克风和扬声器来进行基于邻近度的音频通信。
图4A是图示说明用于验证移动装置121的位置并且便利用户101的游戏购买的第一示例性方法的流程图。
在动作401,游戏应用程序使用移动网络(诸如Wi-Fi或CDMA/GSM)来将包括所选游戏类型和票务选项的游戏请求与支持基于邻近度的通信的装置123的位置一起发送到游戏服务商125。
在另一实施方案中,移动应用程序将识别所选游戏类型和票务选项的信息提供给支持基于邻近度的通信的装置123,并且支持基于邻近度的通信的装置123将游戏请求发送到游戏服务商125。可替换地,移动应用程序可以将游戏请求提供给游戏服务商125,并且支持基于邻近度的通信的装置123可以将识别支持基于邻近度的通信的装置123的信息提供给游戏服务商125,该信息可以用于识别并且验证支持用基于邻近度的通信的装置123的位置。
在动作403,游戏服务商125对支持基于邻近度的通信的装置123的位置验证进行处理,检查游戏可用性、娱乐限度以及其他乐透游戏娱乐参数。位置验证可以通过各种方式执行。根据一个实施方案,可以要求商家被包括在预先批准的在支持基于邻近度的通信装置的位置处出售游戏票据的商家的列表上。该列表可以由适当的机构(诸如服务商或游戏机构)来维护。根据另一实施方案,位置验证可以通过移动装置内的其他技术(诸如GPS或无线电塔三角测量)来执行。最后,大多数游戏服务商应采取足够的步骤来确认票据的购买者在物理上位于游戏机构的管辖范围内以避免与在游戏机构的管辖范围外部销售游戏票据相关联的任何法律纠纷。基于邻近度的通信技术——诸如NFC和Zoosh——可以提供这样的位置验证。
在动作405,游戏服务商125通过例如具有安全“移动钱包”平台的一体化标准化票务系统或到支付处理合作伙伴的直接网关来对交易支付进行处理。支持基于邻近度的通信的装置123和移动应用程序还可以在零售位置处使用其他方法来对支付进行处理。在一些实施方案中,游戏服务商125与支付处理合作伙伴进行通信来获得支付。
图4B是图示说明验证移动装置121的位置并且便利用户101的游戏购买的第二示例性方法的流程图。
在动作451,游戏应用程序使用移动网络(诸如Wi-Fi或CDMA/GSM)来将包括所选游戏类型和票务选项的游戏请求与支持基于邻近度的通信的装置123的位置一起发送到游戏服务商125。
在另一实施方案中,移动应用程序将识别所选游戏类型和票务选项的信息提供给支持基于邻近度的通信的装置123,支持基于邻近度的通信的装置123将游戏请求发送到游戏服务商125。可替换地,移动应用程序可以将游戏请求提供给游戏服务商125,并且支持基于邻近度的通信的装置123可以将识别支持基于邻近度的通信的装置123的信息提供给游戏服务商125,该信息可以用于识别并且验证支持基于邻近度的通信的装置123的位置。
在动作453,游戏服务商125对支持基于邻近度的通信的装置123的位置验证进行处理,检查游戏可用性、娱乐限度以及其他乐透游戏娱乐参数。
在动作455,移动应用程序提示用户101再次使移动装置121邻近或接通到支持基于邻近度的通信的装置123以用于通过零售商支付网关进行支付授权。
在一些实施方案中,支持基于邻近度的通信的装置123也是支持NFC的信用支付装置。因此,移动装置121可以通过使用例如“移动钱包”平台来提供支付。
现在返回到图3,在动作307,当进行支付授权时,游戏服务商125将票据请求发送到计算机化游戏系统(CGS),诸如游戏系统127。游戏系统可以使用随机数发生器(RNG)来生成游戏娱乐。在使用“虚拟即开型票据”的实施方案中,可以不使用RNG,而是将购买发送到CGS进行处理和结算。与游戏服务商125进行通信的游戏系统127验证并且完成游戏交易。根据另一实施方案,预存号码或喜爱号码可以被输入或储存在移动装置121中或游戏服务商125处。在步骤307,将这些号码发送到游戏系统127。
在动作309,游戏服务商125将游戏交易信息发送到游戏系统127的内部控制系统(ICS)进行独立日志记录。该动作不总是被请求的,并且在一些实施方案中,可以不存在。
在动作311,游戏服务商125将购买状态的通知发送到游戏应用程序。该通知可以包括例如所玩的号码、票据序列号、抽奖日期以及支付授权代码,连同其他交易特定信息。在一些实施方案中,该通知包括数字兑换代码、可扫描条形码(诸如QR码)或者可以与该通知一起安全地发送到移动应用程序的任何其他类型的可兑换代码。条形码或兑换代码可以在抽奖之后用于在现有的游戏/乐透终端或零售位置处检查和认领中奖号码。
在交易不能完成的情况下,可以将通知未能完成的信息发送到移动装置121。该通知可以包括与失败相关联的其他信息,例如,是由什么异常引起了失败。
在一些实施方案中,提供指示所玩的号码和游戏的自动无纸收据。该通知可以经由多种方法来发送,所述多种方法包括电子邮件、利用SMS文本或装置特定应用程序而被无线地递送到移动装置、RSS订阅或馈送到Twitter、Facebook或其他社交媒体账户。
该通知还可以包括可以发送给用户101的、指示娱乐状态(中奖者、一定金额的中奖者、人为兑奖的中奖者、非中奖者、中奖号码、中奖号码是多少(如果输掉游戏)、游戏头奖、游戏统计数据以及其他统计数据)的自动远程通知。通知可以通过游戏应用程序直接发送给用户101,还可以经由通过下列方式无线地递送到移动装置或电子邮件地址来发送给用户101:使用例如SMS文本、电子邮件、馈送到Twitter、Facebook或其他社交媒体账户的RSS订阅;通过装置特定应用程序(即,iPhone、BlackBerry或PDA应用程序);以及通过自动乐透系统网站。
兑奖
当用户101玩游戏中奖时,用户101将想要兑换他或她的奖金。在动作313,移动应用程序的中奖者识别接口利用交易数据来从游戏服务商125查询数据以找到中奖票据号码。该数据可以分为三种类别:非中奖票据、可供自动兑换的中奖票据以及可供人为认领的中奖票据。乐透服务商可以提供的附加中奖者验证系统可以被游戏管理员用于验证票据的完整性并且验证所呈现的票据是人为认领的项目的中奖者。游戏服务商125从游戏系统127获得所查询的数据,并且将它提供给移动应用程序。
在动作315,移动应用程序便利奖金的兑换。兑换可以使用基于例如用户101对于优选方法的选择或中奖金额而选择的各种方法来完成。
作为第一实施例,移动应用程序可以提供在与动作311相关的通知中接收的条形码的显示。零售位置然后可以读取该条形码以验证中奖并且提供奖金。
作为第二实施例,奖金自动地储蓄到与用户101相关联的账户。在一些实施方案中,用户101可以将移动装置121接通到支持基于邻近度的通信的装置123以通过金融系统129发起资金转账。还可以通过销售点终端、借记和/或信用网络访问“移动钱包”系统以自动储蓄中奖票据,以允许经由无pin的借记卡或信用卡交易在可征税的或可人为验证的限度下兑换中奖票据。唯一终端号码可以用于该交易,并且pin或卡可以用于或者可以不用于交易的完成。
图5是图示说明游戏娱乐的过程的示意图。在动作501,移动装置121从游戏服务商125下载移动应用程序。在动作503,用户101使用在移动装置121上运行的移动应用程序来选择游戏娱乐和票务选项。用户101可以在输入经过批准的具有支持基于邻近度的通信的装置123的零售位置之前的任何时间做出游戏娱乐和票务选项选择。在实施方案中,支持基于邻近度的通信的装置123是NFC TAP。在其他实施方案中,装置123是支持音频通信的装置。在还有的其他实施方案中,装置123是可以从移动装置121接收基于邻近度的通信的任何装置。
在动作505,用户101按下显示在移动装置121上的结账或准备好娱乐按钮。在动作507,用户使移动装置121邻近支持基于邻近度的通信的装置123。例如,在实施方案中,用户将该装置接通到NFC TAP。作为响应,在动作509A,移动装置121将与游戏娱乐请求相关联的请求发送到游戏服务商125,并且在动作509B,支持基于邻近度的通信的装置123将识别支持基于邻近度的通信的装置123的信息发送到游戏服务商125。
在动作511,游戏服务商125基于支持基于邻近度的通信的装置123所提供的信息来验证移动装置121的位置。如前面所提及的,用户和移动装置在支付交易时的物理位置可以具有关于交易合法性的暗示,这依游戏机构运营所处的管辖范围的法律而定。
在动作513A,游戏服务商125通过与金融系统129的直接网关对支付授权进行处理。在其他实施方案中,如动作513中所示,可以直接在移动装置121与金融系统129之间对支付进行处理。在还有的其他实施方案中,如动作513C中所示,可以通过将移动装置121接通到支持基于邻近度的通信的装置123来对支付进行处理。在该实施方案中,如动作513D中所示,支持基于邻近度的通信的装置123向金融系统129发起支付指令。
在动作515,游戏服务商125将票务请求发送到游戏系统127,例如,管辖范围中的乐透机构,验证并且完成游戏交易。
在动作517,游戏服务商125将票据信息和确认发送到移动装置121。
在动作519,游戏服务商125将包括交易日志的游戏处理和结算信息发送到游戏系统127。
上面描述的娱乐过程允许在移动装置上购买游戏,诸如乐透游戏,同时提供游戏产品的销售在监管这些游戏的政府的界限内发生的确保和验证。
在一些实施方案中,游戏服务商125将零售商签约程序作为移动应用程序的一部分提供。在特定的支持基于邻近度的通信的装置123的位置处销售游戏(例如,乐透)票据之前,可能要求零售位置或商家被包括在预先批准的位置或商家的列表上。该列表可以由适合于确保支持基于邻近度的通信的装置123的地理位置已经被确认的机构来维护。该机构可以是游戏服务商或游戏机构。
支持基于邻近度的通信的装置123的实施方案可以包括零售商处的现有装置、零售商处的专用游戏/乐透装置或者结合新型或现有乐透终端放置的装置。
应用程序逻辑
乐透系统逻辑可以驻存在与乐透系统相关联的装置(例如,支持基于邻近度的通信的装置或游戏服务商)处、移动装置上的游戏应用程序内或者在所述装置和主机两者处。
图6A是图示说明基于主机的输入系统610的示意图。就基于主机的终端610而言,移动装置611是用户输入/显示装置。确定对于每个输入发生什么并且提供做出关于向用户显示什么的决策的应用程序逻辑614发生在远程主机612上。主机612包含自动乐透系统逻辑,并且可以通过下述方式来收集用户输入:向移动装置611(例如,在移动装置611上运行的游戏应用程序)提供适当的屏幕,并且通过中间通信信息交换服务器(未示出)将用户输入转发给游戏服务商613或者直接转发给游戏服务商613。
图6B是图示说明基于终端的输入系统620的示意图。基于终端的输入系统具有在移动装置621上的自动乐透系统应用程序逻辑624,例如,作为储存在移动装置621上的移动应用程序的一部分。因此,移动装置621具有使用户穿行游戏过程的能力,然后可以通过中间通信信息交换服务器(未示出)将用户已经选择的信息发送到游戏服务商623或者直接发送到游戏服务商。
图6C是图示说明基于混合的输入系统630的示意图。基于混合的输入系统具有储存在移动装置631处(例如,作为储存在移动装置631上的移动应用程序的一部分)的、收集用户输入并且显示游戏特定参数的一些应用程序逻辑634A,而且还依赖于储存在远程主机632处的控制自动乐透系统流程的一些应用程序逻辑634B。这样的示例是具有自动乐透系统应用程序的蜂窝电话,在该蜂窝电话中,电话上的应用程序控制屏幕的布局,接收用户输入,并且执行基本验证(例如,防止用户将文本输入到号码字段中)。但是蜂窝电话可以与主机632进行通信以确定屏幕的显示次序。远程主机632可以通过中间通信信息交换服务器(未示出)与游戏服务商633进行通信,或者直接与游戏服务商进行通信。
图7A、7B和7C是图示说明乐透系统呈现的游戏的基于移动应用程序的娱乐的过程的流程图700、720、740。在动作702,移动应用程序宣告供用户进行游戏的能力。在一些实施方案中,移动应用程序可以呈现指示该移动应用程序能够向用户提供游戏娱乐的屏幕。如果用户决定玩游戏,则在动作704,移动应用程序请求用户输入标识信息。例如,在动作704,移动应用程序可以向用户询问他们的优选语言。例如,在动作704,移动应用程序可以请求用户刷借记卡并且输入他们的借记卡pin或者提供关于在“移动钱包”平台上的账户的信息。
如果移动应用程序处的先前的输入尚未验证用户的年龄,则在动作706,移动应用程序可以可选地请求用户验证他们的年龄。在动作708,移动应用程序还可以可选地呈现通过移动应用程序可供使用的游戏选项的列表。该列表可以包括在未来的时间将变为可供使用的游戏以及这些游戏在未来将可供使用的提示。
在动作710,移动应用程序可以呈现关于所选游戏的选项。例如,在动作710,移动应用程序可以呈现可供购买的票据的数量、可供使用的游戏娱乐时间等。终端还可以向用户询问他们是想使他们的号码发送给他们,还是想使他们的号码的链接发送给他们。在动作712,移动应用程序呈现与用户的选择相关联的成本以及任何必要的合法披露。在所述过程中的任何时刻,在动作701,用户可以取消交易。
用户使运行移动应用程序的移动装置邻近支持基于邻近度的通信的装置,并且在动作713,移动应用程序在动作B将从用户收集的游戏信息发送到游戏服务商。例如,在实施方案中,用户将支持NFC的移动装置接通到NFC TAP。
在动作722,游戏服务商可以验证终端发送的信息的信息格式。例如,在动作722,游戏服务商可以确定该信息对于某一游戏娱乐是否是足够的且完整的。游戏服务商还可以确保该信息无损坏。如果在终端处呈现游戏服务商的驱动程序的许可证,则游戏服务商还可以验证用户的年龄。如果游戏需要驱动程序的许可证、但是在终端处没有呈现该许可证,则游戏服务商可以取消交易。如果交易被取消,则终端可以显示指示取消原因的取消消息。
在动作723,游戏服务商验证用户的位置。例如,游戏服务商可以通过参照游戏服务商和/或乐透机构预先对支持基于邻近度的通信的装置的批准来验证支持基于邻近度的通信的装置的位置。
在可选的动作724,游戏服务商可以查找用户以确定该用户的偏好。这些偏好可以包括游戏娱乐中将使用的预存号码或喜爱号码的列表。其他偏好可以包括用户是期望自动兑换中奖的娱乐、还是期望通过将兑换代码递送到移动终端121来进行人工兑换。
在可选的动作726,游戏服务商可以确定用户是否已经决定退出游戏系统、用户是否在某一时间段内已经达到他们的支出限度等。如果在可选的动作726,肯定地做出任何一个确定,则在动作738,游戏服务商将消息发送回移动应用程序以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果在可选的动作726,没有肯定地做出确定,则所述过程继续进行。
在动作727,游戏服务商可以请求资金转账以用于交易。例如,游戏服务商可以请求支付处理器验证用户PIN号码、在用户账户中是否有足够的资金可供用于交易并且对资金进行转账。支付处理器确定pin是否正确以及资金是否可供使用,并且将响应发送到游戏服务商。在动作728,游戏服务商从支付处理器接收响应。响应可以包括,例如,支付处理器的对于以下方面的验证:PIN是否正确、资金是否可供使用和/或资金是否被转账。如果在动作730,游戏服务商接收到PIN正确、足够的资金可供使用并且资金已经被转账的验证,则在动作732,游戏服务商产生用于游戏娱乐的随机号码或用户指定号码。如果在动作730,游戏服务商接收到PIN错误、无足够资金可供使用或者资金未被转账的通知,则在动作738,游戏服务商将消息发送回终端以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。在动作C,游戏服务商将对于期望数量的票据和游戏连同游戏信息的请求发送到乐透运营商。
在一些实施方案中,指示用户再次将运行移动应用程序的移动装置接通到支持基于邻近度的通信的装置以通过支持基于邻近度的通信的装置对支付进行处理。支持基于邻近度的通信的装置可以是支持NFC的信用支付装置,或者可以被配置来与“移动钱包”平台一起操作以实现支付。
乐透运营商验证从游戏服务商接收的信息,并且如果在动作742,该信息被验证,则产生票据。在动作744,游戏服务商确定票据是否被正确地产生。如果票据没有被正确地产生,则游戏服务商向支付处理器请求退款,并且在动作756,支付处理器可以将资金退回到用户账户。在动作738,游戏服务商将消息发送回移动应用程序以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果票据被正确地产生,则在动作746,游戏服务商将储存游戏娱乐信息。游戏服务商将游戏娱乐号码、交易号码以及交易的确认发送到终端。在动作748,移动应用程序可以提示用户指示是电子地接收收据,还是获得用于兑换奖金的条形码。如果移动装置配备有打印机或者被配置来访问打印机,则移动应用程序可以提示用户指示是否接收打印的收据。如果用户选择打印收据,则在动作752,终端打印收据,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果用户选择电子地接收收据,则在动作750,终端收集用户信息,并且发送电子收据。所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。
基于主机的移动应用程序是从主机接收指令、而不是具有内部本地逻辑的移动应用程序。因此,乐透系统呈现的游戏的基于主机的娱乐的过程与基于移动应用程序的娱乐略有不同。基于主机的终端从交易一开始就连接到主机,或者在每个步骤,在用户动作之间,需要新的信息,而基于移动应用程序的终端则可以在用户在交易期间做出某些决策和动作之后连接到主机或游戏服务商。提早连接允许基于主机的移动应用程序在交易中的早先时候在游戏服务商数据库中查询关于用户的信息。对于基于移动应用程序的娱乐流程,情况也是这样,在基于移动应用程序的娱乐流程中,移动应用程序具有诸如通过网络连接(比如,Wi-Fi或CDMA/GSM)的基本持续连接。
图8A、8B和8C是图示说明对于自动乐透系统呈现的游戏的基于主机的娱乐(以及基于移动应用程序的娱乐,在该娱乐中,移动应用程序具有基本持续连接)的过程的流程图800、820、840。在动作802,移动应用程序宣告供用户娱乐的能力。例如,移动应用程序可以呈现指示该移动应用程序能够向用户提供游戏娱乐的屏幕。如果用户决定进行游戏,则在动作804,移动应用程序请求用户输入标识信息。在一些实施方案中,在动作1104,移动应用程序可以向用户询问他们的优选语言。在一些实施方案中,在动作804,移动应用程序可以请求用户刷借记卡并且输入他们的借记卡pin或者提供关于在“移动钱包”平台上的账户的信息。
在实施方案中,在可选的动作805,游戏服务商可以确定用户是否已经决定退出自动游戏系统、用户是否在某一时间段内已经达到他们的支出限度等。如果在可选的动作805,肯定地做出任何一个确定,则在动作801,游戏服务商系统取消交易。该系统可以将消息发送回移动应用程序以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果在可选的动作805,没有肯定地做出确定,则所述过程从动作806继续进行。
如果终端处的先前的输入尚未验证用户的年龄,则在动作806,移动应用程序还请求用户验证他们的年龄。在动作808,移动应用程序(经由移动装置)将卡信息发送到游戏服务商以确定用户是否为注册用户。在动作811,移动应用程序可以呈现在用户的位置处可供使用的游戏选项的列表。该列表可以包括在未来的时间将变为可供使用的游戏以及这些游戏在未来将可供使用的指示。在动作812,移动应用程序可以呈现关于所选游戏的选项。例如,在动作812,移动应用程序可以呈现可供购买的票据的数量、可供使用的游戏娱乐时间等。移动应用程序还可以向用户询问他们是想使他们的号码发送给他们,还是想使他们的号码的链接发送给他们。在动作814,移动应用程序呈现与用户的选择相关联的成本以及任何必要的合法披露。在所述过程中的任何时刻,在动作801,用户可以取消交易。
用户使运行移动应用程序的移动装置邻近支持基于邻近度的通信的装置,并且在动作815,移动应用程序在动作B将从用户收集的游戏信息发送到终端主机。例如,在实施方案中,用户将支持NFC的移动装置接通到NFC TAP。
在动作822,终端主机基于从移动应用程序发送的信息来确定交易是游戏服务商交易。主机可以将该信息转发给游戏服务商。在动作824,游戏服务商可以验证移动应用程序发送的信息的信息格式。例如,在动作824,游戏服务商可以确定该信息对于某一游戏娱乐是否是足够的且完整的。游戏服务商还可以确保该信息无损坏。如果在终端处呈现游戏服务商的驱动程序的许可证,则游戏服务商还可以验证用户的年龄。如果游戏需要驱动程序的许可证、但是在终端处没有呈现该许可证,则游戏服务商可以取消交易。如果交易被取消,则终端可以显示指示取消原因的取消消息。
在动作825,游戏服务商验证用户的位置。例如,游戏服务商可以通过参照游戏服务商和/或乐透机构预先对支持基于邻近度的通信的装置的批准来验证支持基于邻近度的通信的装置的位置。
在实施方案中,在可选的动作826,游戏服务商可以查找用户以确定该用户的偏好。在动作826,游戏服务商可以确定用户是否已经决定退出自动游戏系统、用户是否在某一时间段内已经达到他们的支出限度等。如果在动作826,肯定地做出任何一个确定,则在动作838,游戏服务商(例如,经由移动装置)将消息发送回移动应用程序主机以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果在可选的动作826,没有肯定地做出确定,则所述过程继续进行。
在动作827,游戏服务商可以请求资金转账以用于交易。例如,游戏服务商可以请求支付处理器验证用户PIN号码、在用户账户中是否有足够的资金可供用于交易并且对资金进行转账。支付处理器确定pin是否正确以及资金是否可供使用,并且将响应发送到游戏服务商。在动作828,游戏服务商从支付处理器接收响应。响应可以包括,例如,支付处理器的对于以下方面的验证:PIN是否正确、资金是否可供使用和/或资金是否被转账。
在动作828,游戏服务商从支付处理器接收对于以下方面的验证:PIN是否正确、资金是否可供使用和/或资金是否被转账。如果在动作830,游戏服务商接收到PIN正确、足够的资金可供使用,并且资金已经被转账的验证,则在动作832,游戏服务商产生用于供游戏娱乐的随机号码或用户指定号码。如果在动作830,游戏服务商接收到PIN错误、无足够资金可供使用或者资金未被转账的通知,则在动作838,游戏服务商(例如,经由终端主机)将消息发送回终端以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。在动作C,游戏服务商将对于期望数量的票据和游戏连同游戏信息的请求发送到乐透运营商。
在一些实施方案中,指示用户再次将运行移动应用程序的移动装置接通到支持基于邻近度的通信的装置以通过支持基于邻近度的通信的装置对支付进行处理。支持基于邻近度的通信的装置可以是支持NFC的信用支付装置,或者可以被配置来与“移动钱包”平台一起操作以实现支付。
乐透运营商验证从游戏服务商接收的信息,并且如果在动作842,该信息被验证,则产生票据。在动作844,游戏服务商确定票据是否被正确地产生。如果票据没有被正确地产生,则游戏服务商向支付处理器请求资金退回,并且在动作856,支付处理器可以将资金退回到用户账户。在动作838,游戏服务商将消息发送回终端以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果票据被正确地产生,则在动作846,游戏服务商将储存游戏娱乐信息。游戏服务商(例如,经由终端主机)将游戏娱乐号码、交易号码以及交易的确认发送到终端。在动作848,终端可以提示用户指示是在终端处打印收据,还是电子地接收收据。如果用户选择打印收据,则在动作852,终端打印收据,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果用户选择电子地接收收据,则在动作850,终端收集用户信息,并且发送电子收据。所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。
图9是图示说明游戏服务商系统900的示意图。系统900可以包括支持基于邻近度的通信的装置910、支付处理器920、游戏服务商报告数据中心930、游戏机构940、游戏机构运营商950以及游戏服务商交易数据中心960。在实施方案中,支持基于邻近度的通信的装置910是NFC TAP。在另一实施方案中,支持基于邻近度的通信的装置910是支持音频通信的装置。
游戏服务商交易数据中心960与支持基于邻近度的通信的装置910、支付处理器920、游戏服务商报告数据中心930以及游戏机构940进行通信。通过使用可替换的连接,游戏服务商交易数据中心960可以与游戏机构运营商950进行通信。在一些实施方案中,与游戏服务商交易数据中心950的通信可以经由通信信息交换服务器961、963和965来进行。防火墙921、931、941、942、951、952和967-974提供各个系统与系统900中的组件之间的隔离。
支付处理器920可以包括支付处理器数据中心923。支付处理器920经由支付处理器920处的防火墙921与游戏服务商交易数据中心960处的防火墙968之间的安全连接(例如,MPLS或其他“私有”连接)来与游戏服务商交易数据中心960连接。
游戏服务商报告数据中心930可以包括报告系统934和报告数据库936。游戏服务商报告数据中心930经由游戏服务商报告数据中心930处的防火墙931与游戏服务商交易数据中心960处的防火墙969之间的安全连接(例如,MPLS或其他“私有”连接)来与游戏服务商交易数据中心960连接。
游戏机构940可以包括报告接口944和交易验证数据库946。游戏机构940经由游戏机构940处的防火墙941与游戏服务商交易数据中心960处的防火墙973之间的安全连接(例如,MPLS或其他“私有”连接)来与游戏服务商交易数据中心960连接。此外,游戏机构940经由安全连接(例如,MPLS或其他“私有”连接)与游戏服务商报告数据中心930的防火墙932连接。
游戏机构运营商950可以包括乐透ops(运营)954、FEP 956以及乐透终端958。乐透ops 954与FEP 956进行通信,FEP 956与乐透终端958进行通信。游戏机构运营商950经由游戏机构940处的防火墙942与游戏机构运营商950处的防火墙951之间的安全连接(例如,B至B API)来与游戏机构950连接。可以在游戏服务商交易数据中心960的防火墙974与游戏机构运营商950的防火墙952之间提供替换连接。
游戏服务商交易数据中心960可以包括游戏服务商FEP 980、核心逻辑982、交易逻辑984、乐透逻辑986、游戏服务商数据库988以及日志记录安全990。核心逻辑982、交易逻辑984和乐透逻辑986彼此进行通信。核心逻辑982通过防火墙975与游戏服务商FEP 980进行通信。游戏服务商数据库988与交易逻辑984进行通信。日志记录安全990与游戏服务商980、核心逻辑982、交易逻辑984以及游戏服务商数据库988进行通信。
尽管以上已描述了根据所公开的原理的各种实施方案,应理解这些实施方案仅以举例的方式被提出,而非限制。因此,本发明(一个或多个)的宽度和范围不应受上述任一示例性实施方案限制,而应仅根据本公开公布的任何权利要求以及它们的等同形式来限定。而且,以上优点和特征在所描述的实施方案中提供,但不应将这些公布的权利要求的应用限制为实现以上任一优点或全部优点的方法和结构。
此外,本文的段落标题是被提供来与37 CFR 1.77的建议一致,或者用于提供结构线索。这些标题不应限制或表征可以从本公开公布的任何权利要求中所阐述的一个或多个发明。具体地并且以举例的方式,尽管标题指“技术领域”,这些权利要求不应被该标题下所选择的语言限制为描述所谓的领域。进一步,“背景”中的技术的描述不是要被解读为承认某项技术是本公开中的任何一个或多个发明的现有技术。“发明内容”也不是要被认为是在公布的权利要求书中所阐述的一个或多个发明的特征描述。另外,本公开中对单数的“发明”的任何引用不应被用于证明在本公开中仅有一个新颖点。根据从本公开公布的多个权利要求的限定,可以阐述多个发明,并且这些权利要求相应地定义了由其保护的一个或多个实施方案以及它们的等同形式。在所有例子中,这些权利要求的范围应根据该公开按照这些权利要求本身的实质来考虑,而不应被本文所陈述的标题限制。

Claims (26)

1.一种用于销售游戏产品的装置,所述装置包括:
第一通信接口,所述第一通信接口通过近场通信(NFC)连接进行通信;
第二通信接口,所述第二通信接口通过无线网络进行通信;以及
处理器,所述处理器被配置来:
从用户接收游戏娱乐请求;
使用所述第一通信接口检测所述装置接通到外部的支持NFC的装置;以及
当检测到所述装置已经接通到所述外部的支持NFC的装置时,通过所述第二通信接口发送与游戏娱乐请求相关联的游戏请求。
2.如权利要求1所述的装置,还包括:
显示器,所述显示器显示完成游戏交易的选项;以及
用户界面,所述用户界面检测所述用户选择所述选项,其中
所述处理器被配置来在所述用户选择所述选项之后检测所述装置接通到所述外部的支持NFC的装置。
3.如权利要求1所述的装置,还包括:
存储器,其中
所述处理器被配置来将所述游戏娱乐请求储存在所述存储器中。
4.如权利要求1所述的装置,其中所述处理器被配置来:
使用所述第一通信接口获得识别所述外部的支持NFC的装置的标识信息;以及
通过所述第二通信接口发送所述标识信息。
5.如权利要求4所述的装置,其中
所述标识信息是识别所述外部的支持NFC的装置的位置的位置信息,并且
所述处理器被配置来通过所述第二通信接口发送所述位置信息。
6.如权利要求1所述的装置,其中所述处理器被配置来通过所述第一通信网络对与所述游戏娱乐请求相关联的支付进行处理。
7.如权利要求6所述的装置,其中所述处理器被配置来:响应于检测到所述装置已经第二次接通到所述外部的支持NFC的装置,通过所述第一通信网络对与所述游戏娱乐请求相关联的支付进行处理。
8.如权利要求1所述的装置,其中所述装置是智能电话。
9.如权利要求1所述的装置,其中所述第二通信接口是Wi-Fi接口。
10.如权利要求1所述的装置,其中,所述第二通信接口是蜂窝接口。
11.一种用于便利游戏产品的销售的装置,所述装置包括:
第一通信接口,所述第一通信接口通过网络与用户装置进行通信;
第二通信接口,所述第二通信接口通过第二网络与游戏机构进行通信;以及
处理器,所述处理器被配置来:
通过所述第一通信接口从所述用户装置接收游戏娱乐请求;以及
验证所述用户装置的位置。
12.如权利要求11所述的装置,其中所述处理器被配置来:
通过所述第二网络将与所述游戏娱乐请求相应的票务请求发送到所述游戏机构;以及
通过所述第一网络将包括所述票务请求的结果的通知发送到所述用户装置。
13.如权利要求11所述的装置,其中
所述用户装置被配置来通过近场通信(NFC)连接进行通信,
所述游戏娱乐请求包括识别已经被所述用户装置接通的支持NFC的装置的信息,并且
所述处理器被配置来基于所述识别所述支持NFC的装置的信息验证所述用户装置的位置。
14.如权利要求11所述的装置,还包括:
第三通信接口,所述第三通信接口与支持近场通信(NFC)的装置进行通信,其中
所述用户装置被配置来当接通到所述支持NFC的装置时通过NFC连接与所述支持NFC的装置进行通信,
所述支持NFC的装置在被所述用户装置接通时通过所述第三通信接口将识别所述支持NFC的装置的信息发送到所述装置,并且
所述处理器被配置来基于所述识别所述支持NFC的装置的信息验证所述用户装置的位置。
15.如权利要求11所述的装置,其中
所述用户装置被配置来通过基于邻近度的通信连接进行通信,
所述游戏娱乐请求包括识别与所述用户装置邻近的支持基于邻近度的装置的信息,并且
所述处理器被配置来基于所述识别所述支持基于邻近度的装置的信息验证所述用户装置的位置。
16.如权利要求15所述的装置,其中所述基于邻近度的通信连接包括音频通信连接。
17.如权利要求11所述的装置,还包括:
第三通信接口,所述第三通信接口与支持音频通信的装置进行通信,其中
所述用户装置被配置来当与所述支持音频通信的装置邻近时通过音频通信连接与所述支持音频通信的装置进行通信,
所述支持音频通信的装置在与所述用户装置邻近时通过所述第三通信接口将识别所述支持音频通信的装置的信息发送到所述装置,并且
所述处理器被配置来基于所述识别所述支持音频通信的装置的信息验证所述用户装置的位置。
18.一种用于销售游戏产品的方法,所述方法包括:
用户装置从用户接收游戏娱乐请求;
使所述用户装置邻近支持基于邻近度的通信的装置;
将与游戏娱乐请求相关联的游戏请求发送到游戏服务商;
将识别所述支持基于邻近度的通信的装置的信息发送到所述游戏服务商;
基于所述识别所述支持基于邻近度的通信的装置的信息,验证所述用户装置的位置;
获得与所述游戏娱乐请求相关联的支付授权;
将与所述游戏请求相应的票务请求发送到游戏机构;以及
将与所述票务请求相关联的游戏娱乐的结果发送到所述用户装置。
19.如权利要求18所述的方法,其中所述支持基于邻近度的通信的装置是支持音频通信的装置。
20.如权利要求18所述的方法,其中所述支持基于邻近度的通信的装置是支持近场通信(NFC)的装置。
21.如权利要求20所述的方法,还包括:
第二次将所述用户装置接通到所述支持NFC的装置以便利所述支付授权的获得。
22.如权利要求20所述的方法,其中所述用户装置将所述识别所述支持NFC的装置的信息发送到所述游戏服务商。
23.如权利要求20所述的方法,所述支持NFC的装置响应于所述用户装置接通到所述支持NFC的装置,将所述识别所述支持NFC的装置的信息发送到所述游戏服务商。
24.如权利要求20所述的方法,还包括:
维护经过批准的支持NFC的装置的列表,其中
所述验证所述用户装置的位置的步骤包括验证被所述用户装置接通的所述支持NFC的装置被包括在所述经过批准的支持NFC的装置的列表中。
25.如权利要求20所述的方法,其中所述用户装置是智能电话。
26.一种非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质上被编码有当被用户装置的处理器执行时使所述处理器执行方法的程序,所述方法包括以下步骤:
从用户接收游戏娱乐请求;
使用近场通信(NFC)接口检测所述用户装置接通到外部的支持NFC的装置;以及
当检测到所述装置已经接通到所述外部的支持NFC的装置时,通过无线网络将与所述游戏娱乐请求相关联的游戏请求发送到游戏服务商。
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