MX2007013695A - "dispositivo y metodo para una interfaz dinamicamente configurable de usuario en un juego de probabilidad". - Google Patents

"dispositivo y metodo para una interfaz dinamicamente configurable de usuario en un juego de probabilidad".

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MX2007013695A
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Abstract

El dispositivo y metodo de la presente invencion configura un dispositivo de juego de modo que un dispositivo de entrada que recibe una entrada en un estado de juego que se va a interpretar y aplicar de acuerdo a un estado de entrada se reconfigure de modo que la entrada recibida en un estado diferente de juego se interpreta y aplica de acuerdo a un estado diferente de entrada. En una modalidad opcional, se pueden reconfigurar multiples dispositivos diferentes de entrada para proporcionar la misma entrada en uno o mas estados de juego. Tambien en una modalidad opcional, un conjunto de dispositivos de entrada de una cardinalidad en un estado de juego se puede reconfigurar en un conjunto de dispositivos de entrada de diferente cardinalidad en otro estado de juego.

Description

DISPOSITIVO Y MÉTODO PARA UNA INTERFAZ DINÁMICAMENTE CONFIGURABLE DE USUARIO EN UN JUEGO DE PROBABILIDAD Campo de la Invención La presente invención se refiere a sistemas y dispositivos electrónicos de juego. De manera más particular, la presente invención es un método y sistema en el cual una interfaz de entrada es reconfigurabie a una entrada primaria durante el curso de un juego, permitiendo de este modo que los jugadores introduzcan ciertas selecciones más rápido y más fácil.
Antecedentes de la Invención La interfaz de usuario es un componente crítico al éxito de un sistema electrónico de juego. Hay dos factores principales que entran en juego. Un jugador puede estar dudoso de jugar aún un juego cuya interfaz de usuario sea demasiado confusa. De manera similar, una experiencia confusa, aunque superable, puede aún dejar al jugador sintiéndose inseguro. Otro factor es el de la ergonomía. El esfuerzo y movimiento adicional requerido por un jugador para continuar jugando, hará más probable que este jugador termine su sesión de juego más pronto. Hay algunas técnicas usadas en los sistemas electrónicos de juego para afrontar estas cuestiones de las interfaces de usuario. Una técnica por el estilo sería poner botones de control de usuario más cerca entre sí para reducir al mínimo la cantidad de movimiento de la mano o indicador que el jugador tiene que hacer para moverse entre la última selección y la siguiente. Otra técnica es animar, colorear o resaltar en cierta forma botones que el diseñador de juego desea alentar a que el jugador perciba y use. Otra técnica es colocar el botón más importante en el lugar más conveniente con relación a otros botones. Para un juego electrónico con una interfaz de pantalla táctil, esto frecuentemente sería la posición más a la derecha cercana a la mano derecha del jugador. Estas técnicas, sin embargo, están limitadas o se hacen más difíciles por el hecho que el uso relativo de los botones de juego cambia frecuentemente conforme el juego progresa a través de múltiples etapas de juego. Por ejemplo, los botones de juego que controlan las apuestas iniciales pueden ser esenciales antes del inicio de un juego, pero inútiles después de que comienza el juego. Los botones de juego de Retener/Descartar en un juego de póquer cerrado no son necesarios hasta después de que se termina la apuesta, pero entonces llegan a ser esenciales. A fin de tomar en cuenta esta variabilidad de importancia, una técnica sería emplear botones reconfigurables de juego donde la función y marcación de un botón de juego determinado se puede alterar conforme cambia la fase del juego. Por ejemplo, un juego puede ofrecer de forma continua la función más usada o más deseable en el borde derecho de la barra de control en el fondo de la pantalla, con este botón de juego presentado en un color brilloso distinto tal como dorado. En un juego tal como un Póquer de Tres Cartas, el botón de juego más a la derecha cambiará la función y marca en base a la medida del juego. Después de que se ha jugado un juego, y antes de que se empiece el siguiente juego, este botón de juego funciona como REAPOSTAR. Una vez que se coloca una apuesta, el botón de juego llega a ser REPARTIR. Una vez que empieza el reparto y el jugador deba hacer decisiones de juego, el botón de juego es JUGAR. Otros botones de juego de decisión de juego, tal como DOBLAR, se colocan próximos al botón de juego de REAPOSTAR/REPARTIR/JUGAR para reducir la distancia entre estos botones de juego como se usan típicamente en secuencia, y por lo tanto el esfuerzo requerido por el jugador para mover su cursor desde donde estuvo originalmente (típicamente sobre el botón de juego de REPARTIR cuando se inició el juego) a donde necesite estar para que el jugador introduzca la selección deseada. Usualmente, la última entrada del botón de juego que hace un jugador en el juego de Póquer de Tres Cartas es ya sea DOBLAR o JUGAR. Si el jugador elige por último JUGAR, entonces el cursor se colocará ya para hacer clic en REAPOSTAR sin que se mueva. Si el jugador tiene razón en creer que el cursor no se ha movido desde que hace clic en JUGAR, el jugador no necesita aún mirar la posición del cursor para conocer que está colocado apropiadamente para hacer clic en el siguiente botón de juego. Si el jugador elige por último DOBLAR, el jugador tendrá que mover el cursor para que se coloque subsiguientemente para hacer clic en el botón de juego más a la derecha (REAPOSTAR) para continuar jugando. Sin embargo, se reducirá al mínimo la distancia para mover el cursor. Puesto que las exigencias del juego varían de paso de juego a paso de juego, puede variar la secuencia alterada de botones de juego que se van a seleccionar. De esta manera, a fin de continuar mejorando la eficiencia ergonómica de un juego al reducir al mínimo el movimiento del cursor o el esfuerzo requerido para la selección de entrada del usuario, se puede ver que hay una necesidad en la técnica de un método y dispositivo que incluye un dispositivo de entrada que sea reconfigurabie a través de la jugada de un juego para facilitar la selección de las opciones de juego por un jugador. Además, puesto que puede variar el número de botones de juego pertinentes entre los estados de juego, en implementaciones donde es técnicamente factible, existe la necesidad de ser capaces de reconfigurar un conjunto de botones de juego a un segundo conjunto de botones de juego de cardinalidad diferente, por ejemplo, 1 a n ó n a 1. Breve Descripción de la Invención La presente invención es un método para reconfigurar dinámicamente un dispositivo de entrada para diferentes estados de entrada dependiendo del estado del juego. La presente invención incluye también un dispositivo con uno o más dispositivos reconfigurables de entrada. De acuerdo a la presente invención, un dispositivo de entrada individual puede tener diferentes efectos durante el transcurso de un juego. Es decir, de acuerdo a la presente invención, un dispositivo de entrada se puede reconfigurar dinámicamente para diferentes estados de entrada para proporcionar diferente entrada a un juego dependiendo del estado de juego de un juego de probabilidad cuando se acciona el dispositivo de entrada. De acuerdo a una modalidad opcional de la presente invención, un dispositivo de juego para llevar a cabo un juego de probabilidad con múltiples estados de juego incluye una presentación electrónica, un dispositivo de entrada que recibe la entrada de usuario, y un procesador en comunicación con la presentación y el dispositivo de entrada. El procesador se adapta para ejecutar instrucciones para llevar a cabo un juego que tiene al menos dos estados de juego. Se correlacionan dos o más estados de entradas a diferentes estados de juego y el dispositivo de entrada se adapta para reconfigurarse entre los diferentes estados de entrada. De esta manera, la entrada del usuario recibida en el dispositivo de entrada en un estado de juego se interpreta por el procesador de acuerdo al estado de entrada asociado con ese estado de juego. De manera más específica, la entrada del usuario recibida en el dispositivo de entrada en un estado de juego se interpreta por el procesador de acuerdo al estado de entrada asociado con ese estado de juego, en tanto que la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un diferente estado de juego se interpreta por el procesador de acuerdo al estado de entrada asociado con ese diferente estado de juego. Se señala que la presente invención puede incluir múltiples dispositivos de entrada, con cada uno de los dispositivos de entrada adaptado para reconfigurarse entre o en medio de diferentes estados de entrada correlacionados a diferentes estados de juego. Por ejemplo, en un ambiente opcional, un dispositivo de juego conduce al menos un juego de probabilidad que tiene una pluralidad de estados de juego. El dispositivo de juego incluye al menos un dispositivo de entrada que recibe la entrada de usuario que se comunica con un procesador. El dispositivo de entrada tiene al menos un botón de entrada adaptado para reconfigurarse dinámicamente entre al menos dos diferentes estados de entrada. El dispositivo de entrada puede incluir botones mecánicos, botones de presentación, o similares. En una modalidad opcional, que incluye botones mecánicos, los botones mecánicos pueden incluir señales para cada estado de entrada y un dispositivo de iluminación para cada señal. En esta modalidad opcional, el procesador se adapta para iluminar selectivamente las señales para un estado de entrada correlacionado a un estado de juego durante el juego de probabilidad. En otra modalidad opcional, el dispositivo de entrada puede incluir al menos un botón de presentación en la presentación. En esta modalidad opcional, la estructura de datos puede almacenar una imagen de botón de presentación para cada estado de entrada y el procesador dirige la presentación de un botón de presentación para un estado de entrada correlacionado a un estado de juego durante el juego de probabilidad. Los botones de presentación pueden tomar muchas formas diferentes. En una modalidad opcional, la imagen de botón de presentación para cada estado de entrada es sustancialmente las mismas dimensiones cuando se presenta en la presentación. En otra modalidad opcional, la estructura de datos almacena al menos una imagen grande de botón de presentación y al menos dos imágenes pequeñas de botón de presentación que son sustancialmente las mismas dimensiones como la imagen grande del botón de presentación cuando se presentan simultáneamente adyacentes entre sí en la presentación. Como se señala anteriormente, un procesador está en comunicación con el (los) dispositivo (s) de entrada y una estructura de datos que se comunica con el procesador. La estructura de datos almacena correlaciones entre los estados de entrada y los estados de juego e instrucciones ejecutables por el procesador para llevar a cabo el juego de probabilidad. La entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un estado de juego del juego de probabilidad se interpreta por el procesador de acuerdo a un estado de entrada correlacionado a ese estado de juego y la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un diferente estado de juego del juego de probabilidad se interpreta por el procesador de acuerdo a un estado de entrada correlacionado a ese diferente estado de juego. En una modalidad opcional, el procesador está remoto del dispositivo de entrada. En esta modalidad opcional, el dispositivo de entrada está en comunicación con un procesador terminal. El procesador terminal se comunica con un dispositivo de comunicación terminal que, a su vez, se comunica con un dispositivo de comunicación hospedador.
Opcionalmente, el dispositivo de comunicación terminal y el dispositivo de comunicación hospedador se comunican a través de una red de computadoras, tal como una red de área local ("LAN"), red de área amplia ("WAN"), o Internet. El procesador se comunica con el dispositivo de comunicación hospedador. La presente invención también incluye un método. De acuerdo a una modalidad de la presente invención, un método para llevar a cabo un juego de probabilidad que tiene una pluralidad de estados de juego incluye proporcionar un dispositivo de entrada que recibe la entrada del usuario. Al menos dos diferentes estados de entrada se definen con cada estado de entrada asociado con diferentes efectos en el juego de probabilidad. Cada estado de entrada se correlaciona a al menos un estado de juego en el juego de probabilidad. El juego de probabilidad se lleva a cabo. La entrada del usuario se recibe en el dispositivo de entrada durante el juego de probabilidad. La entrada de usuario efectúa el juego de probabilidad de acuerdo al efecto asociado con el estado de entrada correlacionado al estado de juego en el punto cuando se recibe la entrada del usuario. De esta manera, la entrada del usuario recibida en el dispositivo de entrada durante los estados de juego correlacionados a diferentes estados de entrada efectúa de manera diferente el juego de probabilidad.
El dispositivo de entrada puede tomar muchas formas diferentes. En una modalidad opcional, el dispositivo de entrada es un botón mecánico que incluye señales para cada estado de entrada. En esta modalidad opcional, el método incluye además iluminar selectivamente las señales para un estado de entrada correlacionado a un estado de juego durante el juego de probabilidad. En otra modalidad opcional, el dispositivo de entrada es un botón de presentación. En esta modalidad opcional, el método incluye además almacenar una imagen de botón de presentación para cada estado de entrada. Se presenta una imagen de botón de presentación para un estado de entrada correlacionado a un estado de juego durante el juego de probabilidad. Opcionalmente, la imagen del botón de presentación para cada estado de entrada es sustancialmente de las mismas dimensiones cuando se presenta la presentación. En otra modalidad opcional, al menos una de las imágenes de botones de presentación es una imagen grande de botón de presentación y al menos dos de las imágenes de botón de presentación son imágenes pequeñas de botón de presentación que son sustancialmente de las mismas dimensiones como la imagen grande de botón de presentación cuando se presentan simultáneamente adyacentes entre sí en la presentación.
Breve Descripción de las Figuras La Figura 1 muestra un diagrama de estado de una transición de estado de juego desde un estado de entrada individual a un estado de múltiples entradas de acuerdo a una modalidad opcional de la presente invención; La Figura 2 muestra un diagrama de estado de una transición de estado de juego desde un estado de múltiples entradas a un estado de entrada individual de acuerdo a una modalidad opcional de la presente invención; La Figura 3A muestra una configuración de botones de juego asociadas con un estado de acuerdo a una modalidad opcional de la presente invención; La Figura 3B muestra una configuración de botones de juego asociada con un diferente estado de los botones de juego de la Figura 3A; La Figura 3C muestra una configuración de botones de juego asociada con un diferente estado de los botones de juego de la Figura 3A; La Figura 4 muestra una vista frontal de un dispositivo de juego de acuerdo a una modalidad opcional de la presente invención con botones de juego mecánicos que muestran múltiples estados; La Figura 5 muestra una vista frontal de un dispositivo de juego de acuerdo a la modalidad opcional de la Figura 4 con botones de juego mecánicos en un estado de juego; La Figura 6 muestra una vista frontal de un dispositivo de juego de acuerdo a la modalidad opcional de la Figura 4 con botones de juego mecánicos en un estado alterno de juego; La Figura 7 muestra una vista frontal de un dispositivo de juego de acuerdo a una modalidad opcional de la invención con botones de juego mecánicos y de presentación en un estado de juego; La Figura 8 muestra una vista frontal de un dispositivo de juego de acuerdo a la modalidad opcional de la Figura 7 con botones de juego mecánicos y de presentación en un estado alterno de juego.
Descripción de la Invención Ahora se hace referencia a las figuras en donde partes similares se refieren por números similares a todo lo largo. La presente invención es un dispositivo y método para reconfigurar un dispositivo de entrada de acuerdo al paso de un juego que se juega. Se señala que la presente invención se puede dirigir al uso con cualquier juego y los ejemplos dados más adelante no se deben considerar como limitantes. También se señala que la presente invención abarca cualquier forma de dispositivo de entrada incluyendo la presentación y botones ilustrados en las figuras, así como cualquier otra forma de dispositivo de entrada que incluye, pero no se limita a, botón mecánico, botón de presentación, pantalla táctil, controladores, ratones, teclados numéricos, teclados, indicadores, palancas de mando, o cualquier otro dispositivo que reciba entrada de un usuario . La presente invención es un método y dispositivo dirigido para el uso para un juego de probabilidad que tiene al menos dos estados de juego. Se señala que los estados de juego se pueden definir de cualquier manera. Al menos dos estados de entrada se definen y correlacionan a los estados de juego. Los estados de entrada definen cómo se va a interpretar la entrada recibida en un dispositivo de entrada, en el juego de probabilidad en el estado correlacionado de juego. De esta manera, conforme se alcanza cada estado de juego, el estado de entrada asociado con este estado de juego se habilita y el dispositivo de entrada se puede reconfigurar de modo que se induzca la entrada convocada en el estado de entrada. De acuerdo a la presente invención, el dispositivo de entrada se reconfigura para recibir la entrada durante los múltiples pasos de un juego, usando un dispositivo de entrada individual o instrumentación para múltiples propósitos o efectos de entrada distintos a todo lo largo del curso de un juego. De manera más específica, se adapta un dispositivo de entrada para reconfigurarse entre al menos dos diferentes estados de entrada. Cada estado de entrada se correlaciona a un estado de juego. De esta manera, la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en cualquier estado de juego se interpreta de acuerdo al estado de entrada asociado con ese estado de juego. De esta manera, la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un estado de juego se interpreta de acuerdo al estado de entrada asociado con ese estado de juego, en tanto que la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un diferente estado de juego se interpreta de acuerdo al estado de entrada asociado con ese diferente estado de juego. Por ejemplo, cuando se juega un juego de cartas que ofrece al jugador dos o más elecciones de juego, tal como en el caso del Póquer de Tres Cartas que tiene entradas de DOBLAR o JUGAR durante la jugada de una mano, y al menos una entrada de apuesta antes del comienzo de la jugada de la mano, cada paso del juego reconfigurará al menos un botón de juego de entrada para facilitar la entrada de la elección o elecciones de este jugador conforme se puedan asociar con el paso en progreso. Como se muestra en las Figuras 1 y 2, en modalidades opcionales donde es técnicamente factible, la reconfiguración puede redefinir un conjunto de n botones de juego como un conjunto de m botones de juego, donde n es diferente a m . En esta implementación, ilustrada en las Figuras 7 y 8 y analizada en mayor detalle más adelante, una interfaz para el Póquer de Tres Cartas que incorpora la presente invención puede incluir reconfigurar los botones 737, 738 de juego mecánicos usados para la selección de una selección de DOBLAR 737 o JUGAR 738 en un estado de juego durante la jugada de una mano (mostrada en la Figura 7) en los botones 737, 738 de juego mecánicos usados para la selección de una selección de REAPOSTAR 737, 738 en un estado de juego después del término de la jugada de una mano (mostrada en la Figura 8). De manera similar, las Figuras 7 y 8 ilustran una modalidad opcional en la cual los botones 727, 728 de juego de presentación usados para la selección de una selección de DOBLAR 727 o JUGAR 738 en un estado de juego durante la jugada de una mano se reconfiguran a un botón 827 individual de jugada de presentación usado para la selección de una selección de REAPOSTAR 827 en un estado de juego después del término de la jugada de una mano. De esta manera, el jugador puede efectuar una entrada de DOBLAR o JUGAR durante el juego y una entrada de REAPOSTAR después del juego sin recolocar su dedo o dispositivo indicador. En una modalidad opcional alternativa, la reconfiguración puede efectuar una entrada de RE-REPARTIR que activará un nuevo juego usando la misma apuesta como el juego anterior, combinando una entrada de REAPOSTAR Y REPARTIR. En una modalidad opcional alterna, tal como en jurisdicciones que requieren que el jugador recolecte activamente cualquier premio otorgado, la entrada después de un evento de premiación se puede reconfigurar para permitir una entrada de RECOLECTAR. Se señala que la presente invención se puede aplicar a cualquier dispositivo de entrada, ya sea que el dispositivo de entrada sea mecánico, electrónico, o cualquier otro tipo de dispositivo de entrada. De esta manera, aunque las Figuras 4-6 ilustran una modalidad opcional en la cual el dispositivo de entrada incluye botones mecánicos, y las Figuras 7 y 8 ilustran una modalidad opcional en la cual el dispositivo de entrada incluye botones mecánicos y botones de presentación, se contempla que se pueden usar otros tipos de entrada en la presente invención, incluyendo, específicamente, una modalidad opcional usando sólo botones de presentación. Con referencia específicamente a las Figuras 4-6, la presente invención se puede aplicar a un dispositivo de juego que tiene botones de juego mecánicos que tienen señales para identificar el estado de entrada y un dispositivo de iluminación, tal como una lámpara, luz, diodo emisor de luz ("LED") , o similar, para iluminar o resaltar las señales que corresponden al estado de entrada en ese estado particular de juego. Es decir, como se ilustra en las Figuras 5 y 6, el dispositivo de entrada puede incluir uno o más botones mecánicos con diferentes señales (áreas de texto en este ejemplo) que se pueden iluminar o resaltar independientemente para reflejar la reconfiguración del dispositivo de entrada. En modalidades alternativas, no mostradas, un botón de juego mecánico puede cambiar su presentación de señales, o de iluminación de señales, bajo control de computadora. De manera similar, en una modalidad opcional alterna (no mostrada) , el color de un botón de juego mecánico se puede cambiar para reflejar una reconfiguración de las opciones de entrada. En aún otra modalidad opcional (no mostrada) , el estado de reconfiguración de los botones de juego mecánico se puede indicar en un dispositivo de presentación de una manera tal que el jugador pueda determinar fácilmente el propósito y efecto de estos botones de juego. Opcionalmente, el área de presentación puede estar próxima a los botones de juego. Se contempla que una modalidad puede incluir dos o más dispositivos de entrada, tal como múltiples botones de juego, que comparten un texto o presentación similar para indicar que cualquiera de estos dispositivos de entrada puede proporcionar la misma entrada.
Esta implementación puede ser efectiva para implementaciones que utilizan, por ejemplo, una PC conectada a un servidor o la Internet para la ejecución de un evento de juego que emplea procesamiento remoto u otra interfaz. La Figura 1 ilustra un diagrama de estado de una transición de estado de juego desde un estado 101 de entrada individual a un estado 102 de múltiples entradas de acuerdo a una modalidad opcional de la presente invención. En esta modalidad opcional, el botón de juego de entrada puede ser reconfigurabie entre la utilización para una entrada individual y la utilización para múltiples entradas. Por ejemplo, en una modalidad opcional, un botón de juego de entrada individual puede ser reconfigurabie para cubrir el tamaño y espacio de múltiples botones de juego de entrada y viceversa . Después de la transición, el botón de juego de entrada reconfigurabie se puede reemplazar por una pluralidad de botones de juego de entrada. La Figura 2 muestra un diagrama de estado de una transición de estado de juego desde un estado 201 de múltiples entradas a un estado 202 de entrada individual de acuerdo a otra modalidad opcional. Se señala que los estados de juego, y los estados de juego correspondientes, pueden ser cíclicos, es decir, ciclo entre o en medio de dos o más estado, o puede no cíclico, es decir, lineal, ramificado, o similar, dependiendo del juego de probabilidad. Volviendo a las Figuras 3A-3C, se ilustra una modalidad opcional de reconfiguración dinámica de un dispositivo de entrada en este caso botones de presentación, para proporcionar la entrada apropiada a varios estados diferentes de juego. Dentro de cada estado, se presentan dispositivos de entrada en la forma de un panel 301 de botones de presentación asociado con ese estado. Esta modalidad incluye un estado de pre-apuesta (mostrado en la Figura 3A) , un estado de pre-reparto (mostrado en la Figura 3B) , y un estado de jugada de juego (mostrada en la Figura 3C) . Cada uno de los estados caracteriza un botón 305 de juego de ayuda en una ubicación fija. De esta manera, en esta modalidad opcional, el botón 305 de juego de ayuda no experimenta reconfiguración. En el estado de pre-apuesta de la Figura 3A, hay un botón 307 de juego de REAPOSTAR reconfigurabie, que ocupa un área sustancialmente equivalente al área ocupada por múltiples botones de juego de entrada, es decir, un botón 327 de juego de DOBLAR y botón 328 de juego de JUGAR, en la Figura 3C. El estado de pre-apuesta de la Figura 3A también incluye dos botones más pequeños de juego de entrada, AYUDA 305 y APUESTA 1 306. En este ejemplo, de acuerdo al juego de probabilidad subyacente, el botón 306 de juego de APUESTA 1 sólo se usa en el estado de pre-apuesta de la Figura 3A, se reconfigura en los otros dos estados mostrados en las figuras 3B y 3C para no proporcionar función o efecto en estos estados de juego.
Continuando con el ejemplo, el estado de pre-reparto de la Figura 3B tiene un botón 317 de juego de REPARTIR así como un botón 305 de juego de AYUDA. El botón 305 de juego de AYUDA se lleva desde el estado de pre-apuesta mostrado en la Figura 3A, y el botón 317 de juego de REPARTIR en el estado de re-repartir de la Figura 3B es una reconfiguración de los botones 307 de juego de REAPOSTAR en el estado de pre-apuesta mostrado en la Figura 3A y ocupa la misma ubicación. Opcionalmente, como se ilustra, el botón 307 de juego de REAPOSTAR reconfigurabie y el botón 317 de juego de REPARTIR se puede presentar en una forma resaltada para ser más perceptible al jugador. En la modalidad opcional ilustrada, la ubicación asignada al botón 307 de juego de REAPOSTAR en el estado de pre-apuesta de la Figura 3A y el botón 317 de juego de REPARTIR en el estado de re-repartir de la Figura 3B se reconfigura en el estado de jugada de juego de la Figura 3C como dos botones de juego, un botón 327 de juego de DOBLAR y un botón 328 de juego de JUGAR, junto con el botón 305 de juego de AYUDA que no se reconfigura entre los estados de juego. Es decir, el botón 305 de juego de AYUDA se lleva a través de cada estado de juego en este ejemplo. El botón 327 de juego de DOBLAR y el juego 328 del juego de JUGAR del estado de jugada de juego de la Figura 3C ocupan conjuntamente el mismo espacio como el botón 307 de jugada de REAPOSTAR del estado de pre-apuesta de la Figura 3A o el botón 317 de juego de REPARTIR del estado de pre-reparto de la Figura 3B. Se debe señalar que, en tanto que las Figuras 3A-3C muestran los botones de juego reconfigurados que ocupan el mismo tamaño y forma en cada reconfiguración, esta limitación no es necesaria a esta invención y los botones de juego reconfigurados pueden ocupar áreas más grandes, ' más pequeñas o de diferente forma en cada reconfiguración en tanto que permanezcan dentro del alcance y espíritu de esta invención. El juego ilustrado en las Figuras 4-6 incluye dos estados de juego, un estado de pre-reparto, que incluye información de apuesta, y un estado de jugada de juego. La Figura 4 ilustra una modalidad opcional que consiste de un dispositivo 402 de juego que comprende un procesador 406, una presentación 404, opcionalmente una presentación en video, un dispositivo de entrada que comprende un panel 430 de botón de juego mecánico, y una o más áreas para identificar otra información de juego tal como apuestas 440 colocadas y premios 442 recolectados. Se señala que en esta modalidad opcional, el dispositivo de entrada se comunica con el procesador 406 de datos y el procesador 406 de datos interpreta la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada dependiendo del estado de juego, como se describe en mayor detalle más adelante. En una modalidad opcional, el procesador 406 puede estar en comunicación con una estructura de datos que almacene instrucciones para la conducción del juego de probabilidad junto con los estados de entrada correlacionados con los estados de juego. De esta manera, cuando se alcanza un estado de juego, el estado de entrada apropiado se usa por el procesador 406 para interpretar la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada. El panel 430 de botón de juego mecánico puede incluir botones 431, 432 de juego, de entrada, no reconfigurabie, es decir, botones de juego que no tienen diferentes estados de entrada dependiendo del estado de juego, además de los botones 437, 438 de juego, de entrada, reconfigurables, es decir, botones de juego que no tienen diferentes estados de entrada dependiendo del estado de juego. En este ejemplo opcional, una porción 451, 453 de los botones 437, 438 de juego reconfigurables presentan atributos visuales, en este caso señales, asociadas con un estado de juego de re-repartir en tanto que otra porción 452, 454 de los botones 437, 438 de juego reconfigurables presentan señales asociadas con un diferente estado de juego de post-jugada. En una modalidad, esto no incluye iluminación especial en o sobre los botones 437, 438 de juego mecánicos para indicar el estado de configuración de los botones de juego. En esta modalidad opcional, el estado de entrada se puede determinar por el jugador en base al contexto de juego o indicado por mensaje en el área 408 de presentación de juego. En otra modalidad opcional, la porción de los botones 437 de juegos con el atributo visual, por ejemplo, señales, color, gráficos o similares, que identifica el estado de entrada, se ilumina, resalta, o denota de otra manera durante cada estado de juego asociado con este estado de entrada. De esta manera, en la modalidad opcional ilustrada en las Figuras 5 y 6, cada botón 437, 438 de juego reconfigurabie incluye un dispositivo de iluminación, u otro medio de iluminación, para resaltar las señales que identifican el estado de entrada 551, 553, 652, 654 habilitado para ese estado de juego. Específicamente, en el ejemplo de la Figura 5, el texto que indica el estado de entrada del botón 437 de juego para DOBLAR 551 se resalta y el texto que indica el estado de entrada del botón 438 de juego para LLAMAR 553 se resalta en tanto que los estados de entrada de RE-REPARTIR 452, 454 deshabilitados de los botones 437, 438 de juego se oscurecen o no iluminan. En este ejemplo, el estado de juego de la Figura 6 incluye botones 437, 438 de juego redundantes, es decir, botones de juego que están correlacionados al mismo estado de entrada. En otras palabras, en el estado de juego de la Figura 6, la entrada de usuario recibida en cualquier botón 437, 438 de juego se interpretará como la misma entrada de usuario, un RE-REPARTO en este ejemplo. Esto es en contraste al estado de juego precedente de la Figura 5 donde los botones 437, 428 de juego se correlacionan a diferentes estados de entrada de modo que la entrada de usuario recibida en los botones 437, 438 de juego se interpretarán como diferente entrada de usuario, un DOBLAR o un LLAMAR, respectivamente, en este ejemplo. Se señala que cada una de estas correlaciones de estado de juego-estado de entrada se puede usar de manera separada o conjuntamente dentro del alcance de la presente invención. También se señala que en este ejemplo, el estado de juego de la Figura 6 se presenta entre juegos en tanto que el estado de juego de la Figura 5 se presente durante un juego. Se contempla que los estados de juego en cualquier punto durante el transcurso de un juego de probabilidad, o una serie de juegos de probabilidad, y los estados de entrada pueden recibir de manera similar la entrada de usuario durante la conducción de un juego de probabilidad, o entre los juegos de probabilidad. En las Figuras 7 y 8 se ilustra una modalidad opcional alterna que incluye botones 737, 738 de juego, mecánicos, reconfigurables y botones 727, 728, 827 de juego, de presentación, reconfigurables, tal como campos de ratón, botones de pantalla táctil, u otros botones presentados, en lugar de físicos. En esta modalidad opcional, el área 704 de presentación puede incluir un área 708 en la cual presentar información estándar de juego en vídeo y un panel 720 de botones de presentación para la presentación y operación de los botones 727, 728, 827 de juegos de presentación reconfigurables. En la modalidad opcional ilustrada, estos botones 727, 728, 827 de juego de presentación son parte del dispositivo de entrada y reciben la entrada directamente por el jugador tal como por una pantalla táctil, un ratón, un indicador u otra entrada. En modalidades opcionales alternas (no mostradas), estos botones de juego de presentación pueden ser para presentación únicamente con los botones de juego mecánicos correspondientes que son el único dispositivo de entrada. En la modalidad opcional ilustrada, los botones 721, 722 de juego de presentación no reconfigurables, es decir, botones de juego que no cambian los estados de entrada dependiendo del estado de juego, se pueden presentar junto con los botones 727, 728, 827 de juego de presentación reconfigurables. En modalidades opcionales alternas, se pueden utilizar más o menos botones de juego de presentación, y estos botones de juego pueden incluir sólo botones de juego de presentación reconfigurables, sólo botones de juego de presentación no reconfigurables, o ambos.
Volviendo a la modalidad opcional de la Figura 7, se habilita un estado de juego asociado con los estados de entrada de DOBLAR y LLAMAR. De esta manera, en el estado de juego de la Figura 7, el botón 727 de juego de DOBLAR y el botón 728 de juego de LLAMAR se presentan y el accionamiento del botón 727 de DOBLAR o botón 728 de LLAMAR se interpretará de acuerdo con estos estados de entrada. En la Figura 8, se ilustra un diferente estado de juego en el cual el botón 727 de DOBLAR y botón 728 de LLAMAR se han reconfigurado como un botón 827 de juego de RE-REPARTIR. Este botón 827 de juego de RE-REPARTIR ocupa la misma área de pantalla en el estado de juego de la Figura 8 como lo ocuparía tanto por el botón 727 de juego de DOBLAR y el botón 728 de juego de LLAMAR en el estado de juego de la Figura 7. En modalidades opcionales alternas, el botón 827 de juego de RE-REPARTIR se puede presentar para ocupar el área de sólo el botón 727 de juego de DOBLAR o el botón 728 de juego de LLAMAR, o puede ocupar en cambio un área totalmente diferente. Esta variación está dentro del espíritu y alcance de la invención que se describe. En tanto que se han mostrado y descrito ciertas modalidades de la presente invención, se va a entender que la presente invención está sujeta a muchas modificaciones y cambios sin apartarse del espíritu y alcance de la invención presentada en la presente.

Claims (33)

  1. REIVINDICACIONES 1. Dispositivo de juego, caracterizado porque comprende : una presentación electrónica; un dispositivo de entrada que recibe entrada de usuario; y un procesador en comunicación con la presentación y el dispositivo de entrada, el procesador está adaptado para ejecutar instrucciones para llevar a cabo un juego de probabilidad que tiene al menos dos estados de juego y el dispositivo de entrada está adaptado para reconfigurarse entre al menos dos diferentes estados de entrada, cada estado de entrada se correlaciona a un estado de juego tal que la entrada del usuario recibida en el dispositivo de entrada en un estado de juego se interpreta por el procesador de acuerdo al estado de entrada asociado con ese estado de juego.
  2. 2. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque comprende al menos dos dispositivos de entrada, cada dispositivo de entrada está adaptado para reconfigurarse entre al menos dos diferentes estados de entrada, cada estado de entrada se correlaciona a un estado de juego tal que la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un estado de juego se interpreta por el procesador de acuerdo al estado de entrada asociado con ese estado de juego.
  3. 3. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque al menos dos de los dispositivos de entrada se configuran tal que en al menos un estado de juego, al menos dos de los dispositivos de entrada se correlacionan al mismo estado de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como la misma entrada de usuario por el procesador.
  4. 4. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque al menos dos de los dispositivos de entrada se configuran tal que (a) en al menos un estado de juego, al menos dos de los dispositivos de entrada se correlacionan al mismo estado de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como la misma entrada de usuario por el procesador y (b) en al menos otro estado de juego, al menos dos dispositivos de entrada se correlacionan a diferentes estados de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como diferente entrada de usuario por el procesador.
  5. 5. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el dispositivo de entrada se configura con uno o más atributos visibles asociados con cada estado de entrada, el dispositivo de entrada está adaptado para alterar sus atributos visibles para indicar el estado de entrada para el cual se configura este dispositivo de entrada.
  6. 6. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los estados de juego incluyen al menos un estado de juego durante la conducción del juego de probabilidad y al menos un estado de juego entre la conducción de juegos consecutivos de probabilidad, y en donde el dispositivo de entrada se configura tal que al menos uno de los estados de entrada se correlaciona a un estado de juego que se presenta durante la conducción del juego de probabilidad y al menos uno de los estados de entrada se correlaciona a un estado de juego que se presenta entre juegos consecutivos de probabilidad.
  7. 7. Dispositivo de juego, caracterizado porque comprende : una presentación electrónica; un dispositivo de entrada que recibe la entrada de usuario; y un procesador en comunicación con la presentación y el dispositivo de entrada, el procesador que incluye una estructura de datos que almacena instrucciones para llevar a cabo un juego de probabilidad que tiene al menos dos estados de juego y al menos dos diferentes estados de entrada, cada estado de entrada se correlaciona a un estado de juego, el dispositivo de juego se adapta para reconfigurarse entre al menos dos diferentes estados de entrada tal que la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un estado de juego se interpreta por el procesador de acuerdo al estado de entrada asociado con ese estado de juego, en tanto que la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un diferente estado de juego se interpreta por el procesador de acuerdo al estado de entrada asociado con este diferente estado de juego.
  8. 8. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque comprende al menos dos dispositivos de entrada, cada dispositivo de entrada se adapta para reconfigurarse entre al menos dos diferentes estados de entrada, cada estado de entrada se correlaciona a un estado de juego tal que la entrada de usuario recibida en el dispositivo de juego en un estado de juego se interpreta por el procesador de acuerdo al estado de entrada asociado con ese estado de juego.
  9. 9. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porque al menos dos de los dispositivos de entrada se configuran tal que en al menos un estado de juego, al menos dos de los dispositivos de entrada se correlacionan al mismo estado de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como la misma entrada de usuario por el procesador.
  10. 10. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porque al menos dos de los dispositivos de entrada se configuran tal que (a) en al menos un estado de juego, al menos dos de los dispositivos de entrada se correlacionan al mismo estado de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como la misma entrada de usuario por el procesador y (b) en al menos otro estado de juego, al menos dos dispositivos de entrada se correlacionan a diferentes estados de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como diferente entrada de usuario por el procesador.
  11. 11. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque el dispositivo de entrada se configura con uno o más atributos visibles asociados con cada estado de entrada, el dispositivo de entrada se adapta para alterar sus atributos visibles para indicar el estado de entrada para el cual se configura el dispositivo de entrada.
  12. 12. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque los estados de juego incluyen al menos un estado de juego durante la conducción del juego de probabilidad y al menos un estado de juego entre la conducción de juegos consecutivos de probabilidad, y en donde el dispositivo de entrada se configura tal que al menos uno de los estados de entrada se correlaciona a un estado de juego que se presenta durante la conducción del juego de probabilidad y al menos uno de los estados de entrada se correlaciona a un estado de juego que se presenta entre juegos consecutivos de probabilidad.
  13. 13. Dispositivo de juego, para llevar a cabo al menos un juego de probabilidad que tiene una pluralidad de estados de juego, caracterizado porque comprende: al menos un dispositivo de entrada que recibe la entrada de usuario, el dispositivo de entrada que tiene al menos un botón de entrada adaptado para reconfigurarse dinámicamente entre al menos dos diferentes estados de entrada con uno o más atributos visibles asociados con cada estado de entrada, el dispositivo de entrada está adaptado para alterar sus atributos visibles para indicar el estado de entrada para el cual se configura el dispositivo de entrada; un procesador en comunicación con al menos un dispositivo de entrada; y una estructura de datos en comunicación con el procesador, la estructura de datos que almacena correlaciones entre los estados de entrada y los estados de juego e instrucciones ejecutables por el procesador para llevar a cabo el juego de probabilidad tal que la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en un estado de juego del juego de probabilidad se interpreta por el procesador de acuerdo a un estado de entrada correlacionado a ese estado de juego y la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada en una diferente etapa de juego del juego de probabilidad se interpreta por el procesador de acuerdo a un estado de entrada correlacionado a ese diferente estado de juego.
  14. 14. Dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el dispositivo de entrada incluye al menos un botón mecánico.
  15. 15. Dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque el botón mecánico incluye señales para cada estado de entrada y un dispositivo de iluminación para cada señal, el procesador está adaptado para iluminar selectivamente las señales para un estado de entrada correlacionado a un estado de juego durante el juego de probabilidad.
  16. 16. Dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el dispositivo de entrada incluye al menos un botón de presentación en la presentación .
  17. 17. Dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado porque la estructura de datos almacena una imagen de botón de presentación para cada estado de entrada, el procesador está adaptado para presentar un botón de presentación para un estado de entrada correlacionado a un estado de juego durante el juego de probabilidad.
  18. 18. Dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado porque la imagen del botón de presentación para cada estado de entrada es sustancialmente de las mismas dimensiones cuando se presenta en la presentación.
  19. 19. Dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado porque la estructura de datos almacena al menos una imagen grande de botón de presentación y al menos dos imágenes pequeñas de botón de presentación que son sustancialmente de las mismas dimensiones como la imagen grande de botón de presentación cuando se presentan simultáneamente adyacentes entre sí en la presentación.
  20. 20. Dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque además comprende: un procesador terminal en comunicación con el dispositivo de entrada; un dispositivo de comunicación terminal en comunicación con el procesador terminal; y un dispositivo de comunicación hospedador en comunicación con el dispositivo de comunicación terminal y procesador, tal que el dispositivo de entrada está remoto del procesador.
  21. 21. Dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 20, caracterizado porque el dispositivo de comunicación hospedador y el dispositivo de comunicación terminal se adaptan para comunicarse a través de una red de computadoras .
  22. 22. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque comprende una pluralidad de dispositivos de entrada, en donde al menos dos de los dispositivos de entrada se configuran tal que en al menos un estado de juego, al menos dos de los dispositivos de entrada se correlacionan al mismo estado de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como la misma entrada de usuario por el procesador.
  23. 23. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque comprende una pluralidad de dispositivos de entrada, en donde al menos dos de los dispositivos de entrada se configuran tal que (a) en al menos un estado de juego, al menos dos de los dispositivos de entrada se correlacionan al mismo estado de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interprete como la misma entrada de usuario por el procesador y (b) en al menos otro estado de juego, al menos dos dispositivos de entrada se correlacionan a diferentes estados de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como diferente entrada de usuario por el procesador.
  24. 24. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque los estados de juego incluyen al menos un estado de juego durante la conducción del juego de probabilidad y al menos un estado de juego entre la conducción de los juegos consecutivos de probabilidad, y en donde el dispositivo de entrada se configura tal que al menos uno de los estados de entrada se correlaciona a un estado de juego que se presenta durante la conducción del juego de probabilidad y al menos uno de los estados de entrada se correlaciona a un estado de juego que se presenta entre juegos consecutivos de probabilidad.
  25. 25. Método para llevar a cabo un juego de probabilidad que tiene una pluralidad de estados de juego, caracterizado porque comprende: proporcionar un dispositivo de entrada que recibe la entrada de usuario; definir al menos dos diferentes estados de entrada, cada estado de entrada está asociado con diferentes efectos en el juego de probabilidad; correlacionar cada estado de entrada a al menos un estado de juego; llevar a cabo el juego de probabilidad; y recibir la entrada de usuario desde el dispositivo de entrada durante el juego de probabilidad, la entrada de usuario que efectúa el juego de probabilidad de acuerdo al efecto asociado con el estado de entrada correlacionado al estado de juego en el punto cuando se recibe la entrada del usuario, tal que la entrada de usuario recibida en el dispositivo de entrada durante los estados de juego correlacionados a diferentes estados de entrada efectúa de manera diferente el juego de probabilidad.
  26. 26. Método de conformidad con la reivindicación 25, caracterizado porque el dispositivo de entrada es un botón mecánico que incluye señales para cada estado de entrada, el método está caracterizado porque además comprende iluminar de manera selectiva las señales para un estado de entrada correlacionado a un estado de juego durante el juego de probabilidad.
  27. 27. Método de conformidad con la reivindicación 25, caracterizado porque el dispositivo de entrada es un botón de presentación, el método está caracterizado porque comprende además: almacenar una imagen de botón de presentación para cada estado de entrada; y presentar una imagen de botón de presentación para un estado de entrada correlacionado a un estado de juego durante el juego de probabilidad.
  28. 28. Método de conformidad con la reivindicación 27, caracterizado porque la imagen del botón de presentación para cada estado de entrada es sustancialmente de las mismas dimensiones cuando se presenta en la presentación.
  29. 29. Método de conformidad con la reivindicación 27, caracterizado porque al menos una de las imágenes de los botones de presentación es una imagen grande de botón de presentación y al menos dos de las imágenes de botones de presentación son imágenes pequeñas de botones de presentación que son sustancialmente de las mismas dimensiones como en la imagen grande de botón de presentación cuando se presentan simultáneamente adyacentes entre sí en la presentación.
  30. 30. Método de conformidad con la reivindicación 25, caracterizado porque se proporciona una pluralidad de dispositivos de entrada, el método que comprende además configurar al menos dos de los dispositivos de entrada tal que en al menos un estado de juego, al menos dos de los dispositivos de entrada se correlacionan al mismo estado de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como la misma entrada de usuario por el procesador.
  31. 31. Método de conformidad con la reivindicación 25, caracterizado porque se proporciona una pluralidad de dispositivos de entrada, el método que comprende además configurar al menos dos de los dispositivos de entrada tal que (a) en al menos un estado de juego, al menos dos de los dispositivos de entrada se correlacionan al mismo estado de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como la misma entrada de usuario por el procesador y (b) en al menos otro estado de juego, al menos dos dispositivos de entrada se correlacionan a diferentes estados de entrada tal que la entrada de usuario recibida en cualquiera de al menos dos dispositivos de entrada se interpreta como diferente entrada de usuario por el procesador.
  32. 32. Método de conformidad con la reivindicación 25, caracterizado porque además comprende: asociar uno o más atributos visibles del dispositivo de entrada con cada estado de entrada; y alterar los atributos visibles del dispositivo de entrada para indicar el estado de entrada para el cual se configura el dispositivo de entrada.
  33. 33. Método de conformidad con la reivindicación 25, caracterizado porque los estados de juego incluyen al menos un estado de juego durante la conducción del juego de probabilidad y al menos un estado de juego entre la conducción de jugadores consecutivos de probabilidad, el método que comprende además correlacionar al menos uno de los estados de entrada a un estado de juego que se presenta durante la conducción del juego de probabilidad y correlacionar al menos uno de los estados de entrada a un estado de juego que se presenta entre juegos consecutivos de probabilidad.
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