KR20160021777A - 디스플레이 요소에 의해 강화된 호환성 게이밍 레이아웃 - Google Patents

디스플레이 요소에 의해 강화된 호환성 게이밍 레이아웃 Download PDF

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Abstract

본 발명은 일반적으로 배경 그래픽과 게이밍 테이블의 테이블 레이아웃을 보여주는 디스플레이에 의해 강화된 호환성 게이밍 레이아웃에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명의 실시예들은 풀 칼라 디스플레이 요소에 의해 제시되는 게이밍 테이블을 위한 배경 그래픽과 테이블 레이아웃을 제공하도록 구성되고, 표면을 다시 깔아야 하는 전체 게이밍 테이블 및/또는 레이아웃의 표면을 다시 정리할 필요 없이 게임들 사이를 편리하게 재구성할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들은 게이밍 테이블 및/또는 레이아웃이 중간 휴식 시간 또는 게임플레이의 다른 중간 휴식 시간 동안 콘텐트(예, 멀티미디어 콘텐트)의 제공을 허용한다.

Description

디스플레이 요소에 의해 강화된 호환성 게이밍 레이아웃{INTERCHANGEABLE GAMING LAYOUT POWERED BY A DISPLAY ELEMENT}
본 발명은 배경 그래픽과 게이밍(gaming) 테이블의 테이블 레이아웃을 보여주는 디스플레이 요소에 의해 강화된 호환성 게이밍 레이아웃에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명의 실시예들은 풀 칼라 디스플레이 요소에 의해 제공되고 전체 게이밍 테이블 및/또는 표면 처리될 레이아웃이 필요없는 게임들 사이에서 편리하게 호환될 수 있는 게이밍 테이블을 위한 배경 그래픽과 테이블 레이아웃을 제공하도록 구성된다. 본 발명의 다른 실시예들은 게이밍 테이블 및/또는 레이아웃이 휴지시간(downtime) 또는 게임 플레이(game play)의 다른 중간 휴식 시간 동안 콘텐트(예, 멀티미디어 콘텐트)를 제공하도록 구성되다.
카지노가 게이밍 레이아웃을 다른 게임으로 변경을 원할 때, 모든 게이밍 가치 체크들(value cheques)을 먼저 제거시킬 필요가 있다. 그러면, 관리 부서가 불려 나와서 레이아웃을 물리적으로 제거하게 된다. 그러면 새로운 레이아웃이 사용되어 테이블 표면에 설치된다. 그것이 완료되면, 게이밍을 재개하기 위해 가치 체크들이 테이블 위에 놓여지게 된다. 이러한 작업은 전체적으로 테이블당 몇 시간이 소요된다. 결과적으로, 테이블 표면을 변환시키기 위해, 노동력과 돈의 관점에서 비용 또는 재원이 많이 소요된다.
현재, 현장에서 사용되는 레이아웃들은 물리적 펠트(felt) 위에 인쇄되어 하나의 특정의 게임에만 사용될 수 있다. 이러한 레이아웃들은 변경을 위해 많은 시간이 소요되고, 영업적 수요 때문에 게임을 왔다갔다 변경시키는 것은 카지노의 골칫거리이다. 대부분의 카지노는 24시간 매주 개방되기 때문에 카지노의 테이블을 닫는 것은 수익을 잃게 하는 것이다.
따라서, 디스플레이 요소에 의해 강화되고, 펠트의 교환 또는 카지노 게임을 변경할 때마다 다른 게이밍 요소들이 필요없는 게이밍 테이블/레이아웃 시스템을 제공하도록 구성된 호환성 게이밍 레이아웃에 대한 요구가 있다. 본 발명의 이러 저러한 특징들과 장점들이 설명될 것이고 이어지는 발명의 요약을 통해 당업자에게 명백해질 것이다.
본 발명의 목적은 카지노 또는 다른 게임 운영자의 요구에 따라 카지노 또는 다른 게임 운영자가 서로 다른 형태의 게임들 사이에서 신속하고 용이하게 변경할 수 있는 호환성 게이밍 테이블 레이아웃과 배경 그래픽을 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃을 위한 시스템은, 처리 요소에 통신 연결된 디스플레이 요소, 소프트웨어 요소들을 저장하도록 구성된 저장 매체, 및 게이밍 테이블 표면의 하나 또는 그 이상의 물리적 특성을 모사하도록 구성된 표면 물질을 포함하고, 소프트웨어 요소들은 하나 또는 그 이상의 형태의 멀티미디어 콘텐트들의 디스플레이를 제어하는 비활성 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 코드이고, 처리 요소에 의해 디스플레이 요소에 디스플레이되는 것으로 유도되도록 실행된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이 요소는 게이밍 테이블의 꼭대기로서 형성된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 게이밍 테이블은 포커 테이블, 바카라 테이블, 블랙잭 테이블, 크랩스(craps) 테이블, 보드 게임, 비-표준 테이블, 및 커스텀 테이블을 포함하는 게이밍 테이블의 그룹으로부터 선택된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이 요소는 테이블 레이아웃, 플레이어 위치, 로고, 배경, 및 광고를 포함하는 그래픽 항목의 그룹으로부터 선택된 다수의 그래픽을 디스플레이시키도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이 요소는 표면 물질 아래에 위치된 도트 매트릭스 LED 디스플레이이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이 요소는 표면 물질의 꼭대기 위에 위치된 OLED 디스플레이이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 표면 물질은 디스플레이 요소로부터 나온 빛과 멀티미디어 콘텐트가 표면 물질을 통해 전송될 수 있도록 충분히 반투명한 물질로 제조된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 표면 물질은 충분히 반투명한 섬유 물질이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이 요소로부터 나오는 빛은 표면 물질을 통해 전송되어 투영된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 멀티미디어 콘텐트의 하나 또는 그 이상의 형태들은 다수의 게임, 광고 콘텐트, 개별화된 콘텐트, 비디오 콘텐트, 베팅(betting) 정보, 테이블 규칙, 및 사이드 게임을 포함하는 다수의 멀티미디어 형태들로부터 선택된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 하나 또는 그 이상의 물리적 특성은 유연성, 패딩 레벨(padding level), 표면 마찰, 시각적 모습, 및 촉감을 포함하는 다수의 테이블 표면 특성이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 시스템은 호환성 게이밍 레이아웃에 부착된 하나 또는 그 이상의 게이밍 요소들을 더 구비하고, 하나 또는 그 이상의 게이밍 요소들은 카드 디스카드 랙(card discard racks), 카드 슈(card shoe), 다이스 홀더, 및 칩 홀더를 포함하는 게이밍 요소들의 그룹으로부터 선택된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 시스템은 하나 또는 그 이상의 게이밍 요소들을 호환성 게이밍 레이아웃에 역으로 부착하도록 구성된 하나 또는 그 이상의 고정 수단을 더 구비하고, 하나 또는 그 이상의 고정 수단은 스크류, 너트, 볼트, 클립, 마그넷, 및 핀을 포함하는 고정 수단의 그룹으로부터 선택된다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 시스템은 복수의 다른 게임 유형들로부터 수신되는 돈을 위한 다수의 분리된 홀딩 구역을 제공하도록 구성된 멀티-구역 드롭 박스를 더 구비한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 시스템은 디스플레이 요소가 손상되는 것을 보호하기 위하여 디스플레이 요소의 꼭대기 위에 위치된 보호층을 더 구비한다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 보호층은 게이밍 테이블 표면의 하나 또는 그 이상의 물리적 특성을 모사하는 패딩층을 포함한다.
바람직한 실시예들과 함께 본 발명의 전술한 요약은 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 이해되어서는 아니된다. 따라서, 본 발명의 설명된 실시예들은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않는 한 변형될 수 있음을 당업자가 이해할 수 있고, 당업자에게 명백하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 연산 장치의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 예시적 실시예를 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 예시적 실시예의 평면도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 다양한 게이밍 레이아웃들을 각각 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 디스플레이 요소 부착점들의 예시적 실시예의 평면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 예시적 실시예의 정면도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 디스카드 랙의 예시적 실시예이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃에 다른 게이밍 요소를 부착시키기 위한 부착 수단의 예시적 실시예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃을 위한 멀티-섹션 드롭 박스의 예시적 실시예를 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 표면에 부착된 게이밍 요소의 예시적 실시예를 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 표면에 게이밍 요소를 부착하는 부착수단의 예시적 실시예를 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 호환성 게이밍 레이아웃의 예시적 실시예의 단면도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 공정도이다.
본 발명은 대체적으로, 배경 그래픽과 게이밍 테이블의 테이블 레이아웃을 보여주는 디스플레이 요소에 의해 강화된 호환성 게이밍 레이아웃에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명의 실시예들은 풀 칼라 디스플레이 요소에 의해 제공되고, 전체 게이밍 테이블 및/또는 재처리될 레이아웃이 필요없는 게임들 사이에서 편리하게 재구성될 수 있는 게이밍 테이블을 위한 배경 그래픽과 테이블 레이아웃을 제공하도록 구성된다. 본 발명의 다른 실시예들은 게이밍 테이블 및/또는 레이아웃이 휴식 시간 또는 게임 플레이에서 다른 중간 휴식 시간 동안 콘텐트(예, 멀티미디어 콘텐트)를 제공하도록 구성된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 시스템과 방법은 하나 또는 그 이상의 연산 장치들의 사용을 통해 수행된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 당업자는 본 발명의 실시예들에 적합하게 사용되는 연산 장치(100)는 중앙처리유니트(CPU)(101), 랜덤 엑세스 메모리(RAM)(102), 저장 매체(예, 하드 디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 플래시 메모리, 클라우드 스토리지)(103), 운영 시스템(OS)(104), 하나 또는 그 이상의 응용 소프트웨어(105), 디스플레이 요소(106), 및 하나 또는 그 이상의 입력/출력 장치/수단(107)을 구비한다. 본 발명의 실시예들에서 사용될 수 있는 연산 장치들의 예들은 소유권이 있는 연상 장치, 개인용 컴퓨터, 모바일 연산 장치, 테블릿 PC, 미니-PC, 서버 또는 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. '연산 장치'의 용어는 클러스터 연산 장치 및 서버 뱅크/팜(farm)과 같은 하나 또는 그 이상의 리소스들을 분배 및 공유하는 방식으로 통신 가능하게 연결된 2개 또는 그 이상의 연산 장치들을 나타낼 수 있다. 당업자는 그 어떤 갯수의 연산 장치들이 사용될 수 있음을 이해할 수 있고, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 연산 장치와 함께 사용되는 것을 생각할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 시스템은 ARDUINO UNO와 같은 마이크로-PC 및 표준 카지노 게이밍 테이블의 모양(도 2 및 도 3 참조)으로 형성된 소유권이 있는 디스플레이 요소를 사용할 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소는 그 어떤 표준 카지노 게이밍 테이블(다양한 형태의 블랙잭 테이블, 크랩스 테이블, 바카라 테이블, 키드니(kidney) 모양 포커 테이블 및 룰렛 테이블을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아님)의 모양, 그 어떤 다른 커스텀 또는 독특한 게이밍 테이블, 또는 심지어 전통적인 보드 게임으로 형성될 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소 컨트롤러로서 사용되는 마이크로-PC 또는 다른 연산 장치는 게이밍 테이블의 후방에 위치되어 딜러 또는 다른 게임 운영자에 의해 접근될 수 있다. 대안적인 바람직한 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소 컨트롤러는 테이블 위, 아래의 위치에 위치되거나 또는 그 밖에 테이블에 부착되어 딜러 또는 게임 운영자에 의해 접근될 수 있다. 아래에서 상술되는 바와 같이, 디스플레이 요소가 연산 장치를 위한 입력 장치로서의 역할을 허용하도록 디스플레이 요소와 처리 요소들 사이의 통신은 다방향일 수 있다. 당업자는 연산 장치를 위한 많은 가능한 배치들이 있고, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 배치들과 함께 사용되는 것을 상상할 수 있음을 이해할 것이다.
본 발명에 따른 예시적 실시예에 있어서, 데이터는 근거리 통신망(LANs) 또는 광역망(WANs)을 통해 시스템에 제공되어 시스템에 의해 저장될 수 있고 시스템에 의해 시스템의 사용자에게 제공될 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, LANs 또는 WANs는 유선 또는 무선(WiFi를 포함하지만 이에 한정되지는 않음)을 포함할 수 있다. 전술한 실시예에 따르면, 시스템은 하나 또는 그 이상의 LANs 및/또는 WANs를 통해 통신 가능하게 연결된 다양한 서버들을 구비할 수 있다. 예를 들어, 다수의 호환성 게이밍 레이아웃 장치는 실제의 디스플레이 요소들(즉, 게입 테이블)로부터 이격되어 위치된 처리 요소들(예, 카지노의 제어실에 위치된 서버들)과 통신 가능하게 연결될 수 있다. 당업자는 다양한 방식으로 시스템이 구성될 수 있고 본 발명의 실시예들은 그 어떤 구성과 함께 사용될 수 있음을 이해할 것이다.
일반적으로, 본 명세서에 제공된 방법들은 네트워크에 대한 연결 여부와 무관하게 호환성 게임 레이이웃 시스템에 의해 사용된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 본 발명의 일부 응용예는 네트워크에 연결되어 있지 않을 때에는 접근이 불가능하지만, 호환성 게이밍 레이아웃은 호환성 게이밍 레이아웃이 네트워크 나중에 연결될 때 시스템의 다른 요소들에 의해 사용될 데이타 오프라인을 구성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 디스플레이 요소, 처리 요소(예, 마이크로-PC), 및 ⅰ) 다수의 게임들(예, 카지노 게임, 블랙잭, Spanish 21, 포커, 룰렛, 프로그레시브 잭팟, 보드 게임 및 다른 비디오 지원 운수 게임); ⅱ) 광고 콘텐트; ⅲ) 개별화된 콘텐트; ⅳ) 다른 비디오 또는 멀티미디어 콘텐트; ⅴ) 사이드 게임(내기(예, 블랙잭용 보험, 블랙잭용 내기, Super Sevens, Royal Match, Bet the Set); 및 ⅵ) 그 어떤 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 하나 또는 그 이상의 형태의 멀티미디어 콘텐트를 디스플레이시키기 위한 목적의 디스플레이 요소를 제거하는 처리 요소에 지령하도록 구성된 소프트웨어 요소들을 저장하도록 구성된 저장 매체를 구비한다. 시스템은 사용자가 시스템과 상호 작용하여 필요한 경우 변화에 영향을 주도록 구성된 휴먼 인터페이스 장치(예, 키보드, 터치스크린, 일련의 버튼들, 마우스 컨트롤러)로 더 구성될 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, 시스템과의 인터페이스는 시스템에 대한 통신 수단(예, Bluetooth®, WiFi, Ethernet 연결, USB 연결, Firewire, Thunderbolt, Near Field Communication(NFC))을 통한 원격 연결에 의해 수행될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 디스플레이 요소 제어 모듈을 더 구비할 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소 제어 모듈은 디스플레이 요소에 나타나는 멀티미디어 요소의 하나 또는 그 이상의 형태들을 제어하도록 구성될 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소 제어 모듈은 멀티미디어 콘텐트의 하나 또는 그 이상의 형태들을 디스플레이시키는 처리 요소를 제어하는 소프트웨어 요소들의 조절에 의하여 디스플레이 요소에 존재하는 것을 가능하게 한다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소 제어 모듈은 처리 요소가 특별한 소프트웨어 요소를 실행하도록 하는 연산자로부터 직접 명령을 받을 수도 있다. 대안적인 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소 제어 모듈은 게임의 종료, 테이블 레이아웃이 변경되는 동안, 게임 플레이에서 쉬는 동안(예, 카드의 데크가 셔플되는 동안)의 이벤트 또는 그 어떤 다른 프로그램된 이벤트에 근거하여 자동적으로 생성된 명령을 조절한다. 몇몇 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소 제어 모듈은 게이밍 테이블에 위치되지만, 네트워크(예, WiFi 연결) 또는 무선 연결(예, Bluetooth®)을 통해 원격 서버 또는 다른 연산 장치로부터 명령을 수신할 수도 있다. 대안적인 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소 제어 모듈은 특정의 게임이 플레이되는 시간의 길이와 그날의 시간을 기록할 수 있다. 당업자는 디스플레이 요소 제어 모듈은 다양한 작업을 수행할 수 있도록 구성되고, 본 발명의 실시예들은 그러한 작업과 함께 사용될 수 있음을 이해할 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디스플레이 요소와 처리 요소는 처리 요소와 디스플레이 요소 사이의 전기적 연결을 허용하는 인쇄회로기판과 같은 하나 또는 그 이상의 연결 수단을 통해 통신 가능하게 연결될 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소는 통신 전송 수단(예, CAT5E 케이블, HDMI 케이블, 무선 연결)을 통해 처리 요소에 연결될 수 있다. 이러한 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소는 통신 전송 수단으로부터 수신된 신호를 적절한 디스플레이 데이터로 번역 및 통역할 수 있는 요소들을 더 구비할 수 있다. 또한, 디스플레이 요소가 입력 장치로서 기능할 수 있는 경우, 디스플레이 요소는 입력을 신호 데이터로 변환하여 통신 전송 수단을 통해 처리 요소(들)로 전송할 수 있는 요소들을 가질 수 있다. 당업자는 처리 요소와 디스플레이 요소 사이를 연결시키기 위해 사용될 수 있는 다양한 방법들과 구성들이 있으며, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 형태의 연결과 함께 사용될 수 있음을 이해할 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 요소는 그 어떤 표준 게이밍 테이블(예, 포커 테이블, 블랙잭 테이블, 크랩스 테이블, 바카라 테이블, 룰렛 테이블)의 모양, 전통적인 보드 게임(예, 체스, 체커, Monopoly®, Scrabbel® 등) 또는 새롭고, 독특하고 또는 비전형적 게임 또는 게이밍 테이블에 의해 필요한 그 어떤 맞춤형 모양으로 형성된 도트 메트릭스 LED 디스플레이이다. 예를 들어, 맞춤형 게이밍 테이블은 특정의 카지노 또는 다른 게임 운영자에게 소유되는 단 한 번의(one-off) 또는 독특한 게이밍 테이블을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소는 게이밍 테이블 형상의 실질적인 전체 표면을 덮는다. 이것은 게임 콘텐트 및 다른 콘텐트가 게이밍 테이블의 전체 폭과 깊이에 걸쳐 또는 게이밍 테이블의 실질적인 전체 폭과 깊이에 걸쳐 디스플레이되는 것을 허용한다. 다른 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소는 대안적인 디스플레이 형태(예, 플라스마 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), AMOLED, 유기발광다이오드(OLED))를 구비할 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소는 단일의 디스플레이 부품일 수 있다. 대안적인 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소는 하나의, 일체의 디스플레이 요소로서 협력하도록 기능하는 디스플레이 요소 컨트롤러에 의해 규제되는 다수의 개별 디스플레이 부품들을 구비할 수 있다. 다수의 개별 디스플레이 부품들을 가진 실시예들에 있어서, 각각의 개별 디스플레이 부품은 디스플레이 요소의 디스플레이 요소 부착점에 부착될 수 있다. 모든 개별 디스플레이 부품들이 부착되면, 단일의, 협력하는 디스플레이가 형성된다. 당업자는 본 발명의 실시예들과 함께 사용될 수 있는 다양한 형태의 디스플레이 요소들이 존재하는 것을 이해할 수 있고, 본 발명의 실시예들은 본 명세서에서 설명된 형태를 위해 적절한 그 어떤 형태의 디스플레이 요소와 함께 사용될 수 있다.
특정의 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소는 입력을 수신하거나 아니면 상호 작용을 감지할 수 있음으로써, 디스플레이 요소가 시스템의 대화형 부품들이 될 수 있다. 이러한 방식에 있어서, 디스플레이 요소는 플레이어의 터치 또는 다른 상호 작용들의 감지, 게임 성분들(예, 체크, 칩, 카드, 다이스)의 이동의 감지, 데이터(예, 케임 카드, 플레이어 클럽 카드, 운전면허증)의 읽기/스캐닝, 칩의 계산, 승자의 결정, 승수의 계산, 또는 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 이것을 실행하기 위하여, 디스플레이 요소는 카메라, 저항성 터치 스크린, 용량성 터치 스크린, 또는 이들의 그 어떤 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 추가적 부품들로 더 구성될 수 있다. 당업자는 본 발명의 실시예들과 사용될 수 있는 입력 정보를 수신하기 위한 다양한 형태의 부품들이 존재한다는 것을 이해할 것이고, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 적절한 입력 부품들과 함께 사용되는 것을 상정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 요소의 꼭대기 표면은 빛과 디스플레이 요소에 의해 전송되는 콘텐트가 표면 물질을 통과하여 보여지도록 구성되는 한편, 표준 게이밍 테이블/레이아웃과 유사한 촉각을 제공하는 표면 물질로 덮여진다. 플레이어가 보고 즐기게 되는 표준 게이밍 테이블의 보고 느끼는 것에 대한 고유한 가치가 있기 때문에, 이러한 감각의 모사는 본 발명의 특정의 실시예들의 중요한 측면이다. 또한, 카드, 주사위 또는 다른 게임 부품들이 필요한 게임에 있어서, 표면 물질은 마찰, 패딩 및 표준 게이밍 테이블의 표면들(예, 펠트)에 의해 제공되는 다른 물리적 성질의 모사를 위해 이용된다. 표준 게이밍 테이블 표면의 성질의 모사는 플레이어와 동일한 게임의 감정(예, 카드 미끄러짐이 동일하고, 주사위 튕김이 동일하고, 칩 이동이 동일함)을 유지하는데 도움을 준다.
본 발명의 실시예에 따르면, 표면 물질의 다른 특징은 표준 게이밍 테이블에 유사한 유연성 및/또는 패딩 레벨을 모사하거나 아니면 이에 근사해야만 한다. 패딩 레벨은 딜러와 플레이어들이 게이밍 요소들(예, 카드, 침, 및 주사위)와 상호작용할 수 있는 능력을 위해 필요하다. 적절한 패딩 레벨 없이는, 플레이어와 딜러는 다양한 게이밍 요소들의 시간 리프팅, 이동 또는 이들과의 상호 작용에 어려움을 겪을 것이다. 디스플레이 요소로부터 나오는 이미지/빛이 통과하게 하는 능력에 패딩 레벨을 맞추는 것은 본 발명의 바람직한 실시예들에 있어서 결정적이다. 다른 실시예들에 있어서, 표면 물질은 표준 게이밍 테이블보다 다소 유연할 수 있다. 그 어떤 유연성 레벨 또는 패딩 레벨의 적절성은 일반적으로 의도된 목적을 위한 테이블의 유용성에 의존하고, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 적절한 유연성 레벨 또는 패딩 레벨과 함께 사용되는 것을 상정한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 표면 물질은 섬유, 직물, 리넨, 펠트 또는 다른 적절한 물질을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이 요소로부터 빛이 최대로 통과할 수 있도록 투명하거나 반투명한 물질이 바람직하다. 당업자는 본 발명의 실시예들과 함께 사용될 수 있는 다양한 형태의 물질들이 있음을 이해할 것이고, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 적절한 형태의 표면 물질과 함께 사용되는 것을 상정한다. 바람직한 실시예에 있어서, 표면 물질 직물 반투명도는 표면 물질을 통해 디스플레이 요소로부터 디스플레이 되는 텍스트를 딜러와 플레이어가 볼 수 있도록 도트 피치의 선명한 해상도를 지원할 수 있다. 부가적으로, 바람직한 표면 물질은 디스플레이 요소로부터 나오는 색상의 정확한 존재를 지원하는 색상, 톤, 색조를 가질 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 요소는 OLED 디스플레이일 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, OLED 디스플레이는 표면 물질 꼭대기 위에 위치된다. 바람직한 실시예에 있어서, OLED 디스플레이는 내구성, 유연성, 및 표면 물질의 성질(예, 패딩, 유연성, 촉감 등)이 OLED 디스플레이를 통해 느껴지도록 충분히 얇다. 당업자는 표면 물질과 디스플레이 요소를 위한 다양한 적절한 배치가 가능함을 이해할 것이고, 본 발명의 실시예들은 그러한 배치와 함께 사용되는 것을 상정한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이는 도트 매트릭스 LED 디스플레이이다. 바람직한 실시예에 있어서, 도트 매트릭스 LED 디스플레이는 표면 물질 아래에 위치된다. 바람직한 실시예에 있어서, 표면 물질은 도트 매트릭스 LED 디스플레이로부터 나오는 빛이 표면 물질을 통과함으로써 사용자에 의해 감지될 수 있다. 당업자는 디스플레이 요소와 표면 물질를 위한 많은 적절한 배치가 가능함을 이해할 것이고, 본 발명의 바람직한 실시예들은 그러한 배치와 함께 사용되는 것을 상정한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다양한 게이밍 요소들은 하나 또는 그 이상의 게임들에 사용되기 위한 호환성 게이밍 레이아웃 시스템에 부착될 수 있다. 이러한 게이밍 요소들은 스크류, 너트, 볼트, 핀, 클립, 마그넷, 또는 이들의 어떤 조합을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 고정 수단을 통해 테이블에 고정될 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 각각의 게이밍 요소는 호환성 게이밍 레이아웃 시스템에 사용되는 게임의 신속한 교체를 허용하도록, 신속한 제거와 대체를 위해 구성될 수 있다.
게이밍 요소들은 카드 디스카드 랙, 카드 슈, 다이스 홀더, 칩 홀더, 또는 이들의 어떤 조합(도 7, 도 10 및 도 11 참조)을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 당업자는 본 발명의 실시예들과 사용될 수 있는 다양한 형태의 게이밍 요소들이 존재한다는 사실을 이해할 것이고, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 형태의 게이밍 요소와 함께 사용되는 것을 상정한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 다중-구획(multi-compartment) 드롭 박스를 더 구비할 수 있다. 다중 구획 드롭 박스는 시스템에서 플레이되는 각각의 게임을 위해 수신되는 돈을 위한 분리된 홀딩 구획을 시스템이 제공하는 것을 허용한다. 이러한 방식에 있어서, 카지노는 분리된 구획으로 돈을 분리함으로써 어떤 게임이 최고를 수행하는지에 대한 추적 방법을 제공하게 된다. 다중-구획 드롭 박스의 변경은 딜러, 핏 보스 또는 다른 사람에 의에 수동으로 수행될 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, 시스템의 처리 요소는 다중-구획 드롭 박스에 통신 가능하게 연결될 수 있고, 선택되는 게임에 의존하여 자동적인 구획들의 변경이 가능하도록 구성될 수 있다. 다중-구획 드롭 박스의 예시적 실시예는 도 9에서 볼 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다중-구획 드롭 박스는 디스플레이되고 있는 게임 표면과 관련된 테이블에 돈이 수거되게 할 수 있도록 수동으로 또는 전자적으로 제어되고 부착될 수 있다. 또한, 액면가를 확인하고 그곳에 떨어지는 화폐를 카운트하여 컴퓨터에 기록하고 돈을 물리적으로 분리할 수 있는 전자 시스템을 포함할 수 있다. 시스템은 디스플레이되는 게임과 관련된 돈을 제어 및 카운트할 수 있는 전자 장치를 사용할 수 있다. 대안적으로, 박스에 있는 문서 기록 또는 테이블 위의 현금을 모니터하는 다른 수단을 포함하는 페이퍼 시스템이 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 디스플레이 요소가 손상(예, 반복된 게임 플레이로부터의 물리적 손상, 유출물 또는 다른 위험으로부터의 환경적 손상)되는 것을 보호하기 위해 디스플레이 요소 위의 보호층을 더 구비할 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 보호층은 폴리카보네이트 커버일 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 보호층은 표준 게이밍 테이블 표면의 패딩 느낌을 모사하는데 도움을 줄 의도를 가진 패딩층을 구비할 수 있다. 당업자는 본 발명의 실시예들과 사용될 수 있는 다양한 형태의 보호층이 있음을 이해할 것이고, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 형태의 보호층과 함께 사용되는 것을 상정한다.
본 발명의 실시예에 따른 호환성 게이밍 테이블 레이아웃인 도 3을 참조한다. 바람직한 실시예에 있어서, 호환성 게이밍 테이블(300)은 플레이 표면(301), 레일 쿠션(303), 체크/칩 트레이를 가진 딜러 영역(305), 및 디스플레이 요소 컨트롤러(307)를 구비한다. 플레이 표면(301)은 디스플레이 요소로부터 나오는 빛이 표면 물질을 통과하여 호환성 게이밍 테이블(300)을 사용하는 사람들에 보일 수 있는 표면 물질로 덮여 있다. 디스플레이 컨트롤러(307)는 호환성 게이밍 테이블(300)의 플레이 표면(301)에 디스플레이되는 테이블 레이아웃을 제어하는데 사용된다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 요소가 호환성 게이밍 테이블(300)의 표면 물질을 통해 빛을 투사할 때, 플레이 표면(301)의 모든 영역은 완전히 주문 제작될 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 호환성 게이밍 테이블을 위한 가능한 게이밍 테이블 레이아웃들의 예시적 실시예들이다. 바람직한 실시예에 있어서, 호환성 게이밍 테이블(300)은 블랙잭(도 4a), 포커(도 4b), 및 Spanish 21(도 4c)를 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 형태의 게이밍 레이아웃으로 구성될 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 호환성 게이밍 테이블 레이아웃의 예시적 실시예들이다. 바람직한 실시예에 있어서, 호환성 게이밍 테이블(300)은 플레이 표면(미도시), 레일 쿠션(303), 체크/칩 트레이를 가진 딜러 영역(305), 및 디스플레이 요소 컨트롤러(307)를 구비한다. 바람직한 실시예에 있어서, 플레이 표면은 표면 물질(미도시) 및 단일의 일체의 디스플레이 요소를 기본적으로 구비한다. 다른 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소는 상응하는 디스플레이 요소 부착점들(327)에 연결된 다수의 더 작은, 개별적인 디스플레이 부품들(321)을 구비할 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 컨트롤러(307)는 호환성 게이밍 테이블(300)의 플레이 표면(301)에 디스플레이되는 것을 제어하는데 사용될 수 있다. 디스플레이 요소가 다수의 개별 디스플레이 부품들(321)로 제조되는 실시예들에 있어서, 디스플레이 요소 제어기(307)는 개별 디스플레이 부품들(321)을 단일의, 일체적 디스플레이 요소로서 기능하도록 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 다중-구획 드롭 박스의 예시적 실시예이다. 바람직한 실시예에 있어서, 다중-구획 드롭 박스(313)는 다수의 분리 선반(315)에 의해 구별되는 다수의 서로 다른 저장 구획을 구비할 수 있다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 호환성 게이밍 테이블의 게이밍 요소의 예시적 실시예들이다. 바람직한 실시예에 있어서, 게이밍 요소(309)(예, 디스카드 랙)는 고정 요소(311)를 가진 호환성 게이밍 테이블(300)의 플레이 표면(301)에 부착될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 호환성 게이밍 테이블의 단면도이다. 바람직한 실시예에 있어서, 호환성 게이밍 테이블(300), 플레이 표면(301), 레일 쿠션(303), 딜러 영역(305), 디스플레이 요소 컨트롤러(307), 표면 물질(317), 보호층(319), 디스플레이 요소(321), 와이어 및 전기 부품들(323), 및 인쇄회로기판(325)이 도시된다. 바람직한 실시예에 있어서, 보호층(319)은 디스플레이 요소(321)가 먼지, 분출물, 유해한 충격으로부터 손상되는 것을 보호하고, 디스플레이 요소(321)로부터 나오는 빛이 보호층을 통과하여 표면 물질(317)까지 통과하는 것을 허용한다. 표면 물질(317)은 디스플레이 요소(321)로부터 나오는 빛이 표면 물질(317)을 통과하여 호환성 게이밍 테이블(300)의 사용자들에게 보이는 것을 허용하도록 충분히 반투명하다. 바람직한 실시예에 있어서, 표면 물질(317)은 유연성, 패딩 레벨, 표면 마찰, 시각적 모양, 및 촉감을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 다양한 관점에서의 표준 게이밍 테이블의 플레이 표면의 특성과 유사하다.
도 3, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 12는 체크/칩의 배치, 쿠션 레일, 표면 물질(예, 펠트) 및 다른 부품들을 가진 본 발명의 예시적 실시예들을 더 보여준다. 이러한 도면들은 제한적이지 않는 예시적 실시예들을 설명할 목적으로 제공된다. 당업자는 본 발명의 실시예들에 따라 사용될 수 있는 다양한 부품들의 구성들이 존재한다는 사실을 이해할 것이다.
사용 방법
본 발명의 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 완전히 주문 제작될 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 호환성 게이밍 레이아웃은 풀 칼라 디스플레이 요소의 사용 때문에 완전히 주문 제작될 수 있고, 주어진 게임을 위한 레이아웃(예, 플레이어 위치, 규칙, 지령, 베팅 정보 등), 로고 및 이미지(예, 브랜딩 정보 등), 광고, 및 엔드 유저에 의해 필요할 수도 있는 다른 어떤 그래픽을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 다양한 서로 다른 그래픽과 배경 항목을 디스플레이할 수 있다. 몇몇 실시예들에 있어서, 호환성 게이밍 레이아웃은 전통적인 보드 게임 또는 비디오 그래픽에 의해 지원될 수 있는 그 어떤 테이블 게임을 위해 사용될 수 있다. 당업자는 호환성 게이밍 레이아웃이 개조될 수 있는 다양한 게임들이 존재한다는 사실을 이해할 것이며, 본 발명의 실시예들은 그러한 게임과 함께 사용되는 것을 상정한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 다양한 다른 목적을 위해 사용될 수 있다. 다양한 게임들과 부차적인 개인적인 내기(side bets) 사이의 게임 콘텐트의 변경을 허용할 뿐만 아니라, 본 발명의 실시예들은 중간 휴식 시간 이벤트 동안 콘텐트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 중간 휴식 시간 이벤트는 게임플레이가 중단될 때의 시간이다. 이러한 게임플레이 일부 이벤트는 카드들의 슈(shoe)가 끝나고 카드들이 개편되어야 할 때와 같이 정기적인 간격 동안 발생한다. 다른 휴식 시간 이벤트는 딜러의 교체, 게임 형식의 변환 동안, 플레이의 중단(예, 토너먼트 라운드 끝) 동안, 또는 게임 다운 시간(예, 테이블에 현재 플레이어가 없는 상황) 동안과 같이, 비-정규적 이유로 발생될 수 있다. 당업자는 시스템에 감지되거나 확인될 수 있는 다양한 형태의 중간 휴식 이벤트가 존재함을 이해할 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 비-게임 관련 콘텐트를 디스플레이시키기 위해 중간 휴식 이벤트를 이용할 수 있다. 비-게임 관련 콘텐트는 광고 콘텐트, 브랜딩 콘텐트, 멀티미디어 콘텐트, 비디오 콘텐트, 또는 그 어떤 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 시스템은 중간 휴식 이벤트 동안 광고를 제공할 수 있다. 예를 들어, 광고는 일반적인 광고, 카지노의 특정 광고(예, 카지노의 식당, 카지노의 이벤트, 게임 정보) 또는 이들의 조합일 수 있다. 브랜딩 콘텐트는 카지노에 대한 비디오, 카지노 로고, 카지노 삽화, 또는 이들의 그 어떤 조합을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 또한, 브랜딩 콘텐트는 특정의 브랜드를 나타내기 위해 사용될 수 있는 주문 제작 가능한 색상 계획, 휘장, 패턴을 포함하는 완전히 주문 제작 가능하다. 멀티미디어 콘텐트와 비디오 콘텐트는 그 어떤 다른 비디오, 오디오 또는 중간 휴식 이벤트 동안 사용자에게 제공되기를 원하는 다른 콘텐트(TV 쇼, 영화, 뮤직 비디오)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
본 발명의 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 주문 제작 가능한 플레이어 좌석 레이아웃을 제공하도록 개조될 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 시스템은 각각의 플레이어를 위한 위치 또는 간접 조명을 구획하는 좌석 레이아웃을 제공한다. 바람직한 실시예에 있어서, 이러한 레이아웃은 플레이되는 게임의 현재 요구에 적합하도록 주문 제작 가능하다. 예를 들어, 주어진 게임을 위한 좌석 위치의 표준 개수가 6개 위치일 때, 시스템은 게임의 증가를 위한 요구가 있을 때, 부가적인 좌석 위치를 추가할 수 있으므로, 카지노 또는 다른 게임 제공자에게 수익을 증가시킬 수 있다. 역으로, 게임에 대한 요구가 감소되면, 시스템은 플레이어 위치의 원래 또는 표준 개수로 간단하게 되돌 수 있다. 몇몇 실시예들에 있어서, 플레이어 위치들의 갯수는 큰돈을 거는 도박사(high-roller) 및 VIP 이벤트와 같은 다른 상황들을 수용하거나 수요가 적은 기간 동안 게임 사용자에게 보다 편리한 경험을 제공하기 위하여 표준 위치의 개수보다 낮게 감소될 수 있다. 당업자는 플레이어 위치의 개수가 조정될 수 있는 게이밍 테이블을 가진 많은 혜택이 존재함을 이해할 것이고, 본 발명의 실시예들은 그러한 혜택의 장점을 취할 수 있는 것을 상정한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 비-게임 관련 콘텐트는 표적 방식으로 제공될 수 있다. 대부분의 테이블 게임들은 플레이어들을 위한 한정된 스팟(예, 좌석)을 가지기 때문에 플레이어들은 플레이어 카드 또는 다른 회원 수단을 통해 그들의 좌석이 확인되고, 특정의 비-게임 콘텐트는 이러한 플레이어들을 위해 맞춰져서 플레이될 수 있다. 일 실시예에 있어서, 전체 디스플레이는 하나 또는 그 이상의 사용자를 표적으로 하는 비-게임 콘텐트 플레이에 사용될 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 스크린은 각각의 플레이어(확인된 플레이어)를 위한 영역으로 구별될 수 있고, 개별화된 비-게임 콘텐트는 각각의 플레이어를 위해 개별적으로 플레이될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 호환성 게이밍 레이아웃 시스템은 딜러로부터의 고지 또는 다른 입력(예, 핏 보스, 통제실로부터 수신된 입력)을 통해 중간 휴식 이벤트를 수동적으로 확인할 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, 시스템은 중간 휴식 이벤트를 자동적으로 확인하여 비-게임 콘텐트의 디스플레이를 자동적으로 발생시킬 수 있다. 중간 휴식 이벤트의 자동적 확인은 셔플(shuffle) 이벤트의 감지, 게임 전환 요구의 감지 또는 딜러 변경의 감지를 포함할 수 있다.
예를 들어, 시스템은 하나 또는 그 이상의 방법으로 셔플 이벤트를 감지하도록 구성될 수 있다. 첫째, 많은 카지노는 슈의 끝단에서 카드의 데크를 셔플하는데 자동화된 카드 셔플러를 사용한다. 슈의 셔플링 또는 전환이 시작되고 종료될 때, 이러한 자동화된 카드 셔플러는 이미 신호(예, 빛 배출, 신호 발사)를 보낸다. 이러한 셔플 신호는 센서 요소를 통해 시스템에 의해 감지될 수 있고, 비-게임 콘텐트의 플레이백의 참여 또는 종료에 활용된다. 예를 들어, 셔플 이벤트의 시작이 감지되면, 시스템은 비-게임 콘텐트의 플레이백을 시작할 수 있고, 셔플 이벤트의 끝이 감지되면 비-게임 콘텐트의 플레이백을 종료할 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, 시스템에 대한 사적인 연결(USB, Firewire, data 포트)이 자동화된 카드 셔플러에 만들어져서 자동화된 카드 셔플러로부터의 시작 및 종료 신호를 시스템에 릴레이할 수 있다. 이것은 하나의 예에 불과할 뿐, 당업자는 시스템에 의해 감지될 수 있고, 비-게임 콘텐트의 플레이백의 시작과 중단을 위해 사용되는 중간 휴식 이벤트의 다양한 다른 예들이 존재한다는 사실을 이해할 것이다.
도 13은 비-게임 콘텐트의 플레이백을 위한 예시적 실시예가 설명된다. 프로세스는 단계 300에서 시작하고, 여기서 중간 휴식 이벤트가 발생된다. 단계 201에서, 시스템은 중간 휴식 이벤트를 감지하고 본 명세서에서 설명된 처리 방법을 시작한다.
단계 202에서, 시스템은 디스플레이 요소에서 시스템에 의해 디스플레이될 콘텐트를 검색한다. 일반적으로, 이것은 본 명세서에서 상세히 설명된 바와 같이 비-게인 콘텐트이다. 검색은 로컬 저장 매체(예, 하드 드라이브, 플래시 메모리, 솔리드 스테이트 드라이브)를 통해 수행되거나, 원격 저장 시스템(원격 컨텐트 서버)로부터 검색된다. 당업자는 비-게임 콘텐트의 저장과 검색을 위한 많은 방법이 존재한다는 것을 이해할 것이고, 본 발명의 실시예들은 콘텐트 검색을 위한 그 어떤 적절한 방법과 함께 사용되는 것을 상정한다.
단계 203에서, 시스템은 플레이어 또는 디스플레이 요소의 주위에 있는 다른 사람에 의한 소비를 위해 콘텐트를 디스플레이 요소로 전송한다. 잠시 후, 시스템은 중간 휴식 이벤트의 종료 신호를 감지한다(단계 204). 이 지점에서, 시스템은 게이밍 레이아웃 데이터(예, 게임 디스플레이 정보 데이터)를 검색한다(단계 205). 게이밍 레이아웃 데이터는 로컬 저장 매체 또는 원격 저장 시스템으로부터 검색될 수 있다. 비-게임 콘텐트와 유사하게, 이러한 검색을 처리하기 위한 많은 방법이 있다.
단계 206에서, 시스템은 게이밍 레이아웃 데이터/정보 데이터를 디스플레이 요소로 전송하고 게임은 디스플레이 요소에 디스플레이된다. 이 지점에서 공정은 단계 207에서 종료되고 플레이어들은 평상시와 같이 게임 플레이를 시작할 수 있다.
본 명세서의 실시예들이 카지노에서의 사용에 초점을 맞추었지만, 본 발명의 실시예들은 가정용, 음식점, 바 또는 다른 유흥 시설의 용도를 포함하는 그 어떤 환경 또는 다른 환경에 사용될 수 있다.
전통적으로, 컴퓨터 프로그램은 연산 명령 또는 프로그램 명령의 한정된 시퀀스로 구성된다. 프로그램 가능한 장치(즉, 연산 장치)는 그 자체의 연산 명령의 처리에 의해 그러한 컴퓨터 명령을 수신하여 기술적 효과를 더 생성할 수 있음을 이해할 것이다.
프로그램 가능한 장치는 하나 또는 그 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 내장형 마이크로컨트롤러, 프로그램 가능한 디지털 신호 프로세서, 프로그램 가능한 장치들, 프로그램 가능한 게이트 어레이, 프로그램 가능한 어레이 로직, 메모리 장치, 응용 특정 집적 회로 등을 포함하고, 컴퓨터 프로그램 명령을 처리하도록 적절하게 사용 또는 구성되어, 컴퓨터 로직을 실행하고, 컴퓨터 데이터를 저장할 수 있다. 본 명세서를 통하여, 컴퓨터는 적어도 하나의 일반적 목적을 가진 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 프로그램 가능한 데이터 처리 장치, 프로세서, 프로세서 구조 등의 그 어떤 그리고 모든 적절한 조합을 포함할 수 있다.
컴퓨터는 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있고 이러한 매체는 내장형 또는 외장형일 수 있고, 제거 가능하거나, 교체 가능하거나, 고정될 수 있음을 이해할 것이다. 컴퓨터는 Basic Input/Output System(BIOS), 펌웨어, 작동 시스템, 데이터베이스 등을 포함할 수 있고, 본 명세서에 개시된 소프트웨어 및 하드웨어와 인터페이스되거나 지원할 수 있다.
본 명세서에 설명된 바와 같은 시스템의 실시예들은 그것들을 운영하는 종래의 컴퓨터 프로그램 또는 프로그램 가능한 장치들과 관련된 응용에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 광학 컴퓨터, 수정 컴퓨터, 아날로그 컴퓨터 등을 포함한다.
관련된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터의 종류와 무관하게, 컴퓨터 프로그램은 그 어떤 그리고 모든 설명된 기능을 수행할 수 있는 특정의 기계를 생성하는 컴퓨터에 로딩될 수 있다. 이러한 특정의 기계는 그 어떤 그리고 모든 설명된 기능들을 수행하기 위한 수단을 제공한다.
하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체(들)의 그 어떤 조합도 이용될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 판독 가능한 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 자외선, 반도체 시스템, 장치 또는 기계, 또는 이들의 적절한 조합을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 보다 구체적인 예들(철저하지 않는 리스트)은, 하나 또는 그 이상의 와이어를 가진 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, RAM, ROM, EPROM 또는 플래시 메모리, 광섬유, CD-ROM, 광학 저장 장치, 자기 저장 장치, 또는 그 적절한 조합을 포함한다. 이러한 문서의 관점에서, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 사용을 위한 프로그램을 포함하고 저장할 수 있고 명령 실행 시스템, 장치 또는 기계와 연결될 수 있는 그 어떤 유형의 매체일 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에 특정 방식으로 기능을 명령할 수 있는 컴퓨터-판독 가능한 메모리에 저장될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 메모리에 저장된 명령들은 그 어떤 그리고 모든 설명된 기능을 구현하기 위한 컴퓨터-판독 가능한 명령을 포함하는 제조 항목을 구성한다.
컴퓨터 판독 가능한 신호 매체는 예를 들어, 베이스밴드 또는 반송파(carrier wave)의 일부로서 그 속에 내장된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드와 함께 전파된 데이터 신호를 포함한다. 그러한 전파된 신호는 전자기, 광학, 또는 그 어떤 적절한 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 형태를 취할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 신호 매체는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체가 아니고 명령 실행 시스템, 장치 또는 기계에 의해 또는 이와 연결되어 사용하기 위한 프로그램과 통신, 전파 또는 전송할 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 매체에 내장된 프로그램 코드는, 무선, 유선, 광섬유 케이블, RF 등 또는 그 어떤 적절한 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 그 어떤 적절한 매체를 사용하여 전송될 수 있다.
플로우차트를 통해 설명된 요소들과 도면들의 블록 다이어그램은 요소들 사이의 논리적 경계를 의미한다. 그러나, 소프트웨어 또는 하드웨어 엔지니어링 실무에 따르면, 설명된 요소들과 그 기능들은 일체형 소프트웨어 구조의 일부로서, 독립된 소프트웨어 모듈로서, 또는 외부 루틴, 코드, 서비스 등을 이용하는 모듈로서, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다. 모든 그러한 구현들은 본 발명의 범위내에 속한다.
전술한 관점에서, 블록 다이어그램과 플로우차트로 설명된 요소들은 특정의 기능을 수행하기 위한 수단, 특정의 기능들을 수행하기 위한 단계들의 조합, 특정의 기능을 수행하기 위한 프로그램 명령 수단 등의 조합을 지원하는 것을 이해할 것이다.
컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 실행가능한 코드를 포함할 수 있음을 이해할 것이다. C, C++, 자바, 자바스크립트, 어셈블리 언어, Lisp 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 컴퓨터 프로그램 명령을 표현하기 위한 다양한 언어들이 가능하다. 그러한 언어들은 어셈블리 언어, 하드웨어 설명 언어, 데이터베이스 프로그램 언어, 기능 프로그램 언어, 명령적 프로그램 언어 등을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에 있어서, 컴퓨터 프로그램 명령은 저장, 편집될 수 있거나 컴퓨터, 프로그램 가능한 데이터 처리 장치, 프로세서 또는 프로세서 구조의 여러 가지 다양한 조합 등을 작동시키도록 번역될 수 있다.
몇몇 실시예들에 있어서, 컴퓨터는 다중 프로그램 또는 쓰레드(thread)를 포함하는 컴퓨터 프로그램 명령의 실행을 가능하게 한다. 다중 프로그램 또는 쓰레드는 프로세서의 활용을 강화하고 실질적으로 동시적 기능이 가능하도록 다소 동시에 처리될 수 있다. 구현의 방식으로, 그 어떤 그리고 모든 방법들, 프로그램 코드들, 프로그램 명령들, 기타 본 명세서에 설명된 것들은 하나 또는 그 이상의 쓰레드에 구현될 수 있다. 쓰레드는 자신이 그들과 관련된 할당된 성질을 가질 수 있는 다른 쓰레드를 낳을 수 있다. 몇몇 실시예들에 있어서, 컴퓨터는 우선 순위 또는 프로그램 코드에서 제공된 명령에 근거한 다른 순서에 따라 이러한 쓰레드를 처리할 수 있다.
명백하게 설명되지 않거나 문맥에서 분명하게 표현되지 않으면, 동사 "실행하다"와 "처리하다"는 샐행, 처리, 통역, 편집, 조립, 링크, 로드, 이들의 그 어떤 그리고 모든 조합을 호환되게 나타내기 위해 사용된다. 따라서, 컴퓨터 프로그램 명령, 컴퓨터-실행 가능한 코드 등을 실행 또는 처리하는 실시예들은 설명된 방식에 있어서 명령 또는 코드에 따라 적절하게 기능할 수 있다.
본 명세서에서 제시된 기능들과 작동들은 특정 컴퓨터 또는 다른 장치에 고유하게 관련된 것은 아니다. 다양한 범용의 시스템들 역시 본 명세서에서 교사하는 것에 따른 프로그램과 함께 사용될 수 있고, 아니면 필요한 방법 단계를 수행하는 더 구체적인 장치를 구성하기 편리하도록 입증될 수 있다. 이러한 시스템의 다양성을 위한 필요한 구조는 균등한 변형의 범위에서 당업자에게 명백할 것이다. 또한, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 특정 프로그램 언어를 참조하여 설명되지는 않았다. 본 발명의 교사점을 실행하기 위해 다양한 프로그램 언어들이 사용될 수 있음을 이해할 것이다. 특정의 언어에 대한 참조는 본 발명의 최적 실시예와 실행 가능성에 대한 일 예를 제공하는 것에 지나지 않는다. 본 발명의 실시예들은 다양한 위상수학에 걸친 다양한 컴퓨터 네트워크 시스템에 적합하게 될 것이다.
본 명세서에서 개시된 기능들, 시스템들 및 방법들은 다수의 언어로 활용 및 존재할 수 있다. 개별 시스템들은 하나 또는 그 이상의 언어로 존재할 수 있고, 언어는 전술한 프로세스 또는 방법의 그 어떤 지점에서 용이하게 변경될 수 있다. 당업자는 시스템에 제공될 수 있는 다양한 언어들이 존재한다는 사실을 이해할 것이고, 본 발명의 실시예들은 그 어떤 언어와 함께 사용될 수 있음을 상정한다.
다수의 실시예들이 설명되었지만, 본 발명의 다른 실시예들은 본 발명의 상세한 설명으로부터 당업자에게 명백해 질 것이다. 본 발명은 다양한 명백한 관점들에서 무수히 많은 변형들이 가능하며, 이 모두는 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않을 것이다. 따라서, 첨부된 도면들과 상세한 설명은 본 발명의 성질을 예시하는 것이지 한정하는 것이 아닌 것으로 간주되어야 한다.
300...호환성 게이밍 테이블 301...플레이 표면
303...레일 쿠션 305...딜러 영역
307...디스플레이 요소 컨트롤러 317...표면 물질
319...보호층 321...디스플레이 요소
323...와이어 및 전기 부품 325...인쇄회로기판

Claims (16)

  1. 호환성 게이밍(gaming) 레이아웃을 위한 시스템에 있어서,
    처리 요소에 통신가능하게 연결된 디스플레이 요소;
    소프트웨어 요소들을 저장하도록 구성된 저장 매체; 및
    게이밍 테이블 표면의 하나 또는 그 이상의 물리적 특성들을 모사하도록 구성된 표면 물질을 구비하고;
    상기 소프트웨어 요소들은 멀티미디어 콘텐트의 하나 또는 그 이상의 형태들의 디스플레이를 제어하는 비활성 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능한 코드이고, 상기 디스플레이 요소에 디스플레이되는 것에 명령하도록 상기 처리 요소에 의해 실행 가능한 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 요소는 게이밍 테이블의 꼭대기로서 형성된 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    게이밍 테이블은 포커 테이블, 바카라 테이블, 블랙잭 테이블, 크랩스(craps) 테이블, 보드 게임, 비-표준 테이블, 및 커스텀(custom) 테이블을 포함하는 게이밍 테이블의 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 요소는 테이블 레이아웃, 플레이어 위치, 로고, 배경, 및 광고를 포함하는 그래픽 항목의 그룹으로부터 선택된 다수의 그래픽들을 디스플레이시키도록 구성될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 요소는 표면 물질 아래에 위치된 도트 매트릭스 LED 디스플레이인 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 요소는 상기 표면 물질의 꼭대기 위에 위치된 OLED 디스플레이인 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 표면 물질은 상기 디스플레이 요소로부터 나온 빛과 멀티미디어 콘텐트가 상기 표면 물질을 통해 전송될 수 있도록 충분히 반투명한 물질로 제조된 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 표면 물질은 충분히 반투명한 섬유 물질인 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 요소로부터 나오는 빛은 상기 표면 물질을 통해 전송되어 투영되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 청구항 1에 있어서,
    멀티미디어 콘텐트의 하나 또는 그 이상의 형태들은 다수의 게임, 광고 콘텐트, 개별화된 콘텐트, 비디오 콘텐트, 베팅(betting) 정보, 테이블 규칙, 및 사이드 게임을 포함하는 다수의 멀티미디어 형태들로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 청구항 1에 있어서,
    하나 또는 그 이상의 물리적 특성들은 유연성, 패딩 레벨(padding level), 표면 마찰, 시각적 모양, 및 촉감을 포함하는 다수의 테이블 표면 특성들인 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 청구항 1에 있어서,
    호환성 게이밍 레이아웃에 부착된 하나 또는 그 이상의 게이밍 요소들을 더 구비하고,
    상기 하나 또는 그 이상의 게이밍 요소들은 카드 디스카드 랙(card discard racks), 카드 슈(card shoe), 다이스 홀더, 및 칩 홀더를 포함하는 게이밍 요소들의 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 하나 또는 그 이상의 게이밍 요소들을 호환성 게이밍 레이아웃에 역으로 부착하도록 구성된 하나 또는 그 이상의 고정 수단을 더 구비하고,
    상기 하나 또는 그 이상의 고정 수단은 스크류, 너트, 볼트, 클립, 마그넷, 및 핀을 포함하는 고정 수단의 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 청구항 1에 있어서,
    복수의 다른 게임 유형들로부터 수신되는 돈을 위한 다수의 분리된 홀딩 구역을 제공하도록 구성된 멀티-구역 드롭 박스를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 요소의 손상을 보호하기 위하여 디스플레이 요소의 꼭대기 위에 위치된 보호층을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 보호층은 게이밍 테이블 표면의 하나 또는 그 이상의 물리적 특성들을 모사하는 패딩층을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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