MX2007012652A - Retencion de informacion sobre derechos de medios digitales en contenido de medios digitales transformados. - Google Patents

Retencion de informacion sobre derechos de medios digitales en contenido de medios digitales transformados.

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MX2007012652A
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Benjamin Brooks Cutter
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Abstract

Se describen aqui una o mas implementaciones para transformar (por ejemplo, transferencia de codigo) contenido de medios digitales protegidos por DRM mientras retiene informacion DRM asociada (por ejemplo, un usuario otorga licencia de su informacion relacionada).

Description

RETENCIÓN DE INFORMACIÓN SOBRE DERECHOS DE MEDIOS DIGITALES EN CONTENIDO DE MEDIOS DIGITALES TRANSFORMADOS CAMPO TÉCNICO La invención generalmente se refiere a una tecnología de medios digitales que realiza contenidos de medios digitales protegidos ANTECEDENTES Mientras la tecnología de medios digitales continúa avanzando y el costo de almacenamiento continua disminuyendo, el usuario aloja y consumen enormemente contiendo de medios digitales en sus propias computadoras primarias (por ejemplo, PCs de escritorio) Ejemplos de tales medios digitales incluyen música, video, imágenes fijas, y asi sucesivamente Así, esto significa que los usuarios recientemente escuchan música digital, observan videos digitales y observan imágenes fijas (por ejemplo, fotografías) en sus computadoras de hogar o negocio Al mismo tiempo, el aumento correspondiente en la disponibilidad de dispositivos de reproducción de medios portátiles tal como asistentes digitales personales (PDAs), reproductores de medios digitales (por ejemplo, los asi llamados "reproductores de MP3"), computadoras portátiles, computadoras laptop y teléfonos inteligentes es proporcionar a los usuarios acceso más ubicuo a contenido de medios digitales que nunca Mientras los usuarios confían más y mas en tales dispositivos de cómputo portátiles, existe una necesidad creciente de aplicaciones que transfieren efectivamente medios digitales de dispositivos fuente, tal como computadoras primarias, a los dispositivos portátiles Sin embargo, la existencia de la multitud de formatos de contenido de medios complica la transferencia de contendido e medios digitales de dispositivos fuente a dispositivos de reproducción de medios objetivos Esta multitud de formatos de contenido de medios eleva los asuntos sobre compatibilidad de formato con dispositivos de reproducción de medios objetivos y manejo de derechos legales para contenido de medios transferidos El contenido de medios digitales típicamente existe en un "formato" especificado Aquí, un "formato" de contenido de medios digitales incluye su disposición u organización pre-establecida especifica de datos de medios en medios de almacenamiento legibles por computadora Además, los datos de medios típicamente se comprimen (y posteriormente se descomprimen) al utilizar un algoritmo de compresión/descompresión ( codee") especifico Debido a que un formato de medios y su codee especificado frecuentemente se asocian de forma cercana la línea entre ellos es frecuentemente borrosa Aquí, a menos que el contexto lo indique de otra forma, hace referencia al "formato' de contenido de medios digitales incluye el codee asociado con comprimir/descomprimir el contenido asi como al disposición u organización pre-establecida especifica del contenido de datos de medios en los medios de almacenamiento legibles por computadora Transferencia de Códigos de Contenidos de Medios Típicamente, un dispositivo de reproducción de medios se diseña para controlar uno o mas formatos específicos del contenido de medios digitales ('contenido de medios formateados") Debido al espacio, energía del procesamiento, memoria y coacciones de licencia, estos dispositivos de reproducción típicamente tienen un grupo limitado de formatos compatibles Frecuentemente un fabricante de dispositivo tiene la licencia de tecnología para reproducir contenido de medios formateados en un formato de propiedad, tal como aquellos formatos enlistados anteriormente Algunas veces, el fabricante de dispositivo implementa su propia teenóloga de formato de propiedad Ya que el dispositivo de reproducción objetivo típicamente emplea un formato diferente ligeramente alterado al dispositivo en fuente (por ejemplo PC de escritorio), el formato de contenido de medios formateado típicamente se altera antes de transferirse del dispositivo fuente al dispositivo Está alteración de formato comúnmente se llama 'transferencia de códigos" El procedimiento de transferencia de código puede incluir, por ejemplo, convertir un contenido de medios formateado de un formato a otro (por ejemplo, MP3 a WMA) para que el contenido recientemente formateado se reproduzca del dispositivo de reproducción Además un procedimiento de transferencia de código puede incluir, por ejemplo, un muestreo hacia abajo del contenido de medios formateados a una velocidad de bits inferior para reducir la cantidad de espacio de almacenamiento necesario en el dispositivo de reproducción, o adaptar el tamaño de pantalla en el contenido de medios formateado para que el video aparezca correctamente en el dispositivo de reproducción Cuando se transfiere código, el contenido de medios formateado algunas veces se convierte en un formato que tiene requerimientos de procesamiento inferiores para descodificación Un contenido de medios formateado configurado para reproducción en la computadora de "escritorio' de escala completa puede ser demasiado complejo para descodificar efectivamente en el dispositivo con un procesador con energía inferior, tal como un dispositivo de reproducción de medios portátiles Además, cuando se transfiere código, el contenido de medios formateado algunas veces se convierte en un formato específico (por ejemplo, un formato de propiedad) empleado por el dispositivo de reproducción de medios objetivos Manejo de Derechos Digitales Otra consideración que complica la transferencia de contenido de medios digitales es un deseo de mantener protección de los derechos de propiedad intelectual en el contenido de medios obtenido por el vendedor publicador propietario, y/o autor del contenido El 'manejo de derechos digitales" o "manejo de restricciones digitales' (DRM) busca manejar la propiedad y derechos de distribución para contenidos de medios de su creación a su consumo Mientras alguno de los formatos de contenido de medios digitales existentes no soportan la protección DRN, muchos de los formatos existentes soportan la protección DRM a algún grado Típicamente, el formato protegido por DRM asocia con uno o mas productos y/o estándares DRM particulares MPEG-4 a desarrollado activamente un estándar DRM el protocolo de Manejo y Protección y Propiedad Intelectual (IPMP) Los productos DRM comerciales también están actualmente disponibles tal como MICROSOFT® WINDOWS MEDIA® RIGHTS MANAGER (WMRM) (Microsoft Corporation, Redmond, WA) Un sistema DRM tal como un WMRN codifica crípticamente y empaca contenido de medios digitales en un archivo de medios digitales para super distribución Una clave de descodificación críptica se carga a un servidor de licencia junto con una especificación de derechos de licencia seleccionados por el vendedor Para reproducir le contenido protegido, un usuario primero adquiere una licencia (por ejemplo del servidor de licencia apropiado) que contiene la clave de descodificacion críptica y derechos de acceso de usuario La licencia incluye la clave de descodificacion críptica que descodifica crípticamente el contenido digital modificado crípticamente y una descripción de los derechos de licencia (por ejemplo reproducir copiar, etc ) conferido por la licencia y condiciones relacionadas (por ejemplo, ya sea fecha, fecha de expiración, numero de reproducciones, etc ) Una licencia para utilizar el contenido individualiza típicamente se codifica crípticamente de tal forma que la clave se alinee a un hardware de usuario, y lo que hace difícil a la licencia utilizarse por otros ilegalmente Con un contenido de medios protegidos por DRM, se permite que un usuario con licencia realice acciones manejadas por DRM en el contenido de medios protegidos Ademas, un sistema DRM puede limitar el tipo y la extensión (por ejemplo, cuantas veces o quien tan frecuentemente) el usuario realiza las acciones manejadas por DRM en el contenido de medios protegidos Ejemplos de acciones manejadas por DRM incluyen o Reproducir el contenido, Copiar el contenido o Transferir el código o convertir el contenido, ° Transferir el contenido a un dispositivo de reproducción portátil, o 'quemar el contenido a un disco compacto (CD) u otros medios legibles por computadora Con productos multimedia convencionales, la información DRM de contenido de medios protegido por DRM se pierde una vez que se transfiere el código del contenido (o generalmente, se transforma) BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Aquí se describen una o mas implementaciones para transforma (por ejemplo, transferir códigos) contenido de medios digitales protegidos por DRM mientras retienen información DRM asociada (por ejemplo, una licencia de usuario y su información relacionada) BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Los mismos números se utilizan a través de los dibujos para hacer referencia a elementos y características similares La Figura 1 ilustra un ambiente ilustrativo de acuerdo con uno o más implementaciones aquí descritas La Figura 2 ilustra una representación de diagrama de bloque de un dispositivo fuente ilustrativo de acuerdo con una o más implementaciones aquí descritas La Figura 3 ilustra un diagrama de flujo que muestra una implementación metodológica aquí descrita La Figura 4 es un ejemplo de un ambiente operativo de cómputo capaz de implementar (total o parcialmente) al menos una modalidad aquí descrita DESCRIPCIÓN DETALLADA Una o más implementaciones, aquí descritas, y transformaciones (por ejemplo, transferencia de código) de contenido de medios digitales protegidos por DRM mientras retienen información DRM asociada (por ejemplo, un usuario otorga licencia de su información relacionada) Por ejemplo, un dispositivo fuente (por ejemplo, una computadora de escritorio) puede tener contenido de medios protegidos por DRM (por ejemplo, música o video) para la cual un usuario tiene una licencia DRM asociada El usuario puede desear transferir el contenido de medios protegidos de DRM a un dispositivo de reproducción de medios objetivos (por ejemplo, un reproductor MP3) Sin embargo, una transformación (por ejemplo, transferencia de código) frecuentemente antecede a la transferencia de contenido de medios en un nuevo formato, uno que se adecúa mejor al dispositivo de reproducción de medios objetivos Con una o más implementaciones, aquí descritas, la licencia de un usuario (y otra información de DRM) se retiene con el contenido transformado En consecuencia, la misma licencia original para el contenido fuente controla también el contenido transformado Por ejemplo, se asume que la licencia de usuario solamente permite que el usuario reproduzca el contenido 10 veces y el usuario ya reprodujo el contenido fuente 6 veces, de esa forma deja al usuario 4 veces más de reproducción del contenido Debido a la información de DRM, el usuario puede reproducir lo transformado solamente cuatro veces, en este ejemplo. Está información ilustrativa incluye la licencia, el tipo de licencia (por ejemplo, número limitado de reproducciones) y su información asociada (por ejemplo, el contenido se reprodujo seis veces) Ambiente Ilustrativo para Transformación con Retención De Información de DRM La Figura 1 ilustra un ambiente ilustrativo 100 adecuado para una o más implementaciones aquí descritas. Como se ilustró, la Figura 1 ilustra un dispositivo de cómputo fuente 102 en anticipación de transferencia de contenido de medios digitales a un dispositivo de reproducción de medios objetivo subsecuentemente acoplado 104 El dispositivo de cómputo fuente 102 típicamente tiene bocinas 106 o audífonos para presentar las porciones de audio de su contenido de medios digital El dispositivo de reproducción de medios objetivos 104 típicamente tiene audífonos 108 o bocinas para presentar las porciones de audio del contenido de medios digitales transferidos. El dispositivo objetivo 104 también puede tener una pantalla de presentación 110 para presentar imágenes fijas y/o en movimiento del contenido de medios digital transferidos. El ambiente ilustrativo 100 generalmente ilustra un escenario de transferencia de contenido de medios objetivo fuente (también llamado "sincronización") en el cual el dispositivo de reproducción objetivo 104 se acopla al dispositivo fuente 102 para transferir contenido de medios digitales al dispositivo objetivo.
El dispositivo de computo fuente 102 típicamente se implementa como un dispositivo de computo primario de usuario, tal como una computadora personal de escritorio (PC) El dispositivo fuente 102 también puede implementarse como otros dispositivos de computo convencionales generalmente configurados para recibir y presentar contenidos de medios múltiples de vanas fuentes, y/o para reformatear tal contenido para sincronización y reproducción en un dispositivo de reproducción objetivo 104 Un ejemplo de un dispositivo de computo fuente 102 se ilustra en la Figura 4 y describe en detalle mas adelante en la sección de Ambiente de Computo Ilustrativo El dispositivo de reproducción de medios objetivos 104 puede implementarse como cualquiera de uno de dispositivos de reproductor de medios digitales numerosos disponibles de vanos fabricantes Tales dispositivos, por ejemplo, se configuran para almacenar y reproducir datos de audio en al forma de archivos de músicas formateados de forma vanada tal como archivos de MP3 (Capa de Audio 3 MPEG-1) y archivos WMA (Audio de Medios de Windows) Algunos dispositivos de reproducción también se configuran para almacenar y reproducir datos de video en al forma de archivos de video formateados de forma vanada, tal como archivos MPEG-4 y archivos WMV (Video de Medios de Windows) Por lo tanto, los ejemplos del dispositivo de reproducción de medios objetivos 104 pueden incluir varias computadoras laptop y libre de notas de proposito general configuradas para reproducir contenido de medios, ademas de dispositivos que están diseñados mas específicamente para reproducir vanas formas de multimedia Estos escenarios ilustrativos aquí (tal como el anterior) discuten contenidos de medios de transferencia de código y transfieren el código de medios con código transferido a un dispositivo objetivo Sin embargo, esto es solo un escenario ilustrativo Una o mas implementaciones pueden involucrar otra forma de transformación diferente a transferencia de códigos Una o más implementaciones pueden no ampliar transferencia a un dispositivo objetivo Por lo tanto uno no debe asumir todas las implementaciones que emplearían transferencia de dispositivo debido a la discusión de una fuente y/o un dispositivo objetivo en los escenarios ilustrativos aquí Modalidades Ilustrativas para Transformación con Retención de Información DRM La Figura 2 ilustra una representación de diagrama de bloque del dispositivo fuente ilustrativo 102 que es adecuado para una o mas implementaciones aquí descritas Vanos componentes en el dispositivo fuente 102 facilitan la recuperación y manejo de contenido de medios digitales para el proposito general de presentar el contenido en el dispositivo fuente 102 y/o sincronizar el contenido con un dispositivo de reproducción objetivo 104 Estos componentes incluyen un sistema operativo 200, una o más aplicaciones de fuente de medios 202, una aplicación de reproductor de medios 204 un modulo de programa de sincronización de contenido de medios 206, una biblioteca de medios 208, un administrador de derechos digitales 210, un administrador de transformación 212, y un transformador 214 Estos componentes se representan en uno o más medios legibles por procesador, tal como la memoria primaria de una computadora Aunque estos componentes se ilustran de forma separada en el dispositivo fuente 102, se nota que cualquiera de uno o más de estos componentes puede implementarse en el dispositivo fuente 102 como parte del producto integrado Por ejemplo, una o más de estos componentes puede implementarse como parte de un producto de software multimedia, el sistema operativo 200, o como componentes aislados La aplicación de fuente de medios 202 puede ser una o más de vanas aplicaciones y/o herramientas configuradas para recibir, recuperar, y/o acceder a contenido de medios Por ejemplo, la aplicación de fuente de medios 202 puede ser una aplicación de audio digital que facilita la descarga de audio digital a través de, por ejemplo, Internet La aplicación de fuente de medios 202 puede ser una aplicación de servicio de TV interactiva que facilita la grabación de video (por ejemplo, programación de TV) directamente fuera de una alimentación por cable y/o por satélite, un componente de captura de video para transferir metraje de video de hogar de una grabadora de vide digital en el dispositivo fuente 102, una aplicación de navegador web que facilita descargar medios de Internet, y así sucesivamente Tales aplicaciones de fuente de medios 202 típicamente proporcionan varias formas de contenido de medios 218 a una biblioteca de medios 208 en el dispositivo fuente 102 De esa forma, el contenido de medios 218 almacenado en la biblioteca de medios 208 puede incluir, por ejemplo, archivos de audio en la forma de MP3 y archivos WMA, archivos de video en la forma de archivos DVR-MS, WMV, AVI y MOV, y archivos de imagen en la forma de archivos GIF y JPEG La aplicación de reproductor de medios 204 típicamente es un reproductor de aplicación a base de escritorio que maneja una amplia escala de tareas relacionadas con multimedia Una aplicación de fuentes de medio 202 también puede incluir o se parte de una aplicación de reproductor de medios 204 La aplicación de reproductor de medios 204 puede controlar, por ejemplo, audio y video de corriente, reproductor de CD/DVD, soporte de MP3 y WMA, codificación, quemar CD/DVD radio de Internet, y similares Una aplicación de reproductor de medios 204 también puede ofrecer integración en navegador web para que pueda fijarse en un navegador que permite tareas múltiples durante el video de corriente Similar a otras aplicaciones de fuente de medios 202, una aplicación de reproductor de medios 204 puede suministrar vanas formas de contenido de medios 218 (por ejemplo, archivos de audio, archivos de video, y archivos de imagen, etc ) a la biblioteca de medios 208 en el dispositivo fuente 102 El módulo de programa de sincronización de contenido de medios 206 ('módulo de sincronización') también proporciona un modelo configurable por usuario para facilitar la transferencia de un subgrupo de contenidos de medios digitales 218 en al biblioteca de medios 208 a uno o mas dispositivos objetivos 104 de un dispositivo fuente 102 El modulo de sincronización 206 puede ser parte de la aplicación de reproductor de medios 204 ser parte del sistema operativo 200 o ser un componente aislado Ademas, el modulo de sincronización 206 trabaja en cooperación con el administrador de transformación 212 y transformador 214 para transformar (por ejemplo, transferir códigos) contenido de medios digitales si es necesario o deseable Después de la transformación, el modulo de sincronización 206 transfiere contenido de medios transformados 218a del dispositivo fuente 102 al dispositivo de reproducción objetivo conectado 104 La biblioteca de medios 208 contienen contenido de medios digitales 218, tal como archivos de audio video, texto, o imagen El contenido de medios 218 también puede incluir un administrador de reproducción estética o automatizada de archivos (por ejemplo, audio, video, e imágenes) o cualquier agrupamiento de archivos o datos El modulo de sincronización 206 puede asignar una prioridad de transferencia a contenido de medios 218 en la biblioteca de medios 208 para indicar su importancia relativa o deseabilidad para el usuario El administrador de derechos digitales 210 maneja los derechos digitales asociados con contenidos de medios protegido por DRM Por ejemplo, un usuario puede tener una licencia para contenido protegido por DRM que permite al usuario "quemarlo" a un CD (u otro medio legible por computadora) Típicamente, el contenido de medios con licencias se almacena en un formato permitido por DRM que incluyen formación de licencia (por ejemplo, metadatos) Esta información típicamente 'señala' una clave de descodificación críptica almacenada en una ubicación de almacenamiento de datos DRM protegido Los metadatos también pueden incluir información relacionada con el estado de uso permitido. Por ejemplo, al asumir que el usuario puede "quemar" el contenido a un CD hasta dos veces Después de eso, el administrador de derechos digitales 210 no autorizara que el usuario "queme" el contenido de nuevo debido a que ya excedió la licencia El administrador de derechos digitales 210 rastrea y almacena el uso permitido (por ejemplo, el usuario puede llamar el contenido a dos CDs) y otra información de estado para el contenido de medios Por ejemplo, aquí se hace referencia a información de DRM de un contenido de medios digitales que incluye algunos o todos los datos siguientes asociados con el contenido de medio, licencias, claves de descodificación críptica, indicadores para la clave de descodificación críptica, tipos de licencia, información de estado de uso permitido, otra información de estado, metadatos de contenido metadatos de licencia, y cualquier otro de los datos relacionados con DRM rastreados Aquí, el administrador de derechos digitales 210 confirma la existencia de la licencia válida para contenido de medios protegidos de DRM Una licencia es valida cuando la licencia del usuario/maquina asociada existe, permite la acción solicitada, y no hay restricciones de limite tal como fechas de expiración, o cuentas de uso expiradas Si es asi el administrador de derechos digitales 210 autoriza el desempeño de la acción deseada Ademas, el administrador de derechos digitales 210 puede realizar funciones de DRM que incluyen compresión/descompresión y/o codificación/ descodificacion críptica de un contenido de medios protegidos de DRM para que el contenido pueda reproducirse" subsecuentemente, con ellas transferir códigos' El administrador de transformación 212 facilita la transformación de contenidos de medios 218 Principalmente, el administrador de transformación 212 interactua con el administrador de derechos digitales 210 para determinar si se autoriza una transformación Si se autoriza el administrador de transformación 212 dirige el transformador 214 para realizar la transformación deseada El administrador de transformación proporciona un transformador con información necesaria para transformación, Tal como identidad/ubicación del contenido de medios 218 en la biblioteca de medios 208 e información de licencia para que el transformador pueda enlazar el contenido transformado de regreso a su licencia original El transformador 214 realiza la transformación del contenido de medios protegido de DRM sujeto bajo la dirección del administrador de transformación 212 Aquí, transformación" de contenido de medios digitales expresamente incluye transferencia de código" El procedimiento de transferir código de contenido de medios (por ejemplo, "archivos de medios") es bien conocido y puede incluir (dependiendo de las capacidades de servicio), por ejemplo, convertir un archivo de medios de un formato a otro (por ejemplo, (MP3 a WMA) para que el archivo se reproduzca en el dispositivo de reproducción objetivos 104, muestrear un archivo de medios a una velocidad de bit inferior para compatibilidad con el dispositivo objetivo y para reduce la cantidad de espacio de almacenamiento necesaria en el dispositivo objetivo, y adaptar el tamaño de pantalla de un archivo de video para que el video se reproduzca correctamente en el dispositivo de reproducción objetivo Transferir el código frecuentemente se utiliza para convertir un archivo de medios a un formato que tienen requerimientos de CPU inferiores para descodificación, ya que el contenido de "escritorio" puede ser demasiado complejo para descodificar efectivamente en un dispositivo con un procesador de energía inferior, tal como un dispositivo de reproducción de medios portátil. La transferencia de código también puede incluir vanos otros procedimientos para alterar archivos de medios, ya que aquellos mencionados aquí se incluyen a manera de ejemplo solamente y no a manera de imitación. De esa forma, otros ejemplos para transferir código incluyen alterar la longitud de palabra de muestras de datos individuales (por ejemplo, 24 bits a 16 bits), independientemente de la velocidad de bit real, lo que alterna el perfil de complejidad de la porción de codificador del 1 procedimiento de transferencia de código a un archivo resultante más complejo o más simple para propósitos de manejar requerimiento de CPU en el dispositivo de destino, y cambiar los espacios de color representativos entre la fuente y los archivos de destino como se requiere por el dispositivo objetivo (por ejemplo, YUV a RGB, o viceversa) Sin embargo, como se entiende aquí transformación incluye otras acciones que alteran, modifican, cambian, convierten, y/o adaptan el contenido de medios digitales y/o el formato de ese contenido Por ejemplo, transformación puede incluir alterar con tamaños de paquete de contenido para que los dispositivos con coacciones de memoria pueden cargarse fácilmente y analizar datos de medios Implementación Metodológica La Figura 3 muestra el método 300 para transformar contenidos de medios protegido de DRM mientras retiene información DRM asociada Este método 300 se realiza por uno o más de los vanos componentes como se ilustra en la Figura 2 Además, este método 300 puede realizarse el software, hardware, o una combinación de los mismos Para facilidad de entendimiento, este método se delinea como pasos separados representados por bloques independientes en la Figura 3, sin embargo, estos pasos de lineados de forma separada no deben construirse como necesariamente dependientes de orden en su desempeño Adicionalmente, para propósitos de discusión, el método 300 se describe con referencia a la Figura 2 También para propósitos de discusión, se indican componentes particulares como revisando funciones particulares, sin embargo, otros componentes (o combinaciones de componente) puede realizar las funciones particulares En 302 de la Figura 3, el administrador de transformación 212 (o algún otro componente del dispositivo fuente 102) obtiene un archivo de medios particular, que es una manifestación de contenido de medios digital en cuestión El usuario puede tener que seleccionar manualmente este contenido de medios en cuestión para transformación. Sin embargo, el escenario más probable es cuando el usuario selecciona manualmente este contenido en cuestión para transferencia a un dispositivo objetivo 104 En 304, el administrador de transformación 312 determina si el formato del contenido de medio sujeto se protege por DRM Si el contenido de medios no se protege por DRM, después este método procede a un procedimiento convencional para transferir y transformar contenidos de medios no protegido en 306 De forma similar, el contenido de medios sujetos se protege por DRM y el método procede a 308 En 308, el administrador de derechos digitales 210 localiza una licencia asociada con el contenido de medios en cuestión Encontrara la licencia puede involucrar acceder datos en una o más ubicaciones Por ejemplo, el formato del contenido de medios en cuestión puede incluir un enlace a una clave de licencia localizada en un almacenamiento de datos DRM asegurado En 310, el administrador de derechos digitales 210 determina si una licencia es valida El administrador de derechos digitales puede utilizar esta clave almacenada para determinar si la licencia es válida Ademas, el administrador de derechos digitales 210 analizara en la otra información de DRM para determinare si en el usuario tiene permiso de realizar el uso deseado (por ejemplo, transformación) Si la licencia no es valida (o no existe del todo), después este método termina en 312 debido a que el usuario no tiene una licencia valida para utilizar el contenido de medios en cuestión De otra forma, una licencia es valida y el método procede a 314 En 314, el modulo de sincronización 206 adquiere las "propiedades de destino del dispositivo objetivo 104 Estas propiedades incluyen el 'formato especificado" para el contenido de medios En 304, el administrador de transformación 212 accede al contenido manual (en limpio) del contenido de medios protegido DRM sujeto El acceso puede lograrse por el administrador de derechos digitales 210 que descodifica crípticamente el contenido de medios en cuestión En 316, el transformador 214 realiza el contenido de medios ahora en limpio De nuevo, un ejemplo de tal transformación es transferencia de código En 318, el administrador de transformación 212 vuelve a codificar crípticamente el contenido transformado del contenido de medios protegido de DRM en cuestión La codificación críptica por si misma puede realizarse por el administrador de derechos digitales 210 Antes o durante la codificación críptica, la información DRM del contenido de medios en cuestión original (por ejemplo, no transformado) se inserta En alguna implementación, la información DRM por si misma no se inserta Más que eso, el señalamiento o enlace de datos a la información de DRM asociada se inserta La información de DRM se proporciona por los bloques 308 y/o 310 Ese bloque puede almacenar temporalmente la información de DRM para uso posterior por el bloque 318 El administrador de transformación 212 puede consultar al administrador de derechos digitales 210 para la información DRM asociada En consecuencia el contenido de medios transformado retiene el mismo grado de protección DRM y control ofrecido al contenido en cuestión original (no transformado) Ambos contenidos (es decir, el no transformado y el transformado) efectivamente comparten la misma licencia En algunos casos, los avances en la otra tecnología de DRM necesitan una conversión de la licencia real (y su formato y datos asociados) del contenido de medios en cuestión En esos casos, el contenido en cuestión transformados se enlaza a (o incluye) información DRM en un nuevo formato o con respecto con una licencia de reemplazo En 320 el modulo de sincronización 206 transfiere el contenido de medios en cuestión ahora transformado al dispositivo objetivo 104 Diferente a los acercamientos convencionales, este contenido de medios transformado retiene su información de DRM asociada, tal como información de estado de licencia Sistema y Ambiente de Cómputo Ilustrativo La Figura 4 ilustra un ejemplo de un ambiente de cómputo adecuado 400 con el cual una información de DRM ilustrativa que retiene al administrador de transformación, tal como los componentes del dispositivo fuente 102, como se describe aquí, puede implementarse (ya sea completa o parcialmente) El ambiente de cómputo 400 puede utilizarse en la computadora y las arquitecturas de red aquí descritas El ambiente de cómputo ilustrativo 400 es solo un ejemplo de un ambiente de computo y no pretende sugerir ninguna limitación al alcance de uso o funcionalidad de la computadora y arquitectura de red El ambiente de cómputo 400 tampoco debe interpretarse como teniendo ninguna dependencia o requerimiento que se relaciona con cualquier o combinación de los componentes ilustrados en el ambiente de cómputo ilustrativo 400 La información de DRM ilustrativa que retiene administrador de transformación puede implementarse con numerosos otros ambientes o configuraciones de sistema de cómputo de propósito general o propósito especial Ejemplos de sistemas de cómputo bien conocidos, ambientes y/o configuraciones que pueden ser adecuados para uso incluyen, pero no se limitan a, computadoras personales, computadoras de servidor, clientes delgados, clientes gruesos, dispositivos portátiles o de laptop, sistemas de multiprocesador, sistemas a base de microprocesador, caja de TV por cable, asistentes digitales personales (PDA), aparatos, electrónica de proposito especial (por ejemplo, un reproductor de DVD), electrónica de consumidor programable, PCs de red, minicomputadoras, macrocomputadoras, ambientes de cómputo distribuidos que incluyen cualquiera de los sistemas o dispositivos anteriores, y similares La información de DRM ilustrativa que retiene el administrador de transformación puede describirse en el contexto general de instrucciones ejecutables por computadora tal como módulos de programa, que se ejecutan por una computadora Generalmente, los módulos de programa incluyen rutinas, programas, objetos, componentes, estructuras de datos, etc que realizan tareas particulares o implementan tipos de datos abstractos particulares LA información de DRM ilustrativa que retiene administrador de transformación también puede practicarse en los ambientes de cómputo distribuidos en donde las tareas se realizan por dispositivos de procesamiento remotos que se enlazan a través de una red de comunicaciones de datos En un ambiente de cómputo distribuido, los módulos de programa pueden localizarse tanto en medios de almacenamiento de computadora locales como remotos que incluyen dispositivos de almacenamiento de memoria El ambiente de computo 400 incluye un dispositivo de cómputo de propósito general en al forma de una computadora 402. Los componentes de computadora 402 pueden incluir, pero no se limitan a, una o más procesadores o unidades de procesamiento 404, una memoria de sistema 406, y un conductor común de sistema 408 que acopla vanos componentes de sistema, que incluyen el procesador 404, a la memoria de sistema 406 El conductor común de sistema 408 representa uno o más de cualquiera de vanos tipos de estructuras de conductor común, que incluyen un conductor común de memoria o controlador de memoria, un conductor común periférico un puerto de gráficos acelerado, y un procesador o un conductor común local que utiliza cualquiera de una variedad de arquitecturas de conductor común A manera de ejemplo, tales arquitecturas pueden incluir un Conductor Común de Tarjeta, De asociación Internacional de Tarjeta de Memoria de Computadora Personal (PCMCIA), Puerto de Gráficos Acelerado (AGP), Interfase de sistema de Computadora Pequeña (SCSI), Conductor Común en Serie Universal (USB), IEEE 1394, un conductor común local de Asociación de Estándares Electrónicos de Video (VESA), y un conductor común de Interconexiones de componente periférico (PCI), también conocido como conductor común de Mézanme La computadora 402 típicamente incluye una variedad de medios legibles por computadora Tales medios puede ser cualquier medio disponible que es accesible por la computadora 402 e incluye tanto medios volátiles como no volátiles, medios removibles y no removibles.
La memoria de sistema 406 incluye medios legibles por computadora en una forma de memoria volátil, tal como memoria de acceso aleatorio (RAM) 410 Y/o memoria no volátil, tal como memoria solo de lectura (ROM) 412 Un sistema de entrada/salida básico (BIOS) 414, que contiene las rutinas básicas que ayudan a transferir información entre elementos de la computadora 402, tal como durante el arranque se almacena en ROM 412 La RAM 410 típicamente contiene datos y/o módulos de programa que son inmediatamente accesibles a y/o actualmente se operan por la unidad de procesamiento 404 La computadora 402 también puede incluir otros medios de almacenamiento por computadora removibles/no removibles, volátiles/no volátiles A manera de ejemplo, la Figura 4 ilustra una unidad de disco duro 416 para leer de y escribir a un medio magnético no removible no volátil (no mostrado), una unidad de disco magnético 418 para leer de y escribir a un disco magnético removible, no volátil 420 (por ejemplo, un "disco flexible"), una unidad de disco óptico 422 para leer de y/o escribir a un disco óptico removible, no volátil 424 tal como un CD-ROM, DVD-ROM u otro medio óptico La unidad de disco duro 416, unidad de disco magnético 418, y unidad de disco óptico 422 cada una se conecta al conductor común de sistema 408 por una o más interfases de medios de datos 425 Alternativamente la unidad de disco duro 416, unidad de disco magnético 418, y unidad de disco óptico 422 puede conectarse al conductor común de sistema 408 por una o más interfases (no mostradas) Las unidades y sus medios de almacenamiento legibles por computadora asociados proporcionan almacenamiento no volátil de instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa y otros datos para la computadora 402 Aunque el ejemplo ilustra el disco duro 416, un disco magnético removióle 420, y un disco óptico removióle 424, se debe apreciar que otros tipos de medios legibles por computadora, que pueden almacenar datos que son accesibles por una computadora, tal como cassettes magnéticos u otros dispositivos de almacenamiento magnético, tarjetas de memoria flash, CD-ROM, discos versátiles digitales (DVD) u otro almacenamiento óptico, memorias de acceso aleatorio (RAM), memorias sólo de lectura (ROM), memoria sólo de lectura electrónicamente borrable programable (EEPROM), y similares, también pueden utilizarse para implementar el sistema de cómputo ilustrativo y ambiente Puede almacenarse cualquier numero de módulos de programa en el disco duro 416, disco magnético 420, disco óptico 424, ROM 412, y/o RAM 410, que incluye, a manera de ejemplo, un sistema operativo 426, uno o mas programas de aplicación 428, otros módulos de programa 430, y datos de programa 432. Un usuario puede ingresar comandos de información en la computadora 402 a través de dispositivos de entrada tal como un teclado 434 y un dispositivo de señalamiento 436 (por ejemplo, un "ratón") Otros dispositivos de entrada 438 (no mostrados específicamente) pueden incluir un micrófono, palanca de mandos, almohadilla de juegos, antena parabólica, puerto en sene, escáner, y/o similares Estos y otros dispositivos de entrada se conectan a la unidad de procesamiento 404 a través de interfases de entrada/salida 440 que se acoplan al conductor común de sistema 408, pero pueden conectarse a través de otra interfase y estructuras de conductor común, tal como un puerto paralelo, puerto de juegos o un conductor común en sene universal (USB) Un monitor 442 u otro tipo de dispositivo de presentación también se puede conectar al conductor común de sistema 408 a través de una interfase, tal como un adaptador de video 444 Además del monitor 442, otros dispositivos periféricos de salida pueden incluir componentes, tal como bocinas (no mostradas) e impresoras 446, que pueden conectarse a la computadora 402 a través de las interfases de entrada/salida 440 La computadora 402 puede operar en un ambiente en red que utiliza conexiones lógicas a una o más computadoras remotas, tal como un dispositivo de computo remoto 448 A manera de ejemplo, el dispositivo de computo remoto 448 puede ser una computadora personal, una computadora portátil, un servidor, un enrutador, una computadora de red, un dispositivo par, u otro nodo de red común, y similares El dispositivo de cómputo remoto 448 se ilustra como una computadora portátil que puede incluir muchos o todos los elementos y características aquí descritas, en relación a la computadora 402 Las conexiones lógicas entre la computadora402 y la computadora remota 448 se ilustran como una red de área local (LAN) 450 y una red de área ancha (WAN) 452 Tales ambientes en red comúnmente están ubicados en oficinas, redes de computadora extendidos en empresa, intranets e Internet Tales ambientes en red pueden ser mediante cables o inalámbricos Cuando se implementa en un ambiente en red LAN, la computadora 402 se conecta a la red local 450 a través de una interfase en red o adaptador 454 Cuando se implementa en un ambiente en red WAN, la computadora 402 típicamente incluye un módem 456 u otros medios para establecer comunicaciones en la red ancha 452 El módem 456, que puede ser interno o externo a la computadora 402, puede conectarse al conductor común de sistema 408 a través de las interfases de entrada/salida 440 u otros mecanismos apropiados Se apreciará que las conexiones en red ilustradas son ilustrativas y pueden utilizarse otros medios para establecer el enlace(s) de comunicación entre las computadoras 402 y 448 En un ambiente en red tal como el ilustrado con el ambiente de cómputo 400, los módulos de programa ilustrados, relativos a la computadora 402 o porciones de la misma, pueden almacenarse en un dispositivo de almacenamiento de memoria remoto. A manera de ejemplo, los programas de aplicación remotos 458 residen en un dispositivo de memoria de la computadora remota 448 Para propósitos de ilustración, los programas de aplicación y otros componentes de programa ejecutables, tal como el sistema operativo, se ilustran aquí como bloques separados, aunque se reconoce que tales programas y componentes residen en vanos momentos en diferentes componentes de almacenamiento del dispositivo de cómputo 402, y se ejecutan por el procesador(es) de datos de la computadora Instrucciones Ejecutables por computadora Una implementación de una información DRM ilustrativa que retiene administrador de transformación puede describirse en el contexto general de instrucciones ejecutables por computadora, tal como módulos de programa, ejecutados por una o más computadoras u otros dispositivos Generalmente, los módulos de programa incluyen rutinas, programas, objetos, componentes, estructuras de datos, etc que realizan tareas particulares o implementan tipos de datos abstractos particulares Típicamente, la funcionalidad de los módulos de programa puede combinarse o distribuirse como se desee en vanas modalidades Ambiente de Cómputo Ilustrativo La Figura 4 ilustra un ejemplo de ambiente operativo adecuado 400 en el cual puede implementarse información DRM ilustrativa que retiene administrador de transformación Específicamente, la información DRM ilustrativa que retiene adm?n?strador(es) de transformación aquí descrita puede implementarse (completamente o en parte) por cualquiera de los módulos de programa 428-430 y/o sistema operativo 426 en la Figura 4, o una porción del mismo. El sistema operativo solo es un ejemplo de un ambiente operativo adecuado y no pretende sugerir ninguna limitación al alcance o uso de funcionalidad de la información DRM ilustrativa que retiene adm?n?strador(es) de transformación aquí descrita Otros sistemas de cómputo bien conocidos, ambientes y/o configuraciones que son adecuados incluyen, pero no se limitan a, computadoras personales (PCs), computadoras de servidor, dispositivos portátiles o laptop, sistemas de multfrocesador, sistemas a base de microprocesador, electrónica de consumidor programable, teléfonos inalámbricos y equipo, aparatos de propósito general o especial, circuitos integrados específicos de aplicación (ASICs), PCs de red, minicomputadoras, microcomputadoras, ambientes de cómputo distribuido que incluyen cualquiera de los sistemas o dispositivos anteriores, y similares Medios Legibles por Computadora Una implementación de una información DRM ilustrativa que retiene administrador de transformación puede almacenarse en o transmitirse a través de alguna forma de medios legibles por computadora. Los medios legibles por computadora puede ser cualquier medio disponible que puede accederse por una computadora A manera de ejemplo, los medios legibles por computadora pueden comprender, pero no se limitan a, "medios de almacenamiento por computadora" y "medios de comunicación".
"Medios de almacenamiento por computadora" incluyen medios volátiles y no volátiles, medios removibles y no removibles implementados por cualquier método o tecnología para almacenamiento de información tal como instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa, u otros datos. Los medios de almacenamiento por computadora incluyen, pero no se limita a, RAM, ROM, EEPROM, memoria flash u otra tecnología de memoria, CD-ROM, discos versátiles digitales (DVD) u otro almacenamiento óptico, cassettes magnéticos, cinta magnética, almacenamiento de disco magnético u otros dispositivos de almacenamiento magnético, o cualquier otro medio que puede utilizarse para almacenar la información deseada y que puede accederse por una computadora Los "medios de comunicación" típicamente representan instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa u otros datos en una señal de datos modulada tal como una onda portadora u otro mecanismo de transporte. Los medios de comunicación también incluyen medios de entrega de información.
Conclusión Las técnicas, aquí descritas, pueden implementarse en muchas formas, que incluyen (pero no se limitan a) módulos de programa, sistemas de cómputo de propósito general y especial, servidores de red y equipo, electrónica dedicada y hardware, y como parte de una o más redes de computadora Las técnicas, por ejemplo, pueden implementarse en un sistema de computadora ilustrado en la Figura 4 Aunque se describieron una o más implementaciones anteriormente en lenguaje especifico para características estructurales y/o pasos metodológicos, se debe entender que pueden practicarse otras implementaciones sin las características o pasos específicos descritos Mas bien, las características y pasos específicos se describen como formas preferidas de una o más implementaciones

Claims (9)

REIVINDICACIONES
1 - Un método que comprende los actos de transformar contenido de medios digitales en cuestión a contenido de medios digitales transformados, en donde el contenido de medios digitales en cuestión se configura para manejo por tecnología de manejo de derechos digitales ("protegido por DRM") y el contenido de medios digitales en cuestión tiene información DRM asociada
2 - Un método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende realizar los actos de transformación y retención en respuesta a una determinación que el contenido de medios digitales en cuestión se protege por DRM
3 - Un método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende localizar una licencia DRM asociada con el contenido de medios digitales en cuestión
4 - Un método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la información DRM asociada comprende una licencia DRM asociada con el contenido de medios digitales en cuestión, el método además comprende realizar los actos de transformación y retención en respuesta a una determinación que la licencia DRM asociada para el contenido de medios digitales en cuestión es válida
5 - Un método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende transferir el contenido de medios digitales transformado de un dispositivo fuente a un dispositivo de reproducción de medios objetivos acoplados. 6.- Un método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el acto de transformación comprende transferencia de código del contenido de medios digitales en cuestión en el contenido de medios digitales transformados 7.- Un método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el acto de retención comprende asociar la información asociada DRM con el contenido de medios digitales en cuestión con el contenido de medios digitales transformado 8.- Un método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la información DRM incluye datos seleccionados de un grupo que consiste de una licencia DRM, un tipo de licencia DRM, e información de estado de licencia DRM. 9 - Un método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el contenido de medios digitales en cuestión se selecciona de un grupo que consiste de audio digital, imágenes fijas digitales, y video digital 10.- Un método que comprende los actos de: facilitar selección de contenido de medios digitales en cuestión; en respuesta a una determinación que el contenido de medios digitales en cuestión se configura para manejo por tecnología de manejo de derechos digitales ("protegido por DRM"), que realiza los actos que comprenden' transformar el contenido de medios digitales protegidos por DRM en cuestión en contenido de medios digitales transformados, el contenido de medios digitales protegido por DRM teniendo información DRM asociada, retener la información DRM asociada con el contenido de medios digitales protegidos por DRM en cuestión con el contenido de medios digitales transformados 11 - Un método de acuerdo con la reivindicación 10, en donde la información DRM asociada comprende una licencia DRM asociada con el contenido de medios digitales en cuestión, el método además comprende realizar los actos de transformación y retención en respuesta a una determinación que la licencia DRM asociada para el contenido de medios digitales es válida 12 - Un método de acuerdo con la reivindicación 10, que además comprende transferir el contenido de medios digitales transformados de un dispositivo fuente a un dispositivo de reproducción de medios objetivos acoplados 13 - Un método de acuerdo con la reivindicación 10, en donde el acto de transformación comprende transferencia de código del contenido de medios digitales en cuestión a contenido de medios digitales transformados 14.- Un método de acuerdo con la reivindicación 10, en donde el acto de retención comprende asociar la información DRM asociada con el contenido de medios digitales en cuestión con el contenido de medios digitales transformados 15.- Un método de acuerdo con la reivindicación 10, en donde la información DRM incluye datos seleccionados de un grupo que consiste de una licencia DRM, un tipo de licencia DRM, e información de estado de licencia DRM 1
6 - Un método de acuerdo con la reivindicación 10, en donde el contenido de medios digitales se selecciona de un grupo que consiste de audio digital, imágenes fijas digitales, y video digital 1
7 - Un método que comprende los actos de desproteger el contenido de medios digitales en cuestión protegido por DRM, el contenido de medios digitales en cuestión protegido por DRM se configura para manejo por tecnología de manejo de derechos digitales ("protegido por DRM") y que tiene información DRM asociada, transformar el contenido de medios digitales en cuestión no protegidos a contenido de medios digitales transformados, asociar la información DRM asociada con el contenido de medios digitales protegidos por DRM en cuestión con el contenido de medios digitales transformados, proteger el contenido de medios digitales transformados para que se proteja por DRM 1
8 - Un método de acuerdo con la reivindicación 17, en donde el acto de desproteger se lleva a cabo, al menos en parte, al descodificar crípticamente el contenido de medios digitales protegidos por DRM 1
9 - Un método de acuerdo con la reivindicación 17, en donde se lleva a cabo el acto de proteger, al menos en parte, al codificar crípticamente el contenido de medios digitales transformados
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