MX2007002821A - Metodo para usar un dispositivo apuntador. - Google Patents

Metodo para usar un dispositivo apuntador.

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Abstract

La presente invencion se refiere a un dispositivo que comprende una pantalla sensible al tacto (6), un elemento apuntador (62) en la pantalla tactil, y al menos un medio apuntador (8) el cual es capaz de interactuar con la pantalla tactil. El dispositivo comprende tambien un detector para detectar un modo activo del medio apuntador (8), y medios para hacer el elemento apuntador al menos parcialmente invisible cuando un modo activo del medio apuntador se detecta. La invencion tambien se refiere a un metodo asi como a un sistema, un modulo de pantalla tactil, un programa de computadora y un producto de programa de computadora.

Description

MÉTODO PARA USAR UN DISPOSITIVO APUNTADOR CAMPO DE LA INVENCIÓN La invención se refiere a un método de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 1 anexada para formar una visualización de un dispositivo. La invención también se refiere a un dispositivo de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 4 anexa, así como a un sistema de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 9 anexa, un módulo de pantalla táctil de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 10 anexa, un programa de computadora de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 11 anexa, y un producto de programa de computadora de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 12 anexa.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Debido a un foco incrementado en la compacticidad de dispositivos electrónicos, las visualizaciones especialmente en dispositivos electrónicos portátiles, en muchos casos, están llegando a ser cada vez más pequeñas. Los dispositivos electrónicos populares con un área de visualización más pequeña incluyen teléfonos móviles, dispositivos de comunicación, organizadores electrónicos, PDA's (asistentes digitales personales), y teléfonos a base de visualización gráfica etc. Las pantallas táctiles son Ref. 179288 frecuentemente utilizadas especialmente en los dispositivos portátiles que están llegando a ser incrementadamente populares. También están disponible hoy en día dispositivos de comunicación que facilitan varios tipos de comunicación, tales como mensajes de voz, faxes, SMS (Servicios de Mensajes Cortos) , correo electrónico, y aplicaciones relacionadas con Internet. De la misma forma, estos productos solamente pueden contener un área de visualización relativamente pequeña. Puesto que muchas funciones también se pueden implementar a través de teclas modeladas en una pantalla, una pantalla táctil sustancialmente reduce el número de teclas mecánicas necesarias. Puesto que la finalidad es hacer los dispositivos portátiles tan pequeños como sea posible, las pantallas táctiles usadas en estos también son pequeñas. Además, las funciones de las aplicaciones en los dispositivos son más versátiles, y una pantalla se puede proporcionar con muchos elementos para selección. Por ejemplo, los botones de un teclado internacional se pueden modelar en una pantalla táctil para hacer posible la entrada de texto. Puesto que la pantalla es pequeña y diversos elementos a ser seleccionados son simultáneamente visualizados en la pantalla, los elementos son sustancialmente pequeños. ün elemento visualizado en una pantalla puede ser, por ejemplo, un botón, una tecla, o un campo de texto. Además de las teclas modeladas, otro mecanismo de entrada frecuentemente usado es el reconocimiento de letra manuscrita, una pantalla táctil frecuentemente se usa por medio de un dispositivo de escritura pequeño, es decir una aguja, tal como un objeto pequeño en forma de pluma. Una función asociada con un elemento es la operación ejecutada por un dispositivo. Las funciones posibles incluyen, por ejemplo, iniciar una aplicación, crear un nuevo archivo, introducir una letra seleccionada en un campo de texto y visualizar tal letra en la pantalla, o conectar una llamada a un número deseado. En la práctica,, casi todas las características y operaciones de un dispositivo pueden ser funciones. Algunos métodos se han desarrollado para mejorar la utilidad de pantallas táctiles. Por ejemplo, la solicitud de patente de los Estados Unidos No. 2003/0146905A1 describe un método de selección de función para el uso con una pantalla táctil de dispositivos portátiles pequeños, el cual utiliza una aguja virtual, o cursor, en la forma de una empuñadura unida a un apuntador. La idea básica que fundamenta la aplicación es que un cursor (una aguja virtual), el cual comprende una parte de empuñadura y una parte apuntadora, se visualiza en una pantalla táctil. Cuando un usuario apunta a una pantalla por un medio apuntador, el cual puede ser, por ejemplo, un dedo, la parte de empuñadura de la aguja virtual se mueve al punto indicado. La parte apuntadora se mueve con untamente con la parte de empuñadura pero se ubica a un punto sustancialmente diferente que la parte de empuñadura de modo que el punto indicado por la parte apuntadora se puede ver desde abajo del medio apuntador. La parte apuntadora muestra, por ejemplo, a cual punto, a cual elemento, la activación de la aguja virtual se enfoca. Después de que el usuario ha hecho su selección, el elemento indicado por la parte apuntadora se activa y el dispositivo ejecuta la función asociada con el elemento. Sin embargo, un cursor visualizado reserva el espacio de pantalla y por lo tanto el espacio de pantalla visible activo es más pequeña y puede aún ser agresivo para alguna persona.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Un objeto de la invención es proporcionar una interfaz de usuario dinámica diseñada para visualizaciones de pantalla táctil para hacer posible el uso más eficiente de espacio de pantalla disponible. Para lograr este propósito, el método de acuerdo con la invención es principalmente caracterizado porque se presentará en la parte caracterizante de la reivindicación independiente 1. El dispositivo de acuerdo con la invención, a su vez, es principalmente caracterizado porque se presentará en la parte caracterizante de la reivindicación independiente 4. El sistema de acuerdo con la invención es principalmente caracterizado porque se presentará en la parte caracterizante de la reivindicación independiente 9. El módulo de pantalla táctil de acuerdo con la invención es principalmente caracterizado porque se presentará en la parte caracterizante de la reivindicación independiente 10. El programa de computadora de acuerdo con la invención, a su vez, es principalmente caracterizado porque se presentará en la parte caracterizante de la reivindicación independiente 11. El producto de programa de computadora de acuerdo con la invención, a su vez, es principalmente caracterizado porque se presentará en la parte caracterizante de la reivindicación independiente 12. Las otras reivindicaciones dependientes presentarán algunas modalidades ejemplares de la invención. Una idea de la invención es que el tipo de dispositivo apuntador a ser usado sea detectado y esta información se usa para controlar la forma del cursor virtual (más tarde "cursor"). En una modalidad, el cursor se muestra en la pantalla cuando se usa algún otro apuntador que el apuntador de pantalla táctil (por ejemplo un teclado, una tecla de navegación, un joystick y/o un ratón o un dedo) . Cuando el apuntador de pantalla táctil (como una aguja) se usa, el cursor se hace, al menos parcialmente, invisible por el usuario.
En otra modalidad, se usa tecnologías de pantalla táctil inductiva. Esto significa que se puede usar una aguja inductiva como un apuntador. Actualmente, la aguja es capaz de apuntar desde una distancia de un par de centímetros de la pantalla (típicamente una aguja inductiva se puede reconocer desde 5 cm lejos de la visualización) . Cuando la aguja está cerca de la pantalla y apunta en dirección recta, la interfaz de usuario se optimiza para dirigir el uso de pantalla táctil controlado (el cursor es al menos parcialmente visible para el usuario) , y cuando la aguja no se reconoce, la interfaz de usuario se optimiza para uso de dispositivo apuntador tradicional (con cursor virtual visible) . En una modalidad la ubicación de la aguja se detecta por la pantalla táctil si la aguja se apunta a la pantalla. Esto crea una interrupción y la unidad de control puede realizar su tarea, por ejemplo cambiar el método de interacción que se usa y optimizar la interfaz de usuario para uso táctil. Una interrupción opuesta separada se puede crear cuando la aguja se mueve más lejos y la aguja no es más tiempo reconocida. Los cambios de interfaz de usuario luego se pueden realizar para soportar una tecla de control, un joystick, y/o un ratón o cualquier otro dispositivo apuntador . En algunas modalidades también pueden existir otros medios y métodos para detectar la ubicación de la aguja y optimizar la interfaz de usuario basado en esta información. Estos medios pueden ser, por ejemplo, conmutadores manuales que detectan si la aguja está en su posición montada o no. También es posible usar otros métodos como detección de RFID para detectar la ubicación de la aguja. Una ventaja del método y dispositivo de la invención es que estos dos métodos de entrada bastante diferentes se pueden soportar en un dispositivo y la interfaz de usuario se puede optimizar para ambos métodos basado en las preferencias del usuario y uso. Otra ventaja del método y dispositivo de la invención es que también hace posible que elementos pequeños sean seleccionados en una pantalla táctil cuando, por ejemplo, una aguja se usa como un medio apuntador. Puede ser más fácil para el usuario seleccionar objetivos colocando el medio apuntador directamente al punto correcto con respecto al objeto a ser seleccionado sin tener que realizar algunos reajustes para poner la parte apuntadora sobre el objetivo. Esto hace posible que el dispositivo pueda ser más confortable de usar y también puede reducir el número de objetivos seleccionados erróneamente.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS La siguiente descripción más detallada de la invención con ejemplos ilustrará más claramente, para algún experto en la técnica, las modalidades ejemplares de la invención, así como las ventajas que se logran con la invención con relación a la técnica antecedente. La invención será descrita con más detalle con referencia a las fi.guras anexas, en las cuales La figura 1 es un diagrama de bloque que muestra un dispositivo electrónico de acuerdo con una modalidad de la invención; Las figuras 2 y 3 muestran una interfaz de usuario de acuerdo con una modalidad de la invención, La figura 4 es un diagrama de flujo que muestra la operación de acuerdo con la primera modalidad de la invención, y La figura 5 es un diagrama de flujo que muestra la operación de acuerdo con la segunda modalidad de la invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN La figura 1 es un diagrama de bloque muy básico que muestra un dispositivo electrónico 1, el cual puede ser, por ejemplo, un teléfono móvil o un dispositivo PDA (Asistente Digital Personal) , un dispositivo de comunicación, una computadora, etc. de acuerdo con una modalidad de la invención. El dispositivo electrónico 1 comprende una unidad de procesamiento central 2, un módulo de memoria 3 y un sistema de entrada/salida 4 (más tarde sistema 1/0) . La información necesaria se almacena en el módulo de memoria 3 del dispositivo. El módulo de memoria 3 comprende una parte de memoria de solo lectura, la cual puede ser, por ejemplo, memoria ROM y una parte de memoria de lectura/escritura, la cual puede consistir de, por ejemplo, RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) y/o memoria FLASH. A través del sistema 1/0 4, el dispositivo se comunica con otros dispositivos, una red y un usuario. Una interfaz de usuario 5, la cual es parte del sistema I/O 4, comprende una interfaz necesaria, tal como una pantalla, teclas, un altavoz y/o un micrófono para comunicación con el usuario. La pantalla del dispositivo 1 es un apantalla táctil. La información recibida de diferentes componentes del dispositivo se suministra a la unidad de procesamiento central 2, la cual procesa la información recibida de una manera deseada. Se deberá reconocer que el dispositivo 1 puede incluir más componentes, tal como una unidad transceptora, una fuente de poder, lectores de tarjeta y/u otros dispositivos de memoria. Esta figura solamente se deberá considerar que es un ejemplo típico. La invención se puede aplicar en conexión con sustancialmente todos los tipos de pantallas táctiles, pero el tipo de pantalla táctil usado per se es irrelevante para la implementación de la invención. La implementación de una pantalla táctil se puede basar en una de las siguientes técnicas, por ejemplo: métodos eléctricos, tecnología basada en luz infrarroja, tecnología basada en ondas de sonido o reconocimiento de presión. Algunos tipos de pantalla táctil requieren una aguja con partes electrónicas integradas, tal como un circuito de resonancia. La operación de tal pantalla requiere que se use una aguja, y la pantalla no se puede usar, por ejemplo, apuntando con un dedo. Las figuras 2 y 3 muestran una interfaz de usuario de acuerdo con una modalidad de la invención. La pantalla 6 es una pantalla táctil que tiene algunos elementos 61 modelados en esta. Un elemento 61 visualizado en la pantalla 6 puede ser, por ejemplo, un botón, una tecla, o un campo de texto. Una función asociada con un elemento 61 es la operación ejecutada por un dispositivo 1. Las funciones posibles incluyen, por ejemplo, iniciar una aplicación, crear un nuevo archivo, introducir una letra seleccionada en un campo de texto y visualizar tal letra en la pantalla 6, o conectar una llamada a un número deseado. En la práctica, casi todas las características y operaciones de un dispositivo 1 pueden ser funciones. En esta modalidad, el dispositivo 1 también comprende al menos dos diferentes tipos de dispositivos apuntadores. El primer dispositivo apuntador es un apuntador de pantalla táctil (como una aguja) 8 y el segundo dispositivo apuntador es un dispositivo de control de cursor 7. En esta modalidad el dispositivo de control de cursor 7 consiste de teclas de navegación 7 proporcionadas en el alojamiento del dispositivo. El dispositivo de control de cursor 7 también puede ser un teclado, un botón, un joystick y/o un ratón o un usuario usando su dedo, por ejemplo. La figura 2 muestra la situación cuando la aguja 8 se usa como un apuntador. Como se puede ver el cursor no se muestra en la pantalla 6. En este caso, el usuario apunta con la aguja 8 directamente en el lugar que el desea operar. Esta "ocultación" del cursor 6 es posible de ejecutar en muchas formas. En una modalidad el cursor 6 es prevenido de mostrarse en la pantalla 6. En otra modalidad el cursor 6 es esencialmente transparente y en otra modalidad el cursor es esencialmente similar al antecedente. La figura 3 muestra, a su vez, la situación cuando la aguja 6 no se usa como un apuntador. Ahora el cursor 62 se visualiza en la pantalla 6. La maniobra del cursor 62 se controla por el dispositivo de control de cursor 7. Comparando la figura 2 y figura 3, se puede reconocer que en la figura 2 el usuario es capaz de ver más de la pantalla activa que en la figura 3. Debido a que el cursor 62 no se muestra, la vista no se daña y la vista puede transmitir la información de una forma más eficiente. La figura 4 es un diagrama de flujo simple que muestra la operación del dispositivo 1 de acuerdo con una modalidad de la invención. La unidad de procesamiento central 2 detecta que tipo de dispositivo apuntador activo (la aguja 8 o el dispositivo de control de cursor 7, por ejemplo) es. La unidad de procesamiento central 2 carga los parámetros de cursor (elemento apuntador) de acuerdo con el dispositivo apuntador activo. Los parámetros de cursor pueden contener muchas diferentes variables. En esta modalidad los parámetros de cursor comprenden al menos la información "mostrar/no mostrar". Si el estado es "mostrar", el cursor 62 se muestra en la pantalla 6 (como se puede ver por ejemplo en la figura 3). Si el estado es "no mostrar", el cursor 62 no se muestra en la pantalla 6 (como se puede ver por ejemplo en la figura 2). La figura 5 muestra otro diagrama de flujo que muestra la operación del dispositivo 1 de acuerdo con otra modalidad de la invención. Primero la unidad de procesamiento central 2 detecta que tipo de dispositivo apuntador activo (la aguja 8 o el dispositivo de control de cursor 7, por ejemplo) es. En esta modalidad se detecta si la aguja 8 (u otro apuntador de pantalla sensible al tacto) se usa. En una modalidad la pantalla táctil 6 del dispositivo 1 identifica la existencia de la aguja 8. Si la aguja 8 es identificada, el cursor 62 no se muestra en la pantalla 6. De otra forma si se decide que la aguja 8 no esté en un estado activo y por consiguiente el cursor 62 se muestra en la pantalla. La identificación de la aguja activa 8 se puede realizar en muchas formas. En una modalidad, el dispositivo 1 puede identificar si o no la aguja 8 reside en su soporte de almacenamiento. Cuando la aguja 8 reside en el soporte, el dispositivo 1 conoce que dispositivo de control de cursor 7 se usa para seleccionar elementos. Por otra parte, cuando la aguja 8 se remueve del soporte, el dispositivo 1 conoce que aguja se usa. La tecnología en pantallas más avanzadas 6, a su vez, hace posible la ubicación de la aguja 8 para ser identificada ya antes del toque actual. En tal caso, la aguja 8 se puede usar como un apuntador cuando la aguja está cerca de la superficie de la pantalla 6 aunque sin tocarla. En una modalidad esta información de identificación se puede usar para controlar el ocultamiento del cursor 62. Por ejemplo, se puede usar tecnología de pantalla táctil inductiva. La pantalla táctil 6 también puede soportar el uso de varios medios de entrada sensibles al tacto diferentes, tal como una aguja tipo pluma 8 y/o un dedo. En tal caso, el dispositivo 1 deberá reconocer el método que el usuario emplea en una situación dada. En una modalidad, el dispositivo apuntado sensible al tacto 8 se identifica por el área de contacto. El área de contacto de un dedo es claramente mayor que aquella de una aguja 8, y por lo tanto la identificación de los medios de entrada se puede usar como una base para modificar/controlar diferentes parámetros de interfaz de usuario, por ejemplo el tamaño de las áreas/botones de control (61) en la pantalla. Dependiendo del tipo de los medios de entrada sensibles al tacto, es posible usar diferentes parámetros para controlar el dispositivo 1. Además de los métodos mencionados anteriormente, el usuario se puede proporcionar con una oportunidad para seleccionar manualmente cual dispositivo apuntador 7, 8 el o ella desea que el dispositivo 1 asuma para ser usado. Esto se puede implementar, por ejemplo, usando un menú de ajustes o una tecla mecánica. También se pueden usar diferentes métodos conjuntamente. Cuando el dispositivo 1 asume que la aguja 8 se usa en lugar del dispositivo apuntador 7, un cursor 62 no se muestra en la pantalla 6. Por varias combinaciones de las estructuras de dispositivo y métodos presentados en conexión con las diferentes modalidades de la invención presentadas anteriormente, es posible proporcionar varias modalidades de la invención las cuales cumplen con el espíritu de la invención. Por lo tanto, los ejemplos presentados anteriormente no se deben interpretar como restrictivos a la invención, sino las modalidades de la invención se pueden hacer variar libremente dentro del alcance de' las características inventivas presentadas en las reivindicaciones posteriores. Se hace constar que con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (12)

REIVINDICACIONES Habiéndose descrito la invención como antecede se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones :
1. Método para adaptar una visualización de un dispositivo electrónico que comprende - proporcionar una pantalla sensible al tacto, - proporcionar un elemento apuntador en la pantalla táctil, - proporcionar al menos un medio apuntador para dar entrada a la pantalla táctil, caracterizado porque el método comprende - detectar un modo activo del medio apuntador, - hacer el elemento apuntador al menos parcialmente invisible cuando el modo activo del medio apuntador se detecta.
2. Método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la pantalla sensible al tacto es una pantalla táctil inductiva.
3. Método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el medio apuntador es una aguja.
4. Dispositivo que comprende - una pantalla sensible al tacto, - un elemento apuntador en la pantalla táctil, - al menos un medio apuntador para dar entrada a la pantalla táctil, caracterizado porque el dispositivo también comprende - un detector para detectar un modo activo del medio apuntador, - medios para hacer el elemento apuntador al menos parcialmente invisible cuando un modo activo del medio apuntador se detecta.
5. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado porque la pantalla sensible al tacto es una pantalla táctil inductiva.
6. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado porque el elemento apuntador es un cursor virtual.
7. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado porque el medio apuntador es una aguja.
8. Dispositivo de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado porque el dispositivo es al menos uno de los siguientes: una terminal móvil, un teléfono móvil, un dispositivo de comunicación, un PDA, una computadora portátil, una laptop.
9. Sistema que comprende - una pantalla sensible al tacto, - un elemento apuntador en la pantalla táctil, - al menos un medio apuntador para dar entrada a la pantalla táctil, caracterizado porque el sistema también comprende un detector para detectar un modo activo del medio apuntador, - medios para hacer el elemento apuntador al menos parcialmente invisible cuando un modo activo del medio apuntador se detecta.
10. Módulo de pantalla táctil de un dispositivo electrónico, el dispositivo comprende - una pantalla sensible al tacto, - un elemento apuntador en la pantalla táctil, - un medio para recibir una entrada de al menos un medio apuntador, caracterizado porque el módulo también comprende un detector para detectar un modo activo del medio apuntador, - medios para hacer el elemento apuntador al menos parcialmente invisible cuando un modo activo del medio apuntador se detecta.
11. Programa de computadora para adaptar una visualización de un dispositivo electrónico, el dispositivo comprende - una pantalla sensible al tacto, - un elemento apuntador en la pantalla táctil, - un medio para recibir una entrada de al menos un medio apuntador, caracterizado porque el programa comprende instrucciones, cuando se ejecuta por un procesador, que incitan al procesador a realizar lo siguiente: - detectar un modo activo del medio apuntador, - hacer el elemento apuntador al menos parcialmente invisible cuando un modo activo del medio apuntador se detecta.
12. Producto de programa de computadora leíble por una computadora para adaptar una visualización de un dispositivo electrónico, el dispositivo comprende - una pantalla sensible al tacto, - un elemento apuntador en la pantalla táctil, - un medio para recibir una entrada de al menos un medio apuntador, caracterizado porque el programa comprende instrucciones, cuando se ejecuta por un procesador, que incitan al procesador a realizar lo siguiente: - detectar un modo activo del medio apuntador, - hacer el elemento apuntador al menos parcialmente invisible cuando un modo activo del medio apuntador se detecta.
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